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Discussione: L'Angolo dell'Avventuriero | Tutto sui GDR! |

  1. #1326
    Divinità L'avatar di Briky
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    Promette bene dragon's dogma
    Ma sarà in prima o terza persona?
    In terza persona.

  2. #1327
    Esperto L'avatar di luca20
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    ma è uscito risen 2??si s qualcosa??

  3. #1328
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    ma è uscito risen 2??si s qualcosa??
    No, non è uscito e non c'è ancora una data di uscita ufficiale. (TBA 2012)

  4. #1329
    Divinità L'avatar di Briky
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    Trailer Dark Souls


  5. #1330
    cloud93
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    quali sono i gdr (sia occidentali che orientali) in uscita?

  6. #1331
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    quali sono i gdr (sia occidentali che orientali) in uscita?
    L'11 Novembre esce Skyrim.

  7. #1332
    cloud93
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    Quote Originariamente inviato da Briky Visualizza il messaggio
    L'11 Novembre esce Skyrim.
    solo skyrim è in uscita?
    mi riferisco anche al 2012

  8. #1333
    Divinità L'avatar di Briky
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    solo skyrim è in uscita?
    mi riferisco anche al 2012
    Nel corso del 2012 usciranno molti altri GDR, tra cui Mass Effect 3, Kingdoms of Amalur: Reckoning, etc...

  9. #1334
    cloud93
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    Quote Originariamente inviato da Briky Visualizza il messaggio
    Nel corso del 2012 usciranno molti altri GDR, tra cui Mass Effect 3, Kingdoms of Amalur: Reckoning, etc...
    in esclusiva niente?

  10. #1335
    Divinità L'avatar di Briky
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    Quote Originariamente inviato da cloud93 Visualizza il messaggio
    in esclusiva niente?
    No, ma sono comunque dei titoloni che meritano.

    Comunque Skyrim mi basterà per molto tempo.

  11. #1336
    Divinità L'avatar di Briky
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    Bonus per FF XIII-2 su Xbox 360


    La filiale giapponese di Microsoft ha rivelato l'oggetto bonus che riceverà chi acquista la versione Xbox 360 del prossimo titolo multipiattaforma, Final Fantasy XIII-2. Le prime copie del gioco saranno dotate di un desktop calendar Final Fantasy XIII-2 che misura 100mm x 150mm e contiene diversi artworks creati al computer, relativi al videogioco della Square Enix. Questo simpatico bonus, naturalmente, sarà distribuito per il mercato giapponese in edizione limitata. Vi lasiamo con alcune immagini dell'oggetto in questione, buona visione!



    Spoiler:



  12. #1337
    Divinità L'avatar di Briky
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    Immagini Skyrim:

    Spoiler:








































  13. #1338
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    Ma skyrim lo si può giocare in terza persona ????

  14. #1339
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    Ma skyrim lo si può giocare in terza persona ????
    Si certo, come Oblivion, prima o terza persona, come preferisci.

  15. #1340
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    Si certo, come Oblivion, prima o terza persona, come preferisci.
    Ottimo posso andare sul sicuro quindi

  16. #1341
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    Io lo giocherò in prima persona soprattutto, come in Oblivion.

  17. #1342
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  18. #1343
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    Ottimo, visto che ci ho passato molto tempo sul XIII e l'ho anche millato.

  19. #1344
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    Dark Souls - Come scegliere il PG


    Questo testo nasce con l’idea di dare un aiuto a tutti coloro che si apprestano a cimentarsi nell’impresa di Dark Souls. Sul forum esistono moltissimi aiuti e altrettanti utenti competenti, pertanto chiedere consiglio a loro sarebbe una scelta ugualmente valida. La qui presente guida vuole semplicemente cercare di snellire il traffico di domande (spesso le solite) che vengono poste dai neofiti.

