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706 Messaggi dei Visitatori

  1. Ma sto Outlast che non sopporti come gameplay è sullo stile di Amnesia?
  2. Diciamo che sebbene concordi sulla sua generale piattezza visiva, diciamo che considero Memento uno di quei pochi film in cui l'idea alla base, la combo sceneggiatura + montaggio siano abbastanza funzionali da farti passare sopra ad una generale piattezza visiva. Diciamo che non avrei avuto problemi a considerarlo fra i grandi, se avesse continuato sulla stessa linea. Il problema è che invece si è limitato ad automasturbarsi appiattendo incredibilmente la sostanza. Poi non so se hai visto trailer di Interstellar, sembra a metà fra un 2001 dei poveri ed un drammone familiare di bassa lega
  3. Visualizza Conversazione
    Meta é un qualcosa eh.. é bello poi che hanno mantenuto lo stesso feeling del primo ma con armi nuove ecc. E poi almeno per ora ci sono più combattimenti. Poi c'é pure una modalitá coop giocabile con la cpu offline (lo so quando gioco sono un pò forever alone quindi mi fa un sacco piacere avere modalità only offline!). Ah se ti conosco un pochino ti dico fin da subito che cioé ci farai un book fotografico da quanti screenshot farai, artisticamente stupra il primo e stupra pesantissimante un los2 e tanto altro
  4. libera i PM
  5. Ok, almeno non sei uno di quelli che non sopporta i due Batman a muzzo Diciamo che concordo anche se per me Memento continua a rimanere uno dei film chiave dei primi anni 2000, è stato veramente un esperimento riuscitissimo e il suo protagonista è un personaggio che nella sua patologia mi ha detto molto.
    Comunque ho sopportato ancora meno l'ultimo Batman di Inception se vuoi saperlo. Se almeno con tutti i suoi problemi Inception il suo lavoro da giocattolino per geek invasati lo faceva, Rises mi è sembrato veramente prendere tutto quello che aveva fatto in precedenza e venderlo all'industria definitivamente, ci ho visto veramente poco di personale, tanti buchi, tanto fare in grande solo per il gusto di fare in grande, insomma mi è sembrato il suo primo film che chiamerei seriamente blockbusterone ignorante che non fa bene neanche quello (visto che non offre neanche combat scenes tanto esaltanti ).
  6. Una curiosità non videoludica, ho osservato sempre un certo astio da parte tua nei confronti degli ultimi lavori di Nolan (soprattutto Inception ). Cosa ne pensi invece dei suoi lavori più personali, come Following, Memento e The Prestige (quest'ultimo relativamente, ma sempre diverso dai blockbuster assoluti che avrebbe proposto in seguito è) ?
  7. Letto, mi fa piacere. Intanto dei video mi fanno sperare nel fatto di poterlo giocare anche con il mio PC attuale. Per cui forse forse me lo prendo. Niente, nonostante i commenti continuo ad avere un hype immenso per questo gioco
  8. Devi svuotare i messaggi privati
  9. Brutta notizia. Non posso seguirti. Perdonimi No seriamente, mi sarebbe piaciuto assisterti. Se vuoi parlare di qualcosa di interessante, magari prendi spunto dalle varie domande che ti ho fatto in questi giorni. E magari fammi capire un po' se abbia problemi tecnici (di quelli che impattano sul gameplay almeno, come le hitbox) veramente così grandi.
  10. Visualizza Conversazione
    Meta sto al capitolo 1 di bayo 2 e sto piangendo dalla gioia (le mie mani stanno piangendo xD) solo il prologo per me é il miglior action sul mercato di sempre ti giuro che non sto scherzando e non sono mai stato così serio. Ora vediamo se il resto del gioco riesce a superare qualitativamente il prologo, e per riuscirsi si deve impegnare di brutto.
  11. Il problema è che tanto è costruito sulla macchina il gioco che pure tecnicamente sembra che abbiano sfruttato il possibile solo quando possibile... Per cui ti vedi cose come l'illuminazione che si differenzia NETTAMENTE (ma proprio nel senso che sembrano due sistemi di illuminazione completamente diversi) quando ci si sposta dagli ambienti interni a quelli esterni, i sunshaft a volte che paiono roba paragonabile a certi giochi PC mentre altre volte sono immondi, però per dire, gia in quella sezione l'illuminazione indiretta interna (che da quel feel estremamente realistico a tutti gli ambienti) unito al sistema di contact shadow che ha praticamente solo lui per farti chiedere come abbiano fatto i ND a tirare fuori certa roba dalla console... In ogni caso, avendo deciso che prenderò PS4 solo al netto di un numero consistente di giochi interessanti da giocare (numero che attualmente è pari a 0 ) il recupero di TLoU in quella versione è infattibile. Piuttosto mi farò un nuovo PC a fine anno, mi sembra paradossalmente una spesa molto più logica al momento
  12. Beh si, figurati. Penso ti sarà anche d'aiuto per lo scrivere l'in-depth pure. Stasera comunque forse non ci sono, ci sono dalle 9 alle 10 credo, ma non so se ci sarò più tardi
  13. Comunque recentemente mi sono messo a leggere il blog di Frictional e devo ammettere che sono molto molto impegnati nel trasmettere punti di vista e analisi sul game design, sempre molto analitici e interessanti. Inoltre, visto che hai giocato pure a Vaneshing of Ethan Carter, ho scoperto che fa parte di una sorta di primo esperimento per fondere gameplay e narrazione in modo mai vista in precedenza che è stato appunto teorizzato da un game designer di Frictiona e il responsabile di VoEC insieme:
    http://frictionalgames.blogspot.it/2...-approach.html
    Visto che l'hai giocato, leggendo l'articolo pensi che gli obiettivi che si sono predisposti sono stati realizzati? Perché mi pare un grande scossone alla narrativa videoludica.
  14. Giuro che, anche da come ne parlava nel making of, ero convintissimo l'avesse scritta lui Di certo almeno "l'incipit" sulla sua strutturazione penso sia suo, comunque.
  15. La trama non l'ha scritta Mikami, sto fatto che siccome è il director tutti nei forum gli attribuiscano il ruolo di writer mi lascia perplesso. Non è il suo pane, e da solo credo avrebbe fatto anche di peggio.
    Secondo me sto tipo di trama più che ogni altra cosa è un'ottima scusa per Mikami per inserire tutti i tipi di situazioni giocose che gli aggradano, per sballottare il giocatore da uno scenario all'altro e per infilare senza limiti di constestualizzazione tutte le trovate visive più folli, oniriche e sanguinarie di cui i Tango son capaci...
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