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Visualizza Versione Completa : [Ufficiale] Unreal Tournament 3 |SG: 9,0|



LordAndrieL
19-11-08, 16:35:41
Unreal Tournament III

http://www.tothegame.com/res/game/4257/boxshot_uk_large.jpg

Scheda del gioco (http://www.spaziogames.it/schede_videogiochi/console_multi_piattaforma/5006/unreal-tournament-iii.aspx)

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Requisiti Hardware:
Minimi
Windows XP SP2 or Windows Vista
2.0+ GHZ Single Core Processor
512 MB of System RAM
NVIDIA 6200+ or ATI Radeon 9600+ Video Card
8 GB of Free Hard Drive Space

Raccomandati
Windows XP SP2 or Windows Vista
2.4+ GHZ Dual Core Processor
1 GB of System RAM
NVIDIA 7800GTX+ or ATI x1300+ Video Card
8 GB of Free Hard Drive Space

Patch:
Patch 5:
http://files.filefront.com/UT3Patch5exe/;13709855;/fileinfo.html
Patch 4:
http://files.filefront.com/UT3Patch4exe/;13412734;/fileinfo.html
Titan pack:
http://www.bigdownload.com/games/unreal-tournament-3/pc/unreal-tournament-3-titan-pack/

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Loone
19-11-08, 20:27:21
ut3 nn necessità di hamachi o altro se lo hai originale. semplicemente joinate lo stesso server e giocate. ce ne sono tantissimi ;)

io ho la collector's magari lo reinstallo, vedo un po' xD

LordAndrieL
19-11-08, 20:29:18
si dai ok si può fare qualche partita ogni tanto, si organizza, alla fine secondo mè ut è sempre uno dei migliori giochi online!!

Loone
19-11-08, 20:30:20
si dai ok si può fare qualche partita ogni tanto, si organizza, alla fine secondo mè ut è sempre uno dei migliori giochi online!!

ut 4 ever per me xD (guarda il mio profilo clanbase nella firma)
cmq come gameplay preferisco il 2004 :P (che difatti è installato sul pc a differenza del III)

Generale Lyon
19-11-08, 23:49:22
l'online mi è piaciuto un sacco!

LordAndrieL
20-11-08, 13:14:58
mi è arrivato finalmente!!
chi volesse fare delle partite io ci sono!!

Loone
20-11-08, 13:27:23
oggi pomeriggio lo installo e ti dò un paio di lezioni di vita xDD

LordAndrieL
20-11-08, 13:50:13
ahaha, guarda che ci sò giocare anche io, lo avevo per ps3 e usavo muose e tastiera, poi l'ho provato su pc ma per poco tempo e cmq ho il 2003 e 2004 e ci ho giocato molto al 4 online!!

Loone
20-11-08, 14:48:10
ahaha, guarda che ci sò giocare anche io, lo avevo per ps3 e usavo muose e tastiera, poi l'ho provato su pc ma per poco tempo e cmq ho il 2003 e 2004 e ci ho giocato molto al 4 online!!

boh ora lo installo, se hai il 2004 installati anche quello xD

PS: se nn lo hai già fatto, scarica e installa la patch 1.2 se no nn si riesce a giocare ;)

LordAndrieL
20-11-08, 15:50:19
ok, tu ora installi quale? 07 o 04?
la patch che dici tu è del 07 vero??

Loone
20-11-08, 15:53:58
ok, tu ora installi quale? 07 o 04?
la patch che dici tu è del 07 vero??

ho entrambi installati ora.

si la 1.2 è per ut3
per il 2004 l'ultima è la 3369 e se lo installi devi metterla se no crasha su ogni server che entri

LordAndrieL
20-11-08, 15:59:32
ma x il 2004 l'ultima è quella per far funzionare la g15 vero??

p.s. cmq ti dò il mio indirizzo msn, così ci si mette daccordo lì: andriel@hotmail.it
p.p.s. se ti devo dire la verità, io preferisco il 2004, mi sembra + bello!!!

LordAndrieL
20-11-08, 16:03:57
ho appena guardato, io di ut3 ho la 1.3 di versione!!

Loone
20-11-08, 16:06:27
ma x il 2004 l'ultima è quella per far funzionare la g15 vero??

p.s. cmq ti dò il mio indirizzo msn, così ci si mette daccordo lì: andriel@hotmail.it
p.p.s. se ti devo dire la verità, io preferisco il 2004, mi sembra + bello!!!

se metti la patch per la g15 vieni kickato dalla maggior parte dei server (e io ho giusto la g15) quindi ti consiglio di rimanere con la 3369.

