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Discussione: Final Fantasy XV | Precedentemente "Versus XIII" | TGS Trailer Inside | Confermato: niente esclusiva | TBA |

  1. #1
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    Predefinito Final Fantasy XV | Precedentemente "Versus XIII" | TGS Trailer Inside | Confermato: niente esclusiva | TBA |



    Video


    Trailer d'annuncio E3 - Sony Press Conference (10/06/2013)
    Spoiler:

    Battle Gameplay Video (11/06/2013):
    Spoiler:

    The Mystery Behind the Myth (11/07/2013):
    Spoiler:

    TGS 2013 Trailer (19/09/2013):
    Spoiler:


    Immagini

    11/06/2013:
    Spoiler:



    Render

    Noctis Lucis Caelum:
    Spoiler:

    Gladiolus Amicitia:
    Spoiler:

    Ignis Scientia:
    Spoiler:

    Prompto Argentum:
    Spoiler:

    Cor Leonis:
    Spoiler:

    Party:
    Spoiler:

    Cast:
    Spoiler:


    Intervista al nostro caro vecchio Nomura sama:

    - E' da piu' di un anno che avevamo intenzione di cambiare il nome di versus XIII, dopo la scoperta delle console di nuova generazione ci siamo finalmente decisi. Questo progetto merita tutto il potenziale possibile.
    - Grazie alla potenza della console next gen il gamplay ha preso nuova linfa vitale, conformazioni del terreno e nuovi cicli giorno notte saranno all'ordine del giorno.
    - Fino ad un anno fa il gioco era previsto per console Ps3 ma adesso molte idee di gameplay saranno possibili grazie a Ps4 e Xboxone.
    - Il gameplay sarà diverso da Dirge of Cerberus.
    - Il gameplay sarà molto action simile a quanto visto nei capitoli di Kingdom Hearts ma dobbiamo sempre ricordarci che si tratta di un FF quindi state tranquilli; le componenti classiche da Gdr non mancheranno.
    - Durante gli scontri di gruppo ci saranno molteplici combinazioni con i vostri alleati per dare vita a mosse ancor piu' devastanti.
    - In alcuni frangenti Noctis sembra volare ma non è cosi (ride) tutto questo è reso possibile grazie alla sua tecnica di teletrasportarsi.
    - L'interfaccia che avete visto potrà essere modificata nel tempo, stiamo lavorando per renderla piu' intuibile possibile come il "command" per il cambio weapon in tempo reale.
    - Noctis non sarà il solo ad essere utilizzato, il party sarò composta ad un massimo di 3/4 eroi.
    - Siamo davvero soddisfatti per come stanno andando le cose, vi racconto una chicca: parlando con i miei colleghi di lavoro testando il gameplay ho urlato ad alta voce: "Finalmente possiamo giocare ad Advent Children!" (ride)
    - Il carattere di Noctis è molto timido ed introverso quindi non classificatelo come un tipo "duro/tosto".
    - il gioco è sviluppato usando DirectX 11 come KHIII. Dato che questo tool è supportato sia da PS4 che da XBOXone al momento non sono previste versioni per altre piattaforme.
    - La trama di FF XV tornerà ai vecchi fasti di un tempo ma al momento non posso aggiungere dettagli. Posso solo dirvi che al centro del discorso resteranno le battaglie tra i vari regni e i furti dei Cristalli.
    - Lo staff che lavora dietro al progetto FF XV non è cambiato.
    - Nomura ci conferma che molti dettagli di Versus XIII non verrano persi, alcuni regni e città come Luci e Tenebuira sono rimasti cosi come il ruolo del protagonista, Il principe Noctis.
    - Le presenze femminili ci saranno eccome, Nomura ci rassicura in proposito.
    - Il progetto è ben avviato, nuove informazioni arriveranno presto (questa volta senza attese di lunga durata..), Nomura ci comunica che l'annuncio di release non è poi cosi lontano.
    - Final fantasy XV arriverà su Ps4 e Xboxone durante il corso del prossimo anno.


    [NEW!]

    - Il cambio nome è stato pensato appena dopo il cambio di un altro nostro titolo, da Agito a Type zero
    - L'annuncio di FFXV era previsto per il 2012 ma l'imminenter arrivo di Ps4 e xbox one ha sballato i nostri piani.
    - Se il titolo fosse ancora previsto per l'attuale generazione non sarebbe stato piu' esclusiva Ps3, gli accordi erano saltati da tempo.
    - Con l'introduzione alla nuova gen ci sono stati cambiamenti notevoli sul fronte gameplay, due su tutti: il numero di nemici su schermo e un IA completamente nuova. Uno dei punti piu' importanti della generazione prossima secondo Nomura.
    - Nomura conferma l'importanza del numero "XV", prima che il titolo era solo uno spin off mi limitavo a renderlo "semplice" ma adesso lo stiamo rendendo un degno erede dei capitolo principali, siamo passati su un altro livello.
    - Le arene di combattimento saranno enormi cosi come il quantitativo di nemici su schermo, come detto in precedenza Nomura lo classifica come un "advent children giocabile!"
    - World map confermata, stiamo tornando ai vecchi tempi non dico altro (mezzi di locomozione annunciati?..)
    - Ciclo giorni/notte confermati
    - Voglio rendere questo capitolo il migliore di sempre, le ambientazioni varieranno molto, da boschi incantati a città tecnologiche simile a Shinjuku (nel centro di Tokyo) ma anche ai capitoli FF VII/VIII.
    - Lo stesso vale per il design dei mostri, questi ricalcheranno proprio i capitoli numero sette e otto.
    - L'idea di Nomura era quella mostrare per la prima volta il titolo sotto gli occhi di un solo protagonista, in questo caso Noctis ma i personaggi con una notevole trama dietro non mancheranno di certo.
    - Ufficializzato lo "switch mode" tra i vari alleati del party come anche del sistema di armamenti, un massimale di 5 ma non posso dire altro
    - Grazie alla nuove macchine stiamo cercando di rendere FFXV molto competitivo al giocatore.
    - Tornando sul gameplay, Noctis e company potranno non solo caricare i nemici dalla lunga distanza ma anche scegliere quale parte del corpo colpire. Le strategie saranno differenti, per la prima volta in un final fantasy si potrà seriamente optare per uno stealth mode invece di combattere l'avversario.
    - Molte idee del Versus non sono state cancellate anzi, sono state modificate in special modo sul fronte della trama. Noctis è ancora in grado di "vederla la luce" ossia il preludio alla morte di una persona, questo sarò testimoniato del cambio di colore dei suoi occhi.
    - Il carattere del protagonista non è cambiato, timido ed introverso ma sempre con un grande senso di protezione verso gli altri.
    - Nomura conclude l'intervista parlado della sua infanzia e della sua passione per il disegno, da sempre ha amato lo stile di Amano sama, i suoi loghi per la saga di final fantasy sono semplicementi "divini".
    - Infine ci saluta cosi, li logo di questo capitolo numero "FXV" come vedete non è stato cambiato, un motivo ci sarà no? ride... (nuova conferma dello Shinigami?!)


    Nuovi dettagli al TGS 2013

    Mata nè a tutti

    Prokanon (カノン)
    Direttamente dall'evento Japan Expo 2013 ecco nuove news/curiosità su FF XV

    - Gestire piu' progetti non è affatto semplice, lo sviluppo di FF XV stà procedendo bene, non ci sono piu' intoppi o rallentamenti sul progetto, grazie alle nuove piattaforme next gen tutto è ora molto piu' chiaro.
    - Sul discorso veicoli non ci saranno grossi cambiamenti dal "versus". Le idee di base sono rimaste con possibilità di guidare moto, dirigibili ecc.. (la macchina sarà il vostro primo mezzo di trasporto, la si utilizzerà fin da subito)
    - Ma se un party è formato da cinque persone si può andare in moto? Nomura sorride: certo, ovviamente non vedrete mai cinque persone su una moto!
    - Il design di Stella è cambiato dal lontano 2007, non c'è una ragione specifica, l'ho voluta rendere piu' attraente..
    - Sul colore degli occhi di Noctis, il colore rosso stà a significare l'inizio della tecnica "teletrasporto". Le soprese su questo punto non sono finite qui ma non posso dire altro.
    - L'inserimento di minigiochi all'interno di FFXV ci saranno ma al momento Nomura si stà focalizzando sulla trama principale. fatto questo si potrà pensare a qualche extra.
    - Alla nostra domanda? Nel cast abbiamo visto solo pg maschili e nessuna donna, è una cosa pensata? La sua risposta è stata : Questo punto è molto delicato, non possiamo dire niente al momento" (Secondo noi è quasi una conferma...)
    - Se ci fosse ancora spazio disponibile su disco, Nomura vorrebbe inserire la lingua giapponese nelle versione Usa e Pal.
    - I video mostrati all'E3 e TGS sono stati montati montati in tempi record, Sony li voleva ad ogni costo sul suo palco.
    - Piccola parentesi su un Dissidia HD: "Stò facendo tutto il possibile per convincere i piani alti dell'azienda a realizzarlo!" (Che arrivi sul serio..?"
    - FF XV-2? Non c'è un piano specifico per un sequel, Nomura alla fine se ne esce cosi, "scusate ma non dovevate chiedermi di KH?"


    Kanon


    Post precedente con le info del Versus XIII:
    Spoiler:


    Scheda del gioco






    | Staff |

    * Producers: Shinji Hashimoto, Yoshinori Kitase
    * Image Artwork: Yoshitaka Amano
    * Mechanic Concept: Takayuki Takeya
    * Clothes Design: Himuro Takahara [Roen Creative Director]
    * Scenario Writer: Kazushige Nojima
    * Music: Yoko Shimomura
    * Main Programmers: Hiroshi Harata, Kentarou Yasui
    * Planning Directors: Yuuichi Kanemori, Takayoshi Nakazato
    * Planning Director (World): Takeshi Endou
    * Planning Director (Event): Jun Akiyama
    * Graphic Director (Character Model): Tomohiro Kayano
    * Graphic Director (Animation): Tatsuya Kandou
    * Graphic Director (Map Model): Masahide Tanaka
    * Graphic Director (Visual Effects): Shuichi Sato
    * Graphic Director (System Menu): Takeshi Arakawa
    * Art Director (Character): Tomohiro Hasegawa
    * Art Director (Map): Takayuki Ohtachi
    * Movie Director: Takeshi Nozue
    * Director, Concept Game Design, Character Design, Base Story: Tetsuya Nomura



    Uno sguardo al mondo. Il mondo in cui Noctis risiede è un luogo con culture diverse. E la tecnologia avanzata è protetta e benedetta dal Cristallo.I dintorni del regno della sua famiglia sono spesso chiamati "Outside World" o "mondo esterno".
    Con la distruzione dei cristalli dell ' Outside World , la terra comincia ad andare in rovina e tutto questo colpirà velocemente le varie aree , ma ci sono altre città in cui le tecnologie e le armi pesanti sono ancora presenti, anche se non è più presente il Cristallo che li protegge.
    Il Regno di Noctis è molto avanzato , ma i costumi e le regole sono ancora visti come quelli del medioevo , sopratutto quando si tratta di questioni reali.
    Il Regno è anche esso protetto dal Cristallo da generazioni in generazioni e questo peso si tramanda su Noctis , il diretto erede.
    Noctis partecipò a un party di celebrazione tenuta in commemorazione "dell' accordo concernente l'uso pacifico del Cristallo” stipulato tra due Paesi.E come Principe che presto erediterà il titolo di Re che incontra la protagonista del gioco per la prima volta , Stella del Paese di Tenibuira .
    Questa ragazza di famiglia "nobile", appena capisce che Noctis ha la sua stessa capacità di "vedere la luce", incomincia a raccontarli una leggenda del suo regno.
    La leggenda narra che una divinità femminile , ha aperto un passaggio nel reame della morte , scoprendo che alcune persone avevevano la capacità di "vedere la luce " persone dotate di grandi poteri nascosti. Questa leggenda pare non sia conosicuta nel Regno di Noctis.
    Pare che tale dono non è naturale dalla nascita.
    Questo argomento speventa molto Noctis, mettendolo spesso a disagio, per lui è più un problema che altro. Discorso inverso per Stella che ne parla sempre in modo molto sereno.
    Stella successivamente invita Noctis nel suo regno e lei si propone come guida; quando il moro protagonista rimane solo, una voce dentro la sua testa esclama "chi sei?".



