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  1. Massù, quante storie, che è un libricino leggero che si legge in un weekend.
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    Pensi di prenderlo In Riva all'Acqua?
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    Mooolto interessante... Quindi partire da una difficoltà più alta può essere la scelta migliore per poi eventualmente ricalibrare il tutto... Mi garba molto questa scelta.
    Eh sì i vecchi Zelda (i più vecchi sopratutto) sono giochi in cui la difficoltà deriva dall'avanzamento e dalla risoluzione dei puzzle... BotW è all'opposto in sto senso, o meglio cerca di contemperare le due cose: ha enigmi, abbastanza facili, ma ogni tanto ti blocca.. (devo però vedere i dungeon, per capire come sono gli enigmi più grossi), e ti mette contro una serie di nemici estremamente scalabili per tipo ed equip (alcuni sono veri e propri muri, che se sconfitti droppano roba mooooooooolto valida)... Pare insomma aver rimescolato la difficoltà di avanzamento classica con la difficoltà ambientale dei nemici... Certo mi auguro che la prima (quella di avanzamento) sia presente (e sensibile) nei dungeon, e in qualche sacrario più tosto. Certo dubito rivedremo mai più la difficoltà di uno Zelda '89, o del Water Temple di OoT... E anche qui: troppi ricordi

    Il World 2003 Quella è difficoltà (e frustrazione) altro che lo Water Temple Ti giuro mi fa troppo ridere ripensarci... Il W2003 era proprio il top... Difficile non ricordarlo con affetto e terrore

    Ah non sapevo di Linkz... Interessante, vado a darci un'occhiata..
    Speriamo veramente che seguano le linee guida (di apprezzamento) della fanbase, almeno si va sul sicuro in fatto di Digimon nuovi... In sto senso: la fanbase di Digimon è (sorprendentemente) coesa in fatto di "cose apprezzate, e cose aspramente disprezzate", diversamente da altre fanbase iper divise
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    E già che lo citi: il gioco pixel art è un piccolo frammento del passato di Noctis... Un piccolo accenno al rapporto padre-figlio, così come pure la Platinum Demo adempie allo stesso ruolo narrativo... Ma questa è roba che doveva essere ingame... E doveva avere un ruolo importante... Tant'è che le scene del Dawn Trailer viste con gli occhi di chi ha finito il gioco, fanno un certo effetto... E la loro assenza mi lascia l'amaro in bocca

    Aaah Nomura e i suoit railer... Speriamo che almeno la roba dei trailer di KH3 ci sia nel gioco... O che almeno giri sulle Console anche in SUB HD Sono troppo curioso di vedere questa shonenata... Mi sa che alla fine avrà l'effetto "so bad so good".. Non nel senso buono... Nel senso che alla fine proprio sto casino di trama, mette curiosità per vedere come si sbroglierà... Anche se probabilmente non si sbroglierà, come i peggiori mangaka insegnano

    Sì FFXV dovrebbe diventare un monito per le SH... Un monito sullo spreco di tempo..
    Sai cosa? Vediamo come si gestiscono l'uscita di KH3 (che DEVE arrivare nel 2018!!), e del VIIR... Perché se sgarrano di nuovo, c'è seriamente da farsi due domande sulla dirigenza di SQEX

    Troppi ricordi l'Odissea del Re Maledetto Proprio con quei ricordi il mio hype per l'XI si fomenta... E a tal proposito anche io devo recuperarlo su 3DS, così come devo recuperare Zelda:MM 3D (che ho una voglia matta di rigiocare)
    Speriamo che l'XI non sia l'eccezione, ma la nuova regola... Mi aspetto una stasi duratura su Switch (dove potrà sfruttare anche la portatilità per attirare "quella" frangia di mercato), e PS4.
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    Sì... I DLC delle Sorelle insieme al Manga sono veri e propri Prequel a DOD3.. Sarebbe doveroso renderli accessibili ad un prezzo almeno dimezzato (rispetto ad ora)..
    Ma vedendo N:A pare abbiano partorito un DLC con 3 costumini e un paio di arene a 15€, ergo mi sa che i prezzi resteranno solidi su quelle cifre... Alias ladrate a mano armata

