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Discussione: [MOD SP - disponibile] x - MASS: un regalo di Natale tutto italiano!

  1. #1
    Esperto L'avatar di Neurological
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    Predefinito [MOD SP - disponibile] x - MASS: un regalo di Natale tutto italiano!



    Oggi ho annunciato una modifica a cui sto lavorando da quasi due mesi e che forse vi potrebbe interessare. Si chiama x - MASS ed una mod singleplayer a tema natalizio e comico che aggiunge una nuova avventura singleplayer e una valanga di nuove cose, queste sono alcune delle caratteristiche:

    -Una nuova storia che vi vede combattere contro i demoni per riprendervi il vostro regalo di natale.

    -Tre nuove mappe invernali tra cui il paese nebbioso, il lago ghiacciato e Castle Turtlenstein.

    -8 nuove armi tra cui la chiave inglese, lo Zapper di Commander Keen, fucile Remington, mitragliatrice Thompson, bambola Voodoo, Granate che spawnano un aiutante zombie, un lancia testate nucleari e una mazza chiodata.

    -Gameplay vecchio stile dove la cosa piu' importante sparare per primi.

    -Una nuova aggiunta all'engine che introduce l'acqua in cui ci si pu nuotare e affogare con tanto di ragdoll che reagisce di conseguenza.

    -Compatibile per tutte le piattaforme: Windows XP/Vista, Mac OSX, Linux e Steam.

    -Nuovi mostri.

    -Una colonna sonora originale.

    -Sonoro originale.

    Qu ci sono alcuni screenshots:

    http://www.moddb.com/mods/x-mass/images

    Oppure potete vedere il trailer:

    ModDB
    Youtube
    Scarica il trailer in alta definizione

    Questo il team dietro la modifica: http://games.neuro-lab.net/projects/xmass/team.html


    Sito: http://games.neuro-lab.net/projects/xmass/

    MOD RILASCIATA

    LINK PER SCARICARE


    Ultima modifica di Neurological; 07-06-10 a 19:16:07
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  2. #2
    Alien Vendetta L'avatar di Glassyman
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    Ma la forma corretta non è X-MAS?


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  3. #3
    Esperto L'avatar di Neurological
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    s, ma MASS si rif ad una delle armi del gioco x - MASS Destruction Cannon.

    All'inizio era mASS a poi qualcuno s offeso ghgh.


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  4. #4
    L'avatar di afullo
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    Interessante, potr essere l'occasione per riprendere sotto mano Doom III dopo un bel po' che non ci gioco...

    News inserita qui: :rspecial1

    http://www.doomitalia.it/index.php?s..._from=&ucat=1&


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  5. #5
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    Quote Originariamente inviato da Neurological Visualizza il messaggio
    All'inizio era mASS a poi qualcuno s offeso ghgh.
    Immagino.

    Ottimo lavoro, comunque. I mod natalizi sono sempre benvenuti.


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  6. #6
    Esperto L'avatar di Hexen Terzo
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    Woaa bello!!!!

  7. #7
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    uu che bello.. peccato che non posso giocarci...

  8. #8
    L'avatar di afullo
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    Il mod uscito!

    http://www.doomitalia.it/index.php?s..._from=&ucat=1&

    Ho anche creato la pagina web del mod sul sito

    http://www.doomitalia.it/mod_xmass.htm

    Devo ancora finire di aggiungerci le immagini, per ora c' il link a Mod Database, al pi presto le metter anche qui. Fra poco devo uscire, far al pi presto.


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  9. #9
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    Grazie, ho aggiornato il sito con il link alla pagina.


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  10. #10
    No Remorse L'avatar di doomtrinity
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    Bel lavoro Neuro
    Il theme Fucking Snow davvero bello
    A proposito, c' il classico errore del theme che riparte dall'inizio quando termina il tempo del theme originale, basta modificare il file mainmenu.gui in questa parte di codice:

    codice:
    windowDef SoundrunMenu {
    		rect		0,0,0,0
    		visible		0
    		notime		1
    		
    		onTime 0 {
    		//	set	"cmd"	"music guisounds_menu" ;	
    			
    			set "LogoDown::logo" "1" ;
    			resetTime "MarsRender" "0" ;
    		//	resetTime "Transition1" "0" ;
    		}
    		onTime 10 {
    			set	"cmd"	"music guisounds_menu" ;
    		}
    		onTime 169000 {                      //Tempo in millisecondi del theme
    			if ("gui::inGame" == 0) {
    				resetTime "10" ;
    			}
    		}
    	}
    Questo il classico errore che era presente anche nelle prime versioni del Classic Doom e di Desolated, purtroppo non come in Call of Duty, in cui basta sostituire il theme
    Complimenti per l'idea originale del mod, alla fine questo l'aspetto pi importante.
    Bella la parte in cui si raccoglie il rocketlauncher per la prima volta, e soprattutto la fine


    Ultima modifica di doomtrinity; 25-12-08 a 01:11:51

  11. #11
    Esperto L'avatar di Neurological
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    Grazie, mi dimentico sempre di questa cosa, provvederò per la patch .