PS: anchio preferisco il 2k4

ti aggiungo a msn

Rancore
29-03-09, 17:34:14
ciao ragazzi, ho appena comprato UT3, possiedo un hp m9190 che mi permette di godere al 100% quello che l'unreal engine possa offrire.. ho una connessione adsl piuttosto efficente.
Ho fin da subito installato la UT3patch4 per poi installare la UT3titanpack.. funziona tutto alla perfezione..
Mi stupisce il fatto che i 200 e passa server che trova per giocare in multiplayer siano quasi tutti vuoti.. Giocatori in carne e ossa ce ne sono davvero pochi.. come è questa storia?? c'è qualche impostazione particolare?? contattatemi pure in pvt se avete qualche consiglio o chiarimento.. grazie a tutti

LordAndrieL
29-03-09, 18:14:10
mah, mi sà che tutti preferiscono giocare a ut2004 che a ut3, cmq comè il titan pack? aggiunge tante cose nuove o è una cavolata?

Rukario93
29-03-09, 21:02:35
mah, mi sà che tutti preferiscono giocare a ut2004 che a ut3, cmq comè il titan pack? aggiunge tante cose nuove o è una cavolata?

14 mappe nuove,2 modalita,e altre cose,è gratis,io la instalerrei;)

p a n z e r
29-03-09, 22:44:38
ciao ragazzi, ieri su ebay ho comprato ut3 al prezzo di 28euro tutto incluso, secondo voi è un buon prezzo?
cmq nn è per questo che ho aperto il topic, mi chiedevo, visto che ut è un gioco multy, se a qualcuno interessava fare qualche partita ogni tanto, magari con hamachi o nn lo sò quali altri programmi ci sono, ci si può divertire tutti insieme!!!
se avete altri programmi oltre hamachi ditemelo, la gente parla di xfire ma io nn lo conosco come programma e nn sò come si usa!!
Mica tanto, su steam costa 19€.

Sgt_Psycho
29-03-09, 23:11:18
si ma a novenbre non costava 29euro manco su steam :keyParadise:

p a n z e r
30-03-09, 16:29:24
Ahh, non avevo visto che l'OP era vecchio di mesi :asd:

Loone
30-03-09, 17:11:47
ciao ragazzi, ho appena comprato UT3, possiedo un hp m9190 che mi permette di godere al 100% quello che l'unreal engine possa offrire.. ho una connessione adsl piuttosto efficente.
Ho fin da subito installato la UT3patch4 per poi installare la UT3titanpack.. funziona tutto alla perfezione..
Mi stupisce il fatto che i 200 e passa server che trova per giocare in multiplayer siano quasi tutti vuoti.. Giocatori in carne e ossa ce ne sono davvero pochi.. come è questa storia?? c'è qualche impostazione particolare?? contattatemi pure in pvt se avete qualche consiglio o chiarimento.. grazie a tutti

server: dunque, è vero ci osno tanti server rispetto al numero di player in circolazione. alcuni server tra l'altro nn vengono trovati dal browser pur essendo popolati perchè hanno uno o + mutatori che nn vengono riconosciuti. poi dipende dalla modalità che vuoi giocare (ictf e tdm si trovano, per altre modalità più di nicchia è più difficile)

patch4 & titanpack: la patch4 è stata un'ottima svolta, ora è un gioco godibile al 100% (a chi piace lo stile ovviamente). il titan pack aggiunge qualche mappa (mappe ce ne sono infinite fatte da utenti quindi nn è un grosso cambiamento) e due modalità.
betrayal e greed (non chiedetemi i nomi in italiano perchè nn ne ho la + pallida idea xD); betrayal è un dm con regole particolari, molto fun e spammoso. greed funziona come ctf solo che anzichè le bandiere dovete uccidere i nemici, prendere i loro teschi e portarli nella loro base; è molto carino anche se si trovano pochi server :<

ut3 vs ut2k4: personalmente anchio preferisco il 2004 e probabilmente è più facile trovare server sul 2004, non solo per il numero di persone ma anche per il sistema di gestione molto + testato e senza l'ausilio di quello stupido gamespy.

se siete appassionati di ut conviene questo: http://store.steampowered.com/sub/683/
altrimenti separati: ut3 costa 20€, ut2004 15€.

mio consiglio personale, scegliete:

ut3: se cercate un gioco nuovo con grafica nextgen, campagna single player godibile
ut2004: se cercate divertimento solo multiplayer, un gioco che racchiuda milioni di modalità sviluppate da utenti (con relative mappe), un gioco testato e di cui si conoscono tutti i problemi (o quasi asd) e non vi interessa se la grafica non è nextgen (non fa schifo eh xD)

PS: per i nuovi utenti ut3 è molto più facile che ut2004

GIAYO
30-03-09, 17:36:19
Io preferisco di gran lunga il 2004.Con mi miei amici ho fatto tante ma tante partite in cui vincevo sempre io :D.
Il 3 è fatto molto bene graficamente ma non mi ha preso questo gran che.

sillo
30-03-09, 17:41:47
Io ho preso da un negozio di Brescia la collector's edition NUOVA 25€ tutto compreso :sisi:
Comunque faccio schifo non mi ci trovo tanto a giocà :asd:

