Visualizza Versione Completa : [Ufficiale] ArmA II |SG: 8|
ArmA 2
http://i33.tinypic.com/8xj987.jpg
Scheda del gioco (http://www.spaziogames.it/schede_videogiochi/console_multi_piattaforma/8071/arma-2.aspx)
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Requisiti Hardware:
Requisiti minimi:
Sistema operativo: Windows XP / Vista
Processore: qualunque Dual Core
RAM: 512 MB
Scheda video: 256 MB con supporto Shader Model 3.0
Requisiti consigliati:
Sistema Operativo: Windows XP / Vista
Processore: Quad-Core
RAM: 1 GB
Scheda video: 512 MB e supporto Shader Model 3.0
Patch:
Patch 1.04 (http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=3795&id=20078)
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Profiler89
18-12-08, 20:53:16
ArmA II si prospetta un gran titolone, c'ho fatto la preview e dovrebbe venire pubblicata prossimamente :)
Dr.JuliusHibbertM.D.
18-12-08, 21:00:49
Bellissimo :ahsisi: Mi ricorda il fantastico Operation Flashpoint :ahsisi:
lo aspetto :sisi:
@hibb: deve uscire anche operation flashpoint 2 :frengo: watch the video
a dire il vero li aspetto entrambi :Morris82:
ArmA II si prospetta un gran titolone, c'ho fatto la preview e dovrebbe venire pubblicata prossimamente :)
:bananarap
la voglio leggere per rendere ancora più alto il mio hype
ecco l'anteprima di spaziogames
[pc, ps3, x360] Sin da quando i motori grafici in 3D hanno fatto la loro comparsa, il pubblico più “adulto” ha cercato titoli che facessero del realismo il loro scopo principale, in modo da poter avere esperienze videoludiche il più possibili simili a quanto avviene nella realtà. I primi a riuscire in questa impresa furono proprio i Bohemia Interactive che, insieme a Codemasters, pubblicarono Operation Flashpoint introducendo il giocatore in ambienti di combattimento estremamente verosimili(almeno per quei tempi) e decisamente sconfinati, con la possibilità di compiere missioni militari di vario genere (dalla pattuglia alle incuriosii notturne). Il tutto arricchito da una serie di elementi che altri FPS tralasciano ancora oggi.
Dopo sei anni da OF, Bohemia Interactive pubblicò Armed Assault (da ora in poi ArmA) che si proponeva di dare vita ad una serie gemella a Operation Flashpoint attraverso lo sfruttamento di nuove tecnologie. L’annuncio di un seguito di ArmA nel 2009 è una notizia del tutto inaspettata in quanto nello stesso anno i Bohemia daranno vita a Operation Flashpoint 2 che porta con sé un hype decisamente elevato. Fatte le dovute premesse, procediamo all’analisi di quanto illustrato fino ad oggi dal DevTeam di ArmA II.
La guerra non è mai “fredda”.
ArmA II si presenta al pubblico come un titolo dal plot narrativo convincente, studiato in base all’analisi politica attuale e “trasportato” in una nazione fittizia dell’est europa: Chernarus.
Per anni la guerra civile ha distrutto i territori del Chernarus contesi fra forze ultra nazionaliste russe e fazioni filo occidentali. Dopo le elezioni del 2008, che hanno visto la vittoria del partito democratico nella regione, le fazioni filo russe sono scese in campo nel nord del Chernarus grazie anche all’appoggio dei gruppi combattenti al confine con la nazione. In poco tempo la situazione è precipitata e il tentativo da parte dei russi di annettere il nord Chernarus ha costretto lo stato a chiedere l’intervento della NATO per risolvere la situazione. A questo punto le forze in campo cambiano e il conflitto si apre a due maggiori fazioni che sono: Il Chedaki (ovvero i filorussi) e il RazorTeam facente parte dell’USEMC (United States Expeditionary Marine Corps, corpi di spedizione dei marines degli stati uniti.)
Secondo quanto detto dagli sviluppatori, la campagna single player conterrà finali multipli raggiungibili attraverso scelte tattiche che rendono il gameplay non lineare, permettendoci ogni volta di giocare la stessa missione intraprendendo strade diverse che influenzeranno l’andamento generale del conflitto.
Le novità basilari dell’ambiente nel quale si svolgerà la campagna principale sono molteplici e, almeno sulla carta, stupiscono per estensione. Secondo i dati dichiarati dal DevTeam, ArmA II svilupperà le sue vicende all’interno di un’area ispirata alla regione reale del Sud Zagoria e offrirà al giocatore 225 chilometri quadrati di territorio giocabile nel quale potremo trovare 300 chilometri di strade percorribili e circa un milione di oggetti 3D tra case, vegetazione e dettagli grafici vari. Oltre a questi impressionanti dati ambientali, Bohemia ha dichiarato che l’ambiente di gioco avrà vita civile e animale propria e ciò significa che durante le missioni dovremo stare attenti a non coinvolgere i cittadini in uno scontro a fuoco evitando carneficine causate da ordini impartiti male e aumentando il grado di sfida che le varie missioni possono offrire.
Per svolgere le varie missioni del titolo, verremo messi a capo della già citata squadra Razor che sarà capitanata dal Sergente Patrick “Eightball” Miles, esperto in lingue e tattiche sul campo. Al suo seguito avremo altri quattro uomini specializzati in vari campi che vanno dalle demolizioni alla ricognizione e ognuno di questi soldati sarà giocabile in modo da permetterci di tenere la situazione sotto costante controllo. Nel caso in cui ci affezioneremo troppo al sergente Miles però, non dobbiamo dimenticare che sarà possibile impartire vari ordini ai propri uomini e l’IA dovrebbe, almeno secondo i dati forniti dalla software house, gestire ogni ordine con comportamenti precisi e impeccabili grazie ad una micro intelligenza migliorata che permette di gestire piccoli spostamenti in maniera migliore rendendo l’esperienza del gioco in team ancor più realistica e garantendo una resa maggiore a livello qualitativo di azioni come il fuoco di soppressione. Oltre alle abilità in combattimento ogni personaggio del team razor avrà anche una caratterizzazione unica e un background narrativo studiato ad hoc per ognuno dei membri della squadra.
A nostra disposizione, per procedere nella narrazione, ci saranno una vasta gamma di veicoli e armi pienamente utilizzabili dal giocatore. I mezzi di trasporto saranno moderni e fedelmente riprodotti e non avranno nulla da invidiare ad altre grandi produzioni quali Bad Company. Ci troveremo infatti a guidare il famoso Black Hawk o elicotteri da trasporto più leggeri, per non parlare poi dei tank più famosi quali l’M1A1 Abrams o gli Apc leggeri già visti in altri titoli della serie.
Quando sarà necessario difendersi con le armi convenzionali potremo scegliere fra un arsenale di quaranta armi (varianti e modification escluse) ognuno assegnato ai rispettivi eserciti in base alle dotazioni reali e ognuno con effetti fisici realistici, basta pensare che ogni colpo sparato alzerà una nuvoletta di polvere dal terreno nel caso in cui siamo imboscati per non essere visibili.
Questione di tattica
Come già sottolineato più volte in più occasioni dal team di sviluppo, ArmA II beneficerà di un motore grafico che è stato in costante sviluppo negli ultimi dieci anni e ha subito un’evoluzione significativa. Stiamo parlando del Real Virtuality Engine che è il motore grafico alla base dei titoli bellici sviluppati fin oggi da Bohemia e che, da Operation Flashpoint in poi, è stato fatto oggetto di continui miglioramenti. Col tempo sono state implementate numerose funzioni e lo stesso è stato fatto per ArmA II. Il Real Virtuality 3.0 utilizzato per questo sequel includerà il supporto multi-core, shader model 3.0 per DirectX 9 oltre a texture più definite e una gestione micro IA più precisa e realistica. Dalle immagini che abbiamo avuto modo di analizzare e dalle comparazioni con i precedenti titoli che hanno usufruito del real virtuality siamo sicuro che gli sviluppatori stanno facendo un ottimo lavoro anche se è difficile che un titolo con un ambiente così vasto possa vantare un motore grafico al top in quanto quest’ultimo si troverà a gestire, specialmente nel multiplayer, una quantità di situazioni tali da appesantire consistentemente i sistemi sul quale andrà a girare. Non ci resta che confidare nelle capacità dimostrate negli anni da Bohemia.
Per quanto riguarda il multiplayer, fulcro del gioco e interesse principale della community, sappiamo che verrà implementata una modalità cooperativa e che i server conterranno un massimo di 16 giocatori ognuno dei quali sarà a capo di un’ unità di 8 soldati per un totale di 250 persone su schermo tra giocatori e bot comandati dalla Cpu. Un tale numero di persone sarà una sfida per le nostre linee e speriamo che il netcode venga costruito ed elaborato ad arte, anche se le precedenti esperienze con i Bohemia non lasciano nessun dubbio sulla loro capacità di gestire situazioni del genere.
Non ci sono dubbi sul lavoro che Bohemia Interactive sta svolgendo su questo ArmA II e sulle sue meccaniche di gioco. Secondo quanto promesso ci troveremo a esplorare e agire in 225 chilometri quadrati di terreno tra cinquanta città pullulanti di civili e nemici. Se le promesse fatte verranno mantenute Armed Assault II potrebbe rivelarsi una delle simulazioni belliche meglio riuscite degli ultimi anni, grazie anche ad un motore grafico decisamente migliorato e a meccaniche di gioco più moderne e semplificate rispetto ai titoli passati. Ovviamente però la prova del nove la si avrà al confronto con il seguito di Operation Flashpoint, previsto per il 2009.
Allo stato puro no:Morris82:
L'unica cosa fatta bene è l'erba:Morris82:
Grafica mozzafiato, sopratutto i veicoli sono impressionanti :mellow:
però ho come la sensazione che non avrà un grande successo
Nuovo Video (http://www.spaziogames.it/videorecensioni_alta_definizione_videogiochi/console_pc/2812/arma-ii.aspx?a=0&node=0)
BioNherz
31-01-09, 23:21:33
Titolo impressionante :Morris82: Fantastico
Nuovo Video (http://www.spaziogames.it/videorecensioni_alta_definizione_videogiochi/console_pc/2812/arma-ii.aspx?a=0&node=0)
Sono confuso :mellow:
A)la grafica è pressapoco fotorealistica.
B)Hanno mischiato la grafica in-game con dei video veri.
Nuovo Video (http://www.spaziogames.it/videorecensioni_alta_definizione_videogiochi/console_pc/2812/arma-ii.aspx?a=0&node=0)
Sono confuso :mellow:
A)la grafica è pressapoco fotorealistica.
B)Hanno mischiato la grafica in-game con dei video veri.
Mah, secondo me la prima
Mi chiedo che pc lo farà girare:hmm:
Eccoti accontentato Lama
Projected Minimal PC System Requirements
Dual Core CPU
512 MB RAM
GPU with Shader Model 3 and 256 MB RAM
Windows XP or Windows Vista
Projected Optimal PC System Requirements
Quad Core CPU
1 GB RAM
Fast GPU (8800GT level) with Shader Model 3 and 512 or more MB RAM
Windows XP or Windows Vista
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2
Eccoti accontentato Lama
Projected Minimal PC System Requirements
Dual Core CPU
512 MB RAM
GPU with Shader Model 3 and 256 MB RAM
Windows XP or Windows Vista
Projected Optimal PC System Requirements
Quad Core CPU
1 GB RAM
Fast GPU (8800GT level) with Shader Model 3 and 512 or more MB RAM
Windows XP or Windows Vista
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2
Cosi poca ram?:blink:
Oratore
28-02-09, 16:00:10
NEWS DEL
27/02/2009
A cura di:
Umberto "Walla_eh (wallatrani@yahoo.it)" Caruso
Bohemia Interactive Studio ha reso disponibili nuove immagini per ArmA 2 simulatore bellico in uscita il primo trimestre del 2009 su Pc, Ps3 e Xbox 360.
Fonte Spaziogames. Link alle immagini (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/101773/immagini-per-arma-2.aspx)
sagge90
28-02-09, 16:27:51
Che bel gioco, mamma mia!!! non vedo l'ora che esca!
Bellissime immagini, questo gioco non ha niente da invidiare a crysis.
le immagini mi ricordano un casino le isole di flashpoint GAB
Oratore
28-02-09, 21:26:50
Non vedo l'ora che esca
BioNherz
01-03-09, 10:39:35
Dicono che sia un titolone però per comprarlo aspetto
Oratore
01-03-09, 10:54:30
Secondo me se gli sviluppatori se la giocano bene questo titolo può sostituire cod 4 :Morrisfuma:
Secondo me se gli sviluppatori se la giocano bene questo titolo può sostituire cod 4 :Morrisfuma:
non che ci voglia molto :Chris:.
poi questi giochi alla operation flashpoint sono molto più realistici
Oratore
01-03-09, 12:20:48
non che ci voglia molto :Chris:.
poi questi giochi alla operation flashpoint sono molto più realistici
cattivissimo :asd:
PredTèk
01-03-09, 13:11:44
non che ci voglia molto :Chris:.
poi questi giochi alla operation flashpoint sono molto più realistici
Sono due giochi diversi... e poi imho non hai mai giocato a cod4 in veterano, due colpi di pistola e vai per terra...
p a n z e r
01-03-09, 13:13:57
Sono due giochi diversi... e poi imho non hai mai giocato a cod4 in veterano, due colpi di pistola e vai per terra...
E il bello è che succede anche quando questi due colpi sono nella gamba!! :sisi:
PredTèk
01-03-09, 13:14:45
Infatti è realistico. Voglio vedere a te se ti sparo due .45 sulla gamba se non cadi per terra :pffs:
p a n z e r
01-03-09, 13:15:30
Non sapevo che due colpi alla gamba provocassero la morte : O
PredTèk
01-03-09, 13:23:11
In call of duty un giocatore muore quando non può più impugnare un fucile :keyParadise: ed inoltre potrei benissimo prendere la vena femorale e ucciderti.
p a n z e r
01-03-09, 13:30:02
In call of duty un giocatore muore quando non può più impugnare un fucile :keyParadise: ed inoltre potrei benissimo prendere la vena femorale e ucciderti.
Incredibile, su cod allora sono tutti così bravi che riescono a prendere la vena femorale il 99% delle volte : O
Ma per favore, veterano è un modalità orrenda, dio benedica la promod.
PredTèk
01-03-09, 13:32:45
Ma ti rendi conto di cosa stai dicendo?
Un colpo al petto e muori, mi sembra più che probabile.
Due colpe alle gambe e muori, comunque non saresti in grado di proseguire il combattimento. Vogliamo provare su di te? :Morris82:
la promod AHAHHAAHHAAHHA un fucile che pesa tre chili non si muove nemmeno di un millimentro in puntamento AHAHAHAHHAHA
Oratore
01-03-09, 13:39:15
Su raga torniamo IT.
