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Visualizza Versione Completa : [Ufficiale] Mount&Blade II: Bannerlord |



Jab
28-09-12, 03:56:50
(http://www.spaziogames.it/schede_videogiochi/console_pc/18641/mount-blade-ii-bannerlord.aspx)

http://i.imgur.com/mfYX5Sd.jpg

Scheda del gioco:
Genere: Azione, GDR
Sviluppatore: TaleWorlds
Distributore: Paradox Interactive
Data uscita: TBA 2016

Requisiti di Sistema:
-Minimum Requirements:


-Recommended Specifications:


Link Utili:

Sito Ufficiale (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord)



Screenshots:
http://i.imgur.com/zoMnPMq.jpg

http://i.imgur.com/uce7EnN.jpg

http://i.imgur.com/PIYyuul.jpg

http://i.imgur.com/9ErjqOR.jpg

http://i.imgur.com/pm0VeT6.jpg

http://i.imgur.com/USXALUZ.jpg

Video:

https://www.youtube.com/watch?v=vqtdh1rQm4s

The_Train
28-09-12, 11:06:05
:ivan:

Revan
28-09-12, 15:27:56
Seguirò attentamento lo sviluppo. Mount & Blade è un po' ripetitivo alla lunga (soprattutto le missioni, sempre uguali), però ha una struttura solidissima ed è molto bello. :sisi:

swefan
28-09-12, 16:49:43
Ah ecco è questo il vero seguito di M&B no perché War of the Roses mi ha deluso parecchio

Jab
30-09-12, 02:53:04
http://forums.taleworlds.com/Themes/TaleWorlds/images/taleworlds_logo.png

http://i.imgur.com/Bwyrs.jpg


...Il nostro Nikephoros (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=15993), ad Aprile 2012 e' volato ad Ankara negli uffici Taleworlds per realizzare questa intervista riguardo i rumors che erano apparsi allora riguardo l'inizio lavori di Mount&Blade2...
...purtroppo fino a d oggi non era stato possibile divulgarla per ordini "superiori", ma dal momento che e' stata data l'ufficialita' da poco, e' giuto il momento di farla leggere a tutti...

...ricordate che le seguenti domande sono state realzzate ad Aprile2012 e che quindi nel frattempo nelle risposte, alcuni aspetti del gioco possono essere cambiati o totalmente rivisti:...

Sono sveglio da ormai una trentina di ore, di cui dieci passate in autobus: tornato ad Ankara dopo appena 4 giorni, quasi non riconosco più la città. I ghiacchi si sono sciolti, i branchi di cani selvaggi sono stati rinchiusi nei canili, le ragazze cominciano a sciamare fuori casa, le maniche corte reclamano di prepotenza il loro ruolo nella vita di tutti i giorni.
Il mio organismo ormai è alimentato da una miscela letale di caffè, sigarette ed entusiasmo da Fanboy: sto per incontrarmi con Umit Singil (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=25983), uno degli sviluppatori di Mount&Blade, Warband, With Fire & Sword, & chi più ne ha più ne metta.
L’incontro è previsto per il primo pomeriggio, nel polo di Teknokent, una serie di costruzioni dedicate all’informatica nel campus della Middle East Technical University. Ho giusto il tempo di mangiarmi un panino e farmi rubare il portafogli.
Arrivato a Teknokent, con calma ed un po’ di imbarazzo, comincio ad aggirarmi tra gli uffici, cercando quello di Ikisoft\Taleworlds. Intravedo uno studio con le pareti in vetro, ed una gigantografia di un cavaliere Vaegir attaccata al muro. Bingo.
Busso timidamente, e con cautela mi presento, nel mio turco stentato, frammisto a parole in inglese. Mentre cercano Singil (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=25983), ho l’occasione di dare un’occhiata all’ufficio: i muri sono tappezzati di locandine, poster e tizi a cavallo, Post-it e blocchi di appunti affollano le scrivanie. In mezzo alle cianfrusaglie che caratterizzano ogni ufficio che si rispetti, però, spicca un libro. Un libro Osprey: Siege Machinery in the middle ages. Bingo, di nuovo.
Riesco finalmente a conoscere Singil (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=25983), e decidiamo di procedere con l’intervista prendendoci un caffè al vicino Starbucks.
Seduti davanti alle nostre tazze di caffè bollente (e costoso), estraiamo simultaneamente due pacchetti di Winston Blu. E’ lui a rompere il ghiaccio.
“Fumi?”
“Qua in Turchia, se non sei fumatore attivo, sei fumatore passivo.”
“Beh, nessuno vuole essere passivo, giusto?”
Direi che è un buon inizio. Estraggo dalla tasca il foglietto con le domande, e possiamo finalmente cominciare l’intervista.

D: Avete fatto un ottimo lavoro, migliorando il sistema di combattimento da M&B a WB. Tra i colpi orizzontali di M&B e le animazioni più elaborate di WB – in cui avete aggiunto anche la possibilità di dare calci – c’è un abisso. Come avete intenzione di procedere con M&B2? Si tratterà di semplice evoluzione, o pensate di rivoluzionare totalmente il sistema di colpi e parate?
R: We are re-doing everything again, we are not using anything from the old games. As for the game mechanics, I know for sure we are going to work on the parry system. We implemented it into the later versions of Warband. We are also rewriting all the animations for blocking, for example. Blocking was nice, but you know, was a little “blocky”, back then. There are some attacks that you can’t just stop with an upper block, you have to divert it, we are taking care of stuff like that. It’s going to be an evolution, as you said, not a revolution. The combat system is going to be essentially the same, but it’s going to be improved. A lot. We changed programming language and everything…

D: And what about the module system?
R: there won’t be a module system anymore. It’s going to be a lot more accessible, the whole structure of the game is being rewritten, tenths of times, for the modders to do whatever they please. We created a new game from scratches. What has started as a husband and wife project has expanded, as you know, and the new code began accumulating on top of the old code. It became a little clumsy, it is natural. Have you messed with the shader file, for example?

D: I didn’t have the courage. But I remember seeing the zombie texture around the folder, a few times.
R: exactly. Many things right now are hard coded, like animations, that can’t be changed without the help of a developer. You won’t have as many limitations in M&B 2.

D: Regarding the map, will there be a new map? Will the world change, will it remain the same? How’s it going to be for single-player lovers?
R: the game, in terms of campaign and the world itself has changed like three times from now, but we are pretty confident we are going to keep this version. Let’s just say we are going to expand what you already know about Calradia.

D: You know there had been many successful modifications for the game, and one of the best known is the Strategus – cRPG, which allows the players to have some sort of multiplayer campaign. Will there be any feature like that in the game to come?
R: at this stage a multiplayer, competitive or cooperative looks still pretty difficult to make.