Sgt_Psycho
30-03-09, 18:16:47
si anch'io mi trovo spiazzato,è estremamente frenetico rispetto ad altri giochi multiplayer, però in generale mi piace :ahsisi:

GIAYO
30-03-09, 18:40:14
Infatti secondo me è quello il bello.Che devi continuare a spostarti.Alla fine ti vengono gli attacchi epilettici però :D

pilletta
30-03-09, 19:37:12
io possido solo ut3 e ho il collector edition e come gioco mi garba il bello è che li nn uoi manco camperare e devi sempre muoverti

Loone
30-03-09, 23:58:59
il 90% delle persone è abituata ormai a cod che è totalemnte diverso :asd:
la cosa interessante è che sai giocare bene ad un qualsiasi UT giochi decentemente qualsiasi fps, anche cod. il viceversa però nn funziona nella maggior parte dei casi xD

TheMadLieut
31-03-09, 15:07:26
la cosa interessante è che sai giocare bene ad un qualsiasi UT giochi decentemente qualsiasi fps, anche cod. il viceversa però nn funziona nella maggior parte dei casi xD

verissimo :ahsisi:

parole sacrosante proprio

cmq:

http://www.play.com/Games/PC/4-/601818/Unreal-Tournament-III/Product.html

sto pensando seriamente di prenderlo...

Lama
31-03-09, 17:35:02
io possido solo ut3 e ho il collector edition e come gioco mi garba il bello è che li nn uoi manco camperare e devi sempre muoverti

UT mi sa è il gioco meno niubbico che esiste:andrean:

sillo
01-04-09, 21:15:14
oggi grande record, ho fatto 30 punti :asd:

Rancore
15-04-09, 10:37:10
Hei, sono sempre io :), sapete per caso dove posso trovare una bella lista di mappe aggiuntive da scaricare?? grazie

Loone
15-04-09, 12:55:07
Hei, sono sempre io :), sapete per caso dove posso trovare una bella lista di mappe aggiuntive da scaricare?? grazie

utzone.de. cmq ti consiglio di entrare su un server e giocare le mappe che ci sono. quelle che nn hai le scarica velocemente automaticamente.

LordAndrieL
15-04-09, 19:13:27
ragazzi ho una domanda da farvi, ho appena installato ut3 e stò anche installando il titan pack, ma nell'espansione c'è già una patch o la devo scaricare?

Loone
15-04-09, 19:30:46
ragazzi ho una domanda da farvi, ho appena installato ut3 e stò anche installando il titan pack, ma nell'espansione c'è già una patch o la devo scaricare?

no devi scaricare la patch

http://files.filefront.com/UT3Patch4exe/;13412734;/fileinfo.html

LordAndrieL
15-04-09, 19:36:56
ah ok, questa quindi è l'ultima? no xkè sul sito ufficiale c'è scritto la 2.0, nn sò!!

Rancore
16-04-09, 21:31:09
era giusto per evitare i vari download che mi scazzano.. anche io prima d installare il titanpack ho installato la patch 2.0, meglio installare la 4? pèosso farlo anche ora che ho gia installato il ttan pack??
Con quale nick giocate online? io sono The_lightening

pilletta
16-04-09, 21:55:31
io soo pilleta ma ora è gia un po' che nn ci gioco +

Loone
17-04-09, 01:24:34
2.0 è la versione del gioco. le patch invece sono semplicemente numerate in ordine di uscita. la patch4 corrisponde ad aggiornare il gioco alla versione 2.0

PS: c'è in beta la versione 2.1 che verrà rilasciata a breve

pilletta
17-04-09, 08:06:04
che cosa aggiunge questa patch?

Loone
17-04-09, 14:01:18
che cosa aggiunge questa patch?

