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Discussione: DOOM: Moonbase Invaded

  1. #126
    Il Guerriero L'avatar di L'imperatore
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    Immense... Più tardi sentiamoci che ti devo parlare...


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  2. #127
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    Quando completi la prima mappa rilasciala come demo
    Anche se comunque, secondo me, dovresti accelerare i tempi...


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  3. #128
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  4. #129
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    Con la sua stessa velocità io ho fatto 3 o più mappe (abbastanza grandi).
    Ora, per quanto detto sopra, il mio non è motivo di vanto (assolutamente no), però un anno e mezzo per una mappa è assai (e te lo dico per il semplice fatto che la gente in qualche mese le caga le mappe). Io personalmente sono molto curioso nel provarla e anzi, se vuoi un consiglio, non farla enorme quanto MAP11 di Evilstar per intenderci perché lagga per alcuni players (abuso di molti 3D Floors è motivo di fps lag per molte persone).


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  5. #130
    Combat Commander L'avatar di Tweaker
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    no omega, quale anno e mezzo, questa mappa l'avrò iniziata si e no un ... 3 mesi fa (??) ...
    si è comunque tanto, ma considera che l'ispirazione va e viene e comunque ho anche altri impegni !!

    certo, appena la completo la rilascierò di sicuro come demo ...
    ma ti dico fin da ora che le dimensioni enormi saranno il motivo minore di lag probabilmente ...

    non so se ricordi, ma io avevo in mente di fare questa mod usando mostri e oggetti rippati direttamente da doom3, quindi modelli ...

    credo che questo causerà molti più lag delle dimensioni ...
    in alternativa si er pensato di dividere la mappa in varie parti, anche se così credo che perderebbe molto del suo fascino !!

    come ulteriore alternativa ci sarebbe la dissoluzione dei mostri demone ... senza dover suddividere la mappa (anche se forse sarà comunque necessario, ma almeno in maniera minore) !!

  6. #131
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    Quote Originariamente inviato da Tweaker Visualizza il messaggio
    no omega, quale anno e mezzo, questa mappa l'avrò iniziata si e no un ... 3 mesi fa (??) ...
    si è comunque tanto, ma considera che l'ispirazione va e viene e comunque ho anche altri impegni !!
    Da dove vengono gli screenshot della prima pagina di questo topic, datato un anno e mezzo fa, allora? D:
    certo, appena la completo la rilascierò di sicuro come demo ...
    Perfetto
    ma ti dico fin da ora che le dimensioni enormi saranno il motivo minore di lag probabilmente ...

    non so se ricordi, ma io avevo in mente di fare questa mod usando mostri e oggetti rippati direttamente da doom3, quindi modelli ...
    Non saprei, i modelli onestamente non te li consiglio, poi beh è tuo il wad
    credo che questo causerà molti più lag delle dimensioni ...
    in alternativa si er pensato di dividere la mappa in varie parti (in vari livelli dici?), anche se così credo che perderebbe molto del suo fascino !!
    Che btw non è una cattiva idea, e te lo dice uno che è fan delle mappe enormi dove puoi andare OVUNQUE.
    come ulteriore alternativa ci sarebbe la dissoluzione dei mostri demone ... senza dover suddividere la mappa (anche se forse sarà comunque necessario, ma almeno in maniera minore) !!
    In grassetto


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  7. #132
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    Quote Originariamente inviato da Omegamax Visualizza il messaggio
    In grassetto
    no il topic è di un anno e mezzo fa ... ma da quando lo aprii ho rifatto almeno 30 volte sta mappa 01 ...
    infatti se guardi anche i primi commenti vedrai che non sono molto pertinenti con quello che c'è in prima pagina !!

    poi a meno che non ci abbia davvero messo un anno e mezzo (ma mi pare difficilissimo) ...

    comunque omega, quello che volevo dire sul fatto di perdere il fascino era che il gameplay che avevo immaginato doveva essere ... diciamo veloce !!

    con battaglie senza sosta ...
    insomma, se poi il gioco perde tempo a caricare si perde tutta la tensione accumulata !!

    però ora che ci penso se mi ci metto potrei individuare e creare dei punti in cui quella tensione comunque si perderebbe ... e mettere li i punti di cutting !!

    per il fatto dell'andare ovunque ti garantisco che ci saranno pochissimi false porte e si potrà andare in quasi ogni posto che si vede !!