D: Warband opened a completely new market and a completely new fanbase for the M&B franchise. It also created a new genre for multiplayer games, a niche that some other software houses are trying to exploit. How is Taleworlds going to deal with the competition?
R: Ah, the competition… let’s just say we’ll carry on doing what we can do best: offer some historically plausible, rock-hard gameplay. That’s what we are trying to keep for the multiplayer.

D: Are you going to focus more on a more accessible playability or are you going to keep on going on the track opened by Warband?
R: Of course, there won’t be anything like a Viking battling a space marine (although it would be awesome n.d.r.), but we won’t be focusing on a specific year. No French vs. English, for example. We are going to expand, stretch and bend it a little. Let’s just say that.

D: still about the multiplayer, there is a diffused concern regarding TW’s support of the multiplayer community. In regards especially to “official” community sporting events, like the NC and the ENL, and in general the competitive side of the gaming. Will there be in M&B 2 a more stable and organized supports for clans, players, maps?
R: we have been talking about it a lot by now. The Nations’ Cup support, or the new website, which is a little old by now, but was intended to work as some sort of portal page, where you could register your profile, your serial, see the games you owned and stuff like that. Our best effort was put in creating a stable community that supported us, and for which we could produce stuff for. We are also working on some sort of official ladder, a series of official tournaments.

D: what about players IDs? Will there be a system to officially recognize player names and clans?
R: we are really thinking about it, we like the idea of a player account usable for the forums, the community, the game, the data being gathered in some separate database, accessible from other computers, for example. We are working on it.

D: And now for a particularly interesting point concerning the Italian community: will there be an official Italian translation?
R: the only translations done until now were done by players, so probably yes. The localizations were made by players who approached us, then the translations would be revised and corrected, and finally accepted.
And it is because the community OWNS the game. There have been contributions, suggestions that have been put into the game. This sense of property is maybe one of the reasons why we have such a loyal and affectionate community.

D: Still, there has been a recent controversy, which can be somehow told like this: the attitude has changed a lot since the very beginnings where community-developers interaction was the norm, to this day.
R: We are a lot bigger now. When I got hired first, there was five people at TW. Now we are 25. Working on a bigger, better, stronger game. We don’t really have much to show now, not just yet. There has been no official press release, you know, but the word is out there. But once we are ready to show something to you guys, we’ll get back on track, receiving millions and millions of tons of feedback and comments. We are going to get back on track. We are not a huge, faceless corporate company: the community is all we’ve got.
We’ll get back on track, I promise.

D: the most important question of all: in M&B2 will there be dinosaurs?
R: *laughs* only if you dig deep enough!

D: speaking of phisics, how will the players interact with the environments in M&B2?
R: It’s still very early to talk, but we would like the game environment to be interactive as much as possible. The ideal would be to have the player pick-up, destroy and throw stuff. We are rebuilding, or should I say building, a physics engine from scratches.

E questo è quanto, per ora.
Per questioni di orario non sono riuscito a intervistare il grande capo, Armagan Yavuz, ma come avete potuto leggere, Umit Singil è stato all’altezza, e da quello che ho visto e sentito in quel di Teknokent, appena la Taleworlds comincerà a tirare fuori dal cappello video e immagini di M&B2, l’hype salirà alle stelle.

Da Ankara è tutto, linea a Roma.


ciauz^^,
Jab

Il Commodoro
30-09-12, 11:55:22
EPICO! Speriamo esca pure per Mac. :sad:

Whirring
01-10-12, 11:50:19
non vedo l'ora

Il Commodoro
19-04-13, 16:17:17
Mah, non c'è più Paradox dietro, non so cosa aspettarmi sinceramente. :asd:
Paradox era il publisher, gli sviluppatori (TaleWorlds) sono sempre gli stessi. :morris82:

RidenCT
19-04-13, 22:28:12
Spero che questa volta mettano l'italiano! :kep88:

Il Don
19-04-13, 22:47:59
io spero sia migliorato, gli altri annoiavano dopo un po'

Eldarwarrior
20-04-13, 23:10:15
Paradox era il publisher, gli sviluppatori (TaleWorlds) sono sempre gli stessi. :morris82:

Si, ma c'era comunque dietro il loro zampino.

Jab
28-09-13, 02:16:25
*Nuove news e screens aggiornati in prima pagina*

ciauz^^,
Jab

Il Commodoro
01-10-13, 18:15:45
Si, ma c'era comunque dietro il loro zampino.
Per quanto ne so il primo Mount & Blade è stato sviluppato da una coppia di turchi, al massimo la Paradox li ha aiutati nei seguiti.

Deckard Cain
01-10-13, 18:24:44
Ma quindi questo seguito lo sviluppano senza publisher? Se lo pubblicano da soli?

Jab
10-10-13, 15:43:02
Ma quindi questo seguito lo sviluppano senza publisher? Se lo pubblicano da soli?
...Esatto, Taleworlds intende autoprodursi dopo che Paradox ha deciso di supportare un clone di M&B chiamato War Of The Roses dei Fatshark...

...non e' ncora chiaro se in futuro decideranno di buttarsi su piattaforme tipo Greenlight o Kickstarter, hanno sempre detto che non e' nei loro piani per il momento...

ciauz^^,
Jab

Rastrellin
07-11-13, 14:37:35
http://www.youtube.com/watch?v=JZQiODI0lpI



gran gioco non vedo l'ora :clap:




edit: bundlestar al momento lo include in un pack

Jab
27-09-14, 20:27:16
...Primo video sul Game Engine a due anni dall'annuncio:...

http://www.youtube.com/watch?v=obO5sbziqjM

ciauz^^,
Jab

The_Train
27-09-14, 20:36:14
Impressionante, non sapevo stessero tirando su un nuovo engine. Si spiegano i tempi di sviluppo allora.
Inoltre...Tessellation! :ivan:

Jab
27-09-14, 20:52:15
...Mi auguro che abbiano mantenuto lo stile di combattimento come in Warband...
...aspetto un gameplay video prima di esprimermi, spero solo di non dover attendere altri due anni pervederne uno...

ciauz^^,
Jab

moon knight
03-02-15, 20:36:17
Siccome sto giocando a Dio Warband, e subito mi è salito l'hype per il 2, posto un paio di screen ancora non postati.

https://www.taleworlds.com/Images/Blog/mb106-s.jpg
https://www.taleworlds.com/Images/Blog/mb89-s.jpg

Se a sto giro mi fanno un quest design un tantino più complesso, eroi del party un pò più interessanti, così come gli NPC tipo vassalli, re e dame, ha buone probabilità di diventare il mio gioco preferito di sempre.

Jab
27-07-15, 23:22:27
http://i.imgur.com/3fSPvTc.jpg


...Sul sito "Develop" parlano di Video and additional information che verranno rilasciati durante il Gamescom di Colonia...

