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    Ancora non sono riuscito a vedermi per bene il video, però sì, la matrice è indiscutibilmente HW, visibilmente migliorato a livello di meccaniche

    l'unica cosa che per ora mi convince poco è la somiglianza estetica con quest'ultimo però: l'ow (almeno quello mostrato in video) sembra paro paro i campi di Hyrule, e anche l'hud e certi indicatori nemici...però la realizzazione dei pg sembra ottima (Ryoma è proprio badass ) e anche il modo in cui hanno integrato il triangle system mi piace, e trovo fosse il migliore possibile
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    Si', dipende pero' da un mio amico che lo deve ancora acquistare.
    Di solito di Sabato vado da lui e giochiamo.
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    Il problema dell'input lag e' che sconquassa completamente la tier list: tutti i personaggi offensivi e con un buon mix up sono fortissimi, piu' invece un personaggio e' difensivo e maggiormente suca a bestia.
    Secondo me Kazuya in Tekken 7 per PS4 e' un tier Z, mentre su PC e' uno dei piu' forti LOL
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    Grande, come stai? Non giochiamo insieme da un sacco di tempo .
    Purtroppo credo che Tekken 7 sia un capolavoro vero e proprio solo su PC, complici delle conversioni pessime su console, ma soprattutto di un input lag su tali piattaforme che lo rende TROPPO offensivo, ti copio e incollo un post che a mio avviso riassume bene lo stato del gioco, nonostante online non laggi mai(e non ho mai visto niente del genere in un picchiaduro) e soprattutto abbiano finalmente bilanciato quelle ***** di juggles:
    A me lagga zero, devo dire che si tratta della miglior esperienza che abbia mai visto in un gioco del genere dal mio punto di vista.
    Detto questo ritengo che un piccolo bilanciamento deve essere fatto: se questo input lag e' proprio necessario devono far scoprire molto di piu' i bassi e i launcher.
    La low parry a mio avviso deve tornare a dare 18 frames di vantaggio sul modello di Tekken 5 se non di piu' cosi' da dare la chance di punire qualsiasi basso con almeno un terzo di barra piena, altrimenti lo spam selvaggio e' troppo incentivato data la difficolta' a giocare su reazione. Se sono stato cosi' bravo da anticipare un basso di riflessi pur con la zavorra di un input lag da 7.2 frames, merito un premio e chi abusa di bassi deve subire una penalita', anche perche' in questo Tekken 7 e' pieno di mosse che ingannano: fino a Tekken 5 la regola era vedere se l'avversario abbassasse la testa e si poteva prevedere l'eventuale esecuzione del basso con alcune eccezioni(soprattutto Mishima), adesso porca ******* oltre ad esserci un ritardo nella risposta ai comandi e' pieno di medi che si abbassano prima della tecnica . Da questo punto di vista il gioco e' molto migliorabile.
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    Per l'anime...bene, vedo che non hanno imparato a non fare regie merdòse tipo quella di Guts vs Apostolo Cane, lo guarderò con dispiacere appena ci saranno un po' più di episodi allora

    giusto poco tempo fa avevo visto quel video della battaglia contro Zodd, e coreograficamente parlando devo dire che rende molto molto meglio l'idea della spettacolarità di uno scontro vs boss, assolutamente...soprattutto se consideriamo che siamo su una ps2

    e devo dire che mi trovo d'accordo con te, la formula musou così com'è non è molto indicata per le boss battle, anche perché trovo che restino ancora il punto "debole" di tutti gli esponenti del genere che ho giocato (in qualche gioco più, in qualche gioco meno)...quando mi faranno un musou perfettamente ibridato con un action game farò faville, ma ad oggi trovo che l'unica in grado di riuscirci sia Capcom...gli Omega Force sono una bomba col fanservice rispetto al materiale di appartenenza e quando ci si mettono sanno anche creare giochi abbastanza droganti, però anche nelle produzioni migliori resta sempre una certa sciatteria di fondo in alcuni aspetti...purtroppo Capcom vacca si ostina a relegare Sengoku Basara a prodottino di nicchia in giappone (il che non mi sorprende vista l'accoglienza media dei musou da noi) ed è dal quarto capitolo che non ci investe sopra seriamente, nonostante a livello di marketing (tra serie anime, eventi, gadget e fanbase nipponica) non stiano messi affatto male!

