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Visualizza Versione Completa : [Ufficiale] X Rebirth | Patch 3.0 out! |



Folken
02-05-11, 17:01:19
X: Rebirth (http://www.spaziogames.it/schede_videogiochi/console_pc/13725/x-rebirth.aspx)

http://i.imgur.com/7lygmJt.jpg

La simulazione spaziale X Rebirth non è solo un nuovo capitolo nella serie, ma è un nuovo inizio, con una serie di innovazioni nella struttura di gioco che vanno ad arricchire ulteriormente le caratteristiche che stanno alla base del suo successo.

In un lontano futuro, l'universo X affronta un periodo di profondi e decisivi cambiamenti. Mentre l'universo si avvia verso un futuro incerto, innumerevoli avventure attendono, mentre nuovi nemici fanno la loro comparsa spinti dalla sete di potere.

Un giovane avventuriero e la sua improbabile alleata, da soli contro l'intera galassia, viaggiano su una sgangherata astronave dal glorioso passato, giocando un ruolo chiave negli eventi futuri.

Il destino dell'universo giace nelle mani del giocatore...

X Rebirth rappresenta un nuovo e spettacolare inizio per la serie X, offrendo sia ai fan affezionati sia ai nuovi giocatori, un vasto, vibrante ed estremamente dettagliato universo da esplorare.

Elementi di gioco diversificati tra cui un combattimento spaziale al cardiopalma, complesse meccaniche di commercio e un'esplorazione spaziale ad alta velocità permetteranno ai giocatori di vivere una saga spaziale unica, che li terrà incollati allo schermo per ore.

X Rebirth propone un'esperienza di gioco completamente innovativa: l'approccio è ancora più semplice, senza però deludere le aspettative dei fan più fedeli.

Caratteristiche

TRADE! Un’intera economia simulata dove le tue azioni avranno veramente un impatto. Spostati con le Ipervie per trovare il profitto in gigantesche città spaziali, volando con navi e droni al tuo seguito.

++ Ogni nave che vedi ha un compito. Ferma un trasporto e il suo carico non arriverà a destinazione, causando l’innalzamento dei prezzi. ++

FIGHT! Da piccole scaramucce locali a epiche battaglie tra flotte, le battaglie nell’Universo di X non conoscono limiti. Scegli di combattere per fazioni militari, di lavorare con la polizia o di essere un pirata fuorilegge, o se preferisci combatti per difendere i tuoi interessi. Sta a te decidere!

++ Prendi parte all’azione attraverso strutture enormi. Colpisci torrette e generatori di scudi per indebolire i tuoi nemici, danneggia i motori e i Jumpdrive per impedire loro di scappare oppure interrompi la produzione delle fabbriche per rallentare la loro economia. ++

BUILD! Crea il tuo impero! Da piccole stazioni commerciali a gigantesche fabbriche, fattorie o complessi militari ad alta tecnologia, tutto può essere tuo. Costruisci per il commercio e per il profitto oppure rafforza la tua presenza militare e domina i tuoi nemici.

++ Estendi e migliora le tue stazioni per farle lavorare in maniera più efficiente, con ogni elemento visibile e animato fin nel minimo particolare. Raccogli personalmente le risorse per mantenere il tuo impero in funzione. ++

THINK! Vi aspetta una storia ricca, dettagliata ed estremamente profonda, ma sarete liberi di decidere quando e dove prendervi parte. Esplora l’universo quando meglio preferisci - scegli la tua strada e crea il tuo destino.

++ Arruola personale tra alieni ed umani. Attracca nelle stazioni, incontra le persone, dopodiché accetta le loro missioni o assumile come nuovi membri dell’equipaggio per la tua nave. ++

TRADE, FIGHT, BUILD, THINK... nell’Universo di X, il più grande sandbox in questo angolo della galassia!

Collector Edition

http://i.imgur.com/e1Yzgd8.jpg

I contenuti esclusivi dell'Edizione da Collezione limitata sono i seguenti:

"X the Space Opera – Per Musica ad Albion" + un esauriente "Making of" in blu-ray
Un esclusivo CD audio contenente la colonna sonora del gioco
Pacchetto delle carte da gioco di X (56 carte in totale)
Custodia rimovibile
Una X-Torcia a led
Aggiornamento della X Enciclopedia ufficiale in versione cartacea, più la versione digitale
10 cartoline in formato large contenenti disegni artistici dell'Universo di X
Libretto artistico che include bozzetti inediti (28 pagine)
Adesivo dell'"Albion Skunk"
Poster fronte-retro (36x48 cm)
Manuale a colori

L'Edizione da Collezione in Tedesco conterrà inoltre un estratto dell'ultimo romanzo ambientato nell'Universo di X - Plutarch Rising - di Helge T. Kautz.

L'Edizione da Collezione di X Rebirth verrà rilasciata insieme alle altre versioni regolari commercializzate il 15 Novembre 2013, e sarà disponibile nei seguenti paesi:
In Gran Bretagna al prezzo di 59,99 £
In Germania, Austra e Svizzera al prezzo di 64,99 €
In Francia al prezzo di 59,99 €

La Edizione da Collezione di X Rebirth è ora disponibile per il preordine dall'Egosoft Shop.

Steam X Rebirth Edizione da Collezione:
Per tutti quelli che sono maggiormente interessati alla versione digitale, c'è la X Rebirth - Edizione da Collezione su Steam. Essa contiene:

Colonne Sonore, Volume 1 (MP3)
Esclusivo: Colonne Sonore, Volume 2 (MP3)
Download opzionale: X - The Space Opera - Per Musica ad Albion (Video)
Download Bonus con artwork e la X Enciclopedia

La versione Steam dell'Edizione da Collezione di X Rebirth è disponibile al prezzo di 64,99 € sulla pagina del negozio Steam di X Rebirth.

Se avete già acquistato ed attivato la versione regolare di X Rebirth su Steam, potete pre-acquistare l'Aggiornamento alla Edizione da Collezione per 15,00 € / 10,00 £ / 15,00 $, garantendovi l'accesso a tutti i contenuti extra della Edizione da Collezione digitale.

US Edizione Limitata:
Per tutti i nostri fan in Nord America, il nostro distributore nord-americano TriSynergy ha una sua versione pronta per il Pre-Ordine: la X Rebirth Edizione Limitata. Essa contiene il gioco in DVD, un manuale cartaceo, un libretto artistico stampato con i bozzetti e il DVD Bonus contenente:
L'aggiornamento della X-Enciclopedia in versione ebook
La serie completa "Making of" di X Rebirth
Le esclusive Colonne Sonore di X Rebirth

La X Rebirth Edizione Limitata è disponibile per il Pre-Ordine al prezzo di 49,99$ dal TriSynergy shop e sarà spedito dal 15 Novembre 2013.

Scheda del gioco:
Genere: Azione, Simulazione
Sviluppatore: Egosoft
Distributore: Egosoft
Data uscita: 15 novembre 2013

Requisiti di Sistema:
-Minimum Requirements:
OS: Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP2 (64-bit)
Processor: Intel i-Series at 2GHz or AMD equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined

-Recommended Specifications:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
Processor: Intel i5 (Quad) or i7 at 2.5GHz or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 12 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined.

Link Utili:

Sito Ufficiale (http://www.egosoft.com/news/current_it.php#news951)
Steam (http://store.steampowered.com/app/2870/)


Screenshots:
http://i.imgur.com/ysa13DI.jpg

http://i.imgur.com/xUqAcDZ.jpg

http://i.imgur.com/edxfgpU.jpg

http://i.imgur.com/mwXIJzv.jpg

http://i.imgur.com/Usa6BTm.jpg

http://i.imgur.com/RVPXG0M.jpg

Video:

https://www.youtube.com/watch?v=eNs1rdSkUi8


https://www.youtube.com/watch?v=0bty5M-lo9w&feature=c4-overview-vl&list=PLRNrultsQ-Ti7bEZvxJU58YrYiDy4n4JM

Colonna Sonora:

https://www.youtube.com/watch?v=tVDjQsLRVvU

The_Train
02-05-11, 20:49:13
Great!
Bellissimo il trailer...:|

---------- Post added at 19:49:13 ---------- Previous post was at 18:47:02 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0

http://www.deepsilver.com/typo3temp/pics/xrebirth-all-all-screenshot-003_af60feaf25.jpg

http://www.deepsilver.com/typo3temp/pics/xrebirth-all-all-screenshot-002_c932384b2a.jpg

http://www.deepsilver.com/typo3temp/pics/xrebirth-all-all-screenshot-004_37957676cc.jpg

http://www.deepsilver.com/typo3temp/pics/xrebirth-all-all-screenshot-001_819ef91bd2.jpg

http://www.abload.de/img/untitled-14jy1.gif

http://www.abload.de/img/1kuf4.jpg

http://www.abload.de/img/24u21.jpg

http://www.abload.de/img/3cu7l.jpg

zomg :|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|
Dopo TrackMania questo...:gab:

Kazar
04-05-11, 16:33:54
complimenti per l'anteprima :) (è grazie a questa che vi ho trovati ;) )

per un fan accanito della saga X sin dai tempi di X Beyond the frontier, quale sono, l'attesa è veramente grande

il titolo, viste le novità, mi sembra azzeccatissimo in quanto sa proprio di rinascita della serie
dal punto di vista della gestione commerciale/produzittiva già con XTC si è vicini alla perfezione, ora ci si attende il salto di qualità dal punto di vista del combattimento e della gestione politica

Scrin
06-07-11, 14:00:37
Ottimo! Terran Conflict mi sta davvero intrigando e questo stuzzica notevolmente la mia curiosità.
Spero che facciano un gioco intuitivo ma allo stesso tempo complesso.

P.S.: definire un qualsiasi gioco della saga X come "FPS" temo che sia un'eresia!:pffs:

p a n z e r
06-07-11, 14:03:42
Scheda del gioco

Genere: FPS


lol?

The_Train
10-07-11, 13:53:42
X Superbox scontata su Steam a 10€. Compratela...un'ottima anteprima per il futuro X Rebirth...:predicatore:

Henry
18-08-11, 03:10:05
anteprima ESCLUSIVA (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/12016/x-rebirth.aspx) :ahsisi:

The_Train
18-08-11, 14:55:51
Eccezionale, attesa infinita...:hype:

The_Train
21-08-11, 00:51:36
http://www.youtube.com/watch?v=PXQS88EAjjM

:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|

---------- Post added at 23:51:36 ---------- Previous post was at 23:49:23 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=wrKhH37yF6Q&feature=related


http://www.youtube.com/watch?v=1Y55k48uY0U&feature=related

OMG!

Superquadro
21-08-11, 00:57:31
Adesso voglio sapere che titolo è questo :morris82:


Pare parecchio fico, è RTS.... uscirà la demo, no? Dopodomani che torno a Roma mi guardo tutti i video :ahsisi:

The_Train
21-08-11, 00:59:46
Non conosci la saga X Demon?:Morrisfuma:
E' uno dei pilastri portanti del PC Gaming...ti rimando a questo topic per saperne di piu'...:mah:

[Ufficiale] X3: Reunion & Terran Conflict (http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=339632)

:gab:

Skare
21-08-11, 01:05:40
pure i prodigy sotto :sisi:
si penso lo prenderò, da x2 ne ho giocati un po'

Superquadro
21-08-11, 01:13:48
Non conosci la saga X Demon?:Morrisfuma:
E' uno dei pilastri portanti del PC Gaming...ti rimando a questo topic per saperne di piu'...:mah:

[Ufficiale] X3: Reunion & Terran Conflict (http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=339632)

:gab:

Sono stato per anni buttato fuori dal mondo pc... :tristenev:

Purtroppo qui dove sto ora, la connessione non mi permette di vedere chissà quanti video, aspetto di tornare a Roma. :sisi:

Stryder
21-08-11, 20:47:33
Un momento, RTS mica tanto, diciamo che real time lo è di sicuro, ma il genere è molto più ampio. :asd:

The_Train
07-11-11, 03:36:44
Release Date


All we can say at this point is that it will be in 2012. Stay tuned for more precise information.

A Changed Universe:


The X universe was always defined by gates. Gates that were (almost?) the only technology that allowed its inhabitants to bridge interstellar distances.

The gates were built by a very advanced ancient civilisation a long long time ago. They were later used by the different populations that developed in the X universe and they relied on them for trading and for their everyday life.

A while after the events told in X3:Terran Conflict however, the gates suddenly ceased to work. Why? That's still unknown. This shutdown however had dramatic political and economical consequences. Millions of people were isolated far away from their former home and many systems suddenly lacked the supplies of food or other resources they needed for everyday life.

At the start of X Rebirth, these events are again a thing of the past, but they have formed a changed and new universe.

What engine and API do we use?


X Rebirth will run on DX9 API as long as all the features that we need from the API are possible with it. That does not mean we may not at some point also support DX11, but for now we do not see a need. Our engine is quite different from all the big established names, because it is designed specifically for a space game. We had a look at engines like Unreal or the CryEngine, but because we wanted to have cutting edge space graphics, an area very different from what these engines are specialized in, we had to develop our own engine.

Will X Rebirth support modding?


We definitely aim to support modding again. Since this is an entirely new engine, we can not provide any documentation and API support before the game comes out, but we hope to provide this soon after the release.

How is scripting going to be supported?


The new engine supports a scripting system very similar to the MD language used in Terran Conflict. It will be strongly modified for the new engine, but if you understand MD already, chances are that you will find it relatively easy to write missions for the new game. XML based languages are also used in many other areas of designing a game with the new Rebirth engine.

CPU performance

One of the biggest steps in developing an entire new engine was to design a true multithread-capable engine. X Rebirth will make full use of latest generation CPUs by spreading the work in many parallel running threads.

http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/features/AI_InsideGeometry.jpg

AI: Improved flight AI allows ships inside complex station geometry.

---------- Post added at 02:36:44 ---------- Previous post was at 02:33:26 ----------

Screenshots & Artwork:

http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/features/Modularity4_Mining.jpg

http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/features/Modularity1.jpg

http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/features/Modularity3_COMM.jpg

http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/features/Modularity2.jpg

http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/features/Highway.jpg

http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/features/Drones1_Torpedo1.jpg

http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/features/Surface3_Tactical.jpg

http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/features/Surface1_missile_turret.jpg

http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/features/Surface2_xl_turret.jpg

http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/features/Drones3_pic-new_drones_01.jpg

The_Train
07-11-11, 12:29:30
Gamescom 2011, la versione extended del trailer...:sisi:


http://www.youtube.com/watch?v=F9I0UzWb5GU

Ctekcop
08-11-11, 22:33:34
Sarà troppo una figata!!!! :hype:

The_Train
18-11-11, 19:22:26
Anteprima (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/12371/x-rebirth.aspx) disponibile ragazzi, contribuisce ad alimentare il focolare dell'hype...:leon:

LHRobs
19-11-11, 19:38:25
Mi unisco, ho giocato al due e comprerò i successivi, e devo ammettere che sembra proprio una figata :ahsisi:.

EDIT: Ho reinstallato X2-La Minaccia, installato tutte le patch che mi ero perso, molto bello. Sapete di qualche mod interessante (per non andare OT ho fatto un mio topic)?

Ctekcop
26-11-11, 11:20:37
Grande successo (non proprio però sì dai) che ha superato ogni più rosea aspettativa in termini di visite!

LHRobs
17-05-12, 08:12:50
Se avete Facebook iscrivetevi alla pagina della EGOSOFT, in questi giorni stanno uscendo vagonate di screen su X Rebirth, se posso stasera li metto, ma intanto vedeteveli che sono veramente... :bruniii:...


Trolling from my iPad

Deckard Cain
15-09-12, 20:09:38
edit.:come non detto. :asd:

The_Train
18-05-13, 03:28:03
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DNz99IPWtJE


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dt4B4e3i5_0


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fTpwYx7AkKQ

A 0:50 del secondo video c'è il cockpit, gameplay... :morris82:

Latianese82
20-05-13, 14:58:02
Ho conosciuto questa serie da poco, ho praticamente consumato Albion Prelude (mi manca giusto la sottotrama del quartier generale Boron) e la trovo fantastica (anche se non particolarmente user friendly agli inizi)

Aspetto impazientemente questo nuovo gioco, nella speranza che aumentino le velocità massime delle astronavi :asd:

Evan
08-08-13, 16:25:36
http://cdn3.steampowered.com/v/gfx/apps/2870/ss_1cd837e88d0cda9cf9e07b5b10ce4dbd7a98b034.1920x1 080.jpg?t=1375966080

:morris82:

The_Train
08-08-13, 16:57:09
http://cdn3.steampowered.com/v/gfx/apps/2870/ss_4ab502e5ac3818cc666d215feb493a23a6153e01.1920x1 080.jpg?t=1375966080

---------- Post added at 15:30:23 ---------- Previous post was at 15:27:03 ----------

Quando lo uppano il trailer daaaaaaaaaaaaaaaaaamn!

---------- Post added at 15:37:31 ---------- Previous post was at 15:30:23 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=rtXV34Py2fI

---------- Post added at 15:41:22 ---------- Previous post was at 15:37:31 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=NEbL1p5vZpw

---------- Post added at 15:52:55 ---------- Previous post was at 15:41:22 ----------

Porca vacca è pazzescoooooooooooooooooooooooooo
Si posson visitare tutti i tipi di stazione con il proprio pilota, comandarlo al loro interno e perfino esplorarle da cima a fondo...compreso il passaggio nei canali di ventilazione. :Morris82:
E' un mondo spaziale vivo, caratterizzato...mostruoso. Ci son persino le stazioni serra con la vegetazione all'interno che cresce e matura, industrie con catene di produzione a "cielo" aperto...come ***** han fatto? :Morris82:

---------- Post added at 15:57:09 ---------- Previous post was at 15:52:55 ----------

Guardatevi il trailer scale and detail...........zomfg

Deckard Cain
08-08-13, 16:58:23
messo subito in wishlist. :hype:

Maica
08-08-13, 17:59:47
Fantastico. :morris82: Devo decidermi ad iniziare la saga.

The_Train
08-08-13, 21:16:23
http://www.youtube.com/watch?v=eNs1rdSkUi8

WryNail
08-08-13, 21:24:44
Qui perdo la vita sociale...
...però quel fuoco a 0.55....

The_Train
08-08-13, 23:16:48
56k stay away, prima ondata

http://i.minus.com/ibijMQ96QPEOdV.gif

http://i.minus.com/in9aej2IS6M4C.gif

http://i.minus.com/iOm8ETxPVOkg0.gif

http://i.minus.com/iOscUpqYr83St.gif

http://i.minus.com/ibk3JaOrzj6N3C.gif

http://i.minus.com/iSdRWNX9MM8th.gif

---------- Post added at 22:16:48 ---------- Previous post was at 21:28:54 ----------

http://i.minus.com/ibf6muAmovDMLE.gif

http://i.minus.com/i1l3jEe1ElblG.gif

http://i.minus.com/iotTmwhHFeHuU.gif

http://i.minus.com/ibnhlUGYybC7ni.gif

http://i.minus.com/iMBKPnbPzcesY.gif

http://i.minus.com/izxGgbOgB5AoN.gif

BESTMANU
09-08-13, 00:03:51
Madonna mia che roba :|

LHRobs
09-08-13, 01:50:04
http://cdn3.steampowered.com/v/gfx/apps/2870/ss_4ab502e5ac3818cc666d215feb493a23a6153e01.1920x1 080.jpg?t=1375966080

---------- Post added at 15:30:23 ---------- Previous post was at 15:27:03 ----------

Quando lo uppano il trailer daaaaaaaaaaaaaaaaaamn!

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http://www.youtube.com/watch?v=rtXV34Py2fI

---------- Post added at 15:41:22 ---------- Previous post was at 15:37:31 ----------


http://www.youtube.com/watch?v=NEbL1p5vZpw

---------- Post added at 15:52:55 ---------- Previous post was at 15:41:22 ----------

Porca vacca è pazzescoooooooooooooooooooooooooo
Si posson visitare tutti i tipi di stazione con il proprio pilota, comandarlo al loro interno e perfino esplorarle da cima a fondo...compreso il passaggio nei canali di ventilazione. :Morris82:
E' un mondo spaziale vivo, caratterizzato...mostruoso. Ci son persino le stazioni serra con la vegetazione all'interno che cresce e matura, industrie con catene di produzione a "cielo" aperto...come ***** han fatto? :Morris82:

---------- Post added at 15:57:09 ---------- Previous post was at 15:52:55 ----------

Guardatevi il trailer scale and detail...........zomfg

Ho visto anch'io, è da oggi pomeriggio che come ci ripenso sbavo, sette anni di sviluppo che hanno portato alla realizzazione del gioco ad ambientazione spaziale che aspettavo da tanto tempo... Quest'inverno lo passerò in casa :bruniii:.


Trolling from my iPad

Kal1m3r0
09-08-13, 02:24:19
Si vabbè, Star Citizen, questo... mi vogliono morto davanti al monitor.

Joseki
09-08-13, 02:39:42
"le esclusive console sono più interessanti" cit.
"anciarted" cit.

Killith94
09-08-13, 12:50:46
Perché tutti i nuovi titoli devono uscire a novembre/ottobre e non prima? Comunque il trailer mi ha lasciato a bocca aperta, sembra diverso da next gen , rispetto agli altri titoli X !