...qui di seguito trovate l'articolo:...
http://www.develop-online.net/press-releases/taleworlds-entertainment-to-lift-the-curtain-on-mount-blade-ii-at-gamescom/0209319

ciauz^^,
Jab

Steeb
28-07-15, 01:07:46
finalmente si muove qualcosa!

moon knight
28-07-15, 01:17:58
http://i.imgur.com/3fSPvTc.jpg


...Sul sito "Develop" parlano di Video and additional information che verranno rilasciati durante il Gamescom di Colonia...

...qui di seguito trovate l'articolo:...
http://www.develop-online.net/press-releases/taleworlds-entertainment-to-lift-the-curtain-on-mount-blade-ii-at-gamescom/0209319

ciauz^^,
Jab

Finalmente, era ora.

The_Train
28-07-15, 01:18:48
Tanto hype, hanno l'opportunità di fare il botto. E grazie Jab per le info sempre puntuali che riesci a fornirci, sono apprezzatissime. :mah:

Jarfurker
05-08-15, 17:33:15
https://www.youtube.com/watch?t=168&v=pTbaWgLjN6s
Lascerò questo qui :sisi:

Killneo
05-08-15, 19:01:05
Se vedo bene la data di questo topic risale a settembre 2012 e l'annuncio dei "lavori" era stato dato addirittura un anno prima. Direi che se la son presa comoda :rickds:

Comunque sembra interessante come titolo, anche se a prima vista mi pare di vedere che non si discosti troppo dal precedente capitolo (ma potrei direi un'enorme cavolata visto che finora non l'ho mai giocato ma ho visto solo qualche video di gameplay).

Attendiamo con un certo interesse... :sisi:

Jarfurker
05-08-15, 19:48:16
https://www.youtube.com/watch?v=w66nHR7GTF4


https://www.youtube.com/watch?v=ZpkrdMAyCmo

Jab
05-08-15, 21:49:06
GAMESCOM2015 PressKit:
https://drive.google.com/folderview?id=0ByyYc84az3EqRzZMYi1Za3djY28&usp=drive_web

ciauz^^,
Jab

Steeb
10-08-15, 12:56:39
GAMESCOM2015 PressKit:
https://drive.google.com/folderview?id=0ByyYc84az3EqRzZMYi1Za3djY28&usp=drive_web

ciauz^^,
Jab

molto interessante, grazie!

Speravo droppassero una data però

moon knight
11-08-15, 01:02:42
Penso di andare di D1 a sto giro. Spero sia ottimizzato a dovere.

mariano123
11-08-15, 15:28:30
EPICO! Speriamo esca pure per Mac.

Jab
12-08-15, 00:38:18
http://forums.taleworlds.com/extra/m&b_reddit.png

...Rilascio 2016:...
https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/3fye4d/official_bannerlord_discussion_megathread/ctz4vab

ciauz^^,
Jab

Jab
26-08-15, 20:56:07
https://www.youtube.com/watch?v=vqtdh1rQm4s

ciauz^^,
Jab

Jab
17-02-16, 23:34:52
http://weekender.pcgamer.com/__media/Branding/New-Logo---London-crop.png

...il 5 Marzo, ore 16:00 al PCGAMER WEEKENDER di Londra verra' rilasciato un Gameplay di 40 min di M&BII Bannerlord...
...qui trovate la notizia:...
http://weekender.pcgamer.com/pc-gamer-stage/mount-and-blade-2

ciauz^^,
Jab

The_Train
17-02-16, 23:53:59
Hype!

Jarfurker
18-02-16, 14:57:33
http://weekender.pcgamer.com/__media/Branding/New-Logo---London-crop.png

...il 5 Marzo, ore 16:00 al PCGAMER WEEKENDER di Londra verra' rilasciato un Gameplay di 40 min di M&BII Bannerlord...
...qui trovate la notizia:...
http://weekender.pcgamer.com/pc-gamer-stage/mount-and-blade-2

ciauz^^,
Jab

http://i.imgur.com/5w0Bzq7.gif

Jab
03-03-16, 23:51:29
...PcWeekender BANNERLORD Live Streming 16:00 GMT Sunday...


https://www.youtube.com/watch?v=Qe6g0_HRexw

Fonte: https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/705485441722613760

ciauz^^,
Jab

Steeb
06-03-16, 18:22:19
Lo streaming è live stanno mostrando Bannerlord :predicatore::predicatore::predicatore:

Spettacolare.. speriamo droppino una release date al più presto.

The_Train
06-03-16, 18:43:23
Hanno ammazzato For Honor, che spettacolo :asd:

Steeb
06-03-16, 18:49:14
Bè oddio.. son due giochi parecchio differenti :asd:

moon knight
06-03-16, 19:12:27
Oddio me lo sono perso. Dove si può rivedere?

Steeb
06-03-16, 19:20:31
Oddio me lo sono perso. Dove si può rivedere?

Il video qui sopra

moon knight
06-03-16, 19:57:45
Ok, visto. D1, *****.

Whirring
07-03-16, 10:53:14
Un sequel in tutto e per tutto, migliora tutto senza azzardare o rivoluzionare il gameplay. La prima cosa che salta all'occhio è la grafica, ambienti ben realizzati, scenari estesi, livello dei dettagli elevato. Un deciso passo avanti anche dal punto di vista delle animazioni, molto meno legnose, e come non menzionare l'evidente miglioramento dell'ia e del pathfinding. La cavalleria si comporta come dovrebbe e l'effetto "rissa" pare sia stato attenuato.

Di contro, un veterano delle mod noterà ben pochi cambiamenti; sistema economico, guardie del corpo, maggior interazione con i png, formazioni iniziali, continuazione del combattimento post morte. Tutti elementi già presenti nelle mod da anni.
Le battaglie da 300 png non impressionano più di tanto, considerando che la maggior parte dell'utenza ormai è abituata a vederne molte di più (io l'ho settato a 500).
Qualche dubbio anche sulla struttura di gioco, sperando che la parte politica abbia un vero peso e che quella economica non sia una mera feature. Molti dubbi sulle quest, gravemente insufficienti in Warband. Speriamo di non dover guidare più greggi di pecore ogni 5 minuti, inviare lettere in continuazione o cacciare gruppi di banditi che non si trovano nemmeno con i cheat.
Sarebbe gradito un maggiore impatto sul mondo di gioco, dando senso ai nostri spostamenti, onde evitare uno dei peggiori aspetti del titolo, quello del girovagare senza meta aspettando che succeda qualcosa.
Piccola critica riguardo la mappa di gioco:Le montagne sono fatte veramente male, sono tutte uguali e non pare che diano quella verticalità alla mappa di gioco, piuttosto sembrano quasi un accessorio estetico.

Aspetto notizie sull'ia degli alleati e sullo sviluppo degli assedi.