    Hai colto nel segno: è un insieme di tutto ciò che dici -> Il gusto della scoperta autentica, il poter superare ogni ostacolo in tantissimi modi diversi, la varietà... Per semplificare il concetto, è come se il gioco ti dicesse: puoi fare-avere-vedere tutto, lascia libera la tua immaginazione... Ovvio che (come ogni cosa) ci sono (e saranno) dei limiti, ma la qualità del gamedesign (e level design) è tale, da veramente lasciare senza fiato... Sembra veramente di poter fare tutto... E' una sensazione bellissima... E molto nuova per il media... Sopratutto: molto nuova per l'OW.

    Non ti dirò nulla Geddoe... Ma ti dico solo che: nel gioco non se ne parlerà, non se ne accennerà, né se ne saprà niente... E' una scena lasciata al trailer, che Tabata definì (il trailer) come la "base della storia" e dei 2 personaggi (Noctis-Luna)... La scena è ambigua, e ha dato adito a varie speculazioni... Nulla di esplicito... Ma il contenuto è comunque abbastanza forte (sopratutto se ci mettiamo di mezzo l'immaginazione), ragazza (bambina!), uomo adulto, e violenza per poi staccare all'ultimo... Non sappiamo nulla, e non sapremo mai nulla... Potrebbe essere qualcosa di moooolto pesante, oppure qualcosa di meno grave di quanto appaia... Una cosa è certa questo evento (o serie di eventi) doveva essere importante per il background della ragazza... Ed è svanito nel nulla.. Stessa cosa per le scene padre figlio del medesimo trailer... Scene la cui mancanza rende veramente poco chiaro al giocatore novizio il rapporto Noctis-Regis..
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    Anche a te, caro!
    E' possibilissimo farlo, se guardi l'indice delle recensioni vedrai che c'è anche roba tipo supermario.
    Ci sono infatti 3 macrogruppi: JRPG, WRPG, Altro.
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    Dio cosa mi hai ricordato A me vien da ridere pensato al World... Ma non riesco a capire (col senno del poi) come possa essere un gioco "da bambini" Oddio un po' tutti i giochi all'epoca erano carogne Frustrante e crudele, eppure se entravi nelle sue corde sapeva regalare qualche sorpresa... Ma riproporre certe meccaniche oggi è chiaramente suicida Io so solo che non lo dimenticherò mai per divertimento e traumi subiti

    70 non è male (considerando che si assommano a quelli del CS se non ho capito male), e considerando che sono stati prodighi pure a rilasciare Digimon in DLC GRATIS (chapeau!).. Alla fin fine un Sun-Moon (pokemon) non sono stati molto più prodighi sul fronte "nuove bestiole" Speriamo bene, io spero che sto franchise continui a crescere
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    Hanno lasciato al 15 3 anni di sviluppo... Per un tripla A, OW (il primo OW di SQEX)... Dopo 7/8 anni di nulla... Io mi chiedo quali scimmie fossero in direzione dal 2006 ad oggi Ci credo che poi gli investitori ti obbligano a far uscire un gioco azzoppato... Non biasimo questi ultimi... Ma chi dirige la baracca andrebbe licenziato in tronco, e Nomura dovrebbe ricevere un avviso (per FF7 e KH3)...
    Come dici tu: credo proprio che al massimo riveleranno qualche altro PG (per il 7R), e niente più... Vorrei sperarci ma tanto so che resterei deluso

    In compenso (parlando di SQEX) hai sentito la data di DQXI? Tanta roba... Dai che per inizio 2018 ce lo troviamo anche qua da noi -> Ecco: COSI' si gestisce un'uscita in relazione alle informazioni!!!!!

