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    Ahahah sì l'ho seguito ovviamente.
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    Ahahah non mancherò, grazie.
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    Non credo visto che non ho Skype. Però sei già il secondo che me lo chiede in un paio di settimane, forse dovrei rimediare.
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    Cazz buona fortuna. Almeno spero che siano un po' più in là per poter gestire meglio il tutto!
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    Okami. Uno dei miei giochi preferiti (giocato su Wii), ho anche Okamiden ma si è rivelato una deludente copia castrata, malgrado si tratti di una copia sorprendentemente valida se si considera il salto PS2 - DS. Comunque venti per me è un risultato ragguardevole, anche tenendo conto anche di giochi che si terminano in due - tre serate come Gone home, To the moon o Papers, please. E' che molti li mollo a metà... Devo riuscire a ottimizzare il tempo. E ora ci si mette di mezzo lo studio, ho il 22 lo scritto di Fisica e di lì a poco il progetto di Basi di dati, questa settimana mi devo rimettere sotto. Tu hai già ricominciato?
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    Già il NES è improponibile per me! E faccio fatica anche con molti giochi N64/PS (SNES invece è molto gradevole da vedere e giocare). Non che abbia fatto molta esperienza, in verità. Per dire, ho sia Ocarina che Majora su GameCube ma non sono mai riuscito a giocarli, malgrado lo volessi (e lo voglia). Vorrei sapere dove trovi tutto il tempo! In questo momento cosa stai giocando?
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    Perfetto, grazie! Quindi ti dedichi anche al retrogaming? Ah, il libro di cui parli è scorrevole o entra molto nel tecnico?

    P.S.: Spero tu non mi abbia preso per un esponente Anti-Valve. Ne riconosco tutto il merito, solo che nei sondaggi di sezione PS3 bisogna assumere una prospettiva più ristretta.
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    Una cosa: visto che da quel che leggo mi sembri saperla piuttosto lunga su game design e sul panorama videoludico in generale, mi chiedevo se ti informassi da qualche testo/sito particolare o se raccogliessi informazioni sparse nell'internet. Visto che mi sto riavvicinando ai videogiochi mi piacerebbe saperne un po' di più anche da un punto di vista più strettamente tecnico, ovviamente a patto di riuscire a gestire poi l'abnorme massa di interessi che sto accumulando.
  9. KI ti sta piacendo? A me hanno terrorizzato del pagellone fatto su GMC i controlli e le fasi a terra...
  10. Quoto anche le virgole di ciò che hai detto. Lo penso anche io eh. Zelda si è irrigidito sempre più con Aonuma al timone infatti. Probabilmente il Miya che già aveva fatto l'impossibile sarebbe andato in un'altra direzione. Conitinuiamo nel thread comunque dai...
    PS: i post sul blog li faccio lo stesso (anche perchè li ho già semiscritti... devo chiuderli e limare da mesi) che di bile su SS ne ho ancora tanta e su ALBW ci son da mettere i puntini sulle "i". Lo hai recuperato a proposito? Ora che ho visto sto video mi sento meno solo rispetto a quando te ne parlavo in privato mesi fa ed ero praticamente tra i pochissimi a parlarne bene.
  11. Nel mondo degli FPS è andato tutto a puttane (colpa in larga parte della consolizzazione). Per cui sì, Infinite pare oro rispetto a certa roba, come chessò, AW pare la madonna rispetto a The Order (che invece al momento è sciorda nello shooting e ha TUTTO da dimostrare nella narrativa). Comunque se cerchi quel tipo di esperienza alla metro, ma davvero survival, dai una chance a S.T.A.L.K.E.R., il primo intendo.
  12. Provai il primo su 360 e lo droppai... Hai presente le parti più "passeggiata-ciarle" di Unch3 con shooting a spizzichi? Ecco, Metro2033 in quelle 3/4 ore che l'ho giocato era tutto così. Con un level design sola ed hit-box fallatissime. In confronto Infinite pare Dishonored. E' più un'esperienza narrativa. Lo rigiocherò su Pc (già ce l'ho in realtà, il vanilla però) quando avrò voglia di una roba FATTA BENE come lore-atmosfera-direz.artistica e bla bla bla... Come gioco di giocare è poca roba.
  13. A me starebbe benone anche su home console, che meglio si presta per scenari ampi, leaderboards, replay e tutta l'infrastruttura online del caso (come già fatto da DK:TF) però con meno compromessi oppure una buona rifinitura di certa cose, maggior estro creativo per gli stage e più sfida sin da subito.
  14. Sì, ma non ancora centopercentato
    3DW merita, è merce rara un gioco first party che provi così tanto sul fronte giocoso ed ha comunque una qualità non barattabile con tanta cacca spacciata per meritevole. Però sì, il fare tutto a tutti i costi non ha pagato in termini di perfezionismo e se i termini di paragone sono ECCELLENZE PURE come altri Mario, beh, sicuramente 3DW fa ammenda. Mi piace questo filone arcade (tempo limite, bandierina di fine percorso, time attack, ghost) ma in 3D che hanno creato, ma forse sarebbe ora di incattivirne la difficoltà e di smetterla con forzature da 2d wannabe come controlli e camera lockata... Che se voglio un gioco 2D mi gioco un NSMB che è preciso come un orologio svizzero. Un Mario 3D arcade ci sta ad affiancare capitoli di più ampio respiro ma non c'è bisogno di certe forzature per ricreare il feel dei 2D che già un Galaxy a caso sa creare a più riprese senza ripiegare su certe cose.
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