Il leader è Cpt Ventris, eh?
Il leader è Cpt Ventris, eh?
http://doom.wikia.com/wiki/GZDoom
Qui Graf Zahl lo ha annunciatoOn April 14 2010, Graf Zahl announced on the Doomworld forums that development of GZDoom had halted. He stated his reasons as having no time to work on it, and that he was frustrated by numerous complaints about the port's lack of compatibility with ATI video cards. Graf Zahl took down the website and all its subfolders, making GZDoom temporarily unavailable except from its mirrors. The site has since been restored.
Che ne pensate?![]()
azzzz brutto colpo, fortuna c'e ancora skulltag.... sapevamo comunque che prima o poi doveva succedere
Aggiornato il topic.![]()
wo ma poi quando il mio wad finisce lo piazzate in questa lista? *.*
Che problema può essere? in Deus Vult 2 non riesco aprire le porte.
Controlla pure se DVII richiede un tasto particolare per l'apertura porte.
A quanto pare il vBullettin ha cambiato le vocali accentate in strane stringhe... ho messo a posto i primi post. Se vedete che qualcos'altro non va ditemelo subito.![]()
Let's make sure history never forgets the name Doom
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Skulltag è opensource ora
http://www.skulltag.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=30870
ci sono pure i codici delle versioni vecchie![]()
![]()
Ultima modifica di afullo; 25-01-13 a 21:13:40
Scusate l'ignoranza... Significherebbe?![]()
Hidden Content I know not whether Laws be right
or whether Laws be wrong;
all that we know who live in gaol is
that the wall is strong;
and that each day is like a year,
a year whose days are long.
(Oscar Wilde)
Master del canale Hidden Content e del Forum Hidden Content
Significa che il codice sorgente del programma è ora di dominio pubblico, e chiunque può prenderlo e modificarlo in conformità alle norme che la licenza utilizzata prevede.
Questa è la licenza completa:
Spoiler:
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News qui:
http://www.doomitalia.it/index.php?s..._from=&ucat=3&
Bene, molto bene direi, essendo io un fervente sostenitore dell'open source direi che sia sicuramente una buona notizia.
Dispiace solo fare il paragone con quella Zdaemon con cui nel 2007 giocai intensivamente per mesi fino ad arrivare al numero 75 della classifica mondiale, il quale progetto incominciò a sorgente aperto per poi diventare a sorgente chiuso per forse soltanto presunti motivi di sicurezza.![]()
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Ma così Skulltag non è più soggetto a rischi come cheating e altro?
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"Dicono che un uomo non conosca mai se stesso fino in fondo, finchè non viene privato della libertà. Quindi mi chiedo, quanto conosci te stesso?"
Doom the Way id Did
Segnalo un megawad molto interessante:
In pratica hanno ricostruito le mappe scartate seguendo direttamente le istruzioni di Romero."At some point in time I got the idea that it would be really fun if John Romero dusted off the ol' doom editor and made another map for Doom episode 1 for old time's sake. He once replied to an email saying 'maybe I will!' but never did get around to it as far as I know.
This project asks the contributors to carefully study the original maps and try to make them as John Romero and Sandy Petersen did.
The guiding principle in the project is to pretend that id Software initially intended to release Doom as a three episode, 30 level game, but somehow lost three levels; one from each episode.
The mappers for the project are trying to create those lost tenth levels, except we are extending this concept to be a full 3 episode replacement.
Our goal is to make the 'lost' maps as authentically as possible to be convincingly mistaken for original levels from the game, to recreate Doom the Way id Did."
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Ultima modifica di afullo; 25-01-13 a 21:11:12
Non sono mappe scartate, sono completamente nuove, che seguono i limiti del vanilla doom e delle regole di Romero.
Io l'ho provato qualche mesetto fa, è sorprendente come diano una sensazione di Dejavu estremo, sembra davvero un seguito diretto del primo doom.Poi il fatto che sono vanilla e quindi compatibili con la maggior parte delle mods in giro è meraviglioso
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