Questo gioco punterà molto al realismo e ho letto che avrà una mappa vastissima su cui fare le operazione inoltre se non erro saremo a capo di una squadra
p a n z e r
01-03-09, 13:40:08
Il bello è che con questo CoD4 tutti i nuovi giocatori sono andati alla ricerca del realismo, quando a differenza di altri giochi qua corrisponde semplicemente a "killo più facilmente!!1!".
CoD non è realistico e mai lo sarà, quindi è inutile elogiare una modalità come veterano che ha il solo scopo di rendere la vita più facile a chi gioca per la prima volta a un fps su PC. La promod è sinonimo di tattica e di skill, senza di essa non se lo sarebbe inculato nessuno a livello professionale.
Questo gioco punterà molto al realismo e ho letto che avrà una mappa vastissima su cui fare le operazione inoltre se non erro saremo a capo di una squadra
Uhm, non sapevo di questa cosa della squadra. Anche se, molto probabilmente, in questo gioco il singolo non lo toccherò nemmeno per sbaglio >.>
Oratore
01-03-09, 13:42:48
Il bello è che con questo CoD4 tutti i nuovi giocatori sono andati alla ricerca del realismo, quando a differenza di altri giochi qua corrisponde semplicemente a "killo più facilmente!!1!".
CoD non è realistico e mai lo sarà, quindi è inutile elogiare una modalità come veterano che ha il solo scopo di rendere la vita più facile a chi gioca per la prima volta a un fps su PC. La promod è sinonimo di tattica e di skill, senza di essa non se lo sarebbe inculato nessuno a livello professionale.
Uhm, non sapevo di questa cosa della squadra. Anche se, molto probabilmente, in questo gioco il singolo non lo toccherò nemmeno per sbaglio >.>
fidati lo toccherai eccome :sisi:
mappa enorme, molte missioni che scegli tu quando e come farle. A mio parere sarà longevo in single tanto quanto in multi
p a n z e r
01-03-09, 13:44:36
fidati lo toccherai eccome :sisi:
mappa enorme, molte missioni che scegli tu quando e come farle. A mio parere sarà longevo in single tanto quanto in multi
Questo non lo metto in dubbio, ma in questo tipo di gioco preferisco di gran lunga avere un compagno in "carne ed ossa". Considerando l'estremo realismo e la grande richiesta di tattica si rischia che l'ia non sia all'altezza della situazione >.> Poi, felicissimo di essere smentito :sisi:
Oratore
01-03-09, 13:51:21
Questo non lo metto in dubbio, ma in questo tipo di gioco preferisco di gran lunga avere un compagno in "carne ed ossa". Considerando l'estremo realismo e la grande richiesta di tattica si rischia che l'ia non sia all'altezza della situazione >.> Poi, felicissimo di essere smentito :sisi:
non vorrei dire cavolate ma l'online sarà una sfida tra giocatori che comandano ognuno una sqaudra.
Eccoti l'anteprima di spazio
Sin da quando i motori grafici in 3D hanno fatto la loro comparsa, il pubblico più “adulto” ha cercato titoli che facessero del realismo il loro scopo principale, in modo da poter avere esperienze videoludiche il più possibili simili a quanto avviene nella realtà. I primi a riuscire in questa impresa furono proprio i Bohemia Interactive che, insieme a Codemasters, pubblicarono Operation Flashpoint introducendo il giocatore in ambienti di combattimento estremamente verosimili(almeno per quei tempi) e decisamente sconfinati, con la possibilità di compiere missioni militari di vario genere (dalla pattuglia alle incuriosii notturne). Il tutto arricchito da una serie di elementi che altri FPS tralasciano ancora oggi.
Dopo sei anni da OF, Bohemia Interactive pubblicò Armed Assault (da ora in poi ArmA) che si proponeva di dare vita ad una serie gemella a Operation Flashpoint attraverso lo sfruttamento di nuove tecnologie. L’annuncio di un seguito di ArmA nel 2009 è una notizia del tutto inaspettata in quanto nello stesso anno i Bohemia daranno vita a Operation Flashpoint 2 che porta con sé un hype decisamente elevato. Fatte le dovute premesse, procediamo all’analisi di quanto illustrato fino ad oggi dal DevTeam di ArmA II.
La guerra non è mai “fredda”.
ArmA II si presenta al pubblico come un titolo dal plot narrativo convincente, studiato in base all’analisi politica attuale e “trasportato” in una nazione fittizia dell’est europa: Chernarus.
Per anni la guerra civile ha distrutto i territori del Chernarus contesi fra forze ultra nazionaliste russe e fazioni filo occidentali. Dopo le elezioni del 2008, che hanno visto la vittoria del partito democratico nella regione, le fazioni filo russe sono scese in campo nel nord del Chernarus grazie anche all’appoggio dei gruppi combattenti al confine con la nazione. In poco tempo la situazione è precipitata e il tentativo da parte dei russi di annettere il nord Chernarus ha costretto lo stato a chiedere l’intervento della NATO per risolvere la situazione. A questo punto le forze in campo cambiano e il conflitto si apre a due maggiori fazioni che sono: Il Chedaki (ovvero i filorussi) e il RazorTeam facente parte dell’USEMC (United States Expeditionary Marine Corps, corpi di spedizione dei marines degli stati uniti.)
Secondo quanto detto dagli sviluppatori, la campagna single player conterrà finali multipli raggiungibili attraverso scelte tattiche che rendono il gameplay non lineare, permettendoci ogni volta di giocare la stessa missione intraprendendo strade diverse che influenzeranno l’andamento generale del conflitto.
Le novità basilari dell’ambiente nel quale si svolgerà la campagna principale sono molteplici e, almeno sulla carta, stupiscono per estensione. Secondo i dati dichiarati dal DevTeam, ArmA II svilupperà le sue vicende all’interno di un’area ispirata alla regione reale del Sud Zagoria e offrirà al giocatore 225 chilometri quadrati di territorio giocabile nel quale potremo trovare 300 chilometri di strade percorribili e circa un milione di oggetti 3D tra case, vegetazione e dettagli grafici vari. Oltre a questi impressionanti dati ambientali, Bohemia ha dichiarato che l’ambiente di gioco avrà vita civile e animale propria e ciò significa che durante le missioni dovremo stare attenti a non coinvolgere i cittadini in uno scontro a fuoco evitando carneficine causate da ordini impartiti male e aumentando il grado di sfida che le varie missioni possono offrire.
Per svolgere le varie missioni del titolo, verremo messi a capo della già citata squadra Razor che sarà capitanata dal Sergente Patrick “Eightball” Miles, esperto in lingue e tattiche sul campo. Al suo seguito avremo altri quattro uomini specializzati in vari campi che vanno dalle demolizioni alla ricognizione e ognuno di questi soldati sarà giocabile in modo da permetterci di tenere la situazione sotto costante controllo. Nel caso in cui ci affezioneremo troppo al sergente Miles però, non dobbiamo dimenticare che sarà possibile impartire vari ordini ai propri uomini e l’IA dovrebbe, almeno secondo i dati forniti dalla software house, gestire ogni ordine con comportamenti precisi e impeccabili grazie ad una micro intelligenza migliorata che permette di gestire piccoli spostamenti in maniera migliore rendendo l’esperienza del gioco in team ancor più realistica e garantendo una resa maggiore a livello qualitativo di azioni come il fuoco di soppressione. Oltre alle abilità in combattimento ogni personaggio del team razor avrà anche una caratterizzazione unica e un background narrativo studiato ad hoc per ognuno dei membri della squadra.
A nostra disposizione, per procedere nella narrazione, ci saranno una vasta gamma di veicoli e armi pienamente utilizzabili dal giocatore. I mezzi di trasporto saranno moderni e fedelmente riprodotti e non avranno nulla da invidiare ad altre grandi produzioni quali Bad Company. Ci troveremo infatti a guidare il famoso Black Hawk o elicotteri da trasporto più leggeri, per non parlare poi dei tank più famosi quali l’M1A1 Abrams o gli Apc leggeri già visti in altri titoli della serie.
Quando sarà necessario difendersi con le armi convenzionali potremo scegliere fra un arsenale di quaranta armi (varianti e modification escluse) ognuno assegnato ai rispettivi eserciti in base alle dotazioni reali e ognuno con effetti fisici realistici, basta pensare che ogni colpo sparato alzerà una nuvoletta di polvere dal terreno nel caso in cui siamo imboscati per non essere visibili.
Questione di tattica
Come già sottolineato più volte in più occasioni dal team di sviluppo, ArmA II beneficerà di un motore grafico che è stato in costante sviluppo negli ultimi dieci anni e ha subito un’evoluzione significativa. Stiamo parlando del Real Virtuality Engine che è il motore grafico alla base dei titoli bellici sviluppati fin oggi da Bohemia e che, da Operation Flashpoint in poi, è stato fatto oggetto di continui miglioramenti. Col tempo sono state implementate numerose funzioni e lo stesso è stato fatto per ArmA II. Il Real Virtuality 3.0 utilizzato per questo sequel includerà il supporto multi-core, shader model 3.0 per DirectX 9 oltre a texture più definite e una gestione micro IA più precisa e realistica. Dalle immagini che abbiamo avuto modo di analizzare e dalle comparazioni con i precedenti titoli che hanno usufruito del real virtuality siamo sicuro che gli sviluppatori stanno facendo un ottimo lavoro anche se è difficile che un titolo con un ambiente così vasto possa vantare un motore grafico al top in quanto quest’ultimo si troverà a gestire, specialmente nel multiplayer, una quantità di situazioni tali da appesantire consistentemente i sistemi sul quale andrà a girare. Non ci resta che confidare nelle capacità dimostrate negli anni da Bohemia.
Per quanto riguarda il multiplayer, fulcro del gioco e interesse principale della community, sappiamo che verrà implementata una modalità cooperativa e che i server conterranno un massimo di 16 giocatori ognuno dei quali sarà a capo di un’ unità di 8 soldati per un totale di 250 persone su schermo tra giocatori e bot comandati dalla Cpu. Un tale numero di persone sarà una sfida per le nostre linee e speriamo che il netcode venga costruito ed elaborato ad arte, anche se le precedenti esperienze con i Bohemia non lasciano nessun dubbio sulla loro capacità di gestire situazioni del genere.
Commento Finale
Non ci sono dubbi sul lavoro che Bohemia Interactive sta svolgendo su questo ArmA II e sulle sue meccaniche di gioco. Secondo quanto promesso ci troveremo a esplorare e agire in 225 chilometri quadrati di terreno tra cinquanta città pullulanti di civili e nemici. Se le promesse fatte verranno mantenute, Armed Assault II potrebbe rivelarsi una delle simulazioni belliche meglio riuscite degli ultimi anni, grazie anche ad un motore grafico decisamente migliorato e a meccaniche di gioco più moderne e semplificate rispetto ai titoli passati. Ovviamente però la prova del nove la si avrà al confronto con il seguito di Operation Flashpoint, previsto per il 2009
p a n z e r
01-03-09, 13:58:11
Uhm, non sono molto convinto. Effettivamente l'idea vista così non sembra malaccio, ma 8 soldati a testa non saranno un pò troppi da comandare in tempo reale?
Di Bohemia mi fido, aspetto altre newz :sisi:
Pro-Gamer
01-03-09, 15:56:02
Uhm, non sono molto convinto. Effettivamente l'idea vista così non sembra malaccio, ma 8 soldati a testa non saranno un pò troppi da comandare in tempo reale?
Di Bohemia mi fido, aspetto altre newz :sisi:
In effetti sono un bel pò,io personalmente già mi trovavo leggermente a disagio con i 4 di GRAW.
In ogni caso ho paura dell'ottimizzazione.:cry2:
Oratore
01-03-09, 16:07:08
non aver paura pro, piuttosto abbi fede
Io ODIO le mappe grandi, vedasi FC2 che è TROPPO noioso:Chris:
no no a me ispira moltissimo invece...
Oratore
02-03-09, 17:14:00
NEWS DEL 02/03/2009
A cura di:
Carlo "Darkzibo (darkzibo@spaziogames.it)" Ziboni
Sono state rilasciate nuove immagini (3 gallery) di Arma 2 in versione PC.
Link alle immagini (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/101847/nuove-immagini-per-arma-2.aspx)
Pro-Gamer
02-03-09, 17:16:34
NEWS DEL 02/03/2009
A cura di:
Carlo "Darkzibo (darkzibo@spaziogames.it)" Ziboni
Sono state rilasciate nuove immagini (3 gallery) di Arma 2 in versione PC.
Link alle immagini (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/101847/nuove-immagini-per-arma-2.aspx)
Ma sono con l'engine del gioco queste immagini??:frengo:
Ma sono con l'engine del gioco queste immagini??:frengo:
sbav sbav sbav!
spero di sì!
Oratore
02-03-09, 17:38:54
Ma sono con l'engine del gioco queste immagini??:frengo:
partito l'allarme domanda stupida :tafazzi:
Ma sono con l'engine del gioco queste immagini??:frengo:
Troppo scarso per essere in cg. E dubito che usino cryengine2 solo per gli screenshoot :asd:
Pro-Gamer
10-03-09, 01:01:28
Nuovo trailer:
http://www.spaziogames.it/videorecensioni_alta_definizione_videogiochi/console_pc/2969/arma-ii.aspx?a=0&node=0
Oratore
02-04-09, 00:36:47
Arsenale di ArmA II
NEWS DEL
01/04/2009
A cura di:
Antonello "AWesker (awesker@spaziogames.it)" Buzzi
505 Games e Bohemia Interactive rendono note nuove informazioni su ARMA II. L’ultima operazione di intelligence ha portato alla luce un rapporto dettagliato sull’arsenale che sarà presente nell’atteso simulatore militare, che può immediatamente essere consultato al link http://www.arma2.com
ARMA II ha a disposizione più di 80 varianti di lanciamissili sia occidentali che orientali e 40 armi da fuoco fedelmente riprodotte, inclusa una vasta gamma di accessori e mirini. Le modalità di mira e la potenza di ogni singola arma è calibrata sulla base di reali leggi balistiche così come gli effetti e i comportamenti sono tutti basati sulla consulenza degli esperti militari che collaborano con Bohemia.
Ogni fazione che il giocatore incontrerà avrà a disposizione il proprio assortimento di pistole, fucili d’assalto, lanciamissili, fucili da cecchino e mitragliatrici. Le Forze Speciali useranno un arsenale personalizzato come armi con silenziatore, mimetiche o speciali configurazioni tipiche delle armate russe Spetnaz. Le truppe governative utilizzano avanzati lanciarazzi anti-aereo e anti-carro, mentre i Guerriglieri utilizzano mortai più tradizionali come il celebre RPG-7, insieme ai comuni fucili da cecchino completi di supplementi e mimetiche utili alla mimetizzazione.
