Quote the Raven Nevermore
15-02-09, 13:50:59
Singularity
http://www.tothegame.com/res/game/8378/logo.jpg
Scheda del gioco (http://www.spaziogames.it/schede_videogiochi/console_pc/9182/singularity.aspx")
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Requisiti Hardware:
Patch:
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Produttore: Activision
Sviluppatore: Raven Software
Genere:Sparatutto
Piattaforme:Ps3, 360, pc
Trama: La trama si basa su un elemento chimico, L' E99. Nel gioco, questo elemento racchiude un'energia spaventosa. Manipolandolo, gli scienziati russi sono riusciti a costruire delle macchine in grado di produrre enormi quantità di energia. Purtroppo l'esperimento fallisce, l'esplosione distrugge gran parte dell'isola su cui si stavano effettuando gli esperimenti e manda la parte di terra integra alla deriva del tempo. L'isola, viene invasa da creature mostruose e malvagie, con il solo scopo di uccidere. Nella nostra realtà, si materializzano dei fantasmi condannati a rivivere quei momenti per l'eternità. Delle grosse ondate di energia colpiscono l'isola che ora oscilla tra presente e passato in continuazione. All'inizio del gioco, un uomo si ritrova invischiato in questi fatti. I giocatori assumono il ruolo di un soldato USA, Nate Renko, che riceve l'ordine di far visita a questa isola per scoprire quello che è successo. Il suo aereo viene abbattuto e si ritrova solo in un luogo inospitale. Fortunatamente trova questa arma (il guanto del tempo).
Funzioni del guanto:
Invecchiamento: SI può usarlo per indebolire i sostegni di una struttura sopraelevata o per ridurre i nemici in polvere. Se lo si potenzia, la progressione avviene più velocemente.
Regressione: Questo è il contrario del primo. Se trovi ad esempio un barile distrutto, usando questo potere, lo si ricompone e lo si riempie. Si può anche usare per rimettere in sesto le scale rotte e inagibili. Se lo si potenzia, il potere agisce in tempi più brevi.
Stasi: Con questa funzione, puoi togliere un oggetto dal tempo al quale appartiene, tirandolo verso di voi e arrestandone il processo di invecchiamento. Se lo si potenzia, si può interagire con oggetti più voluminosi.
Impulso: Questo è in sostanza la telecinesi, si possono scagliare gli oggetti addosso ai nemici. Se lo si potenzia, si possono scagliare oggetti più grandi.
Sette modi per modificare il tempo:
1) Inserire in una piccola fenditura, mediante la stasi, un barile di petrolio vecchio, arrugginito e schiacciato e rimetterlo a nuovo con la funzione di regressione per aprire uno squarcio nella parete.
2) Salire sulla base tagliata di un albero e farla tornare al tempo in cui il fusto non era ancora stato abbattuto per salire fino a un luogo altrimenti inacessibile.
3) Invecchiare le casse di imballaggio dietro cui si nascondono i nemici fino a far marcire il legno di cui sono fatte, così da renderle inservibili come riparo.
4)Far diventare pieno un barattolo di zuppa vuoto e ingurgitarne il contenuto per rimettersi in forza.
5) Rimettere a nuovo il riparo dopo che è stato ridotto in pessimo stato dal nemico.
6) Portare indietro nel tempo una lavagna per leggere tutto quello che è stato scritto su di essa.
7) Restituire al mittente le granate che vi lancia. Gli oggetti tenuti fermi con la funzione stasi rimangono sospesi nel tempo (!!!), per cui la granata non esploderà finche non lo decidete voi.
Mostri e nemici:
- Zek (Prigionieri in russo): Corpi posseduti di sventurate vittime. Questi entrano ed escono dalle realtà con una rapidità sorprendente. Appaiono all'improvviso per colpire il nemico, poi scompaiono per non farsi colpire (codardi). Quando uno Zek viene colpito a morte, il mostro che ha preso dimora nel corpo, caccia un urlo agghiacciante.... poi muore.
