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  1. La school mode è bella i primi due giri, visto che il primo non so tu ma è difficilissimo vincerla, al secondo invece il livello è equilibrato e combini a fare tutto senza sentirti troppo annoiato. Le volte dopo, perch° minimo 4 ne servono per fare tutto, sono una palla.
    La parte sociale è onesta, ma son dialoghi aggiuntivi che sono saltabilissimi, inutile citare Asahina che parla solo di ciambelle.
    In Dangan 2 la school mode è identica, il minigioco di Monomi è solo da provare visto che è fatto col culo e la terza modalità non ricordo neanche quale sia, forse la VN pura (Dangan If)? Vabbè leggila pure, ma posso dire che non è scritta troppo bene, ed è tristemente fatta al risparmio, puro testo e musiche.
    Fortunatamente dangan 2 come gioco principale è stupendo, anche se non concordo con le urla di giubilo.
  2. Modalità che fanno pena, fatti un favore e provale e basta
  3. Linka al messaggio preciso
  4. Reminder che se il primo è da 10 il secondo deve essere da 200, e se dici il contrario non ti parlo più.
  5. FatTogami
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    vabbè è un mmo giusto nel contesto, per norma e regola nei giochi tratti da altro neanche dovrebbe esserci un editor
    mi accontento della personalizzazione estetica, molto più profonda in HF (tanta varietà di armature tra busto e gambe) che in LS, hanno messo 2 o 3 vesti per personaggio
    e che cavolo hanno ripreso tutti i moob e boss ed armi (più robba nuova) da hollow fragment perchè non anche gli abiti, non credo avrebbero stonato è pur sempre un ambientazione fantasy

    comunque con ogni probabilità metteranno tutto quello che chiedi nel vero seguito di hollow fragment
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    a me piace il Kirito quindi non è mai stato un problema bhe ti do una buona notizia, in lost song puoi comunque passare a controllare gli altri personaggi del gruppetto ed ognuno ha una propria storia dedicata
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    è indubbiamente così, ma che intendi te per personaggi resi bene ti sei letto la novel, perchè l' anime non mi pare per niente fatto come si deve da quel punto di vista

    a momenti è fatto meglio l'editor del personaggio di hollow fragment che lost song da quello che ho visto comunque è solo una cosa estetica nei dialoghi rimani Kirito, in lost song se prosegui con la storia con il personaggio creato da te anche in quel caso sarai additato come Kirito nei dialoghi
    insomma è la seconda che hai detto, nella versione ps4 hanno messo più acconciature, che puoi combiare il colore della pelle, la statura e la corporatura, si può anche cambiare sesso ma l'unica cosa che cambia è la postura e alcune animazioni
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    non ero partito con l'intenzione di scrivere così tanto

    puoi anche farlo, c'è anche chi preferire la versione ps4 e che il nuovo sistema sword skill è più bilanciato così, fatto sta che ci sono diversi bug non presenti su Vita

    in tutta sincerità ci sono piccole modifiche e rimaneggiamenti, che mi sanno tanto di prove generali per il seguito che mi piacerebbe provare
  10. Non saprei, un sito perfetto per quello dubito esista.
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    per la scelta della versione ti consiglio la ps vita, ok che sono un pò fanboy della piattaforma, ma la versione ps4 non ha davvero nessuna aggiunta considerevole per preferirla, non hanno aggiunto un singolo dungeon alla hollow area e il nuovo evento di Strea si svolge in quattro stanze reciclate, inoltre hanno preso tutto il sistema delle sword skill basato sulla gestione della barra degli SP e buttato nel secchio e sostituito con dei cooldown, leggo di molti che preferiscono il sistema dell' originale perchè da più liberta ed è molto più veloce e ti da un ruolo molto più attivo, inoltre la versione ps4 presenta diversi bug ai trofei ed anche agli implement che spesso non vengono sbloccati (non sò se ce ne siano altri), e a livello tecnico è rimasto identico neanche i tempi di caricamento sono cambiati


    a dovuto smezzare il messaggio
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    per le girlz ti diro molti dialoghi degli eventi soprattutto quando sono tutte insieme sono profondamente trash, però si vede che hanno quello scopo specifico di indurre una risata, per i singoli personaggi le loro varie storie sono tutte alla fin fine romantiche ed alcune neanche troppo male, più o meno sono tutte così, se te le sorbisci tutte insieme possono essere abbastanza ammorbanti, però diluite durante l' avventura riescono a spezzare l' azione nel modo giusto, bada che non ci sono scelte e non è che se vai con una ragazza e le altre ti scoprono succede qualcosa, non è un social link alla Persona, personalmente mi sarebbero piaciuti anche dialoghi incentrati su altro tipo come se la passano gli altri giocatori rinchiusi su SAO, perchè l' atmosfera è un pò troppo piacevo, in fondo sono in un gioco mortale che caspio
    quello che puoi fare oltre agli eventi sono i giochi di dating, che sono senza girarci intorno senso (si anche con la traduzione rivista della ps4) ma ti permettono di fare i pillow talk in cui la ragazza si confida con te.

    la trama principale e il contesto in particolare della hollow area l' ho trovato geniale invece e di questo non ho alcuna intenzione di fartene parola, però mi è piaciuta molto, non indimenticabile ma mi è decisamente piaciuta avesse offerto un grado di sfida maggiore sarebbe stato meglio (per ragioni drammatiche non mi possono dare il bossone di turno e poi lo abbatto co du schiaffi), ma per quello appunto ci sono le hollow mission e la grand quest
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    il battle system è in tempo reale, ma non veloce quanto YS, diciamo che è un action jrpg prepotentemente (molto prepotentemente) votato al dungeon crawling, non ci sono ne città (o meglio ce ne una) ne npc (per le girlz ci sono gli eventi) secondo me è enorme come battel system ci sono un sacco di cose di cui tenere conto per combattere al meglio ed è davvero difficile da riassumere tutto in soldoni ma pare sia molto simile a quello di un mmo (di cui però non ho esperienza diretta) quello che sò per certo è che mi diverte e mi impegna ma senza stancarmi mai anche grazie a come è messo in scena, è bellissimo vedere le movenze del pg durante le sword skill, che sono tantissime circa un centinaia e sono tutte discretamente differenziate e bisogna per questo tenere conto dei loro buff e debuff e timing per il giusto utilizzo

    guarda stavo giusto per scrivere quanto mi stesse piacendo tantissimo rispetto a robba osannata come Crisis core (giocato alcuni anni fa quando ancora non avevo dimestichezza con il genere e droppato) e persona 3 e 4 che mi sono venuti a noia

    per quanto riguarda il grinding è completamente accessorio in realtà, a meno che come me non vuoi puntare al platino, i boss principali di aincrad e hollow area sono molto semplici, ma sbloccare almeno alcuni elementi della lista degli implement amplia e ti fa apprezzare a fondo la cura di molti elementi del battle system a cui non avresti mai fatto caso altrimenti, per stessa colpa del gioco che non ne fa alcuna menzione, OSS su tutte mai uscire senza
  14. Li recupero anche se il backlog cresce
  15. Fammi sapere com'è Mercenaries Saga 2
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