Tutti i modelli di armi sono fedelmente riprodotti con estrema precisione e ognuna riporta una breve descrizione e un’immagine esplicativa. Classificate in base a specifiche caratteristiche, l’intero arsenale verrà svelato a cadenza regolare sul sito web ufficiale.
ARMA II sarà disponibile nel corso del 2009.
PredTèk
02-04-09, 13:13:17
i NOMI vogliamo delle armi :ahsisi:
Oratore
24-04-09, 16:24:54
ArmA 2 features a variety of personal weapons, grenades, artillery pieces & tripod- or vehicle-mounted weapon platforms. All weapons and their features were created according to the specifications of their real-life counterparts.
Features:
Accurate models including graphics, sounds and animations.
Variants with different scopes and accessories, including collimator sights, optical sights, grenade launchers or silencers.
Optics have realistic zoom and field-of-view settings and reticles.
Animated parts for shooting and reloading (triggers, receivers, ammo belts) and eject brass.
Customized character animations for holding weapons based on inverse kinematics.
Simulation of bullet ballistics, including material penetration and bullet deflection.
Ammunition power and magazine compatibility according to the real life.
Impact effects and sounds for various materials in the environment.
Tracer rounds are used in a realistic way.
Link alla pagina delle armi (http://www.arma2.com/content_it.html)
Non ci si annoierà :Morrisfuma:
Pro-Gamer
24-04-09, 16:52:22
ArmA 2 features a variety of personal weapons, grenades, artillery pieces & tripod- or vehicle-mounted weapon platforms. All weapons and their features were created according to the specifications of their real-life counterparts.
Features:
Accurate models including graphics, sounds and animations.
Variants with different scopes and accessories, including collimator sights, optical sights, grenade launchers or silencers.
Optics have realistic zoom and field-of-view settings and reticles.
Animated parts for shooting and reloading (triggers, receivers, ammo belts) and eject brass.
Customized character animations for holding weapons based on inverse kinematics.
Simulation of bullet ballistics, including material penetration and bullet deflection.
Ammunition power and magazine compatibility according to the real life.
Impact effects and sounds for various materials in the environment.
Tracer rounds are used in a realistic way.
Link alla pagina delle armi (http://www.arma2.com/content_it.html)
Non ci si annoierà :Morrisfuma:
Divertiti Pred.:gaf:
PredTèk
24-04-09, 16:59:49
Armi moderne e interessanti, e neanche troppo banali... bene bene
adoro i link delle armi *_*
mi faccio un giro ora XD
anche se sono ancora indeciso se prenderlo per pc o per play 3 'sto gioco...
Oratore
24-04-09, 17:28:09
A mio parere sarà un grande gioco
ha tutte le carte in regola per diventare un capolavoro
Pro-Gamer
24-04-09, 17:58:41
A mio parere sarà un grande gioco
ha tutte le carte in regola per diventare un capolavoro
Un grande gioco di sicuro.
Sarà molto più simulativo di COD??
pilletta
24-04-09, 18:29:46
aperiamo che tirino fuori un bel gioco
Oratore
24-04-09, 19:39:07
Un grande gioco di sicuro.
Sarà molto più simulativo di COD??
L'obbiettivo è di essere il più realistico possibile ergo sì :Morrisfuma:
Un grande gioco di sicuro.
Sarà molto più simulativo di COD??
Lo spero.
Per ora posso dire soltanto che con la grafica ci siamo. Incredibile. L'unica cosa: spero che non ci siano solo semplici missioni così. Ma tipo qualcosa più free-roaming. Tipo loro ti danno gli ordini e tu con la jeep vai in quel determinato posto. Oppure ti portano loro boh. Qualcosa del genere.
Oratore
24-04-09, 21:26:23
Lo spero.
Per ora posso dire soltanto che con la grafica ci siamo. Incredibile. L'unica cosa: spero che non ci siano solo semplici missioni così. Ma tipo qualcosa più free-roaming. Tipo loro ti danno gli ordini e tu con la jeep vai in quel determinato posto. Oppure ti portano loro boh. Qualcosa del genere.
Avevo postato l'anteprima in cui si diceva che c'è una mappa enorme, tu e la tua squadra andate a fare le missione che e come volete :sisi:
Avevo postato l'anteprima in cui si diceva che c'è una mappa enorme, tu e la tua squadra andate a fare le missione che e come volete :sisi:Scusa, non leggo questo topic da molto. Ma si sa se sarà possibile con gli amici in co-op?
(vi ricordo che amo il co-op, modalità di gioco più bella in assoluto)
slevin89
24-04-09, 21:54:15
Cosi poca ram?:blink:
WOW! Sei molto coraggioso! Hai il coraggio di dire perchè così poca RAM? :pffs: è subito spiegato...hai visto che processore richiede?? un gioco che richiede un quad core e poca ram non è da sottovalutare, vuol dire che sarà bello tosto in tutti i sensi!!:ahsisi:
pilletta
24-04-09, 22:07:51
secondo me gli sviluppatori hanno tralasciato molte armi e si son fatti troppe ***** sui bazzoka
Oratore
24-04-09, 23:50:21
secondo me gli sviluppatori hanno tralasciato molte armi e si son fatti troppe ***** sui bazzoka
Guarda che ce ne sono :ahsisi:
pilletta
25-04-09, 01:30:49
si ma i bazzoka sono il doppio delle armi
ma se non è uscito perchè c'è già il sondaggio con un voto? XD
PredTèk
25-04-09, 09:56:52
Tsk, imparate a parlare, l'unico vero bazooka è quello americano della seconda guerra mondiale... i lanciarazzi sono presenti in quantità ma se guardate bene ogni fucile d'assalto ha 3-4 varianti, quindi si supera di botto il numero di armi in cod4 :)
slevin89
25-04-09, 10:09:11
ma se non è uscito perchè c'è già il sondaggio con un voto? XD
il sondaggio è presente in ogni topic, sia nei nuovi giochi che nei vecchi! Probabilmente per una questione di comodità.....e comunque c'è scritto di votare solo se si è finito il gioco...quindi dovrebbe essere tutto molto chiaro!:keyParadise:
Oratore
25-04-09, 10:53:56
Tsk, imparate a parlare, l'unico vero bazooka è quello americano della seconda guerra mondiale... i lanciarazzi sono presenti in quantità ma se guardate bene ogni fucile d'assalto ha 3-4 varianti, quindi si supera di botto il numero di armi in cod4 :)
Bravo pred, un utilizzo giusto del linguaggio è fondamentale :sisi:
comunque come dici tu di fucili d'assalto ce n'è in quantità, poi più che con uno per volta non si può sparare :asd:
PredTèk
25-04-09, 11:45:27
In un fps è comunque una cosa gradevole trovarsi davanti alla scelta delle armi e dovere fare un "oooh" per quanto è grande l'armeria ;)
Oratore
29-04-09, 14:12:20
NEWS DEL
29/04/2009
A cura di:
Umberto "Walla_eh (wallatrani@yahoo.it)" Caruso
Bohemia Interactive Studio ha reso disponibili nuove immagini per ArmA 2 simulatore bellico in uscita entro la fine di Giugno su Pc ed entro la fine del 2009 su Ps3 e Xbox 360.
Link Notizia e immagini (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/104664/immagini-per-arma-2.aspx)
slevin89
29-04-09, 14:21:37
anche questo a giugno! Non so cosa devo aspettare per primo:pffs: quindi non sarà priavera 2009 ma estate 2009 :D..speriam bene!
Oratore
02-05-09, 14:22:03
NEWS DEL
02/05/2009
A cura di:
Umberto "Walla_eh (wallatrani@yahoo.it)" Caruso
Bohemia Interactive Studio ha reso disponibili nuove immagini per ArmA 2 simulatore bellico in uscita entro la fine di Giugno su Pc ed entro la fine del 2009 su Ps3 e Xbox 360.
LInk notizia con immagini (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/104759/screens-per-arma-2.aspx)
Pro-Gamer
19-05-09, 17:19:50
Ottima notizia :
A cura di:
Marco "Sidmarko (sidmarko@hotmail.it)" Locatelli
Arma 2 lo sparatutto tattico di Bohemia Interactive in esclusiva PC, ha anticipato la sua data d'uscita europea.
Il gioco arriverà sugli scaffali dei negozi il 19 Giugno 2009, una settimana prima della data già precedentemente annunciata (26 Giugno).
pilletta
19-05-09, 18:45:30
ottima notizia
PredTèk
19-05-09, 22:26:25
Bene bene
Ragazzi, qui in svizzera è uscito, è possibile? O.o Visto oggi al softridge, appena metto insieme 20 franhi lo prendo.
Pro-Gamer
01-06-09, 22:29:15
Ragazzi, qui in svizzera è uscito, è possibile? O.o Visto oggi al softridge, appena metto insieme 20 franhi lo prendo.
Ed ecco un altra buona ragione per venirti a trovare al più presto.:Nev:
pilletta
01-06-09, 23:19:10
si confermo si trovano versioni in inglese del gioco
Ed ecco un altra buona ragione per venirti a trovare al più presto.:Nev::asd:
si confermo si trovano versioni in inglese del gioco
No no, in tedesco.
pilletta
01-06-09, 23:42:53
io le ho trovate in inglese
COMPRATOOOOOOOOOOOOOO!
Non ce la faccio più, vi avviso, lo hanno impaccato di *****, infatti il cartone lo butto, che ci vuole un sacco di forza per tirarlo fuori.
Pro-Gamer
02-06-09, 19:47:52
COMPRATOOOOOOOOOOOOOO!
Non ce la faccio più, vi avviso, lo hanno impaccato di *****, infatti il cartone lo butto, che ci vuole un sacco di forza per tirarlo fuori.
Vogliamo foto,screen e tutto il resto!!:gab::gab:
Casanova86fr
03-06-09, 13:21:41
è uscito...vediamo com'è...cmq è sl in tedesco...ma già è stata rilasciata una patch...si può convertire in inglese...
PredTèk
03-06-09, 13:30:02
VIETATO PARLARE DI TRADUZIONI
Leggete il regolamento :ahsisi:
Vogliamo foto,screen e tutto il resto!!:gab::gab:
niente è molto realistico, ma ha i suoi difettoni. La grafica non è un gran chè, troppo ma troooppo sbiadita, e textures mediocri.
mah... io comunque aspetto operation flashpoint 2...
questo non mi convince
è già uscito ARMA II?
anche per console o solo per pc?
cavolo nooo... lo devo andare a prendere :wush:
xOggi incomincio con le missioni, il tutorial mi ha portato via un sacco di tempo.
xOggi incomincio con le missioni, il tutorial mi ha portato via un sacco di tempo.
O_O
ma dove l'hai preso?
è in italiano?
spaziogames dice che esce il 19, come fai ad averlo il 3? O_O
pilletta
03-06-09, 19:49:22
lui sta in svizzera ed è gia uscito in tedesco e in inglese
supalova10
03-06-09, 20:03:19
lo scenario è completamente distruttibile?
Pro-Gamer
03-06-09, 20:03:41
Vogliamo una piccola rece Andreee
O_O
ma dove l'hai preso?
è in italiano?
spaziogames dice che esce il 19, come fai ad averlo il 3? O_ORisposto da pilletta
lui sta in svizzera ed è gia uscito in tedesco e in inglese :ahsisi:
lo scenario è completamente distruttibile?No,per niente.
Vogliamo una piccola rece Andreee
è veramente molto realistico, pred lo amerà. Devi usare il cervello per riuscire in una missione, perchè apparte i checkpoint non è possibile salvare.
La grafica è molto scadente, troppo sbiadita e troppi effetti cacosi quando sposti la visuale. Sul mio 24" a 1980x1200 lo gioco a dettagli medio-alti.
Le missioni son fatte troppo bene, anche se l'ia non sembra un gran chè. Ora tornando al fatto dell "usare il cervello": Devi agire con tattica e astuzia. Vi ritroverete in 4, è tutto buio e non si vede niente se non usate gli occhiali ad infrarossi. Bastano 2 colpi per ritrovarvi a terra a chiamare i soccorsi. un altro per ritrovarvi la schermata: riprovare, abbandona. Le missioni non sono troppo semplici, gli obbiettivi saranno soggetti a continui mutamenti. Ad esempio se un npc molto importante ci resta secco la missione non sarà fallita ma dovrete continuare e portarne le conseguenze.
Il doppiaggio è inglese-russo (per ora). Ergo sarà difficile capire tutto se dovete leggere mentre vi trovate in uno scontro.
Ci sono un sacco di armi e oggetti e i comandi non sono semplici, ci si deve abbituare. La camera si muove, quindi per quasi la prima vovlta non avrete la sensazione di impersonare una telecamera superarmata su binari:asd:
Ma ha anche i suoi svantaggi e avvolte può risultare difficile entrare in una porta :asd:
Per ilr esto non posso dire molto, la modalità multiplayer non l'ho ancora provata per ovvi motivi, i server saranno ancora vuoti e poi mi farebbero secco in pochi istanti non avendo abbastanza esperienza. :asd:
supalova10
03-06-09, 20:17:46
neache usando mezzi pesanti si puo che so buttare giu un ponte o un muro?
nel trailer un carro sembra che distrugga una casa con un colpo di cannone
cut
ma degli screen proprio no? :morristend:
neache usando mezzi pesanti si puo che so buttare giu un ponte o un muro?
nel trailer un carro sembra che distrugga una casa con un colpo di cannoneOra che ci penso se passo con un carro armato su un recinto si rompe e come :asd: Cioè viene schiacciato. Ok rimangio il fatto dell ambiente indistruttibile. Per il cannone e le case non so, devo provare.
ma degli screen proprio no? :morristend:
Il fatto è che non va con xfire e mi rompo a fare ogni volta print screen, modificare l'immagine per togliere quella dello schermo secondario e uppare :andrean:
domanda stupida: è un fps o un tps? me lo sono dimenticato XD
il doppiaggio com'è?
domanda stupida: è un fps o un tps? me lo sono dimenticato XD
il doppiaggio com'è?
tutt e due. Ma nessuno lo giocherà in terza persona.
Il doppiaggio è fantastico.
Ci ho giocato ancora di più. Ora posso dire: non è un gioco, è un simulatore.
