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    Che pollo che sono stato! Avevo dimenticato che prima o poi ogni "bambino abbandonato/adottato" nei jrpg ha da svelare le sue origini
    MOOLTO carino che non abbiano reso Sorey "il prescelto" figlio del precedente redentore. Mikleo sembra essergli legato, mentre Sorey addirittura viene da genitori anonimi morti nell'attacco al villaggio.
    Mooooolto strana invece l'assenza del padre di Mikleo e per di più il fatto che le cronache, nel menu oggetti, dicano che il redentore avesse fondato un villaggio CON LA MOGLIE E IL FIGLIO (mentre quelli sono la sorella e il nipote! che avessero un rapporto incestuoso?! Che Mikleo sia figlio di due fratelli?! O semplice errore del team nella descrizione oggetti del libro!?)
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    Zaveid col cappello però non si può guardare.

    Molto bella la scena di Dezel, ma sono idiota se ti dico che non ho capito un cazz0?!? Perchè Dezel e l'altro serafino erano con una banda di assassini?! Chi era il serafino amico di Dezel? Qual era il loro scopo? Perchè si dice sia colpa di Dezel? Che c'entrava Simonne in tutto ciò, se si trattava in fondo solo di una bast.ardata del principe?! Se catturarono il capo dei Solcavento (che comunque sembrava Eguille! era lui?), adesso dov'è? Se era Eguille... come mai ora è libero?! Cioè... boh.

    Nuovo field spettacolare.

    Cioè... boh, mi è sembrato rushata sta cosa del passato di Dezel.
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    Finiti i 4 templi, parlando con Rose mi tira fuori due dialoghi con la stella viola (quella delle subquest, se ricordi), ma per la prima volta mi dice di luoghi che... sinceramente... non ho sulla mappa. Addirittura un villaggio... ma ndo cazz0 sta?! È la primissima volta che mi spinge, tramite subquest, addirittura a trovare una città nuova. (dove, poi?!). Ulteriore stranezza è che: story-wise mi dice "torna dove abbiamo incontrato Heldalf", ovvero sul campo di battaglia su cui si va nella prima parte del gioco, mentre una guida dice che si prosegue andando a Pendrago. Non ci capisco più niente *_*
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    Messaggio 2: Ah, e comunque hai sbagliato. Era questo il tema dei campi pre-purificazione. Molto molto più bello di quello che hai postato tu. Proprio perchè è mooolto malinconico e ci sta tutto al 200% in una location in cui piove sempre, con tutto il raccolto rovinato e le conseguenze che comporta

    Spoiler:

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    Di quale tema-dungeon parli? Forse ce n'è più di uno (quasi sicuramente xD)
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    Fancul' a loro che hanno tolto gli screenshots, perchè ne avrei tirati fuori di STUPENDI anche dai campi del trionfo (post-purificazione, ovvio).

    I campi sono dio, ma la musica era più bella quando erano inondati di malevolenza: c'era una traccia malinconica bellissima. Quando lo finisco mi cerco pure le tracce.
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    A me sinceramente hanno sorpreso le location. Elysia, i campi di Pendrago, Marilind di notte (peccato davvero non poter settare giorno-notte alle location)... so roba veramente fig.a. Ma anche le aree grosse... non sono più anonime come in Xillia. Sanno più di FFXII-Xenoblade (con le dovute proporzioni) che di quei titoli che stanno tentando di "forzarle" tipo Star Ocean 5 e Xillia appunto.
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    28 ore


    Spoiler:
    Dezel è cieco?!?

    Personaggio figo ora diventato ancora più figo. Sono arrivato -credo- ad una sorta di "punto di svolta". Per la prima volta sembra io possa andare davvero OVUNQUE, e ci sono varie subquest. La cosa stupenda è che le sub sono tutte legate alla trama. Fig.ata! Anche perchè non sono facilmente missabili come in Xillia, ed è comodissimo avere Rose che rimanda a tutte le cose secondarie da fare, quando le si rivolge la parola! purtroppo nel mondo del gaming -e di Tales of stesso, come ci ha dimostrato- gli sviluppatori amano cambiare anche quando trovano l'opzione giusta. Ed infatti sono sicurissimo che questo sistema perfetto di subquest sparirà in Berseria, o al massimo nel capitolo successivo. Non mi aspettavo neanche alcuni risvolti "duri" della trama (compresa di subquest)
    Spoiler:
    i bambini... morti! la questione-omicidi di Rose, quando ha dovuto assassinare il cardinale al posto di Sorey. Ma anche un'altra bambina, diventata avernale, purificata e... niente, non ce l'ha fatta. Wow


    Ma poi la bellezza dei campi di grano una volta purificata l'area...

    Non so perchè non mettano campi di grano ovunque nei jrpg! È una location stupenda! Sono 30 anni che ci sorbiamo i soliti vulcani e deserti e fogne dimmerd@ in tutti i santissimi jrpg, e ripetere qualche campo coltivato no eh?!

    Noto anche OST sopra la media per la serie. Perchè di solito ce ne sono, tolta l'opening, pressochè ZERO che mi restano impresse. In Zestiria, opening eccezionale a parte, ci sono 2-3 tracce veramente notevoli.