Ps:

Con i primi due Mount&Blade hanno realizzato una solida base, con Bannerlord mi aspetto una maggior complessità, molta più varietà e una componente strategica soddisfacente. Creando un sequel fondato sul mero miglioramento delle feature è saggio, tuttavia c'è in agguato la sensazione di deja vu che potrebbe stancare da subito una parte corposa degli appassionati. Non vorrei vedere un gioco con la stessa identica struttura o con il cliché del "combatto sempre da solo perché i lord cazzeggiano o fanno festa".

Steeb
07-03-16, 11:44:34
Il nuovo engine non è niente male, quanto potrà essere esoso? Contando la scala di alcune battaglie

Whirring
07-03-16, 12:23:29
Dipende, se il gioco supporta 1000 unità su schermo allora solo configurazioni medio-alte potranno permettersi di maxare il tutto. È difficile dirlo, ci sono parecchie variabili in gioco.

Per giocarci dignitosamente secondo me è sufficiente anche un notebook con una scheda video decente. Tutto dipenderà dal numero di unità che si sceglie di visualizzare sul campo.

Sono convintissimo comunque che i pc di fascia alta potranno permettersi di aumentare esponenzialmente il numero di unità su schermo (una volta che rilasceranno uno script per modificare il battle size). Da questo punto di vista sono assolutamente curioso di vedere quante unità può reggere l'engine. Quello vecchio arrivava a 1000, tuttavia una parte delle unità impazziva quando si raggiungeva questa cifra (rimanevano ai bordi della mappa), con 800 però si raggiunge il giusto compromesso (soprattutto sulle mod con mappe estese). E dire che Warband supporta ufficialmente solo 150 unità :asd:

Steeb
07-03-16, 12:30:28
Più che altro anche la resa visiva e quella delle animazioni è molto bella per il tipo di gioco secondo me, da aggiungerci poi una buona fisica (quel poco che si vede con arco e frecce). Il combat direzionale è una gran cosa, e pure lo switch prima/terza non so se c'era già dato che mi affaccio ora a questa serie..

Whirring
07-03-16, 12:40:05
Più che altro anche la resa visiva e quella delle animazioni è molto bella per il tipo di gioco secondo me, da aggiungerci poi una buona fisica (quel poco che si vede con arco e frecce). Il combat direzionale è una gran cosa, e pure lo switch prima/terza non so se c'era già dato che mi affaccio ora a questa serie..

Sono feature già presenti in Warband, sulle animazioni invece hanno fatto un ottimo lavoro (a sto giro fortunatamente hanno usato il motion capture). Anche la fisica è stata migliorata, ma non ci voleva molto, considerando che nei precedenti m&m era appena abbozzata.

Steeb
07-03-16, 13:54:22
Sono feature già presenti in Warband, sulle animazioni invece hanno fatto un ottimo lavoro (a sto giro fortunatamente hanno usato il motion capture). Anche la fisica è stata migliorata, ma non ci voleva molto, considerando che nei precedenti m&m era appena abbozzata.

Sì certo però c'è da considerare che sono anche datati ed usano un engine vecchio, la lunga attesa per questo capitolo penso sia anche dovuta alla sviluppo del nuovo engine proprietario

Whirring
07-03-16, 14:41:48
Sì certo però c'è da considerare che sono anche datati ed usano un engine vecchio, la lunga attesa per questo capitolo penso sia anche dovuta alla sviluppo del nuovo engine proprietario

Sicuro, ma sono convinto che il ritardo sia dovuto anche a problemi economici o di sviluppo. Qualche anno fa mostrarono delle immagini di un assedio che ricordava fin troppo le meccaniche di Warband, parliamo del famigerato sistema dell'assedio tramite la scala maledetta; assedi che consistevano nel vedere centinaia di soldati in fila per salire su UNA scaletta, pronti ad essere maciullati dai nemici che attendevano sulle mura. Ogni assedio si rivelava di una monotonia incredibile, nessuna strategia, nessuna emozione, solo una fila indiana di soldati che aspettavano il proprio turno, desiderosi di essere ammazzati dopo 2 secondi una volta arrivati sulle mura. Uno spettacolo che poteva durare anche 40 minuti.
Appena viste quelle immagini, parecchie persone si incazzarono pensando ad un sistema identico al precedente. Taleworlds non mostrò più nulla per anni e alla fine mostrò un nuovo sistema l'anno scorso, confermando anche le macchine d'assedio. Anche se parliamo di ipotesi, è probabile che ci siano stati parecchi cambi di direzione durante lo sviluppo.

BTW Non aveva senso annunciare un gioco quattro anni prima della sua uscita, rilasciando informazioni deludenti ogni 10/11 mesi. Oggi finalmente abbiamo visto qualcosa, ma comunque dubito che esca quest'anno, più probabile una beta.

Steeb
07-03-16, 18:06:26
Si infatti ricordo il fomento per arieti, catapulte ecc. per gli assedi :asd:

Dubito anche io a questo punto il 2016, speriamo non arrivi sotto forma di early access.

Killneo
07-03-16, 18:10:13
Io non ho giocato ai primi capitoli, ma per questo ho un moderato hype. Non credo di aver visto altri titoli con un gameplay simile in giro e lo stile mi attira parecchio. In alcuni spezzoni di gameplay che ho visto nello speciale di pc gamer mi sembrava di vedere un total war in terza persona. Molto interessante

Steeb
07-03-16, 18:11:55
Io non ho giocato ai primi capitoli, ma per questo ho un moderato hype. Non credo di aver visto altri titoli con un gameplay simile in giro e lo stile mi attira parecchio. In alcuni spezzoni di gameplay che ho visto nello speciale di pc gamer mi sembrava di vedere un total war in terza persona. Molto interessante

Esatto, un total war incrociato con un action gdr simulativo :asd:

Whirring
07-03-16, 19:05:19
Io non ho giocato ai primi capitoli, ma per questo ho un moderato hype. Non credo di aver visto altri titoli con un gameplay simile in giro e lo stile mi attira parecchio. In alcuni spezzoni di gameplay che ho visto nello speciale di pc gamer mi sembrava di vedere un total war in terza persona. Molto interessante

Per molti aspetti lo è, non esistono giochi come mount&blade. Comunque, il mio consiglio è quello di non toccare i precedenti capitoli e concentrarsi solamente su Bannerlord. La cosa più esaltante sono le mod che arriveranno, la community di m&b è una delle più attive e creative in assoluto.

moon knight
07-03-16, 21:11:13
Ma recuperate Warband appena potete, ancor oggi si difende bene. :asd:

Jab
07-03-16, 23:16:55
...In questa intervista il community manager della Taleworlds parla dell'intezione di far uscire il gioco entro il 2016 almeno in Alpha o Beta:...


https://www.youtube.com/watch?v=gnGNojC8XrE

...mentre qui un dev scrive poche righe su requisiti, attesa caricamenti ed engine:...
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8325491.html#msg8325491

ciauz^^,
Jab

Il Commodoro
09-03-16, 11:53:25
Io non ho giocato ai primi capitoli, ma per questo ho un moderato hype. Non credo di aver visto altri titoli con un gameplay simile in giro e lo stile mi attira parecchio. In alcuni spezzoni di gameplay che ho visto nello speciale di pc gamer mi sembrava di vedere un total war in terza persona. Molto interessante
O in prima, si come ti hanno detto è un Total War GDR in prima e terza persona

- - - Aggiornato - - -


https://www.youtube.com/watch?v=3P8AYtiaaFE&feature=youtu.be

Whirring
13-06-16, 17:55:20
We'll be on the PC Gaming Show on Monday 13th June, the day before E3 starts.