All inizio penserete di ritrovarvi con una fregatura, ma con il tempo. Cavolo è una bomba :asd:
Vera sorpresa: Ho trovato la modalità "armeria". In pratica puoi guidare tutti veicoli che hai visto nel gioco e puoi usare tutte le armi. Tipo per testarli. In fine la figata assoluta: puoi fare la stessa cosa con soldati o ANIMALI. In pratica mi ha appena spawnato come capra e devo scappare dalle volpi :rickds:
Dio che figata :gab:
supalova10
04-06-09, 04:34:40
appena finito di installarlo... ho fatto giusto 30 secondi di campagna e sono morto...:asd::whawha:
il gioco è immenso e lo si capisce gia solo guardando la lista dei keybind, la si scorre e sembra non finire mai
sono passato al training, che fra parentesi è lunghissimo, e ho fatto giusto i primi minuti, graficamente non è granche mi gira piuttosto fluido con impostazioni su high e medium la grafica ricorda molto il primo ghost recon, domani vedo di giocarci un paio d'ore e dirvi di piu
sembra davvero figo!
speriamo che il doppiaggio in italiano sia all'altezza poi penso abbia tutte le carte in regola per sfondare!
se provate il multiplayer fateci sapere!
supalova10
04-06-09, 13:15:29
ho fatto la prima missione con nemici veri anche se fa parte del training e la tanto IA eccezionale fa davvero cagare... non so se perche è una missione di alleanamento ma i nemici erano imbarazzanti,
il cecchino si è fatto sgamare in 12 secondi anche se era con la tuta mimetica tipo questa http://image.forumfree.it/3/1/3/1/1/5/2/1216140649.jpg
gli altri stavano a coppia mi hanno visto, hanno sparato due colpi alla ***** e sono corsi via dandomi le spalle e tutto il tempo per seccarl
il 4 l'ho fatto fuori da 300 metri col fucile del cecchino killato prima
aspetto di provare una missione vera e poi vi dico
la grafica migliorando un po l'anisotropico non è malaccio pero c'è quello effetto sfocato che da fastidio quando miri diciamo oltre i 70-80 m
Pro-Gamer
04-06-09, 13:24:00
HD Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=DP2a1mmxIgw
ho fatto la prima missione con nemici veri anche se fa parte del training e la tanto IA eccezionale fa davvero cagare... non so se perche è una missione di alleanamento ma i nemici erano imbarazzanti,
il cecchino si è fatto sgamare in 12 secondi anche se era con la tuta mimetica tipo questa http://image.forumfree.it/3/1/3/1/1/5/2/1216140649.jpg
gli altri stavano a coppia mi hanno visto hanno, sparato due colpi alla ***** e sono corsi via dandomi le spalle e tutto il tempo per seccarli
il 4 l'ho fatto fuori da 300 metri col fucile del cecchino killato prima
aspetto di provare una missione vera e poi vi dico
la grafica migliorando un po l'anisotropico non è malaccio pero c'è quello effetto sfocato che da fastidio quando miri diciamo oltre i 70-80 mNo no, l'ia non ê male lo vedrai nella campagna o in uno scenario. A volte son veramente difficili da sgamare. Mentre altre volte stanno con le mani dietro la testa a parlare, li spari e non si accorgono di niente. Cioè che fai se stai parlando con una persona che all improviso crepa davanti a te? :asd:
HD Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=DP2a1mmxIgw
:ahsisi:
supalova10
04-06-09, 18:15:40
provata la prima missione piu tardi installo fraps e virtual dub e vedo di fare un paio di video decenti
provata la prima missione piu tardi installo fraps e virtual dub e vedo di fare un paio di video decenti
ma...tu che sei di Catania come fai ad averlo di già? :asd:
PredTèk
04-06-09, 20:27:53
ma...tu che sei di Catania come fai ad averlo di già? :asd:
:ahsisi: bella domanda :Nev: non avevo fatto caso che la data d'uscita è fissata per il 26 di giugno... qualcuno si becca una sospensione mi sà
:ahsisi: bella domanda :Nev: non avevo fatto caso che la data d'uscita è fissata per il 26 di giugno... qualcuno si becca una sospensione mi sà
Posticipato al 19 :sisi:
Comunque non ci sarà un doppiaggio italiano. O almeno la versione tedesca ha il doppiaggio inglese.
Provato il multy. Una vera forza :bananarap
supalova10
05-06-09, 00:56:47
:ahsisi: bella domanda :Nev: non avevo fatto caso che la data d'uscita è fissata per il 26 di giugno... qualcuno si becca una sospensione mi sà
mi sa che ti sbagli :pffs:
ma...tu che sei di Catania come fai ad averlo di già? :asd:
mai sentito parlare di digital delivery????:keyParadise:
ho fatto una partita veloce in multi.... pero a giocare coi germanesi della tedeschia [cit.] non mi diverto molto...online senza teamspeak o ventrilo ormai non riesco a giocare
PS dato il livello molto scadente della moderazione in sezione pc (la sopsensione di oggi è solo l'ultima di una lunga serie) mi ritiro a postare solo nella sezione cinema... addio
The_Train
05-06-09, 01:14:35
mi sa che ti sbagli :pffs:
mai sentito parlare di digital delivery????:keyParadise:
ho fatto una partita veloce in multi.... pero a giocare coi germanesi della tedeschia [cit.] non mi diverto molto...online senza teamspeak o ventrilo ormai non riesco a giocare
PS dato il livello molto scadente della moderazione in sezione pc (la sopsensione di oggi è solo l'ultima di una lunga serie) mi ritiro a postare solo nella sezione cinema... addio
Su steam se non sbaglio la rilasciano il 30 Giugno:keyParadise:
Cmq a me non ispira molto......A voi che ne pare?
mai sentito parlare di digital delivery????:keyParadise:
io ho solo chiesto...visto che il gioco mi interessa e tu ce l'hai ho fatto una domanda....
pilletta
05-06-09, 11:44:25
quindi nn uscirà mai una versione in italiano????
slevin89
05-06-09, 15:32:22
se non esce in ITA io non lo comprerò sicuramente!! Mi hanno stancato questi giochi in straniero!
pilletta
05-06-09, 19:18:13
se non esce in ITA io non lo comprerò sicuramente!! Mi hanno stancato questi giochi in straniero!
come nn quotarti xò ho trovato preordini su ebay dove è specificato che il gioco è completamente in italiano
alla FNAC il primo sta a 9.90€ in edizione steelbook, penso che a sto prezzo sia irrinunciabile
alla FNAC il primo sta a 9.90€ in edizione steelbook, penso che a sto prezzo sia irrinunciabile
Alla faccia :tristenev: L'amico ha rischiato di non poter pagare la gita scolastica, perchê mi ah prestato i soldi :asd:
slevin89
05-06-09, 21:43:12
come nn quotarti xò ho trovato preordini su ebay dove è specificato che il gioco è completamente in italiano
guarda....io sono sul 50% e 50%...nel senso che di ebay non mi fido molto quindi aspetto che esca scritto su qualche sito più serio!
pilletta
05-06-09, 22:35:33
si anche io era x incrementare le speranze
slevin89
06-06-09, 01:04:53
Beh si...le speranze devono sempre esserci...ma la vera speranza sta in una notizia cerca e confermata! Speriamo bene!
idrobooos
12-06-09, 16:38:38
Posticipato al 19 :sisi:
Comunque non ci sarà un doppiaggio italiano. O almeno la versione tedesca ha il doppiaggio inglese.
Provato il multy. Una vera forza :bananarap
ma il multy richiede meno della campagna?? cioè richiede piu o meno come l'editor o di piu?
slevin89
12-06-09, 17:00:16
che palle con queste posticipazioni!! Speriamo che ne valga davvero la pena..
Domandona a chi l'ha già:
è possibile fare la campagna singola in cooperativa?
il multiplayer è solo competitivo? (dm cattura la bandiera ecc ecc?)
supalova10
12-06-09, 18:21:53
Domandona a chi l'ha già:
è possibile fare la campagna singola in cooperativa?
il multiplayer è solo competitivo? (dm cattura la bandiera ecc ecc?)
si c'è il co-op
ma il multy richiede meno della campagna?? cioè richiede piu o meno come l'editor o di piu?
in che senso?
Pere Williams
16-06-09, 19:48:24
non dovrebbe uscire il 26 giugno?
non dovrebbe uscire il 26 giugno?No, l'hanno posticipato al 19. ma qui in svizzera è uscito il primo.
Pere Williams
17-06-09, 03:55:13
se esce il 19 l'hanno anticipato...
o parlate del 19 luglio?
pilletta
17-06-09, 08:49:42
esce il 19 giugno
Anticipato, scusate.
Comunque ho la sensazione che america's army 3 sia in grado di darmi molte più soddisfazioni...
Pere Williams
17-06-09, 13:35:53
l'ho provato a casa di un amico, sembra davvero figo. son proprio curioso di vedere come sarà l'online
PredTèk
17-06-09, 13:38:19
esce il 19 giugno
l'ho provato a casa di un amico, sembra davvero figo. son proprio curioso di vedere come sarà l'online
Ehm ehm :king:
Pro-Gamer
17-06-09, 13:47:15
l'ho provato a casa di un amico, sembra davvero figo. son proprio curioso di vedere come sarà l'online
Come lo hai fatto a provare se non è ancora uscito?
Pere Williams
17-06-09, 14:01:32
Come lo hai fatto a provare se non è ancora uscito?
l'ha preso su internet dalla allemagna, visto che italo-tedesco
supalova10
17-06-09, 16:26:07
è uscita la recensione su spazio, un 8 risicato http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/9298/arma-ii.aspx
cmq il gioco è acquistabile da tempo su alcuni siti tedeschi in digital delivery e play.com lo da gia disponibile
PredTèk
17-06-09, 16:45:14
Lo metto in lista titoli da comprare, adoro la simulazione, speriamo che verrà supportato a dovere, visti i bug
Lo metto in lista titoli da comprare, adoro la simulazione, speriamo che verrà supportato a dovere, visti i bug
che bug? :tragic:
p.s. sto guardando ora la recensione... ho già visto nei contro "i bug" XD
mò vediamo che dice... sgrunt però!
Gothic93
17-06-09, 19:08:30
sembra bello
dopo la recensione devo dire che nn mi attira niente... e dopo aver letto questa frase:
"ArmA II ha una grafica davvero notevole, ma allo stesso tempo molto pesante da gestire. Sul computer redazionale, che monta un processore Intel Xeon doppio processore 2.33 GHz, 4 gb di RAM e una scheda video GeForce 9800 GTX non siamo riusciti a superare il venticinque frame al secondo, neanche abbassando il dettaglio. Provato su un PC meno potente a singolo core, il titolo di Bohemia Interactive risulta, allo stato attuale, purtroppo ingiocabile."
credo ne farò volentieri a meno, single core ingiocabile (e ci mancherebbe) ma 25fps sono altrettanto ingiocabili per un gioco di qeusto tipo, specialemnte per il multiplayer.
ce la faccio col pc in firma? :bah!:
slevin89
18-06-09, 21:25:02
ce la faccio col pc in firma? :bah!:
Come procio e ram sei ok...la scheda video forse non ti permetterà di avere prestazioni al massimo su risoluzioni alte..ma comunque credo che potrai giocarlo abbastanza bene!:ahsisi:
supalova10
18-06-09, 21:38:55
ce la faccio col pc in firma? :bah!:
azz ma che ci fai con 8gb????:blink:
non è così pesante, lo gioco a dettagli medi a 1920x1200.
Draconius
19-06-09, 03:28:39
Ragazzi, sto guardando lo sviluppo di ArmA II molto attentamente, e non ho ancora per le mani il gioco. Posso soltanto dire che da quel che ho visto nella videorecensione, purtroppo, questo gioco soffre di molti bug che mi facevano storcere moltissimo il naso giocando a OFP e ArmA I.
Per i requisiti tecnici non mi preoccupo (però mi da fastidio vedere che le cose sono diverse da quanto asserito dagli sviluppatori, dato che alcuni di voi lo hanno già provato e hanno detto quel che hanno detto), ho un PC più che sufficente per farlo girare.
Quel che mi da fastidio è che gli sviluppatori, almeno da quel che ho visto, ripeto, non hanno perfezionato questo titolo come secondo me dovevano.
La IA che si perde in un bicchiere d'acqua è sempre stato qualcosa che mi dava un fastidio enorme, mi faceva pensare "Ma come? Questi se faccio un errore mi fanno fuori in mezzo secondo e ora non riescono a sorpassare un ostacolo così stupido come una macchina ferma??"
Detto questo, non ritengo che il titolo non valga il suo prezzo, soprattutto considerando che le patch esistono per questo, e io sono un appasionato di simulatori, soprattutto di guerra. Uno dei motivi principali per cui voglio mettere le mani su ARMA II e OFP II è proprio l'editor. Vorrei creare una campagna ambientata qui in Italia, basata su un libro che sto scrivendo.
Cmq, il punto è che davvero mi dispiace constatere che gli sviluppatori hanno fatto buca nella stessa strada intrapresa prima per 2 volte (OFP e ArmA I sono fatti dagli stessi sviluppatori), non sono un esperto ma non credo sia così difficile fare in modo che una IA così evoluta da darmi serie noie quando gioco, non si metta a perdersi in un bicchiere d'acqua con un ostacolo stupidissimo o a fare sciocchezze ingiustificabili come buttar giù una staccionata quando ha una strada intera a disposizione.
Poi bisogna vedere anche tutti gli altri bugs che ho sentito in giro, quasi gli stessi del primo ArmA. Proprio non posso negare li mio disappunto.
Cmq, sia ArmA 2 che OFP 2 me li prenderò, anche perchè confido che il problema possa essere risolto al più presto (e di certo, non mi darà fastidio segnalare tutti i bug alla comunità), e questi giochi mi fanno impazzire.
Però una cosa mi piacerebbe dire agli sviluppatori: errare è umano, perseverare è diabolico. E' la terza volta per giunta! Va bene gli alti requisiti tecnici, ma sti bug potevate proprio non farmeli trovare.
E speriamo anche che stiano posticipando per un buon motivo....
Poco fa, ho dato un'occhiata al file di testo della patch della versione tedesca di ArmA II. Le mie paure purtroppo sono confermate: bug sulla IA e grafici.... nonchè altre cose che mi aspettavo purtroppo.
Era in tedesco, ma con un traduttore online (quello di google) si capisce chiaramente dove hanno messo le mani in quella patch.
Beh... non posso dire di essere sorpreso ma non nascondo il mio disappunto.
E una cosa vorrei sapere: è uscita la patch per la versione tedesca, non è uscita quella Inglese o magari una internazionale perchè? Perchè è uscito prima li il gioco? :bah!: Mi sembra che sia così ma neanche mi sta tanto bene....