    Tremendamente vero ciò che dici sulla difficoltà nei FF... Altre serie con la loro nicchia dura e pura, si possono permettere una scalabilità molto maggiore... FF no... Però diavolo mi rode, non avere più scelta... Non volevo un Souls/Nioh che hanno 1 difficoltà e stop (e tarata verso l'alto).. Mi sarebbe bastato qualcosa di più complesso..
    Zelda (oddio torno sempre qui) in sto senso è tutt'altro che magnanimo... Anzi mena dannatamente duro... Non è Difficile in senso stretto, ma punisce... Punisce tanto, tra mancanza di risorse e nemici OP (non sai quante volte sono stato Shottato ).. E ad Agosto uscirà (pagando ) pure una Hard Mode, che "sa tanto" di Master Quest
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    Quest'ultimo è stato addirittura parzialmente inserito (2 scene di lotta in CGI) attraverso la patch del D1 (per farti capire quanto frettolosamente sia stato arrabattato il tutto), il primo invece è importante... Caxxo è tanto importante... Ha scene Padre-Figlio che avrebbero giovato tanto al gioco... E ha scene sul passato di Luna, moooolto forti (e dalle sfumature pesanti)... Tolte per scelta? O forse per ragioni di PEGI? Chissà, fonti dicono la seconda... E a pelle (rivedendo una certa scena) temo possano avere ragione.. Al di là di ciò è ridicolo che manchino scene così importanti che vanno recuperate via trailer

    Come dici tu: forse c'era solo il concept dei capelli con Nomura... Per capirci: il primo trailer di Tabata (Trailer 2014) NON esiste per nulla nel gioco... Cioè il 100% (o forse 90 va là) è introvabile ingame... Segno che fu arrabattato di fretta e furia con materiali parzialmente creati e poi cestinato poiché di concreto non c'era NULLA.. Non cito il trailer E3 2013 (quello bellissimo! In cui il V-13 diventava per la prima volta 15), che be'... Tutti set pieces di Nomura totalmente inesistenti, e stando ad indiscrezioni piuttosto concrete pare fosse roba semi impossibile da far girare sulla macchina da gioco Nomura è così... Shonenoso (in senso positivo!!!) ma poco concreto... E va be' come sceneggiatore è pure shonenoso, ma nel senso peggiore del termine...
    Sta sceneggiatura di KH mi incuriosisce tanto, a pelle (considerando il numero di giochi) credo sia fra le robe più arzigogolate mai fatte... Ma ciò che scrivi mi fa sorridere: complicata "for fun" Avevo percepito questa cosa, ma ora ne ho la conferma 10.000 personaggi, luoghi, villains, possessioni, marchi etc etc. Un bordello "perché sì"

    R* è veramente maestra in sto senso, SQEX dovrebbe solo imparare (ma inutile sperarci ).
    Quello che poi è successo col V13-15 è ridicolo... Un altro gamedesigner sarebbe stato "calcinculato".
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    Verissimo... DOD2 si sente a pelle che NON è di Taro... In primis per quella presenza, che invece in Taro non c'è mai..
    Ma sai che dei DLC di DOD3 ne parlavo proprio di recente con un altro utente? (Y2Valian) E dicevamo la stessa cosa E' ridicolo... 30€ di DLC e.... 25€ di gioco Tutto Digital (non sia mai che ci portano ilr etail), e manco mezzo sconto... Boh... Già che è stato un flop (inutile girarci intorno), almeno scontete il tutto, e guadagnate qualche cosina... No... Granitici su quelle cifre... E la cosa che mi fa rodere di più sono quei 5€ in più dei DLC rispetto al gioco, è quasi offensivo

    Vero con Taro stiamo sicuri, vista la sua mente contorta... Quel discorso è Gold, l'ho salvato nei preferiti

    Dici bene: mondo vivo... E nel mondo di BotW (fortemente naturalistico) è necessario, MA non scontato come si potrebbe pensare (capirai a tempo debito!).. Ne parlavo nel topic giusto ieri-oggi: i villaggi in sto senso sono pazzeschi... Dialoghi su dialoghi (alcuni variabili a seconda di determinate situazioni [pioggia]), pattern comportamentali e ambientali diversi, quest accennate con indizi (e SENZA indicatori), una marea di interazioni diverse... Non era scontato vedere questo, ed invece hanno profuso una cura nei villaggi che è degna di un RPG... Anzi DOVEROSA in un RPG (ma rara da vedere), ma non scontata in un Adventure... Invece hanno creato alcuni dei centri abitati più belli del panorama OW per quanto mi riguarda... Come dicevi: ti senti in un mondo Vivo!