interfaccia grafica diversa, server browser migliorato un sacco di correzioni a bug del gioco che se vuoi leggerti sono qui
SUMMARY OF MAJOR FEATURES:
Major enhancements to Server Browser
Visual and menu flow overhaul for improved useability of user interface.
Significant AI improvements, especially in vehicle gametypes.
Client-side demo recording support
Improved networking performance.
Midgame map, game type, and mutator voting support
Award system using Steam Achievements
Improved mod support
Improved Steam integration
Steam Achievement support for Steam installations of UT3.
Integrated Steam Authentication support.
57 achievements mark your progress and mastery of UT.
Progress screen shows which awards you have earned, and completion progress on all awards.
Server Browser:
Server Browser updates, expanded query filtering, clientside filters and a new UI option list.
Added mutator filtering to the server browser (filter by installed mutators, mutator classes and mutator names)
Now displays each servers IP in the server details box
Added 'Join IP' and 'Spectate IP' buttons to the join game menu
Added an 'Add IP' button to the favourites menu
Modified the main menu to return to the server browser after disconnecting
Added a new button to the midgame menu 'Add Favorite', and a new console command: AddServerToFavorites
Updated server browser code, so that custom gametypes are properly filtered.
Added a 'List All Game Modes' selection to the server filter menu.
Added more information to the server browser player list.
Fixed servers not being added to history, when following a friend to a server
You can now attempt to directly connect to offline servers in History and Favorites (even during master server downtimes).
Show "+" for player counts that are populated by bots.
UI:
Major visual and menu flow overhaul for improved useability.
Made the instant-action and host-game menus keep their settings.
Scoreboard double click functionality for kicking, messages to specific players.
Enabled gamepad stick sensitivity setting in UI.
Improved gamepad support on PC.
Added support for a whole mess of options on Advanced video settings page.
Easier to click buttons by fixing cases where mouse went just past them.
Max player counts always fit on all scoreboards.
Modifier cards should take display priority in toasts over character unlocks.
Improved voice command menu positioning and offsets.
Fixed showing as teleport destinations on map nodes which could not be teleported to.
Added tooltip while deployed in stealth vehicles to show drop deployable button.
Bot count UI changed from "Number of opponents" to "Number of combatants" to be less confusing.
Added support for showing top weapon user in end of match scoreboard. This shows which player got the most kills with a particular weapon. If a player was the leader with more than one weapon, it picks the weapon he or she got the most kills with.
Show beacon with name of enemies in DM if they are close enough.
Fixed ammo number on HUD pulsing on armor pick up instead of ammo pick up.
Third position for powernode beacon, when just looking at base.
Added speaking icon to player beacons.
Portraits shown for player speaking with VOIP.
Fixed onslaught teleporter tooltip not always displayed correctly.
fixed toasts that don't shut down properly popping up later unexpectedly
More delay before going back to ambient music from action.
Fixed text being obscured after removing a friend from the friends list
Fixed showing proper weapon icon on weapon bar for selected weapon when two weapons are in same slot.
Fixed issue where playercard and friend message screens were disappearing.
Reduced chat log spam.
Fixed rules for showing "change team" button.
Vehicles:
Increased radius/volume of Manta, Raptor, and Viper engines.
Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes.
Force occupied manta to rise if underwater.
Added sound effect and recharge bar to SPMA to indicate when the weapon is ready to fire
Increased water damage taken by vehicles.
Increased Goliath health.
Fixed nightshade beam weapon accuracy.
Fixed spidermines confused about nightshade that switches teams.
Tank shell is always relevant, so you'll see it if it kills you from a hidden tank.
Leviathan shield doesn't stay around after death.
Fixed leviathan passenger beacon positioning.
Fixed hoverboard rooster tail positioning when traveling over shallow water.
Fixed flag positioning on tracked turrets.
Fixed flying Manta exploit.
Fixed boost exploit with Fury vehicle
Weapons:
Added burn trail for link gun beam.
Weapon pickups now disappear for the player who picked it up, until it can be picked up again (now works like weapon lockers).
Weapon throwing always enabled.
Improved force feedback for various weapon and pickup actions.
Simpler crosshair for instagib rifle.
Third person translocate sound.
Stinger now higher priority than flak cannon by default.
Back splatter decals for hits with sniper rifle, stinger, and enforcer.
Improved spidermine aiming help on console with hitscan weapons (enforcer, stinger, sniper).
Fixed enforcer anim problems when become dual during initial loading.
No ammo display for instagib rifle.
Improved spidermine herding with Avrils.
Improved redeemer blast screen shake.
Spidermines work properly in deathmatch.
Fixed translocator discs being able to get embedded in geometry with zero extent collision on but box collision off.
Fixed deployable exploit (run over deployable while firing weapon, get in vehicle while still firing, and never switch to deployable).
Fixed trans discs getting stuck on instigator's head.
AI:
Added Drop Flag/Orb command (accessible through voice menu) to get bot teammates to drop the flag they are carrying.
Improved bot handling of navigation failures, don't stay stuck.
Bots understand ducking under obstacles with the Darkwalker.
Bots understand getting off hoverboard to use a lift.
Adjusted bot new enemy acquistion speed.
Low skill bots don't slow down if carrying flag.
Bots understand how to effectively use Orbs in Warfare much better.
Bots use the hoverboard more effectively.
Improved bot AI for using Translocator.
Improved AI for picking best weapon to use.
Improved AI for Leviathan, including aiming with the leviathan, and navigating the Leviathan.
Improved AI for using the Hellfire SPMA.
Improved Scorpion AI for trying to run over enemy foot soldiers and self destruct into big vehicles. TTP #103637.
