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Visualizza Versione Completa : [Ufficiale] Singularity | Probabile rinvio a Giugno



Quote the Raven Nevermore
15-02-09, 13:50:59
Singularity

http://www.tothegame.com/res/game/8378/logo.jpg

Scheda del gioco (http://www.spaziogames.it/schede_videogiochi/console_pc/9182/singularity.aspx")

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Requisiti Hardware:


Patch:

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Produttore: Activision
Sviluppatore: Raven Software
Genere:Sparatutto
Piattaforme:Ps3, 360, pc

Trama: La trama si basa su un elemento chimico, L' E99. Nel gioco, questo elemento racchiude un'energia spaventosa. Manipolandolo, gli scienziati russi sono riusciti a costruire delle macchine in grado di produrre enormi quantità di energia. Purtroppo l'esperimento fallisce, l'esplosione distrugge gran parte dell'isola su cui si stavano effettuando gli esperimenti e manda la parte di terra integra alla deriva del tempo. L'isola, viene invasa da creature mostruose e malvagie, con il solo scopo di uccidere. Nella nostra realtà, si materializzano dei fantasmi condannati a rivivere quei momenti per l'eternità. Delle grosse ondate di energia colpiscono l'isola che ora oscilla tra presente e passato in continuazione. All'inizio del gioco, un uomo si ritrova invischiato in questi fatti. I giocatori assumono il ruolo di un soldato USA, Nate Renko, che riceve l'ordine di far visita a questa isola per scoprire quello che è successo. Il suo aereo viene abbattuto e si ritrova solo in un luogo inospitale. Fortunatamente trova questa arma (il guanto del tempo).

Funzioni del guanto:
Invecchiamento: SI può usarlo per indebolire i sostegni di una struttura sopraelevata o per ridurre i nemici in polvere. Se lo si potenzia, la progressione avviene più velocemente.
Regressione: Questo è il contrario del primo. Se trovi ad esempio un barile distrutto, usando questo potere, lo si ricompone e lo si riempie. Si può anche usare per rimettere in sesto le scale rotte e inagibili. Se lo si potenzia, il potere agisce in tempi più brevi.
Stasi: Con questa funzione, puoi togliere un oggetto dal tempo al quale appartiene, tirandolo verso di voi e arrestandone il processo di invecchiamento. Se lo si potenzia, si può interagire con oggetti più voluminosi.
Impulso: Questo è in sostanza la telecinesi, si possono scagliare gli oggetti addosso ai nemici. Se lo si potenzia, si possono scagliare oggetti più grandi.

Sette modi per modificare il tempo:
1) Inserire in una piccola fenditura, mediante la stasi, un barile di petrolio vecchio, arrugginito e schiacciato e rimetterlo a nuovo con la funzione di regressione per aprire uno squarcio nella parete.
2) Salire sulla base tagliata di un albero e farla tornare al tempo in cui il fusto non era ancora stato abbattuto per salire fino a un luogo altrimenti inacessibile.
3) Invecchiare le casse di imballaggio dietro cui si nascondono i nemici fino a far marcire il legno di cui sono fatte, così da renderle inservibili come riparo.
4)Far diventare pieno un barattolo di zuppa vuoto e ingurgitarne il contenuto per rimettersi in forza.
5) Rimettere a nuovo il riparo dopo che è stato ridotto in pessimo stato dal nemico.
6) Portare indietro nel tempo una lavagna per leggere tutto quello che è stato scritto su di essa.
7) Restituire al mittente le granate che vi lancia. Gli oggetti tenuti fermi con la funzione stasi rimangono sospesi nel tempo (!!!), per cui la granata non esploderà finche non lo decidete voi.

Mostri e nemici:
- Zek (Prigionieri in russo): Corpi posseduti di sventurate vittime. Questi entrano ed escono dalle realtà con una rapidità sorprendente. Appaiono all'improvviso per colpire il nemico, poi scompaiono per non farsi colpire (codardi). Quando uno Zek viene colpito a morte, il mostro che ha preso dimora nel corpo, caccia un urlo agghiacciante.... poi muore.
- Zecche extradimensionali: queste fuoriescono da dei nidi organici appiccicati al muro. Sono piccoli e si muovono velocemente e si comportano come veri kamikaze.
- Soldati sovietici: non c'è bisogno di descrizione immagino.