The_Train
09-08-13, 16:49:25
"le esclusive console sono più interessanti" cit.
"anciarted" cit.

http://2damnfunny.com/wp-content/uploads/2013/05/Angry-Soccer-Coach-Goes-Super-Saiyan1.gif

BESTMANU
09-08-13, 16:57:57
Ho preso la x collection 1 annetto fa, ancora la devo iniziare. Mi sa che la inizio prima di prendere questo (anche se difficilmente al d1)

Enricodf
09-08-13, 21:29:06
Ma sarà un mmo o un gioco single player?? bello però o.O e lo hanno tenuto segreto fino ad ora o si sapeva??

The_Train
09-08-13, 21:35:03
Single, lo si aspetta da 8 anni. :sisi:

The_Train
10-08-13, 14:01:30
Gli sviluppatori cominciano a sbottonarsi sulle domande della community:


The UI should be much more moddable than in previous games.

:mah:

zelda.90
10-08-13, 17:51:45
scusate l'ignoranza ;p ma che gioco sarebbe? perchè mi intrippa parecchio:morristend:

Patomilan07
10-08-13, 18:19:54
Sembra qualcosa di immenso *-* devo farmi un mutuo per arrivare a dicembre con tutti sti giochi e la next gen in arrivo, moolto probabilmente mio al day one!

Eldarwarrior
10-08-13, 20:05:55
Ma c'è anche Star Citizen! non posso prendere entrambi...:tragic:

Patomilan07
10-08-13, 20:38:53
Io tra i due sceglierei questo mi sa..

HantraxHat
10-08-13, 20:53:53
Ma c'è anche Star Citizen! non posso prendere entrambi...:tragic:

Ma ora che esce in uno stato giocabile ci sarà d'aspettare ancora molto. Nel frattempo si gioca su X :predicatore:

Lleyton
10-08-13, 22:29:01
Ma c'è anche Star Citizen! non posso prendere entrambi...:tragic:
Questo esce tra qualche mese, SC esce tra più di un anno.

The_Train
22-08-13, 20:51:00
http://www.youtube.com/watch?v=cg5ZI_WMPCI

:ivan:

---------- Post added at 19:47:07 ---------- Previous post was at 19:40:35 ----------

https://soundcloud.com/alexeizakharov/xrebirth-ost-demoreel

Qui' un assaggio della sountrack

---------- Post added at 19:51:00 ---------- Previous post was at 19:47:07 ----------

Aprti anche i pre order, vi vorrei far notare anche l'attività della community ITA che si è distinta anche in questo capitolo della saga fornendo la traduzione dei testi già dal D1. Parliamo ovviamente di roba ufficiale e revisionata dalla Egosoft.

Voiced languages: English, German, French
Text Languages: Italian (more added later)

Maica
22-08-13, 22:58:06
Su Steamtrades scambiano il preorder per 13/14 key (19/20€).

Random
23-08-13, 00:38:09
che gran giocone che abbiamo qui *_*

The_Train
23-08-13, 12:55:05
http://www.youtube.com/watch?v=U_jvRmRMWdE

deme80car
23-08-13, 12:59:35
:sieghart3:

The_Train
23-08-13, 13:16:17
:sieghart3:

DAT OST :cry:

The_Train
31-08-13, 13:15:28
The ships vary more in purpose. There are for example special collector ships, specialized trader ships versus more hybrid trader ships. Carriers etc. I do not know the current highest number of possible surface elements on any capital ship but I believe it must be above 100

Boarding is of course supported. In fact you now hire a boarding crew commander personally on a platform and make sure he gets better (more experienced) and survives his action. They use pods like in the past and you have to disable engines and jump drives to allow them to board in the first place. More about that maybe in a video before release.

Solar systems: Few. But huge. A lot fewer than in the older X games, but they can not be compared to any old game. What used to be a sector is now more of what we call a "zone". So logically you have to compare the number of zones with the number of sectors in the old game. If you do that you get in a similar ballpark.
Yes the AI builds complexes. See my answer about blueprints in this thread.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=647267&page=8

:morris82:

The_Train
09-09-13, 12:37:48
Anteprima parecchio interessante:


http://www.youtube.com/watch?v=XhUSkSRs6Uo&feature=share&list=UUxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A

Due nuovi screen in game:

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/1101417089895535974/DF8BD6BFBDB00A046523F3F7D5171A1972EE76EB/

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/1101417089895092104/3C79D9E943DEB13471F6CB9427AAF0AEE048986C/

Traduzione in italiano dell'ultimo recap fatto dalla egosoft con annesso Q&A:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4127992#4127992

Trade, fight, build, think! Quant'è lontano Novembre... :sad:

Cipollone
10-09-13, 11:52:45
Si comprano entrambi.
Questo e Star Citizen.

Sbavo.

The_Train
25-09-13, 14:06:24
https://www.humblebundle.com/weekly

Qui' vi beccate la soundtrack di X-Rebirth a qualsiasi cifra credo, io ho pagato un dollaro. :mah:

James Patrick Page
25-09-13, 14:59:29
https://www.humblebundle.com/weekly

Qui' vi beccate la soundtrack di X-Rebirth a qualsiasi cifra credo, io ho pagato un dollaro. :mah:

conviene spendere 6 dollari per il pacchetto completo? o bastano quelli base?

Verdilith83
25-09-13, 15:07:48
conviene spendere 6 dollari per il pacchetto completo? o bastano quelli base?

io se non li avessi gia' prenderi quello a 6 dollari, terran conflict e albion prelude qualitativamente valgono almeno 3 volte tanto la cifra richiesta :mah:

in più come si diceva nel thread degli acquisti albion prelude fa' da raccordo tra la serie classica e il rebirth

The_Train
25-09-13, 15:12:33
Già, il prezzo è ottimo per l'intero pacchetto. Sostanzialmente è la X-Superbox presente su Steam con l'aggiunta della soundtrack del Rebirth. Un must have insomma. :mah:

---------- Post added at 14:12:33 ---------- Previous post was at 14:09:49 ----------

E finalmente posso ascoltarmi quando me pare il tema del trailer...quanto l'ho cercata tacci loro!
A sto giro Zakharov si è superato...madonna che spettacolo...

The_Train
26-09-13, 21:06:16
http://www.youtube.com/watch?v=thnJTvXtkFs

The_Train
26-09-13, 23:19:35
L'ho finito di guardare ora, hanno allungato ancor di piu' la curva d'apprendimento, verso l'alto, del trading rendendo però il passaggio meno repentino rispetto al passato grazie alla suddivisione in due fasi dello stesso.
Il mining è fantastico, quel settore con asteroidi cristallini è sublime. T_T
Una volta ridotto in polvere il giacimento vengono mandati i droni a recuperare il materiale. Il materiale stesso poi è suddiviso in sotto categorie che ne sottolineano la bontà. Piu' è di qualità il materiale che recuperate, piu' è alto il guadagno dell'eventuale vendita ovviamente. Operando manualmente potete scegliere il materiale da recuperare, in automatico invece i droni pigliano roba a caso. Questo incentiva l'impegno in prima persona. :mah:
Fantastico. T_T

Deckard Cain
27-09-13, 12:41:25
Lo voglio. Esce davvero troppa roba a Novembre. Non avrò mai abbastanza soldi per prendere tutto. :cry:

The_Train
15-10-13, 19:21:20
Hands on da RPS

http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/14/hands-on-x-rebirth/

Alcuni punti estrapolati:


With X Rebirth a capital ship can have over 100 discrete surface elements that can be individually targeted and destroyed. If you want to trap a capital ship where it is and prevent it from escaping, the player can target and destroy its jumpdrive and engines. If the ship is heavily armed, the player’s best course of action could be to destroy some of its turrets first.




A squeeze of the trigger and I can tell that Rebirth’s combat is going to feel satisfying: a metallic scree flies out from the mounted cannon, sounding like nails in a blender. As it strikes the drone, I can make out the shards ricocheting off, flying into space. There’s an extraordinary amount of detail.




I slip between the station’s spokes, admiring the construction and being utterly thrown by the notion that this sprawl of industry, by far the biggest thing I’ve ever seen in an X game, could be built by a player. But it’s true: every station you’ve seen in trailers and screenshots is indicative of what the game will enable you to build. You just need the skill.




My ship was now docked on the side of the station, and I’m walking about in first-person on a little pad with a few NPCs. It’s only then that I notice that the fight I ignored is going on around me. I stand and stare, forgetting the conversation and watching the station’s automated defences lashing out at the intruders. It’s the first glimpse I have at the wider universe going about its business, something I was worried I wouldn’t get to see. I take a great deal of joy in discovering it in a guided demo, because it shows that Rebirth’s heart is in the right place. You don’t play this sort of game to be the centre of the universe, but to be part of the world. To be able to find it in what should be a scripted sequence of events is incredibly heartening.

:ivan:

---------- Post added at 18:21:20 ---------- Previous post was at 18:19:25 ----------

http://i.minus.com/ixO5wVCNhuSzb.gif

Evan
16-10-13, 11:41:16
http://img4.hostingpics.net/pics/196809BeautyshotCEFR.png

The_Train
16-10-13, 14:29:57
Prezzo? :o

Evan
16-10-13, 14:33:39
Prezzo? :o

La limited ho letto costerà 65 euro :sisi:

The_Train
16-10-13, 15:18:42
La limited ho letto costerà 65 euro :sisi:

Nemmeno fuori portata dai, il problema è capire se uscirà dal territorio tedesco. :hmm:

WryNail
16-10-13, 23:00:05
Nemmeno fuori portata dai, il problema è capire se uscirà dal territorio tedesco. :hmm:

Ve le compro io!

puccio
18-10-13, 14:33:53
Scusatemi gente, ho acquistato tempo il pacchetto completo con i vari X (ho provato solo x3 Reunion) ma dopo 5 min l'ho mollato subito perchè onestamente non ci ho capito una mazza ed un tutorial inesistente non ha aiutato. Tuttavia amo la fantascienza e tutti i giochi ambientati nello spazio e amo i giochi alla Skyrim per cui: mi date una mano? Dove trovo una guida rapida e veloce per iniziare a giocare? (non ho voglia di leggere 10 pagine lo dico subito).

Grazie!

deme80car
18-10-13, 19:22:01
Scusatemi gente, ho acquistato tempo il pacchetto completo con i vari X (ho provato solo x3 Reunion) ma dopo 5 min l'ho mollato subito perchè onestamente non ci ho capito una mazza ed un tutorial inesistente non ha aiutato. Tuttavia amo la fantascienza e tutti i giochi ambientati nello spazio e amo i giochi alla Skyrim per cui: mi date una mano? Dove trovo una guida rapida e veloce per iniziare a giocare? (non ho voglia di leggere 10 pagine lo dico subito).

Grazie!
Dai un'occhiata a questo (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=1352917) sito...armati di pazienza, ne vale la pena :asd:

puccio
18-10-13, 20:41:19
Ok, ho finito di installare anche X3 Albion Prelude e qui il tutorial ci sta eccome per cui problema risolto! ;)

The_Train
21-10-13, 02:17:56
http://www.youtube.com/watch?v=9Bb_jCP1mJo

:ivan:

http://i.minus.com/ibw1LgjycqLUVU.gif

Deckard Cain
21-10-13, 12:09:31
Qualche sito dove comprarlo a buon prezzo (magari, che ne so, sotto i 30 euri)? :morris82:

frattonen
22-10-13, 14:49:25
Qualche sito dove comprarlo a buon prezzo (magari, che ne so, sotto i 30 euri)? :morris82:

Se ti riferisci alla collector's non saprei, su Kinguin il gioco normale sta a 34 euro..
http://www.kinguin.it/category/2541/x-rebirth-steam-gift/
Hype a mille per sto gioco, è c'è chi dice che il PC gaming è morto :pffs:

Deckard Cain
22-10-13, 14:51:17
Si ho visto che purtroppo sotto i 30 non si trova per ora... :morris82:

Deckard Cain
08-11-13, 12:26:01
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0bty5M-lo9w

The_Train
08-11-13, 12:30:29
Bon, è giunto il momento. Luca te dove l'hai preso? Prezzo minore disponibile sul momento e via col pre order. :mah:

Deckard Cain
08-11-13, 12:32:14
Io non penso di farcela a prenderlo subito, però se cerchi su gamekeyfinder.de un buon prezzo lo trovi. :ahsisi:

Mi pare che stia sui 32-35€. :kep88:

The_Train
10-11-13, 02:29:54
http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/screenshots/x_rebirth_screen_039.jpg

http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/screenshots/x_rebirth_screen_038.jpg

http://i.minus.com/i1SbeeM57yxEH.gif

http://i.imgur.com/jhIU7zr.gif

http://i.minus.com/iMpnANjfbBnbl.gif

http://i.minus.com/izo4MDzxuqiMO.gif

CPU performance

One of the biggest steps in developing an entire new engine was to design a true multithread-capable engine. X Rebirth will make full use of latest generation CPUs by spreading the work in many parallel running threads.

AI: Improved flight AI allows ships inside complex station geometry.

What engine and API do we use?

X Rebirth will run on DX9 API as long as all the features that we need from the API are possible with it. That does not mean we may not at some point also support DX11, but for now we do not see a need. Our engine is quite different from all the big established names, because it is designed specifically for a space game. We had a look at engines like Unreal or the CryEngine, but because we wanted to have cutting edge space graphics, an area very different from what these engines are specialized in, we had to develop our own engine.

Will X Rebirth support modding?

We definitely aim to support modding again. Since this is an entirely new engine, we can not provide any documentation and API support before the game comes out, but we hope to provide this soon after the release.

How is scripting going to be supported?

The new engine supports a scripting system very similar to the MD language used in Terran Conflict. It will be strongly modified for the new engine, but if you understand MD already, chances are that you will find it relatively easy to write missions for the new game. XML based languages are also used in many other areas of designing a game with the new Rebirth engine.

5 giorni!

http://media.tumblr.com/tumblr_m5lye6kTj11rrn4vv.gif

---------- Post added at 01:29:54 ---------- Previous post was at 00:55:59 ----------

Qui' i requisiti, estremamente abbordabili:

Minimum:

OS: Windows 8 (64 bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP2 (64-bit)
Processor: Intel i-Serie with 2GHz or equivalent AMD Product
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Nvidia GT400 Serie with 512MB RAM, ATI 4870HD with 512MB RAM
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c-compatible soundcard

Recommended:

OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
Processor: Intel i5 (Quad) / i7 with 2.5GHz or equivalent AMD product
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GT500 Serie with 1GB RAM or more, ATI 5870HD with 1GB RAM or more
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 12 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c-compatible soundcard

deme80car
10-11-13, 10:39:17
peccato non abbia fondi, se no andavo di d1... :bah!:

WNintendo
11-11-13, 23:14:04
Per curiosità... Posso iniziare anche da questo o dovrei per forza giocare tutti i giochi precedenti?:morris82:

The_Train
11-11-13, 23:20:04
Pre ordinato!

---------- Post added at 22:20:04 ---------- Previous post was at 22:15:18 ----------

https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1397753_622984127747912_2082458675_o.jpg

Sil
12-11-13, 15:13:22
Il topic ufficiale di questo gioco esisteva già. Ho unito tutto e sistemato la OP :sisi:

Deckard Cain
13-11-13, 23:11:39
Su onlinekeystore hanno messo la versione RUS, costa 25€, e dice che una volta attivato equivale ad una normale versione EU multilingua...mi tenta molto dato l'ottimo prezzo, ma onestamente non so se me la sento di rischiare. :morristend:

HantraxHat
13-11-13, 23:17:22
Su onlinekeystore hanno messo la versione RUS, costa 25€, e dice che una volta attivato equivale ad una normale versione EU multilingua...mi tenta molto dato l'ottimo prezzo, ma onestamente non so se me la sento di rischiare. :morristend:

Non rischiare, il ban dell'account è dietro l'angolo, e oltretutto come da regolamento discussioni/link a key russe di qualsiasi genere sono off limits.

The_Train
13-11-13, 23:39:17
Hanno anche alzato il prezzo della normale versione EU a 41€, l'avevo detto che era ora di pigliarlo quand'era a 35€ :mah:

Deckard Cain
13-11-13, 23:45:08
cut

---------- Post added at 22:45:08 ---------- Previous post was at 22:43:57 ----------

[/COLOR]
Hanno anche alzato il prezzo della normale versione EU a 41€, l'avevo detto che era ora di pigliarlo quand'era a 35€ :mah:

se avessi avuto abbastanza soldi lo avrei preso a quella cifra, ma purtroppo non li ho, quindi mi sa che aspetterò un calo, un offerta oppure aspetto di avere abbastanza soldi dato che comunque si trova a 40€ da amazon.uk. :)

HantraxHat
14-11-13, 00:02:50
Luca_81, il regolamento è stato scritto così per il vostro bene, non per nostri capricci. E l'abbiam scritto basandoci su fatti reali, non campati in aria.
Questo riconferma quanto un utente legga i contratti che sottoscrive: http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/

L'Abbonato accetta di non utilizzare proxy IP o altri metodi atti a nascondere il proprio luogo di residenza per eludere le limitazioni geografiche relative ai contenuti dei giochi allo scopo di effettuare gli acquisti a prezzi non applicabili nella propria area o per qualsivoglia altro motivo. In questo caso, Valve potrebbe disattivare l'accesso all'Account dell'Abbonato.
Che dopo venga attuato o no, non interessa. Per il TOS di Steam non si può fare. Se dopo volete fare quello che volete, fatelo, ma non venite a sbandierare qui che è sicuro, attivare col VPN è legale e via dicendo, perchè non lo è.
Il fatto che abbiamo bandito anche le key russe region free è perchè è ancora capitato che queste dopo alcuni mesi venissero region lockate. Onde evitare confusione e tutelare voi abbiamo deciso così.
E comunque la domanda che hai fatto era su una key russa e region locked da attivare con vpn quindi questa discussione non doveva neanche sorgere.
Spero di esser stato chiaro.

Deckard Cain
14-11-13, 01:12:31
Io infatti non parlavo di key col VPN, ma di key russe region free, cioè attivabili senza vpn come quelle 2 che ho citato. comunque si in questo caso ci va il vpn quindi non è sicuro e infatti io ho detto fin da subito che ero in forte dubbio, per carità...è solo che quì ogni volta che si scrive key RUS in qualsiasi topic scatta subito la ramanzina e mi pare un po' eccessivo e che van fatte determinate distinzioni, tutto quì. fatto sta che come ho già detto, è già capitato che qualcuno attivasse key col vpn e nessun account è stato bannato ma solo il gioco è stato eliminato...a steam non conviene chiuderti l'account, soprattutto se hai mille mila giochi registrati...se poi ti fai un account solo per metterci key russe region locked, ecc. è un altro discorso o se ti fai bannare una key e poi te la ricompri uguale allora magari te lo chiudono, ma a quel punto è un altro discorso (ed è stupido chi lo fa), fatto sta che in nessun caso ho letto o sentito di gente bannata per aver attivato una key region locked col vpn...se poi han potenziato questo tipo di sanzioni e ora bannano io non lo so con certezza, ma mi pare un tantino strano...comunque per me è chiusa quì, non volevo fare polemica, ripeto, però un attimo di elasticità in più ci vorrebbe, regolamento o non regolamento. :)

HantraxHat
14-11-13, 01:34:16
Se non fossimo elastici molte altre cose border-line non sarebbero permesse, quindi non è questo il caso, vi chiediamo solo una cosa e su quello non siamo tolleranti, non mi pare chiedere il mondo. Se vuoi postare qua accetti il regolamento che c'è in sezione, tanto quanto hai accettato quello di Steam che ti dice che ste cose non si posson fare. Se dopo loro non sanzionano son fatti loro, ma su carta c'è scritto che lo posson fare e nulla gli vieta di applicarlo.
Le nostre ragioni te le ho elencate e spiegate a dovere, non c'è altro da aggiungere.
In ogni caso resto disponibile via pm.

The_Train
14-11-13, 03:51:06
1 giorno alla release :ivan::ivan::ivan::ivan:

---------- Post added at 02:51:06 ---------- Previous post was at 02:35:22 ----------

Se ripenso a quanto ho goduto questo giorno, 20 Aprile 2011, me vien da piangere.


http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0

LACRIME ***** DAJEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

Latianese82
14-11-13, 13:59:43
Domani sarà mio :gab:


Sent from my iPhone using Tapatalk (http://tapatalk.com/m?id=1)

The_Train
14-11-13, 14:52:28
http://www.youtube.com/watch?v=3JyxryysGP8

Time to face the future!

:ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::i van::ivan::ivan::ivan::ivan:

Deckard Cain
14-11-13, 16:21:50
Che palle non avere mai i soldi. :sad:

The_Train
14-11-13, 16:36:32
http://cdn4.steampowered.com/Manuals/2870/X_Rebirth_Manual_English.pdf?t=1384425963

Manuale

Cipollone
14-11-13, 17:08:38
Preacquistato.
Precaricato.
Sono pronto. :wush:

The_Train
14-11-13, 17:34:11
http://i.minus.com/id3bu34WVgSoX.gif

http://i.minus.com/iOlPY4sOOg5Fn.gif

http://i.minus.com/ibaRtqhfxZDxhE.gif

http://i.minus.com/iIpiroBH3gjVu.gif

http://i.minus.com/ibhdyBNM9zsFy7.gif

http://i.minus.com/iyVWb8H0sSLRc.gif

http://i.minus.com/iUjS7oJxDgftV.gif

Havgard
14-11-13, 18:09:15
Ma non ho mai capito bene, in sto gioco devi solo gestire le navi ecc, o anche guidarle sparando facendo guerre ecc???

Ci sono diverse razze?? i pianeti solo esplorabili ( :predicatore: )??