    EDIT: Se trovi altri bug, postali pure così cerco di rilasciare una patch completa di tutto.


    Ultima modifica di Neurological; 25-12-08 a 01:17:56
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  12. #12
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    Ok
    A dire il vero, la prima volta che sono entrato nella stanza con la macchina, era completamente buio, per dopo ho ricaricato ed era tutto ok. Forse un problema causato dai driver della mia scheda video...alcune funzioni dei catalyst mi hanno gi dato diversi problemi grafici in diversi giochi, soprattutto in Doom 3

  13. #13
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    Non sei la prima persona a cui capita, sembra che caricamenti e salvataggi facciano questo scherzo. Credo sia dovuto ai visportals in quell'area. Devo ancora capire bene come mai accade questo.


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  14. #14
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    A me accadeva con alcune altre mappe. Salvavo all'interno di un'area, poi quando ricaricavo era quasi completamente buio. Dopodichè, certe volte bastava anche spostarmi di poco, salvare di nuovo, e ricaricare di nuovo, per tornare al livello di luminosità giusto. Non ho mai capito a cosa fosse dovuto.


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  15. #15
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  16. #16
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    Accertato il problema, sono i visportals. Quando carichi la partita lascia chiuso il visportal precedente lasciando tutto buio, per ora l'unico modo per risolvere il problema è fare come ha detto afullo, spostarsi in un'altra area. I visportals sono posizionati sulle due porte di quell'area, quindi se torni indietro salvi e ricarichi dovrebbe essere tutto visibile. Domani vedo se eliminando il primo visportal il problema si risolve.

    Mi sono dimenticato di dire un'altra cosa per gli utenti Mac. Sembra che la version del sistema operativo 10.4.x non sia compatibile con la mod, mentre da 10.5.x sì. Purtroppo non possiamo risolvere il problema, poichè l'unica persona che ha lavorato alla versione Mac può solo compilare il codice ma non testare il gioco su di un Mac.


    Ultima modifica di Neurological; 25-12-08 a 03:27:47
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  17. #17
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    Giocato e finito, davvero molto carino e a tema. Complimenti Neuro

    Ho aggiornato la pagina sul sito, aggiungendo le immagini.


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  18. #18
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    Son contento che ti sia piaciuto e grazie per l'aggiornamento. Spero di rilasciare la patch prima di fine anno che non conterr solo correzioni ad alcuni bug, ma anche un'arma nuova e una mapp in stile "arena" per divertirsi ad utilizzare le nuove armi.


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  19. #19
    L'avatar di afullo
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    Perfetto, uppo poi anche quella.

    Dal 27 al 30 sar in Friuli da mia zia e non so quanto riuscir a stare connesso, lei la linea ce l'ha per non so ancora bene se flat, a tempo, o altro, comunque nella peggiore delle ipotesi, a meno che sorgano altre questioni, per il 31 dovrei essere in grado di uppartela


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  20. #20
    Pratico L'avatar di Masen
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    Quote Originariamente inviato da Neurological Visualizza il messaggio
    Son contento che ti sia piaciuto e grazie per l'aggiornamento. Spero di rilasciare la patch prima di fine anno che non conterr solo correzioni ad alcuni bug, ma anche un'arma nuova e una mapp in stile "arena" per divertirsi ad utilizzare le nuove armi.
    potresti mettere un bel mp 40?

  21. #21
    Esperto L'avatar di Hexen Terzo
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    Quote Originariamente inviato da doomtrinity Visualizza il messaggio
    I misteri del Trinity
    OT : proprio oggi guardando su youtube filmatozzi di DooM III mi capitato quello che sembrerebbe il tuo :Morris82:

    [YOUTUBE]3QXjmvoqNUE[/YOUTUBE]



    complimenti davvero, mi ha fatto sbavare!

  22. #22
    Alien Vendetta L'avatar di Glassyman
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    C' addirittura la news su Newdoom. :Morris82:
    http://www.newdoom.com/


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  23. #23
    No Remorse L'avatar di doomtrinity
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    @ Hexen: gi, proprio il mio video
    Grazie


    Ultima modifica di doomtrinity; 30-12-08 a 21:57:42

  24. #24
    Esperto L'avatar di Neurological
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    Quote Originariamente inviato da masensuk Visualizza il messaggio
    potresti mettere un bel mp 40?
    All'inizio al posto della Tommy gun doveva esserci un MP40, ma poi il tizio che ha fatto i modelli delle armi aveva gi preparato quella e non c' stato tempo per l'mp40.

    Cmq sto dando gli ultimi ritocchi alla patch, devo finire di animare l'arma nuova ed tutto pronto. Un indizio per l'arma nuova Hexen 2 .


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  25. #25
    L'avatar di afullo
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    Io sono tornato a casa, per l'upload ci sono


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