PDA

Visualizza Versione Completa : [Ufficiale] TrackMania 2: Canyon/Stadium/Valley | SG: 8,5 | Now on Steam! |



Pagine : [1] 2 3

The_Train
08-04-11, 10:33:24
TrackMania 2: Canyon

http://media.gamesource.it/gallery/61851/Gamesource-81718.jpg

Scheda del gioco

Genere: Guida
Sviluppatore: Ubisoft
Data d'uscita: BETA: Disponibile con Pre Order | Release: 14 Settembre

Requisiti Minimi:
SO: Windows XP / Vista / 7
CPU: 1.5 Ghz
RAM: 1 Gb
Memoria Video: 256 MB, Pixel Shader 2.0 / Intel HD 2000 / Nvidia ION / AMD HD 6310
HD: 1.5 Gb

Requisiti consigliati
OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
Processor: 1.5 Ghz
Memory: 1 GB RAM
Graphics: 256 Mo, Pixel Shader 2.0 / Intel HD 2000 / Nvidia ION / AMD HD 6310
DirectX®: 9.0c
Hard Drive: 1 GB HD space

Link Utili

Sito Ufficiale (http://www.trackmania.com/it/)
Maniaplanet.com (http://www.maniaplanet.com/)
Mania-Exchange.com - Custom Track (http://tm.mania-exchange.com/)
Maniapark.com - Mod/skins (http://www.maniapark.com/index.php)

Mod consigliate:

- White Rock: Download Mod

White Rock | Download #1 (http://www.maniapark.com/ressource.php?id=115)

White Rock | Download #2 (http://dl.dropbox.com/u/8913813/WhiteRock.Pack.Gbx)

Percorso Mod:

"...Documents\Maniaplanet\Skins\Canyon\Mod\"

Download Map:

White Rock - Map Lost Complex Stage 1 | Download (http://dl.dropbox.com/u/8913813/Lost%20Complex%20%28Stage%201%29.Map.Gbx)

Percorso Map:

"...Documents\Maniaplanet\Maps\Downloaded\"

Istruzioni per l'utilizzo:


You need to hold CTRL button when you open map in editor, select time of day, and then select mod from list that appears.

-----------------------------------------------------------------------

Comunicato ufficiale:


UBISOFT® SPEEDS AHEAD ON DEVELOPMENT OF MANIAPLANET AND TRACKMANIA2 CANYON

Closed Beta Of Sequel to Popular Online Racing Game and New Network Gaming System Coming in July

Paris, France – April 26, 2011 – Today, Ubisoft announced that TrackMania2 Canyon, the sequel to the hit racing game TrackMania, will be available as a closed beta beginning in July. The TrackMania2 Canyon closed beta also will mark the beginning of ManiaPlanet, a new networked gaming system for PCs that provides easy-to-use tools for community-based game creation and participation.

After Nadeo released TrackMania in 2003, the game and its extensions grew to become an online phenomenon, attracting more than nine million players who in turn created hundreds of thousands of customized racetracks, thousands of videos, and hundreds of 3D car models. Nadeo has improved upon that foundation with TrackMania2 Canyon, delivering tremendous advances in graphic quality, racing realism and network infrastructure while maintaining the intuitive gameplay, captivating racing modes and familiar community tools that make the TrackMania series unique.

“TrackMania always has been about delivering the purest, simplest and most enjoyable form of racing, and combining it with the creativity and talent of our online community,” said Stephanie Perotti, worldwide online director at Ubisoft. “With TrackMania2 Canyon, we’re giving players a more modern, realistic and visually stunning racing experience that they can build upon and personalize in ways that simply aren’t possible with other racing games.”

TrackMania² Canyon will be the first game released on ManiaPlanet, a system offering customers an unparalleled networked gaming experience. ManiaPlanet includes the creative instruments already familiar to the TrackMania community – such as the map editor, the players’ creations explorer and the ranking and match-making systems – and extends them into other popular gaming genres, including the first-person shooter and the role-playing game. As part of ManiaPlanet, these tools also will become more interactive and easier to access, resulting in greater game depth and diversity for players.

In addition to TrackMania2 Canyon, a closed beta of ShootMania, ManiaPlanet’s FPS, will be available in the coming months. QuestMania, an RPG, also will be available via closed beta at a later date. The result will be a single ManiaPlanet community where players are free to engage with any of the three games however they choose, whether by creating and communicating, organizing and cooperating, competing, or simply playing for fun.

“ManiaPlanet is about putting players at the center of the gaming experience,” said Perotti. “With TrackMania, ShootMania and QuestMania, we’re offering approachable, fun and first-rate online titles. More importantly, these games are powered by the players and their limitless imaginations and creativity.”

More information about ManiaPlanet, TrackMania, ShootMania and QuestMania can be found here: www.maniaplanet.com

Informazioni Generali:


La cattiva notizia: il prossimo TrackMania è solo un episodio d'antipasto. La buona notizia è che gli antipasti poi ci fanno venire ancora più fame. La notizia migliore: la visione dello sviluppo di un gioco come di un sito Web da parte della Nadeo può rivoluzionare non solo il genere racing, ma anche il genere FPS e RPG.

TrackMania 2: Canyon verrà rilasciato in Autunno e conterrà un solo scenario, e una sola vettura. Il punto centrale è l'editor di piste, che ora contiene almeno il triplo degli elementi rispetto ai precedenti TrackMania. Di conseguenza, quando abbiamo provato le piste le abbiamo viste più naturali ed anche più variegate rispetto a quelle giocate in TrackMania United. La ragione principale di questo feeling più naturale è il nuovo motore grafico che utilizza texture nitide ed effetti di luce atmosferica uniti ad un modello di danni (solo visuali) che appare per la prima volta in TrackMania. Le auto inoltre sembrano concentrarsi di più sull'essenziale. Anche su una pista breve con solo una curva, si migliora di volta in volta.
Secondo gli sviluppatori ora ci sono 150 elementi riguardanti la fisica della guida, ma la vettura è sotto il nostro controllo in ogni momento.
La modalità solitaria di TrackMania 2: Canyon conterrà circa 60 mappe, che saranno costruite assieme in qualsiasi momento dai migliori costruttori della comunità. In futuro sarà possibile gareggiare contro i tempi migliori degli amici e della comunità in single player (vetture fantasma).

TrackMania 2: CAnyon è il primo gioco per la nuova piattaforma giochi/community ManiaPlanet. ManiaPlanet è una sorta di Facebook+YouTube+Blizzard Battlenet assieme. Puoi chattare, visitare siti, dare un occhiata ai video e anche scaricare e installare auto, piste e mod della comunità direttamente dal gioco senza mai uscirne. TrackMania 2 è solo l'inizio, Nadeo sta già lavorando su ShootMania e QuestMania. Ogni 3~5 mesi ce ne sarà uno nuovo rilasciato come DLC. Il prezzo non è stato ancora dichiarato da Ubisoft, ma ci aspettiamo circa 15~20 € per pacchetto.


Il business attorno ManiaPlanet sarà semplice. Ci aspettiamo di vendere ogni "Titolo" (un paesaggio per ogni gioco, come il Canyon di TM2) separatamente ad un prezzo ragionevole. Tutti i titoli potranno essere usati indipendentemente ma si combinano tra di loro in un singolo posto: ManiaPlanet.

Infatti, è probabile che gli utenti acquisteranno Pianeti (il nome nuovo dei Coppers in ManiaPlanet). Con ciò, potranno acquistare titoli (paesaggi) differenti. Questa parte è in corso di elaborazione ma è abbastanza simile a quello che abbiamo fatto con la possibilità di acquistare TM United con i Coppers.

Per me un DLC è quando un contento è necessario per riempire uno spazio che esiste virtualmente nel gioco. Creare dei paesaggi separati per me è diverso rispetto a un DLC ma è più come contenuti separati o add-on separati se preferisci. Infatti è sempre un contenuto, ma non è qui per completarne uno già esistente, ma per ampliarlo.

Il nostro piano prevede un minimo di nove paesaggi e attualmente la nostra ambizione è di 15. Ci adatteremo comunque alla situazione. Ci potrebbero esserne di più o di meno.

Il prezzo di ogni titolo sarà indipendente. Si può pensare come una sorta di piccolo rilascio del gioco più spesso. L'obbiettivo è di realizzare delle release continue. Se rilasciamo tre paesaggi all'anno, a 19,90 € per esempio, faremo pagare 59,70 € ogni anno per tre diversi paesaggi ottenendo allo stesso tempo un miglioramento dell'online e del motore di gioco. E se preferisci solo TrackMania 2 e QuestMania, per esempio, puoi acquistare solo questi due e ti costerà di meno (si intende che, siccome ogni anno dovrebbe venir rilasciato un paesaggio per ognuno dei tre giochi, si potrà scegliere di acquistarne solo uno anziché tutti)

L'idea è di rilasciare tre titoli ogni anno, uno per ogni gioco. Voglio vedere un paesaggio per TM2, uno per SM e uno per QM ogni anno. Ora, questa è l'idea generale. Ne faremo di meno se avremo troppo lavoro su di uno, o ne faremo di più se avremo una miglior capacità produttiva.
Perciò quest'anno vogliamo rilasciare due titoli: uno per TrackMania 2 e uno per ShootMania e, idealmente, vogliamo rilasciare tre titoli l'anno prossimo. Ma ora che siamo piuttosto avanti con il primo TM2, dovremo lavorare parecchio per il primo SM.

Trailer Ufficiale:


http://www.youtube.com/watch?v=5_-Cq7NgkwQ

In Game Screenshots:

http://i.imgur.com/UXnGy.jpg (http://imgur.com/UXnGy.jpg)

http://i.imgur.com/FJVAY.jpg (http://imgur.com/FJVAY.jpg)

http://i.imgur.com/oXrB2.jpg (http://imgur.com/oXrB2.jpg)

http://i.imgur.com/e30R3.jpg (http://imgur.com/e30R3.jpg)

http://i.imgur.com/Qlyn0.jpg (http://imgur.com/Qlyn0.jpg)

http://i.imgur.com/Fjlg8.jpg (http://imgur.com/Fjlg8.jpg)

http://i.imgur.com/z9OHq.jpg (http://imgur.com/z9OHq.jpg)

http://i.imgur.com/FOuJ0.jpg (http://imgur.com/FOuJ0.jpg)

http://i.imgur.com/26HC2.jpg (http://imgur.com/26HC2.jpg)

http://i.imgur.com/kwjPR.jpg (http://imgur.com/kwjPR.jpg)

http://i.imgur.com/ujLIu.jpg (http://imgur.com/ujLIu.jpg)

http://i.imgur.com/i4I24.jpg (http://imgur.com/i4I24.jpg)

D&D
08-04-11, 10:41:11
cavolo :|

The_Train
08-04-11, 10:53:33
They haven't announced any yet and I would be surprised if they did. A huge component of the game is the online features. Track sharing, creation, custom car models, skins, player run servers with their own track lists, server-side mods, etc. And in Trackmania 2 they're letting players import their own models and geometry into the level editor.

While some of that's been done before (Modnation, etc.) on consoles not quite with the freedom they can allow players on PC.


There was a port of Trackmania United to DS and Wii, but they don't have all the environments and they don't have all the features of the PC version.

---------- Post added at 11:53:33 ---------- Previous post was at 11:47:42 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=QjpV9DuoXSs

:bananarap:

Safred
08-04-11, 11:00:20
Caspita!

Deckard Cain
08-04-11, 11:27:54
Beh, ha fatto un bel passo avanti rispetto al primo. O_O

The_Train
08-04-11, 15:29:53
Primo screen per Trackmania 2

Tommaso "FireZdragon" Valentini

Gli sviluppatori di Trackmania 2 hanno finalmente rilasciato il primo screenshot di questo gioco di corse motoristico.
Annunciato nel giugno 2010 durante la conferenza stampa di Ubisoft all'E3, Trackmania 2 fa parte di un progetto di tre giochi in sviluppo da Nadeo ed accomunati dal marchio Maniaplanet.

Fonte:Spaziogames (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/136136/primo-screen-per-trackmania-2.aspx)

:gab:

Simix92
08-04-11, 15:43:16
mentre vedevo il video dicevo "bah... io track mania me lo ricordavo tutto strambo salti capriole piste strambe... qui vedo una gara normale..." poi è arrivato il salto con cambio di corsia e di marcia e ho detto "aahhhhhh! Ecco! FIGO!" Xd

The_Train
08-04-11, 15:44:17
mentre vedevo il video dicevo "bah... io track mania me lo ricordavo tutto strambo salti capriole piste strambe... qui vedo una gara normale..." poi è arrivato il salto con cambio di corsia e di marcia e ho detto "aahhhhhh! Ecco! FIGO!" Xd


http://www.youtube.com/watch?v=7n6khGdgfJ8

:hail:

Otmicus RX
08-04-11, 15:52:07
They haven't announced any yet and I would be surprised if they did. A huge component of the game is the online features. Track sharing, creation, custom car models, skins, player run servers with their own track lists, server-side mods, etc. And in Trackmania 2 they're letting players import their own models and geometry into the level editor.

While some of that's been done before (Modnation, etc.) on consoles not quite with the freedom they can allow players on PC.


There was a port of Trackmania United to DS and Wii, but they don't have all the environments and they don't have all the features of the PC version.

---------- Post added at 11:53:33 ---------- Previous post was at 11:47:42 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=QjpV9DuoXSs

:bananarap:
Godo! :predicatore:

The_Train
20-04-11, 12:46:40
Trackmania 2 - First Teaser

Trackmania 2 first video, published by LusoGamer.com


Fonte: lgtv.lusogamers.com (http://lgtv.lusogamer.com/video/trackmania-2-primeiro-teaser-2035.html?mode=hq)


Watch Video (http://lgtv.lusogamer.com/video/trackmania-2-primeiro-teaser-2035.html?mode=720p)


MY HANDS SHACKING!!!! :predicatore::predicatore:

---------- Post added at 13:40:39 ---------- Previous post was at 12:15:38 ----------

Oh my God!


http://files.trackmania.com/screen_full.png

http://files.trackmania.com/puzzle_b.png

http://files.trackmania.com/puzzle_c.png

---------- Post added at 13:46:40 ---------- Previous post was at 13:40:39 ----------

http://files.trackmania.com/puzzle_c.png

Simix92
20-04-11, 12:47:13
se si vedrà veramente cosi non è male :sisi:

The_Train
20-04-11, 16:55:17
Torna Trackmania...madò che emozione...... *__*

Il titolo verrà svelato ufficialmente alla fine della prossima settimana...stay tuned...:predicatore:

[Fe]LiX
20-04-11, 17:02:00
Non avevo mai giocato Trackmania, ma quel video che ha postato Train mi ha fatto sbavare. :morristend:

Mi sto scaricando il nations :Morris82:

Simix92
20-04-11, 19:16:55
LiX;12357699']Non avevo mai giocato Trackmania, ma quel video che ha postato Train mi ha fatto sbavare. :morristend:

Mi sto scaricando il nations :Morris82:


Scaricare è illegale :trollface:

Yoghi
21-04-11, 18:43:17
io sta saga la amo in particolare nation united...anche se mi fanno schifo quelle specie di go-kart...non vedo l'ora...

Ensi
26-04-11, 21:11:43
http://www.youtube.com/watch?v=5_-Cq7NgkwQ&feature=player_embedded

Simix92
26-04-11, 21:15:18
Mi attira sempre di più :DD

The_Train
26-04-11, 22:22:54
:hail::hail::hail::hail::hail::hail:
This is Amazing!

---------- Post added at 23:07:54 ---------- Previous post was at 23:04:19 ----------


La cattiva notizia: il prossimo TrackMania è solo un episodio d'antipasto. La buona notizia è che gli antipasti poi ci fanno venire ancora più fame. La notizia migliore: la visione dello sviluppo di un gioco come di un sito Web da parte della Nadeo può rivoluzionare non solo il genere racing, ma anche il genere FPS e RPG.

TrackMania 2: Canyon verrà rilasciato in Autunno e conterrà un solo scenario, e una sola vettura. Il punto centrale è l'editor di piste, che ora contiene almeno il triplo degli elementi rispetto ai precedenti TrackMania. Di conseguenza, quando abbiamo provato le piste le abbiamo viste più naturali ed anche più variegate rispetto a quelle giocate in TrackMania United. La ragione principale di questo feeling più naturale è il nuovo motore grafico che utilizza texture nitide ed effetti di luce atmosferica uniti ad un modello di danni (solo visuali) che appare per la prima volta in TrackMania. Le auto inoltre sembrano concentrarsi di più sull'essenziale. Anche su una pista breve con solo una curva, si migliora di volta in volta.
Secondo gli sviluppatori ora ci sono 150 elementi riguardanti la fisica della guida, ma la vettura è sotto il nostro controllo in ogni momento.
La modalità solitaria di TrackMania 2: Canyon conterrà circa 60 mappe, che saranno costruite assieme in qualsiasi momento dai migliori costruttori della comunità. In futuro sarà possibile gareggiare contro i tempi migliori degli amici e della comunità in single player (vetture fantasma).

TrackMania 2: CAnyon è il primo gioco per la nuova piattaforma giochi/community ManiaPlanet. ManiaPlanet è una sorta di Facebook+YouTube+Blizzard Battlenet assieme. Puoi chattare, visitare siti, dare un occhiata ai video e anche scaricare e installare auto, piste e mod della comunità direttamente dal gioco senza mai uscirne. TrackMania 2 è solo l'inizio, Nadeo sta già lavorando su ShootMania e QuestMania. Ogni 3~5 mesi ce ne sarà uno nuovo rilasciato come DLC. Il prezzo non è stato ancora dichiarato da Ubisoft, ma ci aspettiamo circa 15~20 € per pacchetto.


Il business attorno ManiaPlanet sarà semplice. Ci aspettiamo di vendere ogni "Titolo" (un paesaggio per ogni gioco, come il Canyon di TM2) separatamente ad un prezzo ragionevole. Tutti i titoli potranno essere usati indipendentemente ma si combinano tra di loro in un singolo posto: ManiaPlanet.

Infatti, è probabile che gli utenti acquisteranno Pianeti (il nome nuovo dei Coppers in ManiaPlanet). Con ciò, potranno acquistare titoli (paesaggi) differenti. Questa parte è in corso di elaborazione ma è abbastanza simile a quello che abbiamo fatto con la possibilità di acquistare TM United con i Coppers.

Per me un DLC è quando un contento è necessario per riempire uno spazio che esiste virtualmente nel gioco. Creare dei paesaggi separati per me è diverso rispetto a un DLC ma è più come contenuti separati o add-on separati se preferisci. Infatti è sempre un contenuto, ma non è qui per completarne uno già esistente, ma per ampliarlo.

Il nostro piano prevede un minimo di nove paesaggi e attualmente la nostra ambizione è di 15. Ci adatteremo comunque alla situazione. Ci potrebbero esserne di più o di meno.

