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    già il fatto che tipo ogni 3-4 mesi va in polonia a fare da consulente significa che non vogliono far cazzate col setting
    poi ora hanno pure i finanziamenti del governo...
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    era contemporaneo allo streaming di ieri mi sa
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    Tra l'altro sulle priorità di questo titolo penso che chiunque ragioni e conosca un minimo le cose, ci fosse arrivato dal momento che a lavorarci come team principale, c'era quello del DLC Omega e dell'online del 3.

    Io ad oggi, se non vi fosse scritto Mass Effect, non mi direbbe nulla come titolo, penserei ad un TPS puro e abbastanza casinaro.

    In TW3 le mie fasi preferite sono a Novigrad. Il torneo a Gwent. La missione con Triss e il capo delle guardie. La festa del ricevimento in cui vai con Triss. Tutte cose molto narrate.

    A me questo Andromeda non ha mai ispirato nulla di buono per le tante ragioni che conosci. A me piacciono i giochi dove la trama è quasi nulla e si combatte soltanto (vedi FPS old school che sono il mio genere preferito in assoluto), ma in giochi come ME bah. Una volta anche gli stessi sviluppatori in Mass Effect puntavano principalmente su altro, i combattimenti ci sono stati, ma erano un fine per andare avanti nella narrazione e compiere missioni, non il punto focale coi dialoghi come contentino per mettere li qualche tipa che durante una discussione ti dice "romanziano?"
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    È troppo lungo quell'articolo per le mie conoscenze basse d'inglese.

    Comunque il bello di ME2 erano proprio i rapporti coi vari personaggi. La trama non era speciale, diciamo che ti caricava il giusto nella missione finale. Per il resto era bello per i tanti compagni da reclutare e le missioni fedeltà unite ai vari dialoghi che potevi fare con ogni personaggio in cui scoprivi il suo background.

    Non è un caso che nelle mie domande relative ad Andromeda chiedevo sempre di sapere come fossero caratterialmente i personaggi, di vedere qualche fase di dialogo e conoscere il numero di luoghi simil Illium, Omega e Cittadella.

    Io quando giocavo ad ogni capitolo di Mass Effect non mi fregava mai un ***** del combattimento, mi interessava andare avanti nella storia e poi parlarne coi personaggi e visitare di nuovo i luoghi di relax.


    Quindi se un nuovo capitolo spingono tutto sull'azione, ecc a me frega poco, anzi. Che due palle, non è per questo che mi piaceva Mass Effect cribbio!
    Dei PG poi mi sono fatto da subito una mia idea appena li ho visti. In pratica sembrano degli attori, o ragazzotti con poca personalità che seguono la moda e sono appena usciti da qualche discoteca in voga. Hanno proprio quelle acconciature di capelli e gli aspetti da personaggi da sit-com con un target molto giovanile. Il protagonista cotonato, la tipa alla Miley Cyrus, il ragazzo di colore coi classici capelli che ora usano i più giovani afroamericani.

    Io sarò pessimista, ma in queste cose c'ho visto solo una voglia di fare breccia nei nuovi utenti d'oggi, per carità, devono vendere, ecc ecc ecc (le solite frasi fatte insomma)
    Io però ho sempre preferito chi per vendere vuole fare un gioco di qualità, personalità e renderlo unico nella propria visione, poi la gente arriva da sè quando fai un lavoro buono, senza dover rincorrere un utenza facilona e banale. Se fai quest'ultima cosa per me non farai mai un gioco d'alto livello.
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    Sulle possibilità di RPG di Andromeda non c'ho mai creduto nulla.
    Alla fine ormai era palese dalle prime info che il gioco sarebbe stato un Gears con qualche dialogo ed esplorazione per allungare le ore di gioco.
    Già che partivano dalla paraculata di far partire il titolo dopo ME1 e ambientare tutto altrove, l'ho vista come una mossa svogliata e con poca voglia di mettersi in gioco, o chiamiamola anche mossa di poco coraggio. Tutte cose non proprio positive quando si crea una qualsiasi opera.
    Poi è EA il produttore, devono inseguire a tutti i costi il player più tordo possibile ed essere appetibile alla nuova gen di videogiocatori, tutti online, live, video e poca voglia di impegnarsi. Infine è BioWare, non li ritengo più capaci di scrivere belle trame e bei personaggi. Da ME3 in poi (metterei dentro anche DAII) non ne hanno più imbroccata una.

