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2433 Messaggi dei Visitatori

  1. No ma infatti nessun rancore, non mi faccio problemi per la candidatura a shame, infatti ho detto che quello della difficoltà ci stava. L'altro invece, secondo me, l'avete un po' decontestualizzato/non mi avete compreso, la candidatura a shame non avrebbe senso in quel caso, ma vabbe, non mi faccio problemi se candidano pure quell'altro.
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    fammi sapere se ti sono arrivati i messaggi perché nella casella inviati non mi mostra due PM inviati
    cmq fatto!
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    casella pm piena
    cmq ok, mi interessa mh3u
    ma dato che siamo di zone quasi vicine se passi a milano potremmo anche beccarci! Sennò no problem e oggi pome procedo
  4. Infatti non sto dicendo che sono le stesse persone ma mi aspettavo che globalmente fossero tutti informati, invece vai fuori dagli spazi Nintendo e dai forum e vedi
  5. Il problema è che in tutti questi anni ancora non hanno capito chi è il publisher e chi ha sganciato i soldi, non mi sembra una ricerca tanto difficile.

    In realtà non mi scandalizzo, anzi la cosa non mi avrebbe meravigliato se si fosse trattato di un altro gioco, ma pensavo che l'utenza di Bayonetta fosse un minimo hardcore, evidentemente mi sbagliavo.
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    Prego.
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    Le aggiunte cambiano tutto.Hanno tolto il bs e il sistema di sintesi di Rorona ed hanno messo uno nuovo sulla base del gameplay di Meruru,hanno aggiunto un sistema quests alla Escha&Logy,hanno aggiunto l'orto e la macchina del tempo per gli oggetti,quattro personaggi giocabili ed un anno bonus per il post-game con nuovi nemici e due-tre nuovi dungeon,etc.
    Per il resto,insomma Vediamo da dove cominciare
    -Gli Atelier partono tutti lenti per loro struttura all'inizio.Devono farti assimilare il sistema con calma,perchè sanno che non è una cosa intuitiva da subito.
    -La trama è uno slice of life,non ti aspettare qualcosa di più.Dipende dal giocatore il come procede,gli eventi (e poi i finali) che si vedono dipendono da come hai influenzato le amicizie,hai visitato,hai sintetizzato,etc..Meno fai,meno eventi vedi.Non c'è un completo ordine in cui vedere le cose,perciò può capitare che si accumula tutto in certi periodi del gioco oppure si riesce a scandire tutto nel gioco.Per questo vien difficile poter parlare di trama lenta o veloce.
    -Caccia agli oggetti fine a sè stessa non se pò sentì.Prendi quello che lo ha detto e mandalo a casa,please. Per forza è lo spirito di Atelier,dipende tutto dall'alchimia e dagli oggetti che crei nel gioco,e li crei in base algli ingredienti che raccogli.Quests,esplorazione,battaglie,etc è tutto un ciclo unico che parte dall'alchimia e ritorna all'alchimia.Cosa vuol dire fine a sè stessa in un sistema simile...mah.
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    Un paio di finali aggiunti forse ci sono nelle versioni plus di quei due (in Meruru plus uno di sicuro) ma stiamo parlando di giochi che di base ne avranno una quindicina-ventina di finali.
    I ritocchi al gameplay ci sono ma è roba che va proprio nel dettaglio,tipo nerf agli item o skills.Forse anche un paio di eventi in più,ma veramente è roba di poco conto nell'insieme se deve determinare l'acquisto.

    No,dubito faranno dei remake per loro.Rorona è stato un caso particolare perchè era molto acerbo rispetto ai successivi e visto che dovevano farne una versione plus hanno sfruttato l'occasione per remakarlo.



    Sì,non c'è stato un gran passo in avanti nel comparto tecnico ma fidati è meglio dell'originale anche nelle ambientazioni.Era molto più brutto prima.Ciò non toglie che mi sa che persino Atelier Totori gli stia sopra graficamente alla versione plus di Rorona.