    Ultima modifica di Tweaker; 23-05-12 a 19:52:02

  8. #133
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    Quote Originariamente inviato da Tweaker Visualizza il messaggio
    no il topic è di un anno e mezzo fa ... ma da quando lo aprii ho rifatto almeno 30 volte sta mappa 01 ...
    infatti se guardi anche i primi commenti vedrai che non sono molto pertinenti con quello che c'è in prima pagina !!

    poi a meno che non ci abbia davvero messo un anno e mezzo (ma mi pare difficilissimo) ...

    comunque omega, quello che volevo dire sul fatto di perdere il fascino era che il gameplay che avevo immaginato doveva essere ... diciamo veloce !!

    con battaglie senza sosta ...
    insomma, se poi il gioco perde tempo a caricare si perde tutta la tensione accumulata !!

    però ora che ci penso se mi ci metto potrei individuare e creare dei punti in cui quella tensione comunque si perderebbe ... e mettere li i punti di cutting !!

    per il fatto dell'andare ovunque ti garantisco che ci saranno pochissimi false porte e si potrà andare in quasi ogni posto che si vede !!
    Hmm, ho capito.
    Tu vuoi un ritmo veloce in pratica.
    Ho capito anche i punti di cutting... mettili dopo una battaglia con un boss o un numero spropositato di mostri
    Per il fatto di pochissime porte false sono d'accordo pure io (vedasi MAP11 e una a cui sto lavorando)


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  9. #134
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    omega mi mandi il link ??
    no xké non la trovo !!

    comunque evilstar è un capolavoro ... l'unica cosa che non mi piace molto sono le texture un pò ripetitive e a volte inadeguate che ho visto in un paio di scrren del progetto !!

    ma immagino le stiate già rivedendo !!

    Per lo stile di gioco ...
    non so spiegrtelo bene ... vorrei una cosa tipo Sapphire e allo stesso tempo come plutonia !!

    insomma grandi battaglie quasi interminabili ... dove appena prendi una chiave o attivi un interruttore arrivano dei mostri e quando credi di averli uccisi ne arrivano altri (questo in alcune aree che per comodità chiamerò Zone Arena) ...

    mentre da altre parti sarà più veloce ...

    queste Zone Arena saranno relativamente poco numerose nei primi livelli, ma diventeranno sempre più numerose con l'avanzare !!

    inoltre ero indeciso se fare mappe grandi e "costringere" il player ad esplorarle quasi tutte per trovare le chiavi ...
    o fare mappe comunque grandi ma lasciare più spazio all'esplorazione libera ...

  10. #135
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    Perchè non rilasci due files in un unico archivio zip?
    Uno contiene i livelli, l'altro, se caricato insieme al primo, rimpiazza i mostri e gli oggetti con i modelli.
    In questo modo anche chi ha un pc datato, chi preferisce il look dell'old doom o chiunque può sostanzialmente scegliere se utilizzare i modelli o meno.

  11. #136
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    Quote Originariamente inviato da Xcava86X Visualizza il messaggio
    Perchè non rilasci due files in un unico archivio zip?
    Uno contiene i livelli, l'altro, se caricato insieme al primo, rimpiazza i mostri e gli oggetti con i modelli.
    In questo modo anche chi ha un pc datato, chi preferisce il look dell'old doom o chiunque può sostanzialmente scegliere se utilizzare i modelli o meno.
    ci stavo pensando ank'io sai ??
    ovviamente avevo pensato ad una soluzione più difficile XDXD !!

    vedi, poiché la mod conterrà anche un paio di mostri nuovi (come i boss finali che non se già conoscete) ...

    una conversione in Old Doom sarebbe impossbile ...
    allora io avevo pensato di fare 2 versione della Mod, una Old Doom, con mostri Old Doom ...

    e l'altra con i mostri diciamo ufficiali !!

  12. #137
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    Quote Originariamente inviato da Tweaker Visualizza il messaggio
    omega mi mandi il link ??
    no xké non la trovo !!

    comunque evilstar è un capolavoro ... l'unica cosa che non mi piace molto sono le texture un pò ripetitive e a volte inadeguate che ho visto in un paio di scrren del progetto !!

    ma immagino le stiate già rivedendo !!

    Per lo stile di gioco ...
    non so spiegrtelo bene ... vorrei una cosa tipo Sapphire e allo stesso tempo come plutonia !!

    insomma grandi battaglie quasi interminabili ... dove appena prendi una chiave o attivi un interruttore arrivano dei mostri e quando credi di averli uccisi ne arrivano altri (questo in alcune aree che per comodità chiamerò Zone Arena) ...

    mentre da altre parti sarà più veloce ...

    queste Zone Arena saranno relativamente poco numerose nei primi livelli, ma diventeranno sempre più numerose con l'avanzare !!

    inoltre ero indeciso se fare mappe grandi e "costringere" il player ad esplorarle quasi tutte per trovare le chiavi ...
    o fare mappe comunque grandi ma lasciare più spazio all'esplorazione libera ...
    Link di cosa? Dell'ultima versione di Evilstar? Guarda in caso sistemo un paio di cose nelle mappe e poi ti mando il link
    Ah se hai qualche consiglio da dare nelle mappe non esitare
    Quote Originariamente inviato da Xcava86X Visualizza il messaggio
    Perchè non rilasci due files in un unico archivio zip?
    Uno contiene i livelli, l'altro, se caricato insieme al primo, rimpiazza i mostri e gli oggetti con i modelli.
    In questo modo anche chi ha un pc datato, chi preferisce il look dell'old doom o chiunque può sostanzialmente scegliere se utilizzare i modelli o meno.
    Non è una cattiva idea!