    Coming Soon! (o almeno speriamo )



    Coming Soon! (o almeno speriamo )



    Spoiler:
    -1° video all’ E3 2006 a porte chiuse , rilasciato al pubblico nel Dicembre 2006
    http://www.gametrailers.com/video/te...-fantasy/15566

    -Il 2° video è stato rilasciato a distanza di un‘ anno e mezzo dal primo . Al Playstation Premier event (Luglio 2007) a porte chiuse e rilasciato al pubblico a Dicembre nel CLOUD DVD. Video esteso del precedente con clip aggiuntivi.
    http://www.gametrailers.com/video/de...-fantasy/29006

    -3 ° video , sempre in CG con una parte finale in-game .Mostrato a porte chiuse al DKΣ3713 party nel Agosto 2008 . Rilasciato al pubblico a Dicembre 2008. Interessante qui la comparsa di nuovi personaggi .
    http://www.gametrailers.com/video/dk...-fantasy/43655

    -4° video mostrato al TGS 09 ( Set 2008) a porte chiuse e successivamente rilasciato all ‘interno del disco FF VII Advent Children Complete nel Aprile 2009. Verisone estesa con pezzo in-game del discorso fra Noctis e Stella.
    http://www.gamersyde.com/stream_fina...-10542_en.html

    -5° video Prima volta in assoluto che viene mostrata una sequenza gameplay al TGS 2010 http://www.gametrailers.com/video/tg...fantasy/705844

    -6° video Rivelazione ufficiale del gioco al 1st Production Department Premiere di Square Enix Gennaio 2011 http://wdl.square-enix.com/fabula/cu...4dgep_720p.mp4
    Download 1080p http://www.megaupload.com/?d=GFZFNB2W





    Spoiler:
    Cloud Messages

    Spoiler:










    Famitsu scans


    Spoiler:

    Spoiler:

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    Spoiler:

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    Altre scans

    Spoiler:


    Spoiler:


    Spoiler:


    Dengeki scans

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    Famitsu scans

    Spoiler:


    Altri scans:
    Spoiler:



    Dengeki Playstation Gennaio 2011

    Spoiler:











    Old news
    Spoiler:
    26/01/08 |Famitsu| : L’ articolo spiega che il tema di Final Fantasy Versus XIII è il “legame”. Versus racconta come “un gruppo di giovani” viene coinvolto nella lotta per il cristallo finale. They note that friendly and not-so friendly characters, and they question what roles they will play in the game.
    Noctis e i suoi amici sono estremamente legati e leali fra di loro.
    13/07/08 |Dengeki| :
    Il lavoro procede molto lentamente , ma non ci si aspetta nessuna cancellazione, in quanto è molto seguito.
    02/08/08 |Famitsu| :
    Nomura promette che Versus raggiungerà la qualità grafica del trailer della scalinata,
    possibile o no, gli sviluppatori hanno garantito e ripetuto più volte che il gioco stà venendo su bene
    prodotto esclusivamente per PS3 e se ne avvantaggerà il più possibile.
    28/08/08 |Dengeki| :
    il Versus sarà molto più tradizionale del classico FFXIII.( Riferito alla world map e alla piena libertà di movimento concessa al giocatore . “Solo questo”). (Nomura )
    11/12/08 |Cloud Message| :
    - Il gameplay sarà vagamente simile a KH ma ci saranno novità davvero rilevanti
    - Il mondo di Versus XIII sarà di grande vastità, Nomura riconferma che sarà alla pari se non superiore al capitolo principale.
    - Nell'ultimo scan è possibile vedere Noctis in alcune scene in piena World-map. In alcune immagini addirittura con alcuni suoi cloni. (inutile ribadire che sono immagini di un gioco in piena fase di "Test").
    - Confermati gli allacci con i L'Cie, L'Cie ed i cristalli.
    25/03/09 |Famitsu| :
    - Il designer nipponico riconferma che gran parte degli scenari di Versus XIII avranno riferimenti ad un quartiere di Tokyo, Shinjuku per l’esattezza, soprattutto nei ricordi del protagonista principale della storia, Noctis.
    - Ogni personaggio avrà uno stile differente in base all'arma equippaggiata.
    - Nomura conferma la possilbità di guidare moltissimi tipi di veicoli, questo per ampliare al massimo il gameplay.
    - La casa di abbigliamento "Roen" ha ultimato il design del protagonista e Stella.
    - Nomura non ha parlato di nessun tipo di release..(brutto segno?)
    26/04/09 |Famitsu| :
    Ai Producer di FFVII ACC
    L’intervistatore : Voi tre lavorate anche al VersusXIII vero?
    Nomura : “ Nojima san questo argomento è un po’…..” (ride)
    Nojima: “ Si . Mi preoccupo se l’intervista tocca quest ‘argomento” (ride)
    Tuttavia, Nomura dice Roen, il designer dietro i costumi dei personaggi, ha completato il progetto di e del suo partner. E la freddezza sarà come niente prima. Nozue dice che sono anche molto difficili da ricreare nel gioco, Nomura dice che questo è dovuto dai materiali utilizzati e tali costumi hanno anche accidentalmente fatto un paio di scarpe che non corrispondono a vicenda ".
    04/05/09 |Famitsu| :
    Secondo Nomura,molti dei tool per il rendering e lo shading usati nello sviluppo di Final Fantasy Versus XIII sono stati usati in Final Fantasy VII: Advent Children.
    Il team del film ha voluto usare tecnologie e strumenti migliori di quando il film fu prodotto la prima volta, e la tecnologia di Versus XIII incontra gli standard del team.
    27/05/09 |Dengeki| :
    - I personaggi di Versus XIII caratterialmente sono molto simili a quelli di ffVII, si stà lavorando duramente su questo punto.
    - Sul progetto Versus ci sono ancora molti punti da sistemare (ride).
    - Il team è attualmente concentrato su queste principali fasi di test; il battle-system, la world map ma in modo speciale su città di giorno e notturne.
    - Nomura comunica ai fans di attendere ancora un pò per nuove info sul capitolo Versus. Una volta che sarà il momento, il designer promette una sopresa sconvolgente.
    - Nuove immagini di FFXIII/video saranno mostrate all'E3.
    25/08/09 |Spaziogames| :
    Yoshinori Kitase, producer di Final Fantasy XIII, ha recentemente rivelato che, sebbene l'episodio classico arriverà prima sul mercato, Final Fantasy Versus XIII gode di uno sviluppo più rapido e diretto se comparato al primo titolo. Ciò è dovuto all'incredibile spinta che lo sviluppo di Final Fantasy XIII ha apportato all'esperienza lavorativa degli impiegati di Square-Enix, di incredibile valore se usata nel progetto Versus.
    Final Fantasy XIII arriverà in Europa questa Primavera, a detta di Kitase, e, alla luce di questa rivelazione, Final Fantasy Versus XIII potrebbe essere non troppo lontano da quella data, considerando anche che il lavoro sulla versione PS3 del primo titolo è praticamente terminato. Restate con noi in attesa di informazioni più precise su questo titolo avvolto nel mistero!
    25/08/09 |Kotaku| :
    Riguardo a Final Fantasy XIII, Kitase ha anche fatto sapere che la modellazione dei personaggi e dei nemici sta richiedendo solo 1/3 del tempo che era necessario all'inizio. Questo significa che l'esperienza ha permesso al team di ridurre drasticamente i tempi di sviluppo, e che ciò si dovrebbe riflettere anche sul completamento del Versus.
    03/09/09 |Videogamer.com| :
    - VideoGamer.com: Potete commentare la voce sul team di Final Fantasy Versus XIII e sul suo aiuto che sta prestando al capitolo principale per velocizzare lo sviluppo?
    - Kitase: Che in realtà è un dato di fatto . Sta accadendo. E 'abbastanza normale all'interno degli uffici di Square Enix per diversi team auitarsi a vicenda. Specialmente nei casi di Final Fantasy Versus XIII e XIII, perché sono entrambi in fase di sviluppo inizialmente per la PS3, c'è un sacco di esperienze e conoscenze che possono essere condivisi tra le due squadre. Con FFXIII in alta definizione , ci sono un sacco di aspetti visivi e di qualità che deve raggiungere e che esige il gioco Temporaneamente abbiamo avuto il personale di Versus XIII che è venuto a darci una mano. Ma ora che lo sviluppo di Final Fantasy XIII volge al termine ed è in fase di completamento, il personale in XIII può andare dal Versus XIII e aiutare i loro team.
    - VideoGamer.com: Square Enix ha sottovalutato il progetto di Final Fantasy XIII?
    - Kitase:. Molto più che non abbiamo avuto il giusto numero di personale per ciascun progetto, lo scambio del personale è più fluido tra le due squadre. La società nel suo insieme ha ritenuto che sarebbe stato un piano migliore se ... Se due squadre separate lavorarano su due giochi per PS3 per conto proprio con nessun tipo di comunicazione, creando le loro proprie cose , non sarebbero in grado di condividere le conoscenze acquisite. Abbiamo ritenuto che portare oltre i membri del team del Versus XIII per fargli fare un po 'di apprendimento, e esperienza con la creazione e il processo di sviluppo del XIII e poi tornare di nuovo al Versus XIII, sarebbe stato molto più globalmente produttivo.
    23/09/09 |Famitsu| :
    - Nomura ha comunicato che le news su FF Vs XIII ed Agito XIII arriveranno solo il prossimo anno.
    - Il team sta lavorando molto bene, la qualita' del progetto e' aumentata notevolmente.
    - I nemici sulla world map saranno piu piccoli rispetto agli edifici che li circondano
    28/09/09 |Intervista a Nomura durante il TGS 09 by Kanon| :
    -Il filmato di gameplay mostrato a porte chiuse e' soltato una sorta di tecnologia per far capire agli utenti l'incredibile varieta' ma sopratutto vastitita' degli ambienti che saranno presenti nel gioco.
    - Durante la camminata di Noctis per la citta' si sono viste delle persone, tornado al discorso del primo punto secondo Nomura questi NPC sono stati presi in prestito da FF XIII.
    - Le creature presenti nel filmato sono ancora in una fase molto arretrata, molti di essi erano primi di texture.
    - Nomura conferma che FF Versus XIII avra' paesaggi molto piu vasti e naturali rispetto a Final Fantasy XIII.
    - L'abbigliamento indossato da Noctis nel trailer era l'abbigliamento ufficiale disegnato da Roen Creative Director Kei Takahara.
    - Noctis non indossera' collane o orecchini, l'unico oggetto che portera' sara' un anello sulla mano destra ed un guanto sulla sinistra. Alla domanda "Questo guanto e' da motociclista vero? Noctis potra' quindi usare una moto?" Nomura risponde cosi: "Probabilmente si (ridendo)"
    - Il carattere di Noctis e' gia stato ultimato
    28/09/09 |Famitsu| :
    - Secondo Nomura , non fa parte dello sviluppo reale del gioco, ma è piuttosto una parte del test tecnologico. Non tutto cio che è mostrato nel clip sarà utilizzato nello sviluppo del gioco attuale.Il clip è stato realizzato rapidamente , e fatto nel tentativo di dimostrare che il Versus è in sviluppo scagionando cosi le facile ansie dei fans.
    - Per quanto riguarda la scena del personaggio principale a piediper la città durante diversi momenti della giornata, Nomura ha detto che questa era solo una prova di quanto possono creare atmosfere diverse con il giorno e scene notturne. I personaggi NPC che popolavano la città durante il giorno erano in realtà presi in prestito da Final Fantasy XIII.
    - La mappa che è stata utilizzata per la scena seguente è stata realizzata in 2 settimane ,ha detto Nomura.Non sarà utilizzata nella stessa forma nella versione finale.I "giganti" erano senza texture . Per quanto riguarda gli ambienti di gioco , il Versus avrà più paesaggi naturali rispetto a Final Fantasy XIII ( l'aveva già detto anche in passato[ ricorda il giornalista].
    - Sembra che l'unica "parte" ufficiale che rimarrà nella versione finale sia l'abbigliamento indossato da Noctis , abbigliamento ufficiale disegnato da Roen Creative Director Kei Takahara.
    - Famitsu poi si dilunga sulla cravatta indossata dal giocatore . Allora alla domanda se gli accessori di gioco saranno tutti targati Roen , Nomura dice che Noctis non indosserà nessun accessorio come collane e orecchini . L' unico è un anllo sulla mano destra , molto importante ai fini della storia.
    - Nomura conclude l'intervista dicendo che da ora in avanti i tempi di sviluppo del versus saranno molto piu rapidi visto che ormai il capitolo principale e' stato ultimato!
    28/09/09 |Famitsu| :
    Nomura afferma che i tests sul gameplay sono iniziati a Marzo 2009
    21/10/09 |Famitsu| :
    - Le scene di gameplay presenti al TGS 2009 erano ancora in una fase molto arretrata....quasi ogni cosa era senza texture, Behemoth compreso!
    - Ogni mostro presente era in stato di prova, a detta di Nomura si stava testando il lato hardware della console.
    - Anche Nomura san si chiede se si potranno mai affrontare creature cosi enormi visti nella fase di gameplay....bhe' se non lo sa lui
    - Nomura riconferma che lo style di Versus XIII sara' un'estensione del sistema di gioco di Kingdom Hearts ma stanno cercando di non far sentire la nostalgia ai giocatori tradizionali di Final fantasy. Stanno creando qualcosa di nuovo.
    - L'icona in basso a destra con il volto di Noctis e' del tutto provvisoria. I programmatori stanno decidendo di toglierla perche troppo confusionaria. L'idea di questa finestra e' nata perche si voleva dare al giocatore una chiara sensazione del posizionamento e dello stato attuale degli altri membri del gruppo.
    - I programmatori nipponici con questo titolo stanno cercando di ridurre la differenza tra CG e real-time, ogni dettaglio sara' curato in maniera maniacale, dalle rughe sugli stivali ecc...
    - Confermata ancora una volta la possibilita' di guidare la motorcycle come anche la non presenza di collane ed orecchini sul corpo di Noctis. Egli indossera' solo un anello sulla mano destra ed un guanto sulla sinistra.
    - Un corposo trailer verra' svelato al prossimo E3.
    22/10/09 |Famitsu| :
    - Il video che si è "visto" al TGS non è robba in sviluppo ma una sorta di tech-demo.
    - Il paesaggio urbano-veneziano non sarà presente nel gioco.
    - "Riveleremo gradualmente su di esso partendo dal prossimo anno , se saremo abbastanza veloci all' E3 " ( Nomura)
    ??/??/?? |1UP intervista a Yoko Shimomura|
    Attualmente sta lavorando a titoli RPG quali Parasite Eve: The 3rd Birthday e Final Fantasy Versus XIII. Infatti , la traccia " Somnus" è stato il primo pezzo Versus XIII media rilasciato da Square Enix al publico un altro segno dalle sua stretta collaborazione con la compagnia .
    " E' veramente una cosa rara che sia uscita una sola canzone -- nessuna informazione , solo una canzone"
    ha ammesso.
    " E' una situazione molto particolare . Ho effetivamente chiesto a SE se potevo usare questa traccia su mio CD Drammatica, e tutti si sono dimostrati molto cooperativi(?) . Gli sono grata per questo. "
    22/11/09 |Q&A con Star Platinum sul Versus XIII| :
    Q1) Annunciato nel 2006;ma è ancora in una fase embrionale come Nomura vuol far credere?
    A1) lo sviluppo procede bene;
    Q2) Quanto ha pesato la produzione di Final Fantasy XIII(anche dovuta alla perdita dell'esclusività) ?
    A2) non ha pesato in senso generale ma ha rallentato il progetto di almeno sei mesi
    Q3) Appena verrà messo in commercio Final Fantasy XIII il team si presterà alla produzione del Versus?
    A3) non si sa ancora.
    12/12/09 |Dettagli video Jump Festa 2010 by Kanon| :
    - Il filmato parte subito vedendo un Noctis sul bordo di un'autostrada, sembra la stessa vista nel trailer dello scorso anno.
    - Noctis vede arrivare una macchina nera a tutta velocita'..che all'improvviso si ferma e fa salire il principe, non si vede il conducente ma para sia The Driver.
    - Il breve filmato e' stato realizzato in assoluto real-time. Niente CG.
    - Il Trailer non si svolgeva di notte ma di giorno, molto buoni gli effetti di luce. Verso la parte finale e' calato il tramonto con la comparsa del logo Versus XIII e con la scritta "Revelation will come next time" senza specificare una data certa.
    12/12/09 |Commenti trailer Jump Festa 2010| :
    Possiamo dire che il trailer era in realtime perchè la qualità d'immagine non era pulita quanto una in CG. Nonostante questo , forse non farete caso alla differenza.
    Il dettaglio poligonale , animazioni , e in modo particolare il gioco delle luci sono tutte di primo livello.
    24/12/09 |Famitsu| :
    Anzitutto, Nomura ha specificato che Final Fantasy Versus XIII, esclusiva per PlayStation 3, sarà decisamente più "dark" rispetto a Final Fantasy XIII, molto più simile, dunque, all'apprezzatissimo Final Fantasy VII per la prima console PlayStation.
    In secondo luogo, Nomura ha sottolineato che le scene in full motion video non si discosteranno di molto dalle scene in real time, ovvero con grafica poligonale, all'insegna di una miglioria tecnica notevole e che sarà sicuramente apprezzata dagli appassionati.
    Nomura ha inoltre fatto sapere di essere al lavoro anche su un nuovo titolo, ancora non annunciato; non si tratterebbe, sempre per bocca di Nomura, di un nuovo IP.