----> www.pcgamingshow.com


Diretta a partire dalle 20.00

Alundra
13-06-16, 18:00:13
We'll be on the PC Gaming Show on Monday 13th June, the day before E3 starts.


----> www.pcgamingshow.com


Diretta a partire dalle 20.00

l'hanno anticipato? :morristend:

Whirring
13-06-16, 22:28:52
l'hanno anticipato? :morristend:

No, terranno la loro presentazione durante l'E3, oggi probabilmente rilasceranno qualche dettaglio extra sul titolo.

- - - Aggiornato - - -


https://www.youtube.com/watch?v=iObwq1WaxQ8&feature=youtu.be

Steeb
14-06-16, 02:23:58
Altra bomba PC!

Whirring
14-06-16, 10:00:07
In questo capitolo le unità sul campo passano da 150 di Warband a più di 500 con bannerlord! Questo ufficialmente, con un battle sizer sarà sicuramente possibile raddoppiare questa cifra (warband supportava 1000 unità sul campo).

Spero vivamente nelle dx12, fondamentali in questo tipo di gioco

Steeb
14-06-16, 10:42:09
In questo capitolo le unità sul campo passano da 150 di Warband a più di 500 con bannerlord! Questo ufficialmente, con un battle sizer sarà sicuramente possibile raddoppiare questa cifra (warband supportava 1000 unità sul campo).

Spero vivamente nelle dx12, fondamentali in questo tipo di gioco

Già con quelle "poche"unità il framerate barcollava (a quel dettaglio ovviamente)
A 1000 non so cosa succeda :asd:
Comunque pare proprio tanta tanta roba, anche se ho qualche dubbio sul combat( le hitbox piu che altro, ma manco pretendo chissà che cosa)

Whirring
14-06-16, 11:22:15
Già con quelle "poche"unità il framerate barcollava (a quel dettaglio ovviamente)
A 1000 non so cosa succeda :asd:
Comunque pare proprio tanta tanta roba, anche se ho qualche dubbio sul combat( le hitbox piu che altro, ma manco pretendo chissà che cosa)
Ci sono parecchie cose da rivedere, il cs l'hanno lasciato così perché avevano paura di toppare, purtroppo ci sono stati pochissimi passi avanti da quel punto di vista, ma può passare. L'IA invece deve essere rivista, ho visto parecchie sbavature, soprattutto quando si è creato l'ingorgo davanti all'entrata della torre e nessuno riusciva ad entrare. Grosso punto di domanda quando si parla di macchine d'assedio, sperando che si possano abbattere le mura e non solo i merletti, in tal caso sarebbero praticamente inutili. Il design del castello è parecchio anonimo, praticamente identico allo stile di Warband, senza camere, mobilio, stalle, strutture uniche. Quattro torri vuote e delle mura al cui interno non c'è assolutamente nulla, andava bene con warband, oggi è inaccettabile. Speriamo che ci siano molte tipologie di assedi e tante tipologie di castelli, in warband gli assedi e i castelli erano praticamente identici, con differenze che non influenzavano il gameplay.

Spero che esca l'anno prossimo, c'è ancora molto lavoro da fare

Steeb
14-06-16, 11:57:38
Si è un po' spoglio in effetti. Ma è possibile fare un IA realmente prestante con tutte quelle unità e variabili?

Whirring
14-06-16, 12:44:50
Si è un po' spoglio in effetti. Ma è possibile fare un IA realmente prestante con tutte quelle unità e variabili?
Con le dx12 si, non pretendo nulla di complicato comunque, mi basta che sappiano superare una porta, usare lo scudo e evitare di incastrarsi ogni due secondi :asd:

Non credo che supportino le dx12 (al momento), l'ia infatti è così basilare proprio per evitare di appesantire il gioco, però il rischio è di trovarsi ad affrontare i soliti difetti che affliggono il titolo. Per fare un esempio, durante una battaglia tutte le unità si raggruppano e combattono ultra compresse in un paio di metri quadrati. La battaglia raramente si estende a tutta la mappa, nel 95% dei casi il tutto si risolve in una mega rissa in uno spazietto della mappa. Inoltre, l'ia che gestisce le unità nemiche non conosce altre strategie se non l'attendere o l'attaccare frontalmente. Niente schermaglie, carica e fuga della cavalleria, imboscate, movimenti indipendenti delle unità. In Warband l'ia nemica si muoveva tutta assieme, bella compatta, cavalieri, fanti e arcieri insieme. Zero tattica, zero strategia, solo rissa.

Sulle mappe, gli stessi problemi dei total war, mappe troppo accessibili e piatte, l'unica differenza la fa l'altitudine. Sarebbe bello vedere varchi inaccessibili, percorsi tortuosi e montagne, ostacoli o burroni al centro della mappa. Questo aumenterebbe enormemente la difficoltà e estenderebbe la battaglia su tutto il campo.

Killneo
14-06-16, 12:52:55
Magari me lo son perso, ma hanno dato una data di uscita? Potrebbe essere uno dei pochi titoli dove potrei andare di d1 :predicatore:

Whirring
14-06-16, 12:56:42
Magari me lo son perso, ma hanno dato una data di uscita? Potrebbe essere uno dei pochi titoli dove potrei andare di d1 :predicatore:
Forse una versione early access a fine anno, per la versione completa l'anno prossimo

Killneo
14-06-16, 13:05:28
Forse una versione early access a fine anno, per la versione completa l'anno prossimo

Grazie. Speravo un po' prima a dirla tutta, ma sono comunque uno di quelli che pensa che sia sempre meglio prendersi tutto il tempo necessario per fare un buon gioco, piuttosto che farlo uscire in fretta e buggato.

