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Visualizza la versione completa : [Ufficiale] Dragon's Dogma | Disponibile | GUIDA alle missioni per "L'eroe" nel 1° post | Disponibile espansione Dark Arisen |



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Konata
05-03-12, 16:40:49
http://i44.tinypic.com/nbfd6s.jpg
Sviluppatore: Monolith Soft
Sistema: PS3 | X360
Genere: Action JRPG di stampo puramente occidentale
Uscite: JP May 24, 2012 | NA May 22, 2012 | EU May 25, 2012
Sito ufficiale giapponese: http://www.capcom.co.jp/DD/index.html


Dragon's Dogma (Japanese: ドラゴンズ ドグマ Hepburn: Doragonzu Doguma) is an upcoming open world action roleplaying game that is being developed by Capcom for the PlayStation 3 and Xbox 360. The game has an open world fantasy setting and is planned to be released in North America on May 22, 2012, May 25, 2012 in Europe, and May 24, 2012 in Japan.

Gameplay
The player will be able to select between various types of vocations, of which nine have been revealed so far: Fighter, Warrior, Mystic Knight, Strider, Ranger, Assassin, Mage, Sorcerer and Magic Archer. Gender choice and appearance settings will also be available.

While the player's party is exploring the world, the three party members who accompany the main character will be controlled by artificial intelligence, but the player can issue orders like "Go", "Help" and "Come to them". One of the party members is a non-playable character (NPC) and belongs to the main character's world. The other two party members are NPCs borrowed from other players by connecting online, but the game will not require an internet connection. However, the player can only borrow the NPCs from other players, not their main character. The party members will talk, seek out the main character's help, and will even provide information about enemies. The player will need to work on strengthening not only the main character but the party members also.

The game will feature a "grab" action, where the main character can grab on or cling to enemies. The player can use this feature for more advanced attack means. For example, the main character can either grab on to a giant griffon's legs and attack it directly, or climb up to reach the top of its head for a more lethal blow. "In a lot of action games, with big enemies the tendency is just to have you hacking away at the shins. You don't get the full effect of fighting a giant boss," Itsuno, the director of Dragon's Dogma says. "With this game you can climb all over it. If it has a body part, you can attack it." The ability to climb enemies has drawn comparisons to Shadow of the Colossus.

In addition to the large open world, Dragon's Dogma will also feature a large main city environment with over 200 NPCs who will move about according to their own time schedules. The player will be able to communicate with the residents in full voice.

The game is being designed to be playable even by those who aren't too skilled at action games. These types of players can recruit strong NPCs and let them do the fighting during combat as they watch over the battlefield.

Plot
During its raid on the fishing village of Casadeis, a dragon approaches the hero of the story, telling him/her that he/she is the “chosen one” and proceeds to tear out his/her heart. With his/her heart ripped out, the hero’s death is inevitable. However, through some unknown miracles, the hero is saved from certain death. Now revived as an “enlightened one”, he/she is destined to find and kill the dragon that stole his/her heart.

It was announced in January 2012 that the game would include early access to a playable demo of Resident Evil 6 with the Xbox 360 demo due in July while the PlayStation 3 version arrives in September.
Grazie Wikipedia :morris82:


Video

http://www.youtube.com/watch?v=PFvOc3QzX4A

http://www.youtube.com/watch?v=zGniMVtCA3g&list=FLWKQxstG9aLLA92a5278Nkg&index=1&feature=plpp_video

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PYRf_FTCDnQ

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MbyE-0Cg4yI


Dragon's Dogma: Limited Edition Box, Paid Download Content, and Berserk Equipment (http://andriasang.com/comzzr/dragons_dogma_goods/)


Mi chiedevo come mai non ci fosse ancora un topic in questa sezione :morris82:
Assolutamente D1 per me :hype:
A breve verrà pubblicata una demo :hype:





GUIDA A TUTTE LE QUEST PER OTTENERE L'OBIETTIVO/TROFEO "L'EROE"
By Lesbian Lover Mod Reinbach

Le quest sono state elencate quando compaiono. Alcune possono anche essere completate pur avanzando nella trama del gioco, mentre altre no. Nel dubbio, conviene completare tutte le quest senza avanzare nella trama. Solo due quest in questa guida sono state elencate successivamente alla loro comparsa, in quanto risulta più comodo completarle in un momento successivo. Per tutte le quest personali è presente una miniguida su come completarla. Non ho invece fatto alcuna guida su come completare le quest della trama principale, salvo alcune note utili.

Quest = quest data da un personaggio
Quest = quest di trama principale
Nota = nota sulle tempistiche delle quest o altre info importanti



Inizio del gioco

Araldo della Distruzione (Harbinger of Destruction)

Un nuovo Arisen (Newly Arisen)

Prima di lasciare Cassardis

Fede smarrita (Lost Faith)
Cassardis – parla a Clemente alla chiesa, al bambino fuori, prendi le Scritture sui tetti e riconsegnale a Clemente.

Cattive notizie (Grim Tidings)
Cassardis – parla a Elvar nella casa di fronte al negozio di Iola, all'altro tizio, e poi ancora a Elvar.

Consegna di fiori (Floral Delivery)
Cassardis – porta 5 fiordisole e 1 chiardiluna a Benita. I chiardisole li trovi solo di giorno tra le radici degli alberi molto grandi sulla via tra Cassardis e l'Accampamento. I chiardiluna lungo la costa, solo di notte.

Esci da Cassardis

Una pedina (Upon a Pawn) + salvare Reynard
Sulla via per l'Accampamento, salva Reynard quando viene attaccato dai goblin o morirà e non potrai fare la sua quest. Inoltre è un mercante che vende oggetti molto utili.

La chiamata dell'Arisen (Call of the Arisen)

Fai le quest che seguono PRIMA di dire a Mercedes che vuoi riposare all'Accampamento

L'unione fa la forza (Strength in Numbers)
Accampamento – parla a Ser Berne vicino alla Bacheca, prendi un party di 4 pedine e supera le sue prove: porta 4 casse al punto prestabilito e per due volte annienta tutti i fantocci.

Missione di guardia (Guard Duty)
Cassardis – parla a Madeleine nella locanda e scortala all'Accampamento, poi dalle i soldi che ti chiede.

Grossi guai (Deep Trouble)
Cassardis – parla a Poll vicino al pozzo. Scendi nel pozzo e uccidi i sauri. Porta degli oggetti per curare lo status umidità.

Parla con Mercedes all'Accampamento e dormi

Un brusco risveglio (A Rube Awakening)

Fai le quest seguenti prima di accompagnare Mercedes con la testa dell'idra fino a Gran Soren

Persa e ritrovata (Lost and Found)
Cassardis – parla con Adaro (capovillaggio) e vai a Bosco della strega. Accompagna Quina fino alla casa della strega. Il percorso è poco intuitivo se è la prima volta che ci vai. Conviene prendere delle pedine che conoscono già la missione e seguirle.

Un ospite indesiderato (An Uninvited Guest)
Cassardis – parla con Pablos alla locanda, parla coi negozianti, di notte acchiappa con R2 il ladro. Non conviene seguirlo, mettiti vicino ai cancelli del villaggio, dove la strada si biforca, e aspetta che faccia la sua comparsa, e prova a prenderlo. Se non ci riesci, aspetta l'occasione successiva.

Ora vai da Mercedes e svolgi la sua missione

Consegna la testa (Off With Its Head)

Hai raggiunto Gran Soren, fai questa quest prima di completare Questione di Mirmidoni

Un tomo problematico (A Troublesome Tome)
Gran Soren – parla con Steffen. Vari modi di completarla, il migliore: vai verso l'Accampamento e salva l'uomo attaccato dai banditi, quindi vai al Castello di Aernst e NON parlare con Maul. Sali fino in cima alla torre più alta e arrampicandoti fino alla cima prendi il libro nel baule. Consegnalo a Steffen.

Questione di Mirmidoni (A Matter of Myrmidons)

Fai le quest seguenti prima di scendere nel Baratro dell'eternità

Guai ancora più grossi (Deeper Trouble)
Cassardis – avvicinati al pozzo ed entraci. Uccidi i nemici come la volta scorsa, questa volta saranno due ondate. Poi distruggi tutte le uova.

Lo spregio della morte (Reaper's Scorn)
Gran Soren – parla all'artigiano nella sua casa e usa un Cuore di drago su Wilhelm per riportarlo in vita. Puoi ottenere un Cuore di drago con tre Schegge di cuore di drago.

Terra delle opportunità (Land of Opportunity)
Gran Soren – parla a Fourmival e convinci la famiglia a sloggiare. L'uomo appare solo nel pomeriggio e lo puoi convincere solo se hai convinto prima moglie e figlio. La donna ha bisogno di un giorno per decidersi (devi parlarle, lasciar passare un giorno e poi riparlarle), il bambino lo devi riconorrere in giro e poi afferrare come hai fatto con L'ospite indesiderato.

Non c'è onore tra i ladri (No Honor Among Thieves)
Castello di Aernst – vari modi di completarla, il migliore: parla con Maul, vai a Cassardis, parla con Pike, torna da Maul. Non fare questa quest se hai nell'inventario il simbolo di amicizia di Ophis. Lascialo nel deposito.

Prova d'onore (Thick as Thieves)
Fortezza della volta celeste – vari modi di completarla, il migliore: prendi tutte pedine donne e vesti da donna i maschi che hai (con l'abito da dama che vende Mounterbank al Gatto nero). Parla con Bethias (la maga pelata) e non con Ophis (la banditessa con la coda di cavallo), quindi uccidi un goblin, afferrarlo e deponilo ai piedi del ciclope di Ophis e aspetta che lo mangi. Torna da Bethias e parla a Ophis. Non fare questa quest se hai nell'inventario il simbolo di amicizia di Maul. Lascialo nel deposito.

Scendi e completa il Baratro dell'eternità

Il fascino dell'abisso (Lure of the Abyss)

Fai le quest seguenti prima di proseguire nella trama

Inseguire le ombre (Chasing Shadows)
Gran Soren – parla a Mason, di notte insegui Julien senza farti scoprire e osserva la scena. Kulien ti scoprirà se gli starai troppo vicino. Madeleine aprirà il suo negozio.

Guardia del corpo (Escort Duty)
Gran Soren – parla a Fourmival. Questa è la quest più complicata del gioco, conviene backuppare su chiavetta usb il save prima di farla. Devi scortare Symone, la figlia di Fourmival, per la città. Prima di avviare la quest , metti nell'inventario una fiaschetta d'acqua. Quando ti fa la prima domanda rispondi cortesemente, seguila come un'ombra, non andarle mai addosso mentre cammini o corri, e aspetta che lei si sposti senza prenderla in braccio o altro. Quando cade, stalle accanto e aspetta che si rialzi senza fare niente. Quando giochi a nascondino, trovala SUBITO. Si trova sempre in due locazioni: nella taverna o nella locanda. Dalle l'acqua quando te la chiede. Quando fate la corsa insieme, lasciala vincere. Corri dietro di lei a zigzag, dal momento che se cammini o resti sul posto, lei si offenderà, e taglia il traguardo poco dopo di lei. Se tutto va bene, a quest finita parla con lei e ti darà l'Idolo d'oro. Se invece hai sbagliato qualcosa, ti darà un Uovo d'oro. Se ti dà l'uovo, riscrivi il save sulla tua ps3 grazie a quello che hai in chiavetta e riprova.

Morire di curiosità (Dying of Curiosity)
Cassardis – parla a Merin e trova più volte Valmiro alla spiaggia fuori Cassardis, vicino all'Accampamento e al Bosco della strega, portando con te 6 erbe di campo.

Inizia a fare le quest di Ser Maximilian ma segui attentamente l'ordine qui sotto. Ci sono 5 missioni, falle nell'ordine che ti propone Maximilian

Il codice (The Cypher)

Una fortezza sotto attacco (A Fortress Besieged)

Nota: fai la missione Mercanti e mostri mentre vai a forte dell'ombra per fortezza sotto attacco

Mercanti e mostri (Of Merchants and Monsters)
Mappa del mondo – parla col tizio vicino alla vecchia cava nord. Conviene fare questa quest avendo preso dalla bacheca la quest che chiede di uccidere due orchi, dato che qui dovrai ucciderne tre. Dopo aver finito la quest, la Vecchia cava diverrà un luogo sicuro senza nemici (quasi) e ci sarà un negozio, che venderà molti equip, tra cui le armature di Gatsu e Grifis di Berserk.

Continua a fare le quest di Ser Maximillian prima di incontrare il duca

In cerca della salvezza (Seeking Salvation)

Giustizia sia fatta (Justice Done)

Nota: giustizia sia fatta si attiva durante in cerca di salvezza. Uccidi il sacerdote quando Mason te lo chiede o Mason sparirà e non potrai fare una quest successiva

L'altare del Dio dell'acqua (The Watergod's Altar)

Ora vai a incontrare il duca

Udienza a corte (Come to Court)

All'uscita dal castello, vai verso la duchessa che hanno inquadrato, e continua a parlarle finché non le regali il cappello.

Fai le quest seguenti prima di accettare gli incarichi di Aldous

Sospetti crescenti (Arousing Suspicion)
Gran Soren – nell'anticamera del castello del duca, parla a Mirabelle, serva della duchessa. Incontrala di notte portando con te un paio di chiavi dello scheletro, poi vai nella camera della duchessa. Salva la duchessa quando è in pericolo.

Caccia alla strega (Witch Hunt)
Gran Soren – questa quest si attiva automaticamente visitando la piazza di Gran Soren. E' una quest a tempo, appena la sblocchi corri SUBITO a Bosco della strega e vai alla casa di Selene, altrimenti la plebaglia la ucciderà. Dovrai uccidere un golem, poi seguirla per un nuovo tratta prima bloccato.

Cuore contro acciaio (Mettle Against Metal)
Bosco della strega – dopo aver finito Caccia alla strega, esci e rientra dalla locazione e vai nell'area dove c'è la lapide. Da lì scendi dove c'è il fiume. Avvicinati all'isolotto su cui c'è un golem rannicchiato per risvegliarlo. Dovrai distruggere i medaglioni sparsi per la mappa. Quando fai questa quest, diventa arciere o cacciatore, altrimenti non potrai distruggere tutti i medaglioni e dovrai fuggire. I medaglioni sono resistenti alla magia, quindi l'arcer-mago o i maghi in generale sono meno indicati.

La lingua del drago (The Dragon's Tongue)
Bosco della strega – dopo aver finito Caccia alla strega, esci e rientra dalla locazione e ispeziona la lapide. Poi vai al colle dell'eroe per farla decifrare.

Nota: le due quest che seguono chiedono gli stessi oggetti. Devi scegliere a chi dei due tra Madeleine e Caxton dare l'Idolo d'oro e a chi quello d'argento. Caxton è meglio se sei maschio, Madeleine se hai un Arisen femmina. Se intendi rifare il gioco più volte, dai quello d'oro a un personaggio e nella partita successiva dallo all'altro così da sbloccare l'intero inventario di entrambi i negozianti. Infatti, il loro inventario viene mantenuto nel new game+.

La domanda della fornitrice (Supplier's Demand)
Gran Soren – parla a Madeleine, dalle l'Idolo d'oro o d'argento (quest da bacheca). Nota: un idolo falsificato vale quanto un Idolo di bronzo. L'inventario del suo negozio migliorerà in base alla qualità dell'idolo consegnato.

Culto dell'idolo (Idol Worship)
Gran Soren – parla a Caxton, dagli l'Idolo d'oro o d'argento (quest da bacheca). Nota: un idolo falsificato vale quanto un Idolo di bronzo. L'inventario del suo negozio migliorerà in base alla qualità dell'idolo consegnato.

Talento in erba (Talent in Bloom)
Abbazia a nordovest di Gran Soren – parla a Quina e consegna SUBITO il fiore che ti dà, prima che appassisca. Quina non ti darà un altro fiore se lo hai fatto appassire.

Addio, Valmiro (Farewell, Valmiro)
Cassardis – parla a Valmiro. Portati dietro un'erba di campo potente, una lanterna, un'ambrosia rancida (anche salata va bene), e un amuleto del pellegrino. Poi porta le scatole fino alla sua barca.

Un uomo innocente (An Innocent Man)
Cassardis – parla a Tomlin. Vai a Cassardis e chiedi informazioni. Prima di entrare nelle segrete del castello, portati un paio di chiavi dello scheletro.

I cospiratori (The Conspirators)
Gran Soren – parla a Fedel nel castello del Duca, quindi vai alla Gola delle anime divorate, e raggiungi la destinazione usando come riferimento l'indicatore sulla mappa. Raccogli anche i 10 pacchetti vicino allo scrigno con l'oggetto missione per completare facilmente un'altra quest da bacheca. Fai una copia della lettera prima di consegnarla, e consegnala sia a Fedel (originale) che all'altro cavaliere (copia).

Terrore senza nome (Nameless Terror)
Parla con una guardia fuori dal cancello sud di Gran Soren. Devi uccidere alcuni gruppi di banditi, che si trovano, SOLO DI NOTTE, in queste locazioni: 1) a nord della biforcazione a nord della Rimessa e dell'entrata per le catacombe 2. 2) Fuori dalla Vecchia cava nord. 3) Sulla stradina che collega Gran Soren alla guarnigione montana in cui c'è il cottage, ma più a sud. 4) Dalla guarnigione vai verso l'Accampamento, vicino al magazzino abbandonato. Dopo aver combattuto questi quattro gruppi di banditi, nell'ordine che preferisci, potrai avere il tuo duello finale, che avrò luogo subito fuori le porte di Cassardis.

L'ascesa dei caduti (Rise of the Fallen)
Gran Soren – parla a Ser Maximillian. Segui o avvicina gli uomini della salvezza per ottenere una chiave per le catacombe, vai quindi alle catacombe e affronta il nemico.

Rifornimenti e messaggi (Supply and Demands)
Torre del vento – Ser Daerio. Parla con Ser Daerio, poi parla con Julien e accetta le 5 ambrosie. Torna SUBITO alla Torre del vento e consegna anche le ambrosie prima che marciscano. Parla di nuovo a Ser Daerio e dovrebbe darti la chiave per poter aprire la tesoreria che contiene due pezzi dell'armatura di Meloire.

Un dono d'addio (A Parting Gift)
Abbazia a nordovest di Gran Soren – parla alla suora davanti a Quina e dalle un Amuleto del pellegrino.

Ora fai le prime due quest che ti dà il Ciambellano Aldous

La fine del grifone (Griffin's Band)

Nota: prima di iniziare Parola alla giuria, leggi i requisiti di Caccia al tesoro

Parola alla giuria (Trial and Tribulations)

Ti conviene far sì che Fourmival sembri innocente. Prendi e consegna a Aldous solo le testimonianze di assoluzione, che sono quelle di Fedel (nel castello del duca), Geffrey (all'abbazia), Symone (la figlia di Fourmival). Poi, scorta un testimone da Torre del vento fino a Aldous (puoi usare una pietra del teletrasporto per evitare problemi). Questo è già suffuciente, ma puoi anche comprare tre testimonianze d'innocenza tarocche da Reynard. Attenzione: hai solo 4 giorni per fare tutto questo.

Caccia al tesoro (Search Party)
Dopo questa quest, Reynard sparirà e non sarà più presente nel gioco. Ti conviene racimolare tutti gli oggetti necessari per la sua quest PRIMA di cominciare Parola alla giuria e concludere la quest quando stai facendo Parola alla giuria, in quanto Reynard si spota continuamente ed è difficile da rintracciare, ma durante quest quest sarà segnato sulla mappa da un indicatore. Raccogli un ferro di scarto, una miasmite, e le 6 pagine del diario che trovi nelle seguenti locazioni: 1) scrigno all'Accampamento; 2) scrigno nelle Catacombe; 3) scrigno a Gran Soren, nel rione dei piaceri, salendo la scala a sud del Gatto nero e arrampicandosi sui tetti, più o meno a nordovest della scala stessa; 4) in uno scrigno nelle Terre del fetore vicino alle Grandi mura; 5) in uno scrigno nella Gola delle anime divorate, 6) in uno scrigno nella Vecchia cava. Per poter avviare la missione e proseguirla, devi comprargli un oggetto, terminare la transazione, ricomprare un oggetto, ecc... finché non ti chiede di dargli gli oggetti per la sua quest. Una volta che glieli avrai dati tutti, la quest terminerà e Reynard scomparirà dal gioco.

Completa il secondo set di quest di Aldous

L'anello del Re dragone (The Wyrmking's Ring)

L'orgoglio prima della caduta (Pride Before a Fall)

Nota: Conviene uccidere Julien e poi riportarlo in vita con un Cuore di drago. Poi andare a parlargli in cella. Così sulla bacheca apparirà una sua quest di scorta, in cui potrai ottenere un equip che altrimenti non vedrai mai, la Lancia d'oro.

Onore e tradimento (Honor and Treachery)

Nota: Se ci sono degli oggetti che ti interessa acquistare al negozio di Madeleine ti conviene farlo ora, o dovrai attendere il post-game.

Ricompensa e responsabilità (Reward and Responsibility)

Fai la quest seguente prima di andare avanti nella storia

Cattivi affari (Bad Business)
Gran Soren – negozio di Madeleine. Raccogli i pugnali sul bancone, chiedi informazioni alla taverna, seguila vicino all'acquedotto, e alla guardia dì che non hai visto nulla. Poi resistuiscile i pugnali e dalle i 50'000 soldi che ti chiede.

Ora vai avanti nella storia finché il Duca non ti dice di uccidere il capo della Salvezza alle Grandi Mura. Appena te lo dice, smetti subito di andare avanti nella trama e fai la quest Duchessa in Pericolo. Hai pochissimo tempo per poterla fare prima che la quest fallisca in automatico.

Duchessa in pericolo (Duchess In Distress)
Gran Soren – parla a Mirabelle nel castello del duca, vai al Castello a Nord e indossa l'armatura che ti ha dato Mirabelle per entrare. Sarà una lunga missione di scorta in un dungeon. Verso metà, ti ricongiungerai con il tuo party. Di tanto in tanto portati in spalla la duchessa, che non sa saltare e non può superare certe aree.

Qui finiscono le quest secondarie, ora sono tutte di trama

Salvezza negata (Deny Salvation)

La battaglia finale (The Final Battle)

Qui comincia il post-game

Un caloroso benvenuto (A Warm Welcome)

Profondità abissali (Fathom Deep)

Il giudizio finale (Final Judgement)

Il grande aldilà (The Great Hereafter)

Nota: per accedere al new game+, devi ucciderti con la lama sacrilega

Kaname
05-03-12, 16:42:48
Mi sembrava non fosse mai stato definito rpg dagli sviluppatori ma non vorrei sbagliarmi :asd:

Konata
05-03-12, 16:46:44
Ci sono pure le classi come fa a non essere rpg :asd:

Lleyton
05-03-12, 16:53:56
Mi chiedevo come mai non ci fosse ancora un topic in questa sezione :morris82:
Non mi pare sia un jrpg

Ianuarius
05-03-12, 17:04:46
qui c'è da discutere come per Demon's Souls e Dark Soul: può un gdr di chiara ispirazione occidentale, ma sviluppato da giapponesi essere un jrpg?