    17/01/10 |Famitsu| :
    - Nomura conferma che le notizie su questo titolo saranno molte quest'anno.
    - I lavori stanno procedendo bene e stanno ad un buon punto (confermata quindi la "non" volontà di mostrare materiale al pubblico in questo momento.)
    - Il giocatore tramite un pulsante di attivazione potrà cambiare in qualsiasi momento di gioco i personaggi presenti sul campo di gioco. Il massimo dei personaggi è 4.
    -Confermato il ritorno della classica World Map.
    - Il gioco si presentarà action ma conterrà un sistema di gioco mai visto prima, Nomura afferma una "maggiore" stretegia nel combattimento.
    - Le magie avranno un ruolo importante all'interno di Versus XIII, saranno 4 per ogni personaggio per un totale di 16. Nuove informazioni arriveranno presto su questo fronte.
    - A differenza di Final Fantasy VIII, non avete il bisogno di memorizzare gli incantesimi, vale a dire non c'è bisogno di richiamarli più di una volta.
    - Nomura ha detto che avremo tonnellate di alternative, che consente una sorprendente varietà nel modo di giocare
    21/01/10 |Sito tedesco Intervista a Toriyama e Kitase| :
    12. Ci saranno più giochi per la 360 in futuro ? Le vostre decisione su cosa si basano?
    YT: Dipende dal titolo. Non c'è una regola generale che conta a favore o contro altri giochi per 360. Per esempio , se il director/game creator dice che quel gioco può essere fatto usando l'intera capacità di un blu-ray , probabilmente verrà svilluppato solo per PS3 ( Versus XIII n.d.)
    Dall 'altra parte ,se un creator vuole sfruttare le caratteristiche del xbox live uscirebbe per 360 . ( FF XIV )
    Per FF XIII abbiamo voluto che più persone possibili siano capaci di giocarci , grazie anche a un motore facile ?Deployable? da portare su entrambe le console abbiamo deciso di rilasciarlo per entrambe le console. ( FFXIII n.d. )
    13.E' possibile che il VErsus venga rilasciato per 360 ?
    YT: Il Versus è un' esclusiva PS3!
    16: Quando rilascierete il Versus in Europa
    [I]YT+MT: *ride*Ancora non possiamo dirlo.Non sappiamo ancora quando verrà rilasciato in GIappone !
    01/02/10 |Playstation Blog| :
    - "Ah , Versus? SquEnix non parlerà di questo con FFXIII cosi vicino , io so questo .
    - Quando saranno pronti a parlare del Versus ( io non so quando ) , penso che vedremo loro parlarne direttamente."
    Non ci saranno news per febbraio
    11/02/10 |Xbox-Mag Intervista a Toriyama e Kitase| :
    I sviluppatori dicono che : Bisognerà avere ancora un pò di pazienze per le info comunque lo sviluppo ha veramente recuperato dal momento che abbiamo finito il capitolo principale e la maggior parte dei progettisti e artisti grafici hanno le loro menti fisse per portare il proggetto al completamento.
    12/02/10 |Playstation Blog Intervista a Toriyama e Kitase| :
    Q:Qualche news su Agito e Versus?
    A: Non è ancora stata decisa una data , cosi manterrete la guardia per le nuove info.E anche se non possiamo entrare proprio nei dettagli ,faccio una rapida panoramica dello stato di sviluppo;100-200 membri del personale di FFXIII ora hanno finito con il gioco,e tutte le persone che hanno lavorato su di esso,hanno tutti le conoscenze tecnologiche PS3 (e PSP) e possono portare questi a differenti teams e probabilmente la velocità dello sviluppo aumenterà.
    17/02/10 |Famitsu| :
    Q: Per finire, vorremmo chiederle qualcosa riguardo gli altri progetti ai quali sta lavorando. Come sta procedendo con Versus XIII?
    Nomura: Si va avanti, ma c'è ancora molta strada da fare. All'inizio, abbiamo cercato di mostrare il personaggio sulla World Map come in FF*, ma vedere Noctis in versione mignon correre su e giù per lo schermo era un po' strano, perciò abbiamo deciso di ispirarci a FF*.
    Q: Sembra che dovremo sostituire i numeri con degli asterischi [ride]. È un cambiamento abbastanza significativo. Deve essere stato difficile.
    Nomura: Molto. Dal momento che abbiamo dovuto fare cambiamenti come questo, non so se riusciremo a mostrare il gioco all'E3 di quest'anno, nonostante avessimo programmato di esserci. Dipende anche da altri titoli che stanno per essere pubblicati, e attualmente sto negoziando con i vari produttori.
    15/02//2010| Famitsu |
    Intervistai ai cappoccia del team di Osaka ( BBS ) , Yoichi Yoshimoto / Tai Yasue
    Dettagli su come lavorano i 2 team insieme Osaka Team e Tokyo Team (Versus XIII)
    Yasue:. Abbiamo appreso che il processo di sviluppo tra il nostro e il team di Tokyo è molto diverso , abbiamo capito l ‘alto livello di qualità che richiede un titolo Disney.
    -'Birth by Sleep' ha una discreta quantità in volume. Quante persone sono state impiegate per farlo?
    Yoshimoto:Il team di Osaka aveva poco meno di 50 persone. Abbiamo diviso il lavoro con la squadra di Tokyo, in modo un po dei contenuti di' Birth by Sleep sono stati fatti a Tokyo. Il team di Osaka è stata principalmente focalizzato alla gestione delle parti di battaglia.
    5/03/2010 | Twitter |
    Su Twitter in seguito a una discussione dovuta al remake di FFVII , lo staff chiarisce che sarebbe improbabile avere qualcosa attualmente perchè il Versus sta prendendo un sacco di tempo ai sviluppatori.
    15/03/2010 | Spaziogames |
    Motomu Toriyama, direttore del team di sviluppo di Final Fantasy XIII, ha dichiarato che Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy Agito XIII avranno lo "story-driven gameplay", ovvero il loro gameplay sarà lineare come il loro predecessore: parlando nel corso di una conferenza al GDC della scorsa settimana, Toriyama ha annunciato che entrambi i giochi avranno un percorso lineare in un mondo aperto .
    Egli ha inoltre spiegato i collegamenti che legheranno insieme tutti e tre i giochi nella saga nota come Fabula Nova Crystalis, indicando che gli esseri umani sono controllati da Dei leggendari: i giocatori di FFXIII conoscono questi ultimi come fal'Cie.
    17/03/2010 | Twitter |
    Tetsuya ha avuto una conversazione indiretta sullo SE members Twitter Account , attraverso Shinji Hashimoto e prendendo in considerazione le domande poste dai fan( che si sbrighi a farsi un suo proprio account )
    Quanto manca al completamento del Versus?

