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    volevo attendere almeno mario. poi però c'è stato il 25 % di unieuro e ho pensato che le possibilità di trovare la console a meno di 250 €, che son quelli che ho pagato, intorno a natale erano molto basse, quindi l' ho portato a casa.
    giocato zelda e mo c'è da aspettare
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    sì sì, lo sapevo. io comunque non sono fan dell' era nes, ho proprio calcolato poco quell' operazione e che ne è stato in seguito... qui se proprio uno lo vuole probabilmente porta a casa 20 giochi ancora validi oggi(kirby dream course l' unico che mi lascia molto perplesso)
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    pace, che posso dirti? più che altro guardavo con tristezza la selezione dei giochi. chissà perchè hanno lasciato fuori tanta roba che merita
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    penso sia perchè non tutti lo hanno avuto. se leggi i commenti vedi che c' è chi si domanda che final fantasy sarebbe il III... probabilmente a noi sembra assurdo ma è così
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    eeeh, i giochi, pure te, su... l'importante è il marketing giusto, i giochi prima o poi arrivano e ce li facciamo andar bene, su
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    io vedo che ormai è tutto un parlare di marketing, strategie e pubblicità... argomenti che mi interessano il giusto, diciamo
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    rettifico, è già stata sistemata la situazione
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    hai visto la nuova sezione retro senza strider e con mod mai visti prima in sezione?
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    parecchio mi sembra dire poco
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    ehilà, vedo che sei ancora in giro anche tu
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    Ancora non sono riuscito a vedermi per bene il video, però sì, la matrice è indiscutibilmente HW, visibilmente migliorato a livello di meccaniche

    l'unica cosa che per ora mi convince poco è la somiglianza estetica con quest'ultimo però: l'ow (almeno quello mostrato in video) sembra paro paro i campi di Hyrule, e anche l'hud e certi indicatori nemici...però la realizzazione dei pg sembra ottima (Ryoma è proprio badass ) e anche il modo in cui hanno integrato il triangle system mi piace, e trovo fosse il migliore possibile
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    Si', dipende pero' da un mio amico che lo deve ancora acquistare.
    Di solito di Sabato vado da lui e giochiamo.
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    Il problema dell'input lag e' che sconquassa completamente la tier list: tutti i personaggi offensivi e con un buon mix up sono fortissimi, piu' invece un personaggio e' difensivo e maggiormente suca a bestia.
    Secondo me Kazuya in Tekken 7 per PS4 e' un tier Z, mentre su PC e' uno dei piu' forti LOL
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    Grande, come stai? Non giochiamo insieme da un sacco di tempo .
    Purtroppo credo che Tekken 7 sia un capolavoro vero e proprio solo su PC, complici delle conversioni pessime su console, ma soprattutto di un input lag su tali piattaforme che lo rende TROPPO offensivo, ti copio e incollo un post che a mio avviso riassume bene lo stato del gioco, nonostante online non laggi mai(e non ho mai visto niente del genere in un picchiaduro) e soprattutto abbiano finalmente bilanciato quelle ***** di juggles:
    A me lagga zero, devo dire che si tratta della miglior esperienza che abbia mai visto in un gioco del genere dal mio punto di vista.
    Detto questo ritengo che un piccolo bilanciamento deve essere fatto: se questo input lag e' proprio necessario devono far scoprire molto di piu' i bassi e i launcher.
    La low parry a mio avviso deve tornare a dare 18 frames di vantaggio sul modello di Tekken 5 se non di piu' cosi' da dare la chance di punire qualsiasi basso con almeno un terzo di barra piena, altrimenti lo spam selvaggio e' troppo incentivato data la difficolta' a giocare su reazione. Se sono stato cosi' bravo da anticipare un basso di riflessi pur con la zavorra di un input lag da 7.2 frames, merito un premio e chi abusa di bassi deve subire una penalita', anche perche' in questo Tekken 7 e' pieno di mosse che ingannano: fino a Tekken 5 la regola era vedere se l'avversario abbassasse la testa e si poteva prevedere l'eventuale esecuzione del basso con alcune eccezioni(soprattutto Mishima), adesso porca ******* oltre ad esserci un ritardo nella risposta ai comandi e' pieno di medi che si abbassano prima della tecnica . Da questo punto di vista il gioco e' molto migliorabile.
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    Per l'anime...bene, vedo che non hanno imparato a non fare regie merdòse tipo quella di Guts vs Apostolo Cane, lo guarderò con dispiacere appena ci saranno un po' più di episodi allora

    giusto poco tempo fa avevo visto quel video della battaglia contro Zodd, e coreograficamente parlando devo dire che rende molto molto meglio l'idea della spettacolarità di uno scontro vs boss, assolutamente...soprattutto se consideriamo che siamo su una ps2

    e devo dire che mi trovo d'accordo con te, la formula musou così com'è non è molto indicata per le boss battle, anche perché trovo che restino ancora il punto "debole" di tutti gli esponenti del genere che ho giocato (in qualche gioco più, in qualche gioco meno)...quando mi faranno un musou perfettamente ibridato con un action game farò faville, ma ad oggi trovo che l'unica in grado di riuscirci sia Capcom...gli Omega Force sono una bomba col fanservice rispetto al materiale di appartenenza e quando ci si mettono sanno anche creare giochi abbastanza droganti, però anche nelle produzioni migliori resta sempre una certa sciatteria di fondo in alcuni aspetti...purtroppo Capcom vacca si ostina a relegare Sengoku Basara a prodottino di nicchia in giappone (il che non mi sorprende vista l'accoglienza media dei musou da noi) ed è dal quarto capitolo che non ci investe sopra seriamente, nonostante a livello di marketing (tra serie anime, eventi, gadget e fanbase nipponica) non stiano messi affatto male!

    Ho visto l'annuncio di Bayo su pc, la cosa che mi rende più felice a riguardo è che finalmente giochi che venivano giocati da 4 gatti ai tempi ricevono il rispetto e i consensi che meriterebbero, quest'anno tra quello e Nier Automata chissà che qualcuno non punti di nuovo i riflettori piano piano sul genere action, che è da troppo tempo che mi manca un esponente degno
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