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2536 Messaggi dei Visitatori

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    Ok non ti preouccupare, basta che ti ricordi
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    Tranquillo io all'ultimo non ti ho nemmeno risposto, insomma ho capito e non c'era molto altro da dire per certe cose ci sono semplicemente preferenze personali, e su cose come "secondo me è più chiaro così" non c'è moltissimo da discutere
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    Io lessi solo i primi capitoli poi interruppi causa tesi (successivamente l'ho tralasciato in favore di Haskell) ma quelli erano leggibili, però erano d'introduzione, la fase tosta non l'ho letta a prima vista secondo me se ti piacciono gli approcci "metodici" e precisi dovrebbe fare al caso tuo

    Studiai il K&R e secondo me lo stile è quello
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    Buona fortuna...
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    Immaginavo un pò questa risposta! Fai benissimo. Il futuro è un pò grigio per un pò chiunque non voglia fare le cose normalmente
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    eh eh piano piano si avanza
    Low Dérive - Bandcamp

    Ah figo! Ma vuoi rimanere in Italia o punti a fuggire?
  7. Visualizza Conversazione
    ueeee tutto bene, te? sono appena rientrato dal mini tour in florida, una roba pazzesca! Te sei in uk o ricordo male?
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    No beh gli shared_ptr tanto non c'entrano visto che le entità a cui passi i raw pointers non "ownano" l'oggetto
    Non puoi mettere direttamente i reference in un vector perché non sono assegnabili mentre il tipo parametrizzato del vector dev'esserlo, ma in C++11 esiste std::reference_wrapper che fa proprio al caso tuo: http://en.cppreference.com/w/cpp/uti...erence_wrapper
  9. Visualizza Conversazione
    Che poi virtualmente i raw pointer non dovrebbero mai servire e dovresti potertela sempre cavare con reference o smart pointers ma suppongo tu abbia basi di codice vecchie con cui interfacciarti per esempio detta così il primo pensiero è "mi tengo la collezione di oggetti e le altre funzioni si piglieranno un reference"
  10. Visualizza Conversazione
    Memory leak direi anch'io che non ne hai, lo unique_ptr non ha modo di sapere che stai distribuendo il puntatore all'oggetto. Magari il puntatore mandalo in giro per il mondo qualificando il tipo dell'oggetto con const se puoi, così ti proteggi da porcate varie, come qualcuno che dealloca per errore l'oggetto...
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    (che poi sto giusto studiando Haskell 'sti giorni, vedere queste cose sui tipi è un po' come passare da una Lamborghini alla macchina dei Flintstones )
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    Bene dai, sono contento. Mi ricordo che eri oberato prima, non sono immaginare adesso.

    La sezione comunque è molto tranquilla, più di quanto fossi abituato forse, adesso stiamo preparando il contest finale del Nintendo Rank.
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    Capisco, non te la passi bene?
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    Già, in effetti. Crepi! E dimmi quando tornerai al suolo natio? Ah e torna a moderare!
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