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    I watchpoints in eclipse.

    Il problema sta che eclipse a tutt'oggi non è in grado di debuggare le jsp. O meglio può debuggarle ma solo ed esclusivamente codice java all'interno di scriptlet. E il codice java all'interno di scriptlet in una jsp è uno dei più grandi "don't do it" della storia del web programming
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    Ma guarda, dipende
    Proprio oggi ho sbroccato un paio d'ore e perso svariati neuroni.

    Long story short
    da una servlet mappo un attributo di nome timestamp nel request scope. Da una jsp lo uso per sottrarci un altro timestamp ed ottenere un intervallo di tempo per passarlo ad una funzione definita in una classe helper che mi visualizza l'intervallo di tempo in termini umanamente comprensibili. Nulla di complesso.
    Non fosse che non funziona. La pagina che dovrebbe visualizzarmi sto intervallo mi dice sempre "meno di un secondo".
    Vado in debug più e più volte e vedo che il timestamp che avevo mappato all'inizio quando lo mappo ha un valore corretto e quando lo rileggo nella jsp vale 1000. Così a caso. Mi chiedo se non ci sia per caso un altro attributo con lo stesso nome (timestampe) mappato in altri scope. Perchè l'istruzione nella pagina jsp lo cerca in cascata fra tutti (partendo dal request, quindi la cosa era improbabile ma ero a corto di idee). Lo cerco e nulla. Mi chiedo se non sia mappato più volte e non semplicemente letto il primo e ignorato il mio. Niente.
    Apro UNO PER UNO tutti i file di codice del progetto e vedo se mai uno di questi mappasse un "timestamp" da qualche parte. Nulla.
    Debuggo ancora un paio di volte perchè non ci sto più capendo un *****.
    All'improvviso, senza che io abbia cambiato un *****, prende a funzionare.
    Perchè si.

    Sto ancora cercando di capire che ***** è successo.
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    Io invece lo adoro
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    rompiballe
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    A tua discolpa, quando ho scritto quell'esempio su ideone sulle prime ci sono cascato anch'io.
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    Stavo per dirtelo, è sicuramente quello.
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    Allora o non ho capito o hai fatto qualche pasticcio... https://ideone.com/riHbXc
    Come hai creato lo weak_ptr?
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    Piglia uno shared_ptr alla risorsa con lock, da quello ottieni il raw pointer con get e lì fai l'== fra raw pointer, così su due piedi. Ora provo
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    Per esempio il progetto a cui sta lavorando ora è questo http://staff.computing.dundee.ac.uk/katya/CoALP/
    In generale sembra avere una bella lista d'interessi http://staff.computing.dundee.ac.uk/katya/grants.html
    Al momento le cose che m'interesserebbero di più sono la programmazione funzionale ed i sistemi di tipi anche se mancando così tanto tempo è difficile sapere adesso cosa potrei fare
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    L'Imperial è saltata la professoressa ha detto che loro là sono già a tappo (prevedibile visto il college in questione) ed eventualmente l'unica modalità con cui avrei avuto possibilità era fare un Erasmus di 1 anno... che oltre a non essere esattamente quelle che avevo in mente, il mio periodo era solo per la tesi (30 CFU, quindi diciamo 4 mesi), e non era per niente chiaro cos'avrei fatto il resto del tempo.
    Ho cominciato a parlare con gli altri contatti del mio relatore, ho smesso di guardare i posti ed ho puntato tutto su ciò che mi sembrava più interessante ed ho scritto ad una professoressa di Dundee, posto di certo non figo ma il progetto a cui lavora sembra interessante (anche se tosto), e la tizia sembra intenzionata a seguirmi.
  11. Visualizza Conversazione
    Alla fine la storia del quantum computing per il momento non s'ha da fare nell'università di Genova non ci lavora nessuno, i tempi per l'Erasmus erano stretti e per il momento ho rinunciato, sto provando ad andare all'Imperial per un lavoro sui sistemi di tipi.
    Però ho comunque scritto al tizio del CNR, il prossimo mese ci vado a parlare, intanto approfondisco un po' la questione e magari in futuro provo a buttarmici.
  12. Visualizza Conversazione
    Te lo auguro facci sapere
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    Ho letto del tuo nuovo lavoro nel topic sugli sviluppatori, complimenti cifa!
  14. Visualizza Conversazione
    Non preoccuparti, non si tratta solo di game design, ma si affronteranno (mi auguro) tutte le sfaccettature dello sviluppo di un VG, rendering ed engine grafici compresi

    Però volevo partire parlando di idee e concept in modo da rendere il topic godibile anche a perfetti estranei a questo mondo senza doversi addentrare in discorsi troppo tecnici e complicati
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    Povere donne...

    Dovere capo
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