Deckard Cain
14-11-13, 18:19:21
Non è un gestionale, diciamo che è un mix di generi. Il bello è che hai la libertà di fare più o meno tutto ciò che vuoi, puoi intraprendere varie "carriere", fare il commerciante di meterie prime, il cacciatore di taglie, il pirata (se non erro), arricchirti in vari modi insomma e puoi anche arrivare a gestire tu stesso delle stazioni spaziali e guadagnare sempre di più, ecc. oppure puoi semplicemente seguire la trama e vedere come va a finire il gioco.

La maggior parte del tempo ovviamente la passi sulla tua nave (che può essere migliorata, oppure anche cambiata con altre navi migliori...almeno così era nei vecchi se non ricordo male), e si spara, si distruggono le navi nemiche, ecc. sulle razze non saprei e neanche sull'esplorabilità dei pianeti. Nei vecchi X non potevi esplorare nulla, stavi sempre nella tua nave anche quando attraccavi nelle varie stazioni spaziali, potevi commerciare e prendere missioni attraverso l'interfaccia di gioco.. quì invece puoi anche scendere dalla nave, esplorare le varie stazioni e parlare con i png per ottenere missioni ecc. almeno da quel che ho capito io.

I pianeti esplorabili onestamente non penso ci siano, magari... :morristend:

The_Train
14-11-13, 19:37:12
In questo capitolo non è possibile cambiare la propria nave. Prima che saltiate a conclusioni affrettate, continuate a leggere.
Come in X: Beyond the Frontier si torna alla formula della singola nave, estremamemente personalizzabile in ogni suo modulo, con una propria storia passata-presente e futura che verrà influenzata dalle vostre azioni, [Il suo nome è The Albion Skunk, alla fine del trailer ad esempio la chiamata recita: "This is the Albion Skunk, anyone reading this?". Finissimo come riferimento.] e con un proprio modo di essere. Un po' come la famigerata Normandy di Mass Effect, questa sarà la VOSTRA nave in tutto e per tutto. In piu' non sarete soli nei vostri viaggi, ci sarà un co pilota che conosceremo nel corso di Rebirth di cui si sa poco al momento.
Su quest'aspetto han lavorato tantissimo, proprio per permettere all'utente di gestire la nave come meglio crede in ogni singolo aspetto e se ci pensate è una formula che, sulla carta per ora, funziona meglio di cio' che han proposto anche nel precedente capitolo. Escludendo tre navi in croce alla fine si utilizzavano sempre i soliti mezzi che diventavano un semplice orpello. Qui' invece il rapporto nave-pilota sembra elevato all'ennesimo livello e cio' non puo' che contribuire ad elevare l'immersione in un titolo di questo tipo.


The playership - Not just an ordinary ship

One of the big changes in X Rebirth when compared to the old X games is that you as a player will only be flying a single ship. But before you get upset and complain about the lack of freedom to steer other ships, WAIT... that's still possible. Its just packaged in a different way... So please be patient for a moment and read on. Wink

Like in X:Beyond the Frontier, where the player was also bound to a single ship called the Xperimental shuttle, X Rebirth will place you in another very special ship: The Pride of Albion, or as it is more recently known: The Albion Skunk.

Rooms and NPCs

This one ship, however, is not just another ship like those you know from our past games. For starters, it has several rooms that you can see and use, it has a crew of NPCs who work for you, their captain, and who you can meet face to face.

The Co-Pilot

Some of these NPCs can be hired and exchanged, others you meet by destiny (or as we refer to it: The plot). The best example of that latter kind will be your co-pilot. She will be your interface to the ship and helps you control many of the more complex aspects of the game.

The story of the ship

It has a long history and that history is far from over.
You can influence what this ship is and how it develops.

Expanding the ship

It is a fast and maneuverable ship and can be expanded. Weapons systems, engines, shields, but most importantly: Drones.

Sarà comunque possibile comandare in prima persona i droni a distanza, di tutti i tipi, e sarà possibile comandare le capital ship, non nel ruolo del pilota.


Where the drones are your preferred vehicles for specialized tasks inside and near the surface of a station, capital ships are your vehicle of choice for all the many "big" tasks. From transportation of goods, collecting of resources like ore, gas or plasma up to large carriers and destroyers. They all exist in X Rebirth and you can of course own and operate many of them!

You can in fact even land on these beasts and get out of your playership to meet NPCs while watching the large ship move around in space FROM the deck of the ship!

You won't be sitting in the cockpit and steer such a capital ship from the first person perspective anymore simply because that is boring. Steering huge and slowly-turning ships manually just doesnt make sense. It would force us to make them turn and move unrealistically quick and even then they would be impossible to maneuver near our huge and complex shaped stations.

Instead the steering is done by NPCs who work for you but closely follow your orders. You can control capital ships who work for you in many new ways.

I pianeti non sono esplorabili, non è qualcosa che sinceramente penso sia possibile in un titolo come X a meno di non rendere le discese tutte uguali tra loro e noiose. Si possono però esplorare tutte le stazioni presenti nel gioco, tutte tutte a quanto pare, con tanto di NPC con cui comunicare e trattare o semplicemente discutere del piu' e del meno sugli accadimenti nel mondo di gioco. A differenza dei vecchi capitoli non si sarà soli in Rebirth, si tratta di un vero e proprio universo popolato, vivo, continuamente in attività.
Per le razze presenti, questa è la lista di quelle viste sino ad Albion Prelude:

Umani

- Argon
- Terran
- Aldrin
Boron
Kha'ak
Paranid
Split
Teladi
Xenon
Sohnen

Il plot è immenso, son 15 anni di saga dopotutto. Visto che dubito abbiate giocato i primi capitoli, e comunque molte cose anch'io le avevo dimenticate con il tempo, vi consiglio caldamente questa lettura:

http://corsairhaven.wordpress.com/2013/10/16/cronologia-di-x-00-prefazione/

E' una sorta di libro scritto da alcuni membri della community italiana, molti di loro si sono occupati anche della localizzazione ufficiale di Rebirth, che ripercorre passo dopo passo ogni singolo evento, con annessi molti dettagli, della saga dal primo capitolo sino ad Albion Prelude. Un ottima lettura per preparasi all'arrivo di Rebirth. :mah:

Edward
14-11-13, 20:11:36
Questo gioco ha un multiplayer?

Deckard Cain
14-11-13, 20:12:29
No, nessun multiplayer che io sappia...

lukas95np
14-11-13, 22:55:16
Mi son letto tutta la storia di X :morris82: :predicatore:

The_Train
15-11-13, 02:25:25
http://soon.tm/index_hq.html

Cipollone
15-11-13, 11:41:57
2 ore. E io sono in ufficio quando dovrei stare a creare il mio impero stellare!!! :tragic:

The_Train
15-11-13, 13:20:54
Meno di un'ora, a pranzo me la prenderò comoda. Sto ancora pre scaricando. :asd:
Chi c'è oltre a me e Cipollone?

Latianese82
15-11-13, 13:39:02
Ci sono io, appena acquistato, sta precaricando :gab:

Fortuna che oggi c'è lo sciopero :gab:



Sent from my iPhone using Tapatalk (http://tapatalk.com/m?id=1)

The_Train
15-11-13, 13:49:37
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4191493#4191493

Gran lavoro da parte dei nostri. :mah:

HantraxHat
15-11-13, 14:31:30
Meno di un'ora, a pranzo me la prenderò comoda. Sto ancora pre scaricando. :asd:
Chi c'è oltre a me e Cipollone?

Niente scatolato? :D A quanto sei riuscito a beccarlo? Io ci vorrei fare un pensierino...

The_Train
15-11-13, 14:33:29
G2Play 40€ tondi, ora è out of stock però. :sisi:

Lawr
15-11-13, 14:37:36
Non capisco perché la gente compri le versioni digitali a 39-49€ quando appunto scatolato sta a 39...?
Potrei anche capire se costassero meno, ma uguale o addirittura di più non ha proprio senso.
Comunque lo aspettavo, lo prendo appena posso. Ovviamente scatolato a 39.

lukas95np
15-11-13, 14:48:04
penso di prenderlo anche io :sisi:

Deckard Cain
15-11-13, 15:41:02
La scatola è una cosa inutile ormai, per collezionisti se proprio uno ci tiene, e visto che scatolato a 40€ ce l'hanno solo da amazon uk da quel che ho visto e che con la stessa cifra uno lo può avere subito senza aspettare la spedizione ci sta che uno lo acquisti tramite keystore invece che scatolato.

The_Train
15-11-13, 17:48:26
Devo uscire e non posso dilungarmi. 2 orette circa, tecnicamente urge ottimizzazione lato CPU. Credo che persino le ombre vengano renderizzate sulla CPU allo stato attuale. Resta comunque eccezionale visivamente quando si è nello spazio, un po' meno sulle stazioni spaziali nella fase esplorativa-
Come gioco beh, è presto per tirare le somme ma sono, per il momento, pienamente soddisfatto. Si avvicina piu' di quanto crediate ai "vecchi" X3, con la differenza che ora i menu' son piu' accessibili, in termini di praticità, e si parte con tutta una serie di tutorial atti a indicarti passo dopo passo le varie funzioni.

Deckard Cain
15-11-13, 17:56:49
In effetti la mancanza di tutorial si faceva sentire nei vecchi X, per fortuna ora li han messi. :patpat:

Deckard Cain
15-11-13, 21:25:38
Si può usare anche il pad o sbaglio?

The_Train
15-11-13, 21:33:41
Si può usare anche il pad o sbaglio?

Come su X3, molte funzioni non sono mappate. Il rollio ad esempio. :sisi:

The_Train
16-11-13, 00:52:40
http://abload.de/img/2870_2013-11-15_00004slsob.png

http://abload.de/img/2870_2013-11-15_000075zs0v.png

http://abload.de/img/xrebirth.exe_2013-11-ypsx1.png

http://abload.de/img/xrebirth.exe_2013-11-tzsbz.png

http://abload.de/img/xrebirth.exe_2013-11-u4sks.png

http://abload.de/img/xrebirth.exe_2013-11-1pszq.png

http://abload.de/img/xrebirth.exe_2013-11-yrsbo.png

http://abload.de/img/2870_2013-11-15_00008ggsrz.png

http://abload.de/img/2870_2013-11-15_0000948s2h.png

http://abload.de/img/2870_2013-11-15_00010zismo.png

http://abload.de/img/2870_2013-11-15_00014b2so4.png

http://abload.de/img/xrebirth.exe_2013-11-ahsc7.png

http://abload.de/img/xrebirth.exe_2013-11-xusqa.png

http://abload.de/img/xrebirth.exe_2013-11-qqs75.png

http://abload.de/img/xrebirth.exe_2013-11-20sz4.png

The_Train
16-11-13, 12:09:18
First of all let me start by saying that I am vey sorry if you personally experience problems with our new game. We are doing what we can to fix these issues as fast as possible. Below I will try to summarise some tips and inform you about our plans for updates and patches based on the feedback from threads in this forum and the egosoft community (which is unfortunately currently broken under the heavy load).



###### Bugs we are investigating ######

- Broken or missing voice recordings in language other than english

There is an update for german voices today (nov 15th) and another update end of next week. We apologize for these problems. French voices are expected to be added in mid december, russian voices should also follow in december.

- Performance problems on very high end PCs

It seems that some of you experience an unsatisfying framerate even though you have really high end machines. We want to know which systems are affected by this and need to reproduce these problems here. To do this it would help us immensely if you could send your DXDIAG reports and describe the framerates you measure (e.g with the FRAPS tool) in certain situations. Please describe the situation and give different examples (e.g landed on a station, in an empty zone, close to a station, in a highway etc.). Please send your information to info@egosoft.com with subject #PERFORMANCE INFO#

- Stuck object on platform: We are sorry that this still happens sometimes and will fix it ASAP, but you should however always be able to simply use ENTER - 5 to get back.

- We read reports of people who can not save: Please check if the harddrive that you are saving to has space left and the right are set correctly for the savegame folder. If you think this is all correct, please send us a DXDiag file to info@egosoft.com with subject #SAVING BUG#


- Crash right at gamestart (but not in or before start menu):

This is very likely memory related. Do not try running the game in 32 bit Windows (this is not officially supported). If you still want to experiment with 32 bit Windows, be aware that it may crash. More importantly it will definitely crash if you do not set your machine to allow more than 2GB of physical memory. There are tricks to achieve this but in general the rule is: Use a 64bit Windows! UPDATE: Patch 1.12 will give you a message at the start if the game has zero chance of running because of "out of memory" and not even start!


- Exiting the super highway (blue) millions of km away from anything

This seems to be a bug several people report. We are trying to reproduce this but it is not easy. If you have information on how to reproduce, please email info@egosoft.com
Please let us know if you had this problem with 1.12 or above, as we hope it was already fixed.


- After loading cursor vanishes
While running around on platforms the mouse cursor is supposed to disappear. If it happens in normal flight, please check if you have more than one physical monitor and the cursor may just moved off the screen?


- Ship flying through station:

We apologize for this happening. We hoped to have reduced the chance of this happening significantly, but are investigating this.


###### Tricks & Tips ######

- Dont run game in 32bit Windows and make sure you have enough memory free

- Make sure you have latest drivers installed.

- If you have problems with the game, reset all settings in the driver to default

- If you suffer performance problems set the LOD and view distance to low values. The game should still look good but this helps a LOT. Consider turning off shadows, consider medium or low shaders if your GPU is the bottleneck.

- Trading: Some people report problems that trade ships do not work as expected. In most cases this is not a bug with the trade ship AI but the ship did not get the right order through the trade menu. As mentioned above, we definitely want to improve this menu further, but most importantly you have to make sure that when you add a trade order to a ship, you click on NEXT after selecting the order and assigning it to the ship selected at the top of the menu. Then you select the amount and confirm the order. After this you should see that an order was added to the ships order queue. One thing we want to improve is management of this queue and show it more clearly in trade ship info menus.

- There seems to be a bug with menus remaining open sometimes. If you end up with a non working menu, please see if changing the screen resolution or AA settings (ESC - settings - graphic settings) helps to make the menus work again. You can undo those changes after it works again. If this happens repeatedly please email information on how you reproduce this to info@egosoft.com



###### Feedback about feature requests: ######

- Map and other menu improvement: We have a number of menu and map improvements planned. This includes more control over the map like the zoom that was suggested here and changing the layout of some of the text menus. We are also considering showing the "minimap" on the eventmonitor whenever there is "no signal" at the moment. These are a lot of individual improvements some of which will happen soon.

- Autopilot / SETA: We will add some autopilot support. However it is our goal with X Rebirth that you do not need to run the game semi-automatically for extended periods of time. This is also he reason why we will not support SETA / SINZA time acceleration. There should never be a need to wait 20 minutes for your trade ships once you have multiple ships. You can queue orders and do many things in parallel. Time acceleration as a trick to accelerate trading will not be in X Rebirth.

- Facial animations: We will look into improving facial animations.

- External view / Ability to turn around in cockpit: This was asked for a few times. Yes we will look into this but it will be part of a larger update and take more time than just a few weeks. It will also be combined with support for looking around in the cockpit (e.g with a joystick POV hat) and maybe also support for Oculus Rift style VR. So please be aware that this feature will take some time to add.

- Targeting hotkeys: Another feature that was requested a couple of times. Yes we will do this. Based on your feedback that is for one of the earlier updates even though such "explicit" targets only work in the mouse / keyboard mode. Not with controllers!

- Talking to people on stations: We have a plan for an early patch (early december) which will make the conversations and finding NPCs for jobs a lot easier and more accessible. This has a high priority.

- Skipping conversations: We will look into this, but I can not promise that this is always possible.

- Joystick support: We are aware that joystick support (as opposed to gamepad) at this time is not perfect. We definitely will make this a priority for one of the next updates, but please allow a little time for this.

Gabe Krios
16-11-13, 13:31:36
Interessante sto gioco :sisi: si svolge interamente nello spazio o si posso visitare anche pianeti ?

Deckard Cain
16-11-13, 13:32:55
I pianeti no, le stazioni spaziali si. :ahsisi:

Blecco
16-11-13, 16:09:17
In che lingua lo state giocando? Com'è il doppiaggio? Meglio giocarlo come sempre in lingua originale?

Deckard Cain
16-11-13, 16:26:02
Stando a ciò che dice steam l'italiano è l'unica lingua tra quelle presenti a non avere il doppiaggio. :asd:

In effetti anche i vecchi X non avevano l'italiano però. :ahsisi:

deme80car
16-11-13, 16:31:57
Stando a ciò che dice steam l'italiano è l'unica lingua tra quelle presenti a non avere il doppiaggio. :asd:

In effetti anche i vecchi X non avevano l'italiano però. :ahsisi:
Meno male, meno mb da scaricare :asd: ...e poi diciamoci la verità, sono pochissimi i giochi doppiati in modo serio :sad2:

Deckard Cain
16-11-13, 16:33:29
Non sono d'accordo, ma vabè...lasciamo perdere che oggi ne ho alimentati già troppi di OT. :asd:

LHRobs
16-11-13, 16:38:17
Premetto che ho giocato solo un'ora, scarsa peraltro in quanto avevo un sonno terribile ed ho finito per schiantarmi contro una stazione addormentandomi sui comandi, quindi non esprimo giudizi. E premetto anche che odio partire coi pregiudizi, ma mi va veramente di sapere che cosa ne pensate.
Non sono un grande fan dei giochi della serie X, ho giocato più che altro il 2 ed Albion Prelude, ma alcune caratteristiche peculiari della serie (in primis il tempo richiesto per arrivare ad un certo livello) mi hanno impedito di andare più a fondo. Eppure X Rebirth mi ha affascinato fin da subito, sotto ogni aspetto. E non nego di essere stato attirato dalle "semplificazioni" che dicono di aver implementato, in ogni caso ho intenzione di giocare questo titolo.
Dopo averlo installato, ed essere stato in grado di farlo girare al massimo dei settaggi con la configurazione che vedete in firma (sebbene abbia avuto un paio di crash dei driver video con conseguente disattivazione della GPU e reset forzato della macchina) non sono rimasto per nulla insoddisfatto, per quel pochissimo che ho visto. Per curiosità sono andato a farmi un giro tra i vari forum, che ieri notte erano solo quelli di Steam. Mai l'avessi fatto. Thread di gente adirata che rispondeva ad altra gente adirata. I motivi erano, essenzialmente, due: pessima ottimizzazione del motore di gioco e lacune a livello di gameplay. Al primo motivo risponderei dicendo che si tratta di un gioco sviluppato da uno studio relativamente piccolo (saranno quante? 40 persone?), che è andato avanti per sette anni sviluppando un gioco di una vastità incredibile. In sette anni di innovazioni hardware se ne vedono, senza contare la mole di possibili configurazioni che oggi si trovano, e sulle quali il gioco deve girare. La vastità, poi, gioca un bel ruolo: parliamo di un universo che, come loro han detto più volte, è brulicante di vita, quindi ogni singolo elemento si muove a suo modo. Se si unisce questo all'aver sviluppato tutto utilizzando un motore grafico totalmente nuovo, sorge la certezza che qualche bug si presenta (pensiamo anche a Skyrim, ad esempio). Il fatto che poi qui ce ne siano troppi lo imputerei alla piccolezza dello studio, alla magari impossibilità ad assumere un gran numero di tester, alle eventuali pressioni del publisher per un rilascio del titolo in tempi sempre più rapidi. La soluzione qui è una, che peraltro la Egosoft ha dimostrato di saper usare: patch, correttive ed integrative.
Sul secondo motivo chiedo invece a chi, qui dentro, ha giocato ad altri titoli della serie X, sta giocando per bene a Rebirth e si sente in grado di fare un confronto. Io, come ho detto prima, non ne sono in grado. Ci sono davvero gravi mancanze a livello di gameplay rispetto agli altri titoli della serie? Nel processo di "restauro" della serie si è perso qualche componente importante? O si tratta semplicemente di un titolo che deve essere capito un po' meglio, e (senza dubbio) corretto ancora un po' per raggiungere un buono stato? Sono state pubblicizzate delle caratteristiche che poi non sono presenti nel prodotto finito, o lo sono ma in modo diverso (ed insoddisfacente)?
Dal canto mio ho acquistato la CE Edition ieri sera, e da quello che ho visto mi sembra un buon simulatore spaziale, genere in cui mi piacerebbe tuffarmi. Però anche io credo di aver visto troppo poco per dire anche mezza parola, ma in ogni caso una tempesta come quella che si sta abbattendo dalla serata di ieri su ogni spazio comunitario di Internet dedicato ad Egosoft fa riflettere, e porre delle domande.
Siccome so che qui dentro c'è gente a cui piace la serie, e che sta giocando a Rebirth, mi piacerebbe sentire le loro opinioni. :ahsisi:

Deckard Cain
16-11-13, 16:46:44
Premetto che ho giocato solo un'ora, scarsa peraltro in quanto avevo un sonno terribile ed ho finito per schiantarmi contro una stazione addormentandomi sui comandi, quindi non esprimo giudizi. E premetto anche che odio partire coi pregiudizi, ma mi va veramente di sapere che cosa ne pensate.
Non sono un grande fan dei giochi della serie X, ho giocato più che altro il 2 ed Albion Prelude, ma alcune caratteristiche peculiari della serie (in primis il tempo richiesto per arrivare ad un certo livello) mi hanno impedito di andare più a fondo. Eppure X Rebirth mi ha affascinato fin da subito, sotto ogni aspetto. E non nego di essere stato attirato dalle "semplificazioni" che dicono di aver implementato, in ogni caso ho intenzione di giocare questo titolo.
Dopo averlo installato, ed essere stato in grado di farlo girare al massimo dei settaggi con la configurazione che vedete in firma (sebbene abbia avuto un paio di crash dei driver video con conseguente disattivazione della GPU e reset forzato della macchina) non sono rimasto per nulla insoddisfatto, per quel pochissimo che ho visto. Per curiosità sono andato a farmi un giro tra i vari forum, che ieri notte erano solo quelli di Steam. Mai l'avessi fatto. Thread di gente adirata che rispondeva ad altra gente adirata. I motivi erano, essenzialmente, due: pessima ottimizzazione del motore di gioco e lacune a livello di gameplay. Al primo motivo risponderei dicendo che si tratta di un gioco sviluppato da uno studio relativamente piccolo (saranno quante? 40 persone?), che è andato avanti per sette anni sviluppando un gioco di una vastità incredibile. In sette anni di innovazioni hardware se ne vedono, senza contare la mole di possibili configurazioni che oggi si trovano, e sulle quali il gioco deve girare. La vastità, poi, gioca un bel ruolo: parliamo di un universo che, come loro han detto più volte, è brulicante di vita, quindi ogni singolo elemento si muove a suo modo. Se si unisce questo all'aver sviluppato tutto utilizzando un motore grafico totalmente nuovo, sorge la certezza che qualche bug si presenta (pensiamo anche a Skyrim, ad esempio). Il fatto che poi qui ce ne siano troppi lo imputerei alla piccolezza dello studio, alla magari impossibilità ad assumere un gran numero di tester, alle eventuali pressioni del publisher per un rilascio del titolo in tempi sempre più rapidi. La soluzione qui è una, che peraltro la Egosoft ha dimostrato di saper usare: patch, correttive ed integrative.
Sul secondo motivo chiedo invece a chi, qui dentro, ha giocato ad altri titoli della serie X, sta giocando per bene a Rebirth e si sente in grado di fare un confronto. Io, come ho detto prima, non ne sono in grado. Ci sono davvero gravi mancanze a livello di gameplay rispetto agli altri titoli della serie? Nel processo di "restauro" della serie si è perso qualche componente importante? O si tratta semplicemente di un titolo che deve essere capito un po' meglio, e (senza dubbio) corretto ancora un po' per raggiungere un buono stato? Sono state pubblicizzate delle caratteristiche che poi non sono presenti nel prodotto finito, o lo sono ma in modo diverso (ed insoddisfacente)?
Dal canto mio ho acquistato la CE Edition ieri sera, e da quello che ho visto mi sembra un buon simulatore spaziale, genere in cui mi piacerebbe tuffarmi. Però anche io credo di aver visto troppo poco per dire anche mezza parola, ma in ogni caso una tempesta come quella che si sta abbattendo dalla serata di ieri su ogni spazio comunitario di Internet dedicato ad Egosoft fa riflettere, e porre delle domande.
Siccome so che qui dentro c'è gente a cui piace la serie, e che sta giocando a Rebirth, mi piacerebbe sentire le loro opinioni. :ahsisi:

Sarà strano da dire quì sul forum ma...lascia perdere i forum, soprattutto quelli di steam e quelli ufficiali in generale. :asd: Ormai tutti si lagnano di tutto.

Poi onestamente (non entro nel merito del giudizio sul gioco dato che devo ancora prenderlo) ma onestamente io non ne posso più di sentire il termine semplificazioni usato come se fosse una cosa negativa. Ma ci rendiamo conto o no che semplificare (se lo si fa bene ovviamente) significa nella maggior parte dei casi rendere più semplice "l'utilizzo" del gioco in questione, renderlo più "user friendly" come si dice oggi, e quindi migliorare il gioco invece di peggiorarlo? si o no?

No perchè onestamente (e non mi riferisco a te sia chiaro, che tra l'altro hai espresso un'opinione seria e senza prese di posizione di sorta come fanno quasi tutti ormai invece ma infatti il mio è un discorso più generale su ciò che si legge di continuo in giro per internet) io non ne posso più di 'ste menate, lasciatemelo dire in tutta onestà. :asd:

Dalfi
16-11-13, 16:59:15
Gioco davvero interessantissimo, ma temo che sul mio notebook non vada. Qualcuno saprebbe darmi qualche chiarimento (sono disposto anche a mettere i dettagli al minimo pur di giocarci)?

Specifiche notebook:

CPU: Intel Core i3 2370m @2.40 GHz
GPU: Radeon HD 7470m 1GB
RAM: 4GB

The_Train
16-11-13, 17:14:01
Il discorso è semplice, tra 40-50 ore si potranno tirare le prime, vere, somme. Cio' che posso dire è che la base è eccellente, ci son due cose principalmente che andrebbero implementate:
- Autopilot
- Free View
Ed un terzo problema che andrebbe rivista, l'HUD e le scritte generalmente troppo piccole e poco visibili a schermo.
Per il resto, fare un confronto adesso è impossibile perchè, a differenza degli altri X, molte features son plot related. Ossia, per "sbloccarle" bisogna andare avanti con la trama del titolo. Ho letto di gente lamentarsi del fatto che entrare, reclutare/tradeare a bordo delle stazioni era alla lunga noioso. La stessa gente che ha bellamente ignorato i droni che automatizzano questo processo, che lo porta ad essere come X3 appunto.
Ne ho lette di critiche, tantissime. E son tutte critiche che si riferiscono alle prime 2 ore di gioco. Al tutorial.
Insomma, l'unica critica fattibile oggi è relativa alle performance. Pessime, per il resto è presto per esprimersi.
Son 17 alla Egosoft, rispondendo alla domanda sul numero delle persone. :sisi:

LHRobs
16-11-13, 18:18:54
Gioco davvero interessantissimo, ma temo che sul mio notebook non vada. Qualcuno saprebbe darmi qualche chiarimento (sono disposto anche a mettere i dettagli al minimo pur di giocarci)?

Specifiche notebook:

CPU: Intel Core i3 2370m @2.40 GHz
GPU: Radeon HD 7470m 1GB
RAM: 4GB
Non credo, e non perché sia un portatile ma perché adesso come adesso sul fronte tecnico c'è molto da lavorare, quindi potrebbe anche girarti a dettagli minimi, ma non escluderei crash e problemi vari, a cui un hardware integrato e mobile espone di più. Aspetta un po', soprattutto che esca qualche patch e che la community si calmi, poi qualcuno che usa un portatile verrà fuori e vedremo come questo nuovo engine si comporta su tali piattaforme :sisi:. Senza togliere che il prezzo si potrebbe essere abbassato.


Il discorso è semplice, tra 40-50 ore si potranno tirare le prime, vere, somme. Cio' che posso dire è che la base è eccellente, ci son due cose principalmente che andrebbero implementate:
- Autopilot
- Free View
Ed un terzo problema che andrebbe rivista, l'HUD e le scritte generalmente troppo piccole e poco visibili a schermo.
Per il resto, fare un confronto adesso è impossibile perchè, a differenza degli altri X, molte features son plot related. Ossia, per "sbloccarle" bisogna andare avanti con la trama del titolo. Ho letto di gente lamentarsi del fatto che entrare, reclutare/tradeare a bordo delle stazioni era alla lunga noioso. La stessa gente che ha bellamente ignorato i droni che automatizzano questo processo, che lo porta ad essere come X3 appunto.
Ne ho lette di critiche, tantissime. E son tutte critiche che si riferiscono alle prime 2 ore di gioco. Al tutorial.
Insomma, l'unica critica fattibile oggi è relativa alle performance. Pessime, per il resto è presto per esprimersi.
Son 17 alla Egosoft, rispondendo alla domanda sul numero delle persone. :sisi:
Ecco, era proprio te che aspettavo :asd:. Mi trovo d'accordo, anche se non ho giocato tanto come te. Più che altro la campagna pubblicitaria che abbiamo visto, fatta di video in cui gli sviluppatori esponevano tutte le peculiarità del titolo, deve aver messo in testa alla gente che questo era un gioco non complicato che rivelava fin da subito tutto il suo potenziale, e non un appartenente ad una serie che richiede dedizione e concentrazione per essere apprezzata, per quanto possa essere stato "ammodernato". Anche i cambiamenti apportati richiederanno del tempo per essere compresi, sia dai fan che da chi (come me) ci si approccia per la prima volta. E se sono in 17 ben felice di avergli dato i 64,99€ della CE :sisi:. Tutto questo mi invoglia ad immergermici ancora più a fondo per vedere cosa effettivamente gli Egosoft hanno dato alla luce. Ci si rivede tra qualche ora di gioco :mah:.

Dalfi
16-11-13, 20:48:26
Non credo, e non perché sia un portatile ma perché adesso come adesso sul fronte tecnico c'è molto da lavorare, quindi potrebbe anche girarti a dettagli minimi, ma non escluderei crash e problemi vari, a cui un hardware integrato e mobile espone di più. Aspetta un po', soprattutto che esca qualche patch e che la community si calmi, poi qualcuno che usa un portatile verrà fuori e vedremo come questo nuovo engine si comporta su tali piattaforme :sisi:. Senza togliere che il prezzo si potrebbe essere abbassato.

Grazie mille. Suppongo che la demo non ci sia...

Killith94
17-11-13, 12:50:48
Ragazzi, ne vale la pena prenderlo? E' come i vecchi assai difficile?

deme80car
17-11-13, 12:55:33
Ragazzi, ne vale la pena prenderlo? E' come i vecchi assai difficile?
Ho visto qualche video e mi sembra anche fin troppo facile :asd: alcune cose però non mi convincono...eee, a che serve arruolare altra gente? e come mai quando chiedi a qualcuno di farti vedere le sue abilità ci sono i punti di domanda? ho trovato bello il poter attraccare sulle stazioni e parlare con le persone :sisi:

Killith94
17-11-13, 14:06:30
Ho visto qualche video e mi sembra anche fin troppo facile :asd: alcune cose però non mi convincono...eee, a che serve arruolare altra gente? e come mai quando chiedi a qualcuno di farti vedere le sue abilità ci sono i punti di domanda? ho trovato bello il poter attraccare sulle stazioni e parlare con le persone :sisi:
Quindi mi consigli di aspettare che si abassi il prezzo? Su metacritic.com son più i voti negativi che positivi (50)

deme80car
17-11-13, 14:22:56
Quindi mi consigli di aspettare che si abassi il prezzo? Su metacritic.com son più i voti negativi che positivi (50)
Io personalmente si...per i voti fregatene, è un gioco bellissimo...io lo prendo appena si abbassa di almeno 30€ :asd:

The_Train
17-11-13, 15:14:04
Bon, superata senza problemi anche la missione che funge da tutorial per il trading. Ho dovuto aspettare tre mercantili prima che si posizionasse il mio per caricare le celle, al ritorno invece non c'era fila.
Mi son messo dentro una stazione li' vicina ed ho aspettato guardando la fase di carico da dentro la stazione...li' mi son davvero reso conto delle dimensioni raggiunte da questa saga. Vedere il "mondo" in continuo mutamento, nonstante io stia facendo tutt'altro.

LHRobs
17-11-13, 16:18:41
Bon, superata senza problemi anche la missione che funge da tutorial per il trading. Ho dovuto aspettare tre mercantili prima che si posizionasse il mio per caricare le celle, al ritorno invece non c'era fila.
Mi son messo dentro una stazione li' vicina ed ho aspettato guardando la fase di carico da dentro la stazione...li' mi son davvero reso conto delle dimensioni raggiunte da questa saga. Vedere il "mondo" in continuo mutamento, nonstante io stia facendo tutt'altro.
A proposito di trading: prima hai parlato di droni che lo automatizzano, quali sarebbero?

Lionjoe
17-11-13, 17:00:20
Bon, superata senza problemi anche la missione che funge da tutorial per il trading. Ho dovuto aspettare tre mercantili prima che si posizionasse il mio per caricare le celle, al ritorno invece non c'era fila.
Mi son messo dentro una stazione li' vicina ed ho aspettato guardando la fase di carico da dentro la stazione...li' mi son davvero reso conto delle dimensioni raggiunte da questa saga. Vedere il "mondo" in continuo mutamento, nonstante io stia facendo tutt'altro.

Beato te, io ci ho messo 3 ore e mezza di attesa per quella missione li, spero sia un bug sporadico perchè è stata un'esperienza alquanto snervante!

The_Train
17-11-13, 17:14:21
A proposito di trading: prima hai parlato di droni che lo automatizzano, quali sarebbero?

Non droni, software da installare sulla nave. In una delle prime stazioni in cui si viene mandati c'è un mercante che vende appunto il trading software a prezzi ovviamente inaccessibili. :asd:

The_Train
18-11-13, 02:26:27
http://xrebirth.nexusmods.com//?

Lanciato il Nexus!

Gildarts Clive
18-11-13, 07:30:32
Il gioco X che ho giocato di più è stato il 2 mi pare, ma lo mollai perchè alla lunga tra i controlli un pò troppo complessi e i viaggi davvero troppo lunghi hanno cominciato a scocciarmi, questo si può giocare tranquillamente con un controller della 360?
Inoltre: E' possibile creare imperi e flotte come negli altri?

The_Train
18-11-13, 18:07:56
v1.13 - 2013-11-18

• Fixed player occasionally being sent 1000s of km into space on leaving superhighway.
• Fixed some invalid (but harmless) values in some savegames.
• Fixed some causes of ship traders getting stuck (more to come on this).

deme80car
19-11-13, 12:29:02
http://xrebirth.nexusmods.com//?

Lanciato il Nexus!
Oddio :predicatore::predicatore::predicatore:

Comunque...

Egosoft si scusa con i fan


Lo sviluppatore Egosoft ha recentemente approfittato della pagina ufficiale della Steam Community per scusarsi coi propri fan per i numerosi problemi riscontrati da X Rebirth:

"Per prima cosa lasciatemi dire che sono veramente molto dispiaciuto se avete avuto problemi con il nostro ultimo titolo: stiamo lavorando per risolverli il prima possibile e vi forniremo tutti gli aggiornamenti in merito. Abbiamo già rilasciato nella giornata di ieri un update chiamato X Rebirth version 1.14 che dovrebbe risolvere molti problemi, ma la versione 1.15 dovrebbe arrivare tra oggi e domani e sistemare definitivamente la situazione."

Fonte: SpazioGames (http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/187239/egosoft-si-scusa-con-i-fan.aspx)


Recent Patch Notes



Di seguito il log delle patch più recenti

Patch 1.12 - 2013-11-15

Aggiunte delle finestre di messaggio all'avvio del gioco per alcuni
errori critici.
Corretto il crash all'avvio causato dalla frequenza di campionamento.
Corretti diversi errori che causavano dei crash durante il gioco.
Corrette le registrazioni in tedesco che ora includono le linee
mancanti e quelle scorrette.

Patch 1.13 - 2013-11-18

Corretto il problema che causava l'invio del giocatore a 1000 km
nello spazio al momento dell'uscita dall'ipervia.
Corretti alcuni valori non validi ( ma innocui ) in alcuni salvataggi.
Corrette alcune delle cause che bloccano le navi dei commercianti (
altre correzioni in arrivo per questo problema )

Fonte: Forum Egosoft.com (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=347282)

The_Train
19-11-13, 17:27:09
Patch 1.14 - 2013-11-19


• Fixed crash when starting game caused by attached joystick.
• Fixed several causes of crashes in-game.
• Fixed boarding failure feedback.
• Fixed problem with gate not activating.
• Fixed UI issues with buttons being active where they shouldn't.
• Fixed ware categories not being expanded in trade offers.
• Fixed problem with secondary weapon panel not being visible sometimes.
• Fixed problem with player engineers on board capital ships and stations.
• Fixed issues with ship traders not accepting orders.

Fiamma Bianca
26-11-13, 13:21:50
Ragazzi sto gioco è stato stroncato da chiunque, stampa e utenti. Io non ho mai giocato la serie ma dai video e dai post di train mi ero hyppato un casino...chi lo sta giocando di voi? Come vi sembra?

Latianese82
26-11-13, 13:27:05
Ancora non ho avuto modo di giocarci seriamente e per lungo tempo...comunque l'impatto iniziale, per chi ha giocato i precedenti, è abbastanza tragico :(


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Fiamma Bianca
26-11-13, 13:38:13
Ancora non ho avuto modo di giocarci seriamente e per lungo tempo...comunque l'impatto iniziale, per chi ha giocato i precedenti, è abbastanza tragico :(


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Porca miseria, sembrava davvero promettente.

Latianese82
26-11-13, 14:57:06
Porca miseria, sembrava davvero promettente.

In effetti il gioco è molto promettente, se non hai giocato i precedenti non dovresti avere problemi, l'hanno reso più semplice.
Per chi come me arriva da terran conflict ed albion prelude si troverà un po' spiazzato, nessun portale da attraversare, gran mucchio di astronavi nei settori, mappa completamente diversa e una sola astronave per tutto il gioco... Ripeto, devo ancora giocarci a fondo ma comunque è un gioco che consiglio a tutti gli appassionati di sci-fi ;)


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The_Train
26-11-13, 15:04:40
Io lo sto giocando dal D1 e posso tranquillamente dire che potenzialmente asfalta letteralmente X3.
Il problema sono i bug, onnipresenti in ogni singolo D1 della saga purtroppo. Le patch a cadenza giornaliera dovrebbe darvi un'idea dello stato dei lavori. :asd:
Se volete farvi un'idea del titolo questa è una buona lettura, su alcune cose non concordo ma generalmente vi permette di farvi un'idea reale su cosa è X Rebirth:

http://cronkigw2.altervista.org/blog/altri-giochi/x-rebirth/

Per il resto, i 20 affibiati dopo due ore di gioco evitateli possibilmente.
Se prendete il gioco ora è per due motivi:
- Siete fan della saga
- Volete supporta la Egosoft
Se non rientrate in queste due categorie evitate, lo odiereste e basta per il momento. Perchè è di suo un titolo difficile, altamente complesso e che tira via un mucchio di tempo solo con le meccaniche base del titolo. Aggiungendoci i bug non ne uscireste piu' senza una ferrea forza di volontà.
Se siete veterani invece avrete a disposizione una faretra di workaround immensa, data da tutti i precedenti capitoli. :mah:
Per il momento siamo in beta, rispetto al D1 moltissimi problemi li han risolti...soprattutto quelli legati al prosieguo della campagna. Ma c'è ancora molto lavoro da fare, HUD in primis.
Parliamo di un titolo che verrà supportato giornalmente per i prossimi 10 anni, quindi non abbiate fretta e soprattutto non tranciatelo dal backlog. Gli space sim escono rivoluzionati da Rebirth.
Ah si, le dogfight son stupende. Chi le critica non ha disattivato l'autorollio dalle opzioni.


In effetti il gioco è molto promettente, se non hai giocato i precedenti non dovresti avere problemi, l'hanno reso più semplice.
Per chi come me arriva da terran conflict ed albion prelude si troverà un po' spiazzato, nessun portale da attraversare, gran mucchio di astronavi nei settori, mappa completamente diversa e una sola astronave per tutto il gioco... Ripeto, devo ancora giocarci a fondo ma comunque è un gioco che consiglio a tutti gli appassionati di sci-fi ;)


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Questa è la cazzata che va per la maggiore ad esempio. Giocalo a fondo appunto, e ne riparliamo. :asd:

Latianese82
26-11-13, 15:59:16
Io lo sto giocando dal D1 e posso tranquillamente dire che potenzialmente asfalta letteralmente X3.
Il problema sono i bug, onnipresenti in ogni singolo D1 della saga purtroppo. Le patch a cadenza giornaliera dovrebbe darvi un'idea dello stato dei lavori. :asd:
Se volete farvi un'idea del titolo questa è una buona lettura, su alcune cose non concordo ma generalmente vi permette di farvi un'idea reale su cosa è X Rebirth:

http://cronkigw2.altervista.org/blog/altri-giochi/x-rebirth/

Per il resto, i 20 affibiati dopo due ore di gioco evitateli possibilmente.
Se prendete il gioco ora è per due motivi:
- Siete fan della saga
- Volete supporta la Egosoft
Se non rientrate in queste due categorie evitate, lo odiereste e basta per il momento. Perchè è di suo un titolo difficile, altamente complesso e che tira via un mucchio di tempo solo con le meccaniche base del titolo. Aggiungendoci i bug non ne uscireste piu' senza una ferrea forza di volontà.
Se siete veterani invece avrete a disposizione una faretra di workaround immensa, data da tutti i precedenti capitoli. :mah:
Per il momento siamo in beta, rispetto al D1 moltissimi problemi li han risolti...soprattutto quelli legati al prosieguo della campagna. Ma c'è ancora molto lavoro da fare, HUD in primis.
Parliamo di un titolo che verrà supportato giornalmente per i prossimi 10 anni, quindi non abbiate fretta e soprattutto non tranciatelo dal backlog. Gli space sim escono rivoluzionati da Rebirth.
Ah si, le dogfight son stupende. Chi le critica non ha disattivato l'autorollio dalle opzioni.