Ragazzi ragazzi.... :badboy:
Cmq, per quanto riguarda American Army 3, pure quello sta dando una bruttisima prima impressione: i server di autenticazione non ce la hanno fatta a gestire tutto il traffico che si sono ritrovati. (Un successo TROPPO grande dicono su Steam....le opinioni sono come le chiappe: ognuno ha le sue.) Risultato: il gioco è ingiocabile. Almeno per ora..... :dajee:
Ma alla fine 'sto gioco esce oggi o no?
perchè se esce oggi me lo piglio in pausa pranzo... :asd:
draconius se crei davvero una campagna con l'editor faccelo sapere, io te la gioco di sicuro :asd:
Draconius
19-06-09, 12:19:36
Ma alla fine 'sto gioco esce oggi o no?
perchè se esce oggi me lo piglio in pausa pranzo... :asd:
draconius se crei davvero una campagna con l'editor faccelo sapere, io te la gioco di sicuro :asd:
Guarda Blecco, io ho dato un'occhiata al sito dei venditori a cui mi rivolgo sempre, www.gamestart.it e li ho visto che lo hanno disponibile, infatti ora me lo vado a ordinare e mi arriva a casa. (Si, è una cosa sicura, :keyParadise: si paga in contrassegno e non mi sono mai dovuto lamentare, solo che mi arriverà la prossima settimana, oggi è venerdì... la mia solita iella :( .) e quando mai mi abbandona....
Se poi da te lo trovi in qualche negozio, meglio ancora che risparmi le spese di spedizione, dubito che qui a Napoli lo trovo in qualche negozio, faccio prima a farmelo mandare.
Per la mia campagna, mi servirà un pò di aiuto :D : è ambientata in Italia e ho bisogno pure che qualcuno mi guidi nella creazione dei mezzi della fazione che combatterà contro lo stato. E' roba che sta nel libro che sto scrivendo. Per non parlare dei mezzi italiani, come l'Ariete (no, non si tratta di quelli medievali :bah!: , siamo indietro ma non così tanto, sono simili ai BMP 2 ma un pò meglio), non li ho mai fatti e sto pure indietro con lo scripting.
Il tuo clan si occupa di ArmA II e OFP? Se è si, ci faccio un pensierino. ;)
Pro-Gamer
19-06-09, 12:27:24
Draconius non fare doppi post. ;)
Draconius
19-06-09, 12:52:21
Draconius non fare doppi post. ;)
Parli di quello successivo al primo? Lo ho fatto perchè avevo preso dopo quelle informazioni sulla patch tedesca. Cmq, hai ragione, avrei dovuto editare e metterlo nel primo.
Chiedo scusa.
Il Padrino
19-06-09, 12:58:11
non è così pesante, lo gioco a dettagli medi a 1920x1200.
Io uso questo criterio: se sul tuo pc è partito crysis ed era giocabile, puoi giocare a tutto.XD
E A ME GIRA FLUIDO E A VOI NOO
Draconius
19-06-09, 13:17:31
Io uso questo criterio: se sul tuo pc è partito crysis ed era giocabile, puoi giocare a tutto.XD
E A ME GIRA FLUIDO E A VOI NOO
No guarda, ho visto come gira oggi, su macchine non performanti quello gira una schifezza, per non parlare del multy, ci vuole una macchina potente per ArmA II purtroppo. Almeno se lo vuoi far girare come si deve. Crysis non è un termine di paragone, perchè li ci sta la grafica che è pesante, in ArmA II ci sono molti altri fattori, senza contare che il motore grafico è diverso.
Sviluppatori sviluppatori sviluppatori....(modo di dire americano)
Tranquillo Padrino, sul mio girerà al massimo dettaglio, ho una macchina ninja, (e vorrei vedere! Ci ho speso più di 800 patatoni!)
Guarda Blecco, io ho dato un'occhiata al sito dei venditori a cui mi rivolgo sempre, www.gamestart.it (http://www.gamestart.it) e li ho visto che lo hanno disponibile, infatti ora me lo vado a ordinare e mi arriva a casa. (Si, è una cosa sicura, :keyParadise: si paga in contrassegno e non mi sono mai dovuto lamentare, solo che mi arriverà la prossima settimana, oggi è venerdì... la mia solita iella :( .) e quando mai mi abbandona....
Se poi da te lo trovi in qualche negozio, meglio ancora che risparmi le spese di spedizione, dubito che qui a Napoli lo trovo in qualche negozio, faccio prima a farmelo mandare.
Per la mia campagna, mi servirà un pò di aiuto :D : è ambientata in Italia e ho bisogno pure che qualcuno mi guidi nella creazione dei mezzi della fazione che combatterà contro lo stato. E' roba che sta nel libro che sto scrivendo. Per non parlare dei mezzi italiani, come l'Ariete (no, non si tratta di quelli medievali :bah!: , siamo indietro ma non così tanto, sono simili ai BMP 2 ma un pò meglio), non li ho mai fatti e sto pure indietro con lo scripting.
Il tuo clan si occupa di ArmA II e OFP? Se è si, ci faccio un pensierino. ;)Mah, quando arriva fammi sapere come lo trovi, sarò io che non lo so usare :asd:
Io uso questo criterio: se sul tuo pc è partito crysis ed era giocabile, puoi giocare a tutto.XD
E A ME GIRA FLUIDO E A VOI NOO Si ma in crysis è solo la scheda video che viene sfruttata di brutto mentre in arma II anche cpu e ram dovranno lavorare duramente.
No guarda, ho visto come gira oggi, su macchine non performanti quello gira una schifezza, per non parlare del multy, ci vuole una macchina potente per ArmA II purtroppo. Almeno se lo vuoi far girare come si deve. Crysis non è un termine di paragone, perchè li ci sta la grafica che è pesante, in ArmA II ci sono molti altri fattori, senza contare che il motore grafico è diverso.
Sviluppatori sviluppatori sviluppatori....(modo di dire americano)
Tranquillo Padrino, sul mio girerà al massimo dettaglio, ho una macchina ninja, (e vorrei vedere! Ci ho speso più di 800 patatoni!)Il problema del multy non è quello. È il lag infinito e un casino di problemini. Tipo in alcuni server dice che ho il config.cfg modificato o comunque dice che ci son dei file che non posso scaricare e menate varie.
Draconius
19-06-09, 14:32:10
Mah, quando arriva fammi sapere come lo trovi, sarò io che non lo so usare :asd:
Si ma in crysis è solo la scheda video che viene sfruttata di brutto mentre in arma II anche cpu e ram dovranno lavorare duramente.
Il problema del multy non è quello. È il lag infinito e un casino di problemini. Tipo in alcuni server dice che ho il config.cfg modificato o comunque dice che ci son dei file che non posso scaricare e menate varie.
Ma parli dell'editor? E' quello che non sai usare? Guarda, quello è un altro discorso, infatti esistono dei manuali appositi per il primo ArmA, alcuni sono in inglese, altri tradotti. Li puoi trovare in internet, se stessi sul mio computer ti manderei gli indirizzi, ma basta che cerchi su google.
E' una questione di array, scripting e altre cose di questo genere, ArmA I e II utilizzano quasi lo stesso sistema, cambia poco. Il guaio è che siccome il linguaggio è un pò primitivo, non è che riesco a comprenderlo facilmente. Soprattutto se le istruzioni sono in inglese: lo capisco l'inglese, lo parlo pure, ma quando si tratta di roba informatica è una questione più dura.
Infatti, in Crysis è la scheda video che lavora di brutto, cmq la CPU deve fare la sua parte e in ArmA II, da quel che ho visto e sentito, conterà di brutto.
Il problema del multy ci sta per quanto riguarda il comparto tecnico, se hai un basso framerate allora lagghi pure con gli altri e cmq, non potrai godertela appieno (mi ricordo in Mechwarrior 2... a quei tempi dovevo anticipare il lag per colpire...).
Per quei files, non saprei dire, ma potrebbe essere che sei capitato in qualche modificazione e richiedeva il file, non mi ricordo se li potevi scaricare direttamente dal programma ma cmq, lo potresti fare manualmente.
E controlla il firewall.
Ma parli dell'editor? E' quello che non sai usare? Guarda, quello è un altro discorso, infatti esistono dei manuali appositi per il primo ArmA, alcuni sono in inglese, altri tradotti. Li puoi trovare in internet, se stessi sul mio computer ti manderei gli indirizzi, ma basta che cerchi su google.
E' una questione di array, scripting e altre cose di questo genere, ArmA I e II utilizzano quasi lo stesso sistema, cambia poco. Il guaio è che siccome il linguaggio è un pò primitivo, non è che riesco a comprenderlo facilmente. Soprattutto se le istruzioni sono in inglese: lo capisco l'inglese, lo parlo pure, ma quando si tratta di roba informatica è una questione più dura.
Infatti, in Crysis è la scheda video che lavora di brutto, cmq la CPU deve fare la sua parte e in ArmA II, da quel che ho visto e sentito, conterà di brutto.
Il problema del multy ci sta per quanto riguarda il comparto tecnico, se hai un basso framerate allora lagghi pure con gli altri e cmq, non potrai godertela appieno (mi ricordo in Mechwarrior 2... a quei tempi dovevo anticipare il lag per colpire...).
Per quei files, non saprei dire, ma potrebbe essere che sei capitato in qualche modificazione e richiedeva il file, non mi ricordo se li potevi scaricare direttamente dal programma ma cmq, lo potresti fare manualmente.
E controlla il firewall.No no, non parlo del editor bensì del gioco in generale. Mi ha stufato con una velocità impressionante. boh...
Per il multy parlo di lag proprio enorme, tipo per 2-3 minuti non accade niente e all improviso arriva tutto.
Draconius
20-06-09, 00:30:55
No no, non parlo del editor bensì del gioco in generale. Mi ha stufato con una velocità impressionante. boh...
Per il multy parlo di lag proprio enorme, tipo per 2-3 minuti non accade niente e all improviso arriva tutto.
Velocità impressionante? Cioè, azioni troppo frenetiche?
Per il multy, che conn hai?
supalova10
20-06-09, 00:45:58
Velocità impressionante? Cioè, azioni troppo frenetiche?
Per il multy, che conn hai?
nel senso che si è stufato subito:bah!:
Draconius
20-06-09, 00:54:56
nel senso che si è stufato subito:bah!:
ah. Ho capito. Ci hai mai giocato a giochi simili? Tipo OFP, ArmA I e chessò, Ghost Recon? Se ti sono piaciuti quelli, questo ti dovrebbe piacere.
Velocità impressionante? Cioè, azioni troppo frenetiche?
Per il multy, che conn hai?Nel senso che dopo 20 minuti mi son rimesso a giocare a gta IV :asd:
ah. Ho capito. Ci hai mai giocato a giochi simili? Tipo OFP, ArmA I e chessò, Ghost Recon? Se ti sono piaciuti quelli, questo ti dovrebbe piacere.Si tutti e ghost recon l'ho finito. Ma arma II è molto più simulativo di tutti questi giochi insieme.
{BDR}*Nemesi*
20-06-09, 03:05:46
Nel senso che dopo 20 minuti mi son rimesso a giocare a gta IV :asd:
Si tutti e ghost recon l'ho finito. Ma arma II è molto più simulativo di tutti questi giochi insieme.
eh eh eh proprio così
arma e arma II sono simulatori militari (sempre per quel che si può fare in un videogioco intendiamoci) e sono belli in squadre organizzate, se no perdono tutto o quasi il significato
Per me il bello è il multi giocato in squadra
Visitateci qui
http://www.arma-tactical-combat.com/
è una comunità multiplayer che abbiamo fondato noi, dove facciamo "guerre" simulate, chi è interessato non esiti a chiedere!
Il gioco è uscito, confermo, è in molti negozi anche se alcune catene lo danno disponibile il 26, e si può comprare anche in digital delivery
Per il lag nel multi beh potrebbe essere problema del server
e se vi dice non puoi giocare la missione, è legata a un contenuto scaricabile che è stato cancellato, vuol dire che vi manca l'addon con cui è stata fatta la missione
ciao a tutti in game spero
Faccio un edit per dire questo: è normale anzi normalisssimo che uno si stufi a giocare da solo a arma/arma2, sarebbe grave il contrario, perchè appunto è un gioco di squadra e va giocato in squadre organizzate per apprezzarlo
Allora sì ci si diverte!
Kyle Katarn
20-06-09, 03:14:35
eh eh eh proprio così
arma e arma II sono simulatori militari (sempre per quel che si può fare in un videogioco intendiamoci) e sono belli in squadre organizzate, se no perdono tutto o quasi il significato
Per me il bello è il multi giocato in squadra
Visitateci qui
http://www.arma-tactical-combat.com/
è una comunità multiplayer che abbiamo fondato noi, dove facciamo "guerre" simulate, chi è interessato non esiti a chiedere!
Il gioco è uscito, confermo, è in molti negozi anche se alcune catene lo danno disponibile il 26, e si può comprare anche in digital delivery
Per il lag nel multi beh potrebbe essere problema del server
e se vi dice non puoi giocare la missione, è legata a un contenuto scaricabile che è stato cancellato, vuol dire che vi manca l'addon con cui è stata fatta la missione
ciao a tutti in game spero
Faccio un edit per dire questo: è normale anzi normalisssimo che uno si stufi a giocare da solo a arma/arma2, sarebbe grave il contrario, perchè appunto è un gioco di squadra e va giocato in squadre organizzate per apprezzarlo
Allora sì ci si diverte!
Interessante, se mi decido ad acquistarlo ti faccio un fischio
{BDR}*Nemesi*
20-06-09, 05:07:40
File: ARMA 2 Update v.1.02
http://www.arma2.com/supporto/aggiornamenti-gioco/file/49-arma2patch_1_02.html?lang=it
Uscita la patch!
Draconius
20-06-09, 15:48:58
Nemesi, io sono un orso, infatti mi piace giocare prima contro l'IA (e mi aspetto che sia buona, delusione a riguardo....) e poi in multy mi diverto come un matto.
Cmq, dato che qui si potrà fare la campagna princ. in multy, magari chiudiamo un occhio ma sempre non mi va tanto a genio che l'IA, come nel primo ArmA e OFP si perde in un bicchiere d'acqua. Per niente.
Già uscita la patch eh? Beh, meno male.... scarichiamo scarichiamo scarichiamo.
P.S. Ho risposto al tuo messaggio, sono interessato.
E per chi è interessato, American Army 3 è ancora kapputt.
Draconius
20-06-09, 17:18:19
Ecco qui, tradotti per voi da me, quello che hanno cambiato nel gioco con la patch.
VERSIONE 1,02 HIGHLIGHTS
-----------------------
* Miglioramento della capacità di guida AI (eh... meno male... vediamo QUANTO migliorate... in OFP 1 questo mi bloccava nel gioco).
* Abbassata l'abilità del nemico in AI regolare e le competenze per l'assunzione di livelli di difficoltà
* Miglioramento Micro AI tattica, attacco in coppia, il percorso per evitare di limitare passando attraverso i muri. (Altro bug presente sia in ArmA che in OFP.... mai imparare dai propri errori eh?)
