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    Devo dire che questa modalità è molto più stimolante di quanto credessi, di solito trovo un po' frustranti le modalità survival, ma questa più che survival è "gestionale" diciamo...le ricompense sono soddisfacenti (soldi a palate, levellare non è mai stato così facile) e soprattutto ti spinge a padroneggiare bene le caratteristiche di ogni pg...ho iniziato che non capivo un accidente delle combo di Judeau, ho finito che lo manovravo con grande precisione, e usavo di volta in volta la combo da un colpo per far partire una juggle (finora è l'unico pg che ne realizza consistentemente), la combo da 3 colpi per il crowd control, la combo da 8 colpi per caricare all'istante il DBgauge contro un boss ecc. ecc. oppure ho potuto scoprire e apprezzare la potenza dell'attacco forte in dash di Griffith, probabilmente la sua mossa migliore e il migliore attacco contro i boss da usare insieme alla sua velocità

    adesso mi levo dalle palle quel pencio di Caska (ho l'impressione che sia la più tediosa da usare insieme a Judeau ), Wyald, e dopo via di personaggi fighi ho intenzione di concludere con Zodd

    devo solo capire quali abilità stackano e quali no, su internet non c'è ancora una sega di affidabile a riguardo...per certo ho trovato che: Slow burn su 2 accessori diversi non si somma, Frenzy/Death Blow Inertia invece sì (ho notato personalmente la differenza) abilità da danno sì ma in maniera non troppo rilevante, Regeneration/Resurgence sì (ma anche qui imho non vale la pena) e che Daunt Resistance serve perlopiù contro i mob semplici alle difficoltà elevate, perché i boss ti sbattono da una parte all'altra lo stesso a meno che tu non sia Zodd trasformato

    tralaltro, ot ma non troppo: non avendolo mai posseduto personalmente, mi sono finalmente deciso...ho iniziato a comprarmi il manga di Berserk (il primo e unico manga che collezionerò in vita mia, l'unico che è riuscito a farmi rompere il mio tabù...sì, Berserk è così epico)
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    Che rabbia, Furi me lo sono perso quando lo davano col plus ._. e pensare che mi sono abbonato annuale il mese dopo...

    Nier immaginavo che non sarebbe stato un esponente virtuoso del panorama action, ma a me in realtà va bene così, da Yoko Taro cerco altro...se il bs è un minimo gradevole per me già è una gran vittoria, visto che i giochi di Taro in genere variano dal "passabile" a "monnezza" quando si tratta di aspetti tecnici e nonostante questo, il primo Nier è ancora oggi uno dei giochi ps3 che ricordo con più affetto, quindi se Automata ha lo stesso tasso di ispirazione e genialità non potrà che essere un capolavoro per me

    poi in ogni caso aspetta a parlare, spesso le finezze dei giochi dei P si rivelano quando ci si inizia a cimentare con le sfide più impegnative

    btw quel trofeo l'ho preso, con Guts The Beast of Darkness è stata una passeggiata ho intenzione di concludere l'endless eclipse con tutti i personaggi perché vorrei platinare il gioco, pur senza mettermi nessuna particolare fretta...finora l'ho terminata con Guts, Griffith e Judeau (sto andando in ordine)..quest'ultimo sicuramente il più impegnativo dei 3 per il basso output di danno, peraltro nella missione finale i bejelit si devono riprendere OGNI volta con TUTTI i pg, quando l'ho fatto con Judeau ero stracotto e mi sono dimenticato di uccidere i demoni...quindi devo rifarmi di nuovo gli ultimi 20 piani e Femto
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    Ho finito la storia, e ieri ho terminato anche L'endless eclipse con Guts! Passato l'80 iniziano i drop da paura

    purtroppo ora che ho spinto un po' di più il gioco verso i suoi limiti, devo constatare con mio rammarico che sostanzialmente l'end-game "ad alti livelli" consiste nello spam di immortalità/Death Blow/trasformazioni con frenzy build+cavallo dello Skull Knight...questo soprattutto per via del fatto che, semplicemente, la super armor dei nemici è qualcosa di più irritante di Dark Souls 2/Nioh Alpha...Femto del centesimo piano senza frenzy build è praticamente intoccabile una volta raggiunta la barra rossa, non oso pensare di farlo con pg che non siano sgravi come Guts con l'armor

    in linea di massima comunque confermo quanto uscito dalle impressioni iniziali...gioco (oltre che genere) palesemente su commissione e a basso budget, ma non per questo realizzato senza un certo rispetto del materiale originale...c'è del rammarico per il potenziale sprecato su tanti fronti, a partire dal gameplay ancora troppo abbozzato, alle cutscene animate post eclissi, troppo poche e troppo brevi..includendo ovviamente poi discorsi come il roster (che rabbia pensare a quanti potenziali pg relegati a npc con modelli esistenti e realizzati...) e concludendo con delle scelte discutibili a livello di game design (meccanica delle boss battle, funzionamento degli accessori, inutilmente ridondanti e che si potrebbero ridurre a: Cuff of the strong durante la storia, Idol of the White Hawk per la build definitiva )

    Penso però che sia anche un gioco con il quale bisogna essere realisti, e pertanto indulgenti sotto tanti fronti
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    Con Casca non so, non mi ci ritrovo del tutto ancora...però devo dire la verità, all'inizio schifavo sia lei che Judeau, ho riprovato ad utilizzarli dopo un po' che ero entrato meglio nel ritmo di gioco e li ho apprezzati assolutamente di più, al contrario tuo un po' più Judeau, del quale ho capito quale vantaggio devastante sia avere ben 30 (!) coltelli da lancio dopo che con Guts mi sono abituato all'efficacia dell'unico a sua disposizione l'unica cosa che non mi piace di lui è che quando si tratta di fare danni neri lo trovo un po' inferiore agli altri, però ho anche notato che i suoi combo-ender fanno MOLTI più danni rispetto ai suoi attacchi normali, soprattutto l'attacco con cui si lancia addosso a un soldato e lo pugnala...in linea di massima non è nè uno dei migliori pg del gioco nè particolarmente spettacolare in qualcosa, però l'ho apprezzato...e alla fine posso dire di apprezzare un pochino tutti i pg fino ad adesso, anche se trovo le sub-weapon interessanti ma allo stesso tempo troppo elementari, e una mezza occasione sprecata perché potevano avere un apporto interessante alla differenziazione dei pg
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    Sì, devo dire che sono d'accordo, vista la natura fortemente story-driven del gioco (che del resto è la stessa ragione per cui non pesa il fatto che nel 90% del tempo si usi Guts) anche per me la coop non è una mancanza rilevante...poi già così sulle mappe a volte non si capisce niente, a schermo c'è un bagno di sangue in una folla di nemici di densità inaudita c'è poco da fare, sto gioco eleva all'ennesima potenza la caratteristica dei musou di far sentire potente il giocatore...l'altro giorno ho usato per bene Zodd per sbloccare il suo trofeo, mamma mia che bestia assatanata, quando si trasforma non ci sono càzzi per nessuno

    invece ieri ho sbloccato Schierke e Serpico...la prima è abbastanza op ma per i miei gusti la trovo un po' troppo macchinosa e "faticosa" da usare, il secondo invece poteva essere un pochino meglio quando usa gli attacchi normali, ma quando tira fuori la Sylph Sword è semplicemente epico

    ormai mi mancano da provare soltanto Wyald (che ancora non ho sbloccato, ipotizzo che accadrà quando finirò L'endless eclipse?), la Berserker Armor e Femto, più ovviamente le varie trasformazioni infinite
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    L'endless eclipse comunque me la sto lasciando proprio per ultima, voglio prima finire la storia, tanto dovrei essere vicino...spero che metta in luce i pregi del gioco piuttosto che i difetti
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    Sì il Lord of Thief si è attirato praticamente l'odio di mezzo internet, e a ragione direi ma dai su, ma che boss assurdo è, appena su buffa quella roba con le mani che ti stunlockano è una cosa a dir poco illegale...se solo la "just guard" di Guts fosse più gestibile/comprensibile...devo riprovarci quando porto la skill al 99 ma Femto è stato una cosa proprio...passi lo slow, ma tutta quella mèrda a schermo dalle hitbox incomprensibili, cioè ogni volta che i tornado mi spingevano di 3 km all'angolino da rallentato e la telecamera si incastrava tra il muro e i nemici moriva una parte di me nel mondo reale poi ho capito un po' meglio il "trucco", ma resta comunque una boss fight insensata e anticlimatica, brutta in tutto e per tutto. Coi boss più avanti invece ho notato che va meglio, sia Mozgus che Zodd 2 devo dire che me li sono goduti abbastanza, e anche l'incipit dell'ultimo arco non era affatto male come realizzazione...per non parlare della scena alla fine del Conviction Arc, è fatta meglio nel gioco che nel nuovo anime

    Io non ho niente da recriminare per i tagli e gli sfoltimenti, alla fine resta comunque un videogioco di mazzate, sì magari un minimo accennino a personaggi come Luka e Nina, ma poi c'era il rischio di appesantire e far diventare troppo prolisse le cutscene...già nell'eclissi che ci hanno messo mezzo film mi stavo rompendo i cojoni
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    Allora, per ora ho da poco iniziato il Conviction Arc...il gioco ha dei begli alti, ma anche dei brutti bassi...iniziamo dalle cose negative: al di là del basso budget, ci sono proprio alcuni problemi elementari di design, e penso che la parte che purtroppo li rivela meglio siano gli scontri coi boss...disegnati male, frustranti, con la schivata semi-inutile e stunlock a morte contro il muro, e la telecamera che mi ha fatto tirare più cristi che in tutta la mia vita...il punto più basso del gioco probabilmente è stata proprio l'Eclissi, missione sulla quale riponevo molte speranze e che invece le ha deluse parecchio, con un livello molto sottotono e anonimo, e cosa più grave...un boss che, non lo so, chi lo ha pensato dovrebbe essere licenziato istant sul fronte positivo però sarò conciso e sintetico: tolta appunto la parentesi boss battle, il gioco è fottutamente divertente, e fomenta...e in questo è un musou riuscito al 100% (ma anche un gioco di Berserk). La sensazione di potenza e di rabbia trasmessa dall'usare Guts dà assuefazione, non si riesce a smettere, ad ora non sento il bisogno di provare altri personaggi, e per giochi che fanno della varietà del roster il loro punto di forza è un OTTIMO risultato. Poi la storia tutto sommato non è resa neanche male, quindi l'immedesimazione c'è. Ecco solo ora nella transizione tra il Black Swordsman e il Convinction Arc ho notato che si ripetono un po' troppe missioni "uccidi tutti gli spiriti, resisti fino all'alba ecc."..in linea di massima posso dirmi soddisfatto del gioco ma un po' rosicante per il potenziale sprecato, che però è quello che mi aspettavo
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    Alla fine volendo fare un bilancio, trovo che sia peggiore di molti musou che avevano fatto fare tanti passi avanti al genere nell'ultimo periodo, ma che sia generalmente migliore/alla pari di molti primi capitoli di musou su licenza partoriti dagli omega force (vedi Pirate Warriors 1, DW Gundam ecc.) e in ogni caso per ora è un gioco che rende abbastanza giustizia al materiale originale
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    Ho ceduto...e mi sono preso Berserk smollando indietro al gs il mio 3ds cadente vecchio di 6 anni

    sono stato indeciso fino alla fine per via della contiguità di Nier Automata e Zelda e l'evidente e oggettivo divario di qualità che c'è tra questi 3 giochi...ma la mia decisione finale è stata influenzata da 3 considerazioni: 1) Zelda era troppo impegnativo in termini di tempo e giocato ora non me lo sarei goduto, ho dovuto escluderlo 2) potevo andare a gs solo quel giorno, e Nier usciva 2 giorni dopo 3) avevo soltanto 10€ per coprire il divario di prezzo e Berserk era l'unico a costare 60€ (sì, esatto, sembra assurdo ma sono COSì povero in questo periodo ) e poi ci sono un paio di motivazioni bonus: è adesso che ho la scimmia di Berserk, dopo non me lo sarei goduto alla stessa maniera...e poi diciamo che volevo premiare nel mio piccolo le vendite di un prodotto di cui spero esisterà un seguito, perché ne ha maledettamente bisogno...

    sono arrivato ieri alla battaglia con Zodd, qualche considerazione: il gioco è un musou dei più classici, dalla natura però molto story-driven. Inoltre è evidentissimo che hanno avuto uno sputo di budget, per via della risicatezza di tante cose e della "sporcizia" di certi aspetti del gameplay (come la telecamera, certi aspetti della fisica dei pg che è pessima come da tradizione musou, per dirci, i mega voli per mezza mappa non appena qualcuno ti sfiora). Tuttavia, contrariamente ai miei timori, Guts è super divertente da usare (contrariamente agli altri personaggi con spadoni giganti ai quali ci hanno abituato gli omega force) al punto che, provando a switchare con Caska e Judeau, sono dovuto tornare subito indietro perché non mi sembrava di infliggere abbastanza dolore ai nemici solo Griffith mi piace altrettanto da giocare (ma il riciclo/adattamento di diversi assets del suo moveset da altri giochi devo dire che è abbastanza evidente...in particolare mi ha ricordato molto Sima Shi di DW8 e qualche altro)
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    Lascia perdere, sto rosicando da matti, 3 titoli che mi interessano intensamente in così poco tempo...

    ormai sto facendo carte false, sto cercando di convincere la mia ragazza a regalarmene uno e forse ci sono riuscito, stiamo a vedere...
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    Ottimo anche se ovviamente io in qualche ( *coff coff Skull Knight coff coff *) pg dlc ci spero sempre (anche se ormai onestamente ne dubito)
    poi se costano così anche su console alla fine non è neanche malaccio, sì magari aspetto uno sconticino che fretta non c'è, ma rispetto ai costumi (che invece costano davvero uno sproposito) è andata bene
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    Sì, ho letto quel troll da strapazzo

    comunque non puoi capire, stamattina ho finito di rivedermi il primo anime di Berserk e ho un hype indescrivibile adesso, voglio questo fottuto gioco
    io la gente non la capisco ad ogni modo, boh, cioè questo è il terzo gioco su Berserk che esce in tipo 20 anni, in un genere assolutamente adeguato e per giunta denotando una cura e un rispetto per atmosfera, trama e resa dei pg e dei boss che anni e anni fa sarebbero stati un'eccezione nel panorama dei giochi su licenza, e si sta tanto a fare gli schizzinosi? Ok, per carità, il roster è un po' nosense ma neanche così male, avessimo giocato un miliardo di versioni di Guts potrei pure capire ma con la penuria che c'è stata non è che ci si possa neanche lamentare...poi le critiche sulla localizzazione loooool...sto gioco a momenti non lo comprano neanche i fan per pregiudizi di ogni sorta e venderà una miseria, è già un miracolo che sia uscito, e la gente ci pretendeva pure la localizzazione, le innovazioni della formula musou ecc. ecc. ma dico io ma che si aspettano? Oggi persino i tanto blasonati titoli tripla A finiscono quasi sempre per uscire scendendo a compromessi, perché questo non dovrebbe succedere con un gioco di un brand ormai di nicchia destinato a un pubblico ancora più di nicchia?

    Io sai che ti dico, alla faccia loro, sono talmente preso dall'hype che sto cercando di racimolare i soldi per fare un'eccezione e comprarmelo
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    A me lo stacco non dispiace se anche l'intero mondo di gioco è trash a questa maniera, difatti anche alcuni nemici mi sembrano presi da saghe varie (tipo appunto Atelier) certo eh che mi sa un po' di roba a basso budget però alcune new entry nel panorama musou sono proprio fighe, per esempio i personaggi di Toukiden Kiwami (che sarebbe praticamente la versione Koei di Monster Hunter)
    Oddio, ma è sul nintendo eshop? E chi lo sapeva (prezzo folle, vabè) io non ho giocato nessuno dei due KR, del secondo ho sempre sentito parlare piuttosto maluccio però, avrebbe fatto diversi passi indietro rispetto al predecessore...il primo lo vidi usato a 15€ poco prima di Natale in un negozio che vende roba usata in generale qui da me, considerato che è praticamente introvabile mi sono un po' pentito di non averlo preso, ma purtroppo non avevo neanche quei maledetti "spicci" per prendermelo.. chissà, magari un giorno ci torno ed è ancora lì
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    Più che altro lo prendo su console perché non solo non ho un pc da gaming, ma non ho neanche un pc di mia proprietà ma mi sa che se quest'estate mi metto un po' di dindi da parte arriva la volta che mi prendo un bel bestione e mando al diavolo le console, che tanto ormai pure lì sono approdati gli aggiornamenti hardware...il prezzo era decisamente buono in ogni caso, sotto 40€ comprerei al d1 pure io che sono pezzente abbestia

    Musou Stars devo ancora inquadrarlo, ho seguito gli annunci di tutto il roster con curiosità...da una parte c'è il fatto che di WO3 adoravo il fanservice caciarone e l'indigestione di pg, fino a raggiungere presenze deliranti (Giovanna d'Arco ) o più che gradite (Sophitia di SC), e quindi mi ha spiazzato che qui ci siano così "pochi" pg (con il protagonista di Nioh il roster si conclude), specie considerando che buona metà del roster alla fine non so chi sia (i vari Atelier e Deception mai giocati, li conosco giusto di nome)...dall'altra la cosa mi fa sperare che questo sia giustificato da un gameplay e una differenziazione dei pg un po' più profondi del solito, anche se i video non lo lasciano supporre troppo...ma tanto io mi sono goduto anche gli ultimi DW e SW, quindi sono certo che mi piacerà anche questo

    invece hai letto la news secondo la quale il prossimo DW dovrebbe avere una componente open world? Onestamente la cosa a pelle mi sta un po' sul culo, di questi giochi mi piace la spensieratezza e la compartimentazione a missioni, non riesco a immaginare come potrebbero integrarla...
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