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  1. ho risposto sul mio profilo mi sa
  2. Hai presente un esercizio di stile? Tipo un cantante che canta "tecnicamente bene" linee vocali apprezzabili eppure non si sa perchè, non si sa per come, ma non ti entra sottopelle? Tipo una band che suona benissimo, ha padronanza, esegue una composizione oggettivamente incriticabile però non ti arriva manco per la fava?
  3. Grazie, mi hai praticamente scritto un'ipotetica bottom line per il mio futuro in-depth ^^
    A parte scherzi, sì, finora la mia impressione è abbastanza questa.
    E comunque come avrai capito ha una partenza da diesel ma diventa via via un crescendo.
    Dimmi in PM se per caso ti interessa/hai tempo x curare Alien...
  4. Ho scritto male... Volevo dire "c'è molto interesse".
  5. Azz... C'è molto interessato dalla nicchia che ci segue su TEW: il post di Aku e quello mio "in aggiornamento" son diventati a tempo record tra i 5 più cliccati.
    In Uk sta andando pure bene come vendite. SPero che almeno gli appassionati lo premino.
    Gladiatore è il primo di GMC ad averlo finito. Ci siamo sentiti stamattina...
  6. ogni feedback è prezioso :3
  7. Tranquillo
    Si ****, ma chicchessia deve pure capire cosa significa commentare in itinere... Al terzo stage (che poi sarebbe il primo dove si gioca per davvero) mica posso sapere dove va a parare il game design del gioco. Non c'è verticalità? Bene, mi limito a rilevarlo, mica ci costruisco un'opinione argomentata sopra.
    Tra l'altro ho scritto pure "ma probabilmente è solo il naturale riflesso di un gioco pensato per una scala d'azione sparacchina più ristretta", ipotizzando da subito un diverso sentiero ludico.

    Comunque oh, chi ha da dirmi qualcosa può farlo direttamente o in privato, o in bacheca o alla voce commenti del blog.
  8. Stiam risolvendo cosine più che altro (tipo il banner che caca il ***** prima del menu iniziale O alcuni collider messi male)
  9. Da chi ti arrivano ste urla?
    Quando lo avrei paragonato a RE4? O meglio quando lo avrei accostato SOLO a RE4? mi pare di aver citato più roba nei limiti degli elementi di comunanza... e poi saprò visto che ci sto giocando quante volte mi chiede di sparare escludendo di default la praticabilità dello stealth
  10. Yes, micro-pause per i pasti, lavarmi e qualche oretta di sonno qua e là. Ma non sto facendo un Let's play video. Solo questa sorta di live-blogging.
  11. No, sono al quarto in corso. Non ho specificato nei post. Devo sondare bene e fare altri collaudi con le hit-box, sicuro qualcosa non va.
  12. Freeze è una roba degna del Kojima di MGS3. La firmo col sangue sta attestazione.
    Diciamo che City perde un po' di connatati da "classico AA a cornice metroidniana" però quando entri nella location di un villain la progressione è molto più controllata, calcolata e saldata allo story-telling di quanto non sia quella di un AC random legato al suo mission design pezzente da discount del gameplay free-roam (quando parto con la cattiveria fermami!).

    Mordor è in upload (tutto Nemesis, no spoiler, solo situazioni random ed emergenti), in compenso a 00:00 arriva qualcos'altro.
  13. boss fight, ritocchi al combat system, piacevolezza ludo-visiva del muoverti a rampinate+planate (se vogliamo è un modo inedito e piacevole di fare vasche avanti-indietro per una mappa), tentativo di allargare la scala di questo particolare action-adventure sui generis (con guadagni e perdite che ci siam detti). Poi i collectibles son così tanti e sensati e le sfide così tecniche che una volta ogni tanto pure io mi chino alla mole quantitativa quando la qualità media è di quel tenore lì.
  14. Non è drastico, però c'è e si sente, vuoi mettere dover comprendere da te il timing (per quanto largo) e averlo già bello che segnato, anche e soprattutto quando ti distrai... Nelle folle numerose di City ed in quelle ancora più numerose di Mordor è fisiologicamente più probabile perderti il movimento di qualche avversario nella mischia e beccarti un colpo. Inoltre proprio la paura di subire ti porta e riposizionarti più volte in maniera da avere una visione più chiara della scena (cosa di cui con un hint non ti preoccuperesti). Nulla di trascendentale, però vuoi mettere una bistecca col sale ed una senza? Poi ok, tempo un paio di giorni di abitudine e tutto diventa metodo, ma ciò che c'è di buono lo apprezzi quando fai il balzo indietro (nel mio caso da Sylum senza hint da subito al City ' )
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April 2, 1994 (20)
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