Altre Info e particolarità:
- Mano sinistra, il guanto (TMD), mano destra arma.
- I nemici umani colpiti dalla regressione, non diventano neonati, ma si trasformano in "reversione placentali", mutazioni che soppravvivono nella più attroce agonia per qualche minuti, salvo poi morire.
- L'energia del TMD è infinita, però si dovranno usare molto anche le armi a disposizione.
- Noi non potremmo usare le granate, solo i nemici possono, in quanto ci sono tanti oggetti da lanciare addosso ai nemici, fin troppi.
- Gli oggetti più affascinanti da lanciare solo i DEADLOCK; sono sferoidi di piccole dimensioni che creano un campo di stasi. Questi campi bloccano i proiettili, nemici e container da 10 tonnellate.
- Ci sarà un vasto arsenale di armi da fuoco.
- Ci saranno dei diari da raccogliere che ti informeranno su tutto quello che è successo sull'isola e su qualche segreto. Oltre alle registrazioni, saranno presenti anche dei filmati.
- Nel gioco, saremo catapultati da una dimensione all'altra, nel presente e nel 1950 ('anno dell'esplosione).
- Il motore grafico è l'unreal engine.
- L'ia è avanzatissima. Alcuni soldati faranno di tutto per costringere il protagonista ad avvicinarsi il più possibile ad un nido di zecche.

Gli sviluppatori hanno detto:
- "Le cose che si possono lanciare con il guanto sono talmente tante che abbiano ritenuto superfluo l'uso delle granate".
- "quello che stiamo sviluppando, è uno sparatutto per giocatori che amano usare il cervello.; per questo motivo ci saranno più possibilità per superare un determinato ostacolo".


Data di uscita:N.D.



<<Scheda Spazio>>
(http://www.spaziogames.it/schede_videogiochi/console_pc/9182/singularity.aspx)

Sauron
15-02-09, 14:06:40
l'idea mi sembra spettacolare ma quello che mi lascia perplesso è la presenza di mostri... perchè?
con una trama e dei presupposti dele genere era necessario o si poteva dedicarsi totalmente allo scorrere e al mutamento del tempo?

non è che mostri e/o zombie debbano entrare in un fps per contratto....

Darko26
15-02-09, 14:09:04
Wow...chissà cosa potrebbe uscirne O_o

A-Boy
15-02-09, 14:14:37
Qualcosa di fresco! Molto interessante l'invecchiamento e la regressione, anche se un idea del genere mi sembra abbastanza complicata da realizzare. E sarebbe brutto se applicassero queste funzioni solo per determinati oggetti.
In ogni caso aspetterò.

Oratore
15-02-09, 14:22:32
Molto interessante, da tenere d'occhio.

Quote the Raven Nevermore
15-02-09, 14:28:47
'idea mi sembra spettacolare ma quello che mi lascia perplesso è la presenza di mostri... perchè?
con una trama e dei presupposti dele genere era necessario o si poteva dedicarsi totalmente allo scorrere e al mutamento del tempo?

non è che mostri e/o zombie debbano entrare in un fps per contratto....

Io invece trovo interessante la presenza di mostri. Poi quando posterò i tipi di mostri vedremo cosa ne pensate XD

Comunque la presenza di mostri è data da questa onda temporale che ha sconvolto il posto. I mostri sono legati al tempo.

Quote the Raven Nevermore
15-02-09, 14:56:06
Lavoro ultimato, tutte le schede sono state completate!

rly?
15-02-09, 16:14:48
ho letto una sua preview proprio ieri. Lo trovo molto interessante come progetto.