    "Non è ancora tutto collegato, le varie aree hanno differenti livelli di progresso ( chi più avanzate chi meno poi le uniranno tutte insieme ).Oh comunque sia , ora possiamoi sorvolare la world map con un dirigibile.

    Mi piacerebbe conoscere lo stato di Versus 13, Agito, 3rd Birthday, ecc
    "Sono stato fermato dal produttore Hashimoto".

    Dacci una aggiornamento sullo stato di avanzamento dei giochi su cui stai lavorando, quelli a cui stai giocando, e gli interessi.
    Vorrei rilasciare due giochi entro l 'anno . Per quanto riguarda i giochi che sto giocando ho finito Battle Field 2 e ho iniziato Heavy RAin . Per quanto riguarda gli interessi al di fuori dei giochi, guardo ogni genere di film."
    19/03/2010 | Twitter|
    Sempre su Twitter , domande e risposte sono sempre gestite dal Hashimoto
    Tatsuya Kando character motion animation : "attualmente sono a lavoro sulla versione oltremare di Kingdom Hearts Birth by Sleep e Final Fantasy Versus XIII."
    Takeshi Nozue Final Fantasy Versus XIII movie director: " Sto lavorando a Final Fantasy Versus XIII, al momento è il mio lavoro principale in CG "
    Piccola info sull Agito . "Allo stato attuale, Agito sta finalmente prendendo forma. Sono nei guai - in senso buono! Anche se si tratta di FF, sembra che sarà una partita coraggiosa e potente. Voglio mostrarlo a tutti il prima possibile, ma avremo bisogno di un po 'più di tempo".
    23/06/2010 | Famitsu |
    Nella prima scans quella sul campo , nella didascalia si legge “ si può camminare per quanto si può vedere “
    La seconda scans quella nel distributore , il magazine sottolinea un tema importante lo stile road movie .
    La terza quella con behemoth in uso dai militari (equipaggiato con una spada ) si trova a Shinjuku
    Le schermate sono state tutte tolte , dice Nomura. Ci saranno icone e menù ma non vuole divulgare dettagli ora.
    Il gioco gira attualmente alla qualità presente sugli schermi, ha detto Nomura, e saranno grafica sarà in continuo miglioramento ancora di più dello stato attuale.
    Il titolo non è stato mostrato volutamente al pubblico ma è sempre andato bene nello sviluppo, non è cosi indietro come molti pensavano.
    - Ufficialmente ci conferma che il titolo sarà presente al TGS 2010.
    - Il mondo sarà completamente esplorabile apparte le montagne (già detto)
    I nemici saranno visibili e e non casuali, potranno essere visti in largo anticipo e "lockati/agganciati" per folussarli subito ad inizio scontro.
    Durante il nostro cammino ogni oggetto sarà distruttibile.
    Il mondo è tutto in continuità, solo alcune aree necessitano di un minimo di carimento.
    La moto ed i mezzi in generale saranno fondamentali in Versus XIII.
    Nomura ci spiega che il combattimento sarà cosi rapido e veloce che nessuno potrà credere che quelle scene saranno real e quindi gestite dal giocatore.
    Il comparto tecnico è ancora in fase di miglioramento ma già siamo su livelli molto alti.
    Nomura riconferma l'esclusiva Ps3 del titolo sottolineando nuovamente che tutte le immagini sono in real time.
    Famitsu ha notato che ora il cielo è veramente dettagliato , Nomura ha detto innanzitutto che stanno usando utilizzando un sistema per riprodurre il movimento delle nuvole attraverso calcoli fisici.
    Ha fatto notare che ha discusso con il team per determinare che visual direction avrebbero preso con il gioco.
    Potevano fare ogni sorta di di diversi stili visivi per cambiare attraverso filtri e luci solari.
    Sulla vastità oltre a dire che sarà un open-world , afferma che "Se vuoi andare fino in fondo, sarà davvero lungo."
    Combattere insieme al party , sono però stati omessi perchè SE deve ancora rivelare abigliamenti e armi di questi pg.
    "Il paesaggio urbano di Shinjuku è reale." Il modello dell'area, ha affermato Nomura, è la parte dell ufficio Shinjuku di Square Enix, fino alle indicazioni della bicicletta sulla strada.
    Le tre aree indicate negli screenshot sono tutte collegate. La schermata con il campo e lo schermo con il distributore di benzina sono della stessa area. Il campo si estende nella parte posteriore del distributore. Queste due aree sono situate immediatamente al di fuori della città raffigurata nella schermata di battaglia.
    Famitsu ha notato la vastità del gioco , Nomura rassicura che potremo prendere la macchina è scendere in qualsiasi momento.
    Alla domanda se le battaglie saranno in continuità ( come KH ) o a turni , Nomura risponde che saranno in continuità.
    Il gioco rimane ancora esclusiva PS3 ( ovviamente tutto è rimandato all' annuncio ufficiale , per un probabile multi n.d.)
    "Stiamo facendo i preparativi per un grande annuncio". ( probabilmente prima del TGS n.d.)
    14/08/2010 |Twitter|
    Nomura ha spiegato che alcuni giorni fa , ha mostrato un nuovo filmato ( in CG ) del gioco , è rimasto sorpreso nel vedere come è completamente diverso da qualsiasi cosa che abbiamo già visto.Ha anche detto che le sezioni di gioco sono avanzate in diversi stati e i fan dovrebbero prevedere l'avanzamento dei progessi fatti dal Visual Works studio proprietà di SE.Il filmato sembra essere foto realistico.
    In un post successivo sottolinea che il TGS è fra un mese di distanza , ma i dettagli che saranno mostrati al pubblico rimarranno segreti per il momento , SE rimane riluttante sulla scenlta di mostrare dei contenuti sul Versus.
    25/8/2010 | Twitter |
    Non del tutto open world, ma con un feeling da world map dei FF in 2D
    25/08/2010 | Twitter |
    Apparentemente, prima che gli spin-off di Final Fantasy XIII Versus e Agito arrivino nei negozi, si dovrà attendere un bel pò di tempo.
    Questo quanto emerge dalle dichiarazioni affidate da Tetsuya Nomura a Twitter, che gettano luce sulle strategie di un publisher che prima di pubblicare un nuovo Final Fantasy avrebbe "diversi titoli ancora da annunciare."
    "Lo sviluppo di Versus ha presentato numerose difficoltà", ha dichiarato Nomura"I precedenti metodi di produzione si sono rivelati inutilizzabili ma queste sono le difficoltà che precedono la nascita di qualcosa di nuovo, per cui stiamo lavorando duramente. Abbiamo ancora molto da annunciare, ma dato che stiamo procedendo con ordine per il momento non posso dire molto di più."Nomura ha inoltre lasciato intendere che Versus e Agito non saranno presenti al Gamescom. "Ci sono diversi titoli da annunciare prima di tornare su Agito e Versus. Abbiamo portato a termine le registrazioni per alcuni di essi, gli annunci arriveranno in Giappone.
    Le selezioni dei doppiatori di FF Versus XIII e FF Agito XIII sono in corso. Quest'ultimo sarà il primo ad essere doppiato, dopo che saranno finite le registrazioni delle voci per The 3rd Birthday.
    |Gamescom 2010|
    "Non abbiamo aggiornamenti sulla data di uscita del gioco. Sfortunatamente, non ne sappiamo nulla. Non possiamo nemmeno assicurare che il gioco esca nel 2011."Kitase
    |TGS 2010 Speciale Prokanon|
    Sul fronte Versus non si è visto molto, all’inzio parte la scena mostrando solo un cielo stellato per poi focalizzarsi su una macchina che sfreccia a tutta velocità, è infatti quella dove è presente Noctis. Da notare che la car è diversa da come l’avete vista voi nei filmati pubblici. La scena cambia di botto mostrando il protagonista che attraversa una landa desolata stile fallout per poi raggiungere una città nelle vicinanze (la città è molto simile a Shinjuku), giudizio molto positivo a mio avviso, l’esplorazione sarà molto importante in questo capitolo, si respira proprio la voglia di "cambiamento" sul fronte esplorazione. Nella parte finale Noctis affronta la creatura vista negli ultimi scan Famitsu, Behemot. Il combattimento, che ricorda molto KH, si intravede appena ma fa capire subito quanto sia frenetico e veloce (stupendo il salto finale di Noctis quando affonda la sua lama del cranio del nemico, cha abbia usato il famoso teletrasporto? ) , il trailer si chiuse con sangue a fiumi dando la conferma finale che Versus XIII non si risparmierà di certo sotto questo punto di vista. Il titolo è ancora esclusiva assoluta Ps3.
    21/09/2010 | Famitsu |
    Sul numero di questa settimana di Famitsu , Nomura ha divulgato alcuni dettagli sulla conferenza che si terrà l' 11/1/11 soprannominata " Fabula".
    Ha detto che questo servirà come evento stampa per i giochi come Agito e Versus ma anche giochi indipendenti da questa collana.
    Se vi state chiedendo perché Square Enix è stata così silenziosa sul Final Fantasy Versus XIII fino ad ora, questa è la ragione. Nomura afferma che il team Versus ha lavorato per una corretta presentazione per la conferenza Fabula, motivo per cui non erano in grado di condividere le informazioni all'E3 e anche se gran parte del materiale è stato conservato anche per il TGS.
    " Mostreremo una corretta schermata sia per Versus che per Agito ". ( sicuramente faranno vedere anche la HUD )
    La conferenza è stat concepita per la stampa , ma SE farà entrare anche il pubblico anche se per una stretta cerchia di eletti.
    Famitsu ha premuto sulla presenza di giochi al di fuori della FNC che saranno alla conferenza. " Ci sono nuovi personaggi di Dissidia che saranno annunciati, e abbiamo anche un certo numero di altre sorprese."
    Probabilmente verrà annunciata almeno una release .
    29/9/2010 | Twitter |
    Tetsuya ha rilasciato alcune info sullo sviluppo del Versus!
    "Abbiamo avuoto un incontro riguardo in 3 campi del gioco- mappa -eventi - battaglie. Per la sezione della mappa , ho controllato le aree personalmente che presentavano problemi e sono state aggiustate lo staff è andato oltre le richieste e l'ha riempita con elementi divertenti.Ho dato ordine di creare ulteriori aree di gioco."
    Poi ha dato dei dettagli su cosa ha controllato.
    -L'aspetto di una foresta che si può vedere una volta che hai passsato uno stretto sentiero di montagna.
    - "cose" che sono necessarie quando si lascia la città spostandosi sui tetti degli edifici
    - La posizione delle mensole nei negozi
    - il modo in cui sono posizionate le bandiere
    - il modo in cui viene gestito il mare sulla world map
    - le strade che sono visibili dall'aeronave
    -La lunghezza dei ponti
    Per quanto riguarda gli eventi, Nomura ha detto che non può dire troppo senza fornire spoiler . Sta controllo delle cose come.:
    - l'espressione di un personaggio durante una scena in cui questo stesso personaggio (maschile o femminile, non si sa) sta partendo;
    -la spiegazione dei sentimenti di un padre durante una conversazione
    -le aree legate tra loro senza tempi di caricamento e quelle connesse invece attraverso dei tagli.
    -Spiegazione sui movimenti dell eroine.(Stella?)
    Per entrambe queste aree,(?) Nomura stava tentando di comunicare che il lavoro di controllo scende ai livelli di dettaglio.
    Per quanto riguarda le battaglie, Nomura ieri stava controllando la parte dei aree.
    "Stiamo facendo un gran numero di prove e tentativi. Quando dici "Final Fantasy", ti immagini i danni ai nemici che vengono mostrati chiaramente quando li si colpisce, e pensi anche agli HP del giocatore che appaiono visibilmente sullo schermo. Come saranno implementati questi elementi in Versus, un gioco pesantemente votato all'azione?"
    Il twitter di Agito e Versus probabilmente verranno creati vicino alla creazione del twitter di KH (3DS?)