Il prezzo di ogni titolo sarà indipendente. Si può pensare come una sorta di piccolo rilascio del gioco più spesso. L'obbiettivo è di realizzare delle release continue. Se rilasciamo tre paesaggi all'anno, a 19,90 € per esempio, faremo pagare 59,70 € ogni anno per tre diversi paesaggi ottenendo allo stesso tempo un miglioramento dell'online e del motore di gioco. E se preferisci solo TrackMania 2 e QuestMania, per esempio, puoi acquistare solo questi due e ti costerà di meno (si intende che, siccome ogni anno dovrebbe venir rilasciato un paesaggio per ognuno dei tre giochi, si potrà scegliere di acquistarne solo uno anziché tutti)

L'idea è di rilasciare tre titoli ogni anno, uno per ogni gioco. Voglio vedere un paesaggio per TM2, uno per SM e uno per QM ogni anno. Ora, questa è l'idea generale. Ne faremo di meno se avremo troppo lavoro su di uno, o ne faremo di più se avremo una miglior capacità produttiva.
Perciò quest'anno vogliamo rilasciare due titoli: uno per TrackMania 2 e uno per ShootMania e, idealmente, vogliamo rilasciare tre titoli l'anno prossimo. Ma ora che siamo piuttosto avanti con il primo TM2, dovremo lavorare parecchio per il primo SM.

Fonte: Sito Concorrente

:hail:

---------- Post added at 23:10:11 ---------- Previous post was at 23:07:54 ----------

http://h-4.abload.de/img/trackmania_2_1oq6n.jpg

http://h-4.abload.de/img/trackmania_2_3xqls.jpg

http://h-4.abload.de/img/trackmania_2_4cqma.jpg

---------- Post added at 23:22:54 ---------- Previous post was at 23:10:11 ----------


Lo sviluppatore non lavora ad uno, ma a tre giochi.
Trackmania 2 ha richiesto molto tempo e non è da solo. In effetti è parte di un progetto più grande, Maniaplanet. Si compone di tre elementi di grandi dimensioni. Il primo gioco è Trackmania 2, ma sono previsti anche Shootmania e Questmania. Come indica il nome, Shootmania si propone di applicare la ricetta di Trackmania agli sparatutto. In entrambi i casi gli utenti saranno un elemento centrale del gioco poiché si avranno gli strumento per creare i propri contenuti. Difficile di più adesso, ma tutti i tre giochi saranno uniti da un software e una interfaccia di base comuni.

Dio mio......:hail:

Simix92
26-04-11, 22:25:34
se dic che ho cpaito mento spudoratamente.

AAAAAAAAAnyway.... si vede da Dio o sbaglio? .-.

The_Train
26-04-11, 22:57:37
http://www.abload.de/img/trackmania_2_211onq.jpg

http://www.abload.de/img/trackmania_2_6sowz.jpg

http://www.abload.de/img/trackmania_2_50th4.jpg

Holy Shit!

---------- Post added at 23:49:38 ---------- Previous post was at 23:45:43 ----------

E son disponibili le prime anteprime...:phraengo:

http://www.pcgames.de/Trackmania-2-Canyon-PC-233270/News/Trackmania-2-Canyon-Zahlreiche-Screenshots-und-ein-Trailer-zeigen-die-neue-Grafik-821897/

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/trackmania-2/preview-test-trackmania-2.html


Già otto anni dal rilascio del primo Trackmania. Eppure, al momento di presentarci il suo seguito, Florent Castelnérac, il capo di Nadeo, sembra aver conservato l'entusiasmo e la passione di un tempo. Per capire cosa sta cercando di ottenere stavolta, dobbiamo anche tornare alle origini di questo gioco di corse come nessun altro. Come Florent ama raccontare, i primi passi di TrackMania non sono stati facili. Basti pensare che non era scontato sollecitare gli editori tramite un concetto di gioco ispirato dalle piste per macchinine! Eppure ha funzionato. Con quattro versioni (il gioco originale, Sunrise, Nations e United) e quasi dieci milioni di copie vendute, è diventato un fenomeno che deve molto alla sua comunità. Infatti, molto prima che si diffondesse la moda dell' "user created" Nadeo ha dato ai giocatori l'opportunità di creare le loro piste e le loro auto, e soprattutto condividerle con gli altri. Risultato, tre anni dopo l'ultima uscita di un Trackmania (United), la comunità è ancora molto attiva e particolarmente ben fornita. Ogni giorno migliaia di giocatori giocano, e nuove piste e vetture sono disponibili. La creatività dei Trackmaniaci è sorprendente. Le piste accolgono elementi da RPG, di avventura, e percorsi diabolici centrati sull'esplorazione.
Va da sé che era impossibile per Nadeo allontanarsi da tale approccio comunitario per TM2. Al contrario, questo forma una base del seguito. Inoltre, qualsiasi cambiamento radicale in ciò che costituisce l'essenza di TrackMania rischiava di eccitare i suoi seguaci, o peggio scoraggiare il passaggio a un altro episodio. Questo approccio va un po' contro la natura dei videogiochi. Nadeo non può ancora parlare delle nuove funzionalità, l'aggiunta di un componente o di un altro, perché non è ciò che costituisce Trackmania 2. Ciò è come se questo seguito non era unico ma formava lo stesso gioco, costantemente migliorato per cercare di raggiungere la perfezione.
Non sarebbe, perché tecnicamente c'è un abisso, anzi un Canyon tra questa versione e United. A differenza di molti seguiti, TrackMania 2 non ha un motore completamente nuovo. Un errore? Invece, è quasi un decennio che lo studio si concentra sul suo motore fatto in casa. Questa non è una vecchia tecnologia, ma il culmine di dieci anni di lavoro. Questo motore è stato costantemente modificato e rielaborato al punto che ora unisce potenza, leggerezza per la rete. Così, le texture sono molto più nitide e realistiche ed il livello di dettaglio ha fatto un passo da gigante. Le auto possono anche deformarsi senza influire sul comportamento, ma per non sbagliare, non esiste ancora una collisione con i tuoi avversari. Ma il grande vincitore di questo restyling è la gestione della luce, che è precalcolata e permette di ottenere fantastici effetti senza richiedere troppa potenza alla CPU durante le gare. Così, il riflesso della luce da un look realistico alle entrate e le uscite delle gallerie e ai passaggi sulle ombre. Come si può vedere dalle foto che accompagnano queste pagine, il rendering è magnifico, e può facilmente reggere il confronto con Need For Speed, Gran Turismo o Dirt. E non c'è bisogno di un supercomputer della NASA per eseguire Trackmania.
Un piccolo computer è più che sufficiente. Lo abbiamo provato su un mini-PC in HD, anche se con minori dettagli, ma è molto fluido. Sapendo inoltre che si tratta di una versione alpha non ottimizzata, tutto ciò è impressionante! Come gameplay, Trackmania 2 è sulla linea dei suoi predecessori. Si ottengono tempi sempre migliori nei circuiti che sfidano le leggi della fisica. Entrambi i primi livelli non sono molto difficili, basta fare un giro e si arriva al centro di un trampolino, ma la difficoltà aumenta rapidamente.
Tra salti nel vuoto (il Canyon del titolo non è lì per bellezza), ingressi nei tunnel a piena velocità e giri della morte resi più difficili, ci vogliono nervi d'acciaio per superare i livelli disegnati dalla Nadeo. Al momento sono divisi tra colori diversi (com'era in United): verde è più facile, nero è quello più difficile. Riuscire ad ottenere la medaglia di bronzo è già un importante traguardo. Ma Trackmania non sarebbe bello se non si potessero sfidare gli altri. Nadeo ha trovato una regola efficace e brutale: ogni giorno si dispone di un limite di tentativi per stabilire il tempo ufficiale nella pista, qualcosa come cinque tentativi al giorno. Con questi tempi si sfidano gli altri giocatori nella propria città, paese, o anche tra giocatori di altre parti del mondo inclusi nella lista degli amici. È bello giocare insieme sullo stesso computer, tramite le modalità Hot Seat (uno dopo l'altro, da soli o in split-screen, o meglio ancora giocare contro i propri fantasmi dei record o degli amici o di quelli migliori al mondo. Nadeo ha trascorso un anno nella realizzazione di un modello di guida in grado di modificare il comportamento dei veicoli, bilanciato tra realismo e divertimento. Non si deve cadere nella simulazione dura e pura. Comunque, la fisica non è più da "saponetta". Il risultato sembra molto convincente. Trackmania si è sempre giocato con la tastiera, richiede ancora grande abilità, ma si sente davvero un veicolo 4x4 a portata di mano. Provare per credere!
La guida è talmente diversa tra Trackmania 1 e 2 che dopo aver assaggiato il nuovo modello di guida, sarà difficile tornare indietro. È possibile utilizzare anche un joypad senza alcuna significativa differenza nelle prestazioni. Tuttavia, Trackmania non è limitato alla guida. La creazione è una componente importante che Nadeo ha migliorato notevolmente.
Ancora una volta, il gioco sarà dotato di una serie di strumenti per creare le proprie piste e condividerle con tutta la comunità in pochi clic. Tuttavia la sensazione è che più di essere una "cassetta degli attrezzi", la filosofia della creazione in Trackmania 2 è quella di dare uno strumento. Non tutti possono essere Mozart dalla nascita, perciò l'editor sarà diviso tra semplice ed avanzato. A livello semplice, bastano pochi clic per costruire una pista soddisfacente. Non è molto difficile, e ciò lo rende un buon punto di partenza. Soprattutto da quando Nadeo ha reso l'editor più intelligente. I tunnel si scavano da soli ed i piloni vengono posti automaticamente quando una piattaforma passa sopra la strada. Una volta che il percorso è fatto, si sceglie un ambiente (mattino, giorno, tramonto e notte), il computer calcola la luce corrispondente ed è fatta. Utilizzando l'editor avanzato le possibilità sono ancora più ampie. Per iniziare, le mappe saranno più grandi rispetto ai precedenti Trackmania. È difficile fare un paragone, ma una pista di Trackmania 2 dovrebbe pesare più del doppio di una di Trackmania 1. Oltre a un grande numero di blocchi, è possibile modificare anche le inquadrature, la colonna sonora e altri parametr della gara. Per gli utenti più smaliziati, Trackmania 2 integra un linguaggio di scripting piuttosto semplice per modificare radicalmente il gioco. Un messaggio sullo schermo può fare qualcosa di più sofisticato avviando un mini-gioco, gestire un punteggio o un archivio, sono molteplici le posibilità offerte. Infine Trackmania 2 è uno dei pochi giochi in grado di suggerire ai propri spettatori. Oltre ad essere possibile guardare le gare in diretta, sarà possibile "onorare" il replay aggiungendo commenti, mandandolo avanti e indietro, eccetera. Se vi è piaciuto il primo gioco, tutto è stato fatto affinché si entri il più naturalmente possibile in questo nuovo Trackmania. Alcune idee di Trackmania 2 sono già state introdotte nei precedenti episodi, ma il comportamento migliore ed il progresso tecnico dovrebbero attirare più giocatori. Non resta che aspettare un altro paio di mesi, perché il gioco dovrebbe arrivare nel secondo trimestre 2011, probabilmente alla fine dell'anno. Nel frattempo, potete ancora giocare a Trackmania United...

CONCEPT GLOBALE
Lo sviluppatore non lavora ad uno, ma a tre giochi.
Trackmania 2 ha richiesto molto tempo e non è da solo. In effetti è parte di un progetto più grande, Maniaplanet. Si compone di tre elementi di grandi dimensioni. Il primo gioco è Trackmania 2, ma sono previsti anche Shootmania e Questmania. Come indica il nome, Shootmania si propone di applicare la ricetta di Trackmania agli sparatutto. In entrambi i casi gli utenti saranno un elemento centrale del gioco poiché si avranno gli strumento per creare i propri contenuti. Difficile di più adesso, ma tutti i tre giochi saranno uniti da un software e una interfaccia di base comuni.

AMBIENTE CANYON
Per questo nuovo episodio, la Nadeo ha scelto la distribuzione digitale.
Negli ultimi anni la distribuzione di giochi per PC è cambiata notevolmente, passando dai negozi reali a quelli virtuali. Questa era una possibilità per Nadeo, e soprattutto per Trackmania. In effetti, quando si vende una scatola del gioco, è difficile fare un prodotto ad un prezzo basso con un contenuto basso. Ai distributori questo non piace. Quindi si è obbligati ad offrire giochi ad un prezzo standard con più contenuti, e questo richiede più tempo per la produzione. Così, quando si tratta di controllare il gioco, è richiesto più tempo. Al momento del download, il compito dello studio sarà più semplice. Trackmania 2: Canyon sarà rilasciato esclusivamente online. Quindi i nuovi ambienti di gioco saranno rilasciati ad un prezzo più basso. Non c'è bisogno di aspettare due anni per un importante aggiornamento del gioco, altri ambienti verranno aggiunti al ritmo di uno o due all'anno. Abbastanza per assicurarsi un gioco sempre aggiornato e mantenere la comunità.

Fonte: Sito Concorrente

:hail:


"Trackmania 2 is very fluid in 1080p on a configuration based on NVIDIA Ion 2 ( 720p for the Ion 1)."

---------- Post added at 23:53:39 ---------- Previous post was at 23:49:38 ----------

Comunicato ufficiale:


UBISOFT® SPEEDS AHEAD ON DEVELOPMENT OF MANIAPLANET AND TRACKMANIA2 CANYON

Closed Beta Of Sequel to Popular Online Racing Game and New Network Gaming System Coming in July

Paris, France – April 26, 2011 – Today, Ubisoft announced that TrackMania2 Canyon, the sequel to the hit racing game TrackMania, will be available as a closed beta beginning in July. The TrackMania2 Canyon closed beta also will mark the beginning of ManiaPlanet, a new networked gaming system for PCs that provides easy-to-use tools for community-based game creation and participation.

After Nadeo released TrackMania in 2003, the game and its extensions grew to become an online phenomenon, attracting more than nine million players who in turn created hundreds of thousands of customized racetracks, thousands of videos, and hundreds of 3D car models. Nadeo has improved upon that foundation with TrackMania2 Canyon, delivering tremendous advances in graphic quality, racing realism and network infrastructure while maintaining the intuitive gameplay, captivating racing modes and familiar community tools that make the TrackMania series unique.

“TrackMania always has been about delivering the purest, simplest and most enjoyable form of racing, and combining it with the creativity and talent of our online community,” said Stephanie Perotti, worldwide online director at Ubisoft. “With TrackMania2 Canyon, we’re giving players a more modern, realistic and visually stunning racing experience that they can build upon and personalize in ways that simply aren’t possible with other racing games.”

TrackMania² Canyon will be the first game released on ManiaPlanet, a system offering customers an unparalleled networked gaming experience. ManiaPlanet includes the creative instruments already familiar to the TrackMania community – such as the map editor, the players’ creations explorer and the ranking and match-making systems – and extends them into other popular gaming genres, including the first-person shooter and the role-playing game. As part of ManiaPlanet, these tools also will become more interactive and easier to access, resulting in greater game depth and diversity for players.

In addition to TrackMania2 Canyon, a closed beta of ShootMania, ManiaPlanet’s FPS, will be available in the coming months. QuestMania, an RPG, also will be available via closed beta at a later date. The result will be a single ManiaPlanet community where players are free to engage with any of the three games however they choose, whether by creating and communicating, organizing and cooperating, competing, or simply playing for fun.

“ManiaPlanet is about putting players at the center of the gaming experience,” said Perotti. “With TrackMania, ShootMania and QuestMania, we’re offering approachable, fun and first-rate online titles. More importantly, these games are powered by the players and their limitless imaginations and creativity.”

More information about ManiaPlanet, TrackMania, ShootMania and QuestMania can be found here: www.maniaplanet.com

Closed Beta a Luglio *morto*

---------- Post added at 23:57:37 ---------- Previous post was at 23:53:39 ----------


Tommaso "FireZdragon" Valentini

Ubisoft ha annunciato che dal prossimo luglio sarà possibile provare la “closed beta” di TrackMania2 Canyon, il tanto atteso seguito del celebre gioco di corse. La beta di TrackMania2 Canyon segnerà anche il debutto di ManiaPlanet, una nuova piattaforma di gioco online per PC dotata di strumenti facili e intuitivi per creare elementi di gioco e coinvolgere tutta la community.

Dopo che Nadeo ha rilasciato TrackMania nel 2003, il gioco è subito diventato un vero e proprio fenomeno online, conquistando più di nove milioni di giocatori che hanno creato centinaia di migliaia di tracciati personalizzati, migliaia di video e centinaia di modelli 3D di auto. Nadeo ha ampliato ulteriormente questo concetto con TrackMania2 Canyon, portando miglioramenti straordinari nella qualità della grafica, nel realismo delle gare e nell’infrastruttura di rete, pur mantenendo lo stesso gameplay intuitivo, le coinvolgenti modalità di gioco e tutti gli strumenti ben conosciuti dalla community, che hanno fatto di TrackMania un titolo davvero unico ed apprezzato.

“TrackMania ha combinato la classica e semplice formula dei giochi di corse con la creatività e il talento della community online” ha dichiarato Stephanie Perotti, worldwide online director di Ubisoft. “Con TrackMania2 Canyon vogliamo offrire ai giocatori un’esperienza di corse più moderna, realistica e graficamente stupefacente, che possano personalizzare e ampliare in modi semplicemente impossibili con gli altri giochi di corse.”

TrackMania² Canyon sarà il primo gioco rilasciato su ManiaPlanet, una piattaforma in grado di offrire un’esperienza di gioco online senza paragoni. ManiaPlanet include una serie di strumenti che la community di TrackMania conosce molto bene, come l’editor di mappe, il visualizzatore per scoprire le creazioni dei giocatori e il sistema di gestione delle partite e delle classifiche, estendendoli ad altri generi di gioco molto popolari, tra cui sparatutto in prima persona e giochi di ruolo. Come parte di ManiaPlanet, questi strumenti diventeranno più interattivi e intuitivi, garantendo così un maggiore coinvolgimento e varietà ai giocatori.

In aggiunta a TrackMania2 Canyon, nei prossimi mesi sarà disponibile anche una beta chiusa di ShootMania e QuestMania. Il risultato sarà una community dove i giocatori potranno scegliere il titolo che preferiscono, per creare, comunicare, organizzare, cooperare, competere o semplicemente giocare per divertirsi.

“ManiaPlanet intende mettere gli utenti al centro dell’esperienza di gioco” ha dichiarato Perotti. “Con TrackMania, ShootMania e QuestMania, stiamo offrendo titoli online divertenti e di prima qualità. Ma cosa più importante, questi giochi possono essere arricchiti dai giocatori grazie alla loro creatività e immaginazione senza limiti.”

