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1367 Messaggi dei Visitatori

  1. Visualizza Conversazione
    Aaaappppperò, very good direi
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    Sembra piuttosto difficile da realizzare come modello, niente male

    ...però non fare il furbo, devi postare i wireframe
  3. Visualizza Conversazione
    Sai che ti invidio per tutto il ben di dio che potrai vedere per la prima volta con la tua nuova GPU?

    Quando puoi recupera Ryse e AC: Unity, fanno spavento
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    Beh, immagino che abbia sentito pure tu che il porting su PC di WD non è esattamente perfetto
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    Intendi per colpa dello stuttering quando vai in auto?
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    Grande!
    Il salto da quella che avevi prima dovrebbe sentirsi giusto un po'
  7. Sono due cose quasi completamente diverse a livello pratico.
    Comunque ne ho solo uno nella mia libreria (e non letto) ed è specifico per C++: C++ Concurrency in Action. Il problema è che credo assuma una buona conoscenza del linguaggio, ma mi era stato venduto come abbastanza completo per quando riguarda la concorrenza.

    Per quanto possa sembrare appealing al momento come argomento, io fossi in te mi concentrerei ad imparare bene le mille sfaccettature del C++ e le buone pratiche. A riguardo ti consiglio di prendere Programming: Principles and Practice Using C++ e poi i vari libri della serie Effective C++ (di Scott Meyers).


    Per GPU lascia perdere adesso direi, se quello che ho detto per C++ vale, per GPU è x 1000. E' proprio un modo di programmare diverso*. Oltretutto devi capire se vuoi fare GPGPU o roba di grafica. Nel secondo caso, è ancora più tosto.


    * Ovviamente se lo vuoi far male non è così impossibile, ma bene è difficile. Devi proprio pensare diversamente.
  8. Ma CPU o GPU?
  9. Visualizza Conversazione
    Ti capisco, passare da Blender a qualsiasi altro programma è traumatico Vale anche il contrario, anzi forse è pure peggio.
    Gioie e dolori di Blender
  10. Visualizza Conversazione
    Ma Megascans non doveva uscire a breve? Non penso che manchi molto oramai.
  11. Visualizza Conversazione
    Azz, fatto tutto te? Bravo bravo
    Quand'è che ti butterai a fitto nelle textures?
  12. Certo, siamo ad un superior level adesso. Adesso sbrigati e ottimizzalo per farlo real time
  13. Minghie
  14. Ma per avere immagini del genere senza rumore devi renderizzarle per 45 ore?
  15. Visualizza Conversazione
    Wow, non sapevo di questa cosa. Ho paura che sia però bello complesso e non user friendly come altri renderer
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