TrackMania 2: Canyon
Scheda del gioco
Genere: Guida
Sviluppatore: Ubisoft
Data d'uscita: BETA: Disponibile con Pre Order | Release: 14 Settembre
Requisiti Minimi:
- SO: Windows XP / Vista / 7
- CPU: 1.5 Ghz
- RAM: 1 Gb
- Memoria Video: 256 MB, Pixel Shader 2.0 / Intel HD 2000 / Nvidia ION / AMD HD 6310
- HD: 1.5 Gb
Link Utili
Mod consigliate:
- White Rock: Download Mod
White Rock | Download #1
White Rock | Download #2
Percorso Mod:
"...Documents\Maniaplanet\Skins\Canyon\Mod\"
Download Map:
White Rock - Map Lost Complex Stage 1 | Download
Percorso Map:
"...Documents\Maniaplanet\Maps\Downloaded\"
Istruzioni per l'utilizzo:
-----------------------------------------------------------------------You need to hold CTRL button when you open map in editor, select time of day, and then select mod from list that appears.
Comunicato ufficiale:
Informazioni Generali:UBISOFT® SPEEDS AHEAD ON DEVELOPMENT OF MANIAPLANET AND TRACKMANIA2 CANYON
Closed Beta Of Sequel to Popular Online Racing Game and New Network Gaming System Coming in July
Paris, France – April 26, 2011 – Today, Ubisoft announced that TrackMania2 Canyon, the sequel to the hit racing game TrackMania, will be available as a closed beta beginning in July. The TrackMania2 Canyon closed beta also will mark the beginning of ManiaPlanet, a new networked gaming system for PCs that provides easy-to-use tools for community-based game creation and participation.
After Nadeo released TrackMania in 2003, the game and its extensions grew to become an online phenomenon, attracting more than nine million players who in turn created hundreds of thousands of customized racetracks, thousands of videos, and hundreds of 3D car models. Nadeo has improved upon that foundation with TrackMania2 Canyon, delivering tremendous advances in graphic quality, racing realism and network infrastructure while maintaining the intuitive gameplay, captivating racing modes and familiar community tools that make the TrackMania series unique.
“TrackMania always has been about delivering the purest, simplest and most enjoyable form of racing, and combining it with the creativity and talent of our online community,” said Stephanie Perotti, worldwide online director at Ubisoft. “With TrackMania2 Canyon, we’re giving players a more modern, realistic and visually stunning racing experience that they can build upon and personalize in ways that simply aren’t possible with other racing games.”
TrackMania² Canyon will be the first game released on ManiaPlanet, a system offering customers an unparalleled networked gaming experience. ManiaPlanet includes the creative instruments already familiar to the TrackMania community – such as the map editor, the players’ creations explorer and the ranking and match-making systems – and extends them into other popular gaming genres, including the first-person shooter and the role-playing game. As part of ManiaPlanet, these tools also will become more interactive and easier to access, resulting in greater game depth and diversity for players.
In addition to TrackMania2 Canyon, a closed beta of ShootMania, ManiaPlanet’s FPS, will be available in the coming months. QuestMania, an RPG, also will be available via closed beta at a later date. The result will be a single ManiaPlanet community where players are free to engage with any of the three games however they choose, whether by creating and communicating, organizing and cooperating, competing, or simply playing for fun.
“ManiaPlanet is about putting players at the center of the gaming experience,” said Perotti. “With TrackMania, ShootMania and QuestMania, we’re offering approachable, fun and first-rate online titles. More importantly, these games are powered by the players and their limitless imaginations and creativity.”
More information about ManiaPlanet, TrackMania, ShootMania and QuestMania can be found here: www.maniaplanet.com
La cattiva notizia: il prossimo TrackMania è solo un episodio d'antipasto. La buona notizia è che gli antipasti poi ci fanno venire ancora più fame. La notizia migliore: la visione dello sviluppo di un gioco come di un sito Web da parte della Nadeo può rivoluzionare non solo il genere racing, ma anche il genere FPS e RPG.