Improved Manta/Viper AI for trying to run over enemy foot soldiers.
Improved stealth vehicle deployment AI.
Improved bots yelling "same team" when player is actually trying to hit nearby enemy.
Fixed bots not able to get in Darkwalker secondary turret in some cases.
Fixed bot AI issues in secondary turrets.
Bots go after countdown nodes if core can't be attacked.
Fixed bots grabbing orb without getting all the way to orb spawner.
Improved AI for bots deciding whether to get out of vehicles and continue on foot.
Automatic fix for not letting bots in vehicles try to go into areas that are blocked for vehicles by turnaroundvolumes.
Bots are move aggressive about driving vehicles without slowing down too much for slight turns.
Bots fully understand kismet disabled nodes.
Improved bot AI for fighting enemies in Slow Fields.
Improved bot understanding of targeting occluded powernodes.
Demo Recording:
Added support for clientside demo recording.
Demo playback is now delayed until precaching completes.
Networking:
Fixed localization of certain networking messages received from different language server.
Improved dynamic netspeed system based on player counts.
Improved hoverboard smoothness in net games.
Friend following now attempts to place friends on the same team.
Added team balancing between matches.
Fixed reachspecs occasionally keeping level references across seamless travel, causing levels not to be properly unloaded.
Increased net priority of movers with viewer based on them. Reduces mover popping in large playercount games.
Networking bandwidth use optimizations.
Improved prioritization of actor replication.
Improved network pawn position update smoothing using mesh translation.
Tweaked finding floors for simulated falling pawns.
Yaw and pitch change smoothing for other players on clients.
Fixed character mesh not getting onto hoverboard right away in high player count games.
Improved turret replication in high player count games.
Fixed remaining cases where team color skins weren't being properly set.
Fixed clients auto-switching to better weapon when they stop firing.
Don't dynamically adjust listen server client netspeed above max client has requested (for modem clients).
Make sure all audio components get cleaned up on seamless travel.
Fixed various exploits.
Server Administration:
Removed download speed limitations, when hosting LAN servers.
Implemented auto-reconnect code for Gamespy uplink and advertising. Servers now continuously try to advertise to the master server upon failure.
Fixed buggy URL parsing function, which was breaking mutator advertising
Added code to recreate serveractors after seamless travel
Fixed case insensitivity issue with admin and game passwords
Added session banning, with the command: AdminSessionBan
Security fixes.
Added config variable 'SpawnProtectionTime' to UTGame.ini.
Optimized stats sending bandwidth.
Support `n as n in MOTD.
Engine:
Collision Octree optimizations
Particle system optimizations
Safe handling of inversing nil matrices. Addresses rare ragdoll physics crashes.
Removed unnecessary profile saves, improved saving progress when player expects it.
Improved Garbage collection performance.
Optimized decals.
Teleporter portal rendering updates are now disabled by default, even for high end systems (for performance reasons).
To enable, add the following to your UTGame.ini file
[UTOnslaughtNodeTeleporter]
bRealtimeCapture=true
Game:
Option to allow for custom characters to load at all times (no default characters, but may get hitches when new players join).
CTF flag is hidden for player carrying it.
Can no longer teleport to node that is under attack.
Improved victim death messages (precise cause of death).
In game types using weaponlockers, players spawn with weapons from nearest weapon locker.
Fixed scoreboard issues during seamless travel.
Fixed lifts returning if you jump or get shot while on them.
Play taunts on upper body only for moving players.
Fixed black boxes on Leviathan shock balls.
Fixed lighting on first person spidermine death effect
Improved code for leaning players which are going around turns.
Reduced foot jittering on stairs.
No team change penalty for automatic swaps.
Improved lighting for characters.
Reduced mesh offsetting on slopes, removing exploit allowing players to hide.
Fixed winner pawn rotating after round ends.
Fixed sender not hearing autotaunts.
Fixed krall missing footstep sound notifies.
Fixed bots leaving game affecting TDM team score.
Fixed bad low LOD meshes (spiky when feigning or dead).
Mod support:
UTHUD now responsible for drawing player and vehicle beacons, making it easier to support custom beacons for custom game types.
Added support for stretching IK limbs (see SkelControlLimb.uc).
Merged PC version script functionality to PS3 to improve mod compatibility for mods on PS3.
Added spectator notification hooks to Mutator.uc:
- AllowBecomeActivePlayer: Allows mutators to prevent spectators from joining the game
- AllowBecomeSpectator: Allows mutators to block players from spectating (not fully implemented).
- NotifyBecomeActivePlayer: Notifies mutators when a spectator successfully becomes an active player
- NotifyBecomeSpectator: Notifies mutators when a player becomes a spectator (not fully implemented)
Added two new functions to Object.uc, 'IsNetScript' which returns true if the current code was remotely executed, and 'GetNetFuncName' which returns the name of the replicated function where script execution began
Added a new function flag, 'DemoRecording', which replicates the function into the demo file when recording demos NOTE: Implicitly flags the function as simulated
Added the ability for mods to specify custom settings scenes, through new values in UTUIDataProvider_GameModeInfo.uc:
- 'ModGameSettingsScene', allows mods to specify a custom settings scene which is accessible through a 'Mod Settings' button in the Instant Action and Host Game menus
- 'ModClientSettingsScene', allows mods to specify a custom settings scene which is accessible through the main menu settings
page, and the mid game menu settings - Added ClearConfig and StaticClearConfig functions to Object.uc
- Added team change notification hooks to Mutator.uc
- AllowChangeTeam: Allows mutators to prevent players from changing team
- NotifySetTeam: Notifies mutators when a player successfully changes team
Added bCanRagdoll flag to UTPawn for mod authors.
