Buon Natale!
ciao, scusa il disturbo, non è che mi potresti dare qualche consiglio per migliorare con Eddy?
Segnalamela. Comunque la tua immagine superava i 40 kb limite
Hell ti ho editato la firma in quanto non a norma. Ti consiglio una rilettura del regolamento
Conosco la fight lab. In generale di Tekken 6 non mi piacevano i movimenti. Già con uno spacing decente tornerei a giocarci più volentieri.
Ti avevo scritto una bella risposta lunga, ma il server del forum è crollato e quindi mi era passata la voglia di riscriverlo :P Complimenti per il post, anche se devo dire che con Tekken 6 mi sono molto allontanato dalla serie(sperando, almeno parzialmente, che Tekken Tag 2 mi conquisti nuovamente). I motivi sono semplici: Tekken è sempre stato movimento, nei predecessori senza imparare a posizionarsi non si andava da nessuna parte, mentre nell'ultimo capitolo hanno fatto di tutto per puntare su incontri basati sul pressing selvaggio e da lì a mio avviso arrivano le critiche sul tiraggio estremo. Anche in TDR c'erano mosse sgravate, ma lo spam selvaggio non era reso possibile dal fatto che mandare a vuoto l'avversario(causa step sgravo e backdash senza tempo morto) era molto più facile e quindi anche l'uso di stringhe era limitato. In T6 poi c'è anche un altro problema a mio avviso, oltre ai low e high crush che andrebbero gestiti meglio, ma la logica dei riflessi: fino a Tekken Tag ogni basso presupponeva che il busto del lottatore si abbassasse, almeno per le tecniche inferiori a 15 frames di esecuzione. Nei Tekken più recenti invece, il fatto che il busto si abbassi o meno non è sinonimo di nulla: quanti personaggi hanno dei medi che partono da una posizione del corpo abbassata? Prima c'era solo il WGF(special mid oltretutto) a partire da wd o il tgf che è lentissimo, era una caratteristica dei soli Mishima e pochi altri personaggi, ora invece lo fanno tutti e con valori di frames totalmente sballati a mio avviso. Per Tekken Tag 2 vedo già un futuro più roseo per via del backdash nuovamente forte(non è un caso che i Mishima siano di nuovo alti), ma se da 7 anni la community si lamenta del danno in juggle e quello a muro(o anche del wall carry), senza che i programmatori facciano nulla per cambiare questi dettagli, mi viene da pensare che questi pensino solo a mungere le vacche in arcade.
Auguri!
ciao! Hai ancora le cuffie sharkoon vero ? Rispondi ciao!
Ti ringrazio, il più sarà spiegare agli altri di prendersela con comoda e non buttarsi in mischia. >.<
Perdonami, ci sono trucchetti che possono aiutare in Distruttivo e Difficile in nelle Coop di Uncharted? >.< Please rivelami.
Fatevi avanti: http://forum.spaziogames.it/board/group.php?groupid=561
Eri tu il fan di The Shield? Avrei delle domande nel caso...
XD ok.Cmq questa sera ho una cena fuori,ma credo che per le 22:30 ci sono a casa
Azz magari sono di Pescara,un po lontano. Cmq personalmente non mi importa di prenderle(da quelli più forti) l'importante è osservare e imparare Non so quanto tu sia forte ma se puoi insegnami XD
Invia un messaggio istantaneo a Hellboy
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