Fonte:Spaziogames (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/137267/trackmania-2-si-avvicina.aspx)

Simix92
26-04-11, 22:58:40
Train, no ce la faccio a leggere tutto insieme... che diamine...xDDD

The_Train
26-04-11, 22:59:46
Train, no ce la faccio a leggere tutto insieme... che diamine...xDDD

Veloce infame...:phraengo:
Quà possono chiudere tutti i battenti......è finita ragazzi, è finita *****...:phraengo::phraengo:

Simix92
26-04-11, 23:04:24
Lo abbiamo perso. Train è andato. :seifuori:

The_Train
26-04-11, 23:11:29
Lo abbiamo perso. Train è andato. :seifuori:

http://i51.tinypic.com/v8n0ic.gif

XeNoise
27-04-11, 08:03:27
http://i51.tinypic.com/v8n0ic.gif

Si, molto esplicito. :sisi:

D&D
27-04-11, 08:32:50
pauroso :|

GianBono
27-04-11, 08:42:23
Lol grande track mania.Ci ho passato un sacco di tempo a creare piste ma mai come quello del video.
Secondo me è un bot :kaname:

Comunque contentissimo di un seguito tutto nuovo.

XeNoise
27-04-11, 08:58:15
:hail::hail::hail::hail::hail::hail:
This is Amazing!

---------- Post added at 23:07:54 ---------- Previous post was at 23:04:19 ----------





Fonte: Sito Concorrente

:hail:

---------- Post added at 23:10:11 ---------- Previous post was at 23:07:54 ----------

http://h-4.abload.de/img/trackmania_2_1oq6n.jpg

http://h-4.abload.de/img/trackmania_2_3xqls.jpg

http://h-4.abload.de/img/trackmania_2_4cqma.jpg

---------- Post added at 23:22:54 ---------- Previous post was at 23:10:11 ----------



Dio mio......:hail:

A me sta cosa sa di furbizia e commercialata....

Simix92
27-04-11, 09:17:13
A me sta cosa sa di furbizia e commercialata....

riesci a spiegarmela in poche parole? non credo d aver capito bene...

XeNoise
27-04-11, 09:29:31
riesci a spiegarmela in poche parole? non credo d aver capito bene...
Vogliono farti pagare ogni ambientazione 19.90$, tipo questo capitolo del canyon. E poi rilasciano 3-4 di queste ambientazioni all anno per ogni gioco. Sono 58$ di gioco se acquisti tutt e 3-4 le ambientazioni.

Simix92
27-04-11, 09:35:34
Ok, ma in un ambientazione i circuiti quanti sono all'inizio?

The_Train
27-04-11, 10:35:34
Vogliono farti pagare ogni ambientazione 19.90$, tipo questo capitolo del canyon. E poi rilasciano 3-4 di queste ambientazioni all anno per ogni gioco. Sono 58$ di gioco se acquisti tutt e 3-4 le ambientazioni.

Come il primo TrackMania daltronde...:asd:


Ok, ma in un ambientazione i circuiti quanti sono all'inizio?

:hmm:
Infiniti...?:mah:

News del 2009:

- THE big feature. Possibility to import geometry blocks in the game
- No XBLA, PSN or Mac ports. Nadeo only want to focus on PC
- Nadeo doesn't want to grow. No mod support on 360 and no Direct X on PS3 are also two other reasons.
- Three environments. Valley is the one in the video
- 3 years working on it
- 4 different lighting schemes. No real-time dynamic lighting though
- 4 Splitscreen modes

Questo è di pochi giorni fa...:predicatore:


http://www.youtube.com/watch?v=7VbcHpYq4fM

Safred
27-04-11, 10:39:44
Apperò. Forse è il momento di rigiocare Trackamania :asd:

Simix92
27-04-11, 10:45:47
Interessante :ahsisi:

The_Train
27-04-11, 12:24:27
Pietro "Holden" Petrocchi

Ubisoft ha annunciato che a partire da luglio sarà possibile partecipare alla closed beta del gioco di corse TrackMania 2 Canyon in arrivo su Pc. Insieme alla beta sarà lanciato un nuovo servizio online chiamato ManiaPlanet, che tramite alcuni strumenti permetterà la creazione di elementi utilizzabili nel gioco.

Fonte:Spaziogames (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/137315/beta-trackmania-2-canyon-a-luglio.aspx)

---------- Post added at 13:24:27 ---------- Previous post was at 12:53:48 ----------

L'Engine è lo stesso dei precedenti TRackMania......solo ottimizzato e pompato all'inverosimile...
Ecco spiegata la leggerezza tanto decantata nelle preview...:|:|:|:|

QUEENS CLUB - Danger Kids | La musica del trailer...:mah:

.W4rrioR!
27-04-11, 16:25:02
QUalcuno mi spiega cosa sono shooter mania e quest mania ?

The_Train
27-04-11, 16:29:18
QUalcuno mi spiega cosa sono shooter mania e quest mania ?

Ancora ne sappiamo esattamente quanto te...:asd:
Nelle pagine precedenti trovi qualcosa a riguardo, ma ancora non si sono esposti piu' di tanto...:sisi:

Simix92
27-04-11, 16:50:10
QUalcuno mi spiega cosa sono shooter mania e quest mania ?

da qullo che dicono sono uno shoote ed un rpg (credo) basati sulle meccaniche di trackmania. Quindi il player ha la possibilità di "creare" un po il suo mondo di gioco. Ma sto quasi andando per intuito. Si sa poco nulla .-.

XeNoise
27-04-11, 17:10:21
Ok, ma in un ambientazione i circuiti quanti sono all'inizio?Non conosci trackmania eh? :D Il bello di questo gioco è l'editor, quindi le piste sono infinite.


Come il primo TrackMania daltronde...:asd:



:hmm:
Infiniti...?:mah:

News del 2009:

- THE big feature. Possibility to import geometry blocks in the game
- No XBLA, PSN or Mac ports. Nadeo only want to focus on PC
- Nadeo doesn't want to grow. No mod support on 360 and no Direct X on PS3 are also two other reasons.
- Three environments. Valley is the one in the video
- 3 years working on it
- 4 different lighting schemes. No real-time dynamic lighting though
- 4 Splitscreen modes

Questo è di pochi giorni fa...:predicatore:


http://www.youtube.com/watch?v=7VbcHpYq4fMIo l'ultimo trackmania che avevo ce l'avevo con tutt e 3-4 le ambientazioni. (rally, nightrace, canyon e boh, ci ho giocato un sacco di tempo fa)



Fonte:Spaziogames (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/137315/beta-trackmania-2-canyon-a-luglio.aspx)

---------- Post added at 13:24:27 ---------- Previous post was at 12:53:48 ----------

L'Engine è lo stesso dei precedenti TRackMania......solo ottimizzato e pompato all'inverosimile...
Ecco spiegata la leggerezza tanto decantata nelle preview...:|:|:|:|

QUEENS CLUB - Danger Kids | La musica del trailer...:mah:
What? O_O Quindi c'è la possibilità di avere un altro gioco oltre a portal 2 da giocare a 500fps. :claudia:

Simix92
27-04-11, 17:24:20
No a trackmania ci ho giocato un po , non tantissimo quindi non sono esperto. So che l'editor è la parte più fica e che farsi i tracciati o condividerli è il centro del gioco, ma se io non sono capace e non ne ho voglia, all'inizio ce ne è gia qualcuno gia fatto no? : D

The_Train
27-04-11, 17:29:50
No a trackmania ci ho giocato un po , non tantissimo quindi non sono esperto. So che l'editor è la parte più fica e che farsi i tracciati o condividerli è il centro del gioco, ma se io non sono capace e non ne ho voglia, all'inizio ce ne è gia qualcuno gia fatto no? : D

Ovvio...:asd:

Simix92
27-04-11, 17:31:16
Ecco perfetto allora. Mio. u.u

Safred
27-04-11, 18:26:40
Ecco perfetto allora. Mio. u.u

:rickds:

The_Train
27-04-11, 21:41:43
7533

GianBono
28-04-11, 07:34:19
La cosa più bella di trackmania è appunto l'editor.
Con i miei amici cercavamo di fare tracciati assurdi ma non lunghi altrimenti non riuscivamo a finirli nemmeno noi :nev:

XeNoise
28-04-11, 08:06:41
No a trackmania ci ho giocato un po , non tantissimo quindi non sono esperto. So che l'editor è la parte più fica e che farsi i tracciati o condividerli è il centro del gioco, ma se io non sono capace e non ne ho voglia, all'inizio ce ne è gia qualcuno gia fatto no? : DSi, ma quelli non li cagherai nemmeno, puoi scaricarli dal gioco direttamente entrando in un server o tramite qualche maniaplanet store tipo. :sisi:

Comunque ho idea che `prenderò quest,shoot e trackmania tutti al d1. :sisi:


La cosa più bella di trackmania è appunto l'editor.
Con i miei amici cercavamo di fare tracciati assurdi ma non lunghi altrimenti non riuscivamo a finirli nemmeno noi :nev:
Io ci facevo pure una storia. Tipo avevo fatto un tracciato dove dovevo evadere da una prigione saltando sui recinti con la lambo, e poi c'era tutta una serie di percorsi che mi portavano alla libertà. :asd:

GianBono
28-04-11, 08:27:49
Io ci facevo pure una storia. Tipo avevo fatto un tracciato dove dovevo evadere da una prigione saltando sui recinti con la lambo, e poi c'era tutta una serie di percorsi che mi portavano alla libertà. :asd:

Ma looool. :nev:

Safred
28-04-11, 12:01:15
Io ci facevo pure una storia. Tipo avevo fatto un tracciato dove dovevo evadere da una prigione saltando sui recinti con la lambo, e poi c'era tutta una serie di percorsi che mi portavano alla libertà. :asd:

Fanne un altro paio anche sul 2 boy che sarò il primo a scaricarli :sisi:

Simix92
28-04-11, 14:42:15
OKOK mi avete convinto definitivamente u.u

XeNoise
28-04-11, 20:38:48
Fanne un altro paio anche sul 2 boy che sarò il primo a scaricarli :sisi:
Se la fantasia non mi avrà abbandonato. :ahsisi:


OKOK mi avete convinto definitivamente u.u
Ti saresti convinto comunque. :sisi:

Safred
28-04-11, 21:51:21
Se la fantasia non mi avrà abbandonato. :ahsisi:


Ti saresti convinto comunque. :sisi:

Non ti abbandonerà la fantasia ci sono io dietro :stema:

The_Train
30-04-11, 11:07:39
- Prezzo tra i 15 e 25 euro
- Matchmaking
- Ranking
- Gamescore achievements
- Trophies.

Official Websites (http://trackmania.ubi.com/trackmania-games/it-IT/home/)

* L'innovativo titolo Nadeo è diventato un classico, poiché offre la possibilità di creare migliaia di tracciati personalizzati, condividerli con altri utenti e, ovviamente, affrontarli in sfide estreme contro altri "trackmaniaci".
* Oggi, come parte del nuovo portale di gioco online ManiaPlanet, il fenomeno di TrackMania è tornato in pista completamente rinnovato, con grafica migliorata, nuove ambientazioni, nuove opzioni di costruzione e una struttura di gioco più intuitiva!
* È l'alba di una nuova era per i giochi di guida, e tu sarai al centro dell'azione. Preparati per la corsa più emozionante della tua vita: TrackMania 2 Canyon.

Purtroppo ancora ilo massimo riserbo su QuestMania e ShooterMania...:morris82:

XeNoise
30-04-11, 11:33:36
Non ti abbandonerà la fantasia ci sono io dietro :stema:
Allora stiamo apposto. :sisi:

- Prezzo tra i 15 e 25 euro
- Matchmaking
- Ranking
- Gamescore achievements
- Trophies.

Official Websites (http://trackmania.ubi.com/trackmania-games/it-IT/home/)

* L'innovativo titolo Nadeo è diventato un classico, poiché offre la possibilità di creare migliaia di tracciati personalizzati, condividerli con altri utenti e, ovviamente, affrontarli in sfide estreme contro altri "trackmaniaci".
* Oggi, come parte del nuovo portale di gioco online ManiaPlanet, il fenomeno di TrackMania è tornato in pista completamente rinnovato, con grafica migliorata, nuove ambientazioni, nuove opzioni di costruzione e una struttura di gioco più intuitiva!
* È l'alba di una nuova era per i giochi di guida, e tu sarai al centro dell'azione. Preparati per la corsa più emozionante della tua vita: TrackMania 2 Canyon.

Purtroppo ancora ilo massimo riserbo su QuestMania e ShooterMania...:morris82:
Matchmaking? Perchè?????

tarantula
30-04-11, 12:18:02
Ma ci sono notizie di una versione gratis come era il vecchio nations forever?

The_Train
07-06-11, 12:20:02
Ubisoft ha rilasciato nel corso della propria conferenza stampa all'E3 delle immagini del gioco di corse TrackMania 2 Canyon in arrivo su PC. Vi rimandiamo alla gallery sottostante per la visualizzazione.

Fonte:Spaziogames (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/139865/immagini-trackmania.aspx)


http://www.youtube.com/watch?v=NGklR9BDGBw&hd=1

E' semplicemente pauroso...:Morrisfuma:

XeNoise
07-06-11, 13:33:51
Fonte:Spaziogames (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/139865/immagini-trackmania.aspx)


http://www.youtube.com/watch?v=NGklR9BDGBw&hd=1

E' semplicemente pauroso...:Morrisfuma:Ma non hanno detto niente... ne di shoot ne di questmania e di truckmania hanno fatto vedere quel trailer che potevan pure far migliore.

l'hype sta ancora a 30%. :ahsisi: Rimarrà tale.

Azure Grimoire
07-06-11, 14:05:34
http://i.imgur.com/SInzU.png

mio dio :asd:

Sardello
09-06-11, 10:56:02
Mi aspettavo che in questo e3 avremmo avuto qualche notizia succosa su QuestMania e ShootMania. Invece niente di niente?

Mi devo consolare con il video di Dio Trackmania 2?

Grazie

XeNoise
09-06-11, 12:41:14
Niente proprio... solo un video di trackmania canyon.

Sardello
09-06-11, 13:59:23
Niente proprio... solo un video di trackmania canyon.
Tristezza a palate
:(

The_Train
09-06-11, 14:58:48
http://www.youtube.com/watch?v=NGklR9BDGBw&feature=player_embedded

Solo? Questa è roba di prim'ordine...:hype:

syn
09-06-11, 15:06:52
già trackmania nations è una bomba, non mi immagino questo :asd:

The_Train
09-06-11, 15:26:54
http://www.youtube.com/watch?v=jq68SfB2ivw&feature=player_embedded


http://www.youtube.com/watch?v=bWcItPo-DvM

Car Editor:

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/254895_1821133645578_1157289204_1618523_8340843_n. jpg

Track Editor:

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/247141_1821134085589_1157289204_1618526_6554123_n. jpg

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/251731_1821134245593_1157289204_1618527_4494373_n. jpg

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/247003_1821134405597_1157289204_1618528_1037035_n. jpg

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/252880_1821132165541_1157289204_1618518_6280069_n. jpg

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/248643_1821132725555_1157289204_1618520_1088464_n. jpg

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/249604_1821131885534_1157289204_1618517_293610_n.j pg

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/253923_1821133325570_1157289204_1618522_4257491_n. jpg

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/255628_1821136085639_1157289204_1618534_2951551_n. jpg

Screenshots:

http://h3.abload.de/img/tm2canyon_e3_screenshosftr.png

http://h6.abload.de/img/tm2canyon_e3_screensho47a9.png

http://h6.abload.de/img/tm2canyon_e3_screenshom7l0.png

http://h6.abload.de/img/tm2canyon_e3_screenshoh7r3.png

Generali:

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/248707_1821136525650_1157289204_1618536_4994863_n. jpg

---------- Post added at 16:26:54 ---------- Previous post was at 16:17:45 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=RGDJ7pTkKeQ


http://www.youtube.com/watch?v=2WLk68el8kM


http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/day2/248594_1823093654577_1157289204_1620921_3223578_n. jpg

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/day2/246861_1823090454497_1157289204_1620908_6622619_n. jpg

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/day2/254142_1823090574500_1157289204_1620909_1431728_n. jpg

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/day2/251695_1823091174515_1157289204_1620911_3201153_n. jpg

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/day2/260196_1823092334544_1157289204_1620916_1036437_n. jpg

http://dl.dropbox.com/u/4674396/TM2/E3_thek/day2/260321_1823092814556_1157289204_1620918_4873102_n. jpg

:gab:

Safred
09-06-11, 16:33:39
vengo :sbav:

The_Train
12-06-11, 12:03:02
Ubisoft ha rilasciato delle nuove immagini del gioco di corse TrackMania 2 Canyon in arrivo su PC. Vi rimandiamo alla gallery sottostante per la visualizzazione ricordandovi che al momento il titolo non ha una data d'uscita.

Fonte:Spaziogames (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/140361/immagini-per-trackmania-2-canyon.aspx)

:hype:

XeNoise
12-06-11, 13:19:44
Io per colmare l'hype mi son scaricato trackmania nations forever e ora sto hyppato almeno 5 volte tanto. :asd:

Deckard Cain
12-06-11, 13:23:30
C'è tanta differenza fra quello free e quello che viene venduto a 30 euro ( O_O ) su steam?

XeNoise
12-06-11, 22:33:33
C'è tanta differenza fra quello free e quello che viene venduto a 30 euro ( O_O ) su steam?

Quello a 30€ ha grafica migliore, editor (il cuore di trackmania) e altre cose che non ricordo... avevo una copia prestata dalla biblioteca anni fa, ci ho giocato per 2 settimane e basta.

Il Ritorno del Dottore ʎ
12-06-11, 23:49:34
Quello a 30€ ha grafica migliore, editor (il cuore di trackmania) e altre cose che non ricordo... avevo una copia prestata dalla biblioteca anni fa, ci ho giocato per 2 settimane e basta.

L'Editor c'è anche nella versione gratis. La versione a pagamento ha 7 ambientazioni in più e altri veicoli.

Inoltre nell'online della versione free dopo 5 gare di seguito devi farne una da spettatore.

XeNoise
13-06-11, 14:41:20
L'Editor c'è anche nella versione gratis. La versione a pagamento ha 7 ambientazioni in più e altri veicoli.

Inoltre nell'online della versione free dopo 5 gare di seguito devi farne una da spettatore.