Oratore
02-03-09, 17:18:26
Anteprima

A cura di:
Massimiliano "Krauron (guadagnoa@libero.it)" Guadagno - del 02/03/2009



Il tema delle alterazioni temporali è probabilmente uno di quegli enigmi che non moriranno mai, avendo impreziosito non solo libri di illustri fisici, filosofi e letterati, ma essendo ancora oggi un problema irrisolto nel panorama scientifico mondiale. Una questione così interessante ha affollato ogni produzione artistica, passando dal cinema (chi ha detto “Ritorno al futuro”?) ai videogiochi. Proprio questi ultimi hanno ultimamente ripreso il filone con il buon Timeshift, anche se è giusto guardare indietro per far riaffiorare nelle vostre menti produzioni come TimeSplitters, dove i viaggi nel tempo si univano ad una sagace ironia di fondo. Al giorno d’oggi anche i ragazzi di Raven Software intendono dire la loro in questo ambito, sviluppando un Fps davvero (scusate il gioco di parole) "singolare". Scopriamo dunque di cosa si tratta.

Modificando si impara
Nel 1950, in pieno clima post-bellico, l’URSS scopre su di un’isola le potenzialità di un fantomatico (ma non fantascientifico, almeno nella dicitura) Elemento 99 capace di restituire, in maniera moltiplicata, qualunque somma di energia che entra in contatto con esso. Non solo, tale è la potenza dell’elemento che addirittura è possibile aprire varchi temporali. Purtroppo non sono tutte rose e fiori, così un giorno qualcosa va storto segnando per sempre il destino di quel laboratorio e di tutto il luogo che lo circonda.
Precisamente sessanta anni dopo quello spiacevole episodio, un aviatore americano (tale Nate Ranco) sorvolando proprio quella zona, precipita inspiegabilmente al suolo, perdendo i sensi. Al suo risveglio non ricorderà più nulla di quella faccenda, né l’obiettivo della sua missione. Come se non bastasse, verrà presto in possesso di un particolare aggeggio denominato Time Manipulation Device (TMD) legato strutturalmente all’E99 di cui sopra. Questa arma è anche il fulcro principale sul quale ruoterà l’intera vicenda. Tuttavia il vostro modus operandi non coinvolgerà epoche passate o future, ma sarà strettamente correlato a ciò che vi circonda. La volontà non è dunque quella di rappresentare scorci temporali o anomalie spazio-tempo, quanto applicare questo concetto all’ambiente cirocostante, incidendo a livello molecolare. Di fatto questa specie di guanto sarà dotato di quattro abilità fondamentali: Invecchiamento, Regressione, Stasi ed Impulso. Come suggerisce la parola stessa, con la prima sarà possibile far andare avanti nel tempo oggetti e/o persone. Ad esempio mettete il caso di trovarvi nei pressi di un ponte strategico per l'avvicinarsi dei nemici, basterà usare il vostro accessorio ed ecco che si arrugginirà fino a rompersi del tutto crollando a terra. Oppure si potranno far degenerare le cellule dei vostri nemici riducendoli letteralmente in cenere. Nella Regressione invece avverrà il procedimento esattamente inverso: immaginate di far tornare in funzionamento un vecchio marchingegno oppure una cisterna carica di benzina da utilizzare per scopi bellici. Con la Stasi, infine, si bloccherà letteralmente il procedimento di invecchiamento, mentre l’Impulso altro non è che la telecinesi mentale, cioè la possibilità di sollevareoggetti di una certa taglia, per poi lanciarli dove vorrete.

