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    http://forum.spaziogames.it/board/th...1#post11494012

    Non so se ti ricordi di tutto cio...oggi ho fatto un tuffo nella memoria
    ricordo della traduzione
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    loool
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    Io il gioco l'ho trovato molto carino, è un dungeon rpg semplice ma può risultare ripetitivo se non ti prende.
    Se vuoi un secondo parere oltre al mio, anche Zio Name l'ha giocato (e anche a lui è piaciuto molto).
    Immagino tu sappia come contattarlo.
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    A turni, ma ogni personaggio ha in ciascun turno solo alcuni comandi presi dal suo pool di attacchi. La cosa sembra randomizzata, ma non lo è: se un superboss ha caricato il turno precedente e sta per fare il mega attaccone in questo turno, il tuo tank ha sicuramente una skill per tankare o di invincibilità. Se i tuoi pg hanno subito danni e sono con le pezze al culo, il tuo healer ha sicuramente una skill di cura. E così via. E' quasi impossibile che il gioco non ti offra il comando di cui hai bisogno, quindi non è una cosa frustrante, ma è facile che non ti offra una cosa che vorresti ma che non è necessaria, tipo quell'attacco o quel buff specifico, o il comando ruba e così via.
    Se il fanservice ti infastidisce, sappi che è necessario al 100% perché i personaggi sbloccano le abilità (e anche Attack è un'abilità) solo facendo il minigame fanservice.
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    tanta roba
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    Il facepalm quando arrivo in cima ai binari dopo aver salvato tutte le persone e sconfitto tutti i draghi minori, sblocco il teleport, esco, torno alla mia stanza per dormire e chiudo il gioco senza salvare

    Fortuna che ho perso solo 30-40 minuti e non ore
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    Ma cosa ***** non è quel groviglio di binari XQ___________________
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    Il problema è che a guardare gli Skill Tree più o meno tutti hanno modi di infliggere Status Alterati e/o Debuff. Vedrò man mano che vado avanti, tanto son ancora al Chap 1.5, devo controllare le Quest e sviluppare la City Hall con i Dz presi nel Chap.
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    No è semplicemente per rendere i topic ufficiali un po più appetibili, chi un domani si gioca X gioco, potrà leggere vari pareri approfonditi sul titolo che invece sarebbero andati perduti nelle millemila pagine di ACJSG
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    BTW alla fine ho realizzato cosa cambia tra Trickster Gunner/Knifer. Il Gunner è più per puro damage dealing indiretto, il Knifer è puro status alterato a go-go.
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    Il post è anche in ACJSG
    Quelli lunghi che possono essere tramandati ai posteri, facciamo una copia nel thread ufficiale (talvolta)
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    Il Veil, va in trigger una volta sola per turno o ad ogni attacco subito? Inteno, se l'attacco de mob colpisce 3 volte il Destroyer Veil va in trigger 3 volte o una sola? PerchP adesso che ci penso, nell'originale, se venivi colpito X volte su un pg con Veil (anche se mi pare tenesse un nome diverso la Skill), il Veil si attivava X volte.
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    Sul Destroyer non sono convintissimo delle mosse (non quelle AoE che riducono i danni), che chiedono D-Lv2. Forward Punch sembra comunque più sgravo, dato che ormai gli incontri normali vado di autobattle indi lo uso contro i boss, indi credo abbia più senso mettere su il suo AoE difensivo, buttare su Counter (un livello e l'ho maxato), Forward Punch e HP +, e apettare il prossimo tier di skill.

    Appena son più avanti e ho modo di sperimentare voglio provare l'Hacker, da quel che si legge in giro sembra una roba devastante tra HP-MP Regen/buff/debuff/status alterati ai nemici. Magari in 7th Dragon III sperimento Hacker/Trickster/Destroyer.
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    Si, Trickster. Hide è praticamente la stessa di Edward in FFIV, solo che ha Counter-Skill che si attivano a prescindere di chi venga colpito, quindi se colpisce il Destroyer, hai il Counter del Destroyer più quello del Trickster (crit automatico). Nel tunnel in due turni seccavo i Tiny Dragons, e quelli che funzionavano da barriera in tre
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    Counter + Hide + Bush Trap = Danno brutale

    E non ho ancora minimamente sperimentato con il Trickster che usa i coltelli
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