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  1. Visualizza Conversazione
    Non mi sembra che serva, fra l'altro l'esempio che dici non mi torna, se provi ad usare quella costruzione sui linguaggi ω-regolari {a}ω e {b}ω (assumendo come alfabeto {a, b}) funziona. Prova, se trascuri gli stati non raggiungibili l'automa risultante ha solo quattro stati, dovresti farlo in cinque minuti.

    Concettualmente non mi sembra possa accadere quello che dici perché, pensandola come dicevo come computazioni parallele, esse sono portate avanti in maniera indipendente. "Quando uno dei due fallisce" non vuol dire molto perché dipende da cosa fa l'altro. Però se uno dei due ha successo significa che la sua computazione passa infinite volte per (almeno) uno dei suoi stati finali (chiamiamolo q), quindi la computazione dell'unione passa infinite volte per coppie di stati contenenti q, e ha (correttamente) successo; viceversa se nessuno dei due automi accetta la stringa allora nessuno dei loro stati finali si ripete infinite volte, e quindi nessuno stato finale dell'automa risultante (che in quanto tale è formato da almeno uno stato finale di uno dei due automi iniziali) si ripete infinite volte, perciò la stringa (anche qui correttamente) non viene accettata. Mi sembra quello che volevi.

    Non se il tuo dubbio riguardava quello che sto per dire, però per sicurezza lo specifico che magari mi sono spiegato male: nota che se uno dei automi ha uno stato finale q ed accetta una stringa allora la sua computazione passa infinite volte per q, tuttavia se nell'automa unione hai più stati contenenti q non so se l'automa unione passa infinite volte per tutti questi, ma non t'interessa perché è sufficiente che almeno uno di questi stati sia visitato infinite volte, e questo accade per forza poiché questo insieme di stati è finito (forte del fatto che l'insieme degli stati di un automa di Büchi è finito).
  2. Visualizza Conversazione
    (è solo un'idea eh, non ho scritto una dimostrazione quindi boh, però per i non deterministici una roba simile funziona pag. 14 http://www.math.uiuc.edu/~eid1/ba.pdf)
  3. Visualizza Conversazione
    Per l'unione, concettualmente quello che vorresti è far andare entrambi gli automi contemporaneamente e se almeno uno dei due accetta l'input allora vuoi accettarlo. Queste due "computazioni parallele" potresti rappresentarle tramite coppie di stati, uno del primo automa e l'altro del secondo.
  4. Visualizza Conversazione
    Non c'è problema, quando vuoi.
  5. Il T9 del cell è proprio un cancro.
  6. Comunque per ora tutto liscio. Lo ricordavo più difficile.
    Sto per uscire dalle Miniere dove si combatte con Xord la seconda volta.

    Lo sto usando tecniche e combinazioni Op che prima ignoravo proprio.

    Facevo le Skull a caso solo in base a unto togliessero e stop.
  7. Questioni = quest
  8. L'ho iniziato Mercoledì a mezzanotte e sto già a 7:40. Giusto per dire.

    BMW ma le questioni hanno come unico punto di non ritorno lo scontro con Egil o alcune scadono molto prima? Perchè vorrei farle, ma ora non ho proprio voglia.
    Preferirei farle verso la fine così ci metto due secondi a farle tutte essendo più potente.
  9. Canne io la prima volta vinsi con un solo membro vivo.
  10. Bind:
    Alle gambe > Diminuisce velocità.
    Alle mani > Diminuisce attacco.
    Alla testa > Diminuisce difesa.

    Non sono risucirssimo per la testa, ma mi pare sia così. OLtre vabbè a bloccare le skill.
  11. Sniper > Bind alla testa

    Anche questo funge mi pare.

    Se non ha ne un Nighseeker ne uno Sniper non so che dirti.
  12. Il problema di quel Boss è che ha tanta tanta agilità e missi spessissimo.

    Quindi:
    - Nightseeker
    > Skill che paralizza
    > la sua agilità cala a picco
    > profit
  13. higurashi esce il 15 maggio allora, decidero a quel giorno se lo prendo, ma penso di aspettare fina che esca qualche altro episodio.

    al momento ce ne da giocare per me, sto per finendo Bloodborne e MGS Peace Walker
  14. Ma io l'ho sempre detto che il problema è che si tira troppo per le lunghe. Se finiva con lo scontro Con Egil era molto meglio. Scontro poi che è mille volte più epico di quello finale.

    Comunque a me è piaciuto parecchio, è che non apprezzo l'elevazione a dio che ne fanno tutti.

    Poi sai come funziona coi Nintendari. Dici un paio di critiche giustificate e partono le paraculate e le derisioni, poi ovvio che finisco pure io per esagerare.
  15. Non credo di capire. Tralasciando che Colorado mi fa cagare, qualsiasi gioco portatile lo gioco mentre guardo la TV. Mica è una svalutazione per me, anzi me li alleggerisce facendone li godere di più.
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Dati Personali di Ushiromiya Buzzi

Informazioni di Base

Data di Nascita
March 31, 1992 (23)
Dati Personali di Ushiromiya Buzzi
Città:
Rokkenjima
Interessi:
Programmazione, videogiochi. anime, bici (amatoriale), lettura
Impiego:
Depresso a tempo indeterminato
ID PSN:
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Buzzi_il_Vero
3DS:
4854-6427-0764
Steam:
buzziilvero

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