    25/1/2011 |Dengeki & Famitsu|
    L' HUD cambierà un pò da qui alla data di rilascio ( avranno sentito i feedback)
    - La schermata di battaglia mostrerà i nomi dei personaggi;
    La Magia, inoltre, produrrà effetti diversi a seconda del pg.
    -Il maschio biondo che mostra usare le pestiole Nomura ha detto che è abbastanza bravo ad usarle;solo lui avrà controlli specificamente finalizzate al fine di indirizzare un nemico al suo debole punto.
    -Invece quando gli altri useranno una pistola ci sarà un normale lock-on
    -Come osservato nei passati ci sono molte armi nel gioco sembra che Noctis potrà utilizzarle tutte.
    -Il main party è di 3 personaggi e anche quelli non presenti in battaglai saranno presenti nelle conversazioni
    -Nomura rileva che nella rivista sono mostrati più quattro pg del party (!), tuttavia, il totale finale del party non è elevato.
    -Noctis è descritto come solo un giovane ragazzo normale
    -Non è 'cool'
    -Si sente forte, ma non è forte come quanto lui pensa
    -ll personaggio biondo è uno degli amici di Noct, mentre gli altri due mostrati sono amici d'infanzia.
    -Ignis (il ragazzo con gli occhiali) è il "tattico" all'interno del gioco.
    -La femmina dragone non è Stella.
    -Nomura dice che che questo nuovo personaggio è un nemico.
    -Vediamo anche il padre di Noctis che nel suo dialogo non è diretto faccia a faccia con Noctis.
    -Campi vasti e vari come negli altri FF.
    -Ciclo giorno/notte
    -Possibilità di guidare airship, chiocobos , macchine e rubare veicoli militari per scopi personali.
    -Alla chiusura dell'intervista, Nomura dice, "quest'anno abbiamo tYpe 0 e XIII-2, quindi vi prego di dimeticare per ora il Versus " ricordando a tutti di essere paziente e capire che sta lavorando verso qualcosa di assolutamente incredibile. Più presto potremmo vedere Versus applicare nuove texture è sarà all'E3 di quest'anno. ( Abbiamo capito .....2012 .Dopo tuti questi dettagli e la rivelazione ufficiale non penso che protraggano lo sviluppo più in là )
    -I personaggi non avranno un lavoro specifico ((per intenderci, ladro, mago nero e via dicendo).
    -Tuttavia, tra i nemici vi saranno draghieri e invocatori. Le invocazioni, quindi, saranno presenti nel gioco in qualche modo;
    -Il selezionamento dell' arma comprenderà:
    Spade, ascie, lance, pistole, mitragliatrici, fucili, bazooka e pistole di colpo. Però,questo è solo un elenco parziale.
    -Il carattere Ignis è bravo negli attacchi di supporto.Egli può lanciare coltelli ai nemici.
    -Il personaggio con la cicatrice sul suo volto utilizza uno stile da combattimento ( a mani nude presumo).Può maneggiare una specie di mitragliatrice, nonché una lunga spada;
    -Il personaggio biondo è un artigliere
    -Il gioco avrà avrà elementi danni posizionali (?)per attaccare il nemico.
    -I nemici più grandi avranno punti deboli.
    -Nel gioco, a quanto pare, non esistono attacchi di gruppo..
    -Tuttavia, si possono concatenare gli attacchi passando rapidamente da un personaggio all'altro. Ad esempio, potete utilizzare il tizio con la cicatrice e fargli colpire il nemico col suo martello, per poi passare immediatamente ad Ignis... o viceversa, determinando effetti diversi;
    -i membri del partito si possono portare di nuovo in vita dopo che muoiono.L'eccezione è Noctis. Se muore, il gioco finisce
    -La Difficoltà viene impostata verso la fine
    -EXTRA: Nomura fa sapere a Famitsu che sta lavorando ad altri giochi che non sono stato annunciati al Premiere Event.
    Nomura nell' intervista su KH 3D
    Ha spiegato che se prendete Kingdom Hearts come base e lo evolvete come Final Fantasy avremo Final Fantasy Versus XIII..Tuttavia, se si evolve ulteriormente le qualità di Kingdom Hearts, otterrete Kingdom Hearts 3D.
    Si può dire che Versus XIII può formare una coppia con FFXIII.Tuttavia, per quanto riguarda il gameplay fà coppia con Kingdom Heart 3D e il futuro della seria kingdom Hearts.
    La base del gameplay, tra le due parti è simile.Tuttavia , Versus XIII non ha un pò delle azioni viste in KH 3D come il qunado ci aggrappiamo sul palo per roteare.
    Le evoluzioni mostrate nei due giochi differiscono di molto.