PukkaNaraku
05-03-12, 17:05:37
Non mi pare sia un jrpg

Infatti, come da titolo, è un jRpg di stampo occidentale (alias, un wRpg)! :asd:

@Ianuarius: non c'è niente da discutere, solo Damocle pensa che un wRpg prodotto in Giappone sia da considerare un jRpg! :asd:

Konata
05-03-12, 17:06:11
qui c'è da discutere come per Demon's Souls e Dark Soul: può un gdr di chiara ispirazione occidentale, ma sviluppato da giapponesi essere un jrpg?
Ho creato il topic qui visto che c'è persino una sezione dedicata a Dark Souls :morris82:

NoX1985
05-03-12, 17:08:57
Ho creato il topic qui visto che c'è persino una sezione dedicata a Dark Souls :morris82:

non è un j-rpg ... dovevi crearlo nella sottosezione che c'è sopra a quella di dark souls ... quella appunto per i wrpg ... penso te lo sposterà un mod :sisi:

Ianuarius
05-03-12, 17:12:01
Ho creato il topic qui visto che c'è persino una sezione dedicata a Dark Souls :morris82:

e hai fatto bene:asd: tanto la mia non era una critica, io, infatti, considero demon's souls, dark soul e ora questo DD dei jrpg :asd:

Konata
05-03-12, 17:16:42
non è un j-rpg ... dovevi crearlo nella sottosezione che c'è sopra a quella di dark souls ... quella appunto per i wrpg ... penso te lo sposterà un mod :sisi:
A me è parso di capire che in quella sezione vengano messi gli rpg sviluppati solamente dai team occidentali :X

Direi di chiuderla qua e di discutere sul gioco :asd:

NoX1985
05-03-12, 17:17:29
A me è parso di capire che in quella sezione vengano messi gli rpg sviluppati solamente dai team occidentali :X

Direi di chiuderla qua e di discutere sul gioco :asd:

c' è poco da discutere sul gioco ... è una shittata :asd:

Oxidian
05-03-12, 17:20:19
c' è poco da discutere sul gioco ... è una shittata :asd:
this

|Ryuuku
05-03-12, 17:21:40
c' è poco da discutere sul gioco ... è una shittata :asd:

a me non sembra male
il problema è che è il gioco più anonimo di sempre :asd:

PukkaNaraku
05-03-12, 17:29:46
a me non sembra male
il problema è che è il gioco più anonimo di sempre :asd:

Concordo, anonimo, ma davvero molto interessante!

Lleyton
05-03-12, 17:35:04
a me non sembra male
il problema è che è il gioco più anonimo di sempre :asd:

Concordo, anonimo, ma davvero molto interessante!
These.
Esattamente quello che penso anch'io al momento

Konata
05-03-12, 17:38:38
Cosa intendete per anonimo?

Reinbach
05-03-12, 17:40:19
Avevo la mezza idea di acquistarlo insieme a un bel po' di gente con cui gioco online a wkc, per ricreare lo stesso gruppo anche lì.
Poi abbiam visto com'era l'online...

Kartoffel
05-03-12, 17:40:22
Che sia piuttosto "anonimo" è vero, però non sembra affatto male!

PukkaNaraku
05-03-12, 17:43:05
Cosa intendete per anonimo?

Lo stile che traspare da ambientazioni e personaggi...è pari a 0 (soprattutto quello dei personaggi [o dovrei dire personaggio])! :ahsisi:

|Ryuuku
05-03-12, 17:44:44
Cosa intendete per anonimo?

non ha niente che ti colpisce, stilisticamente è troppo banalotto, fantasy classicissimo e mostri altrettanto standard, e i personaggi sono abbastanza inguardabili, in sostanza è sciapito non da di niente :asd:
perlomeno il gameplay non sembra male pure graficamente è gradevole :sisi:

Kartoffel
05-03-12, 17:46:00
Lo stile che traspare da ambientazioni e personaggi...è pari a 0 (soprattutto quello dei personaggi [o dovrei dire personaggio])! :ahsisi:

Senza contare che titolo e logo sembrano quelli di Dragon age XD

NoX1985
05-03-12, 17:51:07
Avevo la mezza idea di acquistarlo insieme a un bel po' di gente con cui gioco online a wkc, per ricreare lo stesso gruppo anche lì.
Poi abbiam visto com'era l'online...

infatti l'unica cosa che avrebbe potuto salvarlo era un'online fatto con i fiocchi .... ma manco quello ha :asd:

Reinbach
05-03-12, 17:53:18
infatti l'unica cosa che avrebbe potuto salvarlo era un'online fatto con i fiocchi .... ma manco quello ha :asd:
Quando ho letto in cosa consisteva l'online, infatti non volevo crederci. Pensavo fosse uno scherzo. Invece era vero.
Ci sono rimasto secco. :asd:

Konata
05-03-12, 17:54:37
Allora parliamo della scoperta dell'acqua calda :asd: l'ambientazione e lo stile di personaggi e nemici sono tipicamente medievali che vi aspettavate di vedere? :rickds:

Comunque a me pare un Dragon Age giapponese, tutt'altro che macchinoso come quelli occidentali :rickds:

PukkaNaraku
05-03-12, 17:56:35
Allora parliamo della scoperta dell'acqua calda :asd: l'ambientazione e lo stile di personaggi e nemici sono tipicamente medievali che vi aspettavate di vedere? :rickds:

Dark/Demon's Souls sembrano avere nettamente più stile! :sisi:

Reinbach
05-03-12, 17:58:12
Allora parliamo della scoperta dell'acqua calda :asd: l'ambientazione e lo stile di personaggi e nemici sono tipicamente medievali che vi aspettavate di vedere? :rickds:

Comunque a me pare un Dragon Age giapponese, tutt'altro che macchinoso come quelli occidentali :rickds:
C'è il medioevo con personalità e il medioevo normalissimo che non brilla in nulla. L'ambientazione di DD appartiene sicuramente al secondo tipo.

WRPG occidentali macchinosi? Passato meno tempo a gestire inventario e crescita in Amalur che nel fottuto Junction system. :asd:

Konata
05-03-12, 18:03:25
C'è il medioevo con personalità e il medioevo normalissimo che non brilla in nulla. L'ambientazione di DD appartiene sicuramente al secondo tipo.

WRPG occidentali macchinosi? Passato meno tempo a gestire inventario e crescita in Amalur che nel fottuto Junction system. :asd:
Ah bè, Amalur è già meglio. Parlavo di Dragon Age, Neverwinter Nights e altri :morris82:
E' questione di gusti, a me piace di più questo :sisi:

L'online ancora non ho capito esattamente come funziona, ma ciccialculo :sad2: Lo prendo per il resto :nev:

Reinbach
05-03-12, 18:06:55
L'online non funziona e basta. :facepalm2:

In pratica altri giocatori possono usare i tuoi personaggi come combattenti, e loro prendono exp. Così, quando ci rigiochi tu, hai i personaggi più forti.
O una qualche vaccata simile. Insomma, tu non giochi mai con gli altri.

Konata
05-03-12, 18:10:12
Che mèrda LOL
Quasi peggio dell'expaggio a console spenta di Type-0 :sad2:

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Che mèrda LOL
Quasi peggio dell'expaggio a console spenta di Type-0 :sad2:

kratos1984
05-03-12, 18:32:01
Ho creato il topic qui visto che c'è persino una sezione dedicata a Dark Souls :morris82:


Premesso che a me non cambia niente, sento Cloud se è da tenere qui o da spostare in Wrpg Town. Dai video mi pare mooooooooolto da quest'ultima categoria. Sembra di vedere un incrocio fra Lord of the Rings, Dragon Age e Skyrim.

Eris
05-03-12, 18:37:34
cioè fatemi capire, esiste un altra classificazione apparte "fatto in Jap, Jrpg" - "fatto overseas, wrpg"?

Reinbach
05-03-12, 18:41:10
cioè fatemi capire, esiste un altra classificazione apparte "fatto in Jap, Jrpg" - "fatto overseas, wrpg"?
Alcuni giochi jap vengono fatti ad immagine e somiglianza di quelli americani, e viceversa alcuni giochi usa vengono fatti ad immagine e somiglianza di quelli jap.
Da qui il dilemma amletico: un gioco fatto in Giappone che scimmiotta in tutto e per tutto un gioco americano, è un jrpg perché creato in Giappone? Oppure un wrpg perché, pur essendo creato in Giappone, è chiaramente dalle meccaniche occidentali al 100%?

Kartoffel
05-03-12, 19:13:41
Alcuni giochi jap vengono fatti ad immagine e somiglianza di quelli americani, e viceversa alcuni giochi usa vengono fatti ad immagine e somiglianza di quelli jap.
Da qui il dilemma amletico: un gioco fatto in Giappone che scimmiotta in tutto e per tutto un gioco americano, è un jrpg perché creato in Giappone? Oppure un wrpg perché, pur essendo creato in Giappone, è chiaramente dalle meccaniche occidentali al 100%?

Secondo me bisognerebbe proprio cambiare nomenclatura '_'
Tipo power rpg e alternative rpg! (ma cosa ***** dico? D: )

kratos1984
05-03-12, 19:26:59
Secondo me bisognerebbe proprio cambiare nomenclatura '_'
Tipo power rpg e alternative rpg! (ma cosa ***** dico? D: )

Questa non metterà mai d'accordo nessuno.

"Oh, ma 'sto gioco è Power o Alternative?", "ma dai, è troppo Powah!", "io sono Alternative!"

Rion
05-03-12, 19:27:38
cioè fatemi capire, esiste un altra classificazione apparte "fatto in Jap, Jrpg" - "fatto overseas, wrpg"?

certo nabbo

kratos1984
05-03-12, 19:30:27
certo nabbo

Se fosse così diventerebbe un incubo: krpg, ukrpg (ci saranno pure case software nel Regno Unito), magari mi ci metto io a fare l'irpg. :rickds:

Consideriamo che in Giappone non li chiamano jrpg perché sono prodotti da loro: li chiamano normalmente role playing games. La j è arrivata per distinguerli dai giochi occidentali che sono praticamente all'origine del genere.
Adesso generalizzo come al solito: gli occidentali ci hanno messo il gameplay, gli asiatici hanno deciso di crearci sopra una storia.

Eris
05-03-12, 20:09:08
certo nabbo

che mondo di ***** :facepalm:

cloud93
05-03-12, 20:28:38
non sapevo fosse sviluppato dai monolith:morristend:
ma non erano di nintendo?:morristend:

Deidara
05-03-12, 21:30:40
A me pare un RPG (west) a tutti gli effetti.

Rion
05-03-12, 21:37:43
che mondo di ***** :facepalm:

altrimenti il gioco su amarganta che hai fatto sarebbe un italian rpg :sadfrog: cosa che sappiamo entrambi non essere vera.

Ma d'altronde non so nemmeno come si fa a considerare di fare una classificazione per generi seguendo la geografia, se vengono chiamati japan è perchè è un fenomeno che è partito da là ed utilizza gli stilemi tipici jappici, ma non è che nessuno possa adottarli se non è nato in jap

Damocle
05-03-12, 21:40:23
ma io non capisco perchè se ne parla qui capcom aveva detto nel primo periodo che non sarebbe stato un gioco di ruolo ma un action open world, è cambiato qualcosa? hanno aggiunto un sistema di crescita?

Deidara
05-03-12, 21:42:13
altrimenti il gioco su amarganta che hai fatto sarebbe un italian rpg :sadfrog: cosa che sappiamo entrambi non essere vera.

Ma d'altronde non so nemmeno come si fa a considerare di fare una classificazione per generi seguendo la geografia, se vengono chiamati japan è perchè è un fenomeno che è partito da là ed utilizza gli stilemi tipici jappici, ma non è che nessuno possa adottarli se non è nato in jap

D' accordissimo!
Non è che FFVII, fosse stato creato da me, sarebbe un wrpg. È ridicolo! Quindi se Mass Effect 3 viene sviluppato da Matsuno (seguendo la filosofia del 1 e del 2 però) diventa jrpg. Ma lol!

Di un jrpg è il gioco a dover essere "j" (japanese), non lo sviluppatore, cazz0! :bruniii:

Eris
05-03-12, 22:56:29
genere e stile sono due cose diverse, il fatto che molte volte siano coincisi non vuol dire che è necessario che lo siano. E' un argomento così ovvio che me viene la tristezza :sadfrog: sarebbe come dire che un italiano per essere italiano deve essere pizza e mandolino...

Konata
05-03-12, 23:24:38
Ma quante seghe mentali vi fate lol chi se ne fotte del nome :sad2:


ma io non capisco perchè se ne parla qui capcom aveva detto nel primo periodo che non sarebbe stato un gioco di ruolo ma un action open world, è cambiato qualcosa? hanno aggiunto un sistema di crescita?
Non ricordo che dissero inizialmente ma si aumenta di livello, ci son le classi, si imparano le skill, si cambiano gli equip.. le tipiche cose da rpg :D


2 ore di video di gameplay

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pOgchg-az9k#!

Damocle
05-03-12, 23:26:54
Ma quante seghe mentali vi fate lol chi se ne fotte del nome :sad2:


Non ricordo che dissero inizialmente ma si aumenta di livello, ci son le classi, si imparano le skill, si cambiano gli equip.. le tipiche cose da rpg :D


2 ore di video di gameplay

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pOgchg-az9k#!

ah ok, inizialmente avevano annunciato che non era un rpg, e che mancava il sistema di crescita, evidentemente ci hanno ripensato, non so se essere contento o triste però vabbè il gioco è uno di quelli che più attendevo

Rion
05-03-12, 23:27:28
genere e stile sono due cose diverse, il fatto che molte volte siano coincisi non vuol dire che è necessario che lo siano. E' un argomento così ovvio che me viene la tristezza :sadfrog: sarebbe come dire che un italiano per essere italiano deve essere pizza e mandolino...

ma così confermi esattamente quello che sto dicendo :rickds: un italiano non è costretto ad essere pizza e mandolino tanto quanto una software house jap non è costretta a fare jrpg (e viceversa).

Tra l'altro stiamo parlando di due sottobranche di un altro genere, quindi è ovvio che cose come lo stile, impostazione narrativa etc etc (che sono elementi che vanno a modificare l'esperienza di gioco profondamente) possano essere una giustificazione per lo "scisma" dagli rpg occidentali.

Deidara
06-03-12, 11:04:20
genere e stile sono due cose diverse, il fatto che molte volte siano coincisi non vuol dire che è necessario che lo siano. E' un argomento così ovvio che me viene la tristezza :sadfrog: sarebbe come dire che un italiano per essere italiano deve essere pizza e mandolino...

Rion ha risposto già benissimo.
Comunque, secondo il tuo ragionamento un giapponese NON PUO' creare un RPG neanche se volesse. Una maledizione, insomma. Cioè: ma LOL! :rickds:

La differenza tra i generi jrpg e rpg sta, appunto, NEL GIOCO, non nel tizio che li crea. Ma è così semplice, che mi fa una tristezza immensa notare che manco dopo le spiegazioni riesci a capirlo :sadfrog: Ero stato così chiaro... "japanese-rpg", non "japanese-software house-che-ha-creato-il-rpg" :sadfrog:



ma così confermi esattamente quello che sto dicendo :rickds: un italiano non è costretto ad essere pizza e mandolino tanto quanto una software house jap non è costretta a fare jrpg (e viceversa).

Tra l'altro stiamo parlando di due sottobranche di un altro genere, quindi è ovvio che cose come lo stile, impostazione narrativa etc etc (che sono elementi che vanno a modificare l'esperienza di gioco profondamente) possano essere una giustificazione per lo "scisma" dagli rpg occidentali.

Ci riscappa il: quoto alla grande.

|Ryuuku
06-03-12, 11:16:44
un jrpg lo puo fare chiunque
questo lo è ed è fatto da un team occidentale per dire

http://www.youtube.com/watch?v=0YlLNoLrwks

Deidara
06-03-12, 11:21:48
un jrpg lo puo fare chiunque
questo lo è ed è fatto da un team occidentale per dire

http://www.youtube.com/watch?v=0YlLNoLrwks

Ma il tizio che l' ha sviluppato ce l' ha i capelli? No, perchè se è calvo, allora il gioco diventa automaticamente FPS.

































:trollface:

Shikigami
06-03-12, 11:26:24
Ha l'online?

Edit:


L'online non funziona e basta. :facepalm2:

In pratica altri giocatori possono usare i tuoi personaggi come combattenti, e loro prendono exp. Così, quando ci rigiochi tu, hai i personaggi più forti.
O una qualche vaccata simile. Insomma, tu non giochi mai con gli altri.

WHAT THE FUCK IS THIS SHIT

Sbrinx
06-03-12, 12:22:42
Se fosse così diventerebbe un incubo: krpg, ukrpg (ci saranno pure case software nel Regno Unito), magari mi ci metto io a fare l'irpg. :rickds:

Consideriamo che in Giappone non li chiamano jrpg perché sono prodotti da loro: li chiamano normalmente role playing games. La j è arrivata per distinguerli dai giochi occidentali che sono praticamente all'origine del genere.
Adesso generalizzo come al solito: gli occidentali ci hanno messo il gameplay, gli asiatici hanno deciso di crearci sopra una storia.

perchè i W-rpg non hanno una storia?
e cmq, se si gioca un "classico" W-rpg e dopo un "classico" J-rpg, la differenza si nota parecchio. non è solo questione di dove è nato il prodotto, ma son proprio diverse le meccaniche, il sistema in generale, gli obiettivi, in oriente han sempre avuto una loro visione del gdr, ma in alcun modo paragonabile all'occidente.
i recenti W-rpg son ben lontani da ciò che un gdr può offrire nella sua interezza, sono oramai tanto vicini alla semplicità delle produzioni orientali che chiamarli GIOCHI DI RUOLO è diventato una bestemmia :asd:

Rion
06-03-12, 12:41:06
http://www.youtube.com/watch?v=3dm_5qWWDV8&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=Bm5HKlQ6nGM
:occhi:

Eris
06-03-12, 13:48:17
ma così confermi esattamente quello che sto dicendo :rickds: un italiano non è costretto ad essere pizza e mandolino tanto quanto una software house jap non è costretta a fare jrpg (e viceversa).

Tra l'altro stiamo parlando di due sottobranche di un altro genere, quindi è ovvio che cose come lo stile, impostazione narrativa etc etc (che sono elementi che vanno a modificare l'esperienza di gioco profondamente) possano essere una giustificazione per lo "scisma" dagli rpg occidentali.

> implying se una Software House fa una cosa "propria" ne deve per forza uscire una cosa "Pizza e mandolino."
il punto della questione è che non esiste nessun pizza e mandolino che individui un genere, il fatto che nei Jrpg ci siano molte volte pizza e mandolino non vuol dire che un Jrpg si riconosce perchè ha pizza e mandolino.

Un americano fa Western Jrpg perchè viene dall'america, punto. Leopardi è in letteratura italiana perchè lavora in italia ed Edgar Allan Poe è letteratura straniera americana perchè lavora in America. Non ci inventiamo che Leopardi è letteratura straniera perchè ha uno stile contaminato dal decadentismo francese. Genere e Stile non coincidono. Avatar è un cartone americano ed ha uno stile mutuato dalle produzioni Jappe: RIMANE un cartone animato americano :facepalm:

Rion
06-03-12, 14:04:42
> implying se una Software House fa una cosa "propria" ne deve per forza uscire una cosa "Pizza e mandolino."
il punto della questione è che non esiste nessun pizza e mandolino che individui un genere, il fatto che nei Jrpg ci siano molte volte pizza e mandolino non vuol dire che un Jrpg si riconosce perchè ha pizza e mandolino.

Un americano fa Western Jrpg perchè viene dall'america, punto. Leopardi è in letteratura italiana perchè lavora in italia ed Edgar Allan Poe è letteratura straniera americana perchè lavora in America. Non ci inventiamo che Leopardi è letteratura straniera perchè ha uno stile contaminato dal decadentismo francese. Genere e Stile non coincidono. Avatar è un cartone americano ed ha uno stile mutuato dalle produzioni Jappe: RIMANE un cartone animato americano :facepalm:

Non ha senso, quella frase. Un genere si riconosce per determinate caratteristiche (non è sempre semplice farlo, perchè prima nascono i giochi e poi noi cerchiamo di catalogarli per fare un po' d'ordine).
In letteratura sono troppo poco ferrato per discuterne, ma credo che Leopardi seppur di ispirazione del decadentismo francese (e si dice francese perchè ha determinate caratteristiche che lo differenzano dagli altri evidentemente) debba comunque combattere con le proprie origini arrivando ad una sorta di ibrido.
Gli europe sono svedesi, eppure fanno hard rock anni 80 (leggermente melodico) al pari di un bon jovi per dire.

Perchè per catalogare in generi devo fare un ulteriore suddivisione geografica se effettivamente gli elementi che hanno in comune sono poi gli stessi? Stai dicendo anche che l'unico differenza tra un FF o DQ ed uno skyrim (ad esempio) è che uno è stato prodotto in america e l'altro in jap?

sbronzo_89
06-03-12, 14:26:06
sbrinx 3 , la reincarnazione


http://i42.tinypic.com/25tx1rs.jpg

PukkaNaraku
06-03-12, 14:30:14
> implying se una Software House fa una cosa "propria" ne deve per forza uscire una cosa "Pizza e mandolino."
il punto della questione è che non esiste nessun pizza e mandolino che individui un genere, il fatto che nei Jrpg ci siano molte volte pizza e mandolino non vuol dire che un Jrpg si riconosce perchè ha pizza e mandolino.

Un americano fa Western Jrpg perchè viene dall'america, punto. Leopardi è in letteratura italiana perchè lavora in italia ed Edgar Allan Poe è letteratura straniera americana perchè lavora in America. Non ci inventiamo che Leopardi è letteratura straniera perchè ha uno stile contaminato dal decadentismo francese. Genere e Stile non coincidono. Avatar è un cartone americano ed ha uno stile mutuato dalle produzioni Jappe: RIMANE un cartone animato americano :facepalm:

Really, bro, this shit doesn't make sense! :facepalm:

Eris
06-03-12, 14:38:55
Non ha senso, quella frase. Un genere si riconosce per determinate caratteristiche (non è sempre semplice farlo, perchè prima nascono i giochi e poi noi cerchiamo di catalogarli per fare un po' d'ordine).
In letteratura sono troppo poco ferrato per discuterne, ma credo che Leopardi seppur di ispirazione del decadentismo francese (e si dice francese perchè ha determinate caratteristiche che lo differenzano dagli altri evidentemente) debba comunque combattere con le proprie origini arrivando ad una sorta di ibrido.
Gli europe sono svedesi, eppure fanno hard rock anni 80 (leggermente melodico) al pari di un bon jovi per dire.