    Chiunque si appresti a giocare a Dark Souls sa già a cosa andrà incontro: un titolo difficile all’eccesso che non perdona nessun errore; poche volte è un acquisto casuale. Ciononostante, in ogni RPG occidentale ci siamo tutti trovati di fronte alla prima, fondamentale scelta che avrebbe condizionato l’andamento del gioco: decidere la classe del nostro pg.
    Dark Souls è, almeno da questo punto di vista, poco rigido, garantendo una notevole libertà di scelta e malleabilità della vostra classe. La prima importante nozione da tenere a mente è che in Dark Souls, un pg che nasce come guerriero potrà a tutti gli effetti diventare un incantatore di primo livello: la scelta iniziale condizionerà le prime fasi di gioco, rivelandosi invece meno determinante nel lungo periodo. Il nostro consiglio è quello di seguire la scelta a tatto: se siete degli amanti dello scontro in mischia, Guerriero, Cavaliere e Bandito faranno sicuramente per voi. In caso contrario, guardate invece alle altre numerose classi disponibili.
    Consultate quindi l'articolo come preferite, andando a leggere direttamente della classe che più vi interessa oppure dando un’occhiata generale alle scelte che vi sono offerte da Dark Souls. Buona lettura!

    GUERRIERO
    Il Guerriero è una classe basata ovviamente sul corpo a corpo, con un’eccellente equilibrio nelle stat iniziali fra Stamina, Forza e Destrezza. Tutto ciò lo rende una buona classe all-around, in quanto con poche correzioni potrete comodamente riuscire a utilizzare tutto l’equipaggiamento vi interessi: non sono esclusi miracoli né tantomeno incantesimi, benchè ovviamente, per divenire davvero efficaci, si richieda un investimento più concreto nelle stat di Fede e Intelligenza. L’equipaggiamento iniziale rende il Guerriero una classe assolutamente equilibrata, valida per tutti quei giocatori desiderosi di comprendere lo stile che appartiene loro maggiormente grazie all’esperienza di gioco.

    CAVALIERE
    Dare consigli sulla classe del cavaliere significa introdurre tutti i giocatori di Dark Souls a una stat non presente nel precedente lavoro di From Software, vale a dire l'equilibrio. Il Cavaliere è un massiccio guerriero santo che mena fendenti riparato all’interno di una solida e rassicurante armatura pesante: la fregatura sta ovviamente in una certo impaccio nei movimenti e in una più marcata lentezza nel recupero della stamina, dovuta all'equipaggiamento pesante.
    Come ogni giocatore imparerà presto a comprendere, l'armatura di per sé difficilmente vi concederà il lusso di commettere qualche errore di troppo in combattimento, in quanto la schermatura dai danni (se escludiamo i possibili effetti di potenziamento garantiti da numerose spell) risulta non è mai tale da permettervi di ignorare appieno gli attacchi del nemico concentrandovi nell’infliggere danni pesanti. Detto questo, un'armatura compatta potrà rendervi delle roccaforti d'acciaio difficili da sbilanciare: Equilibrio indica esattamente questo, la capacità di incassare colpi senza venire mandati gambe all’aria. Un alto valore di tale parametro permette delle strategie di contrattacco basate fondamentalmente su armi pesanti da brandire a due mani: se vi piace l’idea di incassare un colpo per regalare una martellata assassina sulla capoccia del non-morto di turno, questa è la classe che fa per voi.



    VIANDANTE
    Agli antipodi del Cavaliere, il Viandante è una classe incentrata sulla rapidità di movimento e le armature leggere: se giocando a D&D l’elfo oscuro Drizzt è sempre stato il vostro idolo, il Viandante può essere una buona scelta. L’elevato valore di Destrezza e il discreto livello di intelligenza preparano terreno fertile per un guerriero leggero incentrato su attacchi veloci combinati con magie per colmare le lacune dalla distanza. A rendere interessante il Viandante nelle prime fasi di gioco è il fatto che questa classe è una delle più qualificate da subito per costruire una build dual wield, vale a dire un pg che combatte con due spade. Benchè piuttosto appagante come idea, il dual wielding è una scelta pericolosa, in quanto sacrifica terribilmente la difesa (non avere uno scudo è consigliabile solo se combattete dalla distanza) in favore di una buona potenza d’attacco che potrete però esercitare solo da molto vicino e soffrendo di tempi di recupero dilatati fra un colpo e l’altro.