    1/2/2011 |Famitsu|
    Il Design dei personaggi dovrebbe essere quello definitivo anche se Nomura vuole ancora giocare un pò con i capelli di Noctis.
    Non vuole confermare la voce del protagonista ma afferma che molti fan l'abbiano già capito
    Ignis è l' unico nome confermato degli amici di Noctis. E' stato allevato per essere il consigliere tattico militare di Noctis (giusto?)
    hanno selezionato le scene che renderebbero il rapporto tra Noctis e Ignis chiaro.
    Riguardo la storia di FF Versus XIII il regno nemico di Niflheim invade il paese di Noctis , inizia cosi una " drammatica fuga" per Noctis e i suoi amici.
    Tuttavia, Noctis pensa a se stesso e a scappare , ma a come contrattaccare il nemico e perseguitarlo.
    Il punto in cui c'è una fase in prima persona durante il tramonto che si dirige verso il Re , è controllabile nel gioco.E' un flashback dove controlleremo Noctis da giovane.
    L'uomo vecchio in vestito bianco presente in questo trailer e quello incappucciato ( sempre con i capelli bianchi ) visto nel trailer passsato , sono personaggi diversi.
    Entrambi gli scontri si svolgono nel castello, ma in diverse posizioni all'interno di esso.
    L'interno del castello è stato creato con ampi spazi esplorabili e ci si potrà muovere all'interno con i diversi personaggi dice Nomura
    Famitsu fà una domanda sulla mitologia della FNC:
    l'Cie, che sono stati rappresentati in Final Fantasy XIII come esseri umani,che usano magie e summons in cambio di un portare il fardello della missione, apparirà in Versus tutto questo?
    Nomura ha confermato che la stessa mitologia di FFXIII è basata sul Versus XIII,il termine l'Cie e altri termini del genere appariranno.Tuttavia, avendo uno sguardo moderno su questo mondo, il linguaggio utilizzato nelle conversazione sarà di conseguenza moderno.Egli non spiega precisamente cosa significa appunto in termini di uso delle frasi.
    La velocità delle mosse è aumentata rispetto al video del TGS, tutti i pg si muoveranno ad alta velocità con doppi salti e cose del genere.
    Si è chiesto se il sistema di battaglia è simile a Kingdom Hearts per l'esecuzione delle azioni una volta che hai selezionato i comandi di un pg, Nomura ha risposto che è vicino a quello.
    Le icone e i contatori sembrano essere tra il finalizzato e temporaneo.
    I comandi sono temporanei
    I misuratori per HP e così via sono definitive.
    Hanno eliminato i nomi dei personaggi dai misuratori mostrati in basso a destra.
    C'è un contatore arancione a destra del contatore HP. Questo è parte di un sistema originale del gioco. Nomura non lha elaborato.
    Attraverso la faccia nell HUD possiamo capire quando il pg è nei guai.
    Per quanto riguarda la magia, tuttavia, c'è una grande considerazione basata sulla storia.
    Tutti i caratteri possono usare la magia, ma deve esserci Noctis. Come parte dell'impostazione del racconto, la magia può essere utilizzata perché c'è Noctis.
    Con questa connessione con Noctis, sembra che la magia sarà strettamente legato alla storia.
    Il potere di "vedere la luce" è diverso dalla potenza della magia, ha affermato Nomura.
    Versus XIII avrà un job-system--ma non per i tuoi personaggi controllati dal giocatore.
    Il cavaliere fa parte dei cattivi , fa parte di un gruppo speciale di persone all'interno dell'esercito nemico utilizza armi non convezionali .
    Noctis farà sempre parte del party.
    Sarà libero di cambiare pg in qualsiasi momento della battaglia
    Non è necessario cambiare pg, potremo essere in grado di completare il gioco solo con Noctis
    Ogni personaggio ha le proprie specialità, attaccano in modo diverso a seconda dell'arma.
    Nomura ha detto che vuole che i giocatori scoprino la propria strategia, per quanto riguarda i tempi e la situazione che si incontreranno, e per il passaggio tra i personaggi.
    Guardando il solo uso delle pistole , troverete molte varietà come pistola normale , mitragliatrici, fucili, bazooka e altro ancora.
    Un'area dello staff di sviluppo sta ponendo una particolare attenzione su come compiere le animazioni eil look generale quando si utilizza un arma diversa.
    A differenza di Noctis, gli altri potranno utilizzare solo alcune armi.
    Ignis si specializza in attacchi di supporto. Egli è particolarmente forte con la magia, ma può anche utilizzare coltelli e altri armi.Può maneggiare anche una katana.
    Lo sfreggiato avrà uno stile di lotta a mani nude e farà anche uso di grandi armi come pile bunker e ampie spade.
    Il biondo è un artigliere, è particolarmente utile per mostri più grandi, che hanno punti deboli in vari settori e possono essere destinati a danni posizionali
    Per Noctis, potete andare nel menu per impostare più armi che potranno essere automaticamente cambiate quando combattete. Assumono combo diverse in base alle set che avete.
    i giocatori possono con il loro personaggio concatenare i propri attacchi multipli con gli altri pg.
    Questo apparentemente può essere visto nel trailer, sebbene Nomura ha detto che la maggior parte dei giocatori probabilmente potrebbero non averlo notato a causa della super velocità
    Esempio Ignis con la magia scaglia un nemico in aria e successivamente si può cambiare con un og diverso per sferrare un fendente a mezzaria.
    Final Fantasy Versus XIII avrà un sacco di libertà, ha detto Nomura.
    Stanno lavorando sull'aggiunta di una serie di trucchetti.
    I trucchetti spiega Nomura come ad esempio , durante la battaglia con il behemoth . la battaglia behemoth inizia prima della distruzione della passerella aerea. Se non si attraversa il ponte , il behemont non distruggerà la passerella,Questi tipi di espedienti sono duri sul lato dello sviluppo
    Quelle bestie (behemoth) saranno di dimensioni diverse a seconda della situazione.La creatura era grande perché la lotta si svolge tra gli alti edifici e non ci sarebbe tanto impatto se fosse stata piccola.
    In natura, le bestie saranno un po' più piccole.
    La scena della città dove Noctis è di fronte al behemoth è piena di oggetti distuttibili--per esempio, gli alberi e i poli di elettricità.
    C'è anche un sacco di interattività, sembra.
    Le scale di emergenza degli edifici possono essere inseriti e scalate per arrivare al tetto, con Noctis tirando lo stesso fino a molto alto tramite il condizionatore d ' aria(?). Nomura è realmente sorpreso di trovare questa zona quando prova a giocare il gioco.
    Con tutta la libertà presente nel gioco, Nomura si aspetta che il giocatori non sarà in grado di sperimentare tutto in una volta sola
    Il trailer mostra solo una sezione del paese di partenza del gioco--cioè il Regno governato dal padre di Noctis.
    Ci sono anche altri grandi Regni, e tra di loro si trovano i villaggi
    Anche i villaggi sono ampi.
    Nomura ancora una volta è rimasto sorpreso dalle dimensioni dei luoghi durante il controllo nel gioco.
    Come indicato nel trailer, i campi hanno un ciclo di giorno-notte. Potrai incontrare bestie diversi in momenti diversi della giornata.
    Alla chiusura dell'intervista, Nomura ha accennato che c'è ancora un sacco di cose che non abbiamo visto da Versus XIII.
    Ci saranno sistemi di crescita del personaggio e altri sistemi esclusivi nel gioco, nessuno dei quali è visibile nel trailer.
    La prossima volta che possiamo aspettarci di vedere altro sul Versus XIII è al E3
    Tuttavia, Nomura deve ancora essere finalizzare ciò che verrà mostrato all E3, ha aggiunto .
    23/4/2011 |Spazio|
    Avvistata versione 360 dall'ESRB
    8/06/2011 |E3 2011|
    Kitase: FF XIII-2 non ha fermato lo sviluppo su Versus , ed è ancora in una fase di sviluppo carica di lavoro.
    13/07/2011 | Famitsu |
    Le scene in real time saranno totalmente controllabili a differenza delle CG. Questa decisione è stata portata perchè non voleva che l'azione si fermasse per mantenerla sempre in movimento
    Ci dovremmo aspettare un espressione molto più naturale rispetto alle espressioni dei giochi passati (sempre all'interno di scene in real time)
    Questo grazie a una nuova tecnologia mai proposta prima.
    Dice che in queste scene ci si sentirà più come in un FPS che in un RPG, cosi il flusso del gioco rimarrà ininterrotta.
    Sono state mostrate 3 immagini agli editori di Famitsu (non rese pubbliche) e sono rimasti veramenete colpiti da ciò che hanno realizzato in real time.
    Un immagine mostra uno scorcio dell' Italia, con pareti beige e in una galleria di vetro, un altra in un pomeriggio su un autostrada e una sempre sull'autostrada ma di notte.
    La segnaletica segna "Meguro" località di Tokyo
    Un motivo per il quale il gioco è cosi buono tecnicamente è perchè ci sono piccole differenze tra i modelli di bassa e alta qualità.
    Nei precedenti Final Fantasy, venivano usati modelli diversi per le scene-evento e per il gameplay vero e proprio. Ovviamente, i modelli dei personaggi utilizzati per le cut-scene erano dotati di un maggior numero di poligoni. Nomura ha detto che in Versus non sarà così, in quanto i modelli utilizzati saranno gli stessi sia per le cut-scene che per il gameplay.
    Hanno alzato ulterioremente la qualità tecnica diei capelli ! (asd)
    i combattimenti saranno dinamici e vi saranno "cambi di situazione" che manterranno il gameplay stimolante.
    L'inclusione di Takeshi Nozue (FF Advent Children ) nell personale ha aiutato, ha detto Nomura grazie alle sue conoscenze di pre-rendering.
    Nozue è stato in grado di applicare e usare il suo know-how sul pre-rendering sulle scene in tempo reale del gioco, in particolare per quanto riguarda la tecnologia di illuminazione.
    Famitsu ha osservato che le immagini sembravano foto reali. Nomura ha risposto che è possibile scattare foto nel gioco. Noctis ha un telefono cellulare, e si possono fare foto dove vuoi.
    Per la pubblicazione delle immagini dovremo aspettare un pò
    E le nuove aree mostrare ora hanno la nuova tecnologia di illuminazione implementata.
    Per quanto riguarda lo stato di sviluppo, Nomura dice che ci sono nuove sfide da affrontare, nello sviluppo sono ancora concentrati solo lo staff principale (pre-production). Però si stanno preparando per entrare in full-production.
    La registrazione delle voci, sta gradualmente procedendo. Ci sono scene in cui ci sono 4 personaggi contemporaneamente (esempio, Noctis, Ignis, Gladiolus, and Prompto) tutti parlano tra di loro, con voci anche sovrapposte , per renderla una conversazione più naturale . Queste sessioni sono registrati con tutti gli attori in sala contemporaneamente, piuttosto che su una singola persona tipica di molti altri giochi.
    Il giorno per il rilascio di nuove info è stato già fissata ha detto Nomura, ma non dice quando.
    Si scusa per la lunghissima attesa che i fan hanno dovuto sopportare, promette che il prossimo aggiornamento sarà disponibile con alcune informazioni sostanziali.
    10/7/2011 |Final Fantasy XIII-2 Fan Meeting|
    "Type-0 e Versus XIII sono in un momento avanzato al 100% di potenza nello sviluppo " E' entrato in FULL-production
    Kitase
    21/9/2011 | Famitsu |
    Nomura ha fatto un passeggiata nell' intera world map. Ha controllato i vari dungeons e le zone limitrofe delle città. E' rimasto sbalordito da quanto tutto è più ampio e impressionante.
    Userà parte del Luminous Studio engine in modo specifico una nuova tecnologia per il sistema di illuminazione. I quali sono stati rifatti.E' stato ribadito nuovamente che Versus punta al fotorealismo.
    Luminous è importante nel progetto riesce a lavorare bene con alcune cose.
    Mentre durante le fasi di azioni verrà utilizzato un motore specifico,diverso dal Crystal Tools. Luminous Engine è stato aggiunto a esso. Quest' ultimo, è un engine potente che può essere utilizzato in qualsiasi gioco.
    Il motore di Final Fantasy Versus XIII ha punti di forza in alcuni settori, ma non può essere usato come motore in generale.
    Nomura promette un FINAL FANTASY mai visto fino ad ora.
    18/1/2012 |Famitsu| Nomura starebbe scegliendo in questi giorni le immagini e i video da presentare prossimamente alla stampa. Egli assicura che, rispetto a quanto mostrato nel trailer dello scorso anno, la grafica di gioco è migliorata parecchio. Come ogni Final Fantasy dell'era PlayStation, Versus conterrà cut-scene in tempo reale, così come filmati pre-renderizzati. In particolare, è stato sottolineato che i video sono in rapporto 7:3 e che vengono realizzati da Visual Works, lo studio grafico che si è occupato dei filmati FMV di molti videogiochi targati Square. Nomura ha precisato che la capacità del team di sviluppare scene in tempo reale ha raggiunto vette molto alte, ma che in alcuni casi si è ritenuto opportuno ricorrere a filmati pre-renderizzati: è il caso della scena in cui Noctis incontra Stella dinnanzi al dipinto di Etro, scena che nell'ultimo trailer sfruttava invece il motore grafico del gioco.
    Nomura ha dichiarato infine che sicuramente il gioco sarà mostrato approfonditamente nel corso di quest'anno, ma che ancora non sono stati programmati eventi specifici. La cosa certa - assicura - è che la prossima volta che vedremo immagini del gioco esse proverranno direttamente da una PS3.