Perchè per catalogare in generi devo fare un ulteriore suddivisione geografica se effettivamente gli elementi che hanno in comune sono poi gli stessi? Stai dicendo anche che l'unico differenza tra un FF o DQ ed uno skyrim (ad esempio) è che uno è stato prodotto in america e l'altro in jap?



La differenza tra DQ e Skyrim e che uno è DQ e l'altro è Skyrim, siamo abituati a chiamare Jrpg le cose alla Dragon Quest e Wrpg le cose alla bethesda but is dead wrong. Ja è italiano e non c'entra na mazza con Rion che è pure italiano: SIAMO COMUNQUE ITALIANI.

PukkaNaraku
06-03-12, 14:49:18
La differenza tra DQ e Skyrim e che uno è DQ e l'altro è Skyrim, siamo abituati a chiamare Jrpg le cose alla Dragon Quest e Wrpg le cose alla bethesda but is dead wrong. Ja è italiano e non c'entra na mazza con Rion che è pure italiano: SIAMO COMUNQUE ITALIANI.

No, siamo abituati a chiamare DQ jRpg perché ha l'atmosfera da jRpg, ha lo stile del jRpg, ha le meccaniche da jRpg (cosa fondamentale a fini della catalogazione di un genere, come anche Damocle ha sempre sostenuto), che sono ben diverse da quelle di un wRpg. Ti hanno anche riportato un esempio pratico di ciò: Cthulhu Save the World è un jRpg in TUTTO e per TUTTO, ma è fatto da un team occidentale...te solo per questo, chiameresti quel jrpg con la nomenclatura wRpg?!? Ripeto, it doesn't make sense!

Rion
06-03-12, 15:03:09
La differenza tra DQ e Skyrim e che uno è DQ e l'altro è Skyrim, siamo abituati a chiamare Jrpg le cose alla Dragon Quest e Wrpg le cose alla bethesda but is dead wrong. Ja è italiano e non c'entra na mazza con Rion che è pure italiano: SIAMO COMUNQUE ITALIANI.

ma allora perchè non si fa per tutti i generi la distinzione geografica, cosa cambia da un rayman a un mario? o un crash bandicoot. Perchè uno non lo chiamano j-platform e l'altro canadian o quello che platform.

Sbaglio o mi sembri in un vicolo cieco? :asd:

Damocle
06-03-12, 15:08:14
No, siamo abituati a chiamare DQ jRpg perché ha l'atmosfera da jRpg, ha lo stile del jRpg, ha le meccaniche da jRpg (cosa fondamentale a fini della catalogazione di un genere, come anche Damocle ha sempre sostenuto), che sono ben diverse da quelle di un wRpg. Ti hanno anche riportato un esempio pratico di ciò: Cthulhu Save the World è un jRpg in TUTTO e per TUTTO, ma è fatto da un team occidentale...te solo per questo, chiameresti quel jrpg con la nomenclatura wRpg?!? Ripeto, it doesn't make sense!

posto solo questo post perchè mi hai chiamato in causa poi esco dalla discussione perchè non è un argomento che mi interessa trattare ulteriormente, a livello di gameplay non c'è niente che identifichi i jrpg, tant'è che abbiamo un minestrone interno al genere di tattici, gdr puri, card game (card game *****), action e così via verso l'infinito e oltre, perciò ho sempre sostenuto che il termine jrpg vada usato per indicare giochi con elementi ruolisti di provenienza jappa e che quindi abbia un significato geografico

perchè come ho sempre detto storia, design cazzi e mazzi vari non fanno un genere (tant'è che all'intero dei jrpg troviamo plot non plot, open world giochi lineari, giochi realistici e cartoonosi o animosi che dir si voglia)

specificato questa cosa giusto perchè ciro mi aveva ovviamente citato nel contesto sbagliato esco e non risponderò a nessun altro commento

Eris
06-03-12, 15:14:48
doppio post

Eris
06-03-12, 15:15:38
Perchè negli altri generi non sono rincoglioniti come i jrpgisti XD Mario dovrebbe essere un JPlatform ma è chiamato Platform perchè no One Gives a Shit about geografia, really. Crash Bandicoot non ha la stessa struttura di Mario eppure lo chiamano comunque Platform, perchè il concetto è lo stesso. E io chiamerei tutta sta roba Rpg e basta ma visto che ormai è entrato nel lessico distinguere Jrpg e Wrpg con l'idea strampalata che un Wrpg è un genere e il Jrpg è un altro mi limito a constatare che se è una roba nipponica è jrpg se è una roba overseas è Wrpg: gli sviluppatori ci hanno messo la loro e nell'ambito del Gdr hanno chiuso a contaminazioni, almeno fino alla fine degli anni novanta demarcando la differenza nettamente, ma ad oggi è un Foolish discorso da fare: se creo un gdr posso metterci gli elementi che mi pare posso prenderli dai FF dai DQ o dai Blizzard games non farà del mio gioco un WJRPG, farà del mio gioco un damn Gdr. fullstop.


Cthulhu Save the World è un jRpg in TUTTO e per TUTTO, ma è fatto da un team occidentale...te solo per questo, chiameresti quel jrpg con la nomenclatura wRpg?!? Ripeto, it doesn't make sense!

quindi questo è un anime
66940

PukkaNaraku
06-03-12, 15:26:23
posto solo questo post perchè mi hai chiamato in causa poi esco dalla discussione perchè non è un argomento che mi interessa trattare ulteriormente, a livello di gameplay non c'è niente che identifichi i jrpg, tant'è che abbiamo un minestrone interno al genere di tattici, gdr puri, card game (card game *****), action e così via verso l'infinito e oltre, perciò ho sempre sostenuto che il termine jrpg vada usato per indicare giochi con elementi ruolisti di provenienza jappa e che quindi abbia un significato geografico

perchè come ho sempre detto storia, design cazzi e mazzi vari non fanno un genere (tant'è che all'intero dei jrpg troviamo plot non plot, open world giochi lineari, giochi realistici e cartoonosi o animosi che dir si voglia)

specificato questa cosa giusto perchè ciro mi aveva ovviamente citato nel contesto sbagliato esco e non risponderò a nessun altro commento

Ti ho citato, non per farti intervenire (lo so che ti scocci), ma perché è un pensiero che più volte hai scritto e che io condivido. La parte grassettata la trovo perà errata, perché lì stai parlando delle ibridazioni, che sono un elemento comune a TUTTI i generi. Il jRpg per antonomasi è quello con il BS a turni...se ha elementi da tactical game (come un Advace War per dirti) diventa un SjRpg, se ha elementi Action, diventa un AjRpg e così discorrendo! Non capisco dove sia il vostro intoppo nel comprendere tale elementare cosa! O_O


Perchè negli altri generi non sono rincoglioniti come i jrpgisti XD Mario dovrebbe essere un JPlatform ma è chiamato Platform perchè no One Gives a Shit about geografia, really. Crash Bandicoot non ha la stessa struttura di Mario eppure lo chiamano comunque Platform, perchè il concetto è lo stesso. E io chiamerei tutta sta roba Rpg e basta ma visto che ormai è entrato nel lessico distinguere Jrpg e Wrpg con l'idea strampalata che un Wrpg è un genere e il Jrpg è un altro mi limito a constatare che se è una roba nipponica è jrpg se è una roba overseas è Wrpg: gli sviluppatori ci hanno messo la loro e nell'ambito del Gdr hanno chiuso a contaminazioni, almeno fino alla fine degli anni novanta demarcando la differenza nettamente, ma ad oggi è un Foolish discorso da fare: se creo un gdr posso metterci gli elementi che mi pare posso prenderli dai FF dai DQ o dai Blizzard games non farà del mio gioco un WJRPG, farà del mio gioco un damn Gdr. fullstop.
quindi questo è un anime
66940

Ma se hanno differenziato i due generi un motivo ci sarà *****! Un wRpg è totalmente diverso da un jRpg, cosa di ciò non è chiaro?!? Cthulhu Save the World cosa ***** ha di wRpg?!? Cosa?!? Non si son mai fatte differenziazioni a livello geografico, non capisco perché farle ora...anche perché dovrebbero esistere i kRpg, gli iRpg, gli ukRpg e via dicendo...mamma mia quanto siete fail! :facepalm:

P.S. sì, secondo me Avatar potrebbe comodamente essere un Anime!

P.P.S. mai come questa volta ci troviamo di fronte ad una discussione ovvia, onestamente non vedo nemmeno il motivo di continuare...se non capite sta cosa, non è certa colpa nostra e a farvela comprendere nemmeno voglio mettermici perché you're so boring!

Damocle
06-03-12, 15:33:21
Ti ho citato, non per farti intervenire (lo so che ti scocci), ma perché è un pensiero che più volte hai scritto e che io condivido. La parte grassettata la trovo perà errata, perché lì stai parlando delle ibridazioni, che sono un elemento comune a TUTTI i generi. Il jRpg per antonomasi è quello con il BS a turni...se ha elementi da tactical game (come un Advace War per dirti) diventa un SjRpg, se ha elementi Action, diventa un AjRpg e così discorrendo! Non capisco dove sia il vostro intoppo nel comprendere tale elementare cosa! O_O



Ma se hanno differenziato i due generi un motivo ci sarà *****! Un wRpg è totalmente diverso da un jRpg, cosa di ciò non è chiaro?!? Cthulhu Save the World cosa ***** ha di wRpg?!? Cosa?!? Non si son mai fatte differenziazioni a livello geografico, non capisco perché farle ora...anche perché dovrebbero esistere i kRpg, gli iRpg, gli ukRpg e via dicendo...mamma mia quanto siete fail! :facepalm:

P.S. sì, secondo me Avatar potrebbe comodamente essere un Anime!

P.P.S. mai come questa volta ci troviamo di fronte ad una discussione ovvia, onestamente non vedo nemmeno il motivo di continuare...se non capite sta cosa, non è certa colpa nostra e a farvela comprendere nemmeno voglio mettermici perché you're so boring!


posto solo questo post perchè mi hai chiamato in causa poi esco dalla discussione perchè non è un argomento che mi interessa trattare ulteriormente, a livello di gameplay non c'è niente che identifichi i jrpg, tant'è che abbiamo un minestrone interno al genere di tattici, gdr puri, card game (card game *****), action e così via verso l'infinito e oltre, perciò ho sempre sostenuto che il termine jrpg vada usato per indicare giochi con elementi ruolisti di provenienza jappa e che quindi abbia un significato geografico

perchè come ho sempre detto storia, design cazzi e mazzi vari non fanno un genere (tant'è che all'intero dei jrpg troviamo plot non plot, open world giochi lineari, giochi realistici e cartoonosi o animosi che dir si voglia)

specificato questa cosa giusto perchè ciro mi aveva ovviamente citato nel contesto sbagliato esco e non risponderò a nessun altro commento

....

PukkaNaraku
06-03-12, 15:38:47
....

Ma infatti non mi aspettavo un tuo ulteriore post...:asd:

Eris
06-03-12, 15:44:27
Ma se hanno differenziato i due generi un motivo ci sarà *****! Un wRpg è totalmente diverso da un jRpg, cosa di ciò non è chiaro?!? Cthulhu Save the World cosa ***** ha di wRpg?!
Non ha niente perchè un Wrpg non ha niente di Wrpg XD

Un wrpg è un rpg fatto in america, un jrpg è un rpg fatto in giappone. Alla normalissima denominazione Rpg le sh ci infiocchettano il loro modo di fare videogiochi. Punto. Chtulu salva il mondo è un rpg fatto in america, un Wrpg.

PukkaNaraku
06-03-12, 15:48:42
Non ha niente perchè un Wrpg non ha niente di Wrpg XD

Un wrpg è un rpg fatto in america, un jrpg è un rpg fatto in giappone. Alla normalissima denominazione Rpg le sh ci infiocchettano il loro modo di fare videogiochi. Punto. Chtulu salva il mondo è un rpg fatto in america, un Wrpg.

Oh well, that's the point! :reggie:
Let's go on! :sadfrog:

Rion
06-03-12, 17:40:55
non bestemmiamo, avatar con gli anime non c'entra na sega son proprio sue due mondi diversi e si vede nonostante qualche elemento possano avercelo in comune

---------- Post added at 18:40:55 ---------- Previous post was at 18:40:06 ----------


Perchè negli altri generi non sono rincoglioniti come i jrpgisti XD Mario dovrebbe essere un JPlatform ma è chiamato Platform perchè no One Gives a Shit about geografia, really. Crash Bandicoot non ha la stessa struttura di Mario eppure lo chiamano comunque Platform, perchè il concetto è lo stesso. E io chiamerei tutta sta roba Rpg e basta ma visto che ormai è entrato nel lessico distinguere Jrpg e Wrpg con l'idea strampalata che un Wrpg è un genere e il Jrpg è un altro mi limito a constatare che se è una roba nipponica è jrpg se è una roba overseas è Wrpg: gli sviluppatori ci hanno messo la loro e nell'ambito del Gdr hanno chiuso a contaminazioni, almeno fino alla fine degli anni novanta demarcando la differenza nettamente, ma ad oggi è un Foolish discorso da fare: se creo un gdr posso metterci gli elementi che mi pare posso prenderli dai FF dai DQ o dai Blizzard games non farà del mio gioco un WJRPG, farà del mio gioco un damn Gdr. fullstop.



quindi questo è un anime
66940
meh ja, potevi fare di meglio come difesa =/

Deidara
06-03-12, 21:10:25
> implying se una Software House fa una cosa "propria" ne deve per forza uscire una cosa "Pizza e mandolino."
il punto della questione è che non esiste nessun pizza e mandolino che individui un genere, il fatto che nei Jrpg ci siano molte volte pizza e mandolino non vuol dire che un Jrpg si riconosce perchè ha pizza e mandolino.

Un americano fa Western Jrpg perchè viene dall'america, punto. Leopardi è in letteratura italiana perchè lavora in italia ed Edgar Allan Poe è letteratura straniera americana perchè lavora in America. Non ci inventiamo che Leopardi è letteratura straniera perchè ha uno stile contaminato dal decadentismo francese. Genere e Stile non coincidono. Avatar è un cartone americano ed ha uno stile mutuato dalle produzioni Jappe: RIMANE un cartone animato americano :facepalm:

Esempio de sta cippa :reggie:
La letteratura italiana va chiaro riferimento alla geografia, mentre il jrpg è un genere (non una classificazione geografica), proprio come lo è il decadentismo. Differenza tra lett italiana e lett tedesca? Il paese in cui son nate E BASTA. Differenze tra wrpg e jrpg? Direi quasi l' intera struttura. Soprattutto se li consideriamo nella loro versione classica (e quindi "pura"). Ma basterebbe pure la semplice pesantissima diversità stilistica (visto che è opposta) a farne quasi due (sotto)generi diversi.
Non devi paragonare "lett.ital"=>"jrpg"
ma
"decadentismo"=>"jrpg"... sono due GENERI, ed entrambi, in quanto tali, non cambiano a seconda del chi li sfrutta. Il decadentismo sarà francese, ma CHIUNQUE poteva avere uno stile decadente. Pur dovendo sempre chinarsi alla "fonte" in Francia, che ha iniziato il movimento, chiunque chiunque chiunque poteva scrivere decandente.


Perchè negli altri generi non sono rincoglioniti come i jrpgisti XD Mario dovrebbe essere un JPlatform ma è chiamato Platform perchè no One Gives a Shit about geografia, really. Crash Bandicoot non ha la stessa struttura di Mario eppure lo chiamano comunque Platform, perchè il concetto è lo stesso. E io chiamerei tutta sta roba Rpg e basta ma visto che ormai è entrato nel lessico distinguere Jrpg e Wrpg con l'idea strampalata che un Wrpg è un genere e il Jrpg è un altro mi limito a constatare che se è una roba nipponica è jrpg se è una roba overseas è Wrpg: gli sviluppatori ci hanno messo la loro e nell'ambito del Gdr hanno chiuso a contaminazioni, almeno fino alla fine degli anni novanta demarcando la differenza nettamente, ma ad oggi è un Foolish discorso da fare: se creo un gdr posso metterci gli elementi che mi pare posso prenderli dai FF dai DQ o dai Blizzard games non farà del mio gioco un WJRPG, farà del mio gioco un damn Gdr. fullstop.



quindi questo è un anime
66940

Non tiene per niente sto ragionamento.
Rion ha ragione. La differenza non viene fatta tra Mario e Rayman, perchè non c' è. Se viene fatta qui è perchè c' è.

Rion
06-03-12, 21:20:06
e nella letteratura le distinzioni geografica veniva effettuata anche perchè le varie correnti venivano creati su di un background specifico tipico della situazione politica/sociale dell'epoca. Inoltre a differenza della letteratura i videogame sono un media creato innanzitutto per vendere, di conseguenza una software giapponese potrebbe effettivamente provare a fare un gioco ispirandosi a quelli occidentali (che ritiene possa avere successo) ed imitarli, nella letteratura ste cose non succedono. Gli autori possono ispirarsi ad altre correnti/autori ma è comunque per esprimere un concetto a lui caro inerente anche al contesto sociopolitico nel quale vive.

Che è poi un po' il caso di avatar, agli shonen prova ad ispirarsi ma la differenza si nota comunque come la notte e il giorno (dalla struttura, all'impianto narrativo e ad altre cose).

Jin Uzuki
06-03-12, 21:25:07
http://i.imgur.com/BW9j9.jpg (https://addons.mozilla.org/firefox/1174)

Guys what if

if


Dragon's Dogma was a hack and slash!?

Konata
06-03-12, 21:42:32
L'avrei comprato comunque :sasa:

PukkaNaraku
06-03-12, 21:43:47
Ma di che parlate ancora?!? È chiaro come il sole che oramai per portare avanti il discorso o vanno avanti a :climb: o non ne possono mai uscire...:sadfrog:

NoX1985
06-03-12, 21:57:37
è un S-rpg e la chiudiamo qui .... S sta per Shit

Konata
08-03-12, 09:12:36
How Pawn Sharing Works In Dragon’s Dogma And Why It’s Beneficial (http://www.siliconera.com/2012/03/07/how-pawn-sharing-works-in-dragons-dogma-and-why-its-beneficial/)

http://www.youtube.com/watch?v=w3Rg2s1GN5o&feature=player_embedded
Sinceramente non mi dispiace come feature :ahsisi:

EDIT: ho linkato il video coi sub ita

HP 9999
08-03-12, 22:19:23
How Pawn Sharing Works In Dragon’s Dogma And Why It’s Beneficial (http://www.siliconera.com/2012/03/07/how-pawn-sharing-works-in-dragons-dogma-and-why-its-beneficial/)

http://www.youtube.com/watch?v=w3Rg2s1GN5o&feature=player_embedded
Sinceramente non mi dispiace come feature :ahsisi:

EDIT: ho linkato il video coi sub ita

Decisamente interessante! :sisi:

Konata
14-03-12, 11:22:07
Secondo Trailer Progression con i sub ita

http://www.youtube.com/watch?v=QvevEgyLC6o&feature=player_embedded
Quant'è odiosa quella voce :asd:

Reinbach
18-03-12, 12:02:13
Un trailer di gameplay di due ore.
Per chi oggi che è domenica non c'ha una fava da fare. :asd:


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YimwPf0Fr3A

Konata
18-03-12, 12:32:47
Io passo, voglio un po di sorpresa per quando lo comprerò :asd:

Reinbach
20-03-12, 20:17:16
Ho paura che quest'uomo stia per schiantarsi violentemente con la dura realtà.

http://www.vg247.com/2012/03/20/we-can-absolutely-sell-a-million-units-of-dragons-dogma-in-japan-says-itsuno/

Konata
20-03-12, 20:34:27
10m di copie?! LOL addirittura :rickds:
La crapcom sta diventando ridicola :sad2:

Tyrann
20-03-12, 21:01:20
Mah, a stento venderà un terzo di quello che sperano.
Certo che alla Namco sono tutti dei geni eh.

Deidara
20-03-12, 21:48:26
10m di copie?! LOL addirittura :rickds:
La crapcom sta diventando ridicola :sad2:

1 milione, dice! ... mica 10!!! :asd: Sono idioti, ma non fino a quel punto.


Ho paura che quest'uomo stia per schiantarsi violentemente con la dura realtà.

http://www.vg247.com/2012/03/20/we-can-absolutely-sell-a-million-units-of-dragons-dogma-in-japan-says-itsuno/

Io vorrei capire... Poi mi dicono che con Vesperia PS3 avrann avuto le loro ragioni. No... NO. Questi qui sono proprio ignoranti nel vero senso della parola sull' andamento del mercato.
Uno qualsiasi di noi, in luogo dei loro dipendenti, parlerebbe di aspettative molto più realistiche.
E lo dico perchè non è la prima volta che li leggo in aspettative tanto alte da rendere quasi comica l' intervista. 1 milione per Dragon's Dogma è niente (dopotutto, se fa il boom accompagnato da voti alti, in occidente venderà... come successo con Demon's Soul)... ho letto aspettative ASSURDE su altri loro giochi.


Edit: LOL, ritiro la parte su "Dragon's Dogma: aspettativa non troppo assurda". Non avevo letto che si riferivano al solo Giappone. Ma dopo aver toppato 100 volte su 100, non si accorgono di non avere la minima idea del come funziona il mercato??????

Konata
20-03-12, 22:03:00
Edit: LOL, ritiro la parte su "Dragon's Dogma: aspettativa non troppo assurda". Non avevo letto che si riferivano al solo Giappone. Ma dopo aver toppato 100 volte su 100, non si accorgono di non avere la minima idea del come funziona il mercato??????
Stavo per replicarti per puntualizzarlo :rickds:
Puntano sulla demo di RE6 ma suppongo che dopo questa affermazione qualche fan per ripicca non se lo piglierà :rickds:
Io sarò uno di quelli stronzi che comprerò il gioco non per la demo :sad2:

|Ryuuku
20-03-12, 22:34:41
1M è difficile ma possono andarci vicino, il gioco è attesissimo in giappone

HP 9999
21-03-12, 21:18:26
E dei 10 milioni World Wide che mi dite? :nfox:

“I don’t know if other Japanese developers are trying to become more global, but I know we definitely are. It’s difficult, because we really want this game to sell 10 million units worldwide,” he said.

Konata
21-03-12, 22:12:17
Parlavamo di quello :sisi:
Sinceramente non mi meraviglierei se vendesse 1m in Giappone, ma 9m nel resto del mondo.. wat-

Deidara
21-03-12, 23:08:57
La cosa triste è che il gioco venderà pure bene, ma agli occhi di questi giga-idio.ti sarà COMUNQUE un flop di dimensioni enormi... gigantesche... stratosferiche.

