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    Hai dato un'occhiata a quegli articoli su Remember Me, sì?
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    "TronLight ha superato la sua quota di messaggi privati e n..." YOU KIDDIN' ME?!?
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    Te l'avevo detto che era un programmino fantastico :asd.
  6. Il mio ragionamento è sempre stato "gli altri modellano, tu programmi tutto il resto" Mi passi in privato il tuo numero, così parliamo lì magari?
  7. Non lo so, non voglio imbarcarmi in un impresa che alla fine sarebbe inutile Meglio concentrarsi su un aspetto per ora. Poi magari se impari per bene a modellare ci scambiamo i lavori. Per caso usi whatsapp?
  8. Modellare richiede un abilità manuale simile a quella richiesta per disegnare? Perché nel caso mi è precluso a priori, neppure gli stickman riesco a disegnare
  9. Certo che ci sono recension entusiastiche, è il best game evah. Ignora il fatto che quelli che le hanno scritte sono mio fratello, mia zia, i miei compagni di università....

    Comunque per farlo ho semplicemente visto questo video qui:
    http://blogs.unity3d.com/2013/11/12/...ment-overview/
    Importato gli assets e gli scripts di quella demo per capire come funzionassero, controllato il funzionamento delle varie classi e delle funzioni incluse qui:
    http://docs.unity3d.com/Documentatio...Rigidbody.html

    Per il resto il gioco è così facile che non ci ho messo molto per farlo una volta imparate le basi. Però per il 3D non ho ancora visto nulla

    Ma fammi capire, sai creare modelli poligonali?
  10. Ok, ti avviso è brutto brutto. Non insultarmi
    https://play.google.com/store/apps/d...appyKill&hl=it
  11. Hai un buon cellulare Android? Sono riuscito pure ad ottimizzarlo in maniera indefinibilmente brutta per cui è possibile che non ci giri
  12. Sto lottando con la fisica... E per adesso lei sta vincendo: Tremenda, semplicemente tremeda. Per unity, ho imparato giusto l'essenziale per ora (rigorosamente per il 2D però) e ho pure pubblicato in piccolo progetto che non ti mostro se no mi insulti. Ho intenzione di lavorare sempre sul 2D, un progetto 3D come primo progetto è troppo secondo me.
  13. Comunque no in realtà ho detto una cazzata, una lezione vagamente utile per l'aspetto di fisica ce l'hanno data Ma una
  14. Lascia perdere.


    LASCIA. PERDERE.



    Tutto per fatti miei. La consocenza che avevo di computer grafica programmata un po' mi ha aiutato, ma poco ed alcune basi di fisica generica le avevo. E' stata un impresa titanica anche perchè qua lo danno per assodato. Ora per ragioni di tesi finale (skin shader real time PB e con risultati mostruosi) sto sbattendo la testa contro il subsurface scattering (di cui ho parlato sul foro qualche settimana fa) e ti dico solo che uno dei paper di riferimento è questo. Basta che scorri al volo per capire in che delirio mi trovo:
    http://graphics.ucsd.edu/~henrik/pap...rdf/bssrdf.pdf


    Voglio morì.
  15. Diciamo che di Von Trier ho preferito altro. E che mi aspettavo una "summa" del suo cinema che fosse diversa da una semplice somma algebrica
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