Questa è la cazzata che va per la maggiore ad esempio. Giocalo a fondo appunto, e ne riparliamo. :asd:

Perché scusa non è un po' più semplice dei precedenti? Almeno all'inizio mi sembra di si, tutorial abbastanza chiaro, nave **** fin dall'inizio con tanto di cannone e scudi e soprattutto nessuna assicurazione di salvataggio... Avrò pur detto una cazzata ma a ne sembra che qualcosa l'hanno semplificata

Con x3 prima di avere tutte le cose che ho qua all'inizio avevo già fatto 30 ore di gioco XD


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Deckard Cain
26-11-13, 16:15:21
Da quel che ho letto Rebirth ha in più un tutorial, che non so quanto sia fatto bene, cosa che i vecchi X non avevano...però per il resto pare comunque piuttosto complesso e profondo come gioco.

deme80car
26-11-13, 20:53:46
Da quel che ho letto Rebirth ha in più un tutorial, che non so quanto sia fatto bene, cosa che i vecchi X non avevano...però per il resto pare comunque piuttosto complesso e profondo come gioco.
Questo nuovo capitolo è veramente molto semplice da cominciare, l'ha giocato un mio amico in mia compagnia ed era molto semplice, il gameplay è veloce ma allo stesso tempo estremamente profondo...non ti rendi neanche conto del tempo che passa...è stupendo :ahsisi:

Dalfi
02-12-13, 15:56:18
Un sito rivale gli ha dato "3" presentando assurde motivazioni, ma tanto, per quel che mi riguarda, quel sito non è mai stato affidabile...

Deckard Cain
02-12-13, 16:05:21
Si ho notato...tra l'altro sta collezionando tutta una serie di voti bassissimi che boh, non saprei, ma mi sanno più di protesta contro la realizzazione tecnica del gioco, che a onor del vero però poteva pure essere curata un tantino in più dopo tutti questi anni, che per il gioco in se. Comunque è impressionante, è uno di quei rari casi in cui stampa e utenti vanno quasi perfettamente d'accordo. :morris82:

Dalfi
02-12-13, 16:32:31
Si ho notato...tra l'altro sta collezionando tutta una serie di voti bassissimi che boh, non saprei, ma mi sanno più di protesta contro la realizzazione tecnica del gioco, che a onor del vero però poteva pure essere curata un tantino in più dopo tutti questi anni, che per il gioco in se. Comunque è impressionante, è uno di quei rari casi in cui stampa e utenti vanno quasi perfettamente d'accordo. :morris82:

Non ho capito se la tua ultima frase era ironica o meno, ma dare 3 come voto equivale a dire che è ingiocabile e sinceramente non mi sembrerebbe il caso...
Ricordo ancora tutti i bug di Skyrim all'uscita, ma quello mica prese 3 o 4 e tecnicamente...beh lasciamo perdere (guardatevi un video di "Quei Due Sul Server")...

EDIT: Poi tra i difetti mi mettono IA deficitaria e mi chiedo: può mai essere peggiore di quella dei 9836212186310 capitoli di Assassin's Creed?

EDIT2: A quanto pare il redattore vi avrebbe giocato 6 ore, il che la dice lunga :pffs:

Deckard Cain
02-12-13, 16:36:08
Non ho capito se la tua ultima frase era ironica o meno, ma dare 3 come voto equivale a dire che è ingiocabile e sinceramente non mi sembrerebbe il caso...
Ricordo ancora tutti i bug di Skyrim all'uscita, ma quello mica prese 3 o 4 e tecnicamente...beh lasciamo perdere (guardatevi un video di "Quei Due Sul Server")...

quale frase? sul fatto che stampa e utenti siano d'accordo? no è una semplice constatazione...

per il resto mi sembra di essere stato piuttosto chiaro...ho detto che quei voti sono dati più per la realizzazione poco curata (vedi tutti i bug che ha il gioco) che per il gioco in se. non mi pare difficile da capire. :ahsisi:

sul fatto che siano esageratamente bassi son d'accordo, mi pareva che si fosse capito. :morris82:

The_Train
06-12-13, 15:02:27
Update December 5th:

While 1.18 has been released to the public earlier this week (you can see the details about it here), we are currently preparing the public test of 1.19. Our aim is to have this in public test during the weekend or early next week and then hopefully release 1.19 later next week.

I explained in my first posting in this thread, that our second priority (after stability) is performance improvements. 1.19 will have a couple of bug fixes that can potentially bring very significant performance improvements.

One of these fixes is not a general performance improvement that will make the game run faster for everybody, but if you were affected by this bug, it can increase performance by several hundred percent.

I did set up a pretty extreme high end PC to test performance problems with specific systems and could reproduce a slowdown in the start zone of the open gamestart from 44+fps down to 10fps and less, just by saving and loading a few times in the right order.

Other things that will be in 1.19 include more crash fixes, new bug fixes related to trading and ship equipping / upgrading and dealing with drones, some bugfixes for generic missions as well as [B]some AI improvements for player owned ships.

We also rebalanced the platforms and docks in several ways. This will affect the skills of NPCs you talk to as well as the content of crates on platforms.
Another balancing change affects repairing ships and stations.

A few functions that we did not provide in the public version so far, but which are useful for video capturing, like turning off the cockpit and UI, will now be available for mapping but will not be mapped in the default profile (yet), because they come with some problems. So please do not mistake the ability to turn off the cockpit or UI as a proper way to play the game (this is reserved for a later feature update). It is meant to help you capture videos with the also newly added video capturing mode.

Last but not least there were also (again) a few improvements to input mappings. Some of our most recent work on this front however, like the ability to set an explicit target with the keyboard (old X3 t / e keys) still need a bit more time for more internal testing.

-Bernd

nordmarv
07-12-13, 00:18:48
leggo pareri altalenanti......vabbè tanto lo prendo comunque

deme80car
07-12-13, 00:23:10
leggo pareri altalenanti......vabbè tanto lo prendo comunque
...e fai bene...imho è un must have, goty :ahsisi:

nordmarv
07-12-13, 00:41:44
...e fai bene...imho è un must have, goty :ahsisi:

addirittura? è immenso e libero come i precedenti?

nordmarv
12-01-14, 12:12:33
novità in merito alle patch?
non l'ho ancora preso e non vorrei infangare tutto il calendario :asd:

Dalfi
12-01-14, 12:27:28
Hanno davvero migliorato le prestazioni? Non vorrei prenderlo e poi tenerlo buttato li...

Ho un notebook con processore i3-2370m @2.40GHz, Radeon HD 7470M da 1GB e 4GB di RAM

The_Train
12-01-14, 12:40:09
Il commercio è stato quasi completamente fixato, non so se son spuntati bug negli ultimi giorni perchè non ho controllato, e tutta la campagna scorre senza alcun intoppo.
Sono arrivati alla 1.22, i problemi di crash dovrebbero esser stati risolti. Restano le performance anormali, seppur adesso le opzioni sembrino far qualcosa a differenza di prima. :asd:

nordmarv
13-01-14, 17:40:35
Il commercio è stato quasi completamente fixato, non so se son spuntati bug negli ultimi giorni perchè non ho controllato, e tutta la campagna scorre senza alcun intoppo.
Sono arrivati alla 1.22, i problemi di crash dovrebbero esser stati risolti. Restano le performance anormali, seppur adesso le opzioni sembrino far qualcosa a differenza di prima. :asd:

ok, grazie delle informazioni.....lo prenderò verso febbraio

deme80car
23-04-14, 11:28:14
Com'è adesso? ho letto che all'inizio del mese è arrivata la patch 1.30...è migliorato?

jdf80
23-04-14, 11:44:42
Mi unisco, l ho preso x il computer di mio papà, ma andava a scatti ed era ingiocabile (ha un dual core intel 4 gb di ram ddr da 400 e una r7 260x) anche a settaggi minimi a 720p.
Ma sto gioco di cosa ha bisogno come requisiti minimi??? Ha bisogno di molta ram? Di una cpu veloce? (Quella di mio padre e molto vecchia e lenta)

The_Train
24-04-14, 13:59:49
Si, con la 1.30 han rimesso sulla retta via il titolo. Ora lavoreranno, presumibilmente, sull'inserimento di nuove features come il poter muoversi dentro il cockpit ed una cam in terza in stile X:TC.
A livello hardware richiede una buona CPU e delle Ram di qualità, lavora tantissimo su questi due componenti. :sisi:
Questo è cio' che han pianificato, ed esposto al pubblico, alla fine di Febbraio:

2. The Near Future

Now let me list a few projects we are currently working on, and which will be released in some form over the coming months. Note that this is FAR from a complete list. The following are a few examples of the different areas being worked on, and they are vaguely sorted in the order they may be released:

- Support for Steam Workshop integration: We will soon start releasing a number of tools on Steam to help modders work on X Rebirth. We are also working on full support for the Steam Workshop in order to make it possible for everybody to easily install mods by merely subscribing to them, and by making it easy for mod developers to distribute their work through Steam.

- Map on event monitor: This was already mentioned before. The first step will be to enable the map rendering on the event monitor whenever it currently shows no signal. We will then introduce some configuration options so the player can decide whether to view the map zone map on the monitor or the current text information.

- Improved support for joysticks and other input devices: We are working on improving the input mapping menu and the general support for input devices. There have been numerous individual requests in this area, and we are trying to keep this as flexible as possible so X Rebirth can be configured to make best use of all kinds of input devices.

- Improvements to menus: Improving our menu system is a big task, but some features that we've heard requested often could materialize within the next one or two months. A good example of this is a more powerful text based filtering system for menus akin to the trade menu. After we have added text input menus for renaming your ship, the next step will be to enable this functionality in live menus allowing the player to filter quickly with their keyboard.

- 64bit EXE: Right now X Rebirth only runs on 64bit Windows because of the amount of memory required, but it is still a 32bit executable. We are experimenting with a new 64bit executable that could potentially improve several issues. Rolling out the 64bit EXE will probably happen as a beta in parallel to the 32bit EXE. Depending on the feedback, we will then gradually move away from a 32bit EXE.

- Providing interaction functionality with NPCs from space to minimize forced landing: I know many people do not like being forced to land on stations for frequently repeated tasks. The first step to address this will be to have a list of all NPCs on a station available from the station info menu, and to then make some activities possible remotely. You will still probably need to be in the vicinity of the station - so that drones can take over the transport of acquired goods for example - but you only have to land to play missions and to pick up or deliver people.

- Highway redesign: We've heard a lot of criticism on the way the highways behaves, so we are experimenting with radically different gameplay inside the highways. It's still too early to provide details, but as soon as we have a prototype, we will probably make this available as a beta. How soon this will then be rolled out for public release will then depend on feedback we receive.

Again: There are many other things we are working on. We will continue to add features and of course fix bugs. Please stay tuned!

- Bernd Lehahn, Managing Director, Egosoft

deme80car
24-04-14, 18:59:25
Ottimo...aspetto che scenda almeno a 10€ :ahsisi:

jdf80
24-04-14, 20:23:47
Ok grazie x la risposta... Dovro digli di attendere cpu-scheda madre-ram nuove...:rickds:

The_Train
15-05-14, 13:12:50
Bon, d'ora in poi non rompete piu' il cazz con le solite domande. Se siete interessati a Rebirth è giunto il momento di comprarlo. Non ci son piu' scuse. :mah:
2.0 in Beta:


http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582

Update 2.00 RC5 (183266)

• New Feature: Three new gamestarts, each with a new cockpit configuration.
• New Feature: Rebalanced combat with three difficulty settings.
• New Feature: Additional commands for your ships.
• New Feature: Autopilot can fly your ship while you are busy.
• New Feature: All new highway flight model.
• New Feature: Most tasks can now be performed without landing on stations.
• New Feature: Full screen HUD detail monitor option.
• New Feature: Clicks on event monitor now open relevant menus.
• New Feature: Map/radar on event monitor.
• New Feature: New ships in Omicron Lyrae.
• New Feature: Huge new Xenon ship.
• New Feature: Four new missile types.
• New Feature: Improved graphics for an even more beautiful universe.
• New Feature: New graphics options and presets.
• New Feature: New start menu scene.
• New Feature: New Steam achievements.
• Added support for up to 8 input devices (now even your pet octopus can get the most from the game).
• Added option to buy replacement player ship cockpit layout from certain traders.
• Added shield damage for collisions.
• Improved responsiveness of main menu and dialogs.
• Improved event monitor with more space for important information.
• Improved positioning of interface elements in first person mode.
• Fixed gamepad mode switching on when axis has non-zero value while at rest.
• Fixed problem with wrecked state of ship/station surface elements not always being loaded from savegames correctly.
• Fixed collectable objects not showing a target element.
• Fixed gates not showing a target element.
• Fixed info points not being displayed at drone launch pads.
• Fixed cases where clicking on larger targets didn't work.
• Fixed rare instance of mission objective bar being stuck on screen.
• Fixed text field not being reset when closing and reopening trade menu.
• Fixed problems with overlapping/truncated text on first person event monitor.
• Fixed cases resulting in jumping target elements.
• Fixed incorrect text in certain conversations.
• Fixed icon size in licence encyclopedia entry.
• Fixed distance sorting in trade menu.
• Fixed capital ships becoming invisible when boosting while player is close.
• Fixed several other causes of occasional crashes.
• Various optimisations resulting in small performance improvements.

Known issue:


• When loading a savegame where the autopilot was active, steering and crosshair may be inactive when autopilot is disengaged (workaround: open and close a menu such as the map).
• Transport drones sometimes take time to reach target (workaround: just wait).
• Autopilot flight over surface of large objects can be erratic (workaround: disable autopilot).
• Autopilot flight while in the flight influence area of large ships can be jumpy (workaround: disable autopilot).
• Autopilot following jumping ship can take you to strange places (workaround: disable autopilot).
• Autopilot following ship into highway doesn't work until ship leaves highway (workaround: disable autopilot or wait).
• Using Alt-Tab during fullscreen video playback will cause video/sound to get out of sync (workaround: press Esc to skip video).


Dal forum Ego, per chi non possiede il gioco o per chi vuole attendere la release ufficiale della patch:


New start menu:

http://www.image-share.com/upload/2548/153.jpg

New game starts:

http://www.image-share.com/upload/2548/155.jpg

http://www.image-share.com/upload/2548/156.jpg

http://www.image-share.com/upload/2548/157.jpg

New cockpits:

http://www.image-share.com/upload/2548/158.jpg

http://www.image-share.com/upload/2548/159.jpg

http://www.image-share.com/upload/2548/160.jpg

New options:

http://www.image-share.com/upload/2548/161.jpg

New radar:

(By default with info overlay)
http://www.image-share.com/upload/2548/164.jpg

(Switching "Toggle Radar")
http://www.image-share.com/upload/2548/165.jpg

(Switching "Radar Mode")
http://www.image-share.com/upload/2548/166.jpg

(Let's do a barrel roll!)
http://www.image-share.com/upload/2548/182.jpg

http://www.image-share.com/upload/2548/184.jpg

http://www.image-share.com/upload/2548/187.jpg

New autopilot:

http://www.image-share.com/upload/2548/174.jpg

New highways:

(One has to "tail" other ships but beware of collisions! Cockpit disabled for better visibility.)
http://www.image-share.com/upload/2548/176.jpg

(Super-highway "boost gate")
http://www.image-share.com/upload/2548/180.jpg

(Super-highway "slowing-plasma-ball")
http://www.image-share.com/upload/2548/181.jpg

... and possibility to contact on platform NPCs from space (harder to show with screenshots).
You can hire someone from space and it somehow gets "ejected" and you can pick it up (automatically apparently).
(Travel Expenses ^^)
http://www.image-share.com/upload/2548/226.jpg

In fact, you can even set a crew to another ship from space:
http://www.image-share.com/upload/2548/192.jpg

Shader comparison [Before-After]:

http://abload.de/img/2870_2014-05-15_00004k7ihx.png

http://abload.de/img/2870_2014-05-15_00005t1fb8.png

http://abload.de/img/2870_2014-05-15_000079iefb.png

http://abload.de/img/2870_2014-05-15_000063qevp.png

http://abload.de/img/2870_2014-05-15_00009n7ekc.png

http://abload.de/img/2870_2014-05-15_00008tbezw.png

deme80car
15-05-14, 13:19:12
Vero...appena posso lo recupero, troppo bello :ahsisi:

Eldarwarrior
16-05-14, 20:27:18
Me lo consigliate? sta 20 euri su Kinguin...

AcciaioNero
17-05-14, 00:35:01
niente da fare mi gira ancora in modo ridicolo dai 20 fps a picchi di 8 :cry2:

The_Train
20-05-14, 16:18:39
http://www.youtube.com/watch?v=5cLpwbhTaFU

:gab:

Latianese82
20-05-14, 19:21:58
Wow, mi sono completamente perso questa patch, scarico immediatamente e ricomincio con mercenario argon :)


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Killith94
21-05-14, 14:59:36
Io non capisco perché il tunnel iniziale mi butti fuori.

Inviato dal mio Nexus 5, di Google

jdf80
21-05-14, 22:59:55
niente da fare mi gira ancora in modo ridicolo dai 20 fps a picchi di 8 :cry2:

Configurazione???

The_Train
21-05-14, 23:08:28
Io non capisco perché il tunnel iniziale mi butti fuori.

Inviato dal mio Nexus 5, di Google

Premi barra spaziatrice, cosi' disattivi la modalità di volo libero e controlli la nave con wasd. Sennò assicurati di tenere il cursore al centro, la nave è molto sensibile dentro le ipervie.
Per il resto ora funzionano come un autostrada, evita di schiantarti con gli altri e gg. :mah:


niente da fare mi gira ancora in modo ridicolo dai 20 fps a picchi di 8 :cry2:

Ma non è che semplicemente stai saturando la vram? Per far 8 FPS c'è qualche problemone di mezzo, il gioco c'entra poco. :asd:

jdf80
21-05-14, 23:53:26
Premi barra spaziatrice, cosi' disattivi la modalità di volo libero e controlli la nave con wasd. Sennò assicurati di tenere il cursore al centro, la nave è molto sensibile dentro le ipervie.
Per il resto ora funzionano come un autostrada, evita di schiantarti con gli altri e gg. :mah:



Ma non è che semplicemente stai saturando la vram? Per far 8 FPS c'è qualche problemone di mezzo, il gioco c'entra poco. :asd:

Anche il pc di mio padre sta su quegli fps

The_Train
26-05-14, 12:24:23
Salutate il mio nuovo cockpit! <3

http://abload.de/img/2870_2014-05-26_00015qbuxh.png

Dalfi
26-05-14, 19:19:49
Secondo voi su un portatile con CPU Intel i3 2370m @2.4GHz, 4GB di RAM e una Radeon HD7470M 1GB può girare? :tristenev:

jdf80
26-05-14, 22:39:13
Molto bello...:sisi:

The_Train
22-08-14, 18:41:09
We're still hard at work on 2.50 and have just released another private beta for L5 DevNet. Of course we want it to get to public beta soon but just not quite yet. Still, I'm able to pass the changelog as it stands right now.

Enjoy.

2.50 Pre-Public Beta Changelog

• New Feature: New side-bar based main menu (with option for legacy main menu.)
• New Feature: External camera view.
• New Feature: Free look in cockpit.
• New Feature: New shipyards for small and medium sized ships.
• Added respawning of specialists with increasing hire fees.
• Added incoming remotely ordered wares to item trader menu.
• Added auto-refuel setting.
• Added small ship traders.
• Added primary shields to large ships which did not already have them.
• Added "civil war" behaviour between Pluatrch and Heart of Albion in Albion.
• Added ability to replace destroyed CVs so that station construction can can continue.
• Added event monitor display to drone control mode.
• Improved event monitor with "picture-in-picture" mode.
• Improved hacking gameplay.
• Improved engine animation and effects.
• Improved ship AI behaviour in numerous situations.
• Improved generation of mission enemies.
• Improved mission target indicator to point always to the closest mission target.
• Improved trade offers menu (shopping list is included in ship cargo).
• Improved docking behaviour of drones.
• Improved build tree menu user experience.
• Improved several mission briefings.
• Improved Open Comm Link menu in legacy main menu.
• Improved rendering of distant objects to reduce flickering slightly.
• Improved Mission Bar so it no longer obstructs menus.
• Fixed player ship cover faction not being reset from Xenon after plot.
• Fixed several plot and other mission issues.
• Fixed player ship slowing down when a menu is opened in a highway.
• Fixed left mouse clicks not closing ability/interact menus in some cases.
• Fixed double clicks on current target not always opening interact menu.
• Fixed stuck scroll-bar when returning to a previous menu.
• Fixed various other issues with UI and targeting behaviour.
• Fixed pressing ESC/DEL on loading screen returning to startmenu after loading is done.
• Fixed targets being lost with mouse-controls in certain cases (e.g. when mission targets update).
• Fixed upgrade resources being counted twice for building.
• Fixed upgrade level rounding issues resulting in incorrect upgrade counts.
• Fixed an issue with station expansions not completing out-of-sector.
• Fixed multiple ship dealers per platform.
• Fixed escort ships disappearing after loading a savegame.
• Fixed a pathing issue for ships flying to stations.
• Fixed an issue with gas collectors not collecting.
• Fixed production module animations being stuck after having been out-of-sector.
• Fixed problems with transport drones not picking up containers.
• Fixed drones failing to get a new commander if theirs is destroyed.
• Fixed ability to comm from a remote control drone using the "C" shortcut.
• Fixed stuck shift keys when alt-tabbing or changing window focus.
• Fixed inconsistent upgrade counts between encyclopedia and ship dealer.
• Fixed player ship selectable in Assign to Commander conversation.
• Fixed managers pestering the player for money.
• Fixed stuck trade offers and refunded money to all participants.
• Fixed excessively bright lights on certain objects.
• Fixed problem involving disappearing wares.
• Fixed input actions and states mapped to axis on joystick 3-8 not working.
• Fixed several of the most common causes of crashes.
• Fixed mining drones not picking up asteroids in some cases.
• Fixed rare cases of hotkey buttons not working.
• Fixed occasional freeze when opening the options menu.
• Fixed ships getting stuck waiting for drones.
• Fixed some ships not shooting at large objects.
• Fixed certain invisible ship/station components being selectable as target.
• Various optimisations resulting in performance improvements.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=4420737#4420737

BOOOM

:ivan:

- - - Aggiornato - - -

Specialists are not engineers or pilots! Specialists are the guys you hire for your station to increase efficiency. In the current state there are like 15 of these guys in the whole universe, they didnt respawn. So you couldnt assign these specialists anymore if you had a lot of stations. Now they respawn when you hired one. Just the pricetag goes up.