Konata
10-04-12, 22:48:59
Due nuovi video di gameplay

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=q54q0iDmGyQ#!

http://www.youtube.com/watch?v=JblXIFWLxFg&feature=player_embedded#!
Li ho visti a salti per non spoilerarmi troppa roba :asd:

Tyrann
11-04-12, 14:20:17
http://i.imgur.com/xg65M.jpg
http://h11.abload.de/img/1qij3b.jpg
http://h11.abload.de/img/10udji6.jpg
http://h11.abload.de/img/110qkav.jpg
http://h11.abload.de/img/2i6kva.jpg
http://h11.abload.de/img/3z5jyo.jpg
http://h11.abload.de/img/4htjls.jpg
http://h11.abload.de/img/57xj6o.jpg
http://h11.abload.de/img/63pk2q.jpg
http://h11.abload.de/img/7bikgw.jpg
http://www.abload.de/img/8m8jbg.jpg
http://h11.abload.de/img/9igj2b.jpg
http://www.abload.de/img/12wxj9e.jpg
Oh god oh god oh god

Konata
11-04-12, 19:18:38
Bellissimi :bruniii:

Oxidian
11-04-12, 19:27:16
Si no belle le texture del terreno cmq, quelle di FFIX erano migliori

Konata
11-04-12, 19:30:42
Ora che me l'hai fatto notare credo che non comprerò più il gioco, grazie mille :bruniii:

Tyrann
11-04-12, 21:06:39
Nessuno ha postato la crappata del DLC? :facepalm:

LionHeart881
11-04-12, 21:19:00
Nessuno ha postato la crappata del DLC? :facepalm:

L'ho letta in sezione PS3 :sad2:
Pazzesco :sad2:

Lleyton
11-04-12, 21:32:39
Nessuno ha postato la crappata del DLC? :facepalm:
Quella sulle 100 quests?

Tyrann
11-04-12, 21:50:26
Quella sulle 100 quests?

Yep.

Konata
11-04-12, 21:53:10
E ci scommetto le palle che quelle quest saranno già incluse con il disco di gioco e comprando il DLC scaricherai un file di 100kb per sbloccarle :sad2: E magari aggiungeranno il multi allo stesso modo :sad2: fottuta crapcom :facepalm:
Magari ste cose saranno "gratis" per chi compra la versione limited :nfox:

LionHeart881
11-04-12, 23:44:47
E ci scommetto le palle che quelle quest saranno già incluse con il disco di gioco e comprando il DLC scaricherai un file di 100kb per sbloccarle :sad2: E magari aggiungeranno il multi allo stesso modo :sad2: fottuta crapcom :facepalm:
Magari ste cose saranno "gratis" per chi compra la versione limited :nfox:

Eh non lo escluderei :asd:
Ma sempre schifo è imho :sad2:

Reinbach
12-04-12, 08:03:39
Eh non lo escluderei :asd:
Ma sempre schifo è imho :sad2:
Non lo escluderesti? Non sapevo che chi comprava la limited di SFVsT prendeva i 12 personaggi su disco ma bloccati gratis. :trollface:

Crapcom è sempre Crapcom. Anche quando mette la prima missione dlc di RE:ORC gartis, lo fa solo perché così ti compri le altre 6, dato che son collegate. Senza poi contare che il fatto che tu potessi usare anche gli STARS si era detto prima che il gioco uscisse, ma nel gioco non c'era, era una cosa solo dlc.
:sad2:

Konata
16-04-12, 08:26:05
Video che mostra il sistema di "grab on"

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jmox6rdpiog#!
Bello :)

miakahongo
16-04-12, 09:51:56
Figo *_*

LionHeart881
16-04-12, 10:01:30
Sembra di lanciare dei sacchi di patate :rickds:

Konata
16-04-12, 16:37:29
Demo disponibile martedì prossimo :hype:


Capcom has announced that a playable demo for its ambitious new IP, Dragon’s Dogma, will be available in the US next week on April 24th on both PSN and XBLA. European console owners will gain access to the same demo a day later.

What will be available on the demo?

“A melee specialist skilled in both attacks and counterattacks, as the Fighter you will make your way through underground tunnels and chambers before taking on the deadly Chimera in a Prologue quest, set before the events of the main game. ”

“Swift and nimble, the Strider’s weapons of choice are bow and daggers, use them well if you are to defeat the mighty Griffin in the open plains surrounding the capital of Gransys.”

Those who download and play the demo will be able to export their experience over to the full game when it releases on May 22nd in North America and May 25th in Europe.

fonte (http://thesilentchief.com/2012/04/16/dragons-dogma-demo-dated/)

Grassetto: amo ste cose :gab:

.Dorian
16-04-12, 18:30:54
Dite quello che volete ma a me ispira tantissimo:asd: però vabbe io amo alla follia l'ambientazione del fantasy occidentale, quindi so di essere un po' di parte:ahsisi:

LionHeart881
16-04-12, 18:36:09
Io son curioso di provarlo :hmm:

Konata
16-04-12, 18:36:41
Dite quello che volete ma a me ispira tantissimo:asd: però vabbe io amo alla follia l'ambientazione del fantasy occidentale, quindi so di essere un po' di parte:ahsisi:
Io invece non particolarmente, ma il gioco mi ispira un sacco :D

Dragon’s Dogma Playable Demo Will Include Character Creation Tools (http://www.siliconera.com/2012/04/16/dragons-dogma-playable-demo-will-include-character-creation-tools/)
Oddio prevedo ore per la personalizzazione dei personaggi :superhype:

LionHeart881
16-04-12, 18:40:33
Io invece non particolarmente, ma il gioco mi ispira un sacco :D

Dragon’s Dogma Playable Demo Will Include Character Creation Tools (http://www.siliconera.com/2012/04/16/dragons-dogma-playable-demo-will-include-character-creation-tools/)
Oddio prevedo ore per la personalizzazione dei personaggi :superhype:

"The demo will let you customize both your character as well as your main pawn, just like the full game. Once you have the full game, you’ll be able to transfer your characters from the demo into it"

Indeed :hype:

Konata
16-04-12, 19:15:11
Due palle che in europa uscirà il 25 :sad:
Sicuramente sarò troppo tentato e scaricherò la versione USA il 24.. per cui dovrò crearmi i personaggi due volte :rickds:

Aggiungo un dettaglio: i salvataggi avverranno in modo automatico in modo simile a Demon's/Dark Souls. Bastardi :asd:
In ogni caso questo sistema non mi turba per nulla :asd:

Tyrann
16-04-12, 21:40:53
Sono molto curioso, è da molto che lo seguo e una prova con mano non può fare che bene per chiarirmi le idee una volta per tutte :sisi:

miakahongo
17-04-12, 09:53:21
Io una cosa non ho capito molto bene ...le pedine vanno scelte tra i pg creati dagli altri giocatori? E una volta reclutati potranno salire di livello oppure a livelli più alti ne vanno reclutate altre?

Konata
24-04-12, 22:51:00
La demo è divisa in 3 parti:
-prologo: impersoni un personaggio preimpostato (il tipo coi capelli rossi dei trailer) con spada e scudo ed esplori un piccolo dungeon dove combatti vari goblin e arpie fino al boss Chimera;
-creazione personaggi: crei il personaggio principale e una pedina ma non ti fa scegliere le classi. L'editor ha molte scelte e permette di creare personaggi abbastanza carini a differenza del solito :sad2:;
-una missione: combattimento contro un grifone in un'area aperta utilizzando il personaggio che hai creato con classe arciere.
Il gameplay è puramente action e ricorda un po' Demon's/Dark Souls :ahsisi:
Le combo variano in base al timing nella pressione di 2 tasti: quadrato per gli attacchi leggeri e triangolo per quelli pesanti.
Le skill si dividono in 2 set attivabili con i tasti L1/R1 + quadrato, triangolo o cerchio.
Per quanto riguarda l'arciere il tasto L1 ti fa usare le skill dell'arco (fra le quali lo stendere la corda dell'arco di più, l'uso di tre frecce contemporaneamente e il tiro a "parabola" che credo faccia danni ad area) mentre con R1 usi le skill delle doppie daghe.
Per quanto riguarda il guerriero con L1 tiri fuori lo scudo ed oltre permetterti ti parare puoi utilizzare skill proprie fra le quali il provoke per attirare i nemici a se. Con R1 skill della spada.
R2 ti permette di arrampicarti sui nemici ti permette anche di afferrare quelli piccoli e persino i tuoi compagni :rickds: nel prologo ne ho afferrato uno e per sbaglio l'ho buttato in un burrone :rickds::rickds:
Pure i tuoi compagni possono afferrare i nemici per permetterli di attaccarli liberamente.
L'intelligenza artificiale è piuttosto buona :sasa:
L3 ti permettere di fare uno sprint.
Tutte le azioni (attacchi, skill, sprint) consumano una barra che si ricarica col tempo.
Bellissimi i pattern d'attacco dei nemici :ahsisi: e le varie animazioni quali le ali del grifone che si infiammano con gli attacchi di fuoco :asd:

Dal punto di vista grafico complessivamente è piuttosto bello ma le texture da vicino non sono definitissime.. immagino che sia colpa dei limiti della PS3 :asd:
Unico altro difetto è la telecamera un po ballerina contro i boss.
Fin'ora ottime impressioni :hype: è esattamente come me l'aspettavo :superhype:

Ho fatto delle foto alle mie creazioni :D



Personaggio principale
http://i1237.photobucket.com/albums/ff479/emanuele712/P4240048.jpghttp://i1237.photobucket.com/albums/ff479/emanuele712/P4240047.jpg

La pedina
http://i1237.photobucket.com/albums/ff479/emanuele712/P4240052.jpghttp://i1237.photobucket.com/albums/ff479/emanuele712/P4240049.jpg

LionHeart881
24-04-12, 22:54:51
Ma quindi nella demo puoi creare solo l'arciere? :sad:

miakahongo
24-04-12, 23:02:24
Ma quindi nella demo puoi creare solo l'arciere? :sad:

Nel prologo sei un guerriero e contro il grifone sei un arciere !
Comunque se avete un account jap scaricatelo che è in ita !
Cmq demo brevissima O.O i combattimenti coi boss sono ben fatti e arrampicarsi su di loro è trp bello ( apparte che ricorda sotc XD)
Unica pecca le telecamere che contro il grifone sono scomode e ti rigiri sempre a cercarlo

LionHeart881
24-04-12, 23:06:35
Nel prologo sei un guerriero e contro il grifone sei un arciere !
Comunque se avete un account jap scaricatelo che è in ita !
Cmq demo brevissima O.O i combattimenti coi boss sono ben fatti e arrampicarsi su di loro è trp bello ( apparte che ricorda sotc XD)
Unica pecca le telecamere che contro il grifone sono scomode e ti rigiri sempre a cercarlo

Ah che palle, pensavo che ci facessero provare qualsiasi classe a nostro piacere, e vabbeh amen :sad:

miakahongo
24-04-12, 23:11:50
Ah che palle, pensavo che ci facessero provare qualsiasi classe a nostro piacere, e vabbeh amen :sad:
Giá pure io ci son rimasta ero sicura che nel fare il pg dovessi scegliere la classe e invece O.O
Cmq l IA del party mi sembra buona e il fatto che parlano e agiscono e attuano strategie indipendentemente ti da l idea come se fossero altri giocatori...ciò non toglie il fatto che la mancanza della coop online è veramente grande a mio parere

Konata
24-04-12, 23:35:40
Eh si, peccato per l'assenza di una modalità multiplayer però ciò non giustifica il fatto che molti lo etichettino subito come una mèrda per la mancanza di quella modalità :facepalm: dopotutto giochi come Dragon Age o la serie di The Elder Scrolls non hanno nessuna modalità online :X
Comunque sia, il multiplayer potrebbe venire implementato in futuro :ahsisi:

Dimenticavo di dire che puoi dare degli ordini ai tuoi compagni attraverso i tasti direzionali digitali :sisi:

miakahongo
25-04-12, 07:17:13
No é cmq un ottimo gioco ed etichettarlo orrendo solo xche non è famoso come skyrim o xche non ha il multy è stupido! Soprattutto xche chi lo fa spesso non ha mai manco giocato alla demo -___-"
Io ho conosciuto gente che diceva che rekoning era orribile per sentito dire, manco lo avevano provato -____-"

Konata
25-04-12, 11:15:30
No é cmq un ottimo gioco ed etichettarlo orrendo solo xche non è famoso come skyrim o xche non ha il multy è stupido! Soprattutto xche chi lo fa spesso non ha mai manco giocato alla demo -___-"
Io ho conosciuto gente che diceva che rekoning era orribile per sentito dire, manco lo avevano provato -____-"
eh :facepalm:

Konata
25-04-12, 16:31:11
Demo disponibile anche sullo store Eur :)

Shikigami
25-04-12, 16:45:37
Demo disponibile anche sullo store Eur :)

Scaricata dallo store jap, ed era in ita :rickds:

Bel gioco btw

Konata
25-04-12, 23:12:24
Nonostante le demo Jap e Eur paiano identiche non sono compatibili come salvataggi :ahsisi:

Konata
05-05-12, 06:37:41
Game Informer gli ha dato 8.5/10

In the latest issue of Game Informer the publication seemed quite impressed with the game that’s getting compared to Bethesda smash hit, Skyrim.

The magazine gave Dragon’s Dogma an 8.5. Here’s a quick rundown of the review:

Concept : Give players an open world, fill it with monsters, and provide their heroes with the tools to dominate.

Graphics: Gransys is a well-realized world, filled with beautiful scenery and imposing monsters.

Sound : If there’s a shy pawn out there, I never met him. AI companions fill the silence with their every observation, however mundane.

Playability : Combat is intensely satisfying, with an impressive amount of class-based attacks and skills.

Entertainment: Dragon’s Dogma blends the best from open-world RPGs and action games without feeling like a diluted wannabe.

Replay Value :Moderately High

78683

Konata
06-05-12, 22:14:31
Developer Diary :ahsisi:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bQf-dfkFA7I#

http://www.youtube.com/watch?v=DXODkgZe3Ks&feature=relmfu

Konata
10-05-12, 07:48:18
Dragon’s Dogma: Introducing Ur-Dragon mode (http://gematsu.com/2012/05/dragons-dogma-introducing-ur-dragon-mode)
E' una modalità multiplayer asincrona (quindi non si gioca contemporaneamente con altri giocatori :sad:)
Si tratta di una sorta di Raid in stile MMORPG nel quale bisogna combattere un drago molto potente: i danni effettuati da ogni party (giocatore + pedine) vengono sommati a quelli degli altri e chi gli da il colpo di grazia ottiene una grossa ricompensa :sisi:
In mancanza del multi sembra carina come feature :ahsisi:

Terzo developer diary

http://www.youtube.com/watch?v=SbJGS7IuBJ0&list=UUW7h-1mymnJ96akzjrmiIgA&index=1&feature=plcp
Ben 200 doppiatori :wush:
Altra feature carina: le pedine create dagli altri giocatori possono apparire a random nelle città del gioco :D
Sempre più hype :hyper::ivan::hype3::superhype:

Reinbach
16-05-12, 06:57:59
Famitsu gli ha appioppato 8/9/8/9.

http://gematsu.com/2012/05/famitsu-review-scores-issue-1224

LionHeart881
16-05-12, 16:40:41
Famitsu gli ha appioppato 8/9/8/9.

http://gematsu.com/2012/05/famitsu-review-scores-issue-1224

Direi niente male :icebad:

Konata
21-05-12, 14:33:58
Recensione di spaziogames (http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/13189/dragon-s-dogma.aspx)
8/10

miakahongo
21-05-12, 15:45:26
Ma io non ho capito se si puo personalizzare una sola pedina o tutte e 3 e se in battaglia si puo fare solo arisen o anche le pedine ?

Konata
21-05-12, 22:41:23
Puoi creare l'arisen e una pedina, mentre le altre due le scegli fra quelle create dal gioco o quelle degli altri giocatori :ahsisi:

LionHeart881
23-05-12, 21:42:33
Qualcuno qua pensa di prenderlo al D1? :hmm:

Ianuarius
23-05-12, 22:35:26
Qualcuno qua pensa di prenderlo al D1? :hmm:

è un gioco Capcom, va preso rigorosamente usato o a basso prezzo per evitare di sentirsi degli idioti quando usciranno i DLC con ''nuove'' parti di storia e le varie versioni ''complete''

LionHeart881
23-05-12, 22:40:33
è un gioco Capcom, va preso rigorosamente usato o a basso prezzo per evitare di sentirsi degli idioti quando usciranno i DLC con ''nuove'' parti di storia e le varie versioni ''complete''

:rickds::rickds:
era giusto curiosità, io ci ho pensato e mi sa che lo prendo quando costerà sui 30 tipo, comunque mi ispira un macello :kep88:

Ianuarius
23-05-12, 22:50:09
:rickds::rickds:
era giusto curiosità, io ci ho pensato e mi sa che lo prendo quando costerà sui 30 tipo, comunque mi ispira un macello :kep88:

ispira moltissimo anche a me e infatti sono settimane che ci penso, ma è da qualche giorno che mi sono deciso a rimandare l' acquisto a data da destinarsi :asd:

Konata
23-05-12, 22:57:16
Qualcuno qua pensa di prenderlo al D1? :hmm:
In teoria io, ma siccome ho fatto il preorder su zavvi probabilmente non mi arriverà prima di 2 settimane :asd:
Me l'hanno pure spedito in anticipo di 3 giorni :asd:

Konata
30-05-12, 10:39:29
Arrivato :gab:
Dio che brutto il retro della custodia LOL stampato malissimo :rickds: e poi il bollino di RE6 è stampato direttamente sulla cover :sad2:
Alla crapcom sono dei deficienti :sad2:
Comunque devo finire Demon's Souls prima di iniziarlo :ahsisi:

LionHeart881
30-05-12, 11:12:47
Facci sapere come lo trovi :ivan:

Konata
30-05-12, 23:29:08
Finora ha venduto 300k copie :sisi:

Shikigami
30-05-12, 23:58:16
Iniziato anche io, sono arrivato fino alla città dove risiede il Duca, not bad fin ad ora.

LionHeart881
31-05-12, 11:46:09
Iniziato anche io, sono arrivato fino alla città dove risiede il Duca, not bad fin ad ora.

Con che classe hai iniziato? :pffs:

Shikigami
31-05-12, 12:00:39
Archer :sisi:

Ora che ci penso mi doveva arrivare la versione preorder, con gli item speciali, che non riesco a trovare :bio:

Konata
03-06-12, 09:09:47
L'ho iniziato pure io :gab: è una figàta pazzesca :ivan::ivan::ivan::ivan::ivan:

Shikigami
05-06-12, 19:00:46
Lol che sono un cazzone, gli item per il pre-order mi li han mandati come codice tramite mail :rickds:

LionHeart881
14-06-12, 15:12:20
Alla fine non ho saputo resistere, l'ho preso anche io :sad2: dovrebbe arrivarmi settimana prossima

minamoto
14-06-12, 22:05:05
Raga questo gioco e' veramente bello. Sono alla fine devo fare il dungeon finale. Spettacolare. Peccato che la trama sia un po' assente. In particolare non mi e' piaciuto il fatto che il protagonista non parli, ma al di la della trama e' proprio bello da giocare. Alcune location sono molto evocative cosi' come alcune battaglie.

LionHeart881
14-06-12, 23:12:45
Raga questo gioco e' veramente bello. Sono alla fine devo fare il dungeon finale. Spettacolare. Peccato che la trama sia un po' assente. In particolare non mi e' piaciuto il fatto che il protagonista non parli, ma al di la della trama e' proprio bello da giocare. Alcune location sono molto evocative cosi' come alcune battaglie.

Mi state facendo Hyppare di brutto, come se gia non lo fossi :sad2:
Comunque come solito, il mio pg sarà un guerriore con spadone a 2 mani, mentre come pedina pensavo di farmi una magA di supporto/curatrice :hmm:
Per gli altri 2 membri da assoldare dovrei provare con mano il gioco, anche se un'idea gia ce l'avrei :hmm:

Konata
14-06-12, 23:29:45
Mi state facendo Hyppare di brutto, come se gia non lo fossi :sad2:
Comunque come solito, il mio pg sarà un guerriore con spadone a 2 mani, mentre come pedina pensavo di farmi una magA di supporto/curatrice :hmm:
Per gli altri 2 membri da assoldare dovrei provare con mano il gioco, anche se un'idea gia ce l'avrei :hmm:
Le altre 2 pedine le cambierai spessissimo :D

LionHeart881
14-06-12, 23:44:22
Le altre 2 pedine le cambierai spessissimo :D

Ma queste 2 pedine rimanenti possono essere entrambe di altri giocatori o è possibile sceglierne soltanto una, e l'altra deve essere per forza una generata dal gioco?
non so se mi sono spiegato bene :rickds:

Konata
14-06-12, 23:51:32
Ma queste 2 pedine rimanenti possono essere entrambe di altri giocatori o è possibile sceglierne soltanto una, e l'altra deve essere per forza una generata dal gioco?
non so se mi sono spiegato bene :rickds:
Ne puoi scegliere ben due fra quelle degli altri giocatori oppure fra quelle generate a random se giochi offline.
Ce ne sono pure alcune speciali che costano un bel po' di punti faglia e sono create dagli sviluppatori del gioco :ahsisi:

LionHeart881
14-06-12, 23:55:56
Ne puoi scegliere ben due fra quelle degli altri giocatori oppure fra quelle generate a random se giochi offline.
Ce ne sono pure alcune speciali che costano un bel po' di punti faglia e sono create dagli sviluppatori del gioco :ahsisi:

Ma vai :hype::hype:
So gia che passerò le ore a scegliere le 2 pedine :sad2: però sicuramente è più divertente scambiarci le nostre tra di noi :reg2::reg2:

Reinbach
18-06-12, 07:49:14
Convinto dai miei amici di WKC, me lo sono comprato pure io e me lo sono giocato durante questa settimana di assenza. Sono ancora abbastanza indietro nella trama principale, devo ancora incontrare il duca, ma il mondo l'ho già esplorato per ben più di metà. Sono molto combattuto su questo gioco... devo dire che mi piace, e anche parecchio, ma... il gioco ha troppe, troppe, troppe! mancanze che me lo stanno facendo veramente odiare alle volte. E' come se lo scopo degli sviluppatori fosse stato quello di rendere la vita inutilmente sovracomplicata al giocatore nel fare qualsiasi cosa, just for fun. E non mi riferisco alla difficoltà delle battaglie, nel gioco son morto tre volte e sempre e solo per ragioni in cui non avevo colpe (tipo essere afferrato da un ciclope e lanciato giù da un dirupo... grazie!), mi riferisco alla mancanza di una serie di elementi che avrebbero dovuto esserci assolutamente.