Added slight player glow support for darkmatch (maps with DARKMATCH at start of worldinfo name
Made UIObject 'ResolveStyles' function accessible to script.
Added support for loading a Splash.bmp in a mod directory.
Fixed server browser not being able to filter custom gametypes; in the gametype data provider, set 'GameSearchClass' to: UTGameSearchCustom
Added code to reinitialize ServerActors after seamless travel
Added editable 'MouseBounds' property to UIScene, which allows you to configure mouse boundaries for the current scene
- 'MouseBounds.BoundaryObject' is set through the 'Set Mouse Boundary' submenu in the UIEditor context menu
- Also added a selection to the UIEditor View menu, 'Mouse Boundaries Outline', for viewing the current mouse boundaries
- Mouse boundaries can be changed during runtime using 'UIScene::SetMouseBounds' and 'UIScene::ResetMouseBounds'
Level specific:
Fixed redeemers nopt able to damage power cores in Islander.
Don't allow disabling of fog volumes. Fixes VCTF-Sandstorm exploit.
Fixed collision issues in VCTF-Suspense and Suspense_Necris.
Fixed real-time teleporter portal updates in WAR-Avalanche.
Maplists
The old maplist system has been replaced with an entirely new one, which is configured through UTMapLists.ini, this allows mods using custom .ini files to have map cycles setup from the ingame menus
- To recover the old server maplist settings, you need to open UTGame.ini and go to the [UTGame.UTGame] section, then for each 'GameSpecificMapCycles' entry you need to find (or create) an entry in 'GameProfiles' under [UTGame.UTMapListManager] in UTMapLists.ini, which has a 'GameClass' value that matches the 'GameClassName' value in 'GameSpecificMapCycles'.
Then you need to find the maplist in UTMapLists.ini which is specified by 'MapListName' value in the 'GameProfiles' entry, (e.g: [DMMapList UTMapList]), and then you must manually transfer each map name in 'GameSpecificMapCycles' to the maplist in UTMapLists.ini.
For example, Maps=("DM-Arsenal","DM-Biohazard") in 'GameSpecificMapCycles' would become: [DMMapList UTMapList] Maps=(Map="DM-Arsenal") Maps=(Map="DM-Biohazard")
Configuration options for [UTGame.UTMapListManager]:
- GameProfiles: This is a list which is used to define custom game type settings (mainly for game voting), options include:
GameClass: The FULL class name of the gametype, including package name as well as class name (e.g. "UTGame.UTDeathMatch")
GameName: The name that is displayed on the vote menu when selecting a gametype (e.g. "Deathmatch", "Warfare - No Orbs")
MapListName: The name of the maplist that this game profile will use (e.g. "WARMapList")
Options: Additional URL options which are used when switching to this gametype (e.g. "?WarmupTime=60")
Mutators: Mutators to be loaded for this gametype (e.g. "UTGame.UTMutator_LowGrav,UTGame.UTMutator_Instagib")
ExcludedMuts: Mutators which are disallowed for this gametype (e.g. "UTMutator_Instagib,UTMutator_Slomo")
bIsTeamGame: Specifies whether or not the current gametype is a team game (used internally for game voting)
MapReplayLimit: The number of matches which must pass before any one map can be played again
ActiveGameProfileName: The 'GameProfiles' entry which is currently active; mainly used by the game during runtime
PlayIndex: A value used for keeping track of when maps were last played, represents the total number of games played
AutoStripOptions: A list of URL options which are automatically removed upon map change (e.g. "LinkSetup")
AutoEmptyOptions: The same as 'AutoStripOptions', except these options are given an empty value on the URL (e.g. "GoalScore,TimeLimit")
Configuration options for [UTGame.UTMapList]:
- Maps: The list of maps used by the maplist, options:
Map: The filename of the map (minus the file extension)
ExtraData: An array of arbitrary data which can be associated with each maplist entry; mainly used by the game at runtime
AutoLoadPrefixes: Maps with the prefixes defined here will be automatically added to the maplist (e.g. AutoLoadPrefixes=CTF,VCTF)
LastActiveMapIndex: The index into the 'Maps' list which was last active; mainly used by the game during runtime
Voting
Added support for midgame voting for maps, game types, and mutators.
All vote related variables have been moved to UTVote.ini
- To recover the old vote configuration values, you need to open UTGame.ini and go to the [UTGame.UTGame] section, then manually transfer the vote configuration values to the [UTGame.VoteCollector] section in UTVote.ini; the affected values are: 'bAllowMapVoting', 'VoteDuration' (now 'MapVoteDuration' and 'GameVoteDuration'), 'bMidGameMapVoting' (now 'bMidGameVoting'), 'MapVotePercentage' (now 'MidGameVotePercentage'), 'MinMapVotes' (now 'MinMidGameVotes'), and 'InitialVoteDelay'.
Added new configuration options 'InitialVoteTransferTime' and 'RushVoteTransferTime'; the first slows down the speed at which vote related data (e.g. maps, game info) is transferred, to spread out bandwidth usage and prevent lag; the second speeds up the remaining transfers, for when the client opens the vote menu
Added gametype voting, allowing players to vote in a different game type before voting for a map (if map voting is enabled). Gametype configuration is setup in UTMapLists.ini, through 'GameProfiles' under [UTGame.UTMapListManager]; configuration options in UTVote.ini:
- bAllowGameVoting: Enable/Disable gametype voting
Added mutator voting, allowing players to decide which mutators get enabled/disabled in the next match; configuration options:
bAllowMutatorVoting: Enable/Disable mutator voting
VotableMutators: The list used to determine which mutators should be votable, options include:
MutClass: The FULL class name of the mutator, include package name as well as class name (e.g. "UTGame.UTMutator_Slomo")
MutName: The name that is displayed on the vote menu for this mutator (e.g. "Instagib", "Low Gravity") N.B. When left blank, the game will attempt to set this automatically
MutatorVotePercentage: The percentage of votes required to enable or disable a mutator; percentages are only checked at endgame
Added kick voting; configuration options:
- bAllowKickVoting: Enable/Disable kick voting
- bAnonymousKickVoting: If true, then the voters name is not shown when performing a kick vote (except to admins)
- MinKickVotes: The minimum number of votes required in order to kick a player
- KickVotePercentage: The percentage of votes required in order to kick a player