The external view has no hud.
Cockpit view is controllable via numpad keys. I am not aware of a mouse free look.

LHRobs
22-08-14, 21:05:17
Insomma stanno facendo quello che pensavamo: a forza di patch lo stanno sistemando :ahsisi:.


- LHRobs' iPhone 4S

Gambit
23-08-14, 01:59:46
giocato per 4 ore.

*ricorda il metascore --> la sua faccia --> :rickds:

sta a 17 e qualcosa su Kinguin. Pijatelo.

- - - Aggiornato - - -


Salutate il mio nuovo cockpit! <3

http://abload.de/img/2870_2014-05-26_00015qbuxh.png

ho provato quello da battaglia e non mi piace. Credo rimarrò col classico cockpit avventura.

The_Train
23-08-14, 02:02:08
giocato per 4 ore.

*ricorda il metascore --> la sua faccia --> :rickds:

sta a 17 e qualcosa su Kinguin. Pijatelo.

- - - Aggiornato - - -



ho provato quello da battaglia e non mi piace. Credo rimarrò col classico cockpit avventura.

Qui' ci sono i 3 cockpit che puoi comprare:

New cockpits:

http://www.image-share.com/upload/2548/158.jpg

http://www.image-share.com/upload/2548/159.jpg

http://www.image-share.com/upload/2548/160.jpg

Cosi' eviti di spendere soldi a caso, è molto difficile racimolare un bel gruzzolo. :asd:

Gambit
23-08-14, 02:05:54
Qui' ci sono i 3 cockpit che puoi comprare:

New cockpits:

http://www.image-share.com/upload/2548/158.jpg

http://www.image-share.com/upload/2548/159.jpg

http://www.image-share.com/upload/2548/160.jpg

Cosi' eviti di spendere soldi a caso, è molto difficile racimolare un bel gruzzolo. :asd:

ho usato il vecchio trucco del save&reload :asd:

non mi garbano però. Preferisco quello originale della mia puzzola. :tristenev:

- - - Aggiornato - - -

ah, sto giocando a difficile ovviamente e ho avuto la meravigliosa idea di accettare una missione in cui dovevo attaccare una capital ship :rickds: sono riuscito a distruggere il suo jump drive prima del game over :asd:

The_Train
23-08-14, 02:12:04
ho usato il vecchio trucco del save&reload :asd:

non mi garbano però. Preferisco quello originale della mia puzzola. :tristenev:

- - - Aggiornato - - -

ah, sto giocando a difficile ovviamente e ho avuto la meravigliosa idea di accettare una missione in cui dovevo attaccare una capital ship :rickds: sono riuscito a distruggere il suo jump drive prima del game over :asd:

A me piace sia quello di default che quello che ho postato sopra, ora bisogna vedere con la free cam in cockpit quanto cambia l'aspetto della nave con i vari cockpit. :ivan:
La cosa piu' bella del cockpit di default è la cloche in bella vista, con le mani di Ren che lo manovrano. Sti dettagli fan sempre la differenza. :asd:

[Fe]LiX
23-08-14, 02:12:59
Lo scrivo qui perche non credo esista il topic di X3: Ma in terran conflict non c'è la visuale dal cockpit? :sad:

Gambit
23-08-14, 02:13:53
'tacci vostra comunque. Mi ci sto chiudendo :asd:

The_Train
23-08-14, 02:26:36
LiX;22156192']Lo scrivo qui perche non credo esista il topic di X3: Ma in terran conflict non c'è la visuale dal cockpit? :sad:

Solo tramite mod, ma non ho mai provato sinceramente. :asd:
Qui' trovi tutti i file e la procedura d'installazione:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=254635&postdays=0&postorder=asc&start=0

[Fe]LiX
23-08-14, 02:42:13
Solo tramite mod, ma non ho mai provato sinceramente. :asd:
Qui' trovi tutti i file e la procedura d'installazione:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=254635&postdays=0&postorder=asc&start=0

Grazie mille treno

Gambit
03-09-14, 01:53:37
il mio nuovo giocattolo <3<3<3<3<3<3

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/44229417997879981/AE81774E8B9C4126BB20D477838A3C20F215B90B/

...una Titurel usata (poveri Reavers). :asd:
Mi stavo facendo i cazzi miei nello spazio di cantera quando vedo questo bestione che attaccava la piccola stazione su cui ero diretto per riparare la Skunk dopo che un gruppo di caccia PMC, nei pressi del portale di Albion, mi aveva impegnato in un cazzutissimo 4vs1 (non sapevano che avevo appena montato un fiammante emettitore particellare, poverelli).
Ovviamente non potevo lasciarli fare, ne andava della mia reputazione di eroe...così, con una strategia subdola, ho prima demolito le sue difese...poi l'ho assaltata con la mia squadra di marine in cui figurano finalmente 4 veterani e un elite. :asd:
In attesa di requisire una Sucellus, è temporaneamente la punta di diamante della mia squadra d'assalto. Credo pensionerò le mie due Balor (finalmente).
Ho anche una Light Sul (fregata alla PMC stavolta), ma credo che la venderò. Al massimo potrei usarla come cargo di lusso per i miei affari.

The_Train
03-09-14, 02:50:37
1 Elite + 4 veterani è tantissima roba, chi ***** la ferma quella squadra d'abbordaggio. o.O
A che punto sei della campagna? Credo di saperlo, ma non vorrei spoilerare. :unsisi:
Grandissimo btw, te ce sei chiuso davvero. :asd:

Gambit
03-09-14, 10:08:38
1 Elite + 4 veterani è tantissima roba, chi ***** la ferma quella squadra d'abbordaggio. o.O
A che punto sei della campagna? Credo di saperlo, ma non vorrei spoilerare. :unsisi:
Grandissimo btw, te ce sei chiuso davvero. :asd:

Ho imgranato col commercio :rickds: ho iniziato per sbaglio con 4000 razioni alimentari comprate a -2% e rivendute con un profitto del 22 (20+2 del prezzo base) :asd: sono probabilmente il più attivo commerciante che il processore del mio pc abbia elaborato all'avvio di X. :asd:
Main story:
...tornato in Albion, ho fatto la missione per requisire il vascello prigione in costruzione. Ma era tipo il 28 agosto :asd: Ricaricai un save per non so quale motivo e da allora, sto cazzeggiando per il solo gusto di farlo. Ogni volta che provo a continuare...trovo qualcosa da fare che mi stuzzica di più, non importa che sia un contratto da merc o un'offerta sui prodotti che non posso ignorare.

Poi vabbhè... Ho scoperto i droni, te saluto core :asd:

Iacosimo
03-09-14, 12:20:48
Mannaggia a Train che ha aperto il topic sugli space sim, mi ha fatto comprare questo gioco con annesso controller (quello che ha consigliato nell'altro topic).
Che tu sia dannato :sard:

Dutch_
03-09-14, 14:03:28
Eh vabbe oggi compro dal pinguino :pffs:

Ho rimandato di troppo

Dalfi
03-09-14, 19:28:18
Lo hanno alleggerito? X3 resta ancora superiore?

Dutch_
03-09-14, 20:49:44
Sto scaricando :predicatore:

Thorin Scudodiquercia
03-09-14, 21:06:03
Mannaggia a Train che ha aperto il topic sugli space sim, mi ha fatto comprare questo gioco con annesso controller (quello che ha consigliato nell'altro topic).
Che tu sia dannato :sard:

che controller??:paura:

Spero di riuscir a far funzionare la mia cloche che nonostante i suoi 10 anni ha delle finiture e una precisione che:amore:

Iacosimo
03-09-14, 21:08:10
che controller??:paura:

Spero di riuscir a far funzionare la mia cloche che nonostante i suoi 10 anni ha delle finiture e una precisione che:amore:

Sisi, intendo la cloche, ma mi viene da chiamarlo controller :asd:

Dutch_
04-09-14, 00:56:38
Pffs sono una sega immane a combattere :asd: Per il resto è ancora troppo presto per un giudizio per una idea intelligente. Belle le musiche!!

Ma nelle opzioni grafiche c'è qualche opzione ammazza-fps? Perché ho impostato ad alto e faccio tipo dai 21 ai 37 fps, mentre in personalizzato con un buon miz il range diminuisce dai 30 ai 37 :paura:

Thorin Scudodiquercia
04-09-14, 10:01:41
Allora, ero dell'idea di comprarlo, ma le recensioni mi hanno un po'spaventato. Io se mi mi motivate l'acquisto lo prendo ben volentieri però ne deve valere la pena, se no scavo un po tra le mie cose e ricomincio X3. Per esempio, è vero che si può guidare una sola nave? Qualcuno mi consigli...:sad:

Gambit
04-09-14, 11:48:22
è il mio primo X ma su una cosa posso sbilanciarmi: il metascore è assolutamente sballato. Probabilmente non è complesso come i precedenti ma di sicuro non è un titolo insufficiente o ingiocabile.

- - - Aggiornato - - -


Allora, ero dell'idea di comprarlo, ma le recensioni mi hanno un po'spaventato. Io se mi mi motivate l'acquisto lo prendo ben volentieri però ne deve valere la pena, se no scavo un po tra le mie cose e ricomincio X3. Per esempio, è vero che si può guidare una sola nave? Qualcuno mi consigli...:sad:

Dovrebbe esserci solo la Skunk ma è personalizzabile quindi puoi scegliere di pilotare una nave bilanciata, un panzer con 75.000 punti scudo che vira come un tir o una Lotus con scudi che si ricaricano in pochi secondi, con una manovrabilità superba e una modesta accellerazione. O un mix di determinate caratteristiche. Inoltre puoi montare quattro differenti cockpit.

Thorin Scudodiquercia
04-09-14, 11:49:56
è il mio primo X ma su una cosa posso sbilanciarmi: il metascore è assolutamente sballato. Probabilmente non è complesso come i precedenti ma di sicuro non è un titolo insufficiente o ingiocabile.

Io avevo giocato a x3 e devo dire che mi piaceva anche se lo trovavo forse un po'ì troppo difficile, comunque una delle cose che mi piaceva era la possibilità di partire dalla mia navuccola penosa e finire con un incorciatore stellare da far paura alla morte nera, purtroppo ho lettto che in questo capitolo si può usare una sola nave, è vero?

- - - Aggiornato - - -


Dovrebbe esserci solo la Skunk ma è personalizzabile quindi puoi scegliere di pilotare una nave bilanciata, un panzer con 75.000 punti scudo che vira come un tir o una Lotus con scudi che si ricaricano in pochi secondi, con una manovrabilità superba e una modesta accellerazione. O un mix di determinate caratteristiche. Inoltre puoi montare quattro differenti cockpit.

mmmm.... sono molto indeciso su se perndere questo o investire in star citizien o puntare a elite... ho pochi soldi:sad::sisi:

Gambit
04-09-14, 11:53:30
edit sopra.

BTW, gli incrociatori dell'impero sono ancora disponibili...ma per entrare a far parte della propria flotta a seguito. Vedila così, in XR sei Han Solo. E Han non abbandonerebbe mai il Millennium.

- - - Aggiornato - - -


Io avevo giocato a x3 e devo dire che mi piaceva anche se lo trovavo forse un po'ì troppo difficile, comunque una delle cose che mi piaceva era la possibilità di partire dalla mia navuccola penosa e finire con un incorciatore stellare da far paura alla morte nera, purtroppo ho lettto che in questo capitolo si può usare una sola nave, è vero?

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mmmm.... sono molto indeciso su se perndere questo o investire in star citizien o puntare a elite... ho pochi soldi:sad::sisi:
a suo tempo, chiesi consiglio a treno riguardo Star Citizen e mi consigliò di aspettare visto che al momento, il materiale ludico a disposizione dei giocatori, è "pochino". Elite sembra un bel pezzo di gioco ma se non sbaglio, per ottenere la beta, bisogna sganciare 60€.

Iacosimo
07-09-14, 01:27:38
Arrivata l'altra ieri la Cloche, ci ho messo una mezz'oretta a rimappare i tasti ma poi tutto bene.
È il mio primo space sim ed... è stato spiazzante. Nonostante molte cose vengano più o meno spiegate, il resto è tutto da scoprire da solo, da fare prove su prove.
Ancora non mi è ben chiaro il commercio, ma forse anche perchè non ho potuto farlo per bene.
Ora come ora sono quando
Vado nel nuovo sistema attraverso il portale, ho fatto un pò di missioni e sono a quella in cui bisogna abbordare la nave dei Reavers. Peccato che non so come si faccia, ci ho provato 1-2 volte ma muoio sotto i colpi della nave nemica :rickds:

Più che altro devo ancora capire come funzionano i danni sulle navi grandi: se sparo alle armi le distruggo (come fanno loro con me) e quindi ricevo meno danni? Non ho ancora sperimentato bene di persona ma mi pare sia così.

BTW è veramente fantastico come gioco, sono a 13 ore di gioco. Gioco a difficoltà Normale, però uso la mira assistita, che altrimenti sarei uno schifo con la cloche :asd:

Gambit
07-09-14, 20:49:47
perchè non devi...

abbordarla. Devi difendere lo spazio del portale dai caccia reavers. Dopo un paio di abbattimenti, la quest procede da sola. Se invece vuoi fare qualche danno alla capital per accellelare il processo, piazzati dietro ai propulsori antimateria, il suo punto cieco. Occhio però che se non sbaglio, perdi rep attaccandola.

The_Train
08-09-14, 21:27:29
Nuove info dai beta tester sulla nuova patch in arrivo, potete scaricarla anche voi partecipando alla beta del titolo. [Tasto dx in libreria, proprietà, beta - inserite questo codice ---> IBackedUpMySaves | Download!]


I haven't had a lot of time lately to write up something but I wanted to give some info and/or answer questions about the latest version of X Rebirth so that people can get familiar with some new things.


You can now assign any ship to any other ship. Ships assigned to other ships will be given the escort command and will become a subordinate of the ship you assigned them too.


There are two ways to assign ships to stations now. If you assign a ship to the Defense officer then the ship will "escort" other ships which are assigned to the station. This means mostly medium freighters, the CV, or ships on patrol (like a capital ship assigned to a defense officer or a ship assigned to a manager which I will explain). They will escort and follow other ships. As many as 6 or so may be assigned to another ship to escort it. They will attack targets in the zone they are in.

Capital ships assigned to defense officers will have the command "patrol" and will patrol around the station and attack enemy ships in the zone. They will have a wider range of patrol then a fighter which is patrolling. Fighters assigned to the defense officer may be assigned to escort duty to a capital ship assigned to the station. Fighters "may" default to patrol if enough are escorting.


Fighters assigned to the manager (Yes manager of the station) will have the command "Patrol". These ships will not escort ships but will patrol around the station and attack enemies. Fighters assigned to the Defense officer will definitely be assigned to escort these ships (if there are enough, because they may be assigned to escort other ships).

So, for example, you could assign to fighters to a manager to patrol and 12 fighters to a defense officer and the defense officer may give each 6 or so ships depending.


Some info about Hierarchies.

You can set up any Hierarchy you like and the ships assigned will follow their specific orders. For example, you could assign 6 fighters to a balor and then assign that balor to an Arawn. You could then assign 6 fighters to a Taranis and then assign the Taranis to the Arawn. You now have a fleet where the "Arawn" is the leader, which has two subordinates, the Balor and Taranis which have their own subordinates of 6 fighters each.

With this system, you can set up any kind of fleet or group for various tasks. Giving an order to the Arawn in this scenario will move all of those ships to do whatever it was they were ordered to do.

You could have 3 groups set up with any hierarchy you want and when in battle you could order the "top/leader" of the hierarchy to attack a destroyer, while order another hierarchy to attack a different target, etc.

There is quite a bit of strategy which can be utilized here, assuming there are sufficient targets to engage. Also, ordering a "fleet" or "group" or whatever you want to call it to move to certain positions, while another "fleet" or "group" goes to another position could maximize your defenses or perhaps engage enemies from different locations, etc.

Also, you can set up any patrols you like through hierarchies. Assigning, say, one fighter to the manager of a station will have it patrol around the station. You could then assign any number of other ships to that fighter and they will escort. Same with capital ships, etc. You could assign any ship to a freighter as well.

This allows for both Micro and Macro management of ships to a certain degree.

How high is the Influence of the Skills of the Crew-People on the performance of the fleet. Is there a Influence in the 2. level and so on?

Other Question. What are transporters supposed to do when assigned to a station manager? Are they buying and selling wares in mandate of the station?


Not sure on the influence of skills of the crew. I haven't looked into this too much and I usually just cheat crew my ships anyway (since manning dozens and dozens of ships with crews would be annoying heh).

As for your second question, assigning freighters of any kind, medium or capital, has them buying and selling wares for the station. They will only trade a maximum of in the same cluster as the station though. They will not leave the cluster (unless using a mod).

So where exactly do i buy a golem and moebius?? i want!!


You can't buy them. Not unless you get my Player Shipyard mod and build your own PMC/XENON tech dockyard that is.

Some great information there BlackRain, thanks for posting.

Question: If I have a group of fighters assigned to say a Heavy Sul, and I then order that ship to fly to me (jumping) will the Fighters just follow by flying normally or do they in any way piggy-back on the Heavy Sul?

Ultimately I'd love to see fighters docking with the Heavy Sul (their leader) for such things...

Scoob.


Fighters assigned to Capital ships will not jump with those ships. They will fly through highways and such. However, since I was annoyed with this, I made it so in my mod World War X, fighters jump with the capital ships they are escorting (although it works about 80% meaning out of 10 ships, 2 might not jump)


As for ships docking and such, not sure. I was looking through one of the scripts one time, though, and saw some mention of docking. I forgot exactly what it said and what script but it did make me think that MAYBE and I say maybe, they might add ship docking in the future. At least to some ships.


More info on Small/Medium Dockyards -

Small and Medium ships are "wares" and are produced by small/medium dockyards just like other wares. The station builds these ships and if they have them in stock you can purchase them from the ship dealer on the station. One issue here is that the station is constantly producing and pushing out these ships as a sink. This may make it difficult to buy ships. This is what I noticed from my own observations. Ships are produced very quickly actually. For example, anywhere from 29 to 50 fighters might be produced in an hour. It depends on the ship. However, many if not most, of these ships will be pushed out (meaning sent out of the dock as part of the sink) to continue production. From what I noticed, each dockyard can only hold like 15 to 17 or so of each ship type in the dock until it stops producing that specific ship but the numbers never get to that because they are pushed out almost as fast as they are made.

Do these "sink" fighters actually get assigned to a task, or are they just jumped away / destroyed?

Scoob.


I "believe" they are just destroyed but I haven't looked into it too much so I could be wrong. If so, I am hoping it is just a stop gap for future implementation.


You repair s/m ships at a small/medium dockyard. Talk to the ship dealer. You pay a price an your ship will fly into a hangar at the station and it will get fixed.

- - - Aggiornato - - -


https://www.youtube.com/watch?v=534pA0KQMGQ&hd=1

The_Train
12-09-14, 20:55:07
Release Notes

Version 2.50 Beta 7 (186307)

Note: Translations for texts that are new in 2.50 are not yet included in this build..

• Beta 7 Improved crash reports.
• Beta 7 Fixed some trade ships ignoring trade opportunities for extended periods of time.
• Beta 7 Fixed storage calculations for intermediate products that caused storage requirements to be vastly overestimated.
• Beta 7 Fixed various mission issues.
• Beta 7 Fixed target cycling not working in highways.
• Beta 7 Fixed targets being lost in some cases.
• Beta 7 Fixed exploit allowing repeated instantly-profitable trades on shipyards.
• Beta 7 Fixed temporary loss of faction discounts when temporarily losing reputation.
• Beta 7 Fixed the boost effect not stopping in some situations.
• Beta 7 Fixed remote transport drones ending up in the player squad.
• Beta 7 Fixed keyboard navigation selecting options from time to time.
• Beta 7 Fixed icons being displayed for off-screen NPCs (problem introduced in 2.50 Beta 3).
• Beta 7 Fixed target elements missing or showing incorrect states (problem introduced in 2.50 Beta 3).
• Beta 7 Fixed missing sound effect when target element changes state (problem introduced in 2.50 Beta 3).
• Beta 7 Fixed targets still being lost on target element changes (improves fix in 2.50 Beta 1).
• Beta 7 Fixed main menu font issue in Chinese and Korean.
• Beta 7 Further performance improvements.
• Beta 7 Several more fixes for the most common causes of crashes.

Inoltre, non è indicato nel changelog ma i motori non si spengono piu' all'apertura del monitor.