Tipo le barre dell'energia dei personaggi del tuo party visualizzate su schermo in alto a destra o da qualche altra parte (specie se hai con te un tipo da scortare), le barre dei nemici dovrebbero essere sempre visibili sopra il nemico, e non solo alle volte (con un algoritmo che devo ancora capire), i nomi dei nemici sopra i nemici... credevo di aver ucciso un troll nel baratro dell'eternità finché i miei amici su WKC m'han detto che era un ogre. E io che ne sapevo?

Tipo una mappa in cui siano segnate le info importanti, non quelle inutili. Aziché mettermi mappa della regione e mappa dell'area, mi metti mappa dell'area e la minimappa in-game visualizzabile a piacere. A Gran Soren lo vedo pure io che nella piazza ci son due negozi. Mi piacerebbe vedere l'indicatore di Reynard o all'inizio di Madeleine, che camminano per strada per tutta la città, e se li sto cercando ci posso pure impiegare 10 minuti prima di trovarli. Mi piacerebbe vedere il nome del personaggio bersaglio con cui interagirò prima di parlarci, così da evitare di parlare la metà delle volte con la mia pedina che è accanto a lui.

Per non parlare degli autosalvataggi, che sembrano essere fatti apposta per fotterti, anziché per aiutarti. Grazie a questo sistema è impossibile fare delle prove. La missione del capo dei banditi può essere risolta in due modi, per esempio, ma siccome il gioco fa autosave quando completi una missione qualunque, non è che puoi provare a finirla in entrambi i modi e vedere un po' quale dei due ti soddisfa di più. E se completi una missione per sbaglio non nel modo che volevi, voilà, sei spacciato e non puoi tornare indietro. Inoltre non appena progredisci nella trama principale il gioco fa subito autosave, e questo è devstante perché progredire nella trama blocca mille missioni secondarie che non puoi più fare. Perché non fare come in tutti gli altri giochi, dove l'autosave è un save separato da quello che salvi tu, e il gioco salva prima di un boss o di un evento importante? Cacchio, lì sì che è utile.

Inoltre non esiste il modo in cui è stato gestito il ciclo giorno/notte. A parte il fatto che non hai modo di sapere che ore sono, il che già è un fastidio enorme, ma in secondo luogo il problema è che tra il giorno e la notte c'è un abisso. E non mi riferisco tanto al fatto che cambiano i tipi di nemici che trovi nelle aree e la frequenza con cui vieni attaccato (che già basterebbe), ma alla visibilità. Di notte non vedi una sega, con o senza lanterna. Questo rende praticamente impossibile l'esplorazione degli spazi aperti (cose come catacombe o gortte vanno benissimo invece), e incredibilmente complesso combattere contro alcuni tipi di nemici, per esempio le arpie che volano lontano da te e non sai dove sono. Insomma, certe cose riesci a farle bene solo di giorno. Il punto è che, se è notte... che fai? Qui o rinunci all'esplorazione e vai avanti, oppure aspetti che faccia giorno. Che significa mollare il gioco per 15 minuti. Perché non puoi dormire all'aperto! Non puoi comprare cose come sacchi a pelo o tende, non puoi neanche usare i sacchi a pelo e le tende che trovi in giro! Se sei in un forte con gente che dorme, tu non puoi dormire con loro, perché questa opzione non esiste. E ovviamente non puoi dire al gioco di far passare il tempo rapidamente. Una vera menata se il tuo intento è solo esplorare. Che è poi uno dei punti forti del gioco.

Ma veniamo alle due cose che mi fanno maggiormente incacchiare. La mancanza del fast travel (che in realtà c'è, quindi doppia incacchiatura) e il sistema di annullamento automatico delle quest.

La mancanza del fast travel è probabilmente da imputare alla presenza delle missioni di scorta, perché se la missione consiste nello scortare un tipo per un lungo tragitto pericoloso senza che venga ammazzato e tu ti ci teleporti... be', è exp gratis, in pratica. Il punto è che in questo gioco SERVE. Serve perché, innanzitutto, la mappa è molto grande e io mi sono già rifatto a causa delle quest, il tratto tra Gran Soren e Cassardis almeno 10 volte e sinceramente mi sto anche un po' rompendo le balle di fare la stessa strada ennemila volte. Il problema non è tanto fare la stessa strada, il problema è che in uno stesso tratto, incontri gli stessi nemici nelle stesse posizioni, SEMPRE! Allora le cose sono due, o mi rendi stimolante farmi fare la stessa strada mille volte perché mi metti una gran varietà di nemici nello stesso percorso o almeno cambi la loro collocazione così da rendere il tragitto un po' vario, perché se no è una noia mortale. Ormai so esattamente dove si trova ogni nemico e l'ammazzo quasi prima che lui si accorga di me. Ma la cosa più grave è che il fast travel c'è. Nel gioco tu trovi un telecristallo che puoi collocare dove vuoi, e usando una pietra del teletrasporto puoi scegliere se tornare a Gran Soren o alla locazione dove tu hai messo il telecristallo. Ma ne hai uno solo... no. Nel new game+, li puoi comprare e piazzare dove vuoi! Ma minchia, ma perché nel new game+? Perché non ora? E' adesso che io sto esplorando e facendo 1000 quest andando in continuazione da un luogo ad un altro, se farò il new game+, non lo so se le rifarò tutte. Probabilmente no. E' ora che mi serve spostarmi rapidamente, mica dopo.

La seconda cosa che mi fa girare le palle in un modo allucinante è la follia con cui sono gestite le quest. Tutte le quest sono a tempo. Non nel senso che dopo averle accettate hai tot giorni per portarle a termine (oddio, alcune sì, ma ci può stare), ma nel senso che la quest diventa attiva nel momento di trama X e se tu fai la missione di trama successiva senza finire quella quest, la quest svanisce nel nulla. Questo ti obbliga a continuare a girare per tutte le città a vedere se si sono attivate quest da qualche parte per evitare di perderle, e questo ci fa tornare al problema del fast travel. Se ci fosse il fast travel non sarebbe un problema questo sistema a quest. E se le quest non sparissero immediatamente, non sarebbe un problema l'assenza del fast travel perché il giro Gran Soren-Accampamento-Cassardis potresti farlo una volta ogni morte di papa, e non ogni tre minuti. Ma la cosa peggiore è che le quest non si annullano da sole soltanto andando avanti nella storia, nossignore! Si annullano da sole anche se vanno avanti troppi giorni in-game! Ero a Cassardis a fare il trucchetto dei soldi (che consiste nel comprare carote, dormire tre giorni e rivendere le carote ammuffite). Sulla bacheca c'erano 5 missioni, due cacce e tre scorte. Siccome non volevo tra i piedi il personaggio ospite, ho preso le due cacce e ho lasciato lì le tre scorte. Ebbene, arrivato a un milione di soldi ho riguardato la bacheca e quelle missioni non c'erano più. Non è possibile. Ora uno potrebbe dirmi che ben mi sta perché così imparo a fare gli sgami, ma il punto è che quegli stessi giornia vrei potuto impeganrli per esempio ad esplorare il mondo.

Insomma, il gioco mi piace, anche molto, e se tronassi indietro lo ricomprerei, però... ha veramente troppe, troppe, troppe cose che mi fanno girare le palle e che si potevano tranquillamente risparmiare. :sisi:

---------- Post added at 08:49:14 ---------- Previous post was at 08:26:22 ----------

Come bonus, la mia Arisen. :chris:

http://i1104.photobucket.com/albums/h334/Reinbach81/ScreenshotdiDragonsDogma.jpg

Konata
18-06-12, 08:20:38
E' vero che alcune delle cose che hai elencato sono una rottura di palle ma non li vedo necessariamente come difetti :asd:
Si vede che non hai giocato a Demon's e Dark Souls :pffs:
Per quanto mi riguarda mi sta molto di più sulle palle il sincro del doppiaggio che praticamente non esiste.. e le cs dei dialoghi sono abbastanza brutte :asd: poi ci sono veramente troppe subquest che ti allontanano spesso e volentieri dalla trama principale.. per carità mi piace fare le quest ma.. :asd:.. poi sono strònzo e mi viene da farle tutte quante prima di continuare con la storia :rickds:
Ancora, i comandi per le pedine sono solo 3 nonostante la croce direzionale abbia 4 tasti :rickds: infatti destra e sinistra fanno la stessa cosa.. potevano suddividere quel fottuto comando "aiuto" in "buff" e "cura" :bah!:visto che i buff delle armi elementali sono praticamente necessari e se non hai quello giusto a inizio fight contro un boss/miniboss c'è una grossa percentuale che non ti vengano fatti mentre combatti :sad:
A proposito, l'IA delle pedine non è molto buona ..ok il "carattere" influisce sul suo comportamento ma ancora non ho capito che devo impostare per fargli fare zzo voglio :asd: Capita se tipo uso l'arco (quindi attacco da lontano) alcune pedine non combattono ma ti girano attorno come ebeti :rickds: poi nelle aree strette vicine ai dirupi capita che se non cammini piano oppure utilizzano le skill in "corsa" quelli si buttano di sotto e ti tocca tornare alla faglia per risummonarli :rickds:

Comunque per quanto riguarda i salvataggi è possibile tornare all'ultima volta in cui hai riposato in locanda indipendentemente da quante volte hai salvato o è avvenuto in salvataggio in automatico :ahsisi:

Fìga quant'è facile sparlare dei difetti :asd: parliamo dei pregi? :morris82:

Reinbach
18-06-12, 12:06:06
Perché parlare dei difetti fa più ganzo. :asd:
I pregi sono che le battaglie contro i nemici grossi sono fichissime per esempio, e che le ambientazioni sono molto belle, ma non è che si possa elaborare più di tanto il concetto. :asd:
Si può elaborare solo quello che non va, e proporre un altro modo per fare quello che non è andato.

L'IA è gestita maluccio perché le tue pedine sono utili o inutili a seconda del carattere e non delle skill. Dovrebbe essere tipo il contrario, che il carattere influisce lievemente e le skill di più: se ho un mago con 5 spell d'attacco e 1 di cura, attacca come un dannato, mentre se ho un mago con 1 spell d'attacco e 5 di cura o supporto, cura e basta e attacca solo se tutti sono buffati e curati. Invece no... Potevano almeno inserire dei comandi diversi per la battaglia tipo "All'attacco!" "State attenti" o cose simili per forzare le pedine a essere aggressive o difensive... ma manco per niente, devi sperare che facciano la cosa giusta al momento giusto. Che non fanno mai. :rickds: Per quanto riguarda gli omini che girano attorno a te senza fare una mazza, probabilmente è perché sono dei guardiani. Non è buona cosa avere un party di guardiani, è meglio avere qualcuno che si lancia sul nemico, che non ricordo più come si chiamano in-game. Se vai all'Accampamento, dentro il tendone dove puoi dormire, vicino alla faglia, trovi un tizio che vende oggetti usando come moneta i punti per ingaggiare le pedine. Vende anche degli elisir per cambiare personalità ai personaggi. Male che vada, puoi usare quelli.

Sul save... e sul ricaricare un vecchio save per non essere gabbati... posso dirti che non funziona sempre. Anzi, l'unica volta che l'ho provato perché mi aveva bloccato una questa NON ha funzionato. Ero all'Accampamento, e tu sai che se parli a Mercedes e gli dici che vuoi riposare ti fa andare avanti nella trama. Prima di fare questo, c'è una quest che ti chiede di fare una sessione di addestramento. Non ho iniziato la missione perché avevo pochi HP e quindi volevo riposare. E ho detto a Mercedes che volevo riposare, vacca. Ho finito gli eventi successivi, NON ho salvato (perché tanto aveva salvato il gioco) e ignaro del fatto che le missioni sparissero con l'avanzare della storia, sono tornato dal tipo per fare la missione. Ma ovviamente non potevo più farla. Allora ho ricaricato e mi faceva sempre partire finita la battaglia. Non c'è stato verso. :cry:

LionHeart881
18-06-12, 12:22:34
Rein facci vedere la pedina, dell'arisen non ci frega :pffs:

Reinbach
18-06-12, 12:42:50
Ma la pedina me la puoi vedere nella faglia quando vuoi, babbazzo. :rickds:

LionHeart881
18-06-12, 13:01:31
Ma la pedina me la puoi vedere nella faglia quando vuoi, babbazzo. :rickds:

Lo so, però siccome non ho ancora il gioco non posso :sad2:

Su internet ho visto certe pedine che sono fantastiche :rickds::rickds:

Reinbach
18-06-12, 13:09:17
Ah. :asd:
Allora la vedrai a tempo debito. :chris:
E sappi che reclutare le pedine dei tuoi amici PSN è gratis, paghi punti faglia (o come si chiamano) solo per le pedine di livello superiore al tuo create apposta da Capcom o di giocatori che non conosci.

P.S.: chi la vedrà sappia che non l'ho fatta così perché sono un maniaco sessuale (oddio anche per quello :rickds:), ma il gioco mi ha offerto una buona scusa perché così dovrebbe riuscire ad accedere ad aree a me precluse.

LionHeart881
18-06-12, 13:17:07
Ah. :asd:
Allora la vedrai a tempo debito. :chris:
E sappi che reclutare le pedine dei tuoi amici PSN è gratis, paghi punti faglia (o come si chiamano) solo per le pedine di livello superiore al tuo create apposta da Capcom o di giocatori che non conosci.

P.S.: chi la vedrà sappia che non l'ho fatta così perché sono un maniaco sessuale (oddio anche per quello :rickds:), ma il gioco mi ha offerto una buona scusa perché così dovrebbe riuscire ad accedere ad aree a me precluse.

Ma va? anche se c'è una differenza di 50 livelli? :rickds:

Comunque fammi indovinare, è una loli? :trollface:

Reinbach
18-06-12, 13:30:07
Esatto, potresti prendere pedine di livello 99 senza dover pagare nulla. :asd:
Ma tanto, il 90% in battaglia lo fai tu, quindi anche avere pedine di lievllo 99 ti aiuta solo perché campano a lungo, mica perché piacchiano. Non picchiano mai, ste dementi. XD

E ovviamente sì, è una loli. :asd:
Una specie di versione giovane del mio pg di WKC. :asd:
Ma ripeto c'è il motivo: ci sono piccoli pertugi in cui una persona normale non riesce a entrare. Ma un bambino sì, se ha il carattere collezionista o esploratore, non ricordo quale dei due, e così piglia per te i tesori che ci sono. Non l'ho fatto perché sono un maniaco, davvero. :stema:
:pedobear:

DottorKillex
18-06-12, 14:14:32
Convinto dai miei amici di WKC, me lo sono comprato pure io e me lo sono giocato durante questa settimana di assenza. Sono ancora abbastanza indietro nella trama principale, devo ancora incontrare il duca, ma il mondo l'ho già esplorato per ben più di metà. Sono molto combattuto su questo gioco... devo dire che mi piace, e anche parecchio, ma... il gioco ha troppe, troppe, troppe! mancanze che me lo stanno facendo veramente odiare alle volte. E' come se lo scopo degli sviluppatori fosse stato quello di rendere la vita inutilmente sovracomplicata al giocatore nel fare qualsiasi cosa, just for fun. E non mi riferisco alla difficoltà delle battaglie, nel gioco son morto tre volte e sempre e solo per ragioni in cui non avevo colpe (tipo essere afferrato da un ciclope e lanciato giù da un dirupo... grazie!), mi riferisco alla mancanza di una serie di elementi che avrebbero dovuto esserci assolutamente.

Tipo le barre dell'energia dei personaggi del tuo party visualizzate su schermo in alto a destra o da qualche altra parte (specie se hai con te un tipo da scortare), le barre dei nemici dovrebbero essere sempre visibili sopra il nemico, e non solo alle volte (con un algoritmo che devo ancora capire), i nomi dei nemici sopra i nemici... credevo di aver ucciso un troll nel baratro dell'eternità finché i miei amici su WKC m'han detto che era un ogre. E io che ne sapevo?

Tipo una mappa in cui siano segnate le info importanti, non quelle inutili. Aziché mettermi mappa della regione e mappa dell'area, mi metti mappa dell'area e la minimappa in-game visualizzabile a piacere. A Gran Soren lo vedo pure io che nella piazza ci son due negozi. Mi piacerebbe vedere l'indicatore di Reynard o all'inizio di Madeleine, che camminano per strada per tutta la città, e se li sto cercando ci posso pure impiegare 10 minuti prima di trovarli. Mi piacerebbe vedere il nome del personaggio bersaglio con cui interagirò prima di parlarci, così da evitare di parlare la metà delle volte con la mia pedina che è accanto a lui.

Per non parlare degli autosalvataggi, che sembrano essere fatti apposta per fotterti, anziché per aiutarti. Grazie a questo sistema è impossibile fare delle prove. La missione del capo dei banditi può essere risolta in due modi, per esempio, ma siccome il gioco fa autosave quando completi una missione qualunque, non è che puoi provare a finirla in entrambi i modi e vedere un po' quale dei due ti soddisfa di più. E se completi una missione per sbaglio non nel modo che volevi, voilà, sei spacciato e non puoi tornare indietro. Inoltre non appena progredisci nella trama principale il gioco fa subito autosave, e questo è devstante perché progredire nella trama blocca mille missioni secondarie che non puoi più fare. Perché non fare come in tutti gli altri giochi, dove l'autosave è un save separato da quello che salvi tu, e il gioco salva prima di un boss o di un evento importante? Cacchio, lì sì che è utile.

Inoltre non esiste il modo in cui è stato gestito il ciclo giorno/notte. A parte il fatto che non hai modo di sapere che ore sono, il che già è un fastidio enorme, ma in secondo luogo il problema è che tra il giorno e la notte c'è un abisso. E non mi riferisco tanto al fatto che cambiano i tipi di nemici che trovi nelle aree e la frequenza con cui vieni attaccato (che già basterebbe), ma alla visibilità. Di notte non vedi una sega, con o senza lanterna. Questo rende praticamente impossibile l'esplorazione degli spazi aperti (cose come catacombe o gortte vanno benissimo invece), e incredibilmente complesso combattere contro alcuni tipi di nemici, per esempio le arpie che volano lontano da te e non sai dove sono. Insomma, certe cose riesci a farle bene solo di giorno. Il punto è che, se è notte... che fai? Qui o rinunci all'esplorazione e vai avanti, oppure aspetti che faccia giorno. Che significa mollare il gioco per 15 minuti. Perché non puoi dormire all'aperto! Non puoi comprare cose come sacchi a pelo o tende, non puoi neanche usare i sacchi a pelo e le tende che trovi in giro! Se sei in un forte con gente che dorme, tu non puoi dormire con loro, perché questa opzione non esiste. E ovviamente non puoi dire al gioco di far passare il tempo rapidamente. Una vera menata se il tuo intento è solo esplorare. Che è poi uno dei punti forti del gioco.

Ma veniamo alle due cose che mi fanno maggiormente incacchiare. La mancanza del fast travel (che in realtà c'è, quindi doppia incacchiatura) e il sistema di annullamento automatico delle quest.

La mancanza del fast travel è probabilmente da imputare alla presenza delle missioni di scorta, perché se la missione consiste nello scortare un tipo per un lungo tragitto pericoloso senza che venga ammazzato e tu ti ci teleporti... be', è exp gratis, in pratica. Il punto è che in questo gioco SERVE. Serve perché, innanzitutto, la mappa è molto grande e io mi sono già rifatto a causa delle quest, il tratto tra Gran Soren e Cassardis almeno 10 volte e sinceramente mi sto anche un po' rompendo le balle di fare la stessa strada ennemila volte. Il problema non è tanto fare la stessa strada, il problema è che in uno stesso tratto, incontri gli stessi nemici nelle stesse posizioni, SEMPRE! Allora le cose sono due, o mi rendi stimolante farmi fare la stessa strada mille volte perché mi metti una gran varietà di nemici nello stesso percorso o almeno cambi la loro collocazione così da rendere il tragitto un po' vario, perché se no è una noia mortale. Ormai so esattamente dove si trova ogni nemico e l'ammazzo quasi prima che lui si accorga di me. Ma la cosa più grave è che il fast travel c'è. Nel gioco tu trovi un telecristallo che puoi collocare dove vuoi, e usando una pietra del teletrasporto puoi scegliere se tornare a Gran Soren o alla locazione dove tu hai messo il telecristallo. Ma ne hai uno solo... no. Nel new game+, li puoi comprare e piazzare dove vuoi! Ma minchia, ma perché nel new game+? Perché non ora? E' adesso che io sto esplorando e facendo 1000 quest andando in continuazione da un luogo ad un altro, se farò il new game+, non lo so se le rifarò tutte. Probabilmente no. E' ora che mi serve spostarmi rapidamente, mica dopo.

La seconda cosa che mi fa girare le palle in un modo allucinante è la follia con cui sono gestite le quest. Tutte le quest sono a tempo. Non nel senso che dopo averle accettate hai tot giorni per portarle a termine (oddio, alcune sì, ma ci può stare), ma nel senso che la quest diventa attiva nel momento di trama X e se tu fai la missione di trama successiva senza finire quella quest, la quest svanisce nel nulla. Questo ti obbliga a continuare a girare per tutte le città a vedere se si sono attivate quest da qualche parte per evitare di perderle, e questo ci fa tornare al problema del fast travel. Se ci fosse il fast travel non sarebbe un problema questo sistema a quest. E se le quest non sparissero immediatamente, non sarebbe un problema l'assenza del fast travel perché il giro Gran Soren-Accampamento-Cassardis potresti farlo una volta ogni morte di papa, e non ogni tre minuti. Ma la cosa peggiore è che le quest non si annullano da sole soltanto andando avanti nella storia, nossignore! Si annullano da sole anche se vanno avanti troppi giorni in-game! Ero a Cassardis a fare il trucchetto dei soldi (che consiste nel comprare carote, dormire tre giorni e rivendere le carote ammuffite). Sulla bacheca c'erano 5 missioni, due cacce e tre scorte. Siccome non volevo tra i piedi il personaggio ospite, ho preso le due cacce e ho lasciato lì le tre scorte. Ebbene, arrivato a un milione di soldi ho riguardato la bacheca e quelle missioni non c'erano più. Non è possibile. Ora uno potrebbe dirmi che ben mi sta perché così imparo a fare gli sgami, ma il punto è che quegli stessi giornia vrei potuto impeganrli per esempio ad esplorare il mondo.

Insomma, il gioco mi piace, anche molto, e se tronassi indietro lo ricomprerei, però... ha veramente troppe, troppe, troppe cose che mi fanno girare le palle e che si potevano tranquillamente risparmiare. :sisi:

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Come bonus, la mia Arisen. :chris:

http://i1104.photobucket.com/albums/h334/Reinbach81/ScreenshotdiDragonsDogma.jpg

Concordo con il concetto generale più che con tutti i singoli punti, e cioè che questo gioco è un diamante grezzo,e che con una maggiore cura per alcuni aspetti e magari un altro paio di mesi di limatine qua e là prima dell'uscita, ci saremmo trovati di fronte ad un capolavoro assolutamente imperdibile.
Devo comunque dire che mi sta divertendo molto anche così.