    Poi oh, se mi sbaglierò meglio, ma lo vedo più come un gioco da prendere serenamente e accontentarsi chiudendo un occhio nella speranza che risulti almeno divertente da giocare.
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    no beh non siamo al livello DA II
    però immaginati comunque tanti scontri "perditempo"(nel senso che non c'è livello di sfida, tu arrivi lì ammazzi e bon), Od Nua è tipo le vie profonde di DA Origins
    Il worldbuilding è ottimo, le zone coerenti, i vari npc sono sempre contestualizzati nelle vicende e ogni cosa ha un suo senso e spazio in quel luogo/momento
    pure le note, i libri e i diari si integrano con quanto viene raccontato dai pg, non danno caratterizzazione fine a se stessa(non leggere magari i pensieri degli npc scritti dai backer, quelli sono decontestualizzati spesso)
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    ah no ok, perchè White March corregge i difetti del gioco base
    Allora mi aspettavo un BG con un writing più elaborato e quello ho avuto, tanti combattimenti e tanti testi
    Il difetto più pesante è la tonnellata di trash mobs presenti, il che va anche in contraddizione col fatto che gli scontri non danno exp(scelta giusta), una vera rottura di maroni(il dungeon di OD Nua mostra al meglio questo difetto)
    Poi ti posso dire anche il design dei dungeon altalenante, alcuni sono ben disegnati fra scorciatoie e passaggi nascosti per bottino extra o interazioni scriptate a base di skill check(raedric's keep è un capolavoro btw), ma tanti altri sono lineari e consentono solo una via di approccio
    Terzo difetto poca interattività dei compagni, raramente intervengono direttamente per influenzare le vicende
    Possibile difetto(non è oggettivo questo): tutte le magie funzionano per riposo e non per scontro, vedi tu quanto pesa per te
    I pregi sono diversi: sequenze interattive varie e ben inserite(con uso sempre diverso delle varie skill), tanti talenti e skill per le varie classi(non ci sono classi inutili o poco divertenti da giocare, giusto il bardo ma è sempre stato borderline come classe), trama e writing di alto livello che tratta argomenti abbastanza profondi, quasi tutte le quest a multirisoluzione, fazioni influenzabili in una marea di modi, art design di livello(character design meno, ma unity 4 è una mezza ***** per i pg), combat che con avversari di livello richiede una buona strategia.
    In WM invece i primi 2 difetti sono risolti: le mappe presentano più possibilità di approccio e gli scontri inutili sono drasticamente ridotti, sono presenti molte più sequenze interattive, e in più abbiamo un'ambientazione e una vicenda interessante
    Darei un 8, che diventa 8,5 con WM
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    Base o White March?
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    vai tranquillo
    comunque credo che non faranno peggio di inquisition, vero e proprio flop a livello di vendite, qualità, tutto... anche per una questione di ambientazione e setting come dici, c'è concorrenza quasi nulla in quell'ambito.
    non capisco perchè far morire sigurd
    dopo ivar forse era quello più caratterizzato, Hvitserk anonimissimo, l'attore che fa bjorn mi pare un po' un cane a scimmiottare ragnar e fimmel
    allo stesso tempo però il personaggio di rhys meyers pare interessante, vedremo
    Black Sails madonna l'ultima puntata
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    angurie Moon.
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    ma infatti sta uscendo fra l'anonimato e l'indifferenza generale, a parte i fanboy irriducibili
    ma ho visto su steam che stai giocando il primo, nuova run?
    ps: commentami il finale di vikings
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    eh però se hanno pochi soldi hanno sbagliato a fare stagioni da 20 episodi
    non ha senso fare una sequenza di puntate di mèrda per risparmiare per fare poi una puntata fìga
    sì po magari verranno caratterizzati benissimo, però la faccia da scemo di sigurd resta
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    mah insopportabile per me nella 4 parte 1
    anzi tutta la quarta stagione piena di rotture di maroni interminabili, e poi le parti che dovrebbero essere fighe(razzia in spagna) durano un quarto d'ora scarso
    almeno il confronto con ecberth/morte di ragnar sono stati perfetti
    e secondo me hanno sbagliato casting con i figli di ragnar(tranne ivar), paiono anonimissimi quegli attori
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Data di Nascita
February 13, 1993 (24)
Dati Personali di moon knight
Città:
Stai cercando tuo papà?
Interessi:
Scienza, videogames, palestra, calcio, libri, film, musica.
Impiego:
Studente - Psicologia
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Alfredinho93
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mk183
Genere:
maschio

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Citazione Originariamente Scritto da Mass Effect 2 plot
The writer had to retcon half the galaxy to get Shepard into this position of working for Cerberus, and when it’s over we’re saving people we never see from monsters with no personality by building up to a suicide mission that isn’t really explained until the story is nearly over.

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