    "Non fatevi ingannare dal " cattivo" (oscuro) umore di Noctis che il trailer porta con se ,ciò che avete visto è solo una rappresentazione di quello che sta per venire, ma posso anche rivelare che il personaggio (Noctis) non è solitario o cupo anche la peso che si porta addosso è molto pesante ." Nomura parla di Noctis

    "Direi che la miseria e la paura gioca un ruolo enorme nella storia e quando la trama fu esaminata prima ho parlato con il signor Kitase e abbiamo deciso di prendere una ancor più" 'triste direzione per la storia " Tetsuya Nomura sulla storia del Versus XIII

    "La gente piangere per la storia, saranno coinvolti in essa e piangerete per una settimana intera e più!"
    Yoshinori Kitase da il suo punto di vista sulla storia del Versus XIII

    “Sarà cosi terribile ?? Bilanciaremo molto bene perchè giocare e vedere scene così spiacevoli e tristi per ore potrebbero creare problemi per i giocatori più accaniti quindi lavoreremo anche su questo” . - Tetsuya Nomura risponde al commento di Kitase

    "KH team è impegnato nel sistema di gameplay e hanno già il Know how da altri titoli . Naturalmente non è un sistema alla Kingdom Herats perchè è un titolo “FF“ e abbiamo con noi staff di FF precedenti , quindi sarà un mix bilanciato di questi due con un sacco di azione. Immaginatevelo voi stessi perchè non posso dire nient altro!” Tetsuya Nomura sul gameplay e battle system del Versus XIII

    "Il latino è una lingua molto misterioso che nessuno usa più quotidianamente. Non importa che tipo di parola usiamo in latino , persone di tutto il mondo non saranno in grado di comprendere e apprezzare. Questo è quello che voleva, un senso di uguaglianza tra i tutti "
    Nomura spiega perchè ha usato la lingua latina

    “il titolo significa " dormire "e la melodia è a questo proposito e a molte situazione che vediamo tutti i giorni “ Tetsuya Nomura su Somnus

    "Somnus, la canzoe è rappresentata dal “pisolino“ nel logo del gioco , per maggiori dettagli si dovrà aspettare perché Produttore Hashimoto non mi permette di parlare ulteriormente"
    Tesuya Nomura suggerisce la trama del gioco

    "Art-work e la pre-produzione sono tutti fatti ormai. E voglio fare un titolo "FF” che non è stato mai visto prima, quindi sperimenteremo un po 'prima di mostrare un po' più di cose " Nomura sullo sviluppo del gioco ( 2006 )

    Avremo un livello e upgrade system che funzionerà , ciò non significa che , poiché nel trailer Noctis ha tutte quelle armi , il giocatore le avrà quando inizierà il gioco”Tetsuya Nomura sul gameplay

    "Beh, se il giocatore non è in grado di far salire di livello con il proprio lavoro e il combattimento non si può definire RPG , giusto? “ Tetsuya Nomura sulle caratteristiche del gameplay

    “Le spade raccolte e apparirà a seconda del giocatore ( will to go after them. ) Quell'immagine del trailer non è altro che una rappresentazione.E abbiamo deciso come opzione di sviluppo far lui cosi forte nel trailer . Ma non preoccupatevi , Noctis può essere forte come avete visto nel trailer , se avete la volontà di farlo " Tetsuya Nomura sullo sviluppo di Noctis

    "Il cristallo è contenuto all'interno del pilastro dietro il trono di Noctis l'abbiamo mostrato un po'nel trailer precedenti.Ma nessuno conosce il contenuto all'interno di questo pilastro, perché non si vede" Tetsuya Nomura sul Cristallo

    “ Si , è uno dei punti centrali del gioco” Tetsuya Nomura sul ruolo del Cristallo nella storia

    “Il mito del Versus è reale “ Kazushige Nojima esprime in una frase il Versus

    Curiosità

    La sottofinestra che copia l'espressione di Noctis sarà mostrata nella parte inferiore , come in Kingdom Hearts , ma estremamente più dettagliata.

    Le Summons sono nel gioco e per ottenerle devono essere sconfitti , come in FF XIII.

    Le opere di Yoshitaka Amano appariranno durante il gioco e non saranno esclusivi per il fal'Cie Etro.

    La pittura di Yoshitaka Amano fal'Cie Etro è sorretto da una statua gigante della Morte che è simbolica e sottolinea il punto che il fal'Cie Etro è la Dea della Morte.

    "Versus XIII su Xbox 360? Non ci sono piani per questo . Non vi è alcun cambiamento per questa situazione riguardo questo gioco e uscirà sul mercato esclusivamente sul sistema PS3 ".
    "Mr.Nomura ama concentrarsi su una sola piattaforma per l'elaborazione di un gioco "
    Intervista a al Producer del Versus XIII Shiji Hashimoto

    Noctis potrà combattere anche su superfici VERTICALI ! come nel trailer.
    Questa domanda fu fatta dalle testate più importanti ( Famitsu ,Famitsu PS3 , Dengeki PlayStation, Gemaga) nel lontano 7/2007 durante la presentazione del nuovo trailer al PlayStation Premiere.


    - Tutto il mondo di FF Versus XIII teme e crede nello Shinigami (dio della morte), visibile in uno degli ultimi scan sottoforma di quadro, disegnato da Yoshitaka Amano. L'edificio dove la pittura è presente è il luogo del primo incontro fra Stella e Noctis.
    - Secondo Nomura il design dei personaggi e delle macchine subirà ulteriori modifiche prima dell'uscita del gioco.
    - Il morale del Team che stà dietro a questo progetto è molto alto, questo può essere solo posivo.
    - Gli occhi del Principe sono stati cambiati, ora sono blu ma diventeranno di colore rosso in eventuali occasioni.
    - I nomi di Prince e della ragazza sono stati finalmente svelati al TGS di Ottobre.
    - La scelta della collaorazione con Roen è stata fatta solo per una questione stilistica e rendere il titolo il più reale possibile


    - Si conferma che la scena nel palazzo tra Noctis e Stella è il loro primo incontro. Dopo quella scena inizieranno la conversazione e sveleranno i loro nomi.
    - Inizialmente le voci dovevano essere presenti nel futuro Trailer del TGS, ma Nomura non è ancora convinto di questo; pertanto sarà munito "solo" di sottotitoli.
    - Stella è la protagonista femminile del gioco. Secondo Nomura, lei sarà la prima ragazza che prenderà davvero una "posizione-differente", rispetto ad ogni Final Fantasy.
    - E' confermato che i personaggi maschili visti in precedenza sono amici del principe. Non saranno subito presenti all'inzio del gioco.
    - I vestiti del marchio Roen subiranno modifiche.
    - Visto che si basa su un "FF reale", per creare il mondo di Versus si è preso spunto dal noto Shinjuku (quartire di Tokyo) ma molto dall'Italia. Ci saranno anche parecchi scenari naturali, quindi non solo metropoli.
    - Nel team di sviluppo sono presenti anche volti che hanno lavorato a ffVII e ffVIII, oltre che Kh.
    - Anche se simile a Kh, ci sarà un nuovo "battle-system" (sempre in real-time)
    - Visto che si tratta di un Final Fantasy, ogni personaggio sarà giocabile (quindi non solo Prince a questo punto).
    - Alla fine dell'intervista Nomura ribadisce che il titolo uscirà in contemporanea mondiale.


    Il carattere del protagonista maschile non sarà asociale e solitario come alcuni dei personaggi passati ma solo timido.
    - Durante l'incontro con Stella, Noctis è molto cordiale ma Nomura sottolinea la sua timidezza. Egli rifletterà spesso sulla natura umana (sinceramente non ho capito cosa intenda).
    - Il suo nome per esteso è Noctis, infatti Stella nel trailer l'ha chiamato cosi'; ma durante l'avventura i suoi compagni molto spesso lo chiameranno solo Noct.
    - Stella simboleggia la luce e la speranza, Noctis l'esatto opposto, Nomura sottolinea che ci sono collegamenti importanti fra di loro.
    - Ritornando sul carattere, Nomura spiega che è troppo complicato spiegarlo a parole, bisognerà giocarlo in prima persona per capire appieno. La cosa sicura è che sarà un personaggio del tutto nuovo mai visto prima nell'universo di FF.

    Nomura ha confermato che i nomi estesi Noctis Lucis Caelum e Stella Nox Fleuret, sono presi dal latino. Le prime tre parole del nome dell'eroe significano "Notte, Luce e Cielo", mentre per la ragazza "Stella, oscurità e spada".
    - La parola oscurità deriva dal nome del paese di Stella; Tenebuira.
    - L'argomento principale del dialogo tra i due protagonisti sono sulle loro speciali abilità, capaci di "vedere la luce" (bisogna comprendere ancora questo significato).
    - Si riconfermano i caratteri di Noctis e Stella. Il primo è timido ed insicuro mentre per il secondo è l'esatto opposto, carattere molto forte e deciso.
    - Nomura verso la parte finale ha espresso queste testuali parole "Dovete vedere Noctis da vicino", come se avesse qualcosa da nascondere.


    FF Versus XIII è considerato come una sorella per il capitolo principale; ci saranno alcuni legami fra di loro, specialmente le figure delle divinità.
    - Riconferma che tutto quello visto, è assolutamente real-time, quindi niente CG
    - Il principe Noctis dovrà presto incoronarsi Re del suo regno; l'unico che al momento ha ancora la forza del proprio cristallo.
    - Stella proviene dal paese di Tenibuira, ma non è una principessa come inizialmente si credeva bensi' una ragazza di famiglia "nobile". Appena Stella capisce che Noctis ha la sua stessa capacità di "vedere la luce", incomincia a raccontarli una leggenda del suo regno.
    - La leggenda narra che una divinità femminile (Cosmos?), ha aperto un passaggio nel reame della morte (Shinigami), scoprendo che alcune persone avevevano la capacità di "vedere la luce" (non si ancora di preciso cosa possa significare), persone dotate di grandi poteri nascosti. Questa leggenda pare non sia conosicuta nel regno di Noctis.
    - Quando Stella chiede al protagonista "Anche tu hai ricevuto il potere di vedere la luce?" questo può significare che tale dono non è naturale dalla nascita.
    - Questo argomento speventa molto Noctis, mettendolo spesso a disagio, per lui è più un problema che altro. Discorso inverso per Stella che ne parla sempre in modo molto sereno. Un altra prova di tutto ciò è che Noctis non guarda quasi mai Stella negli occhi. (avrà qualcosa da nascondere? perche?).
    - Alla fine del trailer si ribadisce ancora che Stella invita Noctis nel suo regno e che lei li farà da guida; quando il moro protagonista rimane solo, una voce dentro la sua testa eclama "chi sei?" (già vorremmo saperlo tutti).


    Dialogo integrale + Jump Festa 2009 [In grassetto]


    Spoiler:
    Stella: Noctis-sama can see the light, isn't that so?

    Stella: I can also see [it.]

    Stella: The light [we] saw earlier below is 'that' light, isn't it?

    Stella looks up at the night sky.

    Noct: Well, you know..

    Noct: From when have you been able to see it?

    Stella: From when I was little.

    Noct: Have you also almost died?

    Stella: Yes, is it the same with you, Lord Noctis?

    Noct: Well, you know..

    Noct: That was unpleasant.

    Stella: When the Goddess Etro accepts the souls of the dead, light emanates from the land of the dead.


    Stella: If the rare instance that there is someone who sees this light, that person recieves power from the land of the dead.

    Stella: It is a legend told in Teneburae.

    Noctis: It is the same here.

    He extends his hand in a gesture that seems to lack interest in the topic, his manner short and to the point.

    Stella: Has Noctis-sama recieved power?

    Noct: I'm doing well enough.