Polvere alla polvere
A giocare con il tempo, però, spesso e volentieri si rischia di incorrere in qualche serio problema. Infatti il lato negativo di tutta questa vicenda sarà espresso in maniera letale da vere e proprie aberrazioni temporali, mostri capaci di alterare la proprio struttura genetica per colpirvi negli istanti più inaspettati. Spesso saranno veloci ed abili nell'eliminarvi, magari agendo in gruppo e creando delle vere e proprie strategie di attacco. Tralasciando il classico arsenale costituito da fucili e simili, nelle situazioni più affollate potrete ricorrere al Deadlock, una piccola sfera simile al potere della Stasi, che congelerà nel tempo una determinata azione di gioco. Questo stratagemma vi permetterà di prendere un po’ di fiato, visto che il ritmo del gioco è volutamente improntato alla massima frenesia. Vi basti pensare che in certe occasioni, magari proprio nelle situazioni di quiete, potrebbe aprirsi uno scorcio temporale che vi proietterà direttamente negli anni '50, con tanto di sovietici pronti a contrastare la vostra inaspettata intrusione nella base.
Il gioco dunque sembra proprio che viaggi su due binari temporali diversi all'interno di una stessa ambientazione, con conseguenze evidenti anche a livello grafico. Se l'Unreal Engine 3, per il tempo di gioco presente, si caratterizzerà per una palette cromatica dai toni copi, con vari elementi fatiscenti a corredo, per il periodo anteriore di sessant'anni gli sviluppatori hanno preferito utilizzare un tono seppiato, che farà molto “fotografia ingiallita”. Tuttavia è ancora presto per specifiche analisi tecniche, nonostante già il solo fatto di poter ammirare in una manciata di secondi una ambientazione ricostruita in due modi differenti, è motivo di gioia per gli occhi.
Ad oggi non vi sono ancora notizie certe circa la presenza di modalità multiplayer e online, tuttavia gli elementi a disposizione fanno ben sperare per un'avventura in single player sicuramente molto coinvogente e contraddistinta da una trama particolare e immersiva.

Commento Finale

Un modo così originale di intendere le modifiche spazio-temporali rende questo lavoro di Raven Software uno dei più attesi del 2009. Se la trama non si baserà soltanto sul tipico cliché dell’americano buono e del russo cattivo e se, soprattutto, non fungerà da classico pretesto per l’innesto di fugaci innovazioni al gameplay, allora questo Singularity potrà davvero ergersi al di sopra della media. Sperando ovviamente di non entrare nello squarcio temporale della delusione.

Krauron
02-03-09, 17:21:50
Anteprima

A cura di:
Massimiliano "Krauron (guadagnoa@libero.it)" Guadagno - del 02/03/2009


Il tema delle alterazioni temporali è probabilmente uno di quegli enigmi che non moriranno mai, avendo impreziosito non solo libri di illustri fisici, filosofi e letterati, ma essendo ancora oggi un problema irrisolto nel panorama scientifico mondiale. Una questione così interessante ha affollato ogni produzione artistica, passando dal cinema (chi ha detto “Ritorno al futuro”?) ai videogiochi. Proprio questi ultimi hanno ultimamente ripreso il filone con il buon Timeshift, anche se è giusto guardare indietro per far riaffiorare nelle vostre menti produzioni come TimeSplitters, dove i viaggi nel tempo si univano ad una sagace ironia di fondo. Al giorno d’oggi anche i ragazzi di Raven Software intendono dire la loro in questo ambito, sviluppando un Fps davvero (scusate il gioco di parole) "singolare". Scopriamo dunque di cosa si tratta.