Aaaah ecco perchè O_O Ma che minchiata, la gente chiude il gioco e basta no? È troppo noioso

Per le ambientazioni si, me ne ero completamente dimenticato. :sisi: Imho il 2 dovrebbe poure essere così. Se ogni capitolo costerà 80 franchi dubito prenderò tutti i capitoli, uno al massimo. :sisi:

The_Train
16-07-11, 18:04:15
Trackmania 2: Canyons will cost you 20 euros

Although a lot of gamers wanted Trackmania 2 to be free-to-play, Edouard Beauchemin revealed that it won’t as there is already a free-to-play Trackmania game out there. Instead, the game will cost you 20 euros and you won’t have to pay for anything else. It will be – as Edouard Beauchemin described it – a “Free to Stay” game.
During Ubisoft’s Summer Showcase, PC Gamer interviewed Nadeo’s international project manager who revealed the game’s price and the company’s philosophy. According to Edouard:


“Free to play is so fashionable at the moment. People come up to us and are like ‘Make Trackmania 2: Canyon’s free to play’ and we’re like ‘No – Trackmania Nations. That’s completely free-to-play. You don’t have to pay at any time. And we’re still looking at 700,000 different people playing the game each month.
We prefer to call Trackmania 2: Canyons “Free to Stay. You pay at the entrance and then you stay for as many years as you want. Unlimited content you can download for free from anywhere. You only have the in-game currency that you exchange with your friends through the in-game economy.
The spirit is good because you’re not saying “Oh! That person stole my item that I paid one Euro for. Give it back!” It’s fun. It’s a game. You pay 20 Euro and you enjoy it.”


Fonte:DSOGaming.com (http://www.dsogaming.com/news/trackmania-2-canyons-will-cost-you-20-euros/)

FUCK YEAH!

---------- Post added at 19:04:15 ---------- Previous post was at 18:40:08 ----------


Shootmania in sixth year of development. Nadeo making it “as pure as possible”

Shootmania is an ambitious user-driven sandbox of an FPS from the creators of Trackmania. Nadeo’s International Project Manager, Edouard Beauchemin has shared new Shootmania details with PC Gamer, revealing that the project has been in development for more than five years, and will be a skill based shooter with none of the levelling up and unlocking features common among many modern FPS games. “It’s going to be a pure run and gun game," he says. "Go through it, bring your friends and shoot!"
Fonte:N4G.com (http://n4g.com/news/806323/shootmania-in-sixth-year-of-development-nadeo-making-it-as-pure-as-possible)

The_Train
18-07-11, 16:11:50
Trackmania 2 Canyon

“Finalmente, dicci qualcosa che non sappiamo!” vi sentiamo dire, o forse non avete saltato gli ultimi paragrafi. Abbiamo avuto alcune buone chiacchierate in profondità con lo sviluppatore e avuto il tempo di provare il gioco direttamente all'E3 dello scorso mese. TrackMania 2: Canyon è un ulteriore miglioramento di TrackMania ma un miglioramento più significativo. Il modo in cui Nadeo sta per rilasciare TrackMania 2, e certamente anche gli altri due, ShootMania e QuestMania, è una sorta di “episodico”. Il motore di gioco sarà lo stesso per i tre giochi così TrackMania 2: Canyon sarà una prima indicazione della qualità che ci aspettiamo.

Parliamo quindi del primo gioco, TrackMania 2: Canyon, e le sue funzionalità. Il paesaggio di gioco è ovviamente un canyon con grandi rocce a dirupo e una macchina in stile americano, che ricorda l'auto del paesaggio Desert originale. A parte questa somiglianza il motore grafico è cambiato parecchio da allora e la chiave sono gli effetti di luce. Il modo in cui la luce reagisce e le ombre sono proiettate è magnifico, e gli effetti visivi in generale sono superbi. Non solo il gioco è visivamente spettacolare ma il motore grafico permetterà pure di ridurre i dettagli su computer meno potenti grazie a una vasta scelta di opzioni.

L'altra ragione per cui TrackMania 2: Canyon cattura lo squardo è per i blocchi da costruzione, che si raccordano senza collegamenti in pista e variano da curve con sponda di cemento a giri della morte precipitosi che si intrecciano in modo pulito con le rocce. L'editor di tracciati è simile a quello precedente, così un giocatore senza esperienza può costruire velocemente una pista con l'editor più semplice, mentre un giocatore più esperto si sentirà a proprio agio con il classico editor avanzato. Ci vorrà comunque un po' di tempo per comprendere la nuova gerarchia dei blocchi. Ci sono comunque nuove funzionalità molto attese e miglioramenti all'editor che andiamo subito a vedere.

I quattro orari di una pista (Alba, Giorno, Tramonto e Notte) potranno essere modificati una volta salvata la pista e le ombre potranno essere calcolate prima di salvare e pubblicare la pista così da ridurre i tempi di caricamento quandi altri giocatori arrivano in pista. Una funzione molto attesa da molti è la possibilità di selezionare un'area di blocchi e quindi spostarli dove si vuole oppure fare copia e incolla. Il MediaTracker (lo strumento per creare cinematiche d'introduzione, di replay o in gara) ritorna ed è migliorato anche questo, con la possibilità di catturare e aggiungere fantasmi dei replay da dentro il MediaTracker. Sarà anche più facile posizionare la macchina quando si vuole testare una parte della pista.

Si era parlato di un editor e importatore di blocchi ma la funzionalità non sarà disponibile all'inizio. Il motivo è perché avrebbe creato confusione per i giocatori dover destreggiarsi e comprendere i nuovi blocchi, specialmente da quando TrackMania porta in corsa un grande numero di piste diverse in un breve periodo. È possibile che i blocchi personalizzati siano una funzionalità per il futuro, e di certo la comunità ha già dimostrato di avere una grande fantasia, ma per ora gli sviluppatori si concentrano nel vedere come funzioneranno i blocchi standard. In ogni caso c'è già la possibilità di creare e correre lungo un numero molto grande di piste diverse. Inoltre i più esperti costruttori di piste potranno fare un gran numero di modifiche sfruttando la nuova funzionalità “ManiaScript”.

ManiaScript è un nuovo strumento di gioco ed, essenzialmente, si tratta di un linguaggio di programmazione per TrackMania. Molti potrebbero essere spaventati pensando a un linguaggio di programmazione, ma come molte cose in TrackMania, ManiaScript sarà gestito dall'utente: gli script potranno essere salvati in un pacchetto e essere utilizzati da altri giocatori. Un esempio di script descritto dalla Nadeo è stato un gioco di Solitario che può essere giocato quando si passa in un certo punto della pista. Questo è un esempio molto banale, anche se ManiaScript potrebbe risultare più utile per i prossimi giochi ShootMania e QUestMania, ma il potenziale è notevole.

In generale il nuovo editor di piste attirerà una vastità di giocatori. Alcuni vorranno solamento correre e nient'altro e ci sarà chi costruirà piste di questo tipo. L'editor è quindi molto vario, dal banale posizionamento di una partenza, un traguardo e un paio di checkpoint, fino alla possibilità di scriptare le piste, cosicché ognuno potrà costruire le piste con il proprio tocco personale e poi pubblicarle istantaneamente nel Web.

Finora abbiamo parlato molto di come le piste sono costruite e le possibilità praticamente infinite che esso offre, ma c'è lo stile di guida di TrackMania 2: Canyon? Molti, inclusi noi, hanno inspiegabilmente cercato di comparare il paesaggio Canyon con quelli dei precedenti TrackMania. Sebbene lo stile visivo sia simile a quello del Desert (ma più vario e più realistico), la manovrabilità dell'auto (che ricorda una sorta di Ford Mustang) è praticamente unica. È possibile confrontarla con quella di Island, Bay e Coast, ma Canyon dopotutto combina le alte velocità con drift e muri verticali a bassa gravità. Quando abbiamo iniziare a guidare un paio di piste, i confronti sono stati presto buttati fuori dalla finestra nonostante anni di esperienza, perché il modello di guida richiede un po' di tempo prima di essere completamente compreso.

Ogni curva e muro verticale in pista deve essere preso leggermente diversamente, così un giocatore più esperto sarà più abile nel giudicare meglio la velocità e il posizionamento della macchina rispetto a un giocatore dilettante. Ma nessuna illusione: TrackMania 2 Canyon risulterà frustrante come sempre.

Quando un giocatore esce di pista o sbaglia una curva può subito ritornare al punto di partenza, ma questo rapido susseguirsi di tentativi ben presto si trasforma in frustrazione. Forse un modo per sfogarsi è il nuovo sistema di danni delle auto, che non si vedeva dal primissimo TrackMania. Siccome una macchina può scontrarsi solo contro il paesaggio e non contro le altre, il danno è solo estetico, disegnato per far sentire il giocatore più a suo agio con la macchina e con la pista, senza comunque avere conseguenze sulla guida. La personalizzazione delle auto permetterà di includere anche i danni che ora potranno essere modificati a piacimento.

L'utilizzo dei Copper, la precedente moneta del gioco, rimarrà a grandi linee lo stesso, ma ora sono chiamati “Planets”. Ci possono essere delle variazioni nel modo in cui i Planets lavoro ma ogni dettaglio è ancora in fase di sviluppo. Non ci saranno comunque dubbi sul fatto che si potranno ottenere Planets accedendo al gioco, partecipando a gare, vincendo gare, lotterie e simili, e si potranno utilizzare per acquistare le possibilità di stabilire tempi record ufficiali in modalità Solo o tramite pubblicità nel gioco. C'è più di un interesse nel creare gruppi in TrackMania 2, perché ora i giocatori potranno interagire e confrontare i propri tempi più facilmente anche con gruppi molto piccoli, e possono apparire sulle piste anche i fantasmi dei replay dei gruppi. Questo è in aggiunta al consueto sistema di classifica Mondiale, Nazionale e Regionale della modalità a giocatore singolo.

Abbiamo chiesto a Nadeo quali modalità ci dobbiamo aspettare in TrackMania 2, e la risposta è stata:

«Vogliamo iniziare solo con la modalità Gara semplice. Vogliamo trovare il tempo di creare una campagna Platform durante l'autunno, dopo il lancio del gioco. È più una questione di divertimento con la comunità, perché guardando alle statistiche, osserviamo che più del 55% del tempo di gioco è speso online, il 30% nelle gare in solitario, e molto meno per ogni altra modalità di gioco. Ovviamente Stunt, Platform e Puzzle non sono così popolari. Pertanto abbiamo decido di puntare a una buona campagna di gare, e migliorare l'esperienza dei giocatori in solitaria (gruppi). Speriamo che i giocatori apprezzino la modalità Gara ancora, perché è quella preferita dai più»

La decisione senza dubbio non piacerà a qualche giocatore, specialmente i primi 10 nella classifica dei Puzzle, Platform e Stunt, ma le statistiche parlano a favore di tutti gli altri. Sfortunatamente con risorse limitate è impossibile soddisfare tutti e le componenti più utilizzate devono avere la priorità.

Il multiplayer online è simile a quello dei precedenti TrackMania, inclusa la classifica online e le modalità time attack, turni e squadra, ma la grande aggiunta è “ManiaLive”. I giocatori che conoscono ASECO sono familiari con ManiaLive, che essenzialmente è un sistema integrato di plug-in, come record e lotterie, da usare nei server multigiocatore. Non è chiaro come l'e-Sport verrà integrato in TrackMania 2 al momento, ma Nadeo non lo ha dimenticato e precedentemente ha detto «stiamo sempre guardando alla competizione perché è questo che i giochi d'azione multiplayer spesso offrono ad alti livelli».

Tutto rose e fiori per ora, ma abbiamo una critica. I primi due TrackMania sono stati rilasciati con tre paesaggi ciascuno, cosicché i giocatori potrebbe perdere l'interesse di giocare con uno solo? Vero, anche TrackMania Nations ne ha uno solo, ma ricordate che il gioco rimane popolare perché è un paesaggio molto competitivo e soprattutto gratuito. Abbiamo chiesto ciò a MrBob, che non lo vede come un grande problema, poiché i giocatori possono giocare un solo paesaggio per volta. Un altro punto valido, ma nei server di TrackMania United, i giocatori possono velocemente cambiare piste in diversi paesaggi per rinfrescare il gameplay. Ci sono giocatori che giocano in un solo paesaggio in United, per esempio ci sono molti server dedicati per Coast, ma speriamo che entro breve termine (fin quando non verranno rilasciati più paesaggi) Canyon possa dimostrare di essere ancora un paesaggio forte e popolare.

In definitiva TrackMania 2 Canyon è letteralmetne spettacolare da guardare e giocare. Le visuali sono sorprendentemente belle e realistiche per un gioco di auto dove le auto fanno spesso salti mortali, e il nuovo paesaggio dimostra di essere divertente e additivo come non mai. È anche facile da usare, sembra più “liscio” e dimostrerà di essere molto divertente sia per chi vuole correre che per chi vuole costruire. Lo stile di rilascio del gioco in maniera “episodica” è il nostro dubbio principale, ma fiduciosamente con le nuove funzionalità e la community sempre attiva, i giocatori dovrebbero rimanere incollati almeno fino al rilascio di ShootMania.

TrackMania 2 Canyon, come i suoi predecessori, farà grande affidamento sulla creatività della community per mantenere il gioco sempre fresco, ma Nadeo fornisce alcuni utili strumenti per chi ci giocherà. Con questo “contenitore”, come piace definirlo a Nadeo, TrackMania 2 Canyon sarà uno dei giochi di guida migliori degli ultimi anni. Se può aspirare a raggiungere il livello di un gioco di primo piano lo sapremo solo quando verrà rilasciato per PC a Settembre 2011.

ShootMania
Non abbiamo avuto la possibilità di andare a Parigi e vedere ShootMania in azione dal vivo, ma mentre eravamo all'E3 abbiamo parlato con Nadeo riguardo quello che ci aspettiamo. ShootMania, il primo gioco FPS della Nadeo, e già piuttosto avanti nello sviluppo, utilizzerà lo stesso motore e le stesse funzionalità di TrackMania 2. Quindi ci aspettiamo grafica spettacolare, molte personalizzazioni e un editor di mappe molto ben equipaggiato con muri, percorsi, pad di salto e blocchi di armi anziché una pista da corsa. Il gameplay riguarderà ovviamente lo sparare anziché il guidare, e sarà difficile per Nadeo adattarsi ad avere la giusta base cosicché la community possa usare la propria fantasia per costruire su un basico gunplay.

Il gameplay è descritto come “puro e semplice divertimento arcade nello spirito di TrackMania”. Quindi non aspettatevi connotazioni militari o sanguinose, solo una vasta scelta di mappe personalizzate ed esperienza limitata dalla creatività della community. Le modalità di gioc e le regole di ingaggio saranno personalizzabile nelle mappe tramite ManiaScript, sebbene Nadeo voglia mantenere il controllo sul “divertimento automatico senza pensare troppo”. Il bilanciamento sarà difficile da gestire, come mostra Team Fortress 2, dove ci sono molte tattiche, regole e mappe da imparare. ShootMania non includerà un sistema di classi differenti, perché l'obbiettivo è quello di andare avanti e sparare e basta.

È stato suggerito che ci potrebbe essere una modalità single-player con una AI molto scarsa per fare pratica, ma ShootMania è prima di tutto disegnato per essere un gioco multiplayer, con un limite attuale di 32 giocatori. L'intero sistema di classifica leader-board tornerà, e ciò significherà le stesse possibilità di competizione a livello Regionale e Mondiale. Il primo paesaggio di ShootMania è chiamato Storm, con Cryo anticipato come paesaggio per il futuro. Basta immaginare una versione più avanzata dell'editor di mappe di Timesplitters ma su PC con multiplayer online e scripting, e potete iniziare a vedere l'anticipazione. Altri dettagli verranno svelati dopo l'estate con una release attesa per l'inizio del 2012.


Questmania
Sfortunatamente al momento di scrivere è troppo presto per Nadeo svelare ogni dettaglio su QuestMania, la parte finale della trinità Mania che si concentra sui giochi di ruolo. Oltre al fatto di utilizzare lo stesso motore di gioco e l'editor dei due fratelli, non c'è altro da aggiungere per ora. Questo è comprensibile considerando che il piccolo team dedicato di Nadeo sta attualmente lavorando nel finalizzare e raffinare TrackMania 2 Canyon, e poi successivamente si occuperà di ShootMania Storm e in agenda c'è anche TrackMania 2 Valley dopo di questo. L'unica informazione da Nadeo è la seguente:

«La cosa più importante da pensare quando si prova a immaginare come funziona QuestMania è: "Funzionerà diversamente da come sto pensando in questo momento". Quindi puoi facilmente immaginare come funziona».

Maniaplanet
Ognuno degli episodi di TrackMania 2, ShootMania e QuestMania costerà circa 20 € (18£, 29$) ciascuno. Nel tempo questo costerà di più per gli utenti poiché, escludendo ogni possibile futura promozione, tutti e tre i paesaggi di una serie costeranno 60 € (54£, 87$) anziché 30 € (25£, 40$). Questo potrebbe sembrare che sia la Ubisoft a fare i conti, ma questo ambizioso progetto ha un senso, e spiega ulteriormente perché sarà rilasciato un solo paesaggio per volta. Nadeo è un piccolo team che ha avuto bisogno di molto tempo per sviluppare e perfezionare un nuovo motore di gioco. Per rilasciare tutti e tre i paesaggi di TrackMania 2 il gioco sarebbe uscito solo tra alcuni anni.

Nadeo ci ha detto questo riguardo il prezzo:

«Abbiamo realizzato con TrackMania che siamo stati costretti a ricompilare e vendere ogni nuova versione ogni volta che facevamo una modifica importante al gioco. Di conseguenza, i giocatori avrebbero dovuto pagare TMO (45 €) + TMS (45 €) + TMU (30 €) per un totale di 120 € (escludendo le offerte, ecc.) per 6 paesaggi. Vogliamo che i nostri giochi durino molto, e ManiaPlanet ci permette di farlo: mantenendo i giochi aggiornati e gli aggiornamenti efficienti, gratis. I giochi esistenti non avranno troppa “molta manutenzione” (un motore centralizzato per l'aggiornamento significa meno lavoro), così possiamo focalizzarci sullo sviluppo di nuovi giochi e funzioni.

Crediamo che 20 € significhi lo stesso prezzo per un trackmaniaco, con 6 paesaggi comprati per 120 €. Per un “viandante”, è più attraente un prezzo iniziale di 20 €. È il miglior modello di business che possiamo immaginare, per essere tranquilli sul denaro dei giocatori e mantenere il nostro lavoro efficiente. La linea di base per i giocatori è la stessa: 20 € per un gioco. Speriamo possa essere visto come equo, considerando il lavoro richiesto dal gioco»

Le diverse conversioni di valuta e l'inflazione renderanno le comparative dei costi di TrackMania un po' confuse, ma non vogliamo discutere che 20 € per ogni gioco (provato che sia buono come ci si aspetta) sia un buon valore di denaro.

Ma come verranno rilasciati questi giochi? Saranno tutti connessi tramite un sistema chiamato Maniaplanet, che è molto work in progress. Pensiamo che sia facile fare raffronti con ciò che Valve ha creato con Steam, ma poiché Maniaplanet è dedicato a tre giochi Mania ci saranno più possibilità di personalizzazione e accessibilità per la line-up Nadeo. Nadeo chiama Steam come una sorta di “piattaforma” mentre Maniaplanet è considerato come un “sistema di gioco online”. Ma cosa significa questo? Poiché i tre giochi Mania condivideranno lo stesso motore e funzionalità, Maniaplanet sarà come una base da dove avviare il contenuto.