- Zecche extradimensionali: queste fuoriescono da dei nidi organici appiccicati al muro. Sono piccoli e si muovono velocemente e si comportano come veri kamikaze.
- Soldati sovietici: non c'è bisogno di descrizione immagino.
Altre Info e particolarità:
- Mano sinistra, il guanto (TMD), mano destra arma.
- I nemici umani colpiti dalla regressione, non diventano neonati, ma si trasformano in "reversione placentali", mutazioni che soppravvivono nella più attroce agonia per qualche minuti, salvo poi morire.
- L'energia del TMD è infinita, però si dovranno usare molto anche le armi a disposizione.
- Noi non potremmo usare le granate, solo i nemici possono, in quanto ci sono tanti oggetti da lanciare addosso ai nemici, fin troppi.
- Gli oggetti più affascinanti da lanciare solo i DEADLOCK; sono sferoidi di piccole dimensioni che creano un campo di stasi. Questi campi bloccano i proiettili, nemici e container da 10 tonnellate.
- Ci sarà un vasto arsenale di armi da fuoco.
- Ci saranno dei diari da raccogliere che ti informeranno su tutto quello che è successo sull'isola e su qualche segreto. Oltre alle registrazioni, saranno presenti anche dei filmati.
- Nel gioco, saremo catapultati da una dimensione all'altra, nel presente e nel 1950 ('anno dell'esplosione).
- Il motore grafico è l'unreal engine.
- L'ia è avanzatissima. Alcuni soldati faranno di tutto per costringere il protagonista ad avvicinarsi il più possibile ad un nido di zecche.
Gli sviluppatori hanno detto:
- "Le cose che si possono lanciare con il guanto sono talmente tante che abbiano ritenuto superfluo l'uso delle granate".
- "quello che stiamo sviluppando, è uno sparatutto per giocatori che amano usare il cervello.; per questo motivo ci saranno più possibilità per superare un determinato ostacolo".
Data di uscita:N.D.
<<Scheda Spazio>>
(http://www.spaziogames.it/schede_videogiochi/console_pc/9182/singularity.aspx)
http://www.tothegame.com/res/game/8378/logo.jpg
Scheda del gioco (http://www.spaziogames.it/schede_videogiochi/console_pc/9182/singularity.aspx")
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Requisiti Hardware:
Patch:
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Produttore: Activision
Sviluppatore: Raven Software
Genere:Sparatutto
Piattaforme:Ps3, 360, pc
Trama: La trama si basa su un elemento chimico, L' E99. Nel gioco, questo elemento racchiude un'energia spaventosa. Manipolandolo, gli scienziati russi sono riusciti a costruire delle macchine in grado di produrre enormi quantità di energia. Purtroppo l'esperimento fallisce, l'esplosione distrugge gran parte dell'isola su cui si stavano effettuando gli esperimenti e manda la parte di terra integra alla deriva del tempo. L'isola, viene invasa da creature mostruose e malvagie, con il solo scopo di uccidere. Nella nostra realtà, si materializzano dei fantasmi condannati a rivivere quei momenti per l'eternità. Delle grosse ondate di energia colpiscono l'isola che ora oscilla tra presente e passato in continuazione. All'inizio del gioco, un uomo si ritrova invischiato in questi fatti. I giocatori assumono il ruolo di un soldato USA, Nate Renko, che riceve l'ordine di far visita a questa isola per scoprire quello che è successo. Il suo aereo viene abbattuto e si ritrova solo in un luogo inospitale. Fortunatamente trova questa arma (il guanto del tempo).
Funzioni del guanto:
Invecchiamento: SI può usarlo per indebolire i sostegni di una struttura sopraelevata o per ridurre i nemici in polvere. Se lo si potenzia, la progressione avviene più velocemente.
Regressione: Questo è il contrario del primo. Se trovi ad esempio un barile distrutto, usando questo potere, lo si ricompone e lo si riempie. Si può anche usare per rimettere in sesto le scale rotte e inagibili. Se lo si potenzia, il potere agisce in tempi più brevi.