The_Train
15-09-14, 01:09:47
Ho messo su la 2.5 Beta 7, non mi dilungo troppo.
Capitolo performance, 30FPS in piu' di media.
30 ragazzi, Ultra settings w/ 4x AA. Il 90% del tempo sta tranquillo sui 60, cala solo in presenza di nebbia, fumo, particellari vari ma senza mai andare sotto i 35 FPS.
Facendo due rapidi calcoli, ho avuto un boost prestazionale del 70%.

jdf80
16-09-14, 21:02:41
Ho messo su la 2.5 Beta 7, non mi dilungo troppo.
Capitolo performance, 30FPS in piu' di media.
30 ragazzi, Ultra settings w/ 4x AA. Il 90% del tempo sta tranquillo sui 60, cala solo in presenza di nebbia, fumo, particellari vari ma senza mai andare sotto i 35 FPS.
Facendo due rapidi calcoli, ho avuto un boost prestazionale del 70%.

Ma quindi vale x tutte le schede? Forse ce la fa a giocarci pure mio padre... :paura:

Killith94
16-09-14, 23:36:12
Domanda da nabbo, ho l'Hotas X, posso iniziare come si deve X Rebirth o meglio che usi mouse e tastiera ?
Io ero arrivato a consegnare gli ufficiali , poi non ho capito cosa devo fare...

The_Train
17-09-14, 17:29:24
• Beta 8 Added conversation option to find ship dealers of small shipyards.
• Beta 8 Further improvements to trade scripts to increase economic activity.
• Beta 8 Fixed station-to-station trades sometimes ending prematurely.
• Beta 8 Fixed slow-moving ships (problem introduced in 2.50).
• Beta 8 Fixed dropped inventory items being picked up again immediately.
• Beta 8 Fixed duplicate ship dealers (problem introduced in 2.50).
• Beta 8 Fixed station hints not being shown in non-plot games.
• Beta 8 Fixed mission offer locations being displayed when in a drone.
• Beta 8 Fixed weird camera behaviour when flying relative to moving capital ships.
• Beta 8 Fixed graphical "spikes" with certain driver versions, hopefully.
• Beta 8 Several more fixes for the most common causes of crashes.

The_Train
25-09-14, 18:51:52
Altro update per la 2.5 Beta:

• RC1 Added option to choose between stopping and maintaining speed while in menus (improves feature added in 2.50).

Finally :ivan:

• RC1 Fixed case where build resources are requested for the playership.
• RC1 Fixed disappearing ice asteroids.
• RC1 Fixed missing advertising signs.
• RC1 Fixed ship category in encyclopedia for Hermod, Light Sul and Heavy Sul.
• RC1 Fixed Split "Gangrene Chaser" turrets disappearing and allow re-building.
• RC1 Fixed incorrect AI ship behaviour after having been forced out of a highway.
• RC1 Fixed player ships returned during the plot being inactive.
• RC1 Fixed incorrect Player relations with Plutarch.
• RC1 Fixed mission targets showing group target elements for ships instead of single ship target elements.
• RC1 Fixed target element glitches when using with gamepad controls (problem introduced in 2.50 Beta 9)
• RC1 Fixed platform trader menu getting stuck with discounts.
• RC1 Fixed issues with scrolling down in some menu tables.
• RC1 Fixed being able to remote comm NPCs in the same room.
• RC1 Fixed cases where the dialog menu was not displayed.
• RC1 Fixed subtitles changing too fast for long lines.
• RC1 Fixed incorrect English voice lines for a Teladi speaker.
• RC1 Fixed wrong message text when standard drones arrive via remote delivery.
• RC1 Fixed controls getting stuck in some situations, e.g. conversations when in external view mode (problem introduced in 2.50).
• RC1 Fixed offset mouse position in borderless window mode.
• RC1 Fixed mouse confinement when starting the game in borderless window mode.
• RC1 Fixed several more causes of crashes.

The_Train
26-09-14, 21:35:12
Prima di tutto, un bel ********** a chiunque abbia dubitato della Egosoft. Dal profondo del cuore.
:mah:

Nuovi contenuti annunciati - 2.50, 3.0 e un nuovo DLC!

Assieme alla disponibilità dell'aggiornamento 2.50 per X Rebirth, che verrà rilasciato a breve e porterà un nuovo sistema di menu, la telecamera esterna, nuovi cantieri per piccole navi e molti altri miglioramenti, siamo felici di annunciare il DLC X Rebirth: L'Avamposto Teladi, in arrivo a Dicembre 2014.

Mostrando la Serie di X con una luce completamente nuova, "X Rebirth: The Teladi Outpost" includerà la versione 3.0 di X Rebirth e la nuova espansione The Teladi Outpost. Questa espansione offrirà al giocatore nuovi contenuti, come una nuova trama e un nuovo sistema stellare con due settori unici. Qui il giocatore potrà trovare una nuova gigantesca stazione appartenente ai Teladi, che conterrà numerose fabbriche e nuove, lucrose navi Teladi.

Queste nuove aree conterranno regioni pericolose, nuovi gruppi di contrabbandieri e pirati, e offriranno al giocatore numerose nuove opportunità, così come nuove armi ed equipaggiamenti per l'Albion Skunk.

Fino al primo giorno di Novembre, preordinare questo DLC sarà gratis per tutti coloro che possiedono X Rebirth.


--------------------------------------------------------------------------------

Per rispondere in anticipo ad alcune delle inevitabili domande riguardanti questo annuncio:

Cosa conterrà la 2.50 e cosa riceverò?
• La versione 2.5 di X Rebirth sarà disponibile a breve.
• Per una lista di tutte le novità e degli aggiustamenti guarda le note sulla patch.
• Il tuo gioco verrà aggiornato automaticamente a meno che tu non abbia disattivato questa opzione nel client di Steam.

E per quanto riguarda la 3.0?
• La versione 3.0 di X Rebirth sarà rilasciata in Dicembre.
• Avrà delle novità per quanto riguarda il gioco, che saranno annunciate in seguito, assieme ad ulteriori aggiustamenti e miglioramenti generali.
• Sarà rilasciata come un aggiornamento standard di Steam per tutti i possessori di X Rebirth, come le patch precedenti.

E per l'espansione?
• L'espansione "The Teladi Outpost" sarà rilasciata in contemporanea alla versione 3.0.
• Includerà nuovi contenuti tra cui una nuova area di spazio, una nuova trama, nuove fazioni, nuove navi, e altro ancora.
• Se già possiedi X Rebirth, o lo acquisterai prima del 1 Novembre 2014, allora potrai preordinare l'espansione gratuitamente su Steam fino a questa data.

2.5 - Patch Notes

• New Feature: New side-bar based main menu.
• New Feature: External camera view.
• New Feature: Free look in cockpit.
• New Feature: New shipyards for small and medium sized ships.
• Added Drone Hunt generic mission.
• Added Protection Detail generic mission.
• Added Diplomatic Aid mission chain.
• Added respawning of specialists with increasing hire fees.
• Added incoming remotely ordered wares to item trader menu.
• Added auto-refuel setting.
• Added small ship traders.
• Added primary shields to large ships which did not already have them.
• Added "civil war" behaviour between Pluatrch and Heart of Albion in Albion.
• Added ability to replace destroyed CVs so that station construction can can continue.
• Added ability to assign ships to other ships of same size or to any large ship.
• Added option to choose between stopping and maintaining speed while in menus.
• Added event monitor display to drone control mode.
• Added target elements for player-owned small ships.
• Added statistic for storage modules hacked.
• Added crash report option with privacy settings.
• Improved event monitor with "picture-in-picture" mode.
• Improved hacking gameplay.
• Improved engine animation and effects.
• Improved ship AI behaviour in numerous situations.
• Improved generation of mission enemies.
• Improved "Assign new superior" command.
• Improved ability menu to show when a drone is unavailable.
• Improved mission target indicator to point always to the closest mission target.
• Improved trade offers menu (shopping list is included in ship cargo).
• Improved docking behaviour of drones.
• Improved build tree menu user experience.
• Improved several mission briefings.
• Improved Open Comm Link menu in legacy main menu.
• Improved scan time for police scanning illegal activities.
• Improved lifetime of containers dropped from cargo bays.
• Improved remote controlled player drones flying back to the player ship.
• Improved rendering of distant objects to reduce flickering slightly.
• Improved Mission Bar so it no longer obstructs menus.
• Improved crash report content to help us find and fix causes of crashes.
• Fixed several plot and other mission issues.
• Fixed player ship cover faction not being reset from Xenon after plot.
• Fixed player ships returned during the plot being inactive.
• Fixed incorrect Player relations with Plutarch.
• Fixed Reiver reputation not being mutual in new games.
• Fixed drones not being able to return to their home base.
• Fixed an issue with station expansions not completing out-of-sector.
• Fixed multiple ship dealers per platform.
• Fixed escort ships disappearing after loading a savegame.
• Fixed a pathing issue for ships flying to stations.
• Fixed an issue with gas collectors not collecting.
• Fixed production module animations being stuck after having been out-of-sector.
• Fixed incorrect AI ship behaviour after having been forced out of a highway.
• Fixed several problems with drone docking.
• Fixed problems with transport drones not picking up containers.
• Fixed drones failing to get a new commander if theirs is destroyed.
• Fixed several mining bugs (resource gathering, movement, searching...).
• Fixed cases of player drones getting lost when you enter a highway.
• Fixed police not detecting illegal cargo in player inventory in many cases.
• Fixed station building not proceeding correctly when not in the player zone.
• Fixed refuel budget menu assuming that the trader has no money.
• Fixed case where build resources are requested for the playership.
• Fixed problem involving disappearing wares.
• Fixed managers pestering the player for money.
• Fixed stuck trade offers and refunded money to all participants.
• Fixed shields not protecting surface elements on several ships in Omicron Lyrae.
• Fixed mining drones not picking up asteroids in some cases.
• Fixed ships getting stuck waiting for drones.
• Fixed some ships not shooting at large objects.
• Fixed some trade ships ignoring trade opportunities for extended periods of time.
• Fixed storage calculations for intermediate products that caused storage requirements to be vastly overestimated.
• Fixed exploit allowing repeated instantly-profitable trades on shipyards.
• Fixed temporary loss of faction discounts when temporarily losing reputation.
• Fixed remote transport drones ending up in the player squad.
• Fixed station-to-station trades sometimes ending prematurely.
• Fixed dropped inventory items being picked up again immediately.
• Fixed picked-up objects disappearing due to timeout.
• Fixed several problems associated with hacking gameplay.
• Fixed mining drones being unable to return to some capital ships.
• Fixed Split "Gangrene Chaser" turrets disappearing and allow re-building.
• Fixed upgrade resources being counted twice for building.
• Fixed upgrade level rounding issues resulting in incorrect upgrade counts.
• Fixed ship category in encyclopedia for Hermod, Light Sul and Heavy Sul.
• Fixed inconsistent upgrade counts between encyclopedia and ship dealer.
• Fixed player ship selectable in Assign to Commander conversation.
• Fixed unidentified station modules having a name in the map.
• Fixed being able to remote comm NPCs in the same room.
• Fixed offset mouse position in borderless window mode.
• Fixed mouse confinement when starting the game in borderless window mode.
• Fixed minor button selection bugs in menus.
• Fixed issues with scrolling down in some menu tables.
• Fixed automatically changing selection in map menu.
• Fixed initial button selection in menus not being highlighted.
• Fixed rare cases of hotkey buttons not working.
• Fixed occasional freeze when opening the options menu.
• Fixed cases where the dialog menu was not displayed.
• Fixed mode options being available in the player ship's back room.
• Fixed player ship slowing down when a menu is opened in a highway.
• Fixed left mouse clicks not closing ability/interact menus in some cases.
• Fixed double clicks on current target not always opening interact menu.
• Fixed stuck scroll-bar when returning to a previous menu.
• Fixed platform trader menu getting stuck with discounts.
• Fixed various other issues with UI and targeting behaviour.
• Fixed dialog or legacy main menu sometimes not showing buttons as selected.
• Fixed pressing ESC/DEL on loading screen returning to startmenu after loading is done.
• Fixed target cycling not working in highways.
• Fixed targets being lost in some cases.
• Fixed mission targets showing group target elements for ships instead of single ship target elements.
• Fixed certain invisible ship/station components being selectable as target.
• Fixed keyboard navigation selecting options from time to time.
• Fixed input actions and states mapped to axis on joystick 3-8 not working.
• Fixed ability to comm from a remote control drone using the "C" shortcut.
• Fixed stuck shift keys when alt-tabbing or changing window focus.
• Fixed station hints not being shown in non-plot games.
• Fixed mission offer locations being displayed when in a drone.
• Fixed weird camera behaviour when flying relative to moving capital ships.
• Fixed main menu font issue in Chinese and Korean.
• Fixed the boost effect not stopping in some situations.
• Fixed missing Ad Sign text in event monitor.
• Fixed wrongly-scaled buy ship menus on detail monitor.
• Fixed wrong message text when standard drones arrive via remote delivery.
• Fixed subtitles changing too fast for long lines.
• Fixed incorrect English voice lines for a Teladi speaker.
• Fixed excessively bright lights on certain objects.
• Fixed disappearing ice asteroids.
• Fixed missing advertising signs.
• Fixed several of the most common causes of crashes.
• Several optimisations resulting in performance improvements.

64-bit

The system requirements for the game have always stated that it requires a 64-bit version of Windows, and the 64-bit version of the game is now successfully in general use. This is likely to be the last major version for which a 32-bit executable is available.

Iacosimo
26-09-14, 22:12:33
Cosa significa quel "Preordinare"?
Basta averlo su Steam o devo fare qualcosa di strano per avere i DLC gratis?

deme80car
26-09-14, 22:13:44
Orgasmoallennesimapotenza.gif

_Edit_ Ma questi so tutti scemi...so pazzi ad aggiungere tutta sta roba...era stupendo ancor prima della versione 2.0 non immagino come sarà dopo la v3.0 :paura: magari volevano competere con Star Citizen / Elite: Dangerous

The_Train
26-09-14, 22:19:43
Cosa significa quel "Preordinare"?
Basta averlo su Steam o devo fare qualcosa di strano per avere i DLC gratis?

Se possiedi il gioco, vai nel negozio e "compra" il DLC The Teladi Outpost [Gratis sino al 1 Novembre] :mah:

Killneo
27-09-14, 00:37:18
Ai prossimi saldi anche X Rebirth sarà mio :ahsisi: Il problema è che non so quando lo giocherò. Alle volte è un bel problema che i generi preferiti siano anche quelli che tendenzialmente hanno una longevità pressoché infinita: rpg e strategici/gestionali sono le mie peggiori droghe...

jdf80
27-09-14, 09:31:40
Ma la pach 2.5 e gia attiva da steam oppure devo installarla in qualche modo?
Si sa quando esce?

The_Train
27-09-14, 20:41:31
Ma la pach 2.5 e gia attiva da steam oppure devo installarla in qualche modo?
Si sa quando esce?
Inizio della prossima settimana, quindi tra due giorni circa se non incontrano problemi. :sisi:

Gambit
27-09-14, 23:58:26
Prima di tutto, un bel ********** a chiunque abbia dubitato della Egosoft. Dal profondo del cuore.
:mah:

Nuovi contenuti annunciati - 2.50, 3.0 e un nuovo DLC!

Assieme alla disponibilità dell'aggiornamento 2.50 per X Rebirth, che verrà rilasciato a breve e porterà un nuovo sistema di menu, la telecamera esterna, nuovi cantieri per piccole navi e molti altri miglioramenti, siamo felici di annunciare il DLC X Rebirth: L'Avamposto Teladi, in arrivo a Dicembre 2014.

Mostrando la Serie di X con una luce completamente nuova, "X Rebirth: The Teladi Outpost" includerà la versione 3.0 di X Rebirth e la nuova espansione The Teladi Outpost. Questa espansione offrirà al giocatore nuovi contenuti, come una nuova trama e un nuovo sistema stellare con due settori unici. Qui il giocatore potrà trovare una nuova gigantesca stazione appartenente ai Teladi, che conterrà numerose fabbriche e nuove, lucrose navi Teladi.

Queste nuove aree conterranno regioni pericolose, nuovi gruppi di contrabbandieri e pirati, e offriranno al giocatore numerose nuove opportunità, così come nuove armi ed equipaggiamenti per l'Albion Skunk.

Fino al primo giorno di Novembre, preordinare questo DLC sarà gratis per tutti coloro che possiedono X Rebirth.


--------------------------------------------------------------------------------

Per rispondere in anticipo ad alcune delle inevitabili domande riguardanti questo annuncio:

Cosa conterrà la 2.50 e cosa riceverò?
• La versione 2.5 di X Rebirth sarà disponibile a breve.
• Per una lista di tutte le novità e degli aggiustamenti guarda le note sulla patch.
• Il tuo gioco verrà aggiornato automaticamente a meno che tu non abbia disattivato questa opzione nel client di Steam.

E per quanto riguarda la 3.0?
• La versione 3.0 di X Rebirth sarà rilasciata in Dicembre.
• Avrà delle novità per quanto riguarda il gioco, che saranno annunciate in seguito, assieme ad ulteriori aggiustamenti e miglioramenti generali.
• Sarà rilasciata come un aggiornamento standard di Steam per tutti i possessori di X Rebirth, come le patch precedenti.

E per l'espansione?
• L'espansione "The Teladi Outpost" sarà rilasciata in contemporanea alla versione 3.0.
• Includerà nuovi contenuti tra cui una nuova area di spazio, una nuova trama, nuove fazioni, nuove navi, e altro ancora.
• Se già possiedi X Rebirth, o lo acquisterai prima del 1 Novembre 2014, allora potrai preordinare l'espansione gratuitamente su Steam fino a questa data.

2.5 - Patch Notes

• New Feature: New side-bar based main menu.
• New Feature: External camera view.
• New Feature: Free look in cockpit.
• New Feature: New shipyards for small and medium sized ships.
• Added Drone Hunt generic mission.
• Added Protection Detail generic mission.
• Added Diplomatic Aid mission chain.
• Added respawning of specialists with increasing hire fees.
• Added incoming remotely ordered wares to item trader menu.
• Added auto-refuel setting.
• Added small ship traders.
• Added primary shields to large ships which did not already have them.
• Added "civil war" behaviour between Pluatrch and Heart of Albion in Albion.
• Added ability to replace destroyed CVs so that station construction can can continue.
• Added ability to assign ships to other ships of same size or to any large ship.
• Added option to choose between stopping and maintaining speed while in menus.
• Added event monitor display to drone control mode.
• Added target elements for player-owned small ships.
• Added statistic for storage modules hacked.
• Added crash report option with privacy settings.
• Improved event monitor with "picture-in-picture" mode.
• Improved hacking gameplay.
• Improved engine animation and effects.
• Improved ship AI behaviour in numerous situations.
• Improved generation of mission enemies.
• Improved "Assign new superior" command.
• Improved ability menu to show when a drone is unavailable.
• Improved mission target indicator to point always to the closest mission target.
• Improved trade offers menu (shopping list is included in ship cargo).
• Improved docking behaviour of drones.
• Improved build tree menu user experience.
• Improved several mission briefings.
• Improved Open Comm Link menu in legacy main menu.
• Improved scan time for police scanning illegal activities.
• Improved lifetime of containers dropped from cargo bays.
• Improved remote controlled player drones flying back to the player ship.
• Improved rendering of distant objects to reduce flickering slightly.
• Improved Mission Bar so it no longer obstructs menus.
• Improved crash report content to help us find and fix causes of crashes.
• Fixed several plot and other mission issues.
• Fixed player ship cover faction not being reset from Xenon after plot.
• Fixed player ships returned during the plot being inactive.
• Fixed incorrect Player relations with Plutarch.
• Fixed Reiver reputation not being mutual in new games.
• Fixed drones not being able to return to their home base.
• Fixed an issue with station expansions not completing out-of-sector.
• Fixed multiple ship dealers per platform.
• Fixed escort ships disappearing after loading a savegame.
• Fixed a pathing issue for ships flying to stations.
• Fixed an issue with gas collectors not collecting.
• Fixed production module animations being stuck after having been out-of-sector.
• Fixed incorrect AI ship behaviour after having been forced out of a highway.
• Fixed several problems with drone docking.
• Fixed problems with transport drones not picking up containers.
• Fixed drones failing to get a new commander if theirs is destroyed.
• Fixed several mining bugs (resource gathering, movement, searching...).
• Fixed cases of player drones getting lost when you enter a highway.
• Fixed police not detecting illegal cargo in player inventory in many cases.
• Fixed station building not proceeding correctly when not in the player zone.
• Fixed refuel budget menu assuming that the trader has no money.
• Fixed case where build resources are requested for the playership.
• Fixed problem involving disappearing wares.
• Fixed managers pestering the player for money.
• Fixed stuck trade offers and refunded money to all participants.
• Fixed shields not protecting surface elements on several ships in Omicron Lyrae.
• Fixed mining drones not picking up asteroids in some cases.
• Fixed ships getting stuck waiting for drones.
• Fixed some ships not shooting at large objects.
• Fixed some trade ships ignoring trade opportunities for extended periods of time.
• Fixed storage calculations for intermediate products that caused storage requirements to be vastly overestimated.
• Fixed exploit allowing repeated instantly-profitable trades on shipyards.
• Fixed temporary loss of faction discounts when temporarily losing reputation.
• Fixed remote transport drones ending up in the player squad.
• Fixed station-to-station trades sometimes ending prematurely.
• Fixed dropped inventory items being picked up again immediately.
• Fixed picked-up objects disappearing due to timeout.
• Fixed several problems associated with hacking gameplay.
• Fixed mining drones being unable to return to some capital ships.
• Fixed Split "Gangrene Chaser" turrets disappearing and allow re-building.
• Fixed upgrade resources being counted twice for building.
• Fixed upgrade level rounding issues resulting in incorrect upgrade counts.
• Fixed ship category in encyclopedia for Hermod, Light Sul and Heavy Sul.
• Fixed inconsistent upgrade counts between encyclopedia and ship dealer.
• Fixed player ship selectable in Assign to Commander conversation.
• Fixed unidentified station modules having a name in the map.
• Fixed being able to remote comm NPCs in the same room.
• Fixed offset mouse position in borderless window mode.
• Fixed mouse confinement when starting the game in borderless window mode.
• Fixed minor button selection bugs in menus.
• Fixed issues with scrolling down in some menu tables.
• Fixed automatically changing selection in map menu.
• Fixed initial button selection in menus not being highlighted.
• Fixed rare cases of hotkey buttons not working.
• Fixed occasional freeze when opening the options menu.
• Fixed cases where the dialog menu was not displayed.
• Fixed mode options being available in the player ship's back room.
• Fixed player ship slowing down when a menu is opened in a highway.
• Fixed left mouse clicks not closing ability/interact menus in some cases.
• Fixed double clicks on current target not always opening interact menu.
• Fixed stuck scroll-bar when returning to a previous menu.
• Fixed platform trader menu getting stuck with discounts.
• Fixed various other issues with UI and targeting behaviour.
• Fixed dialog or legacy main menu sometimes not showing buttons as selected.
• Fixed pressing ESC/DEL on loading screen returning to startmenu after loading is done.
• Fixed target cycling not working in highways.
• Fixed targets being lost in some cases.
• Fixed mission targets showing group target elements for ships instead of single ship target elements.
• Fixed certain invisible ship/station components being selectable as target.
• Fixed keyboard navigation selecting options from time to time.
• Fixed input actions and states mapped to axis on joystick 3-8 not working.
• Fixed ability to comm from a remote control drone using the "C" shortcut.
• Fixed stuck shift keys when alt-tabbing or changing window focus.
• Fixed station hints not being shown in non-plot games.
• Fixed mission offer locations being displayed when in a drone.
• Fixed weird camera behaviour when flying relative to moving capital ships.
• Fixed main menu font issue in Chinese and Korean.
• Fixed the boost effect not stopping in some situations.
• Fixed missing Ad Sign text in event monitor.
• Fixed wrongly-scaled buy ship menus on detail monitor.
• Fixed wrong message text when standard drones arrive via remote delivery.
• Fixed subtitles changing too fast for long lines.
• Fixed incorrect English voice lines for a Teladi speaker.
• Fixed excessively bright lights on certain objects.
• Fixed disappearing ice asteroids.
• Fixed missing advertising signs.
• Fixed several of the most common causes of crashes.
• Several optimisations resulting in performance improvements.