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  13. #138
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    Novità, mostro 3D in anteprima qua:

    http://forum.spaziogames.it/board/sh...1#post16208391


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  14. #139
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    Ok, team a rapporto XDXD !!

    il team dovrebbe essere composto da:
    me - mapper, ideatore, nabbo di turno XD
    l'Imperatore - dio e tuttofare del comparto tecnico (e se vuole anche mapper )
    DoomMark - eh, lui doveva sistemare il gameplay (ma poiché non lo sento da una vita vorrei che mi dicesse se intende continuare)

    e poi Duke Nume a suo tempo si era offerto come tester esterno ...
    anche se credo che ppena rilascieremo qualcosa di giocabile qua si apriranno le bottiglie di spumante, quindi ricevere commenti sul gameplay sarà l'ultimo dei problemi XDXD !!

  15. #140
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    ok, GRANDI NOTIZIE !!
    il MITICO Imperatore è riuscito a rippare ARMI e OGGETTI da DOOM3 ...

    me li ha mandati in Pk3 e li ho testati sul builder !!

    SPETTACOLO !!
    domani avrete qualche screen, inoltre vi aggiorno su MAP-01 ... l'ispirazione sta tornando e forse entro fine mese sarà rilasciata (speriamo bene) ...
    la cosa più noiosa sarà abbellire decorare e rifinire i vari settori (ma credo che lo farò alla fine) !!

  16. #141
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    Dai!
    Dateci dentro sono curioso di vedere cosa state combinando, gli screen snon ben promettenti sebbene fuori dal mio stile di gradimento (non mi piacciono stazioni buie).


    Ultima modifica di Xcava86X; 09-06-12 a 15:17:18 Motivo: brn -> ben

  17. #142
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    allora:

    premetto che Moonbase Invaded sarà una mod "per tutti i gusti" infatti i combattimenti non saranno semre in buie stazion abbandonate ...
    ma anche in antichi palazzi alieni e altro ...

    comunque il succo è che lo stile non sarà solo quello Tecno !!

    adesso passiamo agli screen:
    Spoiler:


    Per fare gli screen ho usato Structure ... una mappa sperimentale che uso per provare gli oggetti ...
    buon divertimento !!







    Ultima modifica di Tweaker; 10-06-12 a 15:59:48

  18. #143
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    Attenzione, cercasi qualcuno disposto ad occuparsi delle soundtracks per il progetto !!

  19. #144
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    ok, eccovi qualche notizia che non vi farà affatto sbavare, anzi, con tutta probabilità vi lascierà indifferenti ... e forse alcuni di voi diranno (me lo aspettavo):

    non credo che riuscirò a finire la mappa per la fine di giugno ... sono stato inaspettatamente colto da un'insolita voglia di studiare e fare gli esami, quindi non credo che mi metterò a mappare per un pò:
    oltretutto mi manca l'ispirazione, quindi credo che per ora non se ne faccia nulla !!


    Ultima modifica di afullo; 30-06-12 a 00:22:25

  20. #145
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    al diavolo tutto:
    la mappa l'avevo finita, poi mi si è scassato il PC.

    forse è destino che questo progetto non veda mai la luce.


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  21. #146
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    cosa ti è successo al pc?


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  22. #147
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    Quote Originariamente inviato da Tweaker Visualizza il messaggio
    al diavolo tutto:
    la mappa l'avevo finita, poi mi si è scassato il PC.

    forse è destino che questo progetto non veda mai la luce.
    Backup, questo sconosciuto.


    ho vinto pure nel 2009 e nel 2010

  23. #148
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    Quote Originariamente inviato da miticludus Visualizza il messaggio
    cosa ti è successo al pc?
    non partiva più windows, ho dovuto formattarlo.

    e si, avrei dovuto fare dei backup, ma non ci ho pensato:
    ho perso anche di progetti per l'università, ma sopratutto mi dispiace per la mappa, era stupenda e mi vien da piangere se penso a quanto tempo ci ho perso.


    Ultima modifica di Tweaker; 25-11-12 a 23:21:55
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  24. #149
    Signore L'avatar di Omegamax
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    Non hai salvato qualche beta in un sito di sharing? Che so, magari un upload vecchio


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  25. #150
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    Quote Originariamente inviato da Tweaker Visualizza il messaggio
    non partiva più windows, ho dovuto formattarlo.

    e si, avrei dovuto fare dei backup, ma non ci ho pensato:
    ho perso anche di progetti per l'università, ma sopratutto mi dispiace per la mappa, era stupenda e mi vien da piangere se penso a quanto tempo ci ho perso.
    tranquillo, ti capisco, anche il mio wad è finito cosi .-.


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