inoltre senza non puoi joinare parecchi server. con una fixlist di questa portata è veramente da niubbi al 100000% non installarla :asd:

pilletta
17-04-09, 15:49:54
mmm la lista è troppo lunga x leggerla ma vista la lunghezza vuol dire che nn è totalmente inutile quindi mi sa cheappena uscira la patch riprenderò il gioco in mano

P.S. LordAndriel edita il primo post e rendilo ufficiale

Loone
17-04-09, 17:24:58
la patch con quella fixlist è già uscita e l'ho linkata qualche post fa. la prossima aggiungerà altri fix a questa ma la fixlist sarà di sicuro + ridotta.

LordAndrieL
19-04-09, 22:43:51
ragazzi ho editato il primo post, ora come faccio per farlo diventare ufficiale??

PredTèk
19-04-09, 23:22:43
Ho fatto io :ahsisi:

supalova10
28-04-09, 09:34:29
raga volevo prendere unreal tour3 su steam me lo consigliate e sopratutto se ne trova gente nei server???

Sgt_Psycho
28-04-09, 10:55:24
raga volevo prendere unreal tour3 su steam me lo consigliate e sopratutto se ne trova gente nei server???

quelle poche volte che ci ho giocato ho sempre trovato parecchia gente

raga da oggi ho deciso di impegnarmi a fondo nel multi di UT3 :ahsisi: e non di giocarci una volta ogni 5 mesi :andrean:
quindi qualche anima pia che ha tempo da perdere mi linkerebbe tutte le patch da installare ed eventuali map pack? grazie :gaf:

pilletta
28-04-09, 13:16:33
di server ce ne sono e anvche molti ti devi scaricare 4 patch il titan pac

Sgt_Psycho
28-04-09, 15:07:55
di server ce ne sono e anvche molti ti devi scaricare 4 patch il titan pac

ehm,...ovvero? :gab:

Loone
28-04-09, 15:15:16
http://news.bigdownload.com/2009/03/05/download-unreal-tournament-3-titan-pack-and-patch-4/

Sgt_Psycho
28-04-09, 15:53:37
http://news.bigdownload.com/2009/03/05/download-unreal-tournament-3-titan-pack-and-patch-4/

grazie mille, allora patch 4 e titan pack
installando la patch 4 sono apposto o devo installare tutte le altre anche?

pilletta
28-04-09, 18:20:46
sinceramente nn so io le ho istallate tutte

Loone
28-04-09, 18:54:37
basta l'ultima e hai tutti i fix di quelle precedenti ;)

LordAndrieL
28-04-09, 19:25:48
cmq i link della patch e del map pack sono nella prima pagina!

Sgt_Psycho
28-04-09, 19:41:05
appena installata la patch 4, senza neanche saperlo xfire me l'aveva scaricata in automatico :asd:
ora il map pack

Loone
05-05-09, 13:44:15
è uscita la patch5 che aggiorna il gioco alle versione 2.1

fixlist:
http://beyondunreal.com/view_story.php?id=12739

link:
http://files.filefront.com/UT3Patch5exe/;13709855;/fileinfo.html

Sgt_Psycho
05-05-09, 13:46:51
è uscita la patch5 che aggiorna il gioco alle versione 2.1

fixlist:
http://beyondunreal.com/view_story.php?id=12739

link:
http://files.filefront.com/UT3Patch5exe/;13709855;/fileinfo.html

ottimo :ahsisi:

Project Zero
15-05-09, 02:36:16
Ma cosa serve questa opzione ?? Non va settata solo se ho una scheda hardware che gestisce la fisica ??