    Ho visto l'annuncio di Bayo su pc, la cosa che mi rende più felice a riguardo è che finalmente giochi che venivano giocati da 4 gatti ai tempi ricevono il rispetto e i consensi che meriterebbero, quest'anno tra quello e Nier Automata chissà che qualcuno non punti di nuovo i riflettori piano piano sul genere action, che è da troppo tempo che mi manca un esponente degno
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    Ancora non ho iniziato a vedere la seconda stagione, e ho paura a farlo...già quella dell'anno scorso lasciava abbastanza interdetti, per cui non ho particolare fretta di scoprire cosa hanno combinato stavolta...

    parlando di secondo capitolo, penso che se dovessi farmi aspettative su un secondo gioco, al primo posto ovviamente ci sarebbe il roster, ma al secondo probabilmente metterei una maggiore cura narrativa della modalità storia...più cutscene animate col motore di gioco, e soprattutto, più modelli di pg...per me è chiaro che tantissimi (per restare a tema dell'anime, Luka e Nina nel Conviction Arc) li hanno tagliati fuori, anche narrativamente parlando, secondo me anche perchè non volevano/potevano crearne i modelli...a questo punto che dire, se l'obiettivo è una maggiore attinenza alla storia mi andrebbero bene anche gli artwork statici al posto dei modelli dei pg così come mi andrebbe bene lasciare via un po' di materiale per fare meglio il resto, magari sbarazziamoci di sta golden age, che abbiamo visto e rivisto, e soprattutto che o viene fatta come si deve in un gioco che ci si concentra o si può lasciare veramente fuori!

    Al gameplay infine farei una semplice ma per me fondamentale modifica: la frenzy mode non rende più immortali, ma attaccando i nemici mentre è attiva ci si rigenera la salute...più attinente al tema Berserk e gameplaysticamente meno piatta come soluzione...e per finire, rivedrei completamente le meccaniche dei boss e la loro stupidissima super armor, perché per me è proprio anti estetico il pg e il boss che si picchiano contemporaneamente sperando di sovrapporsi...a questo punto potevano copiare il sistema di punti deboli di Hyrule Warriors, che non ce l'avrei visto affatto male
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    Anche io sono curiosissimo di sentire il mio parere su Automata, per ora so soltanto che la ost è DIO, solo che vedo le tracce solo con i nomi jap per paura degli spoiler

    dajeeee con Zodd complessivamente miglior pg del gioco insieme a Guts imho

    certo, anche Femto non scherza affatto

    piccolo hint su Zodd, la sub-weapon del pestone è ottima per resettare le stringhe, oltre che far godere il giocatore
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    dei personaggi, oltre Guts, Schierke sicuramente la più particolare (e per certi versi la più devastante) ma l'ho trovata un po' macchinosa e "faticosa" da usare...Serpico best frenzy mode del gioco, sul serio, passa da mashup del moveset di Griffith+Judeau alla stringa normale più forte del gioco
    inoltre, poche cose mi hanno fatto godere come la super armor di Wyald e Zodd trasformati contro quelle sferette di mèrda di Femto del 100esimo piano, solo che mentre il primo andava un attimo gestito con più cervello visto che la metà delle volte si buttava in terra come un sacco o faceva il pagliaccio, il secondo lo ha semplicemente stuprato...dolce vendetta

    purtroppo per necessità degli impegni della vita ho dovuto un po' rushare il tutto perché ora mi aspetta un periodo digiuno di tempo per i vg, ma è stata una bella esperienza, il gioco me lo sono goduto, non sono affatto pentito dell'acquisto, e magari quando mi rimetterò a pari col manga sarò così fomentato che lo rimettero su e finirò tutti gli stage della storia a difficoltà Berserk

    il prossimo gioco nel mio mirino dei recuperi adesso è Nier Automata, solo che chissà quando se ne riparla
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    Finita l'endless eclipse con tutti i pg, sbloccato Femto infinito e platinato Berserk

    verso la fine devo dire che iniziavo ad accusare parecchio la stanchezza e la ripetitività del tutto, pur trovando sicuramente diverso l'approccio di volta in volta cambiando pg...almeno agli stage dei boss avrebbero potuto dare un minimo di varietà anche solo nei dialoghi a seconda di chi utilizzavi per affrontarli...già dalla quarta volta in poi sentivo la mia musica di sottofondo togliendo l'audio al gioco (non su ps4 purtroppo, grazie per questa cagata Koei)

    col senno di poi mi sarei lasciato Griffith tra gli ultimi, almeno all'80% di completamento delle quest avrei sbloccato la versione rinata che poteva trasformarsi, e sto Femto lo avrei usato un pochettino almeno...così ci ho fatto 2 missioni giusto for fun, ma una volta completata sta modalità con tutti il gioco non ha più nulla da dire...

    poi non capisco nemmeno come abbiano bilanciato gli accessori esclusivi...tranne rari casi in cui quelli droppati al livello 100 (con resurgence lockato) se maxati vanno a compensare la stat più debole del pg togliendo un po' di punti da quella più forte (che tanto raggiunge lo stesso il 999) nella maggior parte dei casi si risolve tutto buttando 3 idoli of the white hawk di livello 9 e via più facili da trovare ed equipaggiabili da tutti, +100 a tutte le stat per accessorio...ma chi me lo fa fare lo sbatti per 20 punti di differenza?
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    Devo dire che questa modalità è molto più stimolante di quanto credessi, di solito trovo un po' frustranti le modalità survival, ma questa più che survival è "gestionale" diciamo...le ricompense sono soddisfacenti (soldi a palate, levellare non è mai stato così facile) e soprattutto ti spinge a padroneggiare bene le caratteristiche di ogni pg...ho iniziato che non capivo un accidente delle combo di Judeau, ho finito che lo manovravo con grande precisione, e usavo di volta in volta la combo da un colpo per far partire una juggle (finora è l'unico pg che ne realizza consistentemente), la combo da 3 colpi per il crowd control, la combo da 8 colpi per caricare all'istante il DBgauge contro un boss ecc. ecc. oppure ho potuto scoprire e apprezzare la potenza dell'attacco forte in dash di Griffith, probabilmente la sua mossa migliore e il migliore attacco contro i boss da usare insieme alla sua velocità

    adesso mi levo dalle palle quel pencio di Caska (ho l'impressione che sia la più tediosa da usare insieme a Judeau ), Wyald, e dopo via di personaggi fighi ho intenzione di concludere con Zodd

    devo solo capire quali abilità stackano e quali no, su internet non c'è ancora una sega di affidabile a riguardo...per certo ho trovato che: Slow burn su 2 accessori diversi non si somma, Frenzy/Death Blow Inertia invece sì (ho notato personalmente la differenza) abilità da danno sì ma in maniera non troppo rilevante, Regeneration/Resurgence sì (ma anche qui imho non vale la pena) e che Daunt Resistance serve perlopiù contro i mob semplici alle difficoltà elevate, perché i boss ti sbattono da una parte all'altra lo stesso a meno che tu non sia Zodd trasformato

    tralaltro, ot ma non troppo: non avendolo mai posseduto personalmente, mi sono finalmente deciso...ho iniziato a comprarmi il manga di Berserk (il primo e unico manga che collezionerò in vita mia, l'unico che è riuscito a farmi rompere il mio tabù...sì, Berserk è così epico)
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    Che rabbia, Furi me lo sono perso quando lo davano col plus ._. e pensare che mi sono abbonato annuale il mese dopo...

    Nier immaginavo che non sarebbe stato un esponente virtuoso del panorama action, ma a me in realtà va bene così, da Yoko Taro cerco altro...se il bs è un minimo gradevole per me già è una gran vittoria, visto che i giochi di Taro in genere variano dal "passabile" a "monnezza" quando si tratta di aspetti tecnici e nonostante questo, il primo Nier è ancora oggi uno dei giochi ps3 che ricordo con più affetto, quindi se Automata ha lo stesso tasso di ispirazione e genialità non potrà che essere un capolavoro per me

    poi in ogni caso aspetta a parlare, spesso le finezze dei giochi dei P si rivelano quando ci si inizia a cimentare con le sfide più impegnative

    btw quel trofeo l'ho preso, con Guts The Beast of Darkness è stata una passeggiata ho intenzione di concludere l'endless eclipse con tutti i personaggi perché vorrei platinare il gioco, pur senza mettermi nessuna particolare fretta...finora l'ho terminata con Guts, Griffith e Judeau (sto andando in ordine)..quest'ultimo sicuramente il più impegnativo dei 3 per il basso output di danno, peraltro nella missione finale i bejelit si devono riprendere OGNI volta con TUTTI i pg, quando l'ho fatto con Judeau ero stracotto e mi sono dimenticato di uccidere i demoni...quindi devo rifarmi di nuovo gli ultimi 20 piani e Femto
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    Ho finito la storia, e ieri ho terminato anche L'endless eclipse con Guts! Passato l'80 iniziano i drop da paura

    purtroppo ora che ho spinto un po' di più il gioco verso i suoi limiti, devo constatare con mio rammarico che sostanzialmente l'end-game "ad alti livelli" consiste nello spam di immortalità/Death Blow/trasformazioni con frenzy build+cavallo dello Skull Knight...questo soprattutto per via del fatto che, semplicemente, la super armor dei nemici è qualcosa di più irritante di Dark Souls 2/Nioh Alpha...Femto del centesimo piano senza frenzy build è praticamente intoccabile una volta raggiunta la barra rossa, non oso pensare di farlo con pg che non siano sgravi come Guts con l'armor

    in linea di massima comunque confermo quanto uscito dalle impressioni iniziali...gioco (oltre che genere) palesemente su commissione e a basso budget, ma non per questo realizzato senza un certo rispetto del materiale originale...c'è del rammarico per il potenziale sprecato su tanti fronti, a partire dal gameplay ancora troppo abbozzato, alle cutscene animate post eclissi, troppo poche e troppo brevi..includendo ovviamente poi discorsi come il roster (che rabbia pensare a quanti potenziali pg relegati a npc con modelli esistenti e realizzati...) e concludendo con delle scelte discutibili a livello di game design (meccanica delle boss battle, funzionamento degli accessori, inutilmente ridondanti e che si potrebbero ridurre a: Cuff of the strong durante la storia, Idol of the White Hawk per la build definitiva )

    Penso però che sia anche un gioco con il quale bisogna essere realisti, e pertanto indulgenti sotto tanti fronti
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    Con Casca non so, non mi ci ritrovo del tutto ancora...però devo dire la verità, all'inizio schifavo sia lei che Judeau, ho riprovato ad utilizzarli dopo un po' che ero entrato meglio nel ritmo di gioco e li ho apprezzati assolutamente di più, al contrario tuo un po' più Judeau, del quale ho capito quale vantaggio devastante sia avere ben 30 (!) coltelli da lancio dopo che con Guts mi sono abituato all'efficacia dell'unico a sua disposizione l'unica cosa che non mi piace di lui è che quando si tratta di fare danni neri lo trovo un po' inferiore agli altri, però ho anche notato che i suoi combo-ender fanno MOLTI più danni rispetto ai suoi attacchi normali, soprattutto l'attacco con cui si lancia addosso a un soldato e lo pugnala...in linea di massima non è nè uno dei migliori pg del gioco nè particolarmente spettacolare in qualcosa, però l'ho apprezzato...e alla fine posso dire di apprezzare un pochino tutti i pg fino ad adesso, anche se trovo le sub-weapon interessanti ma allo stesso tempo troppo elementari, e una mezza occasione sprecata perché potevano avere un apporto interessante alla differenziazione dei pg
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    Sì, devo dire che sono d'accordo, vista la natura fortemente story-driven del gioco (che del resto è la stessa ragione per cui non pesa il fatto che nel 90% del tempo si usi Guts) anche per me la coop non è una mancanza rilevante...poi già così sulle mappe a volte non si capisce niente, a schermo c'è un bagno di sangue in una folla di nemici di densità inaudita c'è poco da fare, sto gioco eleva all'ennesima potenza la caratteristica dei musou di far sentire potente il giocatore...l'altro giorno ho usato per bene Zodd per sbloccare il suo trofeo, mamma mia che bestia assatanata, quando si trasforma non ci sono càzzi per nessuno

    invece ieri ho sbloccato Schierke e Serpico...la prima è abbastanza op ma per i miei gusti la trovo un po' troppo macchinosa e "faticosa" da usare, il secondo invece poteva essere un pochino meglio quando usa gli attacchi normali, ma quando tira fuori la Sylph Sword è semplicemente epico

    ormai mi mancano da provare soltanto Wyald (che ancora non ho sbloccato, ipotizzo che accadrà quando finirò L'endless eclipse?), la Berserker Armor e Femto, più ovviamente le varie trasformazioni infinite
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    L'endless eclipse comunque me la sto lasciando proprio per ultima, voglio prima finire la storia, tanto dovrei essere vicino...spero che metta in luce i pregi del gioco piuttosto che i difetti
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