Di certo alla release iniziale Maniaplanet conterrà un solo gioco: TrackMania 2 Canyon. Ma nel tempo l'utente potrà decidere quali altri titoli acquistare e aggiungere alla collezione. È certamente ambizioso vedere Nadeo provare e sviluppare tre differenti tipi di gioco assieme, anche se utilizzano lo stesso motore.

Quando abbiamo chiesto se Maniaplanet sarà una sorta di punto di riferimento della community per contenuti come piste, auto, tutorial e script, Nadeo ha risposto:

«In un certo senso, sì, Maniaplanet sarà la casa di tutte le creazioni. Il file nell'hard disk è Maniaplanet, ed è il sistema sopra i giochi, e anche il motore sotto di essi. Non è uno spazio per sé, ma per tutti. Come in TMUF, Manialink o siti Web saranno il posto dove cercare i contenuti degli utenti. Non proveremo a rimpiazzare nient'altro o implementare una sorta di grande sistema centralizzato. Preferiamo lasciare alla gente fare come vuole: ha il loro piccolo spazio, oppure unito assieme un grande spazio (come successo con TMX o Carpark per esempio).

Quello a cui non abbiamo guardato, e che è ancora in fase di sviluppo, è il miglioramento dell'intero sistema Manialink. Speriamo di controllarlo il prossimo mese!”

Non confondetevi riguardo la combinazione di tre giochi Mania. Tutti condivideranno lo stesso motore e le stesse funzionalità, ma ognuno avrà uno scopo diverse per ogni diverso genere. Sarà per Nadeo una attività fenomenale quella di creare un gioco dove puoi correre dove vuoi, uscire e iniziare a sparare oppure passare a un gioco di ruolo. Crediamo sia meglio avere un gioco dedicato a ogni genere, ma un giocatore può ancora facilmente passare da un qualsiasi gioco per soddisfare la propria voglia di giocare. Maniaplanet non sarà retrocompatibile con i precedenti TrackMania e ci vorrà un po' di tempo, almeno un anno, per realizzare il potenziale di Maniaplanet, ma speriamo che il risultato finale dimostri di essere qualcosa di speciale.

L'attuale piano di rilascio di Maniaplanet è il seguente:
TrackMania 2 Canyon: Settembre 2011
ShootMania Storm: Q1 2012
TrackMania 2 Valley
QuestMania primo paesaggio

Fonte:Gameon.co.uk (http://www.gameon.co.uk/game/preview/trackmania-2-canyon-in-depth-hands-on-preview)

:Morrisfuma:

Deckard Cain
18-07-11, 17:31:01
Ottimo. :ahsisi:

The_Train
23-07-11, 12:27:56
Ubisoft ha annunciato che TrackMania2 Canyon, il seguito del celebre gioco di corse di Nadeo Studio, sarà incluso nell’arena multigiocatore allestita dalla Electronic Sports League (ESL) alla Gamescom, la più importante fiera europea dedicata ai videogiochi e all’intrattenimento interattivo che si terrà dal 18 al 21 agosto a Colonia.
Nell’arena multigiocatore di TrackMania2 i partecipanti potranno provare il gioco prima dell’uscita, partecipare a competizioni via LAN, sfidare giocatori professionisti e ottenere un invito per il torneo riservato ai migliori.
Gli appassionati di Trackmania che desiderano partecipare all’evento e incontrare il team di Nadeo, troveranno l’arena della ESL presso il padiglione 9.

Fonte:Spaziogames (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/142668/trackmania-2-si-mostrera-al-gamescom.aspx)

http://i55.tinypic.com/302nj3a.gif

The_Train
07-08-11, 21:23:19
http://www.youtube.com/watch?v=hj7oVuHlFKs&feature=player_embedded

WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO :phraengo:
La parte in notturna è pazzesca...:bruniii:

GianBono
07-08-11, 22:06:57
Ma è un bot sto qua che gioca.
Fa i peli a tutti gli angoli O_O


Comunque interessante :D

Otmicus RX
07-08-11, 22:28:09
http://www.youtube.com/watch?v=hj7oVuHlFKs&feature=player_embedded
Sono venuto a vederlo :cry:
Lo voglio adesso :sad:

Joseki
07-08-11, 22:44:49
Altra roba rispetto a GT5 e FM3. :asd:

pp6ltzmna89
08-08-11, 14:40:55
Mi dite quando esce? Ma sarà gratis?

[Fe]LiX
08-08-11, 15:21:39
E' bellissimo O_o

Xenoheart
08-08-11, 16:27:19
Fantastico...ma sul mio pc non girerà mai!:asd:

D&D
08-08-11, 17:01:18
:|

spettacolare :sisi:

The_Train
08-08-11, 17:46:01
E pensare che c'è gente che ci sta giocando...:bruniii:
Ci sarà anche un Open Beta, ma hanno già avvisato che le Key saranno pochissime...quindi scordiamoci di partecipare...:bruniii:

---------- Post added at 18:40:14 ---------- Previous post was at 18:35:16 ----------


TrackMania² Canyon hands-on (Beta 2)
Abbiamo avuto la possibilità di provare la beta 2 di TrackMania² Canyon, e ne abbiamo approfittato per realizzare una sorta di "recensione" non definitiva del gioco, che comunque ormai è quasi pronto. Per comodità abbiamo diviso l'articolo in varie sezioni.

Installazione
La prima cosa da fare è stata scaricare il client ManiaPlanet, di circa 50 MB. Una volta scaricato, installato e avviato, è stato necessario scaricare i dati relativi a TrackMania² Canyon, disponibili in bassa risoluzione (circa 250 MB) o in alta risoluzione (750 MB). Dopo aver scaricato anche queste componenti, abbiamo potuto finalmente avviare il gioco.

Primo impatto
La grafica dei menu è molto simile a quella di TrackMania Forever, del resto le opzioni sono quasi le stesse. Nella beta 2 da noi provata non era però possibile giocare in modalità offline ma solo online, oltre comunque alla possibilità di utilizzare gli editor. Il menu comunque, almeno per ora, è molto meno confusionistico rispetto a TMForever dove era pieno zeppo di roba.

Editor
Gli editor presenti sono quelli delle piste (ora chiamate più giustamente "mappe") e delle skin delle macchine. È presente anche la funzione di gestione dei pacchetti di mod, da noi però non provata. L'editor della pista permette di scegliere come al solito se correre al mattino, di giorno, al tramonto o in notturna. La prima volta che si ha a che fare con il nuovo editor si rimane un po' spaesati, ma è solo questione di farci l'abitudine. Sono presenti oltre 200 blocchi di vario tipo, il MediaTracker e la possibilità di scegliere il tipo di corsa: Gara, Platform, Stunt, Puzzle oppure Script, da programmare tramite ManiaScript. A proposito di ManiaScript: il gioco integra già alcuni plugin di esempio che permettono di visualizzare gli ultimi blocchi utilizzati, di distribuire casualmente gli elementi di contorno (come gli alberi), e così via. Il linguaggio, anche se noi non ce ne intendiamo molto, ricorda il C o qualcosa del genere.
Le nuove funzionalità dell'editor sono comunque importanti: il terraforming (non serve più scavare una buca per metterci la galleria, ci pensa il gioco, ad esempio) nonché la possibilità di creare, tagliare, spostare, salvare e caricare selezioni di blocchi, chiamate MacroBlocks. Per il resto l'editor è rimasto pressoché uguale. Anche quello delle macchine non ha subìto particolari cambiamenti.
Prima di salvare ogni mappa è necessario ora anche calcolare le ombre, processo che nelle mappe più complicate può richiedere anche più di 5 minuti, oppure anche molto di più. Dipende soprattutto dalla potenza del computer. Una cosa che non ci è piaciuta è che ogni volta che si apre una mappa nell'editor, il gioco ricalcola nuovamente le ombre, rendendo l'attesa piuttosto lunga. Comunque basta premere "Annulla"...

Gameplay
La macchina ha un comportamento abbastanza nervoso, un mix tra Island e Stadium. Per affrontare le curve in velocità è necessario sfiorare il tasto del freno, e la macchina parte subito in drift, ideale per non perdere troppo tempo. La difficoltà di guida all'inizio è accentuata anche dalle nuove telecamere che si muovono in maniera molto "nervosa", cioè stanno meno ferme rispetto ai precedenti TrackMania, e questo dà un maggiore senso di velocità. Molto difficili da affrontare i giri della morte, dove bisogna far stare la macchina al centro: facile a dirsi, difficile a farsi. A noi è capitato di ripetere dozzine di volte un giro della morte semplicemente perché l'auto sbandava ed andava a cadere...

Grafica
Come da tradizione Nadeo, TrackMania dispone di un motore grafico molto scalabile: ciò permette al gioco di essere molto fluido anche su computer piuttosto datati. Per fare un esempio, il nostro computer di test riusciva a mantenere il gioco sui 30 fps costanti, a parte alcuni cali dove erano presenti molti pezzi di pista e molte macchine. E questo è tutto dire, visto che il nostro computer di prova va a scatti orribili con giochi come DiRT, GTA IV e Burnout Paradise. Quindi, TrackMania² Canyon si conferma un gioco godibile da tutti i computer.
Il sistema di danni è molto eccellente e realistico: vetri in frantumi, paraurti che volano, portiere e pezzi di carrozzeria lasciati da altri avversari in mezzo alla pista, davvero molto divertente e ben fatto. Come saprete, i danni non influenzeranno la guida della macchina, ma solo una chicca in più. Anche se abbiamo notato che ogni volta che c'era un pezzo da far saltare, il computer "scattava" per un paio di fotogrammi. Speriamo sia dovuto solo al fatto che il codice deve ancora essere perfezionato.

Online
Non abbiamo testato a fondo l'online, però il sistema è rimasto più o meno lo stesso di TMForever con classifiche mondiali e locali. Inoltre anche su connessioni non proprio velocissime, il gioco funziona perfettamente e non ci sono grossi problemi di lag.

Questa è la nostra impressione di TrackMania² Canyon: un gioco fatto splendidamente, che vale alla grande i suoi 20 €, e che garantisce un divertimento molto longevo, specialmente online. Nei prossimi giorni faremo un test anche con le modalità offline tra cui Split-Screen e la nuova modalità Gruppi, che ci incuriosisce parecchio.


Per tutti coloro che non hanno potuto prendere parte alla beta, c'è però la possibilità di consolarsi grazie al fatto che la Nadeo ha deciso che i giocatori impegnati nella beta potranno rilasciare liberamente immagini e video. Quindi preparatevi su YouTube perché ne vedrete a bizzeffe!

http://img64.imageshack.us/img64/167/fsscr0191.jpg

http://img850.imageshack.us/img850/8740/fsscr0111.jpg

http://img814.imageshack.us/img814/1305/fsscr0011.jpg

http://img839.imageshack.us/img839/8564/fsscr0101.jpg

http://img232.imageshack.us/img232/9877/fsscr0171.jpg

http://img683.imageshack.us/img683/9061/fsscr0041.jpg

http://img89.imageshack.us/img89/6065/fsscr0061.jpg

http://img705.imageshack.us/img705/9506/fsscr0071.jpg

:bruniii:

---------- Post added at 18:42:28 ---------- Previous post was at 18:40:14 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=2XbDR9Mg0zQ

Non è umanamente possibile concepire una roba del genere...:|

---------- Post added at 18:46:01 ---------- Previous post was at 18:42:28 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=4lp98tDm2l4

Deckard Cain
08-08-11, 17:46:47
Che figo! Ci sono pure i danni! :|

The_Train
08-08-11, 21:46:03
http://www.youtube.com/watch?v=RUnBQ65x1aw&feature=player_embedded

ZOMG!:phraengo:

---------- Post added at 22:38:30 ---------- Previous post was at 22:25:18 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=fYIfNr5dJ_4&feature=player_embedded#t=2m40s

---------- Post added at 22:44:07 ---------- Previous post was at 22:38:30 ----------

55 Minutes - View Gameplay (http://www.dailymotion.com/video/xkf5g1_tm-gameplay_videogames)

Pazzesco, non ci son parole per descriverlo...:Morrisfuma:

---------- Post added at 22:44:27 ---------- Previous post was at 22:44:07 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=fgq6UDErcf0

---------- Post added at 22:46:03 ---------- Previous post was at 22:44:27 ----------

http://www.abload.de/img/trackmaniaerv7.gif

The_Train
09-08-11, 01:05:40
http://www.youtube.com/watch?v=LtN21agnXAU&hd=1

Deckard Cain
09-08-11, 01:30:18
quanta robbbba. :|

GianBono
09-08-11, 08:29:26
Train fatti curare che hai qualche problema :D

Non postare tutta sta roba altrimenti fai una strage colossale :trollface:

The_Train
09-08-11, 11:19:30
http://www.youtube.com/watch?v=byGSRBSJC5s


http://www.youtube.com/watch?v=zeRTWCN47Hk

pichuik
09-08-11, 11:36:20
trackmania sucks


































ok, boiate a parte, è una gran figata sisi
EDIT:


http://www.youtube.com/watch?v=7n6khGdgfJ8

:hail:
ma che è? D:

Il Don
09-08-11, 11:58:48
lo voglio,basta train mi stai uccidendo :bruniii:

Speed3
09-08-11, 12:34:52
Sono venuto a vederlo :cry:
Lo voglio adesso :sad:
Oddio nemmeno uno che ha creato la pista e che l'ha fatta 2000 volte potrebbe fare queste cose cioè non sbaglia mai, non si confonde, e drifta come un malato °_°

pichuik
09-08-11, 16:36:22
eh le piste di trackmania sono assurde e i player bravi non sbagliano una curva, anche per il primo trackmania la gente che vedevi nei server era/è così

Ephrael
09-08-11, 17:14:00
Ma sbaglio o in tm2 si imposta il drift secco come in burnout, ovvero freno+acceleratore? :ahsisi:
Io in tm:nf non mi ricordo si potesse :morristend:

oldgamer
09-08-11, 21:12:27
Mamma mia che spettacolo,questo è da next gen!:sisi:

The_Train
11-08-11, 00:38:57
Trackmania 2: Canyon is scheduled for release this September but those who pre-purchase it will be able to experience this crazy racer way earlier. Nadeo announced today that its beta phase will hit streets on August 17th and will be available to everyone who pre-order their racer from the game’s official website.
For $24,99 / £19,99, you will be able to buy the game before the launch and install the multiplayer beta, which includes the map editor and the mediatracker (for videos editing). Upon release day, the beta version will be automatically updated to the finale and complete version of the game.
This pre-purchase package that will give you access to the game’s multiplayer beta will be available on www.trackmania.com.

Fonte:N4G.com (http://n4g.com/news/822158/trackmania-2-canyon-multiplayer-beta-will-be-released-on-august-17)

:phraengo:
Devo capire dove lo distribuiranno, perchè di prenderlo ormai son sicuro......devo scegliere dove però......al limite lo piglio qui' assieme alla beta...:hmm:

---------- Post added at 01:38:57 ---------- Previous post was at 00:03:39 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=urhcUCl7RqA


http://www.youtube.com/watch?v=U30bnNI-oPE


http://www.youtube.com/watch?v=pL3zP7kT2Sw


http://www.youtube.com/watch?v=cx6SCjD2Fok


http://www.youtube.com/watch?v=cIkHLwsVbgA


http://www.youtube.com/watch?v=TUwkkK3uvTE

http://i.imgur.com/7SjD8.png (http://imgur.com/7SjD8.jpg)

:Q______________

syn
11-08-11, 00:50:09
lo voglio :sisi:

Simix92
11-08-11, 00:59:46
nessun gioco ti da un "senso di velocità" come questo. E ciò mi piace parecchio.

Henry
11-08-11, 13:32:31
Beta per Trackmania 2 Canyon (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/143430/beta-per-trackmania-2-canyon.aspx)

Henry
11-08-11, 19:07:28
Una data per Trackmania 2 Canyon (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/143463/una-data-per-trackmania-2-canyon.aspx)

Ephrael
11-08-11, 20:18:31
[parere del tutto personale] La combo trackmania 2 (guida arcade) + rFactor 2 (guida simulativa) è l'accoppiata perfetta per un appassionato di auto, non i vari forza motorsport e gran turismo che servono solo a collezionare auto estremamente dettagliate, ma poi come gameplay fanno cagare :ahsisi:

Comunque la macchina senza pilota nunseppò vedè :none:

Joseki
11-08-11, 21:25:30
[parere del tutto personale] La combo trackmania 2 (guida arcade) + rFactor 2 (guida simulativa) è l'accoppiata perfetta per un appassionato di auto, non i vari forza motorsport e gran turismo che servono solo a collezionare auto estremamente dettagliate, ma poi come gameplay fanno cagare :ahsisi:

Comunque la macchina senza pilota nunseppò vedè :none:

http://troll.me/images/thumbs-up-jesus-says/jesus-says-true-story-bro.jpg

oldgamer
11-08-11, 21:28:30
[parere del tutto personale] La combo trackmania 2 (guida arcade) + rFactor 2 (guida simulativa) è l'accoppiata perfetta per un appassionato di auto, non i vari forza motorsport e gran turismo che servono solo a collezionare auto estremamente dettagliate, ma poi come gameplay fanno cagare :ahsisi:

Comunque la macchina senza pilota nunseppò vedè :none:

Ma che c'entra il pilota?:asd:
tracmania è un gioco volutamente non realistico e si presume che quelli siano dei modellini.:ahsisi:

Simix92
11-08-11, 23:11:20
[parere del tutto personale] La combo trackmania 2 (guida arcade) + rFactor 2 (guida simulativa) è l'accoppiata perfetta per un appassionato di auto, non i vari forza motorsport e gran turismo che servono solo a collezionare auto estremamente dettagliate, ma poi come gameplay fanno cagare :ahsisi:

Comunque la macchina senza pilota nunseppò vedè :none:

non sono d'accordo.
Se voglio un gioco un po realistico con una bella grafica gt5 e forza sono i candidati. Tralasciando poi i mille altri difetti ...

/ot

Ephrael
11-08-11, 23:41:01
Ma che c'entra il pilota?:asd:
tracmania è un gioco volutamente non realistico e si presume che quelli siano dei modellini.:ahsisi:

Lo so bene che non è un gioco realistico :sisi:
Tuttavia vedere auto che si guidano da sole come se fossero auto radiocomandate mi fa ribrezzo lo stesso. Possono pure metterci un pippottolo di cartone inespressivo e che non gira il volante, ma che ci sia :ahsisi:

Rock3r
15-08-11, 14:36:28
Trackmania 2
1080p@60fps (237 MB)
http://www.gamersyde.com/download_trackmania_2_canyon_time_attack_2-22645_en.html
L'ho postato pure sul topic della grafica perchè è incredibile.

The_Train
15-08-11, 16:43:07
Trackmania 2
1080p@60fps (237 MB)
http://www.gamersyde.com/download_trackmania_2_canyon_time_attack_2-22645_en.html
L'ho postato pure sul topic della grafica perchè è incredibile.