Modificando si impara
Nel 1950, in pieno clima post-bellico, l’URSS scopre su di un’isola le potenzialità di un fantomatico (ma non fantascientifico, almeno nella dicitura) Elemento 99 capace di restituire, in maniera moltiplicata, qualunque somma di energia che entra in contatto con esso. Non solo, tale è la potenza dell’elemento che addirittura è possibile aprire varchi temporali. Purtroppo non sono tutte rose e fiori, così un giorno qualcosa va storto segnando per sempre il destino di quel laboratorio e di tutto il luogo che lo circonda.
Precisamente sessanta anni dopo quello spiacevole episodio, un aviatore americano (tale Nate Ranco) sorvolando proprio quella zona, precipita inspiegabilmente al suolo, perdendo i sensi. Al suo risveglio non ricorderà più nulla di quella faccenda, né l’obiettivo della sua missione. Come se non bastasse, verrà presto in possesso di un particolare aggeggio denominato Time Manipulation Device (TMD) legato strutturalmente all’E99 di cui sopra. Questa arma è anche il fulcro principale sul quale ruoterà l’intera vicenda. Tuttavia il vostro modus operandi non coinvolgerà epoche passate o future, ma sarà strettamente correlato a ciò che vi circonda. La volontà non è dunque quella di rappresentare scorci temporali o anomalie spazio-tempo, quanto applicare questo concetto all’ambiente cirocostante, incidendo a livello molecolare. Di fatto questa specie di guanto sarà dotato di quattro abilità fondamentali: Invecchiamento, Regressione, Stasi ed Impulso. Come suggerisce la parola stessa, con la prima sarà possibile far andare avanti nel tempo oggetti e/o persone. Ad esempio mettete il caso di trovarvi nei pressi di un ponte strategico per l'avvicinarsi dei nemici, basterà usare il vostro accessorio ed ecco che si arrugginirà fino a rompersi del tutto crollando a terra. Oppure si potranno far degenerare le cellule dei vostri nemici riducendoli letteralmente in cenere. Nella Regressione invece avverrà il procedimento esattamente inverso: immaginate di far tornare in funzionamento un vecchio marchingegno oppure una cisterna carica di benzina da utilizzare per scopi bellici. Con la Stasi, infine, si bloccherà letteralmente il procedimento di invecchiamento, mentre l’Impulso altro non è che la telecinesi mentale, cioè la possibilità di sollevareoggetti di una certa taglia, per poi lanciarli dove vorrete.

Polvere alla polvere
A giocare con il tempo, però, spesso e volentieri si rischia di incorrere in qualche serio problema. Infatti il lato negativo di tutta questa vicenda sarà espresso in maniera letale da vere e proprie aberrazioni temporali, mostri capaci di alterare la proprio struttura genetica per colpirvi negli istanti più inaspettati. Spesso saranno veloci ed abili nell'eliminarvi, magari agendo in gruppo e creando delle vere e proprie strategie di attacco. Tralasciando il classico arsenale costituito da fucili e simili, nelle situazioni più affollate potrete ricorrere al Deadlock, una piccola sfera simile al potere della Stasi, che congelerà nel tempo una determinata azione di gioco. Questo stratagemma vi permetterà di prendere un po’ di fiato, visto che il ritmo del gioco è volutamente improntato alla massima frenesia. Vi basti pensare che in certe occasioni, magari proprio nelle situazioni di quiete, potrebbe aprirsi uno scorcio temporale che vi proietterà direttamente negli anni '50, con tanto di sovietici pronti a contrastare la vostra inaspettata intrusione nella base.
Il gioco dunque sembra proprio che viaggi su due binari temporali diversi all'interno di una stessa ambientazione, con conseguenze evidenti anche a livello grafico. Se l'Unreal Engine 3, per il tempo di gioco presente, si caratterizzerà per una palette cromatica dai toni copi, con vari elementi fatiscenti a corredo, per il periodo anteriore di sessant'anni gli sviluppatori hanno preferito utilizzare un tono seppiato, che farà molto “fotografia ingiallita”. Tuttavia è ancora presto per specifiche analisi tecniche, nonostante già il solo fatto di poter ammirare in una manciata di secondi una ambientazione ricostruita in due modi differenti, è motivo di gioia per gli occhi.
Ad oggi non vi sono ancora notizie certe circa la presenza di modalità multiplayer e online, tuttavia gli elementi a disposizione fanno ben sperare per un'avventura in single player sicuramente molto coinvogente e contraddistinta da una trama particolare e immersiva.

Commento Finale

Un modo così originale di intendere le modifiche spazio-temporali rende questo lavoro di Raven Software uno dei più attesi del 2009. Se la trama non si baserà soltanto sul tipico cliché dell’americano buono e del russo cattivo e se, soprattutto, non fungerà da classico pretesto per l’innesto di fugaci innovazioni al gameplay, allora questo Singularity potrà davvero ergersi al di sopra della media. Sperando ovviamente di non entrare nello squarcio temporale della delusione.