* Fissata la sessione multyplayer negoziale NAT
* Migliorata la stabilità gioco (crash varie opportunità fisso)
* Salvare le bande orarie più sostenuta (boh?....)
* Miglioramento della forma del terreno al di là delle frontiere mappa
* Si possono salvare più slots nella campagna e correzioni alla localizzazione e miglioramenti.
* Moduli (F7) aggiunto nel sostegno dell'Editor. (Ecco... quest'altra cosa è grave!)
CHANGELOG:
----------
Motore
------
* Più savegame in più posizioni consentito.
* Configurazione fissa in radio protocollo (comprese le più veloce di reazione di equipaggio connesse con gli ordini di veicoli). (Altra pecca dei titoli precendenti).
* Multiplayer server browser allargata.
* Miglioramento sterzo per auto. (Altro problema simile ai primi, un motivo molto valido per la difficoltà della IA nella guida).
* Migliorata la simulazione di artiglieria mobile.
* Miglioramento della forma del terreno al di là delle frontiere mappa.
* Miglioramento Micro AI tattica, attacco in coppia, il percorso per evitare di limitare passando attraverso i muri.
* Aggiunto UAV fotocamera stabilizzazione.
* Indicazione del giocatore lo stato della connessione nella lista dei giocatori (Diario) (E mancava pure? Stavamo proprio a posto...).
* Possibilità di connettersi a server con un modello basato su MP scenario (Mi sembra il minimo....ragazzi...ragazzi.... costa 39€ sto gioco!).
* Ripetuti cambiamenti arma, il comando è stato fissato nel protocollo radio.
* Il gioco non si blocca più quando si copia in trigger legato alla missione dell'Editor. (Altro problema di ArmA I....maahh....)
* Diverse notifiche radio di attaccare le unità multiple. (Eh... era ora!)
* NAT negoziazione problema rimosso (diverso segno negativo cookie sul client e server).
* Fissato il crash possibile dopo o durante ArrivareProspettiPartner Nel in multiplayer.
* Migliore trasferimento di costruzione e distruzione in multiplayer.
* Le superfici e le informazioni sono ora correttamente utilizzate per le proprietà di superficie.
* Gli obbiettivi distrutti non sono più massicciamente riferiti dopo che il giocatore ha lasciato il veicolo.
* Corretto il pathfinding (cioè il sistema di trovare la giusta strada) dell'AI con aggiornamenti sui nuovi edifici, quando è stato creato nel Editor (nuovi oggetti erano ignorati) (Altro guaio di ArmA I).
* Il VON non farà più andare in crash il gioco in determinate circostanze.
* Lo sprinting della AI (cioè la corsa di unità AI) è rimossa se il percorso è stato pianificato su un tutto.
* I server con password o bloccati sono visualizzati nel browser delle partite in multy. (E che diavolo! Neanche questo?! Peggio di American Army 3!!!)
* Miglioramento della funzionalità del comando Get In se il giocatore è comandante del veicolo.
* Nel nuoto i soldati non perdono più i loro oggetti nell'inventario (Sempre da ArmA I).
* Nel nuoto, i giocatori non possono utilizzare la Gear, cioè la finestra di dialogo.
* Nuove funzionalità di scripting "GetPlayerId unità" a disposizione per aiutare gli amministratori di server a meglio riconoscere i teamKillers ecc
* Fillrate Opzioni di ottimizzazione in Video è ora definito tramite combo box (Boh?...)
* Miglioramento della ottimizzazione del contatore delle luci (dovrebbe aiutare le prestazioni quando molte luci lontane sono presenti).
* Effetto bassa frequenza (con subwoofer) migliorata.
Scenari
---------
* Aggiunti o fissati i marcatori nel briefing pre-missione in vari scenari.
* "Occhio per occhio" scenario singleplayer: equilibrati gli ostili e i l'equipaggiamento delle unità giocabili fissate.
* "Contrattacco" scenario singleplayer: correzione del flusso, adesso il gruppo del giocatore avanza correttamente dalla costa se è abbastanza forte da continuare.
* "Prova del fuoco" gli errori di script aggiustati.
* Campagna: Il flusso del tempo su schermo è stato aggiunto allo scenario d'introduzione.
* Campagna: missione "Murder" ora può finire, attivato il trigger anche da sparando da un veicolo.
* Campagna: Multiplayer informazioni per tutti gli scenari della campagna aggiunti.
* Campagna: Le entità dei suoni su scene specifiche sono cancellate dopo la fine della scena.
* "Primo a combattere" scenario di campagna:
* Bug sul campo di tiro aggiustato.
* L'ufficiale nel discorso ha aggiunto i titoli.
* "Primo a combattere" scenario di campagna: O'Hara, velocità animazione fissata.
* "Into the Storm" campagna scenario: Condizioni di interazione con la popolazione civile migliorata.
* "Razor Due" scenario di campagna:
* Il fallimento della missione ora funziona correttamente. (Sempre da ArmA I e OFP....)
* I membri Razor non possono utilizzare l'UAV durante le conversazioni.
* "Una settimana più tardi" campagna interludio: Conversazioni più logiche.
* "Manhattan" scenario di campagna:
* Animazioni di persone e ambientali migliorate.
* Compito waypoint per compito principale posizionato meglio.
* Animazione Insurgent disabilitata dopo la morte in scena.
* Donna civile bloccata vicino a al trasporto fissato.
* Rinforzi di navigazione fissati.
* "Bitter Chill" scenario di campagna:
* Conversazioni e flusso di missioni rotte corrette.
* Morte accidentale di Cpt. Shaftoe dopo una scena impedita.
* Miglioramento delle posizioni diverse unità uccise.
* Chiacchiere radio disabilitate dove disturbano.
* "Badlands" scenario di campagna:
* Conversazioni e flusso di missioni rotte corrette.
* Scene di conversazione con i locali migliorate.
* "I cani di guerra" scenario di campagna:
* Presenza logica dell'Insurgent leader è ora logica.
* Diversi veicoli legati alla storia sono ora correttamente utilizzabili.
* Colloqio iniziale di lavoro in multiplayer.
* "War That Never Was" scena outro di campagna: L'ammontare delle unità è diminuita, il comportamento migliorato.
* Raggruppamento della AI impedito negli scenari deathmatch e team deathmatch.
* Modulo per limitare l'area di funzionamento degli script di correzione.
* Ricomposta la fortificazioni e correzioni minori in Warfare.
* Performance del modulo "Pronto soccorso" migliorate.
* Modelli di lingue e correzioni di gioco in multiplayer e singleplayer apportate.
Arte / Ambiente
---------------
* Cambio di illuminazione per i valori di prima mattina e sera.
* Miglioramento delle definizioni delle virate dei veicoli a motore.
* Miglioramento delle collisioni sul ponte della portaerei e la geometria dell'F-35B.
* Le stazioni di rifornimento sulla cartina possono ora rifornire i veicoli nelle vicinanze.
* Oggetti minori fissati nella mappa di Chenarius (segnali di traffico e altri piccoli oggetti)
* Aggiunti piccoli segni di Chernarus sulla mappa.
* Meno frequente i fulmini.
E' con questo è tutto gente.
Sviluppatori sviluppatori sviluppatori....(modo di dire americano)
ma il modo di dire americano non era "posizione posizione posizione"? xD
Draconius
20-06-09, 17:40:22
Se per questo è "location location location", o altri modi simili. Ho visto il nuovo Larry Suite e quello aveva la sua versione: "Decision decision decision".
Oguno può sparare la sua.
Capito come funziona? xD
Ah, a proposito di funzionare: hanno rilasciato la patch per AA3, proviamo....
Se per questo è "location location location", o altri modi simili. Ho visto il nuovo Larry Suite e quello aveva la sua versione: "Decision decision decision".
Oguno può sparare la sua.
Capito come funziona? xD
Ah, a proposito di funzionare: hanno rilasciato la patch per AA3, proviamo....
esato location location location XD
vabbè XD
ma tu il gioco ce l'hai già?
Draconius
20-06-09, 18:58:50
esato location location location XD
vabbè XD
ma tu il gioco ce l'hai già?
Lo ho ordinato e mi arriverà lunedì.
Ah, per AA3, niente da fare...patch del....capito cosa!
Non è che qualcuno mi potrebbe dire dove posso trovare il demo di ArmA II? Mi dicono che è in giro per la rete, ma non so dove andare a cercare.
{BDR}*Nemesi*
22-06-09, 16:53:07
Non è che qualcuno mi potrebbe dire dove posso trovare il demo di ArmA II? Mi dicono che è in giro per la rete, ma non so dove andare a cercare.
Negativo non c'è ..
about the demo, it will be released as soon as it's ready, not before, not after..
(copiato dal forum bis)
Dunque la demo per ora non c'è, ci sarà quando è pronta, non prima, nè dopo (giusto x non sbagliarsi ..)
Cmq a chi aspetta la demo, che sarà dicono di circa 2 giga e conterrà elementi del single player multi e editor, .. farebbe un grave errore a giudicare il gioco dall demo, quella servirà solo a vedere se gira sul pc o no
specialmente per quanto riguarda il multi, che è la cosa x cui io personalmente consiglio arma, cosa si giudica da una demo? e cosa ci può essere?? il multi a mio parere o c'è o non c'è, inoltre dipende da che missione giochi come lo giochi con chi lo giochi, questo è un simulatore militare va giocato in squadre e soprattutto squadre organizzate!!
@Draconius: edito x evitare doppio post, ma x risponderti .. il bello di arma/arma2 è giocare in multi umani contro umani!! quello è il vero bello .. con arma abbiamo fatto una guerra simulata che è durata mesi, finora che è estate e esce arma2, con 80 players in 2 fazioni, e c'era adrenalina da vendere altro che IA!! e lo rifaremo sul 2, dobbiamo prepararci x settembre ..
Interceptor
23-06-09, 22:54:24
secondo me la versione per console sarà migliore
PredTèk
23-06-09, 23:08:00
Secondo me ci riempiranno di patch fino a rendere perfetta sta versione e stracciare quella console
Quote the Raven Nevermore
23-06-09, 23:23:56
Ragazzi, lo volevo prendere.
Solo che non so se e come mi va su questo pc:
Scheda madre: Asus p5q p45
Processore: Intel core 2 duo e 4800 3.0 Ghz bus 1333 mhz 6 mb box
4 gb ram
Scheda grafica: Gainward GTX260 896 mb GS
Pro-Gamer
23-06-09, 23:27:18
Ragazzi, lo volevo prendere.
Solo che non so se e come mi va su questo pc:
Scheda madre: Asus p5q p45
Processore: Intel core 2 duo e 4800 3.0 Ghz bus 1333 mhz 6 mb box
4 gb ram
Scheda grafica: Gainward GTX260 896 mb GS
Ti va molto bene!
Come tutti i giochi tra l'altro. :)
Quote the Raven Nevermore
23-06-09, 23:33:36
Eheh ^^
Mi era venuto il dubbio sul supporto del pixel Shaders 3.0 e sul fatto che la scheda sia compatibile.
Ah, Ti ringrazio ancora per il consiglio, è un ottimo pc!!
Interceptor
24-06-09, 09:18:06
Secondo me ci riempiranno di patch fino a rendere perfetta sta versione e stracciare quella console
se lo dici tu...http://img41.imageshack.us/img41/5900/laught346.gif (http://img41.imageshack.us/i/laught346.gif/)
Draconius
24-06-09, 11:15:33
Che rimepiranno di patch è indubbio, ma sarebbe stato molto meglio evitare sta storia, ci sono gli stessi bug nel gioco che ho trovato in ArmA e OFP.
Lucas[92]
24-06-09, 19:31:28
Non riesco ad installarlo >.<
Inserisco il codice riportato nel manuale di gioco e mi dice "codice errato". Dopo vari tentativi sono riuscito ad installarlo, ma dopo compare un messaggio d'errore che recita "Bad given code enter in setup" >.<
software94
24-06-09, 19:38:57
io ho una nvidia 9500gs (512mb ddr2) e un Intel Q8200, 2,3 ghz.
almeno medio a 1440x900 ci riesco?:tragic:
io ho una nvidia 9500gs (512mb ddr2) e un Intel Q8200, 2,3 ghz.
almeno medio a 1440x900 ci riesco?:tragic:No. Forse 1280x1024 medio. Forse...
Quote the Raven Nevermore
24-06-09, 22:37:41
Io l'ho preso oggi. Mi gira al massimo, però la grafica non mi convince...Magari è perchè ho la directx9 anziche la 10...
supalova10
24-06-09, 23:14:39
Io l'ho preso oggi. Mi gira al massimo, però la grafica non mi convince...Magari è perchè ho la directx9 anziche la 10...
neanche a me piace tanto come grafica
{BDR}*Nemesi*
25-06-09, 03:47:19
Bah a me la grafica sembra bella, consideriamo che è un simulatore militare e la prima cosa deve essere la giocabilità, tra la grafica e la giocabilità non c'è dubbio cosa scegliere, il bello è quando ci si muove in squadra per fare l'obiettivo non stare a guardare il paesaggio, cioè per me va più che bene un gioco come questo è da giocare non da guardare
io di bug non ne ho trovati e direi che va piuttosto bene, poi con le patches andrà anche meglio
Quote the Raven Nevermore
25-06-09, 04:03:58
Ma la patch è già uscita?
Cmq io non mi sto lamentando per la grafica, ho solo detto che mi aspettavo qualcosa di meglio ^^. La grafica è l'ultima cosa che guardo io.
Ho provato a giocare online ma o non mi fanno entrare o mi si blocca, mah.
supalova10
25-06-09, 08:20:12
Bah a me la grafica sembra bella, consideriamo che è un simulatore militare e la prima cosa deve essere la giocabilità, tra la grafica e la giocabilità non c'è dubbio cosa scegliere, il bello è quando ci si muove in squadra per fare l'obiettivo non stare a guardare il paesaggio, cioè per me va più che bene un gioco come questo è da giocare non da guardare
io di bug non ne ho trovati e direi che va piuttosto bene, poi con le patches andrà anche meglio
si ma l'aliasing è terribile che facciano uscire al piu presto la patch per attivarlo
Interceptor
25-06-09, 14:58:53
mha.....continuo a dire che la versione per la x360 secondo me sarà meglio, specialmente per i bug.
si vedrà....
supalova10
25-06-09, 15:30:27
mha.....continuo a dire che la versione per la x360 secondo me sarà meglio, specialmente per i bug.
si vedrà....
peccato che col pad sto gioco sara una schifezza immonda
{BDR}*Nemesi*
25-06-09, 18:06:41
Uscita la demo perc chi si chiede come gira sul suo pc
http://www.armaholic.com/page.php?id=6060
ricordatevi di non valutare il gioco dalla demo ma soilo la performance e non fissatevi sui dettagli max, non è quello lo scopo del gioco!!