Tra 2 giorni lo pre ordino ed entro in beta...:predicatore:
Non vedo l'ora...:bruniii:

syn
15-08-11, 18:23:03
Tra 2 giorni lo pre ordino ed entro in beta...:predicatore:
Non vedo l'ora...:bruniii:

siamo in due mi sa :sisi:

syn
16-08-11, 22:26:59
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=9&t=3277
preordinabile!

The_Train
16-08-11, 22:29:10
Domani mattina ricarico...:hype::predicatore:

syn
16-08-11, 22:33:36
Domani mattina ricarico...:hype::predicatore:

il mio è già in download :asd:

The_Train
16-08-11, 22:34:37
il mio è già in download :asd:

Ti odio...:rickds:
Una cosa rapidissima, come funziona l'acquisto e la gestione dello stesso? Crei un account su Maniaplanet e si lega a quello, ti mandano i link via mail o cosa? Esplica su...:mah:

Il Don
16-08-11, 22:34:47
Domani mattina ricarico...:hype::predicatore:

poi dovrai scrivere un post chilometrico in cui ci dici come è il gioco,non riesco più ad attendere

Rock3r
16-08-11, 22:36:11
il mio è già in download :asd:

Come è possibile?!?!
Non ci vogliono ancora 20 minuti?
:morristend:

Jack 95
16-08-11, 22:40:21
Non so se è una domanda già fatta ma uscira Retail ? :morristend:

The_Train
16-08-11, 22:42:03
Come è possibile?!?!
Non ci vogliono ancora 20 minuti?
:morristend:

L'han anticipato di mezz'oretta per accontentare i fan...:mah:


Non so se è una domanda già fatta ma uscira Retail ? :morristend:

Stando a quanto han detto, no. Se in futuro opteranno per un cambio di rotta non lo so...:asd:

Azure Grimoire
16-08-11, 22:45:50
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU


domani ricarico <3

syn
16-08-11, 23:03:39
Ti odio...:rickds:
Una cosa rapidissima, come funziona l'acquisto e la gestione dello stesso? Crei un account su Maniaplanet e si lega a quello, ti mandano i link via mail o cosa? Esplica su...:mah:

tu paghi e ti danno il download, poi per mail ti danno il codice di attivazione

Rock3r
16-08-11, 23:40:04
Ci deve essere qualche problema con i server perchè non mi lascia pagare usando Paypal...TAKE MY FUCKING MONEY!!

syn
16-08-11, 23:42:39
Ci deve essere qualche problema con i server perchè non mi lascia pagare usando Paypal...TAKE MY FUCKING MONEY!!

avevo letto sul forum ufficiale di alcuni utenti che hanno avuto lo stesso problema, non so però perchè a me è andato liscissimo

Rock3r
16-08-11, 23:47:27
Probabilmente perchè tu l'hai comprato prima dell collasso dei server a mezzanotte...o almeno credo :(
Quanto occupa la demo?

syn
17-08-11, 00:20:24
Probabilmente perchè tu l'hai comprato prima dell collasso dei server a mezzanotte...o almeno credo :(
Quanto occupa la demo?
no era tutta gente che lo stava scaricando prima
comunque sui 900 mega

Rock3r
17-08-11, 12:17:57
http://i.imgur.com/mVSQe.jpg

FFFFUUUUuuuu!!!

The_Train
17-08-11, 12:26:47
Zitto va......sto aspettando proprio per sti problemi...:bruniii:

---------- Post added at 13:26:47 ---------- Previous post was at 13:26:34 ----------

Syyyyyyyyyyynnnnnnnn dove sei?:bruniii:

syn
17-08-11, 12:34:07
a me non ha dato nessun problema, ho pagato con la postepay D:

The_Train
17-08-11, 12:34:35
a me non ha dato nessun problema, ho pagato con la postepay D:

Si ma.....com'è?:bruniii:

syn
17-08-11, 12:43:39
Si ma.....com'è?:bruniii:
figo :sisi: è molto simile (ma no?) all'1 con la grafica più pompata :ahsisi:
per ora non ho visto nessun tracciato troppo incasinato ma c'è tempo, se riesco faccio qualche screen

Rock3r
17-08-11, 13:19:37
Seguendo un consiglio da NeoGAF l'ho comprato dallo store online della Ubisoft...azz a saperlo prima :l4gann:

The_Train
17-08-11, 13:25:21
Seguendo un consiglio da NeoGAF l'ho comprato dallo store online della Ubisoft...azz a saperlo prima :l4gann:

Il bonus Pre Order, la beta, vale anche da quelle parti?:azz:

Rock3r
17-08-11, 13:56:48
Puoi scommetterci :kappe:

http://img202.imageshack.us/img202/637/maniaplanet201108171450.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/4149/maniaplanet201108171451.jpg

Una c***o di droga :D

Deckard Cain
17-08-11, 13:57:36
Quanto costa?

The_Train
17-08-11, 13:58:11
Rocker come ti gira sul tuo PC?:morris82:
Invidia......vado a ricaricare...:morris82:

---------- Post added at 14:58:11 ---------- Previous post was at 14:58:03 ----------


Quanto costa?

20€ :morris82:

Deckard Cain
17-08-11, 14:02:20
Allora fatemi sapere se e quanto è figo perchè potrei farci un pensierino. :sisi:

---------- Post added at 15:02:20 ---------- Previous post was at 15:00:53 ----------

non è stato annunciato nulla riguardo alla possibilità di legarlo a steam? O_O

The_Train
17-08-11, 14:03:07
Allora fatemi sapere se e quanto è figo perchè potrei farci un pensierino. :sisi:

---------- Post added at 15:02:20 ---------- Previous post was at 15:00:53 ----------

non è stato annunciato nulla riguardo alla possibilità di legarlo a steam? O_O

Purtroppo no...:tristenev:

Rock3r
17-08-11, 14:05:42
Con tutti i settaggi messi al massimo manualmente (il preset per la migliore qualità lascia alcune cose su medio) sta quasi sempre sui 55/60 fps, però ci sono alcuni cali (nel mio caso fino a 43 fps) che si notano in particolar modo nelle partenze.
A 1080p con i7 930 e 6950.


Comunque è uno spettacolo per gli occhi e ha il miglior motion blur che abbia mai visto nei giochi di corsa.

The_Train
17-08-11, 14:07:36
Ma non c'è nulla lockato essendo una Beta?
Nell'Engine di Trackmania cio' che pesava un botto era l'AA...:asd:
Ottimo comunque...l'avevan detto che avrebbero lavorato pesante sul fronte ottimizzazione e l'han fatto...:mah:

Rock3r
17-08-11, 14:09:22
C'è l'FXAA come soluzione all'aliasing e funziona benissimo sul fronte qualità/prestazioni.

The_Train
17-08-11, 14:10:11
C'è l'FXAA come soluzione all'aliasing e funziona benissimo sul fronte qualità/prestazioni.

Miracoli del nuovo Engine...si trascinavano sto difetto da anni, grandi...:asd:

The_Train
18-08-11, 13:00:29
In download...:hype::hype::hype::hype:

---------- Post added at 14:00:29 ---------- Previous post was at 13:48:21 ----------

*****, son già al 50%, figo sto downloader...:predicatore:

AllCity
18-08-11, 14:04:06
Preso! :gab:
Bhe è veramente molto bello anche se per ora c'è solo il multiplayer online.

Syndar
18-08-11, 14:31:42
Puoi scommetterci :kappe:

http://img202.imageshack.us/img202/637/maniaplanet201108171450.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/4149/maniaplanet201108171451.jpg

Una c***o di droga :D

oddio, ma quelle quelle... non posso crederci, quelle del secondo screen sono ammaccature!!!! :predicatore:


edit: ero così gasato che ho dimenticato la domanda importante, il servizio di ubisoft è simile a quello di steam? in sostanza quando compro trackmania 2 questo si lega indissolubilmente ad un mio account con la possibilità di scaricarlo tutte le volte che voglio?

AllCity
18-08-11, 14:42:57
oddio, ma quelle quelle... non posso crederci, quelle del secondo screen sono ammaccature!!!! :predicatore:


edit: ero così gasato che ho dimenticato la domanda importante, il servizio di ubisoft è simile a quello di steam? in sostanza quando compro trackmania 2 questo si lega indissolubilmente ad un mio account con la possibilità di scaricarlo tutte le volte che voglio?
Si mi sembra che si leghi all'account il gioco

Syndar
18-08-11, 14:44:06
Si mi sembra che si leghi all'account il gioco

e l'account che posso usare è lo stesso di trackmania nations forever?

AllCity
18-08-11, 15:13:13
e l'account che posso usare è lo stesso di trackmania nations forever?
Io ne ho fatto uno nuovo perchè non mi ricordavo il nick :asd:
Comunque credo di si visto che è molto simile l'intro

CpTotti
18-08-11, 15:24:05
Miracoli del nuovo Engine...si trascinavano sto difetto da anni, grandi...:asd:

no l'FXAA è un nuovo tipo di anti-alising di nvidia,di sicuro non è merito dell'engine :asd:.Cmq la beta è solo per chi ha preordinato il gioco?

The_Train
18-08-11, 16:05:34
ZOMG!
Unbelievable!
Prima Run decisamente overpowered di TrackMania 2...:|
Level Design eccezionale, graficamente il titolo è una gioia per gli occhi. Per essere una beta ci son già molte mappe su cui girare come dei forsennati. Lo stile tipico di TrackMania c'è tutto, evoluzioni pazzesche, adrenalina a fiotti e velocità assurde.
Il senso della velocità è reso in maniera eccelsa, grazie anche ad un Motion Blur divino e, naturalmente, ad un Frame Rate solidissimo.
Beh...c'è poco altro da dire. Netcode perfetto, nessun segno di Lag o ritardi vari. Anche nei caricamento da una mappa all'altra il gioco è sempre stato rapidissimo.
TrackMania è tornato ragazzi, ed è tornato con la quinta ingranata...:predicatore:
Posterò degli screen appena finirò di sistemarli...:mah:

Baron Samedi
18-08-11, 16:19:21
Che figata, aspetto l'uscita ufficiale!

The_Train
18-08-11, 16:19:47
Screenshots:

http://i.imgur.com/Dnanu.jpg (http://imgur.com/Dnanu.jpg)

http://i.imgur.com/b7fRz.jpg (http://imgur.com/b7fRz.jpg)

http://i.imgur.com/qsyw4.jpg (http://imgur.com/qsyw4.jpg)

http://i.imgur.com/iHSPY.jpg (http://imgur.com/iHSPY.jpg)

http://i.imgur.com/0FCzP.jpg (http://imgur.com/0FCzP.jpg)

http://i.imgur.com/XKyWR.jpg (http://imgur.com/XKyWR.jpg)

http://i.imgur.com/OWfSf.jpg (http://imgur.com/OWfSf.jpg)

http://i.imgur.com/JhxgI.jpg (http://imgur.com/JhxgI.jpg)

http://i.imgur.com/2BoHu.jpg (http://imgur.com/2BoHu.jpg)

http://i.imgur.com/WQ9IM.jpg (http://imgur.com/WQ9IM.jpg)

http://i.imgur.com/hny5x.jpg (http://imgur.com/hny5x.jpg)

http://i.imgur.com/oglIp.jpg (http://imgur.com/oglIp.jpg)

http://i.imgur.com/oglIp.jpg (http://imgur.com/oglIp.jpg)

http://i.imgur.com/zC9Ut.jpg (http://imgur.com/zC9Ut.jpg)

http://i.imgur.com/wPODM.jpg (http://imgur.com/wPODM.jpg)

http://i.imgur.com/09s1G.jpg (http://imgur.com/09s1G.jpg)

http://i.imgur.com/pb3p1.jpg (http://imgur.com/pb3p1.jpg)

http://i.imgur.com/C6uJI.jpg (http://imgur.com/C6uJI.jpg)

http://i.imgur.com/HIsEH.jpg (http://imgur.com/HIsEH.jpg)

http://i.imgur.com/hA99D.jpg (http://imgur.com/hA99D.jpg)

http://i.imgur.com/mPmWJ.jpg (http://imgur.com/mPmWJ.jpg)

http://i.imgur.com/rzFBX.jpg (http://imgur.com/rzFBX.jpg)

Otmicus RX
18-08-11, 16:23:12
Screenshots:

http://i.imgur.com/Dnanu.jpg (http://imgur.com/Dnanu.jpg)

http://i.imgur.com/b7fRz.jpg (http://imgur.com/b7fRz.jpg)

http://i.imgur.com/qsyw4.jpg (http://imgur.com/qsyw4.jpg)

http://i.imgur.com/iHSPY.jpg (http://imgur.com/iHSPY.jpg)

http://i.imgur.com/0FCzP.jpg (http://imgur.com/0FCzP.jpg)

http://i.imgur.com/XKyWR.jpg (http://imgur.com/XKyWR.jpg)

http://i.imgur.com/OWfSf.jpg (http://imgur.com/OWfSf.jpg)

http://i.imgur.com/JhxgI.jpg (http://imgur.com/JhxgI.jpg)

http://i.imgur.com/2BoHu.jpg (http://imgur.com/2BoHu.jpg)

http://i.imgur.com/WQ9IM.jpg (http://imgur.com/WQ9IM.jpg)

http://i.imgur.com/hny5x.jpg (http://imgur.com/hny5x.jpg)

http://i.imgur.com/oglIp.jpg (http://imgur.com/oglIp.jpg)

http://i.imgur.com/zC9Ut.jpg (http://imgur.com/zC9Ut.jpg)

http://i.imgur.com/wPODM.jpg (http://imgur.com/wPODM.jpg)

http://i.imgur.com/09s1G.jpg (http://imgur.com/09s1G.jpg)

http://i.imgur.com/pb3p1.jpg (http://imgur.com/pb3p1.jpg)

http://i.imgur.com/C6uJI.jpg (http://imgur.com/C6uJI.jpg)

http://i.imgur.com/HIsEH.jpg (http://imgur.com/HIsEH.jpg)

http://i.imgur.com/hA99D.jpg (http://imgur.com/hA99D.jpg)

http://i.imgur.com/mPmWJ.jpg (http://imgur.com/mPmWJ.jpg)

http://i.imgur.com/rzFBX.jpg (http://imgur.com/rzFBX.jpg)

Lo voglio adesso :morris82:

The_Train
18-08-11, 16:35:41
Dimenticavo una cosa fondamentale, aggiungetemi che ho solo Syn per ora...:asd:
TheTrain il nick...:mah:

oldgamer
18-08-11, 17:53:35
ZOMG!
Unbelievable!
Prima Run decisamente overpowered di TrackMania 2...:|
Level Design eccezionale, graficamente il titolo è una gioia per gli occhi. Per essere una beta ci son già molte mappe su cui girare come dei forsennati. Lo stile tipico di TrackMania c'è tutto, evoluzioni pazzesche, adrenalina a fiotti e velocità assurde.
Il senso della velocità è reso in maniera eccelsa, grazie anche ad un Motion Blur divino e, naturalmente, ad un Frame Rate solidissimo.
Beh...c'è poco altro da dire. Netcode perfetto, nessun segno di Lag o ritardi vari. Anche nei caricamento da una mappa all'altra il gioco è sempre stato rapidissimo.
TrackMania è tornato ragazzi, ed è tornato con la quinta ingranata...:predicatore:
Posterò degli screen appena finirò di sistemarli...:mah:

Sto a sborrà come un caprone!:predicatore::asd:

giank666
18-08-11, 18:07:05
cazzofigata :asd:

è spettacolare! agguingetemi: giank666

The_Train
18-08-11, 18:18:29
Oddio la modalità replay... *__*
Magnifica, puoi anche modificarli a tuo piacimento e creare file video........geniale... *__*

Deckard Cain
18-08-11, 18:20:34
Qualcuno di voi sa, per caso, cosa ci sarà nella versione completa del gioco?

Intendo, modalità, tracciati, auto ecc. insomma in cosa consisterà il pacchetto completo?

giank666
19-08-11, 00:22:20
chi è allcity? che sfidonze che ci siamo fatti :asd:

syn
19-08-11, 00:29:44
addatemi mi chiamo ssyn :sisi:

AllCity
19-08-11, 00:30:31
chi è allcity? che sfidonze che ci siamo fatti :asd:
ccomi :asd: certo che quella che hai vinto per 6 millesimi :l4gann:
http://i52.tinypic.com/npkj6t.jpg

Kaname
19-08-11, 00:34:08
Ma da dove si scarica? :loris:

Azure Grimoire
19-08-11, 00:51:58
Ma da dove si scarica? :loris:

http://it-maniaplanet.gamesplanet.com/shop/trackmania-canyon

Compri la versione completa e ti da il download della Beta che poi si aggiornerà con la data di uscita :sisi:

The_Train
19-08-11, 02:32:49
Ma da dove si scarica? :loris:

Preordinandolo si ha l'accesso alla beta multiplayer del titolo...:sisi:

Comunque, ho aggiunto Giank e allcity staseraa. Non ho potuto giocare e mi son limitato a far qualche test puramente grafico. Non so se qualcuno di voi è andato a dare un'ochiata alla voce compatibilità presente nelle opzioni avanzate.
La localizzazione dei menu' prima di tutto è molto approssimativa, uno dei difetti che han già detto che saranno corretti nella versione finale. Però cazz, fatico a capire l'utilità di alcune opzioni. Ho spuntato prima di tutto l'opzione "Super qualità effetti luce" e "Indice luci effetti luce". La prima opzione migliora, devo dire abbastanza visibilmente, le fonti di luce presenti sul tracciato. L'effetto accecamento all'uscita da una galleria resta invariato, forse è solo un po' meno repentino. Per il resto non cambia null'altro. Frame Rate praticamente identico se si attivano/disattivano entrambe le opzioni, testato su due tracciati. Per quanto riguarda la seconda opzione non ho idea su cosa intervenga.
Poi c'è l'opzione "Abilita GDI a Schermo Pieno".....mi sfugge il significato di GDI, ma l'ho attivata comunque. Su "Qualità Efetti Luce" ho lasciato l'opzione di Default, Alta. Porca ***** però, dimmi te se è possibile avere come opzioni disponibili:
- Nessuno
- Molto Veloce
- Veloce
- Predefinito
- Alta
L'ho lasciata prensando che, magari, son sistemate dalla piu' bassa alla piu' alta per cosi' dire......inoltre ho provato un paio di piste e a livello di FPS restava tutto invariato da Molto Veloce ad Alto e graficamente non mi sembra di aver notato nulla di diverso.
Poi c'è "Abilita Read Back" che non so ***** significhi e l'ho lasciata di Default, disabilitata. Dimensioni massime effetti luce sta su automatico, Vertex Processing su Hardware e Sincronizzazione CPU/GPU ad 1Frame. Fonti di luce dalla mappa provenienti da tutti i veicoli.
Come opzioni lockate essendo una Beta abbiamo le Ombre, impostate su Molto Alto a quanto c'è scritto, e non credo ci sia uno stadio piu' avanzato. Qualità Shader, impostata su VeryNice, Molto Alto suppongo. Qualità textures su Alto, e solitamente non ci si spinge oltre. Dettagli Geometria impostata su Normale, e qui' bisogna capire su cosa interviene. Io ho ipotizzato il modello dell'auto, anche se è già grandioso allo stato attuale. Riflessi Acqua sta su Medio. Riflessi Auto, Intenso. Sfocatura di Movimento, Motion Blur gi facevo schifo credo...abilitato comunque. Riverbero, impostato su Medio.
Termino con il dire che a 1680x1050 con un I5 750 2,66GHz @Default - 5870 - 4GB 1600MHz tengo i 60FPS Rock Solid, il calo maggiore mi ha portato a 55 e sappiamo che Fraps un paio di FPS li perde per strada.
Hanno tirato su un grandissimo Engine, offre un impatto spettacolare che lascia letteralmente a bocca aperta e ci sono tantissime opzioni disponibili che rendono il titolo estremamente scalabile e fruibile anche su configurazioni modeste. Sublime la sensazione di velocità offerta dal titolo.
Ah, dimenticavo...impostate la qualità audio su Alto...c'è un bel boost anche sotto questo aspetto...:mah:

---------- Post added at 03:17:12 ---------- Previous post was at 02:11:21 ----------


Qualcuno di voi sa, per caso, cosa ci sarà nella versione completa del gioco?

