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1328 Messaggi dei Visitatori

  1. Visualizza Conversazione
    Mezzi mattoni tagliati alla base dei muri e attorno alle finestre ...guarda che ti mando a lavorare nei CD Projekt.
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    Can't wait.
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    Puoi impostare la qualità delle lightmap dal menù a tendina dove c'è il tasto per fare il bake.
    In ogni caso non è subito fatto ottenere un'illuminazione decente, anche se alla fine sono lightmap. Ci sono mille mila tweak da fare per arrivare ai risultati che vedi ad esempio nel forum di Epic.
  4. Visualizza Conversazione
    Adesso voglio vedere un materiale completo fatto da te
  5. Visualizza Conversazione
    Grazie mille per la spiegazione
  6. Visualizza Conversazione
    Potresti scrivermi esattamente il metodo che hai usato? Stai usando un solo materiale modificando solo l'UV delle mesh?
  7. Visualizza Conversazione
    Sì, l'idea dietro l'avevo capita ma è mettere tutto in pratica che mi preoccupa.
  8. Visualizza Conversazione
    Più che il numero di parametri non saprei dove iniziare con la storia del master material e gli altri, come ti dicevo il tizio che ha creato Scifi Hallway ne fa largo uso e sembra tutto abbastanza complesso ad una prima occhiata.
  9. Visualizza Conversazione
    Non AC, Unity l'engine

    Ecco, il link parla dei multi-materiali parametrici che ti dicevo. Tu impara come si fanno che poi mi insegni
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    Caso vuole che Unity sia alla 4.6.2, true story.
  11. Visualizza Conversazione
    Eh appunto, il fatto che non scalasse mi ha fatto pensare a un muro fatto di brush ...ma poi perchè devi tirarmi questi trip a mezzanotte di Giovedì?

    Piuttosto, che versione stai usando?
  12. Visualizza Conversazione
    Mi sono fatto fregare dalla tua frase perchè io il muro come mesh preset non ce l'ho e quel "la texture non scala" non mi tornava perchè con le static mesh scala o sbaglio?
  13. Visualizza Conversazione
    Seleziona tutti i pezzi con ctrl prima di allineare.
  14. Visualizza Conversazione
    Nella tenda a destra quando hai selezionato il muro ---> Geometry ---> Alignement ---> Align wall ---> Profit

    (o altrimenti subito sotto puoi scalare direttamente, ruotare, flip, pan e tutto quello che vuoi fare con il materiale fino a che il tiling non è come deve essere).
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