Stasi: Con questa funzione, puoi togliere un oggetto dal tempo al quale appartiene, tirandolo verso di voi e arrestandone il processo di invecchiamento. Se lo si potenzia, si può interagire con oggetti più voluminosi.
Impulso: Questo è in sostanza la telecinesi, si possono scagliare gli oggetti addosso ai nemici. Se lo si potenzia, si possono scagliare oggetti più grandi.
Sette modi per modificare il tempo:
1) Inserire in una piccola fenditura, mediante la stasi, un barile di petrolio vecchio, arrugginito e schiacciato e rimetterlo a nuovo con la funzione di regressione per aprire uno squarcio nella parete.
2) Salire sulla base tagliata di un albero e farla tornare al tempo in cui il fusto non era ancora stato abbattuto per salire fino a un luogo altrimenti inacessibile.
3) Invecchiare le casse di imballaggio dietro cui si nascondono i nemici fino a far marcire il legno di cui sono fatte, così da renderle inservibili come riparo.
4)Far diventare pieno un barattolo di zuppa vuoto e ingurgitarne il contenuto per rimettersi in forza.
5) Rimettere a nuovo il riparo dopo che è stato ridotto in pessimo stato dal nemico.
6) Portare indietro nel tempo una lavagna per leggere tutto quello che è stato scritto su di essa.
7) Restituire al mittente le granate che vi lancia. Gli oggetti tenuti fermi con la funzione stasi rimangono sospesi nel tempo (!!!), per cui la granata non esploderà finche non lo decidete voi.
Mostri e nemici:
- Zek (Prigionieri in russo): Corpi posseduti di sventurate vittime. Questi entrano ed escono dalle realtà con una rapidità sorprendente. Appaiono all'improvviso per colpire il nemico, poi scompaiono per non farsi colpire (codardi). Quando uno Zek viene colpito a morte, il mostro che ha preso dimora nel corpo, caccia un urlo agghiacciante.... poi muore.
- Zecche extradimensionali: queste fuoriescono da dei nidi organici appiccicati al muro. Sono piccoli e si muovono velocemente e si comportano come veri kamikaze.
- Soldati sovietici: non c'è bisogno di descrizione immagino.
Altre Info e particolarità:
- Mano sinistra, il guanto (TMD), mano destra arma.
- I nemici umani colpiti dalla regressione, non diventano neonati, ma si trasformano in "reversione placentali", mutazioni che soppravvivono nella più attroce agonia per qualche minuti, salvo poi morire.
- L'energia del TMD è infinita, però si dovranno usare molto anche le armi a disposizione.
- Noi non potremmo usare le granate, solo i nemici possono, in quanto ci sono tanti oggetti da lanciare addosso ai nemici, fin troppi.
- Gli oggetti più affascinanti da lanciare solo i DEADLOCK; sono sferoidi di piccole dimensioni che creano un campo di stasi. Questi campi bloccano i proiettili, nemici e container da 10 tonnellate.
- Ci sarà un vasto arsenale di armi da fuoco.
- Ci saranno dei diari da raccogliere che ti informeranno su tutto quello che è successo sull'isola e su qualche segreto. Oltre alle registrazioni, saranno presenti anche dei filmati.
- Nel gioco, saremo catapultati da una dimensione all'altra, nel presente e nel 1950 ('anno dell'esplosione).
- Il motore grafico è l'unreal engine.
- L'ia è avanzatissima. Alcuni soldati faranno di tutto per costringere il protagonista ad avvicinarsi il più possibile ad un nido di zecche.
Gli sviluppatori hanno detto:
- "Le cose che si possono lanciare con il guanto sono talmente tante che abbiano ritenuto superfluo l'uso delle granate".
- "quello che stiamo sviluppando, è uno sparatutto per giocatori che amano usare il cervello.; per questo motivo ci saranno più possibilità per superare un determinato ostacolo".
Data di uscita:N.D.
<<Scheda Spazio>>
(http://www.spaziogames.it/schede_videogiochi/console_pc/9182/singularity.aspx)