Steeb
14-06-16, 13:21:43
Con le dx12 si, non pretendo nulla di complicato comunque, mi basta che sappiano superare una porta, usare lo scudo e evitare di incastrarsi ogni due secondi :asd:

Non credo che supportino le dx12 (al momento), l'ia infatti è così basilare proprio per evitare di appesantire il gioco, però il rischio è di trovarsi ad affrontare i soliti difetti che affliggono il titolo. Per fare un esempio, durante una battaglia tutte le unità si raggruppano e combattono ultra compresse in un paio di metri quadrati. La battaglia raramente si estende a tutta la mappa, nel 95% dei casi il tutto si risolve in una mega rissa in uno spazietto della mappa. Inoltre, l'ia che gestisce le unità nemiche non conosce altre strategie se non l'attendere o l'attaccare frontalmente. Niente schermaglie, carica e fuga della cavalleria, imboscate, movimenti indipendenti delle unità. In Warband l'ia nemica si muoveva tutta assieme, bella compatta, cavalieri, fanti e arcieri insieme. Zero tattica, zero strategia, solo rissa.

Sulle mappe, gli stessi problemi dei total war, mappe troppo accessibili e piatte, l'unica differenza la fa l'altitudine. Sarebbe bello vedere varchi inaccessibili, percorsi tortuosi e montagne, ostacoli o burroni al centro della mappa. Questo aumenterebbe enormemente la difficoltà e estenderebbe la battaglia su tutto il campo.

Non posso che condividere. In effetti togliere l effetto collo di bottiglia nelle battaglie sarebbe gia una bella mossa, però c'è da dire che la fortezza proposta non è che offrisse sti grandi spazi!

Whirring
14-06-16, 13:45:54
Grazie. Speravo un po' prima a dirla tutta, ma sono comunque uno di quelli che pensa che sia sempre meglio prendersi tutto il tempo necessario per fare un buon gioco, piuttosto che farlo uscire in fretta e buggato. È da sei anni che ci lavorano, ormai un anno in più, uno in meno non fa più differenza :asd:

L'importante è che la base sia buona, cosicché i modder possano lavorare speditamente.


Non posso che condividere. In effetti togliere l effetto collo di bottiglia nelle battaglie sarebbe gia una bella mossa, però c'è da dire che la fortezza proposta non è che offrisse sti grandi spazi!
C'è un gameplay che mostra una battaglia in campo aperto, la cavalleria ora combatte decentemente, la fanteria invece sempre allo stesso modo,speriamo che rimedino in qualche modo.

moon knight
15-06-16, 00:57:44
https://www.youtube.com/watch?v=iObwq1WaxQ8

Day fucking One.

Eldarwarrior
15-06-16, 01:02:05
Capolavoro

Steeb
17-08-16, 13:33:06
https://www.youtube.com/watch?v=pv2qb66PbUg

:predicatore::predicatore:

deme80car
17-08-16, 13:52:35
Molto figo, nell'attesa comunque c'è un interessante EA, Of Kings And Men (http://store.steampowered.com/app/430440) dategli un'occhiata :ahsisi:

Steeb
17-08-16, 13:58:34
Molto figo, nell'attesa comunque c'è un interessante EA, Of Kings And Men (http://store.steampowered.com/app/430440) dategli un'occhiata :ahsisi:

penso sia molto più survival of kings and men, lo seguo da un pò, o viene fuori qualcosa di buono o la solita ciofeca alla life is feudal e rispettivi cloni come black death ecc ormai perdi il conto. Ovvero enormi sole :asd:

deme80car
17-08-16, 14:13:22
penso sia molto più survival of kings and men, lo seguo da un pò, o viene fuori qualcosa di buono o la solita ciofeca alla life is feudal e rispettivi cloni come black death ecc ormai perdi il conto. Ovvero enormi sole :asd:
Già, speriamo che non sia una porcata alla Life is Feudal o Reign Of Kings :ahsisi: uno che mi garba molto è Gloria Victis anche se è un fantasy ed è ancora in alpha...

Mount&Blade me lo mangerò come se non ci fosse un domani :predicatore:

Steeb
17-08-16, 14:19:20
Probabile esca in early access pure mount and blade :sisi:

Killneo
17-08-16, 15:25:51
sto titolo migliora ad ogni nuovo video che vedo. Se esce in EA potrei anche fidarmi questa volta e dargli i miei soldi... :sisi:

The_Train
17-08-16, 17:02:28
Bellissimo il nuovo gameplay :asd:

Jab
18-08-16, 17:41:05
https://www.youtube.com/watch?v=YowlxUwt1Qo

ciauz^^,
Jab

Jab
05-10-16, 18:59:26
...La Taleworlds ci ripensa, poche probabilita' di avere una Alpha/Beta giocabile nel 2016:...
https://twitter.com/Mount_and_Blade/status/783162359577767937

ciauz^^,
Jab

Steeb
19-10-16, 19:51:37
Pagina steam http://store.steampowered.com/app/261550

Jab
19-10-16, 23:47:46
...Se i requisiti minimi restano quelli forse ho qualche possibilita' che mi funzioni...

ciauz^^,
Jab

Jab
04-03-17, 21:57:18
...Articolo di PCGAMER su Bannerlord:...
http://imgur.com/a/buBoY

ciauz^^,
Jab

moon knight
05-03-17, 01:13:36
...Articolo di PCGAMER su Bannerlord:...
http://imgur.com/a/buBoY

ciauz^^,
Jab

C'è qualcosa di nuovo?

Certo che non danno notizie da un bel pò.

Jab
05-03-17, 12:19:18
C'è qualcosa di nuovo?

Certo che non danno notizie da un bel pò.
...Nuove nfo sulla parte strategica, politica e economica del gioco...
...nessuna info sui combattimenti o multiplayer, la parte che personalmente mi piace di piu' del gioco...

...oltre a questo e' apparso questo messaggio di Ali Erkin "Managing Director" della Taleworlds sul propio account di Twitter:...
https://twitter.com/ali_erkin/status/838049428623740930

ciauz^^,
Jab

Whirring
05-03-17, 15:48:14
Finalmente qualcosa, comunque è certo che uscirà l'anno prossimo

Jab
08-03-17, 23:25:37
...Nuovi screens dal sito PCGamer:...
http://www.pcgamer.com/mount-blade-2-bannerlord-teases-its-gorgeous-calradian-empire-in-new-screens/

ciauz^^,
Jab

Steeb
09-03-17, 11:47:43
Notevoli miglioramenti in questi nuovi screen. Sarebbe magnifico vedere un nuovo gameplay

Killneo
09-03-17, 12:16:29
Sarebbe ancora più bello avere una data d'uscita. E' uno dei titoli che più attendo quest'anno (sperando esca nel 2017).

Steeb
09-03-17, 12:52:34
Temo non prima del 2018

Jab
22-04-17, 07:56:06
...Qui la miglior raccolta di info sul gioco:...
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,364140.0.html

ciauz^^,
Jab

Jab
22-05-17, 19:35:00
...Qualche nuova info apparsa sul sito Gamestar.de che sono volati ad Ankara negli studi TW per testare in anteprima BL...
...questo e' un resoconto tradotto alla meglio dal tedesco all'inglese con Google translate:...