Per la patch siamo alla 1.02, se non patchate non entrate nei server
Fiore999
26-06-09, 12:02:28
uscita anche su steam la demo
Pro-Gamer
26-06-09, 12:21:35
uscita la demo perc chi si chiede come gira sul suo pc
http://www.armaholic.com/page.php?id=6060
ricordatevi di non valutare il gioco dalla demo ma soilo la performance e non fissatevi sui dettagli max, non è quello lo scopo del gioco!!
Per la patch siamo alla 1.02, se non patchate non entrate nei server
2.42 gb :|
Uscita la demo perc chi si chiede come gira sul suo pc
http://www.armaholic.com/page.php?id=6060
ricordatevi di non valutare il gioco dalla demo ma soilo la performance e non fissatevi sui dettagli max, non è quello lo scopo del gioco!!
Per la patch siamo alla 1.02, se non patchate non entrate nei server
Sul mio pc non partirà mai....
{BDR}*Nemesi*
29-06-09, 15:25:19
si ma l'aliasing è terribile che facciano uscire al piu presto la patch per attivarlo
già uscita!! è uscito un aggiornamento della 1.02 che supporta completamente l'anti aliasing, scaricate e aggiornate, migliora sensibilmente!!
ARMA 2 Update 1.02.58134
http://www.arma2.com/supporto/aggiornamenti-gioco/file/54-arma2patch_102_58134.html?lang=it
supalova10
30-06-09, 01:07:10
Ho fatto la prima missione di clan semiorganizzata per bene, come artigliere di un elicottero d'assalto....stupendo
ora con l'antialiasing attivabile il gioco è molto piu gradevole
ArNoLd.iT
30-06-09, 10:31:02
devo imparare a guidare i VTOL e gli elicotteri, facevo fatica anche col primo...
però è un signor gioco, come il primo del resto :sisi:
Io stupidamente ho fatto subito la prima missione, senza aver fatto l'addestramento... Fortuna che si può salvare e ricominciare in qualsiasi momento!
Comunque di grafica non sembra così male e il gioco mi attira davvero...ammazzare gli altri soldati è difficile, molte cose sono davvero realistiche e il gioco esalta un casino :asd:
Ciao tutti, ho un piccolo promblemino con arma2, ho installato la patch 1.02 ed è sorto un problema cioè la modalità campagna non posso + effettuarla nel caricamento si impalla il gioco.... windows mi dà errore e mi chiude il gioco. Ho riprovato + volte ma niente da fare mi si impalla tutto.
La modalità editor e multiplayer vanno bene mi carica senza problemi....
E' capitato a qualcuno c'è un rimedio o qualcosa da fare?
The_Train
02-07-09, 03:29:11
Ciao tutti, ho un piccolo promblemino con arma2, ho installato la patch 1.02 ed è sorto un problema cioè la modalità campagna non posso + effettuarla nel caricamento si impalla il gioco.... windows mi dà errore e mi chiude il gioco. Ho riprovato + volte ma niente da fare mi si impalla tutto.
La modalità editor e multiplayer vanno bene mi carica senza problemi....
E' capitato a qualcuno c'è un rimedio o qualcosa da fare?
Puo' essere un problema legato alla patch anche se non ne ho sentito parlare.Hai provato a disinstallarla e metterne un altra?
{BDR}*Nemesi*
02-07-09, 05:19:15
che versione hai del gioco? voglio dire dvd, digital delivery, steam (ho sentito che la patch non può essere usata sul gioco da steam)
Hai provato a disinstallare/reinstallare tutto?
Mettere un'altra patch no la patch è quella, forse voleva dire riscaricare di nuovo
Fiore999
02-07-09, 09:19:23
Ciao tutti, ho un piccolo promblemino con arma2, ho installato la patch 1.02 ed è sorto un problema cioè la modalità campagna non posso + effettuarla nel caricamento si impalla il gioco.... windows mi dà errore e mi chiude il gioco. Ho riprovato + volte ma niente da fare mi si impalla tutto.
La modalità editor e multiplayer vanno bene mi carica senza problemi....
E' capitato a qualcuno c'è un rimedio o qualcosa da fare?
Bohemia consiglia di non usare i salvataggi fatti prima della patch.
La sta cominciando adesso, oppure stai caricando un vecchio save? se è cosi devi reiniziarlo mi spiace
ma quant'è difficile 'sto gioco :|
Oratore
02-07-09, 10:27:21
Mi piacerebbe molto averlo ma dubito di riuscirlo a farlo girare in modo decente....
Fiore999
02-07-09, 10:31:39
Mi piacerebbe molto averlo ma dubito di riuscirlo a farlo girare in modo decente....
Ci sta la demo:Nev:
supalova10
02-07-09, 10:35:12
Ci sta la demo:Nev:
non è buon metro di paragone, ci sta gente che fa 40 fps fissi nella demo e poi nel gioco completo non riesce ad avere le stesse prestazioni
Fiore999
02-07-09, 10:36:53
non è buon metro di paragone, ci sta gente che fa 40 fps fissi nella demo e poi nel gioco completo no o peggio ancora nel gioco completo soffre di stuttering
Si, ma meglio che testarlo col pensiero lo è
Oratore
02-07-09, 10:50:52
non è buon metro di paragone, ci sta gente che fa 40 fps fissi nella demo e poi nel gioco completo non riesce ad avere le stesse prestazioni
infatti, mi ricordo che con Crysis facevo tutto su High e poi col gioco completo lo facevo girare su medio
Bohemia consiglia di non usare i salvataggi fatti prima della patch.
La sta cominciando adesso, oppure stai caricando un vecchio save? se è cosi devi reiniziarlo mi spiace
Ecco ho scoperto l'inghippo non mi và con i salvataggi vecchi....ho provato a ricominciare la campagna e me la carica senza darmi problemi....devo ricominciarla da capo......:cry2:....ore ore di gioco buttate al vento
Cmq questa patch migliora di molto la linearità di gioco, se ogni volta però devo ricominciare il tutto è una palla...
Grazie cmq a tutti per i consigli
The_Train
02-07-09, 14:00:27
che versione hai del gioco? voglio dire dvd, digital delivery, steam (ho sentito che la patch non può essere usata sul gioco da steam)
Hai provato a disinstallare/reinstallare tutto?
Mettere un'altra patch no la patch è quella, forse voleva dire riscaricare di nuovo
Infatti inendevo dire di scaricarla nuovamente.Cmq ha gia' risolto...:imfao:
infatti, mi ricordo che con Crysis facevo tutto su High e poi col gioco completo lo facevo girare su medio
Vabbè, li era perchè il primo livello è il più leggero. Anche nella versione completa gira agli stessi frame, anzi meglio per mia dell ottimizazione superiore.
unknow_mario
11-07-09, 00:06:02
dite che con il mio pc riesco a giocare al massimo?
ho provato la demo e mi è piaciuto abbastanza, anche se sono ancora molto affezionato al primo flashpoint, mi consigliate di prenderlo a scatola chiusa o ad aspettare l' uscita di ofp2
dite che con il mio pc riesco a giocare al massimo?
ho provato la demo e mi è piaciuto abbastanza, anche se sono ancora molto affezionato al primo flashpoint, mi consigliate di prenderlo a scatola chiusa o ad aspettare l' uscita di ofp2
Credo proprio di si. Ma non so se è il caso di prenderlo o meno. Tecnicamente avanzato ma pesante, multi buggato come il formaggio, troppo realistico per essere un gioco... ecc. ecc.
{BDR}*Nemesi*
11-07-09, 04:51:24
Credo proprio di si. Ma non so se è il caso di prenderlo o meno. Tecnicamente avanzato ma pesante, multi buggato come il formaggio, troppo realistico per essere un gioco... ecc. ecc.
se sei affezionto al primo flashpoint ti piacerà, il secondp flashpoint sarà più arcade dicono
multi buggato.. ma cosa dici l'hai provato il multi o no??? troppo realistico per essere un gioco potrei anche quotarlo e consigliarlo a bis come slogan
poi anche se non giochi coi dettagli al max ti diverti lo stesso non è quello il punto
Interceptor
11-07-09, 13:06:15
dite che con il mio pc riesco a giocare al massimo?
ho provato la demo e mi è piaciuto abbastanza, anche se sono ancora molto affezionato al primo flashpoint, mi consigliate di prenderlo a scatola chiusa o ad aspettare l' uscita di ofp2
se hai una 360 aspetta l'uscita per console......dovrebbe essere meglio per quanto riguarda i bug.....(dovrebbe)
supalova10
11-07-09, 13:19:01
se hai una 360 aspetta l'uscita per console......dovrebbe essere meglio per quanto riguarda i bug.....(dovrebbe)
ma se gia con tastiera e mouse si fa fatica a giocare per il numero enorme di comandi, col pad come speri di giocarlo senza diventare scemo:whawha:
Interceptor
11-07-09, 13:25:17
ma se gia con tastiera e mouse si fa fatica a giocare per il numero enorme di comandi, col pad come speri di giocarlo senza diventare scemo:whawha:
vedremo...:Nev::gab::ahsisi:
se sei affezionto al primo flashpoint ti piacerà, il secondp flashpoint sarà più arcade dicono
multi buggato.. ma cosa dici l'hai provato il multi o no??? troppo realistico per essere un gioco potrei anche quotarlo e consigliarlo a bis come slogan
poi anche se non giochi coi dettagli al max ti diverti lo stesso non è quello il punto
si ma che centra a questo punto un ******** quasiasi mi può venire a sbattere un gioco di m3rda con la grafica di toy story per psx che gira al minimo a 5fps su una gtx295.
Certo che mi diverto anche con la grafica settata su medio ma resta il fatto che esteticamente non merita quella pesantezza.
Per il multi si che l'ho provato. Crash continui, server ultra laggosi, strane schermate d'errore ecc. ecc.
Resta il fatto che me lo devo togliere di mezzo :asd:
Mr.Freddy
11-07-09, 15:38:10
Ma quando esce ArmA 2?
Requisiti consigliati si sanno?
supalova10
11-07-09, 19:40:06
Ma quando esce ArmA 2?
Requisiti consigliati si sanno?
è un uscito da almeno un mese
Simix92
12-07-09, 13:19:15
Lo aspettavo con ansia, ma è stata una grande delusione, grafica media ma estremamente pesante (senza motivo), IA degli amici inesistente e non ti aiutano a compiere la missione anzi molte volte fallivo a causa della loro morte perchè iniziavano a correre verso carri o nemici. Texture di bassa qualità (alcune) forma delle armi da gioco degli anni '90.
L'unica cosa buona è il realismo (che a me piace veramente tanto) e anche il sonoro abbastanza ber realizzato.
Non lo disinstallo solo perchè è un gioco di guerra (e amo il genere) e perchè quando non ho nulla da fare prova a giocarci.
Ciao.
Chi lo ha potrebbe dirmi le caratteristiche del suo pc e a che dettagli gioca?
The_Train
12-07-09, 14:00:28
ARMA 2 Minimum System Requirements
•Processor: Dual Core CPU for Intel or AMD
•Memory/RAM: 1 GB
•Video Card: Nvidia Geforce 7800 / ATI Radeon 1800 or faster with Shader Model 3 and 256 MB VRAM
•Hard Disk Space: 10 GB
•Operating System: Windows XP or Windows Vista
ARMA 2 Recommended System Requirements
•Processor: Fast Dual Core CPU or Quad Core
•Memory/RAM: 2 GB
•Video Card: Nvidia Geforce 8800GT or ATI Radeon 4850 or faster with Shader Model 3 and 512MB or more VRAM
•Hard Disk Space: 10 GB
•Operating System: Windows XP or Windows Vista
Ecco i requisiti...
Col PC in firma vai tranquillo...
Ok,molto probabilmente il procio diventera' quad.
Ciao,
volevo chiedere un consiglio per due problemi che ho con Arma Armed Assault, me lo hanno regalato e l'ho appena cominciato. Ho fatto solo l'addestramento ma mi pare che già non funzionino delle cose.
1) Vorrei metterlo in terza persona, nelle opzioni è attiva e dalle istruzioni si dovrebbe usare il comando invio, ma non funziona, ho provato tutti i tasti possibili della tastiera ma non entra..
2) Ho un joystick xbox, che non viene riconosciuto dal gioco, quali joystick riconosce ?
Grazie!
Ciao,
volevo chiedere un consiglio per due problemi che ho con Arma Armed Assault, me lo hanno regalato e l'ho appena cominciato. Ho fatto solo l'addestramento ma mi pare che già non funzionino delle cose.
1) Vorrei metterlo in terza persona, nelle opzioni è attiva e dalle istruzioni si dovrebbe usare il comando invio, ma non funziona, ho provato tutti i tasti possibili della tastiera ma non entra..
2) Ho un joystick xbox, che non viene riconosciuto dal gioco, quali joystick riconosce ?
Grazie!
per la prima non ti rispondo :cat:
Per la seconda nemmeno :bah!:
(arma 2 non si può giocare con i joystick e poi è un fps dai...)
{BDR}*Nemesi*
15-07-09, 19:28:39
per arma e arma2 è sicuramente previsto l'uso del joystick, il joystick è molto consigliabile per pilotare elicotteri e aerei, per il resto ovviamente mouse e tastiera è assai meglio se non indispensabile!! sul fatto se il joystick x xbox è riconosciuto o no non ti so dire, di sicuro sono riconosciuti tutti i joystick previsti x il pc
sulla terza persona il default è invio del tastierino numerico, ma in molti server compreso il nostro la terza persona è disabilitata x questioni di simulazione/realismo (è un first person non third person per l'appunto ...)
Ciao e procurati anche arma2!
supalova10
15-07-09, 22:14:36
Ciao,
volevo chiedere un consiglio per due problemi che ho con Arma Armed Assault, me lo hanno regalato e l'ho appena cominciato. Ho fatto solo l'addestramento ma mi pare che già non funzionino delle cose.
1) Vorrei metterlo in terza persona, nelle opzioni è attiva e dalle istruzioni si dovrebbe usare il comando invio, ma non funziona, ho provato tutti i tasti possibili della tastiera ma non entra..
2) Ho un joystick xbox, che non viene riconosciuto dal gioco, quali joystick riconosce ?
Grazie!
invio è quello del tastierino numerico, in alcuni server in multi potrebbe essere disabilitato
Ringrazio A-Boy, BDR*Nemesi* e Supalova10 per avermi risposto e dato consigli.
Capisco A-Boy in effetti Arma deve essere giocato in 1°persona...ma l'intenzione era di provare le diverse opzioni offerte, considerando che sono previste e poi siamo in democrazia, ognuno gioca un po' come gli pare...no?
supalova10
17-07-09, 01:07:23
fatta una clan war organizzata...molto bello giocato cosi
questo fucile è devastante
http://www.dogfightink.com/SPR.jpg
Ringrazio A-Boy, BDR*Nemesi* e Supalova10 per avermi risposto e dato consigli.
