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  1. Ci sono ancora un sacco di posti liberi per il torneo di mario golf... ti va di unirti ?
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    ah Mario Golf, bocciato no, e non potrebbe essere altrimenti, è solo una demo

    magari la proverò altre volte, ma se non lo giocherò a fondo non mi vedrai mai esprimere un giudizio, in questi casi preferisco astenermi
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    carissimo ciao

    quando volete, ormai conoscete i miei orari, pure stasera eh, ti basta mandarmi un messaggio sul cellulare (sì, non ho ancora Whatsapp )

    10:30 potrei farcela, se ci siete metto il gioco e apro una lobby in solitaria, mò non so se hanno cambiato qualcosa, ma ci si sente coi messaggi su Vita eventualmente
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    buon compleanno Warry
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    Azz.. Gravissimo! Vabbè, ci rifaremo su Wii U/3ds allora
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    Ciao bello! Ti faccio una proposta indecente se hai Smash Bros Brawl. Io e Ace stiamo per fare una delle ultime scazzottate online prima della chiusura della wifi connection. Vorresti unirti a noi tra una ventina di minuti? Se vuoi, questo è il mio codice: 0259/3086/5931.
    Se vuoi mandami il tuo.. E così ti spacco per benino
  7. (continua)

    Poco da rilevare sul fronte ost, una trentina di tracce in cui poche eccellono ("New world order danganronpa" su tutte) ma praticamente nessuna infastidisce.

    La narrazione invece è paradossalmente il punto debole del pacchetto, perché a tutta la roba di cui sopra uno sorvola (e 999 ne è esempio perfetto, vivendo puramente di narrazione e ost) tranquillamente, ma a conti fatti l'autore non sembra avere l'esperienza o talento di mostri sacri del genere, ricorrendo a tonnellate di dialoghi divertenti o ben curati, ma che semplificano moltissimo la parte descrittiva e di immedesimazione nell'ambiente, oltre a rendere i rapporti tra personaggi molto diretti e privi di profondità. La spiegazione finale, che è parziale anche se il cliffhanger non pesa eccessivamente, soddisfa abbastanza, se evitavano di farne capire 3/4 con riferimenti sottolineati trenta volte in precedenza non mi dispiaceva.

    Il mastermind del tutto è creato come Buzzi comanda, capirai quando e se lo finirai, nulla da obiettare, proprio il prototipo del cattivo che piace a me

    In sostanza un notevole 7.5, che nel metro di giudizio che ho adottato ultimamente è oro (VlR non so se mi arriverebbe a 8.5 ora come ora), che getta le basi per un possibile masterpiece se DR2 fosse in grado di ripulire il gameplay, evolversi narrativamente e inserire un cast meno stereotipato e più affascinante.
  8. Rece di Dangan aggratis:

    Il titolo si lascia giocare e difficilmente risulta pesante, in sostanza vi sono due nette fasi come negli Ace Attorney, quella di movimento, suddivisa a sua volta fra esplorazione e investigazione, e quella dei processi. Le esplorazioni sono abbastanza lineari e facilitate da un sistema di teleport, non completamente immersive come ci si aspetterebbe da un titolo del genere, nè i controlli sono da PSV, si vede che il titolo nasce su PSP, le investigazioni sono abbastanza veloci e in questo ambito nulla da rilevare. I processi al contrario hanno da una parte il coraggio di tentare qualcosa di nuovo (ibridandoli con "minigiochi action"), dall'altro non sono secondo me così ben riusciti, abituato alla ben alta qualità del sistema ad obiezioni degli AA, inoltre diversi casi si capiscono anche prima del processo, e seppure è una cosa voluta a me le sorprese che AA va sempre più spesso proponendo (nei primi ti spoileravano subito i colpevoli ) piacciono di più.

    Potrebbe sembrare che lo stia demolendo, ma credo sia un titolo in cui è più facile elencare i difetti che non lo rendono un capolavoro rispetto alle buone qualità che indubbiamente possiede, come appunto il tentare qualcosa di nuovo come gameplay, lo stile sia grafico che dei dialoghi (e pg) esageratissimo, una situazione che nonostante sappia di già visto (ogni VN che gioco tratta di pg chiusi da qualche parte ) e usi un sacco di stereotipi riesce a non annoiare e anzi ad aggiungere mistero dopo mistero ai motivi per andare avanti.
    Lunghezza nella media (24 ore) ma parecchio rigiocabile fra trofei, sbloccabili, difficoltà multiple e uno stranissimo e apparentemente complicatissimo minigioco della versione PSV che sblocchi alla fine.
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    sì è veramente incredibile, sembra fatto da Disney

    oh tutto ok grazie, peccato sentirci di meno rispetto a prima

    cioè, solite cose, lavoro-famiglia-videogioco, le mie giornate vanno sempre così con alti e bassi in tutti i campi

    famiglia quasi solo alti per la verità, a parte i sacrifici i bambini crescono e danno molte soddisfazioni
  10. Per ora godly non posso dirlo, sia perché come dicevo in chat la storia ancora è alle fasi iniziali (e in un titolo del genere è la spiegazione originale e genuina che importa molto) sia perché mi sento ancora smarrito, cioè devo muovermi io, c'hai dei limiti di tempo (anche se non oppressivi), parecchia carne al fuoco che la rende una VN molto poco VN (non che mi dispiaccia eh)...

    Sicuramente ha il pregio di avermi stupito da subito, se riuscirò ad amare quello stile giappo esagerato (il monokuma riassume abbastanza quanto sclerato debba essere l'autore ) e mi prenderà ossessivamente come altre VN lo dirà il tempo, per ora c'è un gran interesse ad andare avanti.
    La rigiocabilità non riesco a comprenderla cioè mi da la possibilità di rigiocare i capitoli...perdendo quel che avevo fatto la prima volta?
    E poi quando finalmente comincerà a morire qualcuno, il colpevole è sempre lo stesso o dipende dalle relazioni che ho instaurato? Nel secondo caso sarebbe molto figo ma al tempo stesso si aprono un sacco di problemi sul rendere ogni caso interessante e non scontato...
    E ho come l'impressione non ci siano grandi spiegazioni di fondo da attendere, il che mi farebbe storcere il naso.

    I controlli mi piacciono poco, si vede che è un porting diretto da PSP dove ti muovevi con un solo analogico.

    Invece il cast è parecchio variegato (anche se stereotipato volutamente), ieri ho avuto un assaggio di un paio di yandere. Sembrano tutti, più o meno, sclerati
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