Reinbach
18-06-12, 14:28:38
Concordo con il concetto generale più che con tutti i singoli punti, e cioè che questo gioco è un diamante grezzo,e che con una maggiore cura per alcuni aspetti e magari un altro paio di mesi di limatine qua e là prima dell'uscita, ci saremmo trovati di fronte ad un capolavoro assolutamente imperdibile.
Devo comunque dire che mi sta divertendo molto anche così.
Guarda, il mio discorso è proseguito anche sul profilo di Konata e lì io gli ho scritto "Se solo avessero copiato da Amalur il concetto di user-friendly (che non rende il gioco più facile, ma solo più giocabile), sarebbe probabilmente stato il capolavoro dei capolavori."
Ed è proprio per questo che sono incacchiato. Perché il gioco è sicuramente molto bello, e bastava così poco (vale a dire guardare che hanno fatto in altri giochi più o meno simili) per migliorarlo. Paradossalmente, un gioco bello con un po' di difetti mi fa molto più incacchiare di un gioco brutto. Perché mi rendo conto di quanto avrebbe potuto essere straordinario se non li avesse avuti. Con il gioco scarso, invece, è scarso e basta, va buttato via tutto. Qui invece va tenuto tutto e cambiato solo qualcosa. Ma finché le case saranno nelle mani di un cosniglio di amministrazione che pensa solo ai quattrini e che a casa non hanno nemmeno una console, che possiamo aspettarci? Che il gioco esca quando è completo? Noooo! Il gioco esce quando era previsto che uscisse, Indipendentemente che tutta sia stato limato alla perfezione o meno. Bastardi.

Konata
18-06-12, 16:59:11
Perché parlare dei difetti fa più ganzo. :asd:
I pregi sono che le battaglie contro i nemici grossi sono fichissime per esempio, e che le ambientazioni sono molto belle, ma non è che si possa elaborare più di tanto il concetto. :asd:
Si può elaborare solo quello che non va, e proporre un altro modo per fare quello che non è andato.
indeed :kep88:


L'IA è gestita maluccio perché le tue pedine sono utili o inutili a seconda del carattere e non delle skill. Dovrebbe essere tipo il contrario, che il carattere influisce lievemente e le skill di più: se ho un mago con 5 spell d'attacco e 1 di cura, attacca come un dannato, mentre se ho un mago con 1 spell d'attacco e 5 di cura o supporto, cura e basta e attacca solo se tutti sono buffati e curati. Invece no... Potevano almeno inserire dei comandi diversi per la battaglia tipo "All'attacco!" "State attenti" o cose simili per forzare le pedine a essere aggressive o difensive... ma manco per niente, devi sperare che facciano la cosa giusta al momento giusto. Che non fanno mai. :rickds: Per quanto riguarda gli omini che girano attorno a te senza fare una mazza, probabilmente è perché sono dei guardiani. Non è buona cosa avere un party di guardiani, è meglio avere qualcuno che si lancia sul nemico, che non ricordo più come si chiamano in-game. Se vai all'Accampamento, dentro il tendone dove puoi dormire, vicino alla faglia, trovi un tizio che vende oggetti usando come moneta i punti per ingaggiare le pedine. Vende anche degli elisir per cambiare personalità ai personaggi. Male che vada, puoi usare quelli.
Non sapevo, grazie dell'info :gab:


Sul save... e sul ricaricare un vecchio save per non essere gabbati... posso dirti che non funziona sempre. Anzi, l'unica volta che l'ho provato perché mi aveva bloccato una questa NON ha funzionato. Ero all'Accampamento, e tu sai che se parli a Mercedes e gli dici che vuoi riposare ti fa andare avanti nella trama. Prima di fare questo, c'è una quest che ti chiede di fare una sessione di addestramento. Non ho iniziato la missione perché avevo pochi HP e quindi volevo riposare. E ho detto a Mercedes che volevo riposare, vacca. Ho finito gli eventi successivi, NON ho salvato (perché tanto aveva salvato il gioco) e ignaro del fatto che le missioni sparissero con l'avanzare della storia, sono tornato dal tipo per fare la missione. Ma ovviamente non potevo più farla. Allora ho ricaricato e mi faceva sempre partire finita la battaglia. Non c'è stato verso. :cry:
Mi sa che quello è l'unico caso :asd: dovevi riposare a Cassardis :rickds:
Comunque, questo dei salvataggi "bastardi" non lo considero un difetto, come dicevo nel mio post prima :ahsisi:


Guarda, il mio discorso è proseguito anche sul profilo di Konata e lì io gli ho scritto "Se solo avessero copiato da Amalur il concetto di user-friendly (che non rende il gioco più facile, ma solo più giocabile), sarebbe probabilmente stato il capolavoro dei capolavori."
Ed è proprio per questo che sono incacchiato. Perché il gioco è sicuramente molto bello, e bastava così poco (vale a dire guardare che hanno fatto in altri giochi più o meno simili) per migliorarlo. Paradossalmente, un gioco bello con un po' di difetti mi fa molto più incacchiare di un gioco brutto. Perché mi rendo conto di quanto avrebbe potuto essere straordinario se non li avesse avuti. Con il gioco scarso, invece, è scarso e basta, va buttato via tutto. Qui invece va tenuto tutto e cambiato solo qualcosa. Ma finché le case saranno nelle mani di un cosniglio di amministrazione che pensa solo ai quattrini e che a casa non hanno nemmeno una console, che possiamo aspettarci? Che il gioco esca quando è completo? Noooo! Il gioco esce quando era previsto che uscisse, Indipendentemente che tutta sia stato limato alla perfezione o meno. Bastardi.
Ti rispondo direttamente qui ;p
Sono daccordo sul fatto che il gioco sia poco user-friendly ma non per i punti che hai elencato :asd: sarà che ormai sono malato di Demon's e Dark Souls che ti fanno smadonnare di brutto a causa della difficoltà e delle bastardate :rickds::rickds: zone troppo buie, salvataggi utomatici, quest che spariscono se fai delle determinate cose, ecc.. :rickds::rickds:
Parlo principalmente delle interfacce di gioco, dai menù delle quest a quello dell'equipaggiamento (le descrizione sono pessime, non ti accorgi delle stat che ottieni con un determinato equip finchè non lo indossi e di alcuni non te ne accorgi se non li disequipaggi :bah!:) e poi la mappa (metterla su un tasto veloce no?)

Nonostante tutti questi difetti e "difetti" ritengo che il gioco abbia un grosso punto di forza ovvero il gameplay nei combattimenti :sasa:
Cosa che in giochi simili (!) come Dragon Age mi ha fatto vomitare.. in Amalur è già molto meglio ed è per questo che l'ho comprato ma devo ancora giocarci :asd:
Per il resto più o meno concordo, ancora qualche mese e con vari miglioramenti sarebbe stato un vero capolavoro :ahsisi:

btw ho circa un centinaio di ore di gioco e credo di essere a metà con la storia.. ho cazzeggiato troppo :sad2:
Questo è il mio Arisen
85448
La pedina principale è identica solo che ha i capelli lunghi :ahsisi:

Rosencaster
18-06-12, 17:27:09
L'oscurità della notte mi attira molto, la cosa delle quest a tempo molto meno. Il sistema di missioni secondarie è un po' alla Skyrim dove ad un certo punto ne spawnano di nuove a random oppure sono tutte pre-programmate e se le perdi sei fottuto?

Reinbach
18-06-12, 18:18:42
Mi sa che quello è l'unico caso :asd: dovevi riposare a Cassardis :rickds:
Comunque, questo dei salvataggi "bastardi" non lo considero un difetto, come dicevo nel mio post prima :ahsisi:


Ti rispondo direttamente qui ;p
Sono daccordo sul fatto che il gioco sia poco user-friendly ma non per i punti che hai elencato :asd: sarà che ormai sono malato di Demon's e Dark Souls che ti fanno smadonnare di brutto a causa della difficoltà e delle bastardate :rickds::rickds: zone troppo buie, salvataggi utomatici, quest che spariscono se fai delle determinate cose, ecc.. :rickds::rickds:
Parlo principalmente delle interfacce di gioco, dai menù delle quest a quello dell'equipaggiamento (le descrizione sono pessime, non ti accorgi delle stat che ottieni con un determinato equip finchè non lo indossi e di alcuni non te ne accorgi se non li disequipaggi :bah!:) e poi la mappa (metterla su un tasto veloce no?)

Nonostante tutti questi difetti e "difetti" ritengo che il gioco abbia un grosso punto di forza ovvero il gameplay nei combattimenti :sasa:
Cosa che in giochi simili (!) come Dragon Age mi ha fatto vomitare.. in Amalur è già molto meglio ed è per questo che l'ho comprato ma devo ancora giocarci :asd:
Per il resto più o meno concordo, ancora qualche mese e con vari miglioramenti sarebbe stato un vero capolavoro :ahsisi:

btw ho circa un centinaio di ore di gioco e credo di essere a metà con la storia.. ho cazzeggiato troppo :sad2:
Questo è il mio Arisen
85448
La pedina principale è identica solo che ha i capelli lunghi :ahsisi:
Lol, e ti pareva che beccavo l'unico caso sfigato col save infame? :bruniii:

Io Dark e Demon's Souls non li ho giocati perché non mi piacciono i giochi difficili, in genere. Dogma non è difficile, è solo estremamente scomodo. Per tanti motivi, per quelli che dico io, per quelli che dici tu, e per altri che probabilmente non ci vengono neanche in mente... e sarebbe bastato davvero poco per risolverli.

Comunque a me la notte piace. E i dungeon solo in notturna tipo le grotte e o le catacombe pure mi piacciono. Non mi piace come hanno implementato il ciclo giorno/notte senza darti alcuna possibilità di dormire o far passare il tempo a meno che tu non sia in uno dei due posti in croce in cui lo puoi fare. Il bello del gioco, dopotutto, è esplorare e combattere i mostri enormi. Ma se non si vede niente non si riesce ad esplorare, e di notte non li combatto i mostri enormi perché non vedo il terreno e non so se buttarmi giù da un ciclope può costarmi la vita (dirupo) oppure no. Quindi, il gioco mi sta impedendo di fare quello che io voglio fare nel gioco... il che è un controsenso...


L'oscurità della notte mi attira molto, la cosa delle quest a tempo molto meno. Il sistema di missioni secondarie è un po' alla Skyrim dove ad un certo punto ne spawnano di nuove a random oppure sono tutte pre-programmate e se le perdi sei fottuto?
Tutte preprogrammate e se le perdi sei fottuto.
C'è da dire però, che il gioco si ricorda quali quest hai fatto se entri in un new game+. Supponendo che tu abbia fatto tutte le quest del gioco meno una, nel new game+ ti basta fare quella per avere il trofeo legato alle missioni. Se non ti frega dei trofei e vuoi giocare il gioco 1 volta senza perderti nulla, o ti munisci di una guida che ti dice quali quest appaiono quando e dove, o sicuramente te ne perdi qualcuna. Specie quelle che ti danno i personaggi, perché a determinate ore per esempio non appaiono nemmeno sulla mappa di gioco. Quindi anche supponendo che tu ti faccia tutta Gran Soren alla ricerca di npc che danno quest, se te la giri nell'intervallo di tempo in cui l'npc non è su mappa perché è a casa sua e tu non ci puoi entrare, come fai a vedere che ha una quest? Non puoi.

Comunque Rosen c'è la demo, quindi se ti incuriosisce...

Konata
18-06-12, 18:23:54
L'oscurità della notte mi attira molto, la cosa delle quest a tempo molto meno. Il sistema di missioni secondarie è un po' alla Skyrim dove ad un certo punto ne spawnano di nuove a random oppure sono tutte pre-programmate e se le perdi sei fottuto?
Le quest sono a tempo nel senso che se vai avanti con la storia alcune potresti perderle definitivamente, ma a parte una missione che richiedeva di essere terminata entro 4 giorni non ne ho vista nessun'altra che sia effettivamente a tempo :sisi: btw basta farle il prima possibile :asd:
In ogni caso conviene sempre dare un'occhiata alle varie bacheche e parlare agli npc delle città :ahsisi:
Il fattore oscurità secondo me è una figàta :D puoi usare la lanterna per illuminare l'area circostante a patto che tu abbia le boccette d'olio per ricaricarla.. se tipo finisci in acqua per sbaglio o per colpa di un mostro ti si spegne e devi aspettare che sparisca lo status "bagnato" (lo si può pure curare con i panni asciutti :rickds:)

Reinbach
18-06-12, 18:31:09
Ah, nella demo si vede la notte in entrambe le modalità.
La parte del prologo è in un dungeon ristretto al buio, mentre la parte in cui puoi combattere contro un grifone è in un campo aperto. Ovviamente è giorno quando cominci, ma se aspetti abbastanza a lungo, puoi vedere scedere le tenebre pure lì, Rosen.

minamoto
18-06-12, 18:31:58
Secondo me l'assenza di fast-travel e il fatto che di notte non si veda un cavolo contribuiscono a creare una atmosfera fantasy piu' realistica. Viaggiare di notte mentre scorti una persona, non vedere niente, rischiare l'attacco dei mostri e quant'altro e' una figata, poco funzionale talvolta noioso, ma molto realistico. Anche il ciclo giorno notte "a caso". Non c'erano gli orologi a quei tempi. Ci si regolava a naso, oppure guardando il sole. Secondo me in un gioco fantasy ci puo' stare. Certo complica le cose, ma dato che il gioco per il resto e' facile non e' male. Un buon compromesso.

Konata
18-06-12, 18:32:48
Lol, e ti pareva che beccavo l'unico caso sfigato col save infame? :bruniii:

Io Dark e Demon's Souls non li ho giocati perché non mi piacciono i giochi difficili, in genere. Dogma non è difficile, è solo estremamente scomodo. Per tanti motivi, per quelli che dico io, per quelli che dici tu, e per altri che probabilmente non ci vengono neanche in mente... e sarebbe bastato davvero poco per risolverli.

Comunque a me la notte piace. E i dungeon solo in notturna tipo le grotte e o le catacombe pure mi piacciono. Non mi piace come hanno implementato il ciclo giorno/notte senza darti alcuna possibilità di dormire o far passare il tempo a meno che tu non sia in uno dei due posti in croce in cui lo puoi fare. Il bello del gioco, dopotutto, è esplorare e combattere i mostri enormi. Ma se non si vede niente non si riesce ad esplorare, e di notte non li combatto i mostri enormi perché non vedo il terreno e non so se buttarmi giù da un ciclope può costarmi la vita (dirupo) oppure no. Quindi, il gioco mi sta impedendo di fare quello che io voglio fare nel gioco... il che è un controsenso...
C'è una linea sottilissima che divide le due cose del grossetto :ahsisi:
Secondo me ste robe sono messe apposta e non per noncuranza/fretta di vendere :morris82:

Cosa ne pensi del sistema delle pedine? Io l'ho trovato piuttosto simpatico :alex90: mi ha fatto scordare la mancaza del co-op ;p
Con alcuni amici mi metto daccordo nello scegliere le classi e gli equip per le pedine principali per poi scambiarceli :D
Ci si può pure scambiare gli equip e gli oggetti :D

minamoto
18-06-12, 18:35:58
Ripensandoci, forose uno dei punti di forza del gioco e' proprio il viaggio O_O. Forse pero' e' una cosa personale. ;p

Reinbach
18-06-12, 18:44:48
Secondo me l'assenza di fast-travel e il fatto che di notte non si veda un cavolo contribuiscono a creare una atmosfera fantasy piu' realistica. Viaggiare di notte mentre scorti una persona, non vedere niente, rischiare l'attacco dei mostri e quant'altro e' una figata, poco funzionale talvolta noioso, ma molto realistico. Anche il ciclo giorno notte "a caso". Non c'erano gli orologi a quei tempi. Ci si regolava a naso, oppure guardando il sole. Secondo me in un gioco fantasy ci puo' stare. Certo complica le cose, ma dato che il gioco per il resto e' facile non e' male. Un buon compromesso.
Lol, il realismo. Una cosa che nei giochi non dovrebbe nemmeno esistere. E comunque trovo estremamente realistico che tre dormano in un sacco a pelo mentre il quarto faccia la guardia, per poi scambiarsi con uno che dorme. Trovo molto realistico che se c'è una casa diroccata, io sposto un mobile davanti alla porta e ci dormo dentro fino a mattina. Però non lo puoi fare! Se nel gioco sono inserite tutte le componenti "realistiche" che ti rendono il gioco faticoso/scomodo e non tutte le componenti altrettanto "realistiche" che ti rendono il gioco piacevole/comodo, mi pare evidente che non si tratta di una ricerca verso il realismo in sé, ma solo una ricerca verso il renderti il gioco faticoso/scomodo. Tra l'altro la notte è un esempio, lo stesso discorso si potrebbe fare per tutti gli altri aspetti del gioco.
Che poi il fast travel c'è eccome. Nel new game+, però.


C'è una linea sottilissima che divide le due cose del grossetto :ahsisi:
Secondo me ste robe sono messe apposta e non per noncuranza/fretta di vendere :morris82:

Cosa ne pensi del sistema delle pedine? Io l'ho trovato piuttosto simpatico :alex90: mi ha fatto scordare la mancaza del co-op ;p
Con alcuni amici mi metto daccordo nello scegliere le classi e gli equip per le pedine principali per poi scambiarceli :D
Ci si può pure scambiare gli equip e gli oggetti :D
Non trovo che sia sottilissima quella linea. Non mettermi il nome del nemico sopra la sua testa, per esempio, non mi rende il gioco più difficile nel modo più assoluto, me lo rende soltanto meno comodo da giocare.

Penso che questo gioco gridava coop a tutto spiano, e che tutti quelli che hanno visto e seguito questo gioco davano per scontata la coop. Prima di essere smentiti da Crapcom. E che con la coop questo sarebbe stato il gioco dell'universo. Delle pedine abbiamo parlato di quanto la IA sia gestita male dal gioco, quindi c'è poco da aggiungere. :asd: In battaglia il 90% lo devo fare sempre io, e gli altri se va bene mi curano, se va male girano attorno al nemico o a me in attesa di chissà quale ispirazione. Diciamocelo chiaramente: questo sistema sembra sia stato fatto come surrogato della coop perché non hanno messo la coop. Come sistema funziona, per carità, però la coop era meglio e avrebbe reso le battaglie 10'000 volte più esaltanti.

Rosencaster
18-06-12, 18:47:09
La demo non l'ho giocata ma so già che lo voglio, con i suoi pregi e difetti, e come al solito lo prenderò solo a 9-14 sterline quindi non è un problema il fatto che non sia un capolavoro :sisi: Per quanto riguarda la notte immagino sia tanto una questione di calcolare bene i viaggi, cosa che mi piace essere costretto a fare (aka quei momenti in città in cui ti prepari e pianifichi bene il da farsi).

@Reinbach anche io odio i giochi difficili, Dark Souls non lo so visto che mi deve ancora arrivare ma Demon's te lo consiglio lo stesso perchè anche se può sembrare strano non è un gioco difficile, è un gioco che necessita molta attenzione e impegno, ed è molto molto gratificante :sisi: Lo trovi a pochissimo, magari quando non hai niente da giocare potresti dargli un'occhiata, io sono partito pensando fosse un buon gioco e son finito col vederlo come uno dei top 5 o anche top 3 della gen.

LionHeart881
18-06-12, 18:48:36
Ma il fatto che le pedine reagiscano male, non è colpa dei giocatori che le settano male?
non ho ancora il gioco, però ho guardato molti video in cui picchiavano, e molto pure :morris82: non mi sono sembrate cosi "passive"

Konata
18-06-12, 18:53:46
Ripensandoci, forose uno dei punti di forza del gioco e' proprio il viaggio O_O. Forse pero' e' una cosa personale. ;p

Eh si :sisi:


Lol, il realismo. Una cosa che nei giochi non dovrebbe nemmeno esistere. E comunque trovo estremamente realistico che tre dormano in un sacco a pelo mentre il quarto faccia la guardia, per poi scambiarsi con uno che dorme. Trovo molto realistico che se c'è una casa diroccata, io sposto un mobile davanti alla porta e ci dormo dentro fino a mattina. Però non lo puoi fare! Se nel gioco sono inserite tutte le componenti "realistiche" che ti rendono il gioco faticoso/scomodo e non tutte le componenti altrettanto "realistiche" che ti rendono il gioco piacevole/comodo, mi pare evidente che non si tratta di una ricerca verso il realismo in sé, ma solo una ricerca verso il renderti il gioco faticoso/scomodo. Tra l'altro la notte è un esempio, lo stesso discorso si potrebbe fare per tutti gli altri aspetti del gioco.
Che poi il fast travel c'è eccome. Nel new game+, però.


Non trovo che sia sottilissima quella linea. Non mettermi il nome del nemico sopra la sua testa, per esempio, non mi rende il gioco più difficile nel modo più assoluto, me lo rende soltanto meno comodo da giocare.

Penso che questo gioco gridava coop a tutto spiano, e che tutti quelli che hanno visto e seguito questo gioco davano per scontata la coop. Prima di essere smentiti da Crapcom. E che con la coop questo sarebbe stato il gioco dell'universo. Delle pedine abbiamo parlato di quanto la IA sia gestita male dal gioco, quindi c'è poco da aggiungere. :asd: In battaglia il 90% lo devo fare sempre io, e gli altri se va bene mi curano, se va male girano attorno al nemico o a me in attesa di chissà quale ispirazione. Diciamocelo chiaramente: questo sistema sembra sia stato fatto come surrogato della coop perché non hanno messo la coop. Come sistema funziona, per carità, però la coop era meglio e avrebbe reso le battaglie 10'000 volte più esaltanti.
Visto che abbiamo tirato in ballo Demon's e Dark Souls.. questi giochi sono difficili proprio perchè sono in un certo senso scomodi da giocare :asd: e da quel punto di vista pure Dragon's Dogma lo è :asd:
Per cui ti sconsiglio altamente Demon's e Dark Souls :rickds:

Sicuramente il coop in un gioco come questo sarebbe stato una figàta pazzesca ma non vedo perchè molti abbiano usato questa mancanza come scusa per non acquistarlo lol e magari non si sono mai lamentati della stessa cosa per le saghe di elder's scroll e dragon age :asd:

Reinbach
18-06-12, 18:58:36
La demo non l'ho giocata ma so già che lo voglio, con i suoi pregi e difetti, e come al solito lo prenderò solo a 9-14 sterline quindi non è un problema il fatto che non sia un capolavoro :sisi: Per quanto riguarda la notte immagino sia tanto una questione di calcolare bene i viaggi, cosa che mi piace essere costretto a fare (aka quei momenti in città in cui ti prepari e pianifichi bene il da farsi).

