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  1. ma che esce nel 2015 Ratchet è certo, bisogna vedere come lo tratteranno... tra l'altro un paio di giorni fa i Sanzaru hanno confermato che non sono al lavoro sul Sly 5, grazie Sony

    io non dico Crash, ma continuo a sperare in ritorni di IP Sony come Medievil... certo poi devono trattarli bene, il fattore nostalgia fa vendere, ma non basta...
    altro mio sogno nel cassetto è The Getaway, nella gen degli open world chissà

    mettere subito gli Evolution su Wipeout tra l'altro...

    ma sai che io Guerrilla non li do mica per spacciati? io aspetto di vederli su un altro genere, il beneficio del dubbio me lo tengo per la nuova IP... sono curioso
    anche io avrei preferito nettamente Insomniac comunque, ma va detto che appena si sono staccati da Spyro e Ratchet non hanno fatto granchè... Fuse è una porcata, Resistance un buon FPS ma che non ha mai avuto il guizzo... Sunset Overdrive non lo sto giocando, ma lo seguo da vicino e mi aspettavo decisamente di più... certo il talento non gli manca, però secondo me non devono distaccarsi da platform e similplatform se vogliono spaccare davvero

    e poi voglio capire come si muoverà Sony con i FPS... Killzone per me si prenderà una pausa (speriamo per sempre ), ma non penso proprio che lasceranno scoperto il genere...
  2. è sempre così.... senza il pepe al culo se la prendono comoda....
  3. si stanno
    Spoiler:



    boh, io ormai li vedo come un team di supporto... ovviamente un paio di giochi tutti loro li sforneranno anche questa gen, però il lavoro che fanno con e per gli altri gli porta via davvero tante risorse...
    io sono un fan di GOW, ma devo ancora capire se gli è uscita la botta di culo o hanno ancora un gran talento...
    devono darmi ancora una dimostrazione, come hanno fatto in passato i cagnacci e anche i Polyphony...

    GoW con nuova mitologia non lo schiferei come loro primo gioco PS4, basta che entro 2/3 anni mi buttano fuori una nuova IP bella potente, se no vadano a quel paese...
    io invece sto inalberandomi per il trattamento dato a Ratchet... una delle mie saghe preferite PlayStation neanche pubblicizzata dalla Sony stessa... per me, non scherzo, un Ratchet serio vale un pezzettino di console...

    occhio che a me la presenza di Sucker Punch al PSE puzza... va a finire che droppano loro
    MM porta Tearaway e basta per ora... Cage invece fa l'entrata trionfale all'E3

    sui Bend e TLG non ci spero più...
  4. ah beh, allora questo direi che è sicuro... godo lo stesso eh
    però qualche sorpresa mai?
  5. per me estendono il trailer dell'E3 e basta...

    Spoiler:


    se ci va bene una cosa così al massimo... per mostrare gameplay sostanzioso secondo me non sono ancora pronti... perfezionisti come sono aspetto all'E3 per la demo

    che poi volendo Sony potrebbe pure teaserare il mondo eh, di progetti in cantiere chissà quanti ne ha...
    e in questa situazione forse la gente sarebbe contenta così...

    il problema è che non lo fa mai
  6. sono poco hyppato purtroppo... di Uncharted temo seriamente che non faranno vedere il gameplay e mi aspetto al massimo massimo massimo solo l'annuncio del gioco Guerrilla (+ la Uncharted Collection)

    speriamo almeno The Order si risollevi...

    ci vorrebbe qualche conferma succosa teaserata prima... Santa Monica? Bend? GT7? Ratchet?
    altrimenti mi aspetto la solita Sony che in quanto ad annunci dorme da mesi a questa parte
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    grazie mille
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    Ah ecco, immaginavo tranquillo, per quello ho sottolineato

    Nope faranno arrivare direttamente il 4G, ma su 3DS non lo prendo abituato come sono al 3U
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    Era nabbo, ma posso provvedere anche io

    a breve te la passo
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    Eh che ci vuoi fare...quando uno è appassionato di qualcosa...

  14. Io sono giunto alla conclusione che non appartiene ad un genere predefinito. E' una sorta di mescolanza di diversi elementi del gameplay provenienti da generi differenti, ove alcuni di questi si sovrappongono sugli altri in base alla difficoltà impostata. Ha un gameplay predominante, ma muta a seconda di come lo giochi. A facile è la parte TPS a prevalere, con il crafting, la raccolta di materiali e lo stealth che divengono unicamente dei contorni. MA già a difficile accade il contrario, tutto il gameplay si trasforma, con lo stealth e il crafting che diventano elementi preponderanti del gameplay e la parte shooter che assume i contorni di corollario, elemento da prendere in considerazione solo come ultima spiaggia.

    Mi sa che devo recuperarli ai prossimi saldi di Steam.
  15. Ma poi sia chiaro, ho dato 10 a TLOU e non cambio idea, una delle migliori esperienze della gen per quanto mi riguarda.
    Solo che se guardo con occhi attenti, non posso non notare che c'è una sorta di somiglianza nella struttua dei 4 giochi ND di questa gen.

    Non so, non ho mai giocato un Hitman (dovrei recuperare in effetti, ma dove lo trovo il tempo?), mi baso su quello che leggo in giro.
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May 24, 1991 (23)
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