Link all'articolo (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/8892/singularity.aspx)

Mi hai bruciato sul tempo :Nev:

Oratore
02-03-09, 17:24:23
Mi hai bruciato sul tempo :Nev:

bell'articolo ;)

Krauron
03-03-09, 02:33:47
bell'articolo ;)

Thanks :kappe:

GIAYO
03-03-09, 10:06:49
Zi zi.Ottimo.Si notano le differenze da altri giochi.

Comunque confido in questo gioco sperando che non sia il solito fps.Attendiamo.

PredTèk
09-07-09, 12:55:49
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/108042/singularity-ritardato.aspx

Ritardato :tristenev:

Ryuuku313
09-07-09, 13:23:20
mi piace :sisi: peccato ritadi

The_Train
20-08-09, 03:14:58
Nuove Immagini per Singularity

A cura di:Carlo "Darkzibo" Ziboni

Sono stati rilasciati, durante il GC 2009, nuovi screen di Singularity.

Fonte:Spaziogames (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/109760/nuove-immagini-per-singularity.aspx)

GIAYO
20-08-09, 10:30:52
Anche se i giochi con i mostri non mi attirano più di tanto questo mi attizza.

GIAYO
22-08-09, 12:50:09
Nuovo video.La canzone esalta per bene :D

3774

The_Train
24-08-09, 16:41:07
Tante immagini per Singularity

A cura di:Michele "JakDilemma" Cogo

Torna a mostrarsi il titolo Activision, sviluppato da Raven Software, Singularity con 12 nuove immagini che trovate nella galleria in fondo. Buona visione!

Spaziogames (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/110000/tante-immagini-per-singularity.aspx)

Ifrit03
24-08-09, 16:45:29
molto interessante!!!

GIAYO
24-08-09, 16:47:51
Il gioco mi piace ma sono i mostri che mi stressano un pò.

The_Train
24-08-09, 16:51:30
Il gioco mi piace ma sono i mostri che mi stressano un pò.

Li stanno sbattendo in tutti gli FPS i mostri...
mobbasta...

mstipe84
13-09-09, 15:10:42
l'idea è molto interessante..se sviluppato a dovere secondo me sarà una piacevole sorpresa questo gioco:kappe:

Sauron
13-09-09, 15:23:00
è una specie di esagerazione di timeshift sotto certi versi o sbaglio?
non che mi dispiaccia, anzi....

A-Boy
13-09-09, 16:06:47
Si ma ho l'impressione che solo 2 oggetti su 20 potranno essere modificati tramite quel gingillo.

mstipe84
13-09-09, 16:08:52
è una specie di esagerazione di timeshift sotto certi versi o sbaglio?
non che mi dispiaccia, anzi....

sicuramente timeshift è stato di grande ispirazione per questo gioco:sisi:

THX-196
13-09-09, 16:13:15
Il gioco mi piace ma sono i mostri che mi stressano un pò.

Quoto. Oramai in tutti gli FPS c'è una qualche creatura paranormale cerebrolesa il cui solo obbiettivo è farsi crivellare di proiettili. Anche se non c'entra una mazza.

A-Boy
15-09-09, 22:04:23
Ma esce fra poco? O.o Io pensavo che usciva fra 4-5 mesi!

Così poche informazioni...

GIAYO
15-09-09, 22:43:34
No no infatti.E' stato rimandato per lasciar spazio a cod e non rovinare questo.

A-Boy
15-09-09, 23:17:38
Ah ok, peccato.

The_Train
12-01-10, 16:43:05
[RUMOR] Singularity rinviato a Giugno?

A cura di:Marco "Sidmarko" Locatelli

Sembra che Singularity, il nuovo sparatutto sviluppato da Raven Software, verrà rimandato. Infatti, sul sito di Gamestop, è indicato in arrivo il 6 Giugno 2010. A differenza di quanto si pensava fino ad ora, cioè nel primo trimestre di quest'anno. Attendiamo conferme, o smentite, da parte della software house statunitense.

Fonte:Spaziogames (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/116351/rumor-singularity-rinviato-a-giugno.aspx)

GIAYO
12-01-10, 19:12:30
Bè chissà.Lo attendo sto fps che mi intriga non poco.