    Stella: Yes! In contrast to someone's ???, ??? it seems somewhat like having a bad dream.

    Stella: What do you think that light is, Noctis-sama?

    Noctis: It's just there. That's enough.

    Noctis: It's better not to talk about those things.

    Stella: Why is that?

    Noctis: Things that are said to set you apart from others, they're bothersome, you know, um...? (he's implying that he want's to know a name to stick on the end of his sentence)

    Stella: It's Stella.

    Noctis: Stella, I must be leaving.

    Stella: I am sorry to have delayed you, Noctis-sama.

    Noctis: Noct is fine.

    Stella: I also must be going.

    Stella spins around to leave.

    Stella: I feel I recieved power from that light today.

    Stella: I was also able to speak with you.

    Noct: [Having spoken with you] It's gunna give me nightmares.

    Stella: You're unkind, Lord Noctis. (not a bad meaning, she's smiling when she says it)

    Noct: Noct.

    Stella: Next time we meet, I'll call you that.


    Stella: "If you wish, come to Teneburae, sometime soon. I will show you around."

    Noctis: "That sounds pretty good. I'll think about it."

    Stella leaves.

    Noct looks up at the night sky and a voice can be heard.

    ???: Who are you?

    Noct: That's my line.

    Noct turns away and leaves.


    Dialogo integrale 1st Production Department Premier

    Spoiler:
    Autista: Principe Noctis! (x3)
    Autista: Oh, è un bell'impatto.
    Noctis: Sembra che... la stiano conquistando.

    Noctis: Addio, chiunque voi siate.
    Stella: Principe Noctis, anche voi riuscite a vedere la luce? Anch'io la vedo.
    Quando la dea Etro aprirà le porte alle anime dei morti, una luce rispendente brillerà attraverso i cieli, al di sopra della terra dei morti. A coloro che sono in grado di vedere la luce sarà concesso il potere nella terra dei morti. Principe Noctis, avete ricevuto quel potere?
    Noctis: Qualunque cosa rappresenti questa "luce", non mi piace vederla.
    Stella: Ma perché? Ci sono persone che possono vederla ed altre che non possono... Continuo a pensare che ciò significhi qualcosa.
    Noctis: Quindi? Il fatto di vedere la luce ha un significato?
    Stella: Sì. Per esempio, credo ci indichi cosa è giusto fare e cosa non lo è.

    Padre di Noctis: Certo, lui stava utilizzando questo potere. Ma, purtroppo per te, non puoi essere un re. Non darò il titolo di re a nessuno. Il mio nome entrerà nella storia come quello dell'ultimo re.

    Noctis: "Inserire nome". E come?!
    Ignis: È come se non fosse successo nulla. "Inserire un altro nome". Continua così.
    Grazie al Cristallo, continueremo ad espanderci. È il modo migliore per dare un buon nome a Nigilhm.
    Noctis: Combatteremo e ci riprenderemo il Cristallo! Ti piace come idea?
    Ignis: No... affronta la realtà, Noc.
    Noctis: Non hai visto quanto è grande il mio potere??
    Prompio: Io l'ho visto. Tuttavia, il tuo corpo non si è ancora abituato a questo nuovo potere.
    È un osso duro, vero?
    Noctis: Ho bisogno di più tempo.

    Gladiolus: Ehi, andiamo!
    Noctis: Aspetta, io sono il più forte! Perché sto scappando?
    Ignis: Perché se rimani qui, un sacco di persone moriranno.
    Noctis: Cosa vuoi dire?!
    Ignis: Tu sei l'obiettivo. La cosa migliore da fare è servirsi di un ostaggio e negoziare.
    Noctis: Vuoi provare a negoziare ora? Non se ne parla! Li sconfiggerò tutti!
    Ignis: Peccato che tu non sia COSÌ forte, Noc!
    Noctis: Eeh?!?

    Noctis: Hai un piano per ritornare il favore dieci volte tanto?
    Ignis: Sto pensando ad una rivincita cento volte più grande.





    Speciale a cura di:
    Kanon



    Thread a cura di:
    Lorenzo_d
    !Reborn


    Ultima modifica di Clyde; 12-10-13 a 12:49:53
    Firma non a norma

  2. #2
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    Sarà un capolavoro.. ( almeno lo spero )....



    "Continuare a giocare è l'essenza della vita. Continuare a giocare sempre, pur sapendo che si tratta "solo" di un gioco. Si perchè vivere è fare un viaggio in cui sostare solo per poco tempo presso idee consolidate e obiettivi raggiunti, Solo mete provvisorie di un cammino fatto di punti di partenza verso territori ogni volta nuovi e inesplorati. Raggiungere una meta definitiva rappresenterebbe la fine del viaggio. Continuare a mettersi in gioco per andare "oltre se stessi" , affrontando il rischio della scomposizione delle proprie opinioni, dei propri gusti, delle proprie certezze. E' questo il senso della nostra vita. Continuare a giocare, continuare a vivere."


  3. #3
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    Quote Originariamente inviato da YUSUKE86 Visualizza il messaggio
    Sarà un capolavoro.. ( almeno lo spero )....
    Personalmente lo aspetto più di FFXIII

  4. #4
    Il Sognatore L'avatar di YUSUKE86
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    Quote Originariamente inviato da Il Preside Visualizza il messaggio
    Personalmente lo aspetto più di FFXIII
    Io aspetto entrambi i titoli.. allo stesso modo



    "Continuare a giocare è l'essenza della vita. Continuare a giocare sempre, pur sapendo che si tratta "solo" di un gioco. Si perchè vivere è fare un viaggio in cui sostare solo per poco tempo presso idee consolidate e obiettivi raggiunti, Solo mete provvisorie di un cammino fatto di punti di partenza verso territori ogni volta nuovi e inesplorati. Raggiungere una meta definitiva rappresenterebbe la fine del viaggio. Continuare a mettersi in gioco per andare "oltre se stessi" , affrontando il rischio della scomposizione delle proprie opinioni, dei propri gusti, delle proprie certezze. E' questo il senso della nostra vita. Continuare a giocare, continuare a vivere."


  5. #5
    L'avatar di Old Preside
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  6. #6
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    Quote Originariamente inviato da Il Preside Visualizza il messaggio
    Visto che il motore del forum ha cancellato il vecchio thread ufficiale apro il nuovo, approfittando delle "nuove" immagini che Spazio ci fornisce

    http://www.spaziogames.it/content2/n...o=1&num_foto=7
    Bhè nuove

    Comunque questo progetto mi intriga davvero troppo.
    Nomura style all'ennesima potenza.....e che la tamarraggine sia con voi


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  7. #7
    L'avatar di Old Preside
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    Quote Originariamente inviato da Prokanon Visualizza il messaggio
    Bhè nuove

    Comunque questo progetto mi intriga davvero troppo.
    Nomura style all'ennesima potenza.....e che la tamarraggine sia con voi
    Infatti il nuove è virgolettato

  8. #8
    Master of forum L'avatar di Don Salieri
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    Quote Originariamente inviato da Il Preside Visualizza il messaggio
    Ma sono in-game?:shoked:


    "Non sono una macchina, non sono imbattibile; semplicemente l'automobilismo fa parte di me, del mio corpo. Quattro ruote, un sedile, un volante. E' questa la mia vita sin dalla più tenera età"

  9. #9
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    Lo aspetto MOLTO di più di FFXIII,già dai pochi trailer che ci sono mi intriga un casino.

  10. #10
    Pratico L'avatar di JollyRoger1986
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    ma é un action ambientato nel mondo di ffXIII?

  11. #11
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    Quote Originariamente inviato da Don Salieri Visualizza il messaggio
    Ma sono in-game?:shoked:
    Ma sempre con sto ingame, è ovvio che sono in cg



    Hidden Content ; Intel E6400 @ 3,4GHz (FSB wall>600Mhz); Hidden Content ; Hidden Content ; Seagate Cheetah 15k.3 32GB; Hidden Content Hidden Content ; Hidden Content

  12. #12
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    Quote Originariamente inviato da Tioz Visualizza il messaggio
    Ma sempre con sto ingame, è ovvio che sono in cg
    Io sapevo RT :flush:


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  13. #13
    ? L'avatar di Deidara
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    ma é un action ambientato nel mondo di ffXIII?
    yes


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  14. #14
    ? L'avatar di Deidara
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    indubbiamente stupende



    specialmente questa



    Ultima modifica di Deidara; 26-11-07 a 11:27:43

  15. #15
    Signore L'avatar di Prokanon
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    indubbiamente stupende

    Già già

    Ogni immagine del versus XIII è stupenda a prescindere


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  16. #16
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    Ma che differenza c'è tra questo e il XIII?????


    Che tu possa avere sempre il vento in poppa, che il sole ti risplenda in viso e che il vento del destino ti porti in alto a danzare con le stelle

  17. #17
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    Ma che differenza c'è tra questo e il XIII?????
    Te lo dico subito. Questo capitolo in pratica è un episodio parallelo di Final Fantasy XIII, con atmosfere molto più dark, l'unica cosa che li accomuna è lo stesso universo di gioco. Ah quasi dimenticavo....questo game è un action-rpg in stile Kingdom hearts quindi non un J-rpg puro
    Spero di essere stato chiaro


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  18. #18
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    Te lo dico subito. Questo capitolo in pratica è un episodio parallelo di Final Fantasy XIII, con atmosfere molto più dark, l'unica cosa che li accomuna è lo stesso universo di gioco. Ah quasi dimenticavo....questo game è un action-rpg in stile Kingdom hearts quindi non un J-rpg puro
    Spero di essere stato chiaro
    Quindi uno li può prendere tutti e due tranquillamente....
    Tanto nn hanno la stessa storia???


    Che tu possa avere sempre il vento in poppa, che il sole ti risplenda in viso e che il vento del destino ti porti in alto a danzare con le stelle

  19. #19
    Signore L'avatar di Prokanon
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    Quindi uno li può prendere tutti e due tranquillamente....
    Tanto nn hanno la stessa storia???
    Esatto puoi prenderli tutti e due tranquillamente.....se escono

    Dannata square:brucelee:


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  20. #20
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    non vedo l'ora che escono cosi me li compro tutti e due

  21. #21
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    Quote Originariamente inviato da marco2457 Visualizza il messaggio
    non vedo l'ora che escono cosi me li compro tutti e due

    Con tutta probabilità arriverà prima il tredicesimo capitolo principale e solo successivamente il Versus, dato che Nomura lo ha annunciato chiaramente come il "secondo gioco" del progetto Fabula Nova Crystallis
    Chi vivrà vedrà


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  22. #22
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    Quote Originariamente inviato da Prokanon Visualizza il messaggio
    Te lo dico subito. Questo capitolo in pratica è un episodio parallelo di Final Fantasy XIII, con atmosfere molto più dark, l'unica cosa che li accomuna è lo stesso universo di gioco. Ah quasi dimenticavo....questo game è un action-rpg in stile Kingdom hearts quindi non un J-rpg puro
    Spero di essere stato chiaro
    Se è così allora tifo Versus! Sopratutto per il dark!:rspecial:

  23. #23
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    Mi spiegate la differenza tra questo e ffXIII? ^^
    p.s: sono un grande appassionato di tutta la saga.

  24. #24
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  25. #25
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