Intendo, modalità, tracciati, auto ecc. insomma in cosa consisterà il pacchetto completo?

Beh......posso cominciare ad elencarti cio' che offre la Beta. Daltronde nella versione finale la mole di roba aumenterà, non diminuirà...:asd:

Menu' Principale.

http://i.imgur.com/7OtaC.jpg (http://imgur.com/7OtaC.jpg)

Server ufficiale della Nadeo. Come puoi vedere in elenco ci sono 14 circuiti, modalità a tempo. Questi sono i circuiti ufficiali presenti, nessuna mappa Custom.

http://i.imgur.com/ej3Pb.jpg (http://imgur.com/ej3Pb.jpg)

Le varie modalità di gioco presenti...:sisi:

http://i.imgur.com/EwdrF.jpg (http://imgur.com/EwdrF.jpg)

http://i.imgur.com/freZr.jpg (http://imgur.com/freZr.jpg)

http://i.imgur.com/FAvn3.jpg (http://imgur.com/FAvn3.jpg)

http://i.imgur.com/ZGMN4.jpg (http://imgur.com/ZGMN4.jpg)

Ah, ho trovato una guida per impostare le opzioni in maniera ottimale e sfruttare cosi' appieno le potenzialità del titolo... *__*


- Click on Configure
- Check the High definition box
- Click on Advanced
- You are now on the Display tab
- Check the Customize box
- Set Preset to None
- Set Antialiasing to FXAA
- Set Shadows, Shaders, Textures, Filtering, Geometry, Water and Car reflections to max (the bottom option on each one)
- Click on Combatibility
- Enable VSync
- Set Lightmap quality to High
- Check the Lightmap quality ultra box
- Set Light from map to All Vehicles
- Click OK
- Go to Game tab
- Set Quality of cars to All High
- Set Particle quality to All High
- Set Player shadows to All
- Click OK
- Click Save

---------- Post added at 03:23:26 ---------- Previous post was at 03:17:12 ----------

Ma fanculo, non c'è niente lockato......basta non impostare alcuna qualità predefinita.........:ma dio...

---------- Post added at 03:32:49 ---------- Previous post was at 03:23:26 ----------

Occristo......5FPS in meno, magnificenza a chili in compenso.........ZOMG!
Mi sento un'idiota ma vabbè, in pratica giocavo a medio circa...:rickds:
Madonna l'illuminazione ora..........prima era spaventosa, ora è di un altro pianeta...:|:|:|:|:|:|:|:|

Rock3r
19-08-11, 09:54:15
Con tutti i settaggi messi al massimo manualmente (il preset per la migliore qualità lascia alcune cose su medio) sta quasi sempre sui 55/60 fps,
Train avresti dovuto leggere meglio il mio messaggio :D

Deckard Cain
19-08-11, 11:23:53
Grazie Train. :mrgreen:

Mi sa che me lo piglio. :predicatore:

---------- Post added at 12:23:53 ---------- Previous post was at 11:34:29 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=Ks1sAzpgsdo&feature=player_detailpage

giank666
19-08-11, 12:36:51
ahaha anche io ho smadonnato con le impostazioni però credo di aver messo tutto al max ed è spettacolare :asd:


ccomi :asd: certo che quella che hai vinto per 6 millesimi :l4gann:
http://i52.tinypic.com/npkj6t.jpg

mamma che odio quella mappa di notte... :rickds:

The_Train
19-08-11, 15:09:29
http://i.imgur.com/ROohP.jpg (http://imgur.com/ROohP)

http://i.imgur.com/OPe4g.jpg (http://imgur.com/OPe4g)

http://i.imgur.com/IHPcQ.jpg (http://imgur.com/IHPcQ)

http://i.imgur.com/jJUVF.jpg (http://imgur.com/jJUVF)

http://i.imgur.com/KQY1T.jpg (http://imgur.com/KQY1T)

---------- Post added at 16:09:29 ---------- Previous post was at 15:45:04 ----------

http://i.imgur.com/47jya.jpg (http://imgur.com/47jya.jpg)

http://i.imgur.com/ChXEy.jpg (http://imgur.com/ChXEy.jpg)

http://i.imgur.com/U9dy7.jpg (http://imgur.com/U9dy7.jpg)

http://i.imgur.com/XNDkH.jpg (http://imgur.com/XNDkH.jpg)

:mah:

Joseki
19-08-11, 15:14:03
Supporta il controller della 360?

The_Train
19-08-11, 15:15:06
Si, senza alcun problema che io sappia...:sisi:

syn
19-08-11, 16:44:52
Supporta il controller della 360?

sì io uso quello

Il Ritorno del Dottore ʎ
19-08-11, 17:37:25
http://i.imgur.com/ROohP.jpg (http://imgur.com/ROohP)

http://i.imgur.com/OPe4g.jpg (http://imgur.com/OPe4g)

http://i.imgur.com/IHPcQ.jpg (http://imgur.com/IHPcQ)

http://i.imgur.com/jJUVF.jpg (http://imgur.com/jJUVF)

http://i.imgur.com/KQY1T.jpg (http://imgur.com/KQY1T)

---------- Post added at 16:09:29 ---------- Previous post was at 15:45:04 ----------

http://i.imgur.com/47jya.jpg (http://imgur.com/47jya.jpg)

http://i.imgur.com/ChXEy.jpg (http://imgur.com/ChXEy.jpg)

http://i.imgur.com/U9dy7.jpg (http://imgur.com/U9dy7.jpg)

http://i.imgur.com/XNDkH.jpg (http://imgur.com/XNDkH.jpg)

:mah:

http://local-static4.forum-files.fobby.net/forum_attachments/0026/1184/Reaction_ItalianSpiderman.gif

tarantula
19-08-11, 17:47:41
Preso!!, veramente ottimo, dopo un giorno di beta già inizia ad esserci qualche pista fatta con l'editor.
Comunque avete idea di come si configurino i comandi per un pad??, in teoria c'è fra le opzioni la scheda riguardo ai comandi, ma l'unica cosa che mi fa fare è riportarli a quelli di default.

Ah, se volete addatemi il nick è: alex2309

giank666
19-08-11, 23:32:45
ho provato l'editor per verniciare l'auto e non è male... però si può fare di più, infatti credo che quello di forza motorsport sia più completo

The_Train
20-08-11, 00:20:00
Ho creato il gruppo ufficiale di Spazio PC su TrackMania. Credo di aver invitato tutti i presenti della mia lista amici...accettate!:mah:
C'è una cosa che non capisco. Ogni azione compiuta, per cosi' dire, spendi tot Planet Point. Per invitare gente in un gruppo ne spendi 100, per inviare un messaggio 5, etc, etc.
Sti Planet Point però come si accumulano? Son partito con 5000 punti, ma non mi sembra sia riuscito a farli aumentare in nessun modo...:hmm:
Comunque, ci sto prendendo decisamente la mano...:gab:
Ora i tracciati sto cominciando a ricordarli e a volte tiro fuori anche dei tempi da Top 5...:mah:

AllCity
20-08-11, 00:43:27
Ho creato il gruppo ufficiale di Spazio PC su TrackMania. Credo di aver invitato tutti i presenti della mia lista amici...accettate!:mah:
C'è una cosa che non capisco. Ogni azione compiuta, per cosi' dire, spendi tot Planet Point. Per invitare gente in un gruppo ne spendi 100, per inviare un messaggio 5, etc, etc.
Sti Planet Point però come si accumulano? Son partito con 5000 punti, ma non mi sembra sia riuscito a farli aumentare in nessun modo...:hmm:
Comunque, ci sto prendendo decisamente la mano...:gab:
Ora i tracciati sto cominciando a ricordarli e a volte tiro fuori anche dei tempi da Top 5...:mah:
A me ne ha dati 100 quando sono arrivato a 1000 punti ladder...

syn
20-08-11, 00:44:58
Ora i tracciati sto cominciando a ricordarli e a volte tiro fuori anche dei tempi da Top 5...:mah:

poi cambi server e ti viene da piangere :trollface:

The_Train
20-08-11, 01:16:41
A me ne ha dati 100 quando sono arrivato a 1000 punti ladder...

Ah quindi giocando in pratica......figo...:hmm:


poi cambi server e ti viene da piangere :trollface:

Ma no...:rickds:
Non nego però che mi piace correre con server in cui c'è poca gente. Cosi' la classifica è meno soggetta a cambiamenti e c'è meno macchine in pista che, onestamente, tendono a distrarmi parecchio mentre sono concentrato a migliorare di 1 decimo la mia 25esima posizione...:mah:
Stavo provando l'Editor video poco fa. Ho sistemato il blocco che mi interessa, son 40 secondi, però quando vado a vedere l'anteprima mi mostra sempre il replay per intero e non solo il blocco. Non riesco a capire come fare a creare in pratica un replay composto solo da quel blocco, cosi' da poter creare un video relativo solo a quel blocco e non all'intero replay...:hmm:
Però oddio, quando vado a creare il File video non mi dice la durata dello stesso, quindi non so se realmente il video che crea è relativo al solo blocco presente.........dovrei provare a farlo comunque e vedere che ne esce fuori...:hmm:

---------- Post added at 02:16:41 ---------- Previous post was at 02:07:40 ----------

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/06/maniaplanet-ubi-e3-530w.jpg

Hanno sforato un tantinello con la tabella di marcia...:unsisi:
Fottesega comunque......è venuto fuori un grandissimo titolo...:predicatore:

AllCity
20-08-11, 01:20:47
Che roba sono shootmania e questmania?? :bio:

giank666
20-08-11, 09:35:22
anche io tendo a preferire quando ci sono meno macchine... quando siamo in 30 vedo praticamente solo nomi e bandiere :asd:

Baron Samedi
20-08-11, 10:20:57
Che roba sono shootmania e questmania?? :bio:

Un FPS ed un RPG prodotti da NADEO.

The_Train
20-08-11, 12:11:09
Sta creando il video......vediamo che viene fuori...:azz:

Taffu
20-08-11, 13:40:03
Ci sarà una versione retail? :cry2:

The_Train
20-08-11, 13:44:26
Ci sarà una versione retail? :cry2:

Allo stato attuale hanno detto di non avere piani per una release scatolata...:sisi:

Comunque, la creazione del video poi l'ho interrotta. Serve un botto di tempo che ora non ho......appena ho un paio d'orette libere però ci riprovo...:asd:

giank666
20-08-11, 14:29:18
ho creato una macchina viola e gialla bellissima :asd:

più tardi magari mi metto alla creazioni di un arcobaleno :asd:

AllCity
20-08-11, 15:21:41
ho creato una macchina viola e gialla bellissima :asd:

più tardi magari mi metto alla creazioni di un arcobaleno :asd:

:patpat:

Ma voi usate il pad o la tastiera?

The_Train
20-08-11, 15:37:27
:patpat:

Ma voi usate il pad o la tastiera?

Tastiera e mi trovo gran bene...:asd:

giank666
20-08-11, 15:41:08
pad e mi trovo bene :asd:

comunque non riesco a capire nulla di come funzioni il menu modifica replay :sisi:

oldgamer
20-08-11, 15:56:11
Tastiera e mi trovo gran bene...:asd:

Tu con mouse e tastiera ci pranzi e ci ceni pure,in un racing ci vuole il pad con l'analogico nabbo.:ahsisi:

The_Train
20-08-11, 16:06:34
Tu con mouse e tastiera ci pranzi e ci ceni pure,in un racing ci vuole il pad con l'analogico nabbo.:ahsisi:

Non in TrackMania...:leon:

Rock3r
20-08-11, 16:12:33
anche io tendo a preferire quando ci sono meno macchine... quando siamo in 30 vedo praticamente solo nomi e bandiere :asd:

C'è un tasto per nascondere nomi e bandierine (io li disabilito sempre) e per l'alto numero di macchine puoi fare lo stesso rendendole invisibili. Io uso il pad e ho assegnato al tasto dell'analogico (L3 si chiama? ) il comando per nascondere le altre auto, così le visualizzo solo per utilizzarle da guida in circuiti che non conosco.

AllCity
20-08-11, 16:22:45
C'è un tasto per nascondere nomi e bandierine (io li disabilito sempre) e per l'alto numero di macchine puoi fare lo stesso rendendole invisibili. Io uso il pad e ho assegnato al tasto dell'analogico (L3 si chiama? ) il comando per nascondere le altre auto, così le visualizzo solo per utilizzarle da guida in circuiti che non conosco.
Quale è che per sbaglio l'ho schacciato e non so più chi seguo? :asd:

Rock3r
20-08-11, 16:29:50
Di default dovrebbe essere "\"

giank666
20-08-11, 18:20:12
Di default dovrebbe essere "\"

interessante grazie :sisi:

cè un modo per non mettere la cartella maniaplanet in documenti? sto cercando di tenere libero il primo hard disk

Rock3r
20-08-11, 18:30:44
Clicki sul collegamento Maniaplanet, scegli "aiuto" e poi trovi le opzioni per spostare i dati di gioco.

Bruniii
20-08-11, 18:37:10
Non in TrackMania...:leon:
In teoria anche per trackmania. Non che si riescano ad ottenere risultati uber pro anche con la tastiera...

The_Train
20-08-11, 18:45:38
In teoria anche per trackmania. Non che si riescano ad ottenere risultati uber pro anche con la tastiera...

Guarda, oggi mi son trovato in un server a parlare con uno spagnolo del clan SE, primo al mondo in questa beta sino ad ora. M'ha detto che ci giocava con la tastiera perchè, in sostanza, col Pad non riusciva a stringere sino ai muri le traiettorie a causa dell'analogico. Con la tastiera dice che riesce a restare sempre nella traiettoria ideale lavorando su una serie di micro sterzate che vengono riconosciute come se fossero delle curve continue, come se la sterzata fosse fatta con un volante. Gli altri problemi che aveva erano legati alle correzioni durante le driftate.
Poi m'ha detto qualche trick niente male......davvero simpatico in ogni caso sto ragazzo...:asd:
Poi sia chiaro, è soprattutto una questione d'abitudine. C'è gente che ha finito al 100% Super Meat Boy con una tastiera, quando io non ci riuscirei nemmeno con un Pad in mano probabilmente...:asd:

syn
20-08-11, 18:49:15
oggi ho visto alla dimostrazione al gamescom che erano tutti col pad :sisi:

giank666
20-08-11, 23:17:49
Guarda, oggi mi son trovato in un server a parlare con uno spagnolo del clan SE, primo al mondo in questa beta sino ad ora. M'ha detto che ci giocava con la tastiera perchè, in sostanza, col Pad non riusciva a stringere sino ai muri le traiettorie a causa dell'analogico. Con la tastiera dice che riesce a restare sempre nella traiettoria ideale lavorando su una serie di micro sterzate che vengono riconosciute come se fossero delle curve continue, come se la sterzata fosse fatta con un volante. Gli altri problemi che aveva erano legati alle correzioni durante le driftate.
Poi m'ha detto qualche trick niente male......davvero simpatico in ogni caso sto ragazzo...:asd:
Poi sia chiaro, è soprattutto una questione d'abitudine. C'è gente che ha finito al 100% Super Meat Boy con una tastiera, quando io non ci riuscirei nemmeno con un Pad in mano probabilmente...:asd:

condividi i trick con la comunità :asd:

Rock3r
20-08-11, 23:48:46
:kappe:
http://img228.imageshack.us/img228/4396/maniaplanet201108210045.jpg
http://img194.imageshack.us/img194/4396/maniaplanet201108210045.jpg

The_Train
21-08-11, 00:00:22
Hai importato il modello dell'auto cambiando quello originale?:hmm:

Rock3r
21-08-11, 00:26:21
L'ho aggiunto a quelli già presenti, il sito è questo:
http://www.trackmania-carpark.com/

http://img20.imageshack.us/img20/8753/maniaplanet201108210120.jpg

The_Train
21-08-11, 01:22:37
L'ho aggiunto a quelli già presenti, il sito è questo:
http://www.trackmania-carpark.com/

http://img20.imageshack.us/img20/8753/maniaplanet201108210120.jpg

Alcune sono a dir poco magnifiche...:morris82:
Fuck Yeah per stasera oltretutto. Ho superato il muro dei 1000 LP, e mi ha dato 100 PPP come aveva detto AllCity, ed inoltre son riuscito a vincere delle gare davvero esntusiasmanti...:mah:

http://i.imgur.com/IkEbP.jpg (http://imgur.com/IkEbP.jpg)

http://i.imgur.com/iROWc.jpg (http://imgur.com/iROWc.jpg)

http://i.imgur.com/e6jJG.jpg (http://imgur.com/e6jJG.jpg)

Alla fine si è aggiunto pure Rock3r e ce la siam battuta sul filo del rasoio...:asd:
Ah, vi segnalo questo sito:

http://tm.mania-exchange.com/

Questo è il fulcro del Track Editor. Potete uppare le vostre creazioni e scaricare quelle della community. Già c'è un numero esorbitante di lavori per essere una Beta, buon divertimento...:asd:
Aggiungo i Link al primo post in ogni caso...:mah:

syn
21-08-11, 01:36:51
io non ho capito come si gira la visuale sull'editor o:

Rock3r
21-08-11, 01:42:51
Ho subito aggiunto il server dove ho incontrato Train, pieno di belle mappe che non avevo mai provato :) A proposito, sei forte chezz!! :D

The_Train
21-08-11, 02:08:28
io non ho capito come si gira la visuale sull'editor o:

Nemmeno io...:asd:
A quanto pare comunque gli Editor non sono ancora al completo. Alla release dovremmo trovarci blocchi aggiuntivi che ora non ci sono...staremo a vedere...:asd:
Siam nabbi noi comunque perchè guarda sti screen...

http://farm7.static.flickr.com/6081/6062919956_08dda9d652_b.jpg

http://farm7.static.flickr.com/6066/6062911064_2afca413e2_b.jpg

Son fatti tramite un replay, quindila telecamera se l'è sistemata a suo piacimento...:hmm:


Ho subito aggiunto il server dove ho incontrato Train, pieno di belle mappe che non avevo mai provato :) A proposito, sei forte chezz!! :D

Quello è il Pool di mappe che piu' mi piace. Alterna circuiti da 30 secondi molto semplici a circuiti piu' duraturi e molto piu' complessi.
Il Level Design è qualcosa di manifico... :Q______
Complimenti anche a te, è davvero difficile starti dietro...:asd:
Prima stavo guardando le statistiche mondiali comunque, e a livello di nazione, come LP, siamo al terzo posto dietro Grecia e Polonia. Poi staccata c'è la Germania se non ricordo male. Niente male direi...:mah:
Vedremo alla Release con l'afflusso di utenza dove ci stabilizzeremo.

