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    ciao vendi ancora twin snakes per GC? il prezzo è trattabile?
  2. pm ustruiti

    cmq ho finalmente di nuovo internet, posso tornare attivo
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    o-o
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    Crepi il lupo!! Esami incoming
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    Concordiamo dunque! Allora Meta ci si ribecca! Spero tutto bene x laurea ecc
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    È più serio nel non prendere in giro il giocatore con tutorialaggi eccessivamente lunghi (come ahimè zelda SS che nelle pre 2 3 ore ti spiega pure come grattarti il culò con il telecomando) (perdonami l'espressione xD), fin da subito mostra di che pasta è fatto e ti butta in un mondo di cui non sai mai cosa aspettarti di area in area! Poi la finezza degli shortcut è impareggiabile, in SS pure ci sono shortcut ma per lo più sono banalucci perchè servono solo per rifarti una stanza in scioltezza dopo che hai fatto il percorso lungo la prima volta che si devono risolvere i puzzle ambientali al suo interno
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    Allora si la pensiamo uguale perchè che SS presenti alti e bassi (insomma altalenante), puzzle a tratti geniali (ci avevo giusto giusto sulle pietre del tempo che in effetti stanno nel deserto di ranel) e a tratti meh.. però ecco ho trovato che abbia stile da vendere al di là delle magagne. Poi oh mi son dimenticato di dire che l'eccessivo sfruttamento del telecomando, motion plus e cavoli vari è il vero cancro di quel gioco xD mamma mia se ricordo il suonare le melodie con l'arpa mamma mia xD
    Lasciamo stare và che ALBW mi sta a far rosicare da paura... il problema è che se prendo un 3ds non vi trovo chissà cosa altro che mi interessi (è carente sui platform purtroppo) non mi convince troppo come acquisto chissà.. intanto minish cap l'ho preso dalla virtual console wii e majora's mask recuperato per vie trasverse (ci siamo capiti xD).
    Comunque sta saga a me sta prendendo più del previsto anche se per ora il vero adventure serio rane metroid prime col suo level design complesso da spremerti le meningi solo per orientarti, poi c'è okami che è il più emozionale ed è artisticamente troppo ispirato (un quadro in movimento)..
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    Pure gli enigmi, tolti alcuni poco riusciti non si può non riconoscere che alcuni sono stupendi (le pietre del tempo che attivate permettono di cambiare epoca per una limitata area della mappa attorno alla pietra).
    Anche le missioni secondarie carine (facili, servono solo per allentare un attimino il ritmo a oltrenuvola quando si è di passaggio). Ost ottima, battle system ripulito (invece di aumentare il parco mosse l'hanno ridotto ahia) e vabbè dulle battaglie dei tloz 3d lo sai come la penso, purtroppo non mi soddisfano se non in qualche boss particolarmente ispirato.. ma non ne faccio un dramma dato che tloz non é un action.
    Ti dirò il gioco mi ha convinto così tanto che la trama così semplice ed emozionale mi ha fatto piangere (ok faccio outing, piansi solo per mgs3/4 e forse un final fantasy e stop) per dire come una trama semplicissima, banale quasi, senza mille rigiri e complicazioni può entrare nel cuore.
    Ecco poi nei forum SS viene visto per lo più come un buon gioco e nulla più! Ovvio non me ne frega che piacca a tutti, la mia opinione rimane la mia e non è che se mi piace qualcosa pretendo che piacca a chiunque altro xD però ecco ho un pò il sentore che molti stabiliscano il proprio tloz preferito in base al 'momento storico' in cui ci si trova, tu che ne pensi di SS? Ovvio che i suoi difettoni e ingenuità ce li ha però almeno strutturalmente (no openworld) l'ho trovato avanti
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    Salve Metal!! Dopo tanto pure la ps (4) con l'ultimo agguornamento ha introdotto la personalizzazione completa dei tasti xD meglio tardi che mai xD
    Niente per il resto recentemente ho finito splatterhouse ps3! Classico esempio di gioco pieno di difetti oggettivi (che animazioni grezze, sbilanciamenti, riciclo di boss, level design non pervenuto, tecnicamente orrido e molto altro) ma che letteralmente amato (in certe cose è geniale, ironico e ha pure un buon sistema di prese.. e poi si respirano i giochi old school.. poi beh c'è più sangue lì che nelle peggiori esagerazioni a tema sangue di castlevania los2 xD).
    Poi ho finito tloz skyward sword (40 ore) e qui volevo un tuo parere dato che so che è una saga a te molto 'cara' diciamo (sicuramente per importanza storica).
    Causa tempo ho giocato a fondo solo il twilight princess (tempo al tempo, ho acquistato già ogni capitolo di zelda tranne robe forse su 3ds che non so neanche se esistono e io aborro le console portatili) quindi mi è ovviamente venuto da confrontarli!. Quello che non mi spiego è che nei forum SS viene sempre visto come la pecora nera, mentre io personalmente l'ho apprezzato più che TP per certe cose, diciamo che imho se ne può discutere. Tolti i difetti di base (il boss recluso riciclato per 3 boss fights anche vicine temporalmente, l'aspetto tecnico su wii, alcuni enigmi o troppo suggeriti o comunque dcontati, e soprattuto i gadget troppo simili a TP) ho apprezzato tanto l'eliminazione di quell'open world spesso vuoto, ho apprezzato la presenza di macrodungeon pre- dungeon veri e propri.. e ho apprezzato molto che i dungeon abbiano poche stanze e piccole (rispetto ai dungeon infiniti di tp) ma dense di cose da fare. L'aspetto stilistico è per me eccelso (altro che quella terribile atmosfera dark di tp che poco si adatta a ciò che è tloz tramisticamente) peccato non sia supportato da un ottimo livello tecnico (sbavo per tloz su wii u in hd!!).
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    Liberati
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    http://forum.spaziogames.it/board/th...1#post23358055

    Stavo leggendo questo vecchio articolo, molto interessante(immagino tu lo conosca già:unisis: ) :http://www.polygon.com/2013/1/30/393...ja-theory-that
  12. Grazie

    Pillars vorrei prenderlo ma sto senza soldi, ho la rata dell'uni da pagare.
  13. Quello che penso anch'io, sopratutto perchè spero in un aumento della profondità della componente sandbox
  14. Capito, in bocca al lupo.

    Pensavo di scrivere qualcosa su Mount&Blade e sulle aspettative per il secondo capitolo.
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    Capito, certo, e buon lavoro (e auguri in previsione) per la laurea! A me manca un pò per la magistrale!
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Ninja Gaiden: A Hero Unmasked & la riduzione eidetica di Ninja Gaiden

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