TrackMania 2: Canyon verrà rilasciato in Autunno e conterrà un solo scenario, e una sola vettura. Il punto centrale è l'editor di piste, che ora contiene almeno il triplo degli elementi rispetto ai precedenti TrackMania. Di conseguenza, quando abbiamo provato le piste le abbiamo viste più naturali ed anche più variegate rispetto a quelle giocate in TrackMania United. La ragione principale di questo feeling più naturale è il nuovo motore grafico che utilizza texture nitide ed effetti di luce atmosferica uniti ad un modello di danni (solo visuali) che appare per la prima volta in TrackMania. Le auto inoltre sembrano concentrarsi di più sull'essenziale. Anche su una pista breve con solo una curva, si migliora di volta in volta.
Secondo gli sviluppatori ora ci sono 150 elementi riguardanti la fisica della guida, ma la vettura è sotto il nostro controllo in ogni momento.
La modalità solitaria di TrackMania 2: Canyon conterrà circa 60 mappe, che saranno costruite assieme in qualsiasi momento dai migliori costruttori della comunità. In futuro sarà possibile gareggiare contro i tempi migliori degli amici e della comunità in single player (vetture fantasma).
TrackMania 2: CAnyon è il primo gioco per la nuova piattaforma giochi/community ManiaPlanet. ManiaPlanet è una sorta di Facebook+YouTube+Blizzard Battlenet assieme. Puoi chattare, visitare siti, dare un occhiata ai video e anche scaricare e installare auto, piste e mod della comunità direttamente dal gioco senza mai uscirne. TrackMania 2 è solo l'inizio, Nadeo sta già lavorando su ShootMania e QuestMania. Ogni 3~5 mesi ce ne sarà uno nuovo rilasciato come DLC. Il prezzo non è stato ancora dichiarato da Ubisoft, ma ci aspettiamo circa 15~20 € per pacchetto.Trailer Ufficiale:Il business attorno ManiaPlanet sarà semplice. Ci aspettiamo di vendere ogni "Titolo" (un paesaggio per ogni gioco, come il Canyon di TM2) separatamente ad un prezzo ragionevole. Tutti i titoli potranno essere usati indipendentemente ma si combinano tra di loro in un singolo posto: ManiaPlanet.
Infatti, è probabile che gli utenti acquisteranno Pianeti (il nome nuovo dei Coppers in ManiaPlanet). Con ciò, potranno acquistare titoli (paesaggi) differenti. Questa parte è in corso di elaborazione ma è abbastanza simile a quello che abbiamo fatto con la possibilità di acquistare TM United con i Coppers.
Per me un DLC è quando un contento è necessario per riempire uno spazio che esiste virtualmente nel gioco. Creare dei paesaggi separati per me è diverso rispetto a un DLC ma è più come contenuti separati o add-on separati se preferisci. Infatti è sempre un contenuto, ma non è qui per completarne uno già esistente, ma per ampliarlo.
Il nostro piano prevede un minimo di nove paesaggi e attualmente la nostra ambizione è di 15. Ci adatteremo comunque alla situazione. Ci potrebbero esserne di più o di meno.
Il prezzo di ogni titolo sarà indipendente. Si può pensare come una sorta di piccolo rilascio del gioco più spesso. L'obbiettivo è di realizzare delle release continue. Se rilasciamo tre paesaggi all'anno, a 19,90 € per esempio, faremo pagare 59,70 € ogni anno per tre diversi paesaggi ottenendo allo stesso tempo un miglioramento dell'online e del motore di gioco. E se preferisci solo TrackMania 2 e QuestMania, per esempio, puoi acquistare solo questi due e ti costerà di meno (si intende che, siccome ogni anno dovrebbe venir rilasciato un paesaggio per ognuno dei tre giochi, si potrà scegliere di acquistarne solo uno anziché tutti)
L'idea è di rilasciare tre titoli ogni anno, uno per ogni gioco. Voglio vedere un paesaggio per TM2, uno per SM e uno per QM ogni anno. Ora, questa è l'idea generale. Ne faremo di meno se avremo troppo lavoro su di uno, o ne faremo di più se avremo una miglior capacità produttiva.
Perciò quest'anno vogliamo rilasciare due titoli: uno per TrackMania 2 e uno per ShootMania e, idealmente, vogliamo rilasciare tre titoli l'anno prossimo. Ma ora che siamo piuttosto avanti con il primo TM2, dovremo lavorare parecchio per il primo SM.
In Game Screenshots:
Spoiler:















Rispondi quotando






D








Segnalibri