5 Reasons to look forward to Mount & Blade 2


1. Epic battles with at least 500 fighters . In the predecessor of Warband , the total number of possible warriors went up to 300, the successor Bannerlord puts a whole scoop on it. It is possible to have 1000 simultaneous acting on release, but I have already 250 men against 250 enemies in the battle led. And this creates an incredible battle atmosphere.

2. The physic. Unlike Warband, there is now a realistic physics. It sounds like a small innovation, but if you ride with a cavalry of 200 people in wedge formation in the middle of a pulk of bandits, the Wumms feeling (tm) is simply divine. And you can strategically use impact force to get foot soldiers out of balance.

3. The world map. Mount & Blade 2 is almost four times bigger than its predecessor - and it already had a fairly big world, which could be traveled as a stretch. Whether in the desert or in the ice-cold north: Bannerlord wants to create a gigantic medieval world. And this time there are also dynamic seasons changes , so that the map changes continually.

4. Living villages. In Warband there were usually only two exciting NPCs in each village: an old sage as a quest-giver - and a nervous man , who was to turn out to be a criminal and be spanked. Bannerlord extends the massive. Now there are even submarines in the cities such as gangsters, traders' guilds, farmers and so on. And lots of quests to make the one faction happy and the other angry. At least the developers promise.

5. The sandbox. From the stupid mercenary in an army over a successful gladiator to traders, knights and nobility princes: In Mount & Blade 2 you can be anything . This strength inherits it from the predecessor, but builds it perceptibly on it. As a player, I build my own castles, armies, and commercial empires - and improve my skills with the countless weapons. You can forge, act, haggle and abduct. In short: Playful freedom remains the greatest strength of Mount & Blade.

Fonte: http://www.gamestar.de/spiele/mount-blade-2-bannerlord/artikel/mount_blade_2_weltexklusiv_angespielt,47357,331416 6.html



N.B.:...Sullo stesso articolo sono state postate anche delle immagini esclusive visibili solo agli utenti premium ma successivamente apparse su Imgur:...
https://pbs.twimg.com/media/DAR09HfWsAAB6ke.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DAR1OubXYAAu69W.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DAR1T0gXsAAp7Kq.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DAR1Vu_XUAA1kMe.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DAR04GeXYAAviqI.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DAR060fXYAAZx5r.jpg


Fonte: https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8756646.html#msg8756646
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.msg8756665.html#msg8756665

ciauz^^,
Jab

Jab
27-05-17, 11:47:10
...Nuove immagini:...
https://pbs.twimg.com/media/DAzuNHDWsAENG_X.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DAzuOmDWsAAnqSg.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DAzuQa2XUAAsac5.jpg

https://pbs.twimg.com/media/DAzuS8mWAAANfL5.jpg

Source: https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=249537.msg8761441#msg8761441

ciauz^^,
Jab

Jab
06-06-17, 01:30:42
...Nuova immagine di Bannerlord:...
https://www.taleworlds.com/Images/News/e317_bl_announcement_screenshot.jpg

...+ annuncio ufficiale che all'E3 dal 13-15 giugno sara' possibile per la stampa provare il gioco ed in concomitanza verranno rilasciati ulteriori contenuti video:...
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/169

ciauz^^,
Jab

Jab
12-06-17, 12:39:22
http://i.imgur.com/czjfEtR.jpg?1

...Su Twitter e' apparso questo messaggio:...

http://i.imgur.com/Owm0zNa.jpg

...l'evento verra' trasmesso oggi "IN DIRETTA" dall' E3 alle 19:00 italiane, qui:...
https://www.pcgamingshow.com

ciauz^^,
Jab

Killneo
12-06-17, 12:46:48
Daje, datece sta data! :asd:

Steeb
12-06-17, 12:47:28
Daje, datece sta data! :asd:

:asd:

In accoppiata con molti gameplay

Steeb
12-06-17, 21:23:28
https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8


https://www.youtube.com/watch?v=IUkL42p3Mss

Tufio
12-06-17, 22:04:07
*Il linguaggio*
Anche se ci vorrà un anno di ritardi ancora prima che esca e poi un ulteriore anno di aggiornamenti per risolvere gli inevitabili bug ecc.

Jab
13-06-17, 01:25:46
...Dopo la breve presentazione al "Pc Game Show" sono stati rilasciati altri nuovi contenuti sul gioco...

...Due video:...


https://www.youtube.com/watch?v=IUkL42p3Mss




https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8


...Nuove info sul sito ufficiale:...
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/174

...tra cui:...

Key Battle Improvements

Battles are at the very core of the series and play better than ever in the latest instalment.

Advanced Formations – Merge and split forces at your behest, with intuitive but powerful control over the movement, form and behavior of every unit! Order heavy infantry to hold together, shoulder-to-shoulder in a slowly advancing but near impenetrable shield wall; or launch your cavalry in lightning charges using the skein formation.
Battlefield AI – AI commanders can execute complex tactics, utilizing the advanced formation options to present a formidable challenge. Their behavior is drawn from actual historical tacticians, for example Alexander the great, who used his superior cavalry forces to rout their counterparts in the opposing army, before delivering a crushing blow to the enemy’s main force. This not only creates the feeling of an authentic medieval battle but also proves effective in-game, as in reality.
Sergeant System – Commanders now designate units to other lords in battle, including the player! Execute the orders issued by your commander throughout the fight, and use your own instincts to do your part and help secure victory on the field of battle. Lead the horse archers as they skirmish and harass the enemy to disrupt their lines before your allies finish them off, or take control of the cavalry and charge into the fray to devastate entire units at once!


Key Combat Updates

Mount & Blade II: Bannerlord also features greatly updated combat, which builds on previous instalments in a number of ways while retaining its intuitive, direction-based core that made it so popular among players.

Directional Shield Blocking and Shield Bash – These two features revitalize the sword & board gameplay, making it a more engaging experience than ever before! Blocking in the wrong direction will not necessarily get you killed but it will cause your shield to break faster, leaving you defenseless against missiles and vulnerable against multiple foes. Shield bashing, a highly requested feature, temporarily stuns your opponent and knocks them back, lowering their defenses and giving you room to breathe.
Attack Chaining – Swings that complete their motion can now be chained into follow-up attacks which can catch your opponent off-guard after a miss. Unbalanced weapons such as hammers and axes also use the momentum of the first swing for a faster follow-up!
Improved Animations and Combat Engine – Huge effort has gone into making Mount & Blade II: Bannerlord’s combat as fluid and visually appealing as possible. Damage dealt is now calculated with a great degree of physical depth, factoring in the weight distribution of every individual weapon. This means that whether you are executing a perfectly timed thrust while thundering towards a hapless archer on horseback or shooting an arrow across the battlefield to whittle down your opponent’s infantry forces before the melee, the game will understand all of the forces involved and produce consistent, realistic and satisfying results every time.