    LADRO
    Da sempre, nell’ambito dei giochi di ruolo, la classe del Ladro viene collegata al concetto di attacco alle spalle: Dark Souls non fa eccezione, rendendo il Ladro, fin dalle prime fasi di gioco, la classe perfetta per gli amanti del backstab, tecnica in grado di infliggere danni ingenti con poco sforzo. Due avvertimenti vanno però lanciati immediatamente: primo, il backstab si può effettuare solo su avversari di taglia umana o leggermente superiore (dimenticatevi quindi di colpire alle spalle un demone grande come una palazzina dello sport). Secondo, l'hitbox il backstab non è sempre precisa, anzi: talvolta, nonostante il vostro personaggio sia pronto a colpire da tergo il malcapitato di turno, il vostro attacco non si trasformerà in un meraviglioso backstab, bensì in una normalissima pugnalata. La cosa può creare problemi considerata la bassa vitalità del ladro (solo lo Stregone riesce a far peggio), benché l’eccellente valore di destrezza permetta di ibridare rapidamente il Ladro con un Viandante, garantendovi una buona traiettoria di sviluppo nell’immediato. Altra lancia da spezzare a favore del ladro sta nel suo equipaggiamento iniziale, che include una Chiave Universale: questo meraviglioso passe-partout (con cui potrete aprire alcune porte del mondo di Lordran fin da subito) può di fatto essere ottenuto anche da tutte le altre classi come dono iniziale. Tuttavia, il fatto che sia presente di default nell’equipaggiamento del Ladro vi permetterà di scegliere un altro utile gingillo a vostra scelta.



    BANDITO
    Nonostante Ladro e Bandito possano sembrare sinonimi, il Bandito è la classe ignorante per eccellenza: armato fin da subito di una grezzissima ascia gigante, il Bandito si delinea da subito come pg perfetto per una build DPS, grazie ai suoi valori di Forza e Stamina (i più elevati in assoluto). Inoltre l’armatura iniziale risulta essere molto leggera, il che dà vita a una classe che tralascia la protezione in favore di elevati danni e una buona mobilità. La classe giusta per tutti coloro che sono disposti a rischiare il tutto per tutto!

    CACCIATORE
    Il Cacciatore può essere immediatamente ricondotto all’archetipo dell’arciere, non solo perché è l’unica classe a partire con un arco in dotazione, ma anche per l’ottimo valore di destrezza (secondo solo al ladro) che lo qualifica da subito come una classe adatta all’uso delle armi a distanza e di spade ricurve quali sciabole e scimitarre. Entrambi i valori di Intelligenza e Fede sono a un solo punto di distanza dall’ottenere i requisiti minimi per l’utilizzo degli incantesimi basilari, garantendo un’ampia gamma di scelte per l’ingaggio dei nemici dalla distanza.



    Trovandoci a introdurre in coda le tre classi basate sull’utilizzo di ogni sorta di spell, è doveroso spiegare come questo sistema sia gestito in Dark Souls. A differenza di Demon’s Souls, i giocatori non avranno più a che fare con una barra del Mana, in quanto incantesimi, miracoli e piromanzie saranno limitati a una serie di utilizzi (maggiore la potenza della stregoneria in questione, minore ovviamente il numero di usi a vostra disposizione) ricaricabili solamente riposando presso i falò, dei checkpoint sparsi per il mondo di gioco. Questo sistema imporrà quindi a tutte le classi di sporcarsi le mani col corpo a corpo, non potendo affrontare le legioni di mostri che affronterete senza l’ausilio di una buona lama. Diamo quindi un’occhiata insieme alle classi dello Stregone, Piromante e Chierico.