    Sì pure i trailer (Dawn Trailer [il famoso trailer del 2015 con Noctis bimbo!] e l'Omen [un trailer CGI, molto figo, e molto recente)...
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    Mi si è tagliato l'ultimo pezzo, mannaggia

    Pensa che un anno fa ne parlavo proprio con un caro amico di World... Ci siamo messi a rivedere qualche video, e ripensandoci siamo scoppiati a ridere per un buon 15 minuti ripensando a quel gioco Aaaah i giochi di una volta... Giochi per BAMBINI, si certo, come no! Ripensandoci mi viene male, ma al contempo non riesco a trattenere un sorriso.. "troppi ricordi"
    Story è splendido veramente... Un po' ciò che ho sempre voluto: Digimon + JRPG Sono curioso di vedere le nuove bestiole di questo spin off
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    Stesso paura che ho anche io per "quel" progetto... Ho la sincera paura che la divisione in capitoli, la distrazione di Nomura, il dover uscire su PS4 (almeno il primo), possano portare ad un titolo non rifinito...
    Tra l'altro quest'anno spero che se ne parli un minimo.......

    Esatto... La serie (moderna) è fatta di picchi... Nemici che ti stupiscono perché sopra la media, e che una volta conosciuti diventano più facili, ma sono picchi in una difficoltà media piuttosto facile... Chiaro che più si va indietro più la difficoltà media si alza (come un po' per tutti i giochi).. Il VI / il VII /il IX e il X (i miei preferiti) sono tutt'altro che difficili... Hanno qualche picco inaspettato qua e là, ma restano giochi totalmente abbordabili senza fare quasi mai game over, stando un minimo attenti... E non è un voler affossare i giochi... Anche perché potrei dare "10" (iper soggettivo) a tutti e 4 i titoli sopracitati Ma la difficoltà quella rimane.
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    Ho sentito dire che a livello narrativo è un casino biblico Comprensibile non essere hyppati dalla storia, visto che pare un mapazzone shonen iper incasinato Curiosi sì (è naturale), hyppati forse no. Solo Nomura sa cosa c'è nella testa di Nomura... A tal proposito presto o tardi devo continuare questa odissea, ripartendo da CoM

    Esatto il V-13 questo è... Un'idea... Trascinata per 7 anni ( SQEX ma come Cristo hai fatto a non svegliarti prima? )... Il XV pur con le sue (grosse) magagne esiste e ha tanto di buono... Per me è un FF da giocare... E da amare/odiare (ci stanno entrambe le posizioni!), per ciò che è e ciò che sarebbe potuto essere... Però merita di essere giocato, anche solo per ciò che hanno tirato fuori da questi PG, e da questo mondo...
    Sì sì le scelte di marketing-story design di FFXV sono terrificanti, nonché un boomerang assurdo Film, Anime, la Platinum Demo (sì è parte della continuity...