Capisco A-Boy in effetti Arma deve essere giocato in 1°persona...ma l'intenzione era di provare le diverse opzioni offerte, considerando che sono previste e poi siamo in democrazia, ognuno gioca un po' come gli pare...no?Ah vabbè se vuoi solo provare va bene :D Io lo metto in terza persona con "0", "." o "+"
Si siamo in democrazia ma certi peccati non sono ammessi :ahsisi:
Ah vabbè se vuoi solo provare va bene :D Io lo metto in terza persona con "0", "." o "+"
Si siamo in democrazia ma certi peccati non sono ammessi :ahsisi:
Ok A-Boy, ho capito, per te è una questione “mistico-religiosa”, concordo....mi pento e mi dolgo dei miei peccati…
Sono riuscito a mette Arma A.A. in 3° persona ed è vero non c’è paragone, non si può giocare così.
Apprezzabilissimo durante l’uso delle armi in 1° persona, l’effetto del respiro e della balistica, che rispecchia la realtà: la mira va presa leggermente sopra più l’oggetto è lontano, perfetta l’imperfezione del tiro dovuta al rinculo dei fucili, fantastico il sole che può abbagliare.
Ho Far Cry 2, ma non rende quanto questo Arma….prevedo molto divertimento!
Ok A-Boy, ho capito, per te è una questione “mistico-religiosa”, concordo....mi pento e mi dolgo dei miei peccati…
Sono riuscito a mette Arma A.A. in 3° persona ed è vero non c’è paragone, non si può giocare così.
Apprezzabilissimo durante l’uso delle armi in 1° persona, l’effetto del respiro e della balistica, che rispecchia la realtà: la mira va presa leggermente sopra più l’oggetto è lontano, perfetta l’imperfezione del tiro dovuta al rinculo dei fucili, fantastico il sole che può abbagliare.
Ho Far Cry 2, ma non rende quanto questo Arma….prevedo molto divertimento!
Perdonato :asd:
Ma a multy come stiamo? Ho scaricato la patch, la installo e mi faccio un giretto. Per ora giocherò a counter strike source :D
{BDR}*Nemesi*
18-07-09, 04:38:14
Ok A-Boy, ho capito, per te è una questione “mistico-religiosa”, concordo....mi pento e mi dolgo dei miei peccati…
Sono riuscito a mette Arma A.A. in 3° persona ed è vero non c’è paragone, non si può giocare così.
Apprezzabilissimo durante l’uso delle armi in 1° persona, l’effetto del respiro e della balistica, che rispecchia la realtà: la mira va presa leggermente sopra più l’oggetto è lontano, perfetta l’imperfezione del tiro dovuta al rinculo dei fucili, fantastico il sole che può abbagliare.
Ho Far Cry 2, ma non rende quanto questo Arma….prevedo molto divertimento!
certo e oltre a tutto questo il bello sono le grandi battaglie in teams organizzati!!!
Mi sembra proprio che per il Multyplayer qui è necessaria esperienza. In ArmA la tattica è essenziale e comunque è diverso dalla maggior parte dei giochi, che dopo qualche ora già si padroneggiano.. Ho scoperto tutto un nuovo mondo, siti e siti con editing delle missioni, modifiche, tattiche di gioco...
{BDR}*Nemesi*
20-07-09, 18:14:36
Mi sembra proprio che per il Multyplayer qui è necessaria esperienza. In ArmA la tattica è essenziale e comunque è diverso dalla maggior parte dei giochi, che dopo qualche ora già si padroneggiano.. Ho scoperto tutto un nuovo mondo, siti e siti con editing delle missioni, modifiche, tattiche di gioco...
ma parli di arma o arma2?
se non ce l'hai procurati arma2
cmq benvenuto!!
in effetti è un simulatore e quindi ci vuole non solo esperienza, ma anche tattica e soprattutto non si può giocare soli o perde molto significato
{BDR}*Nemesi*
25-07-09, 07:15:39
http://img253.imageshack.us/img253/5213/atcbanner.jpg (http://www.arma-tactical-combat.com/)
ArmA Tactical Combat, sito rinnovato per ArmA II e iscrizioni aperte per clan e singoli!
La simulazione di combattimento definitiva diventa una guerra vera!
http://img176.imageshack.us/img176/9859/atcadvert1.jpg
Se cerchi qualcosa che non sia la conta dei morti ma simulazione immersione e "sensazioni" iscriviti oggi e riserva il tuo posto nella guerra
Per ulteriori approfondimenti puoi leggere qui (http://www.bdrclan.com/index.php?option=com_kunena&Itemid=51&func=view&catid=5&id=795) o contattarci direttamente
http://www.arma-tactical-combat.com/
http://www.bdrclan.com/
Henry94
06-08-09, 16:45:58
Patch 1.03 ;)
E' stata finalmente resa disponibile una nuova patch per ArmA II, che lo porta alla versione 1.03. Questo aggiornamento porta tutta una serie di migliorie e bug-fix, di cui vi riportiamo la lista completa a fondo news.
Questa patch, scaricabile da link allegato, servirà solo per le versione scatolate, in quanto quelle scaricate da Steam, si aggiorneranno automaticamente.
Lista correzioni:
* Major AI tweaking and balancing (especially AI infantry aural detection sensitivity lowered significantly)
* Improved multiplayer and cooperative campaign (saving games, connection issues)
* Numerous fixes and improvements in the Harvest Red campaign
Engine:
* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
* Fixed: Rainbow is visible even with sun below horizon.
* Fixed: 3D Editor - civilian and resistance units did not work correctly
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
* Fixed: Radio messages sometimes echoed
* Fixed: Team switch did not work when player died
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
* Fixed: After respawn in MP, player's tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
* Fixed: Leaning 'limits' did not work with TrackIR
* Fixed: MP client frozen in Receiving... screen sometimes
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign
Missions:
* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Improved: autosave logic to not save when it was not safe
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios
Data:
* Fixed: various minor problems on buildings
* Fixed: rocks destruction effect changed
* Fixed: penetrability of some vegetation
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
* Fixed: react FSM core conversations
* Fixed: cargo animations in LAV25
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
* Fixed: cargo animations in BTR
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus
Mr.Freddy
06-08-09, 23:07:08
speriem che cambia sta patch... ho letto su gmc che l'engine è moooolto buggoso :ahsisi:
speriem che cambia sta patch... ho letto su gmc che l'engine è moooolto buggoso :ahsisi:infatti.
invisigoth
12-08-09, 07:57:04
Ciao a tutti qualcuno sa dirmi se arma 2 supporta completamente il controller dell xbox 360? io sto giocando la demo e servono 7 braccia:tragic: dato che non tutti i comandi si possono impartire dal controller ma anzi la maggior parte sono su tastiera e mouse(ho abilitato il controller nel menu opzioni;p)Se e cosi anche la versione definitiva col c---o che lo compro:gab:Grazie per le risposte:travello:
Ciao a tutti qualcuno sa dirmi se arma 2 supporta completamente il controller dell xbox 360? io sto giocando la demo e servono 7 braccia:tragic: dato che non tutti i comandi si possono impartire dal controller ma anzi la maggior parte sono su tastiera e mouse(ho abilitato il controller nel menu opzioni;p)Se e cosi anche la versione definitiva col c---o che lo compro:gab:Grazie per le risposte:travello:se ci son tanti tasti con la tastiera come vuoi giocarci sul controller? nada non va...
Io giuro che ci provo. Con tutta la mia forza ma non ci riesco. Dovrei amare questo gioco addirittura più di gta IV ma niente. Belle armi, bella grafica un casino di veicoli, il multy proprio come piace a me, con tante persone mappa grande ecc. Ma niente.
Troppo buggoso. Mi connetto in un server e mi cacciano senza aver fatto niente. Cerco di fare il single e crasha. Ci riprovo e ricrasha. Apro l'editor e mi scoccio dopo 2 minuti.
Se qualcuno di voi è disposto a farmi entrare nel proprio clan ne sarei grato. Giocare nei server privati con teamspeak e organizazione sarebbe sicuramente più divertente.
supalova10
16-08-09, 05:45:59
Io giuro che ci provo. Con tutta la mia forza ma non ci riesco. Dovrei amare questo gioco addirittura più di gta IV ma niente. Belle armi, bella grafica un casino di veicoli, il multy proprio come piace a me, con tante persone mappa grande ecc. Ma niente.
Troppo buggoso. Mi connetto in un server e mi cacciano senza aver fatto niente. Cerco di fare il single e crasha. Ci riprovo e ricrasha. Apro l'editor e mi scoccio dopo 2 minuti.
Se qualcuno di voi è disposto a farmi entrare nel proprio clan ne sarei grato. Giocare nei server privati con teamspeak e organizazione sarebbe sicuramente più divertente.
manda un pm a nemesi
Il Padrino
02-09-09, 21:14:32
qualcuno mi sa dire come faccio ad uccidere il cecchino nella fabbrica di chernogorsk?uccide sempre i miei compagni, è frustrante :bah!:
Vacci in macchina e lasciali al sicuro, vai da solo :asd: O eliminalo dalla lontananza.
Il Padrino
06-09-09, 16:59:58
Ragazzi ma dove cacchio si trova la lagushina,nella missione manhattan?mi dite dove brazz la trovo?e poi le postazioni di vedetta:ne ho trovate tre ma non mi da l'obbiettivo come completato:dove trovo le altre??:Oliver:
{BDR}*Nemesi*
09-09-09, 04:43:34
Io giuro che ci provo. Con tutta la mia forza ma non ci riesco. Dovrei amare questo gioco addirittura più di gta IV ma niente. Belle armi, bella grafica un casino di veicoli, il multy proprio come piace a me, con tante persone mappa grande ecc. Ma niente.
Troppo buggoso. Mi connetto in un server e mi cacciano senza aver fatto niente. Cerco di fare il single e crasha. Ci riprovo e ricrasha. Apro l'editor e mi scoccio dopo 2 minuti.
Se qualcuno di voi è disposto a farmi entrare nel proprio clan ne sarei grato. Giocare nei server privati con teamspeak e organizazione sarebbe sicuramente più divertente.
Certo, ho visto solo ora il post, sei benvenuto quando vuoi
Certamente arma non è un gioco da fare sa soli, va giocato in squadra come Dio comanda, con TS, squadre organizzate e tutto il resto
Allora è divertente, ma non bisogna scocciarsi subito, ad esempio se c'è troppa strada da fare, se gli obiettivi sono distanti, se i nemici non si vedono e così via, è una simulazione, non uno sparatutto come tanti, e va affrontato pensando che è una simulazione
Se ti va di provare benvenuto, ora ci stiamo preparando x iniziare la "guerra" (una campagna in larga scala da >80 players) e quindi è il momento giusto per gustare quello che secondo noi è il modo migliore di giocare ad arma
Il nostro TS 91.121.185.32:11746 pass scudo, il sito in firma
ti aspettiamo
Henry94
16-09-09, 11:30:21
Patch 1.04
http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=3795&id=20078
{BDR}*Nemesi*
07-10-09, 16:23:37
Chi di voi è interesato a questo è pregato di contattarci
Arma Tactical Combat, la simulazione di una guerra vera!
La campagna di Arma2 sta per iniziare!!
Finora gli eserciti regolari di Stati Uniti e Russia non si erano mai affrontati sul campo ...
Campagna ATC, prossimo inizio
Dopo la crisi del Chernarus conclusasi nella primavera del 2009, si sono tenute elezioni nell'autunno seguente ed hanno visto il trionfo di misura dell'ala moderata pro russa. Subito accuse reciproche di brogli elettorali hanno fatto precipitare nuovamente la provincia nel caos e una notevole quantità di armi è nuovamente emersa dai depositi segreti delle milizie estremiste (NAPA/Chedaki).
Nel tentativo di far rientrare nella propria orbita politica l'importante regione gli Stati Uniti hanno ordinato alle proprie forze stanziate nella regione di invaderla nuovamente, ma la Russia, forte del risultato delle elezioni e determinata a mantenere il controllo dell'area ha fatto altrettanto per non ripetere l'errore di pochi mesi prima.
Finora gli eserciti regolari di Stati Uniti e Russia non si sono ancora affrontati sul campo, ma son ormai giunti al contatto dopo l'inziale avanzata americana che ha travolto facilmente le ricostituite milizie dei chedaki...
Diamo il benvenuto ai Clan e individui iscritti, rappresentanti di molti paesi, dall' Italia agli Stati Uniti Spagna Francia Svizzera Regno Unito Grecia... A tutti auguriamo in bocca al lupo in battaglia e buon divertimento
* Clan {BDR}
* Clan -=GIR=-
* Clan -=BW=-
* MeRCeNaRioS -={GGS}=-
* 7th Cavalry Regiment
* Clan FFC
* db Clan Italo Svizzero
* Silent Warriors
* Clan Fuerza de Combate Táctico -]FCT[-
* Clan [EDM]
* Comunidad CHS
* HACv
Benvenuti e ci vediamo in guerra!
http://www.arma-tactical-combat.com/
http://www.bdrclan.com/
Raga ho comprato oggi il gioco ma ho riscontrato un problema, il gioco è tutto in italiano scritte, obiettivi e menu mentre l'audio è in inglese...anke da voi???
Raga ho comprato oggi il gioco ma ho riscontrato un problema, il gioco è tutto in italiano scritte, obiettivi e menu mentre l'audio è in inglese...anke da voi???
No, è normale :kep88:
. / E / r / a / .
22-10-09, 23:52:19
Ragazzi che mi dite di Arma 2?
Ho visto che sta a 15€ su Steam, lo prendo?
supalova10
22-10-09, 23:55:09
Ragazzi che mi dite di Arma 2?
Ho visto che sta a 15€ su Steam, lo prendo?
scaricati la demo e decidi... occhio che le prestazioni sulla demo sono migliori rispetto alla realese finale
. / E / r / a / .
22-10-09, 23:59:49
Sinceramente non ho voglia di scaricare la demo, perchè la connessione fa cagare, ci mette un ora e qualcosa a scaricarla.
Dai più o meno, come lo giudicate?
supalova10
23-10-09, 00:07:03
Sinceramente non ho voglia di scaricare la demo, perchè la connessione fa cagare, ci mette un ora e qualcosa a scaricarla.
Dai più o meno, come lo giudicate?
a 15€ forse lo prenderei... ma considera che io dopo pochissimo l'ho buttato a prendere polvere sulal mensola.... sopratutto per la totale assenza di ottimizzazione del motore di gioco che praticamente dopo 20 minuti di gioco mi fa bestemmiare fra texture che scompaiono, pop-up della vegetazione, cali di frame assurdi etc etc
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