...Infine 6 nuove immagini:...
https://www.taleworlds.com/Images/News/e32017-1.jpg
https://www.taleworlds.com/Images/News/e32017-2.jpg
https://www.taleworlds.com/Images/News/e32017-3.jpg
https://www.taleworlds.com/Images/News/e32017-4.jpg
https://www.taleworlds.com/Images/News/e32017-5.jpg
https://www.taleworlds.com/Images/News/e32017-6.jpg

ciauz^^,
Jab

Rabum Alal
17-08-17, 17:16:37
Greetings warriors of Calradia! Gamescom is around the corner, and as you may have imagined, we will be there showcasing Mount & Blade II: Bannerlord. We can’t tell you exactly what we will show just yet, but we can at least confirm that it will be something slightly different from the demo that we took to E3.

Before the hype goes through the roof: no, we won’t announce a release date for Bannerlord at Gamescom. Of course, we know that you just can’t wait to know when you will be able to play Bannerlord, and we certainly appreciate your excitement for the game – we know that impatience is just a reflection of the love people have for the Mount & Blade series. Over the preceding days, months and, well, years, you have repeatedly asked us why we can’t just tell you a date – even if it’s just an estimation, a window of release. Well, let’s address the elephant in the room…

We have not disclosed a release date so far because it does not exist. We don’t work like that. We are not a company who sets a timeline to release a product and then works to meet that deadline. We are TaleWorlds Entertainment: we create games because we love making them, and we want them to be the best games that we can possibly make. We think that our fans don’t deserve less than our best efforts, our total commitment. We don’t believe in releasing a game before it is ready just because we might miss the hype.

“But all these companies give a release date – why don’t you?” We respect every approach, of course; we are not saying that if a company announces a release date then they are not trying their best to develop a great game. It’s just that every company has a different philosophy and a different set of circumstances. For example, some companies have publishers, shareholders, investors and owners who press for a release date, even if it means cutting content from a game.

We are not in that situation, and creating the best game we possibly can is the most important thing to us. With that in mind, why limit ourselves with a release date if no one is pushing us to do so? And how would setting a date and then pushing it back further and further be better than not giving a date we are not sure about?

From a business perspective, there is no benefit at all for us to delay the release. The only thing that is important to us is developing a game that is truly unique, something that you will enjoy playing as much as we love making it. To sum this up: the release date will be announced only when the game is ready. Until then, we greatly appreciate any feedback we can receive from the community on the sections of the game that we are excited to show. Feedback improves the game!

Having said all that, we understand that some of you might fear that we are abandoning the game or that we are stuck in development hell. We can assure you that that is not the case: we have of course made our share of mistakes and false starts which have added to development time, but not more than what could be expected from a project of this scale.

Why so many years then? Well, the main reason is the size of the game. Bannerlord has a huge sandbox campaign which contains a number of different features that players can experience and enjoy. This includes, but is not limited to: fief and kingdom management, a deep trading system, a diplomacy and relationship system, and epic battles with hundreds of on-screen combatants that the player can command. Then there’s the multiplayer aspect of the game, featuring a matchmaking system for the first time in the Mount & Blade series, which lets players test their combat and tactical skills against players from all over the world. We are also working on ways to support our fantastic modding community by making the game as highly moddable as possible. Five years is actually not that long for the development of a game which encompasses as much as Bannerlord does. There are a lot of fundamental tech and architecture changes compared to Warband: it’s more complex than just adding some new textures and animations. It involves the technology, such as the new engine we built from scratch, but also the system, the mechanics – this is about balancing the invisible, the look and feel of the gameplay.

This is why we have not announced a release date, and why we won’t do it at Gamescom either. And these are the reasons why we think of it not as a sign of weakness, but of respect for our work and our community. We are working as hard as we can to develop the great game you are all waiting for, and our primary focus is the quality of the final product. We want Bannerlord to be the best game that TaleWorlds can create, and we won’t take any shortcuts to get there.

Finally, we would like to thank you for all the positive comments on last week’s blog – we look forward to seeing you next week when we will publish the Q&A with Armagan Yavuz, the founder of TaleWorlds Entertainment and game director of Mount & Blade II: Bannerlord.

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/21


Ancora niente data:tristenev:

Steeb
22-08-17, 13:12:24
https://www.youtube.com/watch?v=c_3el4IAevg

Multiplayer 5 vs 5

Jab
24-08-17, 19:43:24
...Ecco alcuni video rilasciati alla Gamescom 2017:...

Gamescom 2017 Captain Mode Gameplay Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=c_3el4IAevg

Gamescom 2017 Captain Mode Introduction

https://www.youtube.com/watch?v=ditLixWjMTs

Multiplayer Captain Mode Gameplay (realizzato da "vecchi" players di Warband)

https://www.youtube.com/watch?v=9kcwGFWTxpc

Gamescom 2017 Singleplayer Gameplay: Imperial troops crushing rebel scum" VIDEO:

https://www.youtube.com/watch?v=JaMZlbRE3d8

Hands-On Gamescom 2017 Multiplayer 3 vs. 3 Part 2:

https://www.youtube.com/watch?v=r8pTWyONyNo

Hands-On Gamescom 2017 Multiplayer 3 vs. 3 Part 1:

https://www.youtube.com/watch?v=ldYi2ITaFDg

M&BII #Bannerlord (http://forum.spaziogames.it/board/usertag.php?do=list&action=hash&hash=Bannerlord) "Khuzait vs Empire Commander Gameplay" VIDEO:

https://www.youtube.com/watch?v=tv6I-CzZJLU



http://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_04_taleworldswebsite_575.jpg
...Rilasciato anche il DevBlog settimanale con un Q&A al CEO Taleworlds:...
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/22

ciauz^^,
Jab

LeBleu
25-08-17, 01:30:32
Sempre più intrigante :sasa:

Jab
23-09-17, 09:00:20
http://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_08_taleworldswebsite_575.jpg

...Nuovo DevBlog incentrato sul "Mod Editor Engine", hanno realizzato un Q/A rispondendo alle domande fatte dai modder sul forum ufficiale (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,366351.0.html)...


https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/26

Screens:

http://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_08_taleworldswebsite_02_575.jpghttp://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_08_taleworldswebsite_03_575.jpg
http://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_08_taleworldswebsite_04_575.jpg

ciauz^^,
Jab

moon knight
23-09-17, 13:30:26
Bene bene, spero che una mod simile a Freelancer esca a distanza di qualche mese.

Jab
16-10-17, 16:24:28
...Ad agosto hanno annunciato che stanno lavorando a Freelancer2:...
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,368058.0.html

ciauz^^,
Jab

moon knight
20-10-17, 20:26:57
http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201

Rabum Alal
18-11-17, 14:16:47
Weapon Physics

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/35