    Per una serie di ragioni), il mini game gratuito su Regis (anch'esso in continuity), il Film (fondamentale!!!!!!!!), l'anime (importante!)..... E vuoi saperla tutta? Persino 2 trailer del gioco (le cui scene NON sono presenti in game), sono parte della continuity globale!
    E' una sorta di puzzle (il che non è proprio accettabile), a causa della necessità di narrare una storia che sarebbe dovuta essere spalmata su più giochi (ma SQEX ha pensato bene di voler fare tutto in un un'unica tranche).. Il risultato inevitabile è uno spezzettamento che ovviamente non valorizza un buon 70% del cast, proprio come dicevo
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    Esatto. Sono i Sacrari (non li ho citati per evitare di spoilerarti il nome!).. E (anche qui restando sul vago) sono tanti... Tantissimi.. Alcuni enigmi sono geniali... Fottutamentè geniali... Non difficili, ma geniali... In pratica il concetto di enigma si spalma su tutto il mondo di gioco, tra Sacrari...E altre cosine da fare (che non dirò)... Sembra di vedere un TP o OoT in cui i Dungeon sono esplosi () e hanno rigurgitato gli enigmi nel mondo di gioco... Sicuramente singolarmente si perde la complessità del singolo dungeon, ma è un modo brillante per rendere il mondo OW, totalmente Zeldiano.. Un lavoro che non so neanche come sia stato possibile concepire.. Roba che avrebbe mandato in crisi il 90% delle Software House secondo me

    Esatto, credo che il paragone funzioni... Per certi versi è proprio l'opposto del XIII. E c'è tanto di buono in sto progetto... I feeling da World Map (in scala 1:1) ci sono... Ed è figo... E' bello poter tornare a "scoprire" cose in un FF, scrollandosi di dosso i corridoi (che invece vanno bene nelle fasi lineari). Il peccato è solo questa mancanza di amalgama tra OW - Storia - Parte Lineare... L'OW non è funzionale alla storia, e a sua volta, si passa più tempo nell'OW che a seguire gli eventi della storia (e dei PG) che poi ti corrono addosso nelle fasi finali.

    Esatto: FFXV per la fase OW è un road trip (anche qui ci sono però degli attriti logici di cui parleremo a tempo debito), poi da metà avventura (narrativamente parlando, visto che ludicamente non lo è... Il 70% del gioco è nell'OW) le carte si rivoltano e la storia ti impone una corsa verso certi eventi... Quindi viene meno il road trip, sostituendolo da tematiche più importanti
    Ne ho sentito parlare della KH (di cui sì, confermo: ho giocato per ora solo l'1).
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    Sì l'ho sentito dire anche io... C'è da dire che con tutta la storia delle timeline - branch vari - etc. Taro ha potuto canonciizzare DOD2 infilandolo come conseguenza di uno dei branch e facendolo "chiudere in sé stesso", mentre la sua opera narrativa (anch'essa tremendamente ramificata), segue comunque un filone che parte da DOD3 (anzi dal manga prequel, e dai DLC), si estende in DOD1 e tra mille mila opere collaterali si getta in Nier che a sua volta si propaga in Automata... In sto modo se uno vuole anche godersi DOD2 (dopo l'1) può farlo, senza doversi preoccupare del resto, mentre se uno vuole tutta l'opera di Taro può bellamente "balzare" il 2 essendo su un percorso autonomo.. Scelta molto buona per me

    Poi va be' come dici tu "inquadrature", narrazione, e in generale: regia... Taro è questo... Un pessimo gamedesigner, un geniale regista e sceneggiatore di giochi (e romanzi)... Ecco perché Automata fa così tanta gola (e desidero affrontarlo al massimo!): i Platinum anche con i budget più sparuti tirano fuori gameplay spettacolari e validissimi... Sono la perfetta compensazione per Taro e le sue mancanze sul fronte del design tecnico-gameplaystico... Lui mette le idee (anche di design ludico), mentre i Platinum gliele realizzano... Incrocio tutto affinché sto rapporto rimanga..

    Nioh: rispetto all'Alpha c'è l'abisso (nel bene e nel male!), rispetto alla Beta c'è un bello stacco... Direi che siamo vicini all'ultima Demo (quella dell'Orchessa)... Boss che fanno tanto tanto male, ma livelli abbastanza facili da superare... Con il solito "problema": moveset semplici di un po' tutte le creature, ma con input damage assurdi E' palese che abbiano voluto tirare un po' sulla difficoltà, sia rispetto all'Alpha (ma questo era ovvio!), sia rispetto alla Beta... Non è un male assoluto, però è un peccato non dare una scelta... Qui mettere un bel selettore di difficoltà avrebbe giovato a TUTTI.
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