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    http://forum.spaziogames.it/board/th...1#post23358055

    Stavo leggendo questo vecchio articolo, molto interessante(immagino tu lo conosca già:unisis: ) :http://www.polygon.com/2013/1/30/393...ja-theory-that
  3. Grazie

    Pillars vorrei prenderlo ma sto senza soldi, ho la rata dell'uni da pagare.
  4. Quello che penso anch'io, sopratutto perchè spero in un aumento della profondità della componente sandbox
  5. Capito, in bocca al lupo.

    Pensavo di scrivere qualcosa su Mount&Blade e sulle aspettative per il secondo capitolo.
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    Capito, certo, e buon lavoro (e auguri in previsione) per la laurea! A me manca un pò per la magistrale!
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    Quando puoi voglio commenti su Bloodborne, e in particolare sulla feature del combat system che si ha premendo l1 e che si può combinare in combo e che funge pure coi pugni nudi. Diamine se Dio mi darà un pò di forza e coraggio un giorno mi farò una run solo coi pugni a mani nude, probabilmente non è fattibile ma è una cosa estrema xD è che mi gasano troppo, sembra un picchiaduro con quel moveset. I colpi caricati. No vabbè sto gioco mi sta facendo provare emozioni che manco MGS3, una roba allucinante. Ma la cosa che amo è il design dei nemici. Della roba che neanche il meglio del miglior silent hill riesce a dare. E poi la mole di dettagli che pervade ogni ambientazione. Tutto fuori parametro davvero, qua forse si supera e di gran lunga Demon e DaS 1 il che era impensabile.. cioè è che BB ha un gameplay davvero rapido rapido pad alla mano e la stamina fin da subito è molto più versatile e consente molte mosse prima di esaurirsi.. Lo fa sembrare un action alla NG e non scherzo, e in ciò aiuta anche l'elevato numero di nemici e alcune cose come il doppio sistema di 'schivata' (vedrai). Il primo boss poi ancora ora mi fa venire i brividi ma lasciamo stare và xD
  8. Che fine hai fatto?
  9. liberi!
  10. http://forum.spaziogames.it/board/th...1#post23276982

    Hai la casella piena. Per cortesia aggiorna l'utente sullo stato della trattativa visto che è passata già una settimana, grazie
  11. Hai i PM pieni!
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    Eh, non lo trovo il pdf.
    Pure,ad ogni modo i P* sarebbero felici di lavorare ad un progetto simile.Mando un tweet ad Hashimoto ed allla producer Kuroda(gentilissima, mi risponde sempre), per Kamiya beh...ci penso su
    Più che dai P* dipende da Capcom, Kobayashi mi pare abbia Twitter e poi vabè Itsuno che non posta mai(anche se potrei mandargli un PM visto che ci seguiamo a vicenda).
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    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=989318

    Puoi linkarmi l'intervista di Hashimoto a cui ti riferisci?

    Beh ma i P* attraverso i due Bayo fanno intendere come l'universo narrativo sia lo stesso(la descrizione del bracciale del tempo, gli orb in Bayo2,il misterioso artwork nel the eyes of Bayonetta).DMC4 ha incasinato sì un po' di cose ma sappiamo bene le vicende che ci sono state dietro al suo sviluppo, riconosco però che ha permesso di introdurre il possibile nuovo inizio per la saga,un nuovo arco narrativo.Basta spiegare chi cazz è Nero e come quei tizi erano riusciti a procurarsi la Yamato, minchia in due cutscenes te ne esci.

    Per il gameplay son d'accordo, dopotutto sono due giochi che condividono la stessa base (pur interpretandola in due modi diversi).
    Su GAF si discute più su un possibile "DMC vs Bayonetta" e "Bayonetta vs DMC".
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