    STREGONE
    Lo Stregone riveste fin dai primi istanti di gioco il ruolo del mago per eccellenza: una classe fragile e incentrata sul combattimento a distanza con l’utilizzo di numerose (e spesso devastanti) spell. Il lancio degli incantesimi richiede che abbiate sempre equipaggiato un catalizzatore, rendendo quindi la bacchetta magica una scelta assolutamente imprescindibile. Ora, affinché il vostro personaggio abbia a disposizione un buon parco spell, dovrete prestare attenzione sia all’Intelligenza (necessaria per ottenere incanti sempre più potenti) sia alla stat Volontà: quest’ultima determina infatti il numero di slot cui potrete associare le stregonerie (comprese Piromanzie e Miracoli) che acquisirete durante il gioco. Nello specifico, l’apprendimento risulta essere piuttosto semplice, gli incantesimi potranno essere appresi semplicemente acquistandoli dai numerosi NPC che incontrerete nel vostro vagabondare per le lande di Lordran.

    PIROMANTE
    Assente in Demon’s Souls, la piromanzia è un’interessante new entry nel gameplay di Dark Souls, in quanto si presenta come una sorta di magia grezza incentrata sul fuoco (anche se non mancheranno alcune spell di supporto e altre basati sul veleno); l’estrema peculiarità della piromanzia sta però nel suo non basarsi né su intelligenza né su fede, qualificandosi così come una scelta ottimale per ogni classe desiderosi di aggiungere una freccia al proprio arco. Nello specifico, il Piromante è un guerriero che mischia discrete capacità di corpo a corpo con una serie di incantamenti grezzi davvero devastanti: se vogliamo cercare un contro nella piromanzia, possiamo identificarlo solamente nel raggio molto ridotto e nella necessità (peraltro comune sia a incantesimi che miracoli) di utilizzare un guanto della piromanzia per sfoggiare le pirotecniche abilità di questa tipologia di magia.

    CHIERICO
    Se lo stregone sta agli incantesimi, la classe del chierico corrisponde invece ai miracoli: questi ultimi sono caratterizzati in media da un tempo di casting piuttosto lungo, il che rende la maggior parte di essi designati per il supporto ed eccellenti quindi per il multiplayer. Ad esempio, le sole spell di cura di gruppo appartengono alla categoria dei miracoli, così come numerosi buffs. Ciononostante, il Chierico riesce a rendersi un pg interessante anche per il solo single player, in quanto con i giusti accorgimenti potrà sfruttare il suo elevato valore di fede per rivelarsi un guerriero sacro particolarmente efficace contro i non-morti. Il principale contro iniziale sta nel basso valore di destrezza, che vi imporrà per lo più l'utilizzo di armi contundenti che abbiano come unico requisito un discreto livello del personaggio.

    DISCRIMINATO
    La classe in assoluto più enigmatica di tutto Dark Souls (simile per certi versi al Barbarian di Demon's Souls) si presenta completamente ignuda e armata di mazza e scudo di legno. Inutile dire che un simile equipaggiamento non potrá che portarvi a numerose e colorite imprecazioni nelle primissime fasi di gioco, ma il rovescio della medaglia appare piuttosto gustoso per i giocatori più arditi. Il discrimato presenta infatti 11 punti per ogni stat, risultando così un meraviglioso ibrido non sbilanciato in nulla, che vi darà la possibilità di accedere fin da subito ai requisiti minimi per la maggior parte di equipaggiamenti e incantamenti base: in questo modo potrete capire dopo le prime ore di gioco lo stile a voi più congeniale, sviluppandovi di conseguenza. Detto questo, dovrete riuscire a sopravvivere alle prime ore con protezioni nulle e potere d’attacco molto ridotto. Giocatore avvisato…


    Ultima modifica di Briky; 06-01-12 a 01:27:24

  20. #1345
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  21. #1346
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    prossimo gioco che comprerò Two world II *_*

    