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    Mi hai detto che Pokemon Zeta/Omicron sono finiti, però sul sito l'autore dice che manca ancora qualcosina, seppur si tratti di cose molto marginali... E inoltre lo vedo molto meno stabile di Reborn, anche in quanto a bug grafici. Ho spulciato un pò il forum ma non ho trovato granchè, tu ovviamente non sai dirmi se per caso il progetto si ha intenzione di concluderlo o lasciarlo in "beta", giusto?
  2. A quanto ne so è l'EO più venduto.

    Ma è relativo, ogni EO ha sempre venduto più del precedente, quindi non so se si possa utilizzare come metro per dire che lo stile di Untold faccia vendere di più.
  3. Al massimo recupera EO IV. Che ho il sentore che ci sparano i reboot anche di EO II e III.
  4. Gli ho dato 10/10 nel topic in gamesdome dei "Titoli finiti nel 2014".

    L'inizio è traumatizzante se sei abituato al solito EO. Poi però diventa una figata e alcuni personaggi nuovi sono proprio fighi. Tral'altro dopo il terzo strato secondo me diventa una figata, certe rielaborazioni della trama mi hanno estasiato in un modo assurdo.

    Però giocalo ad Expert che a Normal è un "very very easy" se sei abituato alla difficoltà solita degli EO.

    Le aggiunte comunque sono così tante che a colpi nemmeno sembra un remake/reboot ma un gioco nuovo:
    - Cutscene in stile anime.
    - Doppiaggio.
    - OST riarrangiata.
    - nuovo dungeon.
    - nuovi personaggi.
    - Storia ampliata.
    - Gameplay approfondito, cambiato e molto alleggerito.
    - Classi diverse con uno skill tree completamente diverso.
    - Nuovi dialoghi (nell'originale i vari NPC cambiavano dialoghi OGNI STRATO che proseguivi, qui cambiano dialogo OGNI PIANO che prosegui, e a volte pure più volte nello stesso).
    - Più sub-quest e alcune che introducono nuovi personaggi che proseguono una loro sottotrama.

    Insomma di uguale ci han tenuto davvero poco.
  5. Dovresti ascoltarti riarrangiamenti di Untold allora. Con delle cuffione è una goduria.

    Il quinto strato.




    O il secondo battle theme.

  6. C'era due battle theme non usati nella OST di EO I. Uno viene utilizzato in Untold. L'altro viene utilizzato come secondo Battle theme standard di EO II.

    Mi sembra anche normale che se fanno belle composizioni decidano di tenerle per i giochi futuri, se non ne trovano l'utilizzo nel gioco attuale per cui stanno componendo.
  7. Arcana, ti ricordi che tempo fa linkai il Battle theme di un Etrian Odyssey, tu mi chiesi di quale era, ed io ti dissi che era un Battle theme eliminato dal gioco?

    Ecco, viene utilizzato in Etrian Odyssey Untold. Niente di che, mi è venuto in mente quell'avvenimento e mi è venuto da comunicartelo.
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    Ho letto che hai fatto il primo tentativo.
    Bene hai provato sulla tua pelle il motivo per cui Lucifer non deve mai agire per primo.
    Il tuo obiettivo è annullare completamente ogni sua iniziativa grazie hai Tyrant e ai Kishin, perché se anche riuscissi a sopravvivere al primo megidoladyne, il seguente aumenterebbe di potenza, e cosi via fino a disintegrarti.
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    Race-D è utile, ma non fondamentale e a seconda di quanto il tuo team sia forte, puoi anche farne a meno.
    Pierce mettilo ad un numero "ristretto" di attaccanti, perché quando lo scontro entrerà nella sua fase più cruciale diventeranno inutili, cosi come le danze elementali.
    La tua arma principale deve essere Holy dance, a cui devi affiancare assolutamente altre almighty skill, fra cui Holy strike, di base non sarà una skill eccezionale, ma in questo scontro risulta estremamente utile per diversi aspetti.
    A, un ultima cosa, Lucifer non deve mai agire, tienilo a mente.
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    Proseguiamo.
    Lucifer ha tre fasi, al termine di ogni fase(tranquillo non devi azzerargli la vita ogni volta) torna a full healt, modifica in parte le resistenze e cambia skill.
    Nelle prime due fasi è resistente a fisico, per cui un approccio che combina una squadra dedita solo agli attacchi fisici in combo magari con un'abilità come Pierce+ è consigliata, come skill mighty hit che garantisce un critico ed altre skill fisiche di fascia alta in modo da terminare le prime due fasi il più in fretta possibile.
    Nel frattempo i party di Loki e Astaroth devono attaccare sempre, è il centro di tutta la strategia. Ricorda poi di avere almeno un demone a party con le canoniche skill di cura, abilità passive come Grace risparmiano tempo e skill.
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    Vediamo: Loki e Astaroth sono fondamentali devono essere al livello più alto possibile(il 99 ovviamente se hai tempo è preferibile), Norn e Ganesha cestinali , fatti Bishamon ed il final boss della Law route. Bishamon ed il final boss della law route devono stare nello stesso party di Loki e Astaroth, è un punto abbastanza importante, tienilo a mente.
    Come skill, non voglio appesantire troppo il post per il momento, per cui fra le Physic repel è caldamente consigliata.
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    ok
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    "è :brunii: è che.. aofjgigjsri can i use it?"

    dissi prima che il tuo limite di messaggi raggiunto cockblocked me
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    Senza preparazione vieni disintegrato per via di alcune caratteristiche dello scontro...chi usi come demoni principali?
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    Rompono completamente tutti i canoni di Law e Chaos Hero, ecco perché Amane e Naoya spaccano cosi tanto, nell'ottavo giorno di Amane ti consiglio di dare un'occhiata, oltre agli eventi della stessa Amane, a quelli di Honda, avrai sicuramente notato come il suo pg viene approfondito negli ottavi giorni, ma in quello di Amane fa anche qualcosa in più.

    Prima a Lucifer...a quale fase sei arrivato? Quanto è durata la lotta?
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Data di Nascita
May 15, 1994 (20)
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Firenze
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