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1328 Messaggi dei Visitatori

  1. Visualizza Conversazione
    Mezzi mattoni tagliati alla base dei muri e attorno alle finestre ...guarda che ti mando a lavorare nei CD Projekt.
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    Can't wait.
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    Puoi impostare la qualità delle lightmap dal menù a tendina dove c'è il tasto per fare il bake.
    In ogni caso non è subito fatto ottenere un'illuminazione decente, anche se alla fine sono lightmap. Ci sono mille mila tweak da fare per arrivare ai risultati che vedi ad esempio nel forum di Epic.
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    Adesso voglio vedere un materiale completo fatto da te
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    Grazie mille per la spiegazione
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    Potresti scrivermi esattamente il metodo che hai usato? Stai usando un solo materiale modificando solo l'UV delle mesh?
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    Sì, l'idea dietro l'avevo capita ma è mettere tutto in pratica che mi preoccupa.
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    Più che il numero di parametri non saprei dove iniziare con la storia del master material e gli altri, come ti dicevo il tizio che ha creato Scifi Hallway ne fa largo uso e sembra tutto abbastanza complesso ad una prima occhiata.
  9. Visualizza Conversazione
    Non AC, Unity l'engine

    Ecco, il link parla dei multi-materiali parametrici che ti dicevo. Tu impara come si fanno che poi mi insegni
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    Caso vuole che Unity sia alla 4.6.2, true story.
  11. Visualizza Conversazione
    Eh appunto, il fatto che non scalasse mi ha fatto pensare a un muro fatto di brush ...ma poi perchè devi tirarmi questi trip a mezzanotte di Giovedì?

    Piuttosto, che versione stai usando?
  12. Visualizza Conversazione
    Mi sono fatto fregare dalla tua frase perchè io il muro come mesh preset non ce l'ho e quel "la texture non scala" non mi tornava perchè con le static mesh scala o sbaglio?
  13. Visualizza Conversazione
    Seleziona tutti i pezzi con ctrl prima di allineare.
  14. Visualizza Conversazione
    Nella tenda a destra quando hai selezionato il muro ---> Geometry ---> Alignement ---> Align wall ---> Profit

    (o altrimenti subito sotto puoi scalare direttamente, ruotare, flip, pan e tutto quello che vuoi fare con il materiale fino a che il tiling non è come deve essere).
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