---------- Post added at 03:08:28 ---------- Previous post was at 02:46:49 ----------

http://i.imgur.com/TAaha.jpg (http://imgur.com/TAaha.pg)

http://i.imgur.com/bFQWy.jpg (http://imgur.com/bFQWy.jpg)

http://i.imgur.com/bQEwD.jpg (http://imgur.com/bQEwD.jpg)

http://i.imgur.com/gYLas.jpg (http://imgur.com/gYLas.jpg)

http://i.imgur.com/rxLvN.jpg (http://imgur.com/rxLvN.jpg)

http://i.imgur.com/dbudl.jpg (http://imgur.com/dbudl.jpg)

http://i.imgur.com/CnBtK.jpg (http://imgur.com/CnBtK.jpg)

http://i.imgur.com/xNxj9.jpg (http://imgur.com/xNxj9.jpg)

http://i.imgur.com/29IHg.jpg (http://imgur.com/29IHg.jpg)

http://i.imgur.com/XYp3g.jpg (http://imgur.com/XYp3g.jpg)

http://i.imgur.com/PMVFE.jpg (http://imgur.com/PMVFE.jpg)

http://i.imgur.com/TcTBY.jpg (http://imgur.com/TcTBY.jpg)

http://i.imgur.com/f6XqH.jpg (http://imgur.com/f6XqH.jpg)

XeNoise
21-08-11, 09:00:45
Nemmeno io...:asd:
A quanto pare comunque gli Editor non sono ancora al completo. Alla release dovremmo trovarci blocchi aggiuntivi che ora non ci sono...staremo a vedere...:asd:
Siam nabbi noi comunque perchè guarda sti screen...

http://farm7.static.flickr.com/6081/6062919956_08dda9d652_b.jpg

http://farm7.static.flickr.com/6066/6062911064_2afca413e2_b.jpg

Son fatti tramite un replay, quindila telecamera se l'è sistemata a suo piacimento...:hmm:



Quello è il Pool di mappe che piu' mi piace. Alterna circuiti da 30 secondi molto semplici a circuiti piu' duraturi e molto piu' complessi.
Il Level Design è qualcosa di manifico... :Q______
Complimenti anche a te, è davvero difficile starti dietro...:asd:
Prima stavo guardando le statistiche mondiali comunque, e a livello di nazione, come LP, siamo al terzo posto dietro Grecia e Polonia. Poi staccata c'è la Germania se non ricordo male. Niente male direi...:mah:
Vedremo alla Release con l'afflusso di utenza dove ci stabilizzeremo.

---------- Post added at 03:08:28 ---------- Previous post was at 02:46:49 ----------

http://i.imgur.com/TAaha.jpg (http://imgur.com/TAaha.pg)

http://i.imgur.com/bFQWy.jpg (http://imgur.com/bFQWy.jpg)

http://i.imgur.com/bQEwD.jpg (http://imgur.com/bQEwD.jpg)

http://i.imgur.com/gYLas.jpg (http://imgur.com/gYLas.jpg)

http://i.imgur.com/rxLvN.jpg (http://imgur.com/rxLvN.jpg)

http://i.imgur.com/dbudl.jpg (http://imgur.com/dbudl.jpg)

http://i.imgur.com/CnBtK.jpg (http://imgur.com/CnBtK.jpg)

http://i.imgur.com/xNxj9.jpg (http://imgur.com/xNxj9.jpg)

http://i.imgur.com/29IHg.jpg (http://imgur.com/29IHg.jpg)

http://i.imgur.com/XYp3g.jpg (http://imgur.com/XYp3g.jpg)

http://i.imgur.com/PMVFE.jpg (http://imgur.com/PMVFE.jpg)

http://i.imgur.com/TcTBY.jpg (http://imgur.com/TcTBY.jpg)

http://i.imgur.com/f6XqH.jpg (http://imgur.com/f6XqH.jpg)
Ha una grafica bellissima, ma non come dettaglio. Più per il fatto che è bella pulita. Spero sia la stessa cosa per shoot e questmania, che sinceramente mi attirano molto di più di trackmania.

giank666
21-08-11, 10:05:45
iniziamo ad essere un buon numero nel forum.... dovremmo fare qualche gara privata :asd:

Deckard Cain
21-08-11, 10:44:48
Basta, lo voglio anch'io!!! E' troppo uber sto gioco!!! :bruniii: Però devo aspettare almeno ancora questa settimana mi sa... :bruniii:

AllCity
21-08-11, 10:57:32
iniziamo ad essere un buon numero nel forum.... dovremmo fare qualche gara privata :asd:
Per me va bene :sisi:
Train mi ha dato altri 100 punti quando sono arrivato a 2000 punti ladder..

The_Train
21-08-11, 12:21:06
Ha una grafica bellissima, ma non come dettaglio. Più per il fatto che è bella pulita. Spero sia la stessa cosa per shoot e questmania, che sinceramente mi attirano molto di più di trackmania.

Considera che molti screen sono scattati in movimento, quindi con Motion Blur e Bloom attivi. Ti assicuro comunque che anche a livello di dettaglio è davvero incredibile...:asd:


iniziamo ad essere un buon numero nel forum.... dovremmo fare qualche gara privata :asd:

Verissimo, ma quando?:mah:

XeNoise
21-08-11, 12:58:27
Considera che molti screen sono scattati in movimento, quindi con Motion Blur e Bloom attivi. Ti assicuro comunque che anche a livello di dettaglio è davvero incredibile...:asd:



Verissimo, ma quando?:mah:

Si dopo aver scritto il post guardando le immagini mi son reso conto che a livello di textures pure sta messo benissimo, le strade un altro pò e son fotorealistiche :asd: Ma è una mia impressione o quella specie di porsche ha pochissimi poligoni?

AllCity
21-08-11, 13:24:43
Comunque per i replay c'è il tasto apposta per mettere la visuale libera e si controlla con wasd e il tastodestro del mouse..

Vash88
21-08-11, 13:59:39
Ma è già uscito o state giocando a qualche alpha ?

Skare
21-08-11, 14:09:45
Ma è già uscito o state giocando a qualche alpha ?

stan giocando alla beta

AllCity
21-08-11, 15:14:49
Dominio del forum :gab:
http://i53.tinypic.com/ou2h5z.jpg

XeNoise
21-08-11, 15:16:39
Dominio del forum :gab:
http://i53.tinypic.com/ou2h5z.jpg

Ora riscarico trackmania nations O_O

giank666
21-08-11, 15:31:12
Dominio del forum :gab:
http://i53.tinypic.com/ou2h5z.jpg

grandi :gab:

si vede un pezzo della mia macchina super-style :asd:

syn
21-08-11, 15:46:15
la mia macchina è la migliore, dovrò asfaltarvi qualche volta per farvela vedere :sisi:

The_Train
21-08-11, 15:58:26
Fantastico il Triplete di oggi pomeriggio...:rickds:
Abbiamo spaccato abbastanza culi...:mah:


http://www.youtube.com/watch?v=caS8kwqac-s&feature=channel_video_title

:hmm:
Beh......pessima qualità........ma perlomeno son riuscito a creare un video...:asd:
Il prossimo lo registro con Fraps e provo.

Matx96
21-08-11, 16:03:59
Raga ma sta beta è gratis? Come partecipo?

AllCity
21-08-11, 16:07:47
Raga ma sta beta è gratis? Come partecipo?
Devi fare il preorder del gioco quindi non è gratis..

Matx96
21-08-11, 16:08:52
Devi fare il preorder del gioco quindi non è gratis..

<.< Tutti i miei sogni infranti.

Killith94
21-08-11, 18:59:21
Interessante, voglio comprarlo anche io!

Azure Grimoire
22-08-11, 14:28:48
Prime partite mentre cercavo di capirci qualcosa con ste custom tracks

http://img810.imageshack.us/img810/2457/41361322.th.jpg (http://img810.imageshack.us/i/41361322.jpg/)http://img717.imageshack.us/img717/1162/11545221.th.jpg (http://img717.imageshack.us/i/11545221.jpg/)
http://img12.imageshack.us/img12/1084/33339073.th.jpg (http://img12.imageshack.us/i/33339073.jpg/)http://img109.imageshack.us/img109/5488/74112197.th.jpg (http://img109.imageshack.us/i/74112197.jpg/)
http://img109.imageshack.us/img109/349/10369641.th.jpg (http://img109.imageshack.us/i/10369641.jpg/)
http://img13.imageshack.us/img13/7200/47347803.th.jpg (http://img13.imageshack.us/i/47347803.jpg/)http://img543.imageshack.us/img543/6489/34023953.th.jpg (http://img543.imageshack.us/i/34023953.jpg/)

cazzofigata btw <3

giank666
22-08-11, 18:13:49
metto anche io qualche foto :ahsisi:

http://i.imgur.com/V1kY3l.jpg
http://i.imgur.com/0EWKYl.jpg
http://i.imgur.com/wj2DGl.jpg
http://i.imgur.com/fXRmol.jpg
http://i.imgur.com/POHzgl.jpg
http://i.imgur.com/qhrCkl.jpg
http://i.imgur.com/s9jc3l.jpg
http://i.imgur.com/W25Arl.jpg

The_Train
22-08-11, 19:53:55
Quella custom l'ho vista su Neogaf e mi ispirava parecchio Azure. Pareri?:asd:
Te l'avevo detto che rullava abbelva comunque...:mah:

XeNoise
22-08-11, 20:17:15
Non in TrackMania...:leon:Quoto, o almeno il nation è l'unico gioco di auto che gioco con tastiera. Vado molto meglio.


L'ho aggiunto a quelli già presenti, il sito è questo:
http://www.trackmania-carpark.com/

http://img20.imageshack.us/img20/8753/maniaplanet201108210120.jpgOddio che epic win O_O Ma gli altri ti vedono con la macchina importata?

The_Train
22-08-11, 20:24:07
Quoto, o almeno il nation è l'unico gioco di auto che gioco con tastiera. Vado molto meglio.

Oddio che epic win O_O Ma gli altri ti vedono con la macchina importata?

Si, e quella di Giank fa rotolare quando è in pista...:rickds:

Azure Grimoire
22-08-11, 21:36:20
Domani le ripasso Train che ci son stato tipo 5 ore oggi e ne ho girate davvero troppe da ricordarmele di preciso :asd:



Ma come minchia si mettono le Skins per le auto? mi date il percorso preciso?

Ho provato di tutto @_@

E voglio la mia Evo <3

giank666
22-08-11, 21:50:44
Si, e quella di Giank fa rotolare quando è in pista...:rickds:

distrae gli avversari :asd::asd:

comunque nemmeno io ho capito come si mettono gli altri modelli 3d delle auto

Rock3r
22-08-11, 22:02:23
Ma come minchia si mettono le Skins per le auto? mi date il percorso preciso?

Ho provato di tutto @_@

E voglio la mia Evo <3

U mad?
:trollface:
http://img193.imageshack.us/img193/9666/maniaplanet201108222252.jpghttp://img696.imageshack.us/img696/9666/maniaplanet201108222252.jpg
http://img197.imageshack.us/img197/1236/maniaplanet201108222254.jpghttp://img233.imageshack.us/img233/1236/maniaplanet201108222254.jpg
http://img822.imageshack.us/img822/5663/maniaplanet201108222255.jpghttp://img688.imageshack.us/img688/5663/maniaplanet201108222255.jpg
http://img193.imageshack.us/img193/5663/maniaplanet201108222255.jpghttp://img571.imageshack.us/img571/1385/maniaplanet201108222256.jpg
http://img542.imageshack.us/img542/1385/maniaplanet201108222256.jpghttp://img69.imageshack.us/img69/6585/maniaplanet201108222257.jpg
http://img148.imageshack.us/img148/6585/maniaplanet201108222257.jpg

Azure Grimoire
22-08-11, 22:09:35
U mad?
:trollface:
http://img193.imageshack.us/img193/9666/maniaplanet201108222252.jpghttp://img696.imageshack.us/img696/9666/maniaplanet201108222252.jpg
http://img197.imageshack.us/img197/1236/maniaplanet201108222254.jpghttp://img233.imageshack.us/img233/1236/maniaplanet201108222254.jpg
http://img822.imageshack.us/img822/5663/maniaplanet201108222255.jpghttp://img688.imageshack.us/img688/5663/maniaplanet201108222255.jpg
http://img193.imageshack.us/img193/5663/maniaplanet201108222255.jpghttp://img571.imageshack.us/img571/1385/maniaplanet201108222256.jpg
http://img542.imageshack.us/img542/1385/maniaplanet201108222256.jpghttp://img69.imageshack.us/img69/6585/maniaplanet201108222257.jpg
http://img148.imageshack.us/img148/6585/maniaplanet201108222257.jpg

io ne guido una sir

http://files.sharenator.com/u_mad_u_jelly_RE_24paperwings_for_Sharenator_Moder ator-s407x405-149707.jpg

Rock3r
22-08-11, 22:13:05
Hai vinto allora :asd:
Ti spiego come importare i modelli:
Metti il file .zip nella cartella Maniplanet\Skins\Vehicles\CanyonCar. Poi avvii Trackmania e vai su editor\gestione pacchetti e l'aggiungi.

Azure Grimoire
22-08-11, 22:15:32
Hai vinto allora :asd:
Ti spiego come importare i modelli:
Metti il file .zip nella cartella Maniplanet\Skins\Vehicles\CanyonCar. Poi avvii Trackmania e vai su editor\gestione pacchetti e l'aggiungi.

awww io che ho zippato il cristo e ho triliardi di file, FUCK YEAH

dopo ci provo denk u

The_Train
22-08-11, 23:13:16
Prime mod per TrackMania, questa è magnifica...:bruniii:
Nuove texture per le rocce e aggiunta di vegetazione...:bruniii:

http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=9&t=3541

Screenshots:

http://i.imgur.com/8j4q6.jpg

http://i.imgur.com/G3CTt.jpg

http://i.imgur.com/GaYxz.jpg

http://i.imgur.com/2N5kH.jpg

http://i.imgur.com/uLtth.jpg

http://i.imgur.com/VqT21.jpg

Deckard Cain
22-08-11, 23:22:20
Molto presto sarà mio questo gioco. :predicatore:

---------- Post added at 00:22:20 ---------- Previous post was at 00:18:46 ----------

Comunque è troppo bello. :bruniii:

The_Train
22-08-11, 23:23:58
Basta ragazzi...dobbiamo fare un radunone. Potremmo anche scegliere un tracciato custom e provarlo qualche pomeriggio , credo si possa fare...:hmm:

syn
23-08-11, 00:00:30
sono solo io o l'editor crasha spesso?

giank666
23-08-11, 00:13:27
Basta ragazzi...dobbiamo fare un radunone. Potremmo anche scegliere un tracciato custom e provarlo qualche pomeriggio , credo si possa fare...:hmm:

sono nelle vostre sapienti mani

Azure Grimoire
23-08-11, 00:46:10
Basta ragazzi...dobbiamo fare un radunone. Potremmo anche scegliere un tracciato custom e provarlo qualche pomeriggio , credo si possa fare...:hmm:

Io fino alla prossima settimana sono totalmente free, faccio volentieri da cavia e provo tutto il provabile :sisi:

syn
23-08-11, 00:50:12
io voglio fare le piste :sisi:

Azure Grimoire
23-08-11, 01:21:31
Allora siori proporrei per la Spazio-Reunion:

- FizZ
- Tiger Blood
- a Cool-track
- Step on it

e per finire una long run

-BAXTERCO

Dategli un'occhiata :sisi:

TheMadLieut
23-08-11, 02:08:25
Basta ragazzi...dobbiamo fare un radunone. Potremmo anche scegliere un tracciato custom e provarlo qualche pomeriggio , credo si possa fare...:hmm:

ti dò 2 settimane...anche meno, poi lo lascerai a marcire per tot mesi :sisi:

giank666
23-08-11, 09:17:40
Allora siori proporrei per la Spazio-Reunion:

- FizZ
- Tiger Blood
- a Cool-track
- Step on it

e per finire una long run

-BAXTERCO

Dategli un'occhiata :sisi:

ah non conosco i nomi delle piste:asd: come faccio a vederle? in che server sono?

The_Train
23-08-11, 09:19:11
Baxterco credo di averla già giocata...le altre sono completamente all'oscuro...:mah:

GianBono
23-08-11, 09:52:59
Uhmmmm sto quasi pensando seriamente all'acquisto.Con il forever ho perso molto tempo sull'editor.
Sono indeciso :(

AudioSculpt
23-08-11, 10:56:41
Per me che sono ignorante, questo trackmania ha un tipo di guida arcade o simulativo?

Deckard Cain
23-08-11, 11:01:43
Decisamente arcade... :ahsisi:

AudioSculpt
23-08-11, 11:03:30
Decisamente arcade... :ahsisi:

Ma è tipo NFS world?

The_Train
23-08-11, 11:04:16
Per me che sono ignorante, questo trackmania ha un tipo di guida arcade o simulativo?


http://www.youtube.com/watch?v=caS8kwqac-s&feature=player_embedded

E' schifoso e mostra veramente un *****......però ti da un'idea di cio' che è possibile fare in TM...:mah:

GianBono
23-08-11, 11:04:28
Ma è tipo NFS world?

No Audio.
Corri su piste impossibili a livello di fisica e ideologia :nev:
é divertente.Prova il nation forever che è gratuito e se ti piace puoi passare a questo.

Killith94
23-08-11, 11:10:04
Appena comprato trackmania 2 canyon! Non vedo l'ora di provarlo, gia messo in download!

Deckard Cain
23-08-11, 11:12:51
Ah, tra l'altro, l'editor è difficile da usare?