64-bit

The system requirements for the game have always stated that it requires a 64-bit version of Windows, and the 64-bit version of the game is now successfully in general use. This is likely to be the last major version for which a 32-bit executable is available.

entrano di diritto nella lista dei miei sviluppatori preferiti, poco ma sicuro.

- - - Aggiornato - - -


X Rebirth: The Teladi Outpost è già nella tua libreria di Steam

<3


A thank-you gift for all X Rebirth owners: DLC "The Teladi Outpost" for free

Together with the general availability of Update 2.50 for X Rebirth, which will be released soon, bringing a new menu system, external camera, new small shipyards and many other improvements, we are happy to announce today the DLC - X Rebirth: The Teladi Outpost - coming in December 2014

<3<3

jdf80
18-10-14, 16:57:40
L ho provato oggi e ho visto che posso usarlo col pad della x360.....:gab:

The_Train
17-11-14, 15:52:03
Before downloading this public Beta version, please make sure you read, understand and agree to the Public Beta Rules and Information. By downloading and installing the public Beta, you agree to abide by these rules and accept the disclaimers it contains.

Instructions

1. Make sure that your savegames are backed up!

2. To start using the Beta version. right-click X Rebirth in the Steam client, select Properties and go to the Betas tab. Enter the password IBackedUpMySaves then select public_beta from the dropdown list.

3. To return to using the non-Beta version, select NONE from the same dropdown list. Remember that savegames made using the Beta version may not work when you do this.

Note: Please avoid re-posting the above information outside this forum. If you wish to tell other people about this Beta program, please post a link to this forum so that people joining the Beta are aware of the risks and the rules.

Note: Problems encountered while using a modified game will be considered invalid. Please make sure your game is a clean, unmodified game before you start. Do not use the -prefersinglefiles command line option when testing.

Release Notes

Version 3.00 Beta 3 (188581)

Note: Voice recordings and localisations for texts that are new in 3.00 are not yet included.

Note: This is not the complete and final new feature list for 3.00.

• New Feature: Interactive holomap with mouse support, rotation, panning and automatic zoom between map levels.
• New Feature: Stations can now be built in Empty Space zones.
• New Feature: Dangerous regions that can damage your ship (feature implemented but regions not yet in map).
• New Feature: Crafting of special items (menu present but feature not yet fully enabled).
• New Feature: Beta 3 New non-plot mission chains.
• New Feature: Beta 3 Employee training to improve skills (feature not yet fully enabled).
• New Feature: Beta 3 Ware exchange between player ships and stations.
• New Feature: Subsystem target cycling.
• Added custom trade offer price settings.
• Added new kind of floating crate that must be opened by destroying locks.
• Added new trade and targeting software upgrades for the player ship.
• Added option to enable automatic refuel when ships call player if they are out of fuel.
• Beta 3 Added build progress display to monitor and map.
• Beta 3 Added option to display non-squad ships in Trade Offers menu.
• Added Patrol Zone order to continuously secure a zone.
• Added Gather Resources for mining in different zones.
• Beta 3 Added option to recall all drones.
• Added encyclopedia page showing station build costs.
• Beta 3 Added estimated profit to trade menus.
• Beta 3 Added default drone setups to ship dealer drone menus.
• Beta 3 Added shortcut display to new main menu.
• Beta 3 Added shortcuts for property owned, player inventory and undock.
• Added new in-game statistics.
• Beta 3 Added new hints.
• Improved smalltalk gameplay.
• Improved AI turret avoidance.
• Improved AI fuel station selection to reduce queues at the pumps.
• Improved AI attack behaviour on fleets of capital ships.
• Beta 3 Improved AI missile target selection.
• Beta 3 Improved small fighter attacks on big targets.
• Improved positioning of highway advertising signs to avoid traffic.
• Improved price calculation and discount system to make trading viable for a wider range of wares (new base prices to come).
• Improved balancing of police licence prices, bounty rewards and mission rewards.
• Beta 3 Improved behaviour of Smart Defence button in Ability menu.
• Beta 3 Improved refuelling behaviour so that local budgets are no longer wasted on fuel.
• Beta 3 Improved effect on production efficiency of station employees, including skill levels.
• Beta 3 Improved AI engineer balancing.
• Fixed occasional highway-related sound cut-out.
• ixed builder ship positioning.
• Beta 3 Fixed respawning of hidden ships once claimed.
• Fixed further cases of production getting stuck when storage for some products is full.
• Fixed attack/defend configuration of Defence Officer not working in some cases.
• Fixed unfriendly NPCs allowing further question options after "Where can I find...?".
• Fixed Refuel command being displayed twice in the pilot info.
• Beta 3 Fixed command info showing 'Docking' when ships undocking.
• Fixed wares being listed as available for resource gathering on ships not capable of mining them.
• Beta 3 Fixed negative credits in logbook messages.
• Beta 3 Fixed missing remaining discount time.
• Beta 3 Fixed "unlocked" percentage being shown for player-owned objects.
• Beta 3 Fixed "Account Updated" notification sometimes reporting double amounts, even when transferred amounts are correct.
• Beta 3 Fixed trades failing completely if pilot funds are not sufficient for entire amount.
• Fixed ships with trade orders stuck in following player ship (stuck trades will be completed after current task).
• Fixed capital ships not shooting at some stations.
• Fixed remote controlled missiles not moving if player stops controlling them.
• Beta 3 Fixed custom trade offer price settings not being saved in savegames (feature introduced in 3.0).
• Fixed player-owned ships unable to deliver wares to homebase if manager had no money (introduced in 3.0).
• Fixed ships not finishing planned trade trips in certain situations.
• Fixed ships behaving as though moving while actually standing still.
• Fixed at least one cause of unexpected warping of player ship to a new location.
• Fixed cockpit camera movement not working when loading a savegame.
• Fixed missing voice feedback for some orders.
• Fixed incorrect NPC voice feedback when there are no explicit orders.
• Fixed occasional highway-related sound cut-out.
• Fixed prices of new trade software upgrades (feature introduced in 3.0).
• Fixed object positions on map when viewing a different sector.
• Fixed random initial mouse position when mouse cursor activated on platform.
• Fixed subsystem target cycling not doing anything when no target object is selected (introduced in 3.0).
• Fixed target cycling sometimes skipping a target or selecting the wrong one.
• Fixed missing control remapping for new subsystem target cycling keys (introduced in 3.0).
• Fixed rare case of current target being lost when cycling targets.
• Fixed repaired surface elements not being targetable.
• Fixed capital ships not showing target elements directly after having been constructed, refueled, or repaired.
• Fixed several other rare problems with target elements.
• Fixed various problems with "re-pinging" of mission targets.
• Fixed various problems with crosshair information display.
• Fixed ability menu not updating if new drone is installed while menu is open.
• Beta 3 Fixed flickering of buttons in Ability menu with mouse controlsin some cases.
• Beta 3 Fixed case where buttion in Ability menu could get stuck in the active state.
• Fixed several other minor menu behaviour issues.
• Fixed various causes of the most common causes of crashes.
• Beta 3 Fixed several more causes of game and menu crashes.
• Optimisations resulting in performance improvements, especially in busy areas.

Note: If a problem is not listed as fixed above then it is probably not being addressed in this patch, but may be planned for a future one.

Note: When switching back from the Beta to the Release version, you may encounter problems with the controls. To resolve this, go to the in-game Start Menu and select Settings, Controls, Restore Defaults. Alternatively, if you make a copy of your inputmap.xml file before starting the Beta, you can simply copy this file back into your \Documents\Egosoft\X Rebirth folder. Deleting the file will not solve the problem as it will be restored from the Steam Cloud.

64-bit

Only 64-bit versions of the game are now being provided.

Note: The system requirements for the game have always stated that it requires a 64-bit version of Windows, and that future updates for the 32-bit version was not guaranteed indefinitely.

Steam does not currently support automatic crashdump upload for 64-bit applications. We are therefore using a third party tool to provide this facility. If there is a crash then a standard crashdump will be created and uploaded to the third party site, from where we can perform analysis to determine the cause. As with Steam crashdumps no personal information is included in these crashdumps.

Note: The primary aim of the 64-bit version is to remove the memory limitations of 32-bit. This should improve stability, because the game is less likely to run out of memory, and reduce stutter, because certain essential assets that cannot be loaded in the background can stay in memory for longer. It is not likely to significantly improve general performance, though it's possible that it may do so for certain people under certain circumstances.

Known Issues

Please do not report things that are listed in the documentation as known issues.

• Transport drones sometimes take time to reach target (workaround: just wait).
• Autopilot flight over surface of large objects can be erratic (workaround: disable autopilot).
• Using Alt-Tab during fullscreen video playback will cause video/sound to get out of sync (workaround: press Esc to skip video).

jdf80
17-11-14, 18:42:16
Tutto in inglese...:tragic:

Killneo
11-12-14, 22:36:36
Rilasciata la patch 3.0

http://steamcommunity.com/games/2870/announcements/detail/144444026764342275

E il dlc The Teladi Outpost sarà gratis per chi lo scaricherà prima del 15 dicembre.

Vedo che finalmente le ultime recensioni su steam tendono ad essere positive per la maggior parte. Certo che ce ne vorrà di tempo per alzare la media complessiva (attualmente sta al 26%)...

The_Train
13-12-14, 01:25:06
3.0 Tutorial Overview (https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_2200645823&feature=iv&src_vid=K75uEQV1YMw&v=JXQijj2-DEw)


https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=K75uEQV1YMw

Non avete più scuse.

Gambit
13-12-14, 13:49:24
si torna su X.

Le nuove aggiunte sono maestose.

Maica
13-12-14, 14:41:03
Io ho giocato solo X2, la trama è importante o non mi perdo niente saltando direttamente al Rebirth?

Gambit
13-12-14, 14:49:31
Rebirth (è il primo della serie per me), da quel che ho capito, è ambientato una settantina d'anni dopo la conclusione di X3A. Succede un certo qualcosa ed Egosoft ne ha approfittato per "rebootare" la serie in un certo senso. Per me non ti perdi molto e l'enciclopedia del computer di bordo della skunk, svolge bene il suo lavoro, spiegandoti il perchè di determinate situazioni politico/scientifiche.

Killith94
13-12-14, 14:51:04
Non vorrei sembrare scemo , ma cosa hanno aggiunto su X Rebirth con questo nuovo update? Poche cose o no?

Gambit
13-12-14, 14:56:48
btw...sbaglio o è più pesante? Nei pressi della nuova stazione Teladi ho avuto dei cali per la prima volta da quando gioco. E non c'era neanche molto traffico (almeno nel lato della stazione che ho visto).

- - - Aggiornato - - -


Non vorrei sembrare scemo , ma cosa hanno aggiunto su X Rebirth con questo nuovo update? Poche cose o no?

nuove galassie con relative navi/stazioni. Crafting, migliorato la gestione della flotta (finalmente potrò abbandonare le mod del workshop?), addestramento della ciurma, possibilità di far guadagnare esperienza ai marine (reclute -> veterani -> elite).
Avendo saltato la 2.5 non sono poi sicuro se, l'hacking delle stazioni per il furto di merci sia stato introdotto ultimamente.

- - - Aggiornato - - -

nuove armi, nuovi computer, ecc..

The_Train
13-12-14, 15:53:36
btw...sbaglio o è più pesante? Nei pressi della nuova stazione Teladi ho avuto dei cali per la prima volta da quando gioco. E non c'era neanche molto traffico (almeno nel lato della stazione che ho visto).

- - - Aggiornato - - -



nuove galassie con relative navi/stazioni. Crafting, migliorato la gestione della flotta (finalmente potrò abbandonare le mod del workshop?), addestramento della ciurma, possibilità di far guadagnare esperienza ai marine (reclute -> veterani -> elite).
Avendo saltato la 2.5 non sono poi sicuro se, l'hacking delle stazioni per il furto di merci sia stato introdotto ultimamente.

- - - Aggiornato - - -

nuove armi, nuovi computer, ecc..

E' probabilissimo che le nuove zone non siano ottimizzate quanto le "vecchie", in cui dopo un anno di patch ho guadagnato 40FPS. :asd:

The_Train
12-03-15, 20:17:14
Free weekend su Steam, ora non avete davvero più scuse. :asd:

Maica
12-03-15, 20:18:34
Infatti sto pensando di prenderlo. :asd:

Dalfi
12-03-15, 23:38:38
Quanto pesa? Domani sarò fuori. Va a finire che subito dopo averlo scaricato scade il tempo :sad:

Maica
13-03-15, 00:25:41
Quanto pesa? Domani sarò fuori. Va a finire che subito dopo averlo scaricato scade il tempo :sad:

5.6 gb.

Dalfi
13-03-15, 00:28:03
5.6 gb.
Beh dai, 2/3 ore :sisi:

Fiamma Bianca
15-03-15, 13:52:55
lo sto provando, non è niente male...
domanda: le mani del protagonista che pilota non si vedono?? Ho letto che train ne parlava due pagine fa:rickds:
E la co-pilota che sta seduta staccata dallo schienale è fenomenale. Cmq esseri umani a parte, la grafica è spettacolare :sisi:

The_Train
15-03-15, 13:53:29
Con il cockpit di default dovrebbero vedersi, se non ricordo male. Però forse han cambiato qualcosa con le ultime patch, non sono aggiornato su quelle. :mah:

Fiamma Bianca
16-03-15, 00:20:29
PRESA LA EGOSOFT COLLECTION, tanto il solo rebirth completo erano 16€ tanto vale con 7 in più pacchetto completo...

Dalfi
21-07-15, 18:41:02
Ragazzi ho visto che il gioco su GMG viene 7,99€ con il voucher, ma non so se mi gira sul laptop. Qualcuno potrebbe darmi una mano? Le mie specifiche sono:

Intel i3 2370m @2.4GHz
Radeon HD 7470M 1GB
RAM 4GB

Se non gira potrei virare su Starpoint Gemini 2 :kep88:

The_Train
16-11-15, 23:42:38
Patch 4.0 in arrivo! [Attualmente in beta.]



Release Notes

Version 4.00 Beta 2 (202854)

• New Feature: Bulletin board system to keep track of offered missions.
• New Feature: Major overhaul of external view (enabled menus, target elements, external view in highways, and more). Feedback welcome.
• New Feature: Time acceleration using SETA (feature functional but item not yet available).
• New Feature: Player ship jump drive (feature functional but item not yet available).
• New Feature: Economy logging and statistics (feature not yet functional).
• New Feature: Flight School tutorial.
• Added 'Fly to position' order selecting a position via map click (Replaces 'Fly to Zone' order).
• Added ability to interact with on event monitor while controlling drones.
• Added option to start autopilot to current mission target.
• Added radar while remote controlling drones.
• Added heat damage from engine jets.
• Added savegame compression.
• Improved small ship AI to use boost in combat situations based on pilot skills.
• Improved behaviour when following mission target using autopilot.
• Improved HUD toggle now toggles more elements and works in more cases. Feedback welcome.
• Improved mouse accuracy in menus.
• Improved station manager logic to better coordinate multiple owned ships.
• Improved FXAA colour-correction.
• Changed default setting for menu display from "Side Console"-mode to "HUD"-mode.
• Fixed trade ships assigned to stations not respecting their new commander's subordinate range.
• Fixed being able to issue multiple transfer orders for the same wares when using ware exchange with a station.
• Fixed another scenario that could lead to incorrect amounts of unavailable units.
• Fixed incorrect quantity of bought fuel cells on 'Refuel' order if the ship had already some fuel.
• Fixed several bugs with Marauder Pirates not being able to steal dropped containers from their targets.
• Fixed several cases resulting in ships getting stuck when following other ships out-of-sector.
• Fixed missing command info for mining drones and for transport drones picking up ware containers.
• Fixed stations complaining when player destroys an ownerless ship.
• Fixed broken game controls after interacting with a trade offer while controlling a drone.
• Fixed aim-at-indicator being displayed incorrectly when remote controlling a drone.
• Fixed rare cases where objects showed incorrect outlines.
• Fixed area damage increasing with lower framerates.
• Fixed issue where a 'static' effect remained over the event monitor during the plot.
• Fixed Particle Repeater weapons building up heat slower at higher framerates.
• Fixed player ship not being able to enter highways with an open menu.
• Fixed rare case of missing highway/gate/ship group target elements after starting/loading a game.
• Fixed rare case of non-working input controls after starting/loading a game.
• Fixed interact menu not always being on top of other target elements when using mouse/gamepad controls.
• Fixed current target not always on top of all other target elements.
• Fixed target elements not always on top of other target elements which are further away.
• Fixed rare cases of clicking on a target element actually targeting another object.
• Fixed target elements jumping when interacting with it while controlling a drone.
• Fixed rare cases of crosshair showing weird animations.
• Fixed rare cases of UI issues when switching to/from external and/or drone view.
• Fixed cases where weapon panels showed startup animation in cases other than entering the ship.
• Fixed various trade price discrepancies in menus due to incorrect rounding.
• Fixed game freezing when quitting the game with Alt+F4 while in loading screen.
• Fixed startup issues with corrupted or incorrect DLLs in Windows system directory.
• Fixed several small memory leaks.
• Fixed more causes of crashes.
• Several more small performance and memory optimisations.

Behind the Scenes (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=372519)

Lleyton
02-01-16, 16:27:14
Uscirà a febbraio (la 4.0). Sinceramente sono tentato di comprarlo, per iniziarlo a patch uscita. Qualcuno lo ha giocato di recente? So di tutti i problemi che ha avuto (ricordo che ero parecchio hyppato al pre-uscita ma poi dopo tutti i feedback ho abbandonato l'idea e mi sono disinteressato), ma dopo tutte queste patch sono riusciti a tirar fuori un prodotto giocabile (e ovviamente, godibile)?


PS: ricordo che c'era un thread ben fatto sugli space sim, ma non lo trovo :morristend:

Dalfi
02-01-16, 16:40:10
Uscirà a febbraio (la 4.0). Sinceramente sono tentato di comprarlo, per iniziarlo a patch uscita. Qualcuno lo ha giocato di recente? So di tutti i problemi che ha avuto (ricordo che ero parecchio hyppato al pre-uscita ma poi dopo tutti i feedback ho abbandonato l'idea e mi sono disinteressato), ma dopo tutte queste patch sono riusciti a tirar fuori un prodotto giocabile (e ovviamente, godibile)?


PS: ricordo che c'era un thread ben fatto sugli space sim, ma non lo trovo :morristend:

A te :ahsisi:
http://forum.spaziogames.it/board/threads/505193-La-rivincita-degli-Space-Sim!-Molto-o-poco-Sim-l-importante-%C3%A8-che-sian-in-Space

Dalfi
14-01-16, 21:58:11
Finalmente l'ho preso, ora sono dei vostri :gab:
Per chi è interessato al gioco, al Gamestop lo trovate retail a 6,50€ :sisi:

Sil
19-12-16, 11:47:50
Up anti cut-off