    Non so che problemi ci sono,non mi sono informato nel dettaglio ma no,di sicuro non arriva ai problemi tecnici del primo Ar tonelico.
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    Ciao!
    Le versioni plus di Atelier Totori e Atelier Meruru sono praticamente le stesse di quelle per PS3,solo che contengono già i dlc (personaggi da mettere nel party e un paio di dungeon,e qualche accorgimento generale ma nulla di fondamentale),quindi prendendo le versioni PS3 non perdi molto.
    Il problema è Atelier Rorona,dove la versione plus è un remake completo di tutto il gameplay dell'originale,oltre al comparto tecnico.In quel caso è decisamente conveniente prendere la versione plus.E in quell'offerta c'è la versione originale.Vabbè,che a quel prezzo potrebbe convenire anche prenderli solo per gli altri due e aspettare che cali la versione plus di Rorona,visto quanto si possono trovare singolarmente.

    Tieni conto che:
    -le versioni per Vita sono tutte in DD.E sul psn devi aspettare le offerte prima di trovarli a buon prezzo,a differenza dei retailer dove i prezzi sono più elastici.
    -da quel che ho letto le versioni Vita hanno problemi di ottimizzazione che possono infastidire,in particolare nel framerate di certe occasioni,almeno vale per Totori Plus e Rorona Plus,forse Meruru Plus l'ha scampata.
    -Rorona Plus è l'unica versione plus che puoi trovare sia su PS3 che su PSVita,ma su PS3 è anche retail.
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    Grazie per l'offerta, ma Resistance non mi è mai piaciuto su ps3, su psvita poi da quanto sento dicono che è il capitolo peggiore
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    Ti capisco, anche io sono rimasto un po' "spiazzato" dal teaser.
    Il chara design sono riuscito a metabolizzarlo abbastanza in fretta; il primo impatto coi volti è stato terribile, poi ho riguardato con calma il trailer e ho potuto notare che, a parte qualche volto orribile, non sono proprio così indicibili, anzi, alcuni li trovo pure discreti. Poi va bé, forse tendo a chiudere un occhio sul cd perché c'è dietro Tanaka e la resa in game dei modelli ricorda tantissimo quella di Xenosaga I...in compenso, il design di mech, creature e ambientazioni pare veramente ottimo...e la OST è una cosa fuori di testa.

    Il main muto ha fatto storcere il naso parecchio anche a me. Muto e personalizzabile, una cosa terribile per uno che si aspettava un main "attivo" e con una ben delineata personalità. Però, anche qua, c'è da vedere come implementeranno la cosa. La scelta non mi piace affatto, ma, appunto, dipende dal modo in cui incastreranno l'avatar nella storia (mind-blowining, si spera)...voglio dare fiducia a Takahashi & soci.
    Ecco, parlando di trama, lo story trailer è riuscito almeno a confermare la "Xeno-essenza" del titolo. Mech e sci-fi in quantità e si riescono già a scorgere dei possibili risvolti interessanti per la vicenda. Il titolo del gioco però ha un che di demenziale, all'inizio avevo pensato che si intitolasse Xenoblade Chronicles e basta Bah, pessima scelta, potrebbe essere anche un bel casino per il pubblico meno informato (tipo Wii -> Wii U, con tanto di "U" nascosta e indecifrabile). Comunque, io me lo sento, finirà così nei titoli di coda: Xenoblade Chronicles X-enogears Ep.0 (Origins) o 1 o quel che è

    Le dimensioni del gioco mi spaventano tantissimo...da un lato sono affascinato dall'ambizione e maestosità del titolo, ma dall'altro non vorrei che il "troppo" sia effettivamente "troppo". Le analogie con WKC fortunatamente non le ho colte, non ho mai visto i trailer di questo titolo
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    Ehi Storm, hai visto lo story trailer di X e il live di 40 min alla Treehouse? Che impressione ti han fatto? Più o meno "hyppato" di prima?
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    E da me non li vendo perche io sono dentro ad una Unieuro e non abbiamo il settore tablet/telefonia! Per le promo quindi non so nulla di nulla perche ce le dicono ma non le leggiamo manco.
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    auguri!!
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    Auguri amico mio
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June 16, 1992 (22)
Dati Personali di Storm_FF
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Provincia di Como
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Aspirante White Mage (studente medicina)
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