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30 Messaggi ospiti

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    non posso aggiungerti,mi dice che non è valida la gamertag..aggungi te a me
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    9 e mezzo dieci si dovrebbe giocare stasera..se ci sei poi avvisa.
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    eh fino ad una settimana fa si riusciva a giocare fra noi..ora non so,bisognerebbe appunto organizzare per bene.

    p.s. hai i msg pieni
  4. Ma anche a livello di coerenza non mi sembrano il massimo: anche se sei un armadio a due ante con 0 in Agilità, non puoi mancare due volte su tre l'orco enorme che ti sta a due millimetri dal naso, solo perché questo è di livello più alto del tuo (forse su Dragon Age non si nota tanto, ma in un GDR "integralista" come Drakensang è una cosa all'ordine del giorno) E se l'animazione della schivata renderebbe effettivamente le battaglie estenuanti, non lo sono da meno con combattenti che passano metà del tempo a mancarsi a vicenda

    Per l'appunto, nei GDR cartacei si ricorre pesantemente al caso per limitare la fantasìa del giocatore (che altrimenti colpirebbe sempre) e quindi lo si priva del controllo diretto del personaggio. Ma con la tecnologìa attuale, dov'è possibile realizzare sistemi di combattimento in cui è l'azione stessa del giocatore a stabilire se il suo colpo andrà a segno o no, che senso ha attaccarsi ancora alle regole dei GDR cartacei e privarlo del controllo totale del pg? Secondo me poco: non voglio dire che i GDR "puri" stile Baldur's Gate debbano cessare di esistere, ma per me è un sistema superato, almeno nell'ambito videloudico
  5. Diciamo che è sbagliato come resa visiva, ma il concetto alla base non è inferiore a quello di un BS real time tipo quello di Skyrim Semplicemente, nei vecchi giochi di ruolo era il tiro di dado a decidere tutto, ma poi il master con la sua abilità faceva sembrare il risultato del giocatore qualcosa di diverso da un azione randomica. Con i vecchi VG per fare una cosa del genere si sarebbe dovuto fare un animazione di schivata per ogni volta che viene fuori un miss (perché alla fine il significato di miss è quello, hai sbagliato a colpire e il nemico è riuscito a scansarsi), con quelli moderni si potrebbe, ma pensa che palle se ad ogni miss partisse l'animazione della schivata, rallenterebbe parecchio i combattimenti.
  6. Sono proprio curioso di sapere cosa ne penserai... Gia sono certo che odierai il sistema di combattimento (anche se continuo a non essere per niente d'accordo con il tuo discorso sui GDR)
  7. Prima o poi giocherai Morrowind? Così potrò finalmente avere la tua sul confronto Skyrim - Oblivion - Morrowind
  8. Si ma il fatto è che non riesco proprio a passare sopra un gameplay di gioco che non mi piace, anche se le sensazioni che cerca di ricreare sono quelle che cerco In questo senso Bayonetta era proprio quello che cercavo, nella battaglia contro padre Balder mi sembrava di partecipare attivamente ad un combattimento di Bleach, penso che in quanto epicità sia il punto più alto si sia mai toccato in un VG, ma la cosa che mi è piaciuta di più è che in tutto questo stavo controllando il PG con un sistema di combattimento anche abbastanza complesso. Insomma hai la sensazione di star partecipando a qualcosa di epico attivamente, invece nella demo di Asura's Wrath sembrava quasi di farlo passivamente, e penso sia una delle cose peggiori possano avvenire in un VG (anche perché a questo punto mi vedo un anime e basta)
  9. Sinceramente lo aspettavo come gioco perché faceva tanto "anime trasposto in VG" con tanto di epicità annessa, solo che l'eccesso di QTE e soprattutto il battle system mi hanno fatto desistere Quello che ho provato nella demo mi è sembrato troppo brainless e button smashing, veramente poco soddisfacente, non mi sembrava di star giocando. Poi ora ho finito Bayonetta e quello mi è parso veramente quello che pensavo di trovare in Asura's Wrath, però con gameplay divino annesso
  10. Ma dici che Asura's Wrath merita? Perché la demo mi aveva fatto tremendamente ribrezzo, un QTE continuo
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    Te la rimando via PM, tranquillo.
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    Ciao, ho editato la tua firma. Avevi 7 righe e ne sono permesse 5, 15 sotto spoiler.
    Rileggi il regolamento e se hai dubbi, resto a disposizione.
  13. Ma il mondo deve sapere
    Certo che Legend of Mario ha già vinto
  14. Ma gente come lui non capisce, ogni capitolo di Zelda,Mario e Metroid è SEMPRE migliore del precedente e soprattutto SEMPRE migliore del resto
    E te lo dice un Nintendaro

    Comunque l'ho candidato alla HOS, se ti va di isolare qualche post...

    http://forum.spaziogames.it/board/sh...1#post16790237
  15. Io ho già deciso tre volte di mollare, ma come dici te è troppo epico, non si accorge di fare figure di mèrda a profusione (infatti ha già una bella fama)
    Ma mi sa che chiudono
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