PredTèk
27-05-09, 11:38:54
Se qualcuno lo volesse provare gratis, per questo weekend è FREE su steam :gab::
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/105884/unreal-tournament-3-gratuito-su-steam.aspx

Marilyn Manson
27-05-09, 15:00:51
Se qualcuno lo volesse provare gratis, per questo weekend è FREE su steam :gab::
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/105884/unreal-tournament-3-gratuito-su-steam.aspx

poi bisognerà comprarlo immagino, right?

Loone
27-05-09, 17:35:45
poi bisognerà comprarlo immagino, right?

oppure lo cancelli se nn ti è piaciuto. che pretendi un gioco gratis per sempre? :asd:

pilletta
27-05-09, 20:00:57
io lo sto reistallando appena adesso ma le patch che servono sono la 5 e il titan pack e basta giusto???

EDIT: mi è bastata la patch5 xò ora c'è un altro problema istallo il gioco in ita metto la patch e mi ritrovo il gioco in inglese

bassplayercasale
08-06-09, 14:51:43
Ho su adesso la patch 4 e il titan pack---mi conviene mettere la patch 5?se si devo disinstallare tutto e mettere solo la 5 e poi di nuovo il titan pack?

[R]yoku™
30-07-09, 15:31:39
Come si salva la campagna in unreal tournament III?

edit: risolto. Non avevo creato un profilo

Gothic93
31-07-09, 16:35:44
meglio cosi

Project Zero
11-09-09, 13:01:10
Mi è arrivato nuovo da ebay Unreal Tournament 3 CE, con la scatola tipo quella di Halo3 e i DVD nelle bustine ... quindi presumo che se inserisco i DVD nei perni si dovrebbero rovinare ?? Qualcuno ha provato ?? <_<

http://www.beantowngames.com/games/pid101151/SL500_AA280.jpg

piemo
11-09-09, 17:04:25
io li ho nelle bustine originali :)

The_Train
11-09-09, 17:53:43
C'è il topic ufficiale...usiamolo...

Albert
29-09-09, 15:33:28
Ho messo la Patch 5 ieri ... ora mi scarico il Titan Pack

Mauri
29-09-09, 16:43:35
io lo sto reistallando appena adesso ma le patch che servono sono la 5 e il titan pack e basta giusto???

EDIT: mi è bastata la patch5 xò ora c'è un altro problema istallo il gioco in ita metto la patch e mi ritrovo il gioco in inglese

per metterlo in ita o in altre lingue vai in
Documenti\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config e apri il file UTEngine.ini con il blocco note. cerca la stringa Language=INT e metti Language=ITA. salva e chiudi.
se poi ti va di provare altri doppiaggi prova CZE,ESN,HUN,RUS,DEU,FRA e POL. :ahsisi:
parere personale: in inglese è il migliore :azz:


per quello che ho visto la patch 5 che porta il gioco alla 2.1 e il titan pack sono due cose indipendenti quindi vanno installate entrambe (credo che non conti se prima l'una o l'altra).
inoltre al momento il gioco costa la bellezza di 8€ su steam in versione Black. con titan pack installato e perfettamente aggiornato. :ahsisi:
di gente che gioca e di server ce ne sono abbastanza, insomma si trova sempre qualcuno con cui giocare.
provato di persona. :sisi:

se volete un pack di mappe fatto bene c'è il Community bonus pack qui (http://cbp.beyondunreal.com/content)
aggiunge la modalità Domination, un paio di mutatori, un modello e mappe

squalomik
01-10-09, 12:11:44
Ciao ragazzi, mi è venuta nostalgia di unreal tournament e poichè non riesco a giocare degnamente coi server online di UT3 ho deciso di aprire una rete di hamachi.

Per chi come me ha problemi con i server di UT o semplicemente vuole giocare con gente italiana ma soprattutto compagni di forum vi do le credenziali per accedre alla rete:

Nome rete: Unreal t 3
Pass: monsterkill

The_Train
01-10-09, 15:35:34
C'è già il topic ufficiale di UT 3. Unisco a quello, cosi' manteniamo un po' d'ordine nella stanza.

squalomik
01-10-09, 16:00:10
Che casino, cmq apposto grazie :gab:

Marilyn Manson
05-10-09, 15:55:00
appena comprato, ma posso scaricare direttamente la patch 5 + titan pack o anche la 4 serve?

Mauri
05-10-09, 19:28:40
appena comprato, ma posso scaricare direttamente la patch 5 + titan pack o anche la 4 serve?

direttamente la 5 e il tp