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    ahahaha
    sarà un capolavoro, non vedo l'ora.
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    bello bello.
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    eheh

    Io ho incredibilmente staccato all'ultimo capitolo, ho qualche problema coi gdr. Di recente però ho finito Undertale.
  4. http://www.openairsg.ch/artists/radiohead/

    http://nosalive.com/festival/radiohead/

    poi potrebbe benissimo essere un logo fatto da uno degli eventi
  5. in un'intervista che avevo tradotto ai tempi del live a torino, thom ad una domanda aveva risposto che sarebbe venuto in tour anche in italia, ovviamente non sapendo quando, quindi immagino almeno a roma in estate
    comunque forse quello nei poster è il logo nuovo, a molti non piace ma invece a me piaciucchia, ha un aspetto 'ottimista'
  6. LP9 is happening
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    Io?

    Loris al massimo. E comunque non è cambiato molto rispetto a quando eravamo mod credo ci sia ancora la "Gambit' rulez" nel regolamento di sezione
  8. Ammetto che me lo aspettavo, quando cambi dei pilastri sacri alla struttura di una saga come MGS con la sua fanbase queste cose le rischi. Io stesso ero scettico, ma mi ha fatto innamorare come i predecessori, ci ho giocato 200 ore e preso il platino. Preso quello avrei voluto giocarci ancora ma tra un po fultonavo anche mia madre
  9. Comunque volevo dirti che leggo sempre con piacere ogni tuo commento che sia di videogiochi o cinema. Stimo molto il tuo modo di ragionare.
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    Uffa però.
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    Hmm, non mi riferivo alla breve durata in sé. Più che altro al fatto che i diversi percorsi disponibili siano in larga parte identici fra loro, e che gli esiti a cui pervengono non hanno una forte connessione con ciò che li ha provocati; sembrano messi lì semplicemente perché era così che gli sviluppatori volessero che il discorso tornasse. Però ripeto, sono critiche soggettive e che inficiano comunque solo in parte il vero cuore del gioco, ovvero la bontà della riflessione di fondo, che è eccezionale. I meriti di The Stanley parable sono insomma evidenti ed inconfutabili, la valutazione dipende solo dal peso che ognuno sceglie di dare alla struttura che li sorregge: c'è chi come me non l'ha trovata del tutto convincente, e chi invece ha tutte le ragioni per non ritenerla rilevante. Certamente è un gioco che chiunque dovrebbe perlomeno provare. Poi non stiamo ad attaccarci troppo al voto, quello cambia un giorno sì e uno no. Spero si sia capito che essenzialmente lo apprezzo come te e moltissimi altri.

    Comunque non è che avevo fretta che mi rispondessi, era per scherzare figurati.

    Anche se quando ho dato del noioso a Tarkovskij e del piagnucoloso a Bergman e nessuno ha reagito ci sono rimasto un po' male.
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    Ehi.
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    Perché "pure". Sì sì ma sono d'accordo con quello che dice il video e con tutte le belle cose che ho letto ovunque, è un "gioco" assolutamente geniale e (quasi) ogni aspetto meriterebbe di essere sviscerato per quanto gli sviluppatori sono riusciti a impregnarlo di significati su un numero impressionante di livelli. Ciò a cui mi riferivo è il fatto che dopo tre o quattro run il giochino inizia a degenerare, non so come spiegarmi. Avrò sbagliato io nell'approcciarmi, ma dopo una mezz'ora di gioco il tutto si era risolto in una ricerca sistematica dei finali con l'ausilio di Internet. Inoltre gli esiti diventavano sempre più casuali, nel senso che si arrivava a conclusioni a volte simili fra loro, a volte completamente differenti e imprevedibili, semplicemente cambiando l'ordine delle stanze visitate, che di per sé non avevano neppure alcuna funzione; cioè non era più un walking simulator, né una sottospecie di avventura grafica, ma un terminale in cui inserire codici prestabiliti per sbloccare un filmatino diverso o nuove sentenze del narratore. Insomma non era neppure più un meta-gioco o un meta-meta-gioco o qualunque cosa fosse all'inizio. E sì che volendo si può giustificare il tutto dicendo eh ma vedi che torna tutto la metamorfosi del giocatore in Stanley è ultimata, ma quello era praticamente già nella premessa del gioco. Insomma da una parte avrei voluto che il gioco durasse di più (in effetti non pensavo che fosse così breve), dall'altra che alcuni finali simili fossero meno (inutilmente) macchinosi da raggiungere, o perlomeno che lo fossero in maniera più sensata e meno ripetitiva. Ne soffrono sia la componente "ludica" (la sperimentazione di nuove possibilità) che quella "concettuale" (che diventa annacquata e monotona). È sempre difficile parlare di The Stanley parable, spero di aver reso un po' l'idea.
  14. eh mi ero quasi dimenticato di averlo aperto perchè non riconoscevo il nick
    poi ho visto una citazione in un altro post ( con il primo nick e mi sono ricordato tutto
    hai letto la storia di Linda? o come si chiamava la madre che si fa venire sullo stomaco là
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Data di Nascita
April 2, 1994 (21)
Dati Personali di Brother's Killer
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Bari
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Videogiochi,anime, manga e comics, cinema, letteratura
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Studente
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