    Boh ripeto, sto gioco doveva essere unammerd@ di Tales. Mi aspettavo zero, invece è un jrpg confezionato con tanta cura e infinitamente più interessante e fascinoso di quanto credessi.
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    Li ho re-incontrati tutti più volte, in verità xD (ricordi pochino del gioco! son stato persino nel loro covo)

    Credo che siano stranamente numerosi (non tutti gli assassini, ma quelli "a personaggio", con un nome e un volto, in altre parole) e poco caratterizzati. Voglio dire: a che serve creare un vero gruppo di personaggi diversi (Eguille, il tipo con la coda, i due gemelli maschio e femmina... sono la bellezza di 4 tizi! compaiono persino nella opening!) se non hanno storie diverse e scene dedicate?! Mi aspetto che uno di loro (il "capo" dopo Rose) faccia qualcosa, prima o poi, perchè è quasi scontato, ma gli altri saranno buttati lì.
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    Oi scusa per il ritardo nella risposta, sto periodo entro principalmente da tapatalk e non vedo i messaggi sulla bacheca

    Sto giocando in modalità classica e mi sta infognando tantissimo. Sono appena arrivato al 3rd stratus e il mio party si aggira al lvl. 27/28. Ho iniziato in un modo, poi ho letto il tuo post e ho messo su l'alchemist (prima ho provato il survivalist, non chiedermi perchè ) e devo dire che mi trovo molto bene. Ora son passato a questo schema, che credo manterrò sino alla fine del gioco.

    Front: Ronin - Paladin - Landsknecht
    Back: Alchemist - Medic

    Il Ronin mi piace molto, pesta fortissimo e ha delle buone skill per variare gli attacchi. Il paladino e il medico sono ovviamente la mia spina dorsale difensiva, devo dire che effettivamente il party è molto equilibrato e raramente ho avuto difficoltà nel proseguire l'avventura. A questo punto non son manco così convinto di fare lo story mode, aggiunge solo della narrativa agli stessi dungeon/boss no? Ah un'altra domanda, mi spieghi come sfruttare bene i grimoire? Perchè non ci ho capito una sega
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    Appena superata la prova del fuoco. A parte che mi hanno sbloccato certe "abilità di storia da trovare nel menu titoli" che in quel menu... non ci sono.... A parte questo, mi è venuta una curiosità: a inizio gioco ho combattuto una volta (o forse due) con un assassino che non era Rose. Quale di quelli era?
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    Eh, ho notato che quando va via la malevolenza story-wise, diventa tutto più figo, sì. Potevano anche accentuarla sta cosa, imho. I giochi in cui fai "rifiorire" l'ambiente sono una fig.ata, perchè quando succede ti senti un dio ed un benefattore assurdo. Qui sostanzialmente cambiano un po' i colori ma il grosso lo fa il cielo con l'illuminazione. Sarebbe stato meglio in stile Okami: mondo tutto nero, decaduto, prima, e poi sgargianza, colori, piante ovunque, ecc. Che dio di gioco, Okami!
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    Ah, n'altra cosa. Devo già lasciare sta città per seguire Sergei in capitale. Ma vari npc hintano a robe secondarie che però non so come attivare. Una roba su una grotta... ma dove minkia è?! Mi sono pure esplorato aggratis tutta quella segreta che c'era prima della città, per poi scoprire che non era quella di cui parlavano i npc (nome diverso)
    Anche il fatto degli assassinii in città. Persino nelle skit secondarie in locanda dicono "dai, occupiamocene!". Ma come?! Ho finito tutti i "!" sulla mappa. Dove e come cazz0 attivo ste subquest? Non è che si attivano tornandoci più tardi?!
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    Ma infatti già da ora a me Rose piace molto, e sicuramente più di Alisha, come personaggio, in quanto meno noioso.

    Con mia grande sorpresa (non troppa!) sto amando Dezel. Di tutto: sia design, che stile di combattimento che caratterialmente. Il doppiatore (giapponese, ovviamente) è fighissimo, poi. Mi piace un sacco la voce.

    Comunque sì, mi sta piacendo tutto. Anche se non avevo visto sta sfumatura di Sorey. Cioè a me sembra solo "buono e generoso" (ma non in senso cattivo! è comunque un personaggio vero, come spessissimo nei Tales of), e sono i serafini a frenarlo. Lailah per esempio mi sta piacendo tanto perchè ha varie sfumature: sembra a tratti la bonacciona del gruppo, ma poi è anche la più severa. (oltre che una fig.a della madonna)

    Ma soprattutto mi sta piacendo molto il mondo di gioco. Le città... ieri ne ho raggiunta un'altra: fig.a pure quella. So semplicissime, ma hanno una struttura meno monotona di quelle di Xillia (come mappe, intendo), sono più credibili in generale come centri abitati, e sanno di medioevo classico che non stona mai.

    PS: io non ho riparato il ponte davanti alla gente ma di notte.
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    No problem. Quando aggiorno (bada che non lo faccio sempre come una volta), ti copio-incollo qui.
    Io ti consiglio di non lasciare il thread. Certi commenti basta ignorarli. Ci sono ancora post molto validi sui titoli giocati: tipo Damocle che ben descrive tutti i giochi che prova, ma anche quello str0nzo di Zio Name li commenta decentemente, poi Geddoe... io, e anche tu. Non impoverire il topic con l'assenza dei tuoi post.

    Detto ciò ho un aggiornamento oggi per la sessione di gioco in cui ho arruolato Rose e Dezel. Entro stasera la posto sia nel topic che qui.
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