@Reinbach anche io odio i giochi difficili, Dark Souls non lo so visto che mi deve ancora arrivare ma Demon's te lo consiglio lo stesso perchè anche se può sembrare strano non è un gioco difficile, è un gioco che necessita molta attenzione e impegno, ed è molto molto gratificante :sisi: Lo trovi a pochissimo, magari quando non hai niente da giocare potresti dargli un'occhiata, io sono partito pensando fosse un buon gioco e son finito col vederlo come uno dei top 5 o anche top 3 della gen.
In realtà la pianificazione conta poco, perché se sulla strada trovi prima un ciclope e poi una chimera (per esempio) e decidi di affrontarli entrambi, ecco che metà della tua giornata se n'è andata solo con questi due combattimenti. Se non sei di livello over 9000. E se stai esplorando non sai chi ci sarà. Inoltre è impossibile fare un discorso tipo spostarsi di città in città ed evitare sempre la notte, perché le città si contano sulle dita di una mano, e se vuoi esplorare tutta un'area bene, la notte scenderà anche quattro o cinque volte prima che tu possa tornare in città. Insomma, non è una cosa pianificabile. E' pianificabile il concetto di rifugiarsi in un'area sicura quando scende la notte (tipo case abbandonate, forti o altro), e aspettare 15 minuti buoni che torni giorno. Che è poi quello che faccio quando esploro. Se invece devo soltanto andare da un luogo ad un altro senza una piattola da scortare, me ne frego di aspettare che sorga il sole, tanto il percorso lo conosco e male che vada fuggo.

Per quanto riguarda Dark+Demon's, c'è anche il fatto che gli action rpg e i giochi in cui controlli un solo personaggio e non hai il party generalmente non mi piacciono. Ne ho giocati alcuni (Amalur, Nier), ma si tratta di eccezioni. Insomma, la difficoltà non è l'unico motivo per cui non l'ho preso. Tra l'altro ho amici che vedo almeno due volte a settimane che me lo prestebbero, se lo volessi provare. Diciamo che ci sono moltissimi giochi che devo ancora giocare che mi interessano molto di più, quindi inevitabilmente mi tocca passare.

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Ma il fatto che le pedine reagiscano male, non è colpa dei giocatori che le settano male?
non ho ancora il gioco, però ho guardato molti video in cui picchiavano, e molto pure :morris82: non mi sono sembrate cosi "passive"
Dipende dal carattere e da altri fattori. Ma anche col carattere che dovrebbe portarlo ad attaccare come un dannato, non fanno molto lo stesso... O almeno questo riguarda TUTTE le pedine che ho usato io, sarò pure sfigato, ma non è possibile che abbia preso SOLO le pedine che non fanno una mazza e mai quelle che fanno qualcosa.

No? :azz:

Konata
18-06-12, 19:09:31
In realtà la pianificazione conta poco, perché se sulla strada trovi prima un ciclope e poi una chimera (per esempio) e decidi di affrontarli entrambi, ecco che metà della tua giornata se n'è andata solo con questi due combattimenti. Se non sei di livello over 9000. E se stai esplorando non sai chi ci sarà. Inoltre è impossibile fare un discorso tipo spostarsi di città in città ed evitare sempre la notte, perché le città si contano sulle dita di una mano, e se vuoi esplorare tutta un'area bene, la notte scenderà anche quattro o cinque volte prima che tu possa tornare in città. Insomma, non è una cosa pianificabile. E' pianificabile il concetto di rifugiarsi in un'area sicura quando scende la notte (tipo case abbandonate, forti o altro), e aspettare 15 minuti buoni che torni giorno. Che è poi quello che faccio quando esploro. Se invece devo soltanto andare da un luogo ad un altro senza una piattola da scortare, me ne frego di aspettare che sorga il sole, tanto il percorso lo conosco e male che vada fuggo.

Per quanto riguarda Dark+Demon's, c'è anche il fatto che gli action rpg e i giochi in cui controlli un solo personaggio e non hai il party generalmente non mi piacciono. Ne ho giocati alcuni (Amalur, Nier), ma si tratta di eccezioni. Insomma, la difficoltà non è l'unico motivo per cui non l'ho preso. Tra l'altro ho amici che vedo almeno due volte a settimane che me lo prestebbero, se lo volessi provare. Diciamo che ci sono moltissimi giochi che devo ancora giocare che mi interessano molto di più, quindi inevitabilmente mi tocca passare.
Non fare la fighetta e sii UOMO :l4gann:
Scherzo ovviamente :pffs:


Dipende dal carattere e da altri fattori. Ma anche col carattere che dovrebbe portarlo ad attaccare come un dannato, non fanno molto lo stesso... O almeno questo riguarda TUTTE le pedine che ho usato io, sarò pure sfigato, ma non è possibile che abbia preso SOLO le pedine che non fanno una mazza e mai quelle che fanno qualcosa.

No? :azz:
Io sta cosa l'ho notata come dicevo prima se utilizzi l'arco e la pedina melee con carattere guardiano che ti gira attorno come un deficiente perchè i nemici stanno lontani lol
Per dio come dicevi te avrebbero dovuto far si che pure le classi e le skill influiscano e non solo il carattere.. un guardiano distruttore ti viene ad aiutare se hai dei nemici che ti attaccano, ma se il nemico è uno solo deve andare a spaccargli il culo e non girarti attorno aspettando che il nemico si avvicini -_-

Per i lettori.. non è cosi' stupida l'IA come la stiamo descrivendo eh.. c'è molto peggio :sisi:

Reinbach
18-06-12, 19:40:51
La IA non è stupida, non fa azioni sbagliate o inutili, è solo troppo su "binari" e poco reattiva. Come dici te, un guardiano melee non fa niente se i nemici stanno lontani da te (e io sono arciere, come si vede dalla foto postata stamattina), invece dovrebbe comunque attaccare, e, se io sono in difficoltà, tornare da me perché si attiva la modalità guardiano. Così com'è ora, un personaggio guardiano è una spina nel fianco.
Poi la IA sarebbe stata enormemente migliorabile con un sistema alla gambit di FFXII. Estremamente semplificato. Per esempio, la mia pedina è maga, ed è guardiana (sob). Le ho dato 6 spell: 3 deboli di fuoco, ghiaccio e tuono, 1 forte di fuoco, 1 per incantare le armi col fuoco, e l'ultima, ovviamente, di cura. Ora, a me piacerebbe che sta fessacchiotta facesse sempre a inizio battaglia quella per incantare le armi col fuoco. Però non la fa quasi mai. Cioé, avrebbero dovuto permetterti di impostare qualche priorità alle varie skill che ha una pedina. Mi starebbe persino bene che solo la pedina principale è settabile in questo modo (anche se non ne vedo ragioni particolari), ma almeno lei fate scegliere a me come deve agire, cavolo.

Konata
18-06-12, 20:00:49
La IA non è stupida, non fa azioni sbagliate o inutili, è solo troppo su "binari" e poco reattiva. Come dici te, un guardiano melee non fa niente se i nemici stanno lontani da te (e io sono arciere, come si vede dalla foto postata stamattina), invece dovrebbe comunque attaccare, e, se io sono in difficoltà, tornare da me perché si attiva la modalità guardiano. Così com'è ora, un personaggio guardiano è una spina nel fianco.
Poi la IA sarebbe stata enormemente migliorabile con un sistema alla gambit di FFXII. Estremamente semplificato. Per esempio, la mia pedina è maga, ed è guardiana (sob). Le ho dato 6 spell: 3 deboli di fuoco, ghiaccio e tuono, 1 forte di fuoco, 1 per incantare le armi col fuoco, e l'ultima, ovviamente, di cura. Ora, a me piacerebbe che sta fessacchiotta facesse sempre a inizio battaglia quella per incantare le armi col fuoco. Però non la fa quasi mai. Cioé, avrebbero dovuto permetterti di impostare qualche priorità alle varie skill che ha una pedina. Mi starebbe persino bene che solo la pedina principale è settabile in questo modo (anche se non ne vedo ragioni particolari), ma almeno lei fate scegliere a me come deve agire, cavolo.
Per questo dicevo che anzichè mettere due bottoni di aiuto dovevano mettere uno buff e uno cura :sad:

Reinbach
18-06-12, 21:45:34
E quello per dire di attaccare in massa no? :asd:

Konata
19-06-12, 10:03:35
eh :sad:

LionHeart881
20-06-12, 09:43:22
Appena arrivato :ivan:

Chi vuole può aggiungermi al PSN, altrimenti se mi date l'id vi aggiungo io :ahsisi:

Reinbach
20-06-12, 11:01:11
La mia maga è di livello 30, ha magie di tre elementi diversi, quella di cura, quella per togliere gli status anormali e quella per incantare le armi col fuoco, se ti interessa. :sisi:
Comunque dovrai fare un'oretta o anche più di gioco prima di poterla usare. Ah, e sappi che a Cassardis ci sono tre quest che scadono quasi subito, quindi falle subito. -_-

LionHeart881
20-06-12, 11:32:26
La mia maga è di livello 30, ha magie di tre elementi diversi, quella di cura, quella per togliere gli status anormali e quella per incantare le armi col fuoco, se ti interessa. :sisi:
Comunque dovrai fare un'oretta o anche più di gioco prima di poterla usare. Ah, e sappi che a Cassardis ci sono tre quest che scadono quasi subito, quindi falle subito. -_-

Ce l'ho gia in gruppo la tua :trollface:

Konata
20-06-12, 11:40:53
Non avete la minima idea di quanto sia una figàta il combattimento contro il drago :phraengo::ivan::phraengo::ivan::phraengo::ivan::p hraengo::ivan::phraengo::ivan:

Chi non l'ha fatto non legga :l4gann:
e dio ceh trollata :rickds: sembrava che il gioco finisse e invece :gab:
Come tizio da salvare mi è capitato il seller viaggiatore -_- totalmente a caso lol ho fatto solo alcune quest per lui e.. :facepalm:
Potevano farla più carina sta cosa delle romance :sad:

Reinbach
20-06-12, 13:37:11
Konata, ovviamente non leggo. :tristenev:


Lol, oggi ero nella gola delle anime divorate, passaggio strettissimo a strapiombo sul nulla, ciclope. Salvo perché di morire cadendo giù non c'ho voglia, quindi decido di iniziare a combattere e tiro una freccia nell'occhio al ciclope. Questo perde l'equilibrio e cade. Qualche secondo dopo, +2250 exp.
:mitch:



Ce l'ho gia in gruppo la tua :trollface:
Bravo. :asd:

DottorKillex
20-06-12, 13:43:14
Konata, ovviamente non leggo. :tristenev:


Lol, oggi ero nella gola delle anime divorate, passaggio strettissimo a strapiombo sul nulla, ciclope. Salvo perché di morire cadendo giù non c'ho voglia, quindi decido di iniziare a combattere e tiro una freccia nell'occhio al ciclope. Questo perde l'equilibrio e cade. Qualche secondo dopo, +2250 exp.
:mitch:



Bravo. :asd:

Lo uber nemico che cade da altezze indicibili e ti regala punti exp è una manna dal cielo. Successo anche a me, che sono arciere (anzi, assassino) come te. ;)

Storm-Danno
20-06-12, 13:51:25
Ci sto giocando anche io, il gioco è il fantasy che attendevo ma come diceva Reinbach ci volevano dei Gambit....in secondo luogo serviva il Multiplayer
Maledizione perchè dopo aver gicoato a FFXII ogni titolo di questo genere che ha comapgni di sqaudra mezzi monchi molte volte ci lamentiamo che vogliamo i Gambit? I Gambit erano DIO :asd:

LionHeart881
20-06-12, 13:59:01
Io sono ancora all'inizio :sad2: adesso vado a gran soren :sisi:

Comunque Rein, la tua pedina fa un po troppo la spaccona :trollface:

Konata
20-06-12, 15:29:53
Konata, ovviamente non leggo. :tristenev:


Lol, oggi ero nella gola delle anime divorate, passaggio strettissimo a strapiombo sul nulla, ciclope. Salvo perché di morire cadendo giù non c'ho voglia, quindi decido di iniziare a combattere e tiro una freccia nell'occhio al ciclope. Questo perde l'equilibrio e cade. Qualche secondo dopo, +2250 exp.
:mitch:
Epic win :rickds: è capitato un paio di volte pure a me :rickds:


Ci sto giocando anche io, il gioco è il fantasy che attendevo ma come diceva Reinbach ci volevano dei Gambit....in secondo luogo serviva il Multiplayer
Maledizione perchè dopo aver gicoato a FFXII ogni titolo di questo genere che ha comapgni di sqaudra mezzi monchi molte volte ci lamentiamo che vogliamo i Gambit? I Gambit erano DIO :asd:
Verissimo :sasa:

LionHeart881
20-06-12, 18:14:05
Battuto il mio primo ciclope e la mia prima chimera :mitch:

Reinbach
20-06-12, 19:51:14
Io sono ancora all'inizio :sad2: adesso vado a gran soren :sisi:

Comunque Rein, la tua pedina fa un po troppo la spaccona :trollface:
Veramente, ho scelto per tutte lefrasi un'intonazione normale, sono le frasi "normali" a fare brutto. :asd:
A meno che non la setti su timido, dice sempre e solo che è tutto merito suo o che il nemico non valeva niente. :rickds:


Comunque mi sa che ho fallito nel mio sogno d'amore con Madeleine... ho sbloccato il trofeo del rapporto portato al max con quell'impedito demente di Valmiro. :facepalm:

LionHeart881
21-06-12, 18:31:12
Veramente, ho scelto per tutte lefrasi un'intonazione normale, sono le frasi "normali" a fare brutto. :asd:
A meno che non la setti su timido, dice sempre e solo che è tutto merito suo o che il nemico non valeva niente. :rickds:


Comunque mi sa che ho fallito nel mio sogno d'amore con Madeleine... ho sbloccato il trofeo del rapporto portato al max con quell'impedito demente di Valmiro. :facepalm:

Valmiro :rickds::rickds:
Sono appena stato dal Duca, adesso mi sparo un po di sidequest;

Reinbach
21-06-12, 20:20:37
Valmiro :rickds::rickds:
Sono appena stato dal Duca, adesso mi sparo un po di sidequest;
Hai già incontrato il duca?
Buono, ti sei perso almeno 50% delle quest, vai così. :asd:

Figurati che io ho 120 ore e sono... appena stato dal duca, appunto. Se no col cavolo che le facevo. :none:

LionHeart881
21-06-12, 20:23:41
Hai già incontrato il duca?
Buono, ti sei perso almeno 50% delle quest, vai così. :asd:

Figurati che io ho 120 ore e sono... appena stato dal duca, appunto. Se no col cavolo che le facevo. :none:

Alcune le ho volontariamente saltate tanto erano inutili :sad2: , e non ho ancora esplorato ancora tutta la mappa comunque :kep88:

Reinbach
21-06-12, 20:25:30
Alcune le ho volontariamente saltate tanto erano inutili :sad2: , e non ho ancora esplorato ancora tutta la mappa comunque :kep88:
Ma che inutili, fare certe quest è fondamentale per poter fare le successive. Mica puoi fare la quest per prendere il fiorellino di Quina che ti duplica l'esperienza se prima non l'hai accompagnata al bosco della strega, per esempio. E un oggetto che ti duplica l'exp mi sembra una cosa abbastanza interessante da avere, sai com'è. :sad2:

LionHeart881
21-06-12, 20:49:55
Ma che inutili, fare certe quest è fondamentale per poter fare le successive. Mica puoi fare la quest per prendere il fiorellino di Quina che ti duplica l'esperienza se prima non l'hai accompagnata al bosco della strega, per esempio. E un oggetto che ti duplica l'exp mi sembra una cosa abbastanza interessante da avere, sai com'è. :sad2:

Si ma non è che sono TUTTE fondamentali ed utili eh :asd:

Shikigami
21-06-12, 21:10:22
Le quest scorta danno cose carine certe volte, però non ho capito, sono generate random o ne ne sblocchi predefinite nell'avanzare del gioco? Ne ho perse davvero tante, ed alcune davano item che mi servivano per completare altre quest, ne ng+ mi rifarò :sadfrog:

Reinbach
22-06-12, 05:33:27
Si ma non è che sono TUTTE fondamentali ed utili eh :asd:
E bravo, ma siccome non sai quale sarà la prima di una serie di quest concatenate e quale è indipendente e poco utile... :sad2:


Le quest scorta danno cose carine certe volte, però non ho capito, sono generate random o ne ne sblocchi predefinite nell'avanzare del gioco? Ne ho perse davvero tante, ed alcune davano item che mi servivano per completare altre quest, ne ng+ mi rifarò :sadfrog:
In questo gioco non c'è nulla di casuale, è tutto predefinito. E, appunto, molte quest danno gli oggetti che servono per fare altre quest. C'è per esempio una quest che ti dà 50 corni da guerra. E c'è una quest che ti chiede 50 corni da guerra. Certo, i corni da guerra potresti metterti a farmarli, ma è immensamente più pratico fare quella quest per ottenerli.

LionHeart881
22-06-12, 10:45:30
E bravo, ma siccome non sai quale sarà la prima di una serie di quest concatenate e quale è indipendente e poco utile... :sad2:


Oddio son daccordo, però sicuramente non mi metto a fare tutte quelle di scorta :rickds: ne ho fatte giusto 5 o 6, tra cui quelle di Quina e Madeline, per dire :morris82: In genere tutte le altre tipologie di quest le faccio, soprattutto quelle che mi aprono nuovi luoghi o mi sbloccano parti prima inaccessibili :ahsisi:

Storm-Danno
22-06-12, 12:19:27
Le quest secondarie in realtà sono il gioco :asd: cioè alcune side quest ho impiegato 2:30 o addirittura 3 ore ovviamente non sono ancora stato dal duca

Reinbach
22-06-12, 14:12:20
Ho appena fatto fuori il golem d'oro, quanto m'ha fatto sclerare quella battaglia... essendo l'unico con l'arco ero l'unico che poteva colpire gli ultimi due medaglioni, e... ovviamente il golem d'oro colpiva sempre e solo me costringendomi a colpire il medaglione tre volte, fugare, andare in un altro punto, colpire il medaglione tre volte, ecc... due palle. :sad2:
Ma ogni tanto non poteva filarsi, che ne so, una delle mie pedine? Per esempio, eh. :sad2:

Ora faccio le ultime due quest dell'abbazia e son pronto a fare la parte del dopo-duca. :gab:

.Dorian
22-06-12, 14:56:00
vai che appena finito il periodo esami lo comincio:predicatore:

LionHeart881
22-06-12, 17:11:35
Giocata abbastanza redditizia, esplorata quasi tutta la mappa ( mi manca giusto la parte nord-est che esploro dopo) e fatto un power up dell'equip :ahsisi:
Comunque ci vuole un po prima che la pedina impari le cose sui vari mostri eh, meglio trovare le pergamene con le informazioni :sad2:
La pedina di Konata ce l'ho ancora da quando ho iniziata a giocare, non te l'ho ancora mandata indietro, appena lo faccio mi sa che ti arrivano un sacco di rift points :rickds::rickds:
Ma parlando di rift point, in media quando la vostra pedina ritorna da un'altro mondo, quanti punti vi prendete ?

Reinbach
22-06-12, 18:59:44
Giocata abbastanza redditizia, esplorata quasi tutta la mappa ( mi manca giusto la parte nord-est che esploro dopo) e fatto un power up dell'equip :ahsisi:
Comunque ci vuole un po prima che la pedina impari le cose sui vari mostri eh, meglio trovare le pergamene con le informazioni :sad2:
La pedina di Konata ce l'ho ancora da quando ho iniziata a giocare, non te l'ho ancora mandata indietro, appena lo faccio mi sa che ti arrivano un sacco di rift points :rickds::rickds:
Ma parlando di rift point, in media quando la vostra pedina ritorna da un'altro mondo, quanti punti vi prendete ?
10'000 circa.

Konata
22-06-12, 19:34:34
Giocata abbastanza redditizia, esplorata quasi tutta la mappa ( mi manca giusto la parte nord-est che esploro dopo) e fatto un power up dell'equip :ahsisi:
Comunque ci vuole un po prima che la pedina impari le cose sui vari mostri eh, meglio trovare le pergamene con le informazioni :sad2:
La pedina di Konata ce l'ho ancora da quando ho iniziata a giocare, non te l'ho ancora mandata indietro, appena lo faccio mi sa che ti arrivano un sacco di rift points :rickds::rickds:
Ma parlando di rift point, in media quando la vostra pedina ritorna da un'altro mondo, quanti punti vi prendete ?
lol grazie :rickds:
Non ti so dire la media ma ne ho visti fra 200 e 40'000 :asd:

LionHeart881
23-06-12, 00:12:50
Ho provato ad usare le pozioni che cambiano l'atteggiamento della pedina, direi che danno i loro frutti :ahsisi:

Reinbach
23-06-12, 07:12:42
Ho provato ad usare le pozioni che cambiano l'atteggiamento della pedina, direi che danno i loro frutti :ahsisi:
Io però conosco varie persone che stanno giocando e che le hanno usate, ma... dopo tot ore di gioco la pedina ha cambiato personalità per i fatti suoi. E non sanno perché. Ipotizzano che la personalità secondaria possa influire su quella principale e modificarla in qualche modo. Fatto sta che stanno sclerando per far fare alla loro pedina quel che vogliono. :rickds:

Io nel frattempo ho finito tutte le quest personali del post-duca, e finalmente posso andare avanti e prendere le missioni di trama da Aldous, daje. :gogogo:

Ealinor o come si chiama la duchessa è una puttanaccia infame. :ahsisi:

---------- Post added at 08:12:42 ---------- Previous post was at 08:10:09 ----------

Ah, a proposito, Lionheart Konata e tutti voi, se vi mancano degli oggetti per alcune quest o cose del genere (classico esempio è quello di aver fatto sfiorire il fiore di Quina nella missione che ti dà all'abbazia), chiedete pure. Duplico l'oggetto e ve lo passo senza problemi. Alcuni non li ho più purtroppo, altri li ho duplicati apposta per non perdermeli.

LionHeart881
23-06-12, 10:03:19
Io però conosco varie persone che stanno giocando e che le hanno usate, ma... dopo tot ore di gioco la pedina ha cambiato personalità per i fatti suoi. E non sanno perché. Ipotizzano che la personalità secondaria possa influire su quella principale e modificarla in qualche modo. Fatto sta che stanno sclerando per far fare alla loro pedina quel che vogliono. :rickds:

Io nel frattempo ho finito tutte le quest personali del post-duca, e finalmente posso andare avanti e prendere le missioni di trama da Aldous, daje. :gogogo:

Ealinor o come si chiama la duchessa è una puttanaccia infame. :ahsisi:

---------- Post added at 08:12:42 ---------- Previous post was at 08:10:09 ----------

Ah, a proposito, Lionheart Konata e tutti voi, se vi mancano degli oggetti per alcune quest o cose del genere (classico esempio è quello di aver fatto sfiorire il fiore di Quina nella missione che ti dà all'abbazia), chiedete pure. Duplico l'oggetto e ve lo passo senza problemi. Alcuni non li ho più purtroppo, altri li ho duplicati apposta per non perdermeli.

