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  1. Dear Esther dura sulle 2 ore, quindi si pensavo una durata simile 4 ore è ottimo per un titolo del genere, però forse aspetto sconti ulteriori.
  2. Pensavi tipo 2 ore? Guarda, sotto le 4 è difficile andare la primissima volta.
  3. Più longevo di quanto pensassi Quasi quasi me lo prendo...
  4. Sì, preso a prezzo pieno. Lo seguivo dal giorno dell'annuncio. Durata dipende. Direi dalle 3 alle 6 ore. Io però per voglia di approfondimento ce ne ho passate 22 stanando tutti i dettagli ambientali possibili nell'arco di 2 tornate con backtrack vari mirati.
    Su Kinguin ormai si trava tra i 9 ed i 12€.
  5. Gia il fatto che si integrino perfettamente nella narrazione è segno che il risultato è raggiunto. Curioso di giocarlo. Tu l'hai preso a prezzo pieno? Quanto dura?
  6. È una visione interessante e sono curioso di vedere quanto sia efficacemente mantenuta all'interno del loro titolo, solo che non mi piace il modo in cui vedono l'attenzione del giocatore "deviata" nel momento in cui le cose iniziano a farsi troppo difficili. Che è il motivo per cui la difficoltà degli enigmi suppongo sarà rasente allo zero, o sbaglio?
  7. Approccio alla narrativa del gioco, discussa insieme a Frictional:
    http://frictionalgames.blogspot.it/2...-approach.html
    Qui un paio di articoli direttamente dal blog del gioco:
    http://www.theastronauts.com/2014/03...e-game-worlds/
    http://www.theastronauts.com/2014/10...reme-spoilers/
    (il secondo non l'ho letto ovviamente)
  8. Il tuo in-depth di Vanquish mi umilia Prima o poi dovrò riprenderlo, magari se lo fanno uscire su PC come il recente caso di Valkyria Chronicles + Kamiya negli studi Valve ha suggerito. Secondo te i suoi controlli sono adattabili alla combo mouse + tastiera?
  9. libera i PM
  10. O anche la struttura stealth sandbox di Dishonored, che avrebbe potuto trovare largo spazio in Assasin's Creed Unity.
    Il nemesy com'è strutturato? E' un qualcosa di completamente randomico?
  11. Citazione Originariamente Scritto da The Metaller Visualizza Messaggio
    Siamo ancora alla bozza? Vabbè dai, tra 3 gen arriverà un vero seguito di Assassin's Creed
    Che si chiamerà Dishonored 2
  12. Che poi non ho capito perché Nolan ha questo bisogno di razionalizzare tutto. In Inception toccava una cosa irrazionalizzabile per eccellenza come il sogno, qui ci mette l'amore... Pure in modo piuttosto ridicolo.

    Per Splatoon, bisogna capire se la campagna è stata realizzato come contentino oppure hanno avuto tempo per svilupparla. Aspetto l'uscita per capirlo, insomma.
  13. Ho visto Interstellar. Riassumendo: rapporto padre-figlia troppo gia visto, spiegoni scientifici tramite disegnini, bello lo spazio ma poco alieni i pianeti "alieni", personaggi poco spessi e interessanti, solita costruzione complessa dell'intreccio alla Nolan ma sta volta la scrittura è decisamente più banale. Insomma mi è piaciuto più dell'ultimo Batman ma ho veramente poco da segnalare di notevole. Forse ti potrebbe piacere più di Inception visto che non c'è nessun giochino simil-trottola, personalmente mi è piaciuto di meno visto che da un punto di vista intrattenitivo comunque il suo lavoro lo faceva
  14. A me dice parecchio invece. Sempre che il gioco conservi per tutto il gioco la variabilità delle meccaniche e il level design che sembra intravedersi dal trailer. Protrebbe uscirne un mix TPS/platform piuttosto unico.
  15. Beh ma in realtà fanno un numero incredibile di giochi per un team che mi pare sia sotto i 150 dipendenti... Che è un risultato notevole direi.
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Assassin's Creed - assassini, delusioni e speranze: un pezzo di Ryo Narushima

Vanquish: l'oltremuretto retroavanguardista di Mikami

God Hand: la mano retroavanguardista di Mikami

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