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    Non avevo dubbi
  2. Auguri!!!
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    Auguri
  4. io solitamente Scorpion spesso anche Reptile ma avendo iniziato a usarlo verso la fine diciamo che ci giochicchiavo specie nelle battaglie di coppia tutte le ore le ho spese bene o male su questi 2 pg
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    Nah, tvb.
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    Auguri.
  7. Auguri!
  8. Auguri
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    Beh io l'unica che veramente non riesco a usare è Meditation invece Indian Stance è bella, sarà per motivi storici tra parentesi è possibile anche taggare in Indian stance
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    tra i launcher più veloci c'è il molestissimo hop knee u/f3...un po' più lentino è d/f2,2, ma dalla sua ha il vantaggio di tracciare lievemente a destra...tra le novità meno evidenti di Tag 2 poi c'è il fatto che la stance KIN (1+2) presenta un paio di particolarità, ovvero un dash in avanti che consente di mantenere la stance, difficile da usare efficacemente perchè non ci si può parare, ma che può comunque avere la sua utilità, e un JF entrando nella stance nel momento in cui l'avversario ti attacca, che fa sparire Yoshi e riapparire dall'alto un po' tipo Raven...

    comunque riassumendo, bene o male le linee guida sono: creatività (è divertente usare Yoshi per bene, spesso i giocatori lo giocano "a sentimento" senza stare a vedere scoperture ecc. e il risultato è che spesso fanno i cazzoni ma non per questo sono meno efficaci), okizeme e trappole, dominio delle stances...a proposito di imparabili, non sottovalutare neanche il suicidio, ben utilizzato può chiudere diversi match (utilizzato male può chiudere il match in modo indesiderato invece )

    scusami se ti ho dato notizie frammentate e alla rinfusa, diciamo che per le liste juggle/punizioni ecc. ti conviene cercare un po' su internet
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    Allora adesso tento, anche se non riprendo Tekken da secoli quindi sono un po' arrugginito, ci sarà senz'altro chi sarà più esauriente di me

    innanzitutto c'è da notare che in quanto a scopertura delle mosse Yoshi è un mezzo disastro, non ha le tante mosse safe da vittoria su un piatto d'argento che hanno altri pg, per cui gioca un ruolo fondamentale la creatività del giocatore...infatti, come chiunque può notare, Yoshi ha un moveset bizzarro, che utilizzato efficacemente permette di intimorire l'avversario che si incanta a guardare per paura di ricevere un colpo da non si sa dove, guadagnando "falsi" vantaggi (e qui la necessità di destreggiarsi tra le stances)
    però questo non significa che Yoshi non abbia altri assi nella manica...il suo forte è l'okizeme (gioco a terra) in quanto ha diverse opzioni per intrappolare l'avversario che si rialza male e torturarlo ulteriormente (mosse come 3+4 ecc., una lista esaustiva purtroppo ora non riesco a dartela) ha poi alcuni imparabili estremamente fastidiosi (il samurai cutter, ovvero la spadata bassa, che funge peraltro da starter, oppure il bad breath, che funziona bene pure come trappola su tag normale avversario e fa anch'esso da starter)
    se serve essere un po' più safe c'è la NSS (stance senza spada) che riguadagna il vecchio launcher di Yoshi classico d/f2 che è safe, anche se il danno in juggle risulterà meno efficace...tra le punizioni, una delle mie preferite era b2,2 (non ho mai capito se fosse da 14 frames o meno) che fa un botto di danni...
  12. Grande, meglio ancora
  13. Ovvio che te lo linko. E se me lo spammi in giro ti voglio ancora più bene
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    Ora vado di fretta, dopo ti dico 2 cose su Yoshi
  15. si vabbe appena svolazzano li ammazzo XD non è una tattica vincente, ha della juggle che per fare molto danno ci vuole precisione.
    offline metto 2 elettrici ff3ff1 2 poi il bound move, online è impossibile sta cosa purtroppo! ma oh io con quelli so giocare meglio e mi muovo meglio che ci posso fa XD
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