Starò attento allora :rickds:
Ealinor confermo anche io che è na ***** :sad2:

LionHeart881
23-06-12, 13:25:31
***** mi sono dimenticato di fare la quest ducches in distress :vigo::vigo:

Reinbach
23-06-12, 13:36:18
***** mi sono dimenticato di fare la quest ducches in distress :vigo::vigo:
Mica ti sei dimenticato solo quella, lol. :rickds:
Io ho 140 ore di gioco e tu sei più avanti di me nella trama e hai iniziato da qualche giorno, lol.

LionHeart881
23-06-12, 13:41:35
Mica ti sei dimenticato solo quella, lol. :rickds:
Io ho 140 ore di gioco e tu sei più avanti di me nella trama e hai iniziato da qualche giorno, lol.

Eh ma te l'ho detto, faccio solo quelle che mi interessano, quella me l'ero pure scritta :sad2:

Reinbach
23-06-12, 13:49:46
Eh ma te l'ho detto, faccio solo quelle che mi interessano, quella me l'ero pure scritta :sad2:
Sì, ma ti perdi il 90% del gioco, così. :rickds:

Oxidian
23-06-12, 13:56:55
Sì, ma ti perdi il 90% del gioco, così. :rickds:
Un motivo in più per non farle :sisi:

Storm-Danno
23-06-12, 14:54:53
Eh ma te l'ho detto, faccio solo quelle che mi interessano, quella me l'ero pure scritta :sad2:

Ak massimo te ne consiglio di saltare 2-3 perchè le altre sono l'intero gioco :asd:

Konata
23-06-12, 15:06:59
Lol
86218

LionHeart881
23-06-12, 15:35:21
Te l'ho detto :rickds::rickds::rickds:
Non hai idea di quante cose ci ho fatto con la tua pedina :rickds::rickds:

Konata
23-06-12, 16:47:08
Te l'ho detto :rickds::rickds::rickds:
Non hai idea di quante cose ci ho fatto con la tua pedina :rickds::rickds:
:l4gann:

Reinbach
23-06-12, 19:48:49
Te l'ho detto :rickds::rickds::rickds:
Non hai idea di quante cose ci ho fatto con la tua pedina :rickds::rickds:
Che sporcaccione. :badboy:

LionHeart881
23-06-12, 20:08:55
:l4gann:

Che sporcaccione. :badboy:


Non è come credete :sad2:

LionHeart881
24-06-12, 00:05:01
Provate ad usare la mia pedina adesso, ho appena cambiato classe perciò mi mancano le magie più potenti e qualche abilità passiva, però come atteggiamento direi che reagisce MOLTO bene :ahsisi:

Reinbach
24-06-12, 12:09:41
Se è di una classe magica che non è mago, non la uso... hanno fatto un'enorme cazzata a dare la magia curativa solo al mago, preferisco fare un po' meno danni ma sapere che ho chi mi cura che fare un po' di danni ma dovermi portare sempre dietro 10'000 oggetti di cura che pesano una madonna. :sad:

---------- Post added at 13:09:41 ---------- Previous post was at 13:08:17 ----------

Ah, ho trovato la biancheria di seta, finalmente! :predicatore:

Konata
24-06-12, 12:28:29
Se è di una classe magica che non è mago, non la uso... hanno fatto un'enorme cazzata a dare la magia curativa solo al mago, preferisco fare un po' meno danni ma sapere che ho chi mi cura che fare un po' di danni ma dovermi portare sempre dietro 10'000 oggetti di cura che pesano una madonna. :sad:

---------- Post added at 13:09:41 ---------- Previous post was at 13:08:17 ----------

Ah, ho trovato la biancheria di seta, finalmente! :predicatore:
Devi assolutamente sbloccare la skill passiva del guerriero che aumenta il peso massimo delle cose che puoi trasportare :ahsisi:

LionHeart881
24-06-12, 12:38:33
Se è di una classe magica che non è mago, non la uso... hanno fatto un'enorme cazzata a dare la magia curativa solo al mago, preferisco fare un po' meno danni ma sapere che ho chi mi cura che fare un po' di danni ma dovermi portare sempre dietro 10'000 oggetti di cura che pesano una madonna. :sad:

---------- Post added at 13:09:41 ---------- Previous post was at 13:08:17 ----------

Ah, ho trovato la biancheria di seta, finalmente! :predicatore:

E difatti è sorcerer :rickds:

Reinbach
24-06-12, 13:24:20
Devi assolutamente sbloccare la skill passiva del guerriero che aumenta il peso massimo delle cose che puoi trasportare :ahsisi:
Prima o poi la piglio. Adesso sto cercando di prendere le passive dell'assassino, poi farò anche quelle del guerriere modello "toccata e fuga", perché di rinunciare all'arco non se ne parla. :none:

Konata
24-06-12, 14:42:15
Prima o poi la piglio. Adesso sto cercando di prendere le passive dell'assassino, poi farò anche quelle del guerriere modello "toccata e fuga", perché di rinunciare all'arco non se ne parla. :none:
Ti conviene prenderla il prima possibile :sisi: se non ricordo male basta il guerriero al rank 5 :sisi:
Pure io amo troppo le classi con l'arco :D cacciatore a vita :gab:

Reinbach
25-06-12, 07:24:47
Quanto ci si mette ad arrivare al livello 5 del guerriero, più o meno?
Perché magari, prima di fare la parte finale (ho fatto lo scontro alle grandi mura con la comparsa di chi sai tu, quindi direi che sono verso la fine), avere un boost alla capacità dell'inventario del mio main non sarebbe male. :hmm:


Unrelated news: Dragon's Dogma ha shippato 1 milione di copie nel mondo.
Ma se quelli che commentano la notizia hanno dati decenti tra le mani, tipo quelli di npd e non vgchartz, forse ha venduto 2/3 di quella cifra.
Comunque Capcom è soddisfatta e pare intenzionata a fare dei sequel.

http://www.vg247.com/2012/06/25/dragons-dogma-to-spawn-sequels-hits-1-million-shipped/

Konata
25-06-12, 08:06:08
Quanto ci si mette ad arrivare al livello 5 del guerriero, più o meno?
Perché magari, prima di fare la parte finale (ho fatto lo scontro alle grandi mura con la comparsa di chi sai tu, quindi direi che sono verso la fine), avere un boost alla capacità dell'inventario del mio main non sarebbe male. :hmm:


Unrelated news: Dragon's Dogma ha shippato 1 milione di copie nel mondo.
Ma se quelli che commentano la notizia hanno dati decenti tra le mani, tipo quelli di npd e non vgchartz, forse ha venduto 2/3 di quella cifra.
Comunque Capcom è soddisfatta e pare intenzionata a fare dei sequel.

http://www.vg247.com/2012/06/25/dragons-dogma-to-spawn-sequels-hits-1-million-shipped/
Ci vuole relativamente poco a fare il rango 5 del guerriero :ahsisi: fatti un giro a killare nemici "piccoli" (si fa rango molto più veloce non killando i bestioni)
Comunque il guerriero non è un tank come pensavo inizialmente, assume anche quel ruolo ma è un damage dealer quanto le altre classi :ahsisi:

Se gli ottimi dati di vendita li spingono a fare un seguito spero che non facciano gli stronzi e che si diano più da fare :asd:

Reinbach
25-06-12, 09:03:34
Magari lo faccio, anche se devo cambiare tutto l'equip... mi butterò addosso a un po' di banditi vicino al castello di Aernst...

---------- Post added at 10:03:34 ---------- Previous post was at 10:00:22 ----------

Scusa, ma intendi questa? Perché anche l'arciere o l'arcier-mago ne ha una simile.
Sicuro mi convenga?

Sinew
5 2,800
'Very Light' weight threshold is increased, while others are deceased.

Questa invece è quella dell'arciere.

Leg-Strength
9 7,000
Renders you one rank lighter for purposes of moving.

Example: Average -> Light. (Good for small Arisen that are weighed down by heavier equipment; see also: Sinew)

Konata
25-06-12, 12:01:33
Quella dell'arciere riguarda solo il movimento mentre quella del guerriero riguarda tutto ciò che è relativo alla stamina (ovvero movimento e soprattutto velocità di ricarica)
Come spiega la descrizione (che nella versione italiana è tuttaltro che precisa :asd:) la skill del guerriero aumenta il limite di peso entro il quale sei "molto leggero"

LionHeart881
25-06-12, 12:09:08
Nel dettaglio di 10 kg :ahsisi:

Reinbach
25-06-12, 12:37:24
Ok, buono, allora la prenderò. :gab:


Un'oretta fa ho finito il gioco pure io e mo sono nel post game.
Solo che...
Uccido un drago della madonna e per poco non muoio contro dei grimgoblin, what the fuck??? :whawha:

E poi... E poi...
Ma perché cazzzo ho Ealinore come tipa? Percheeeeeeé? :sad2:
Ho dato il legame dell'Arisen a Madeleine, perché devo avere quella troiaccia come tipa, percheeeeé?

Ah, a meno che il post game non appofondisca la trama e di molto, il comparto narrativo di questo gioco è sotto lo zero, eh. :asd:

Konata
25-06-12, 12:53:58
Ok, buono, allora la prenderò. :gab:


Un'oretta fa ho finito il gioco pure io e mo sono nel post game.
Solo che...
Uccido un drago della madonna e per poco non muoio contro dei grimgoblin, what the fuck??? :whawha:

E poi... E poi...
Ma perché cazzzo ho Ealinore come tipa? Percheeeeeeé? :sad2:
Ho dato il legame dell'Arisen a Madeleine, perché devo avere quella troiaccia come tipa, percheeeeé?

Ah, a meno che il post game non appofondisca la trama e di molto, il comparto narrativo di questo gioco è sotto lo zero, eh. :asd:

Almeno te hai beccato quella, io mi sono beccato il seller viaggiatore :bah!: almeno non mi è uscita Symone :rickds:
E confermo, il comparto narrativo è piuttosto scarso :asd:

LionHeart881
25-06-12, 12:56:49
Il post game però è figo con tutti i gironi da esplorare :ahsisi:

Reinbach
25-06-12, 13:25:15
Almeno te hai beccato quella, io mi sono beccato il seller viaggiatore :bah!: almeno non mi è uscita Symone :rickds:
E confermo, il comparto narrativo è piuttosto scarso :asd:
Due amici miei con cui gioco su wkc (quelli che tra l'altro m'han convinto a prendere Dogma), si sono beccati come amanti Caxton l'armaiolo di Gran Soren e Poll, quello che ti dà la quest del pozzo a Cassrdis. :whawha:
E anche qui il gioco è fatto male. Come è possibile che non sia io a decidere chi amo? Cioé, questo è chi amo IO, e invece il gioco ha deciso per me ignorando quello che io avevo fatto. Io ho dato il Legame dell'Arisen a Madeleine! Quando gliel'ho dato, è stata lì 10 minuti a dirmi che era contentissima, che quindi quello significava che lei era importante per me, che anch'io ero importantissima per lei, eccetera eccetera... e poi? E poi niente, non è servito a niente e mi sono cuccato Ealinore. A che cosa serve allora un oggetto come il Legame dell'Arisen? Dai. Per prenderti in giro?


Il post game però è figo con tutti i gironi da esplorare :ahsisi:
Sono ancora sulla strada tra Cassardis e l'Accampamento. :asd:



Ma il post game arricchisce la storia, che voi sappiate? E poi quando inizia il new game+?

Konata
25-06-12, 13:41:39
Eh sì, purtroppo il sistema delle affinità non funziona proprio lol :bah!:
Sì, il post game arrichisce la trama e ci sono due finali, ma non ti dico altro. Io ne ho visto solo uno ma un'amica mi ha spoilerato l'altro :l4gann:
Come voto gli do' un 8 su 10 ma avrebbe raggiunto pure il 10 se non ci fossero i vari problemi di cui abbiamo parlato nei post precedenti e per altri motivi dei quali non posso parlare ora :asd:
In ogni caso metto il gioco da parte perchè ci ho speso troppo tempo :asd: farò il new game+ e il platino di sicuro in futuro :ahsisi:

LionHeart881
25-06-12, 13:54:29
Si aggiunge un pezzo di storia, ed il new game più inizia quando finisci una missione che prendi praticamente quando entri nel baratro mi sembra :ahsisi:
Ho apprezzato molto alcuni scontri nel baratro :rickds:

Reinbach
25-06-12, 14:17:15
Eh sì, purtroppo il sistema delle affinità non funziona proprio lol :bah!:
Sì, il post game arrichisce la trama e ci sono due finali, ma non ti dico altro. Io ne ho visto solo uno ma un'amica mi ha spoilerato l'altro :l4gann:
Come voto gli do' un 8 su 10 ma avrebbe raggiunto pure il 10 se non ci fossero i vari problemi di cui abbiamo parlato nei post precedenti e per altri motivi dei quali non posso parlare ora :asd:
In ogni caso metto il gioco da parte perchè ci ho speso troppo tempo :asd: farò il new game+ e il platino di sicuro in futuro :ahsisi:
A meno che il post-game non mi sorprenda davvero, io più di 7 non gli do, invece.
Troppi difetti in troppi campi diversi minano l'intero gioco dall'inizio alla fine.

LionHeart881
25-06-12, 14:52:11
Ci si possono passare i pezzi di equip?

Reinbach
25-06-12, 16:30:23
Ci si possono passare i pezzi di equip?
Certamente.

LionHeart881
25-06-12, 16:49:11
Certamente.

Qualcuno può passarmi allora il corpetto da nobil donna? posso darvi qualche equip che ho droppato nel baratro che non mi serve :ahsisi:

Reinbach
25-06-12, 17:03:18
Qualcuno può passarmi allora il corpetto da nobil donna? posso darvi qualche equip che ho droppato nel baratro che non mi serve :ahsisi:
Io quello ce l'ho di sicuro, però lo sto usando. Devo vedere se posso comprarlo da Madeleine (mi pare) o se no ho due.
Aspetta che controllo.

---------- Post added at 18:03:18 ---------- Previous post was at 17:53:02 ----------

Aspetta, vuoi il corsetto o il corpetto?
Perché io ho il corsetto da nobildonna, non il corpetto.
Se lo vuoi, ce ne ho uno da darti senza problemi.
E se vuoi darmi qualcosa tu, va bene qualsiasi cosa decente per arcier-mago o stregone.

LionHeart881
25-06-12, 17:17:56
Io quello ce l'ho di sicuro, però lo sto usando. Devo vedere se posso comprarlo da Madeleine (mi pare) o se no ho due.
Aspetta che controllo.

---------- Post added at 18:03:18 ---------- Previous post was at 17:53:02 ----------

Aspetta, vuoi il corsetto o il corpetto?
Perché io ho il corsetto da nobildonna, non il corpetto.
Se lo vuoi, ce ne ho uno da darti senza problemi.
E se vuoi darmi qualcosa tu, va bene qualsiasi cosa decente per arcier-mago o stregone.

Pardon è il corsetto che mi serve, quello con 14 di def e 12 di def mag come valori base, in cambio posso darti il golden lion helmet o la dark lorica, tanto io non li uso :ahsisi:

Reinbach
25-06-12, 17:25:08
Stasera verso le 20:00-21:00 te lo passo, l'elmo è molto ben accetto. :alex90:

---------- Post added at 18:25:08 ---------- Previous post was at 18:22:08 ----------

A proposito, riguardo alla biancheria di seta... c'è anche un pezzo superiore da abbinare?
No, perché ruleggia assai. :asd:

LionHeart881
25-06-12, 17:29:25
Stasera verso le 20:00-21:00 te lo passo, l'elmo è molto ben accetto. :alex90:

---------- Post added at 18:25:08 ---------- Previous post was at 18:22:08 ----------

A proposito, riguardo alla biancheria di seta... c'è anche un pezzo superiore da abbinare?
No, perché ruleggia assai. :asd:

A quanto so c'è solo il pezzo sotto :pffs: comunque grazie per il corsetto :ahsisi:

Reinbach
25-06-12, 17:32:44
Grazie a te, nel cambio ci sto guadagnando io. :asd:
Se vuoi qualcos'altro chiedi. Ovviamente non ho roba con stat ottime perché tu sei più avanti di me, ma avendo esplorato di più e fatto quasi tutte le quest (preso poco fa il trofeo delle 50 quest da bacheca, per esempio), ho trovato parecchia roba in giro.

Ianuarius
25-06-12, 17:33:21
come vi sta sembrandio?
al momento non sono interessato a prenderlo perchè so che Capcom si darà alla pazza gioia con i dlc, ma il gioco mi ha incuiriosito. oltre a quello dei dlc c'è un altro problemino, i gdr occidentali non mi piacciono perchè preferisco lo stile narrativo e stilistico della controparte giapponese (tuttavia ho adorato Demon's e Dark Souls). giocandoci potrei restare ''scottato''?
siccome sta vendendo bene, il prezzo si abbasserà abbastanza lentamente e prendere a 50 euro un gioco di cui non sono certo al 100% mi peserebbe non poco

Reinbach
25-06-12, 17:40:18
come vi sta sembrandio?
al momento non sono interessato a prenderlo perchè so che Capcom si darà alla pazza gioia con i dlc, ma il gioco mi ha incuiriosito. oltre a quello dei dlc c'è un altro problemino, i gdr occidentali non mi piacciono perchè preferisco lo stile narrativo e stilistico della controparte giapponese (tuttavia ho adorato Demon's e Dark Souls). giocandoci potrei restare ''scottato''?
siccome sta vendendo bene, il prezzo si abbasserà abbastanza lentamente e prendere a 50 euro un gioco di cui non sono certo al 100% mi peserebbe non poco
I dlc son cacchiate, non aggiungono nulla a meno che tu non creda che... perderti 8 capigliature per l'editor dei personaggi, tot armi scrausissime, e un casino di missioni inutili tipo uccidi tot nemici o raccogli tot oggetti sia una roba inconcepibile.

Per il gioco... ne abbiamo discusso un casino, se hai un po' di tempo da buttare leggi questo topic da pagina 7, col mio post in cui segnalavo quelle che secondo me sono le mille pecche del gioco e le risposte che sono seguite.

Se comunque vuoi qualcosa con una trama... mi sa che hai sbagliato topic, qui la trama è una roba che si può riassumere in due righe. :asd:

Ianuarius
25-06-12, 17:54:33
I dlc son cacchiate, non aggiungono nulla a meno che tu non creda che... perderti 8 capigliature per l'editor dei personaggi, tot armi scrausissime, e un casino di missioni inutili tipo uccidi tot nemici o raccogli tot oggetti sia una roba inconcepibile.

Per il gioco... ne abbiamo discusso un casino, se hai un po' di tempo da buttare leggi questo topic da pagina 7, col mio post in cui segnalavo quelle che secondo me sono le mille pecche del gioco e le risposte che sono seguite.

Se comunque vuoi qualcosa con una trama... mi sa che hai sbagliato topic, qui la trama è una roba che si può riassumere in due righe. :asd:

letto il tuo post.
mi è sembrato di capire che ha vari punti in comune con i due Souls, cosa che mi va benissimo. per quanto riguarda la trama, per me è essenziale, ma se il gioco presente meccaniche di mio gradimento, riesco tranquillamente a metterla in secondo piano (se in Dragon's Dogma la trama si può riassumere in due righe, quella dei Souls anche in mezza riga...). se i dlc sono della cagatine, ancora meglio, almeno non mi sentirò preso per il culo trovandomi in vendita un pezzo di trama. appena avrò quelche soldo ''da buttare'' credo che lo prenderò.

Konata
25-06-12, 18:19:57
letto il tuo post.
mi è sembrato di capire che ha vari punti in comune con i due Souls, cosa che mi va benissimo. per quanto riguarda la trama, per me è essenziale, ma se il gioco presente meccaniche di mio gradimento, riesco tranquillamente a metterla in secondo piano (se in Dragon's Dogma la trama si può riassumere in due righe, quella dei Souls anche in mezza riga...). se i dlc sono della cagatine, ancora meglio, almeno non mi sentirò preso per il culo trovandomi in vendita un pezzo di trama. appena avrò quelche soldo ''da buttare'' credo che lo prenderò.
Se ti è piaciuta la cura dei combattimenti nei due X Souls allora amerai Dragon's Dogma :sasa:

LionHeart881
25-06-12, 18:23:51
Grazie a te, nel cambio ci sto guadagnando io. :asd:
Se vuoi qualcos'altro chiedi. Ovviamente non ho roba con stat ottime perché tu sei più avanti di me, ma avendo esplorato di più e fatto quasi tutte le quest (preso poco fa il trofeo delle 50 quest da bacheca, per esempio), ho trovato parecchia roba in giro.

Figurati, tanto non l'avrei usato comunque :ahsisi: Poi per il resto sono a posto, dopo mi equippo la berserkin ( che è bella di brutto) trovata sempre nel baratro :rickds: Mi spiace solo non aver pensato di duplicare l'idolo d'argento, quello d'oro non ho potuto prenderlo :rickds::rickds: sarà per la prossima volta :sad2:


come vi sta sembrandio?
al momento non sono interessato a prenderlo perchè so che Capcom si darà alla pazza gioia con i dlc, ma il gioco mi ha incuiriosito. oltre a quello dei dlc c'è un altro problemino, i gdr occidentali non mi piacciono perchè preferisco lo stile narrativo e stilistico della controparte giapponese (tuttavia ho adorato Demon's e Dark Souls). giocandoci potrei restare ''scottato''?
siccome sta vendendo bene, il prezzo si abbasserà abbastanza lentamente e prendere a 50 euro un gioco di cui non sono certo al 100% mi peserebbe non poco

A me sta piacendo molto, però condivido i problemi che avevano tirato in ballo Rein e Konata, soprattutto il viaggio rapido, cioè non dico che dovrebbe esserci per ogni cazzzo di luogo, però almeno in 2-3 punti strategici della mappa :sad2:
Per la storia poco da dire, cioè penso che sapevamo tutti cosa ci si aspettava, sicuramente è un gioco che punta sul gameplay, come Demon's/Dark Souls, e la cosa non mi dispiace :ahsisi:
Il sistema delle pedina è molto interessante :ahsisi:

Reinbach
25-06-12, 18:59:47
Figurati, tanto non l'avrei usato comunque :ahsisi: Poi per il resto sono a posto, dopo mi equippo la berserkin ( che è bella di brutto) trovata sempre nel baratro :rickds: Mi spiace solo non aver pensato di duplicare l'idolo d'argento, quello d'oro non ho potuto prenderlo :rickds::rickds: sarà per la prossima volta :sad2:
Non puoi duplicare gli idoli per darli a Caxton e Madeleine, la copia non la accettano. Io ho dato l'oro a Madeleine e l'argento a Caxton, al prossimo giro farò il contrario e sono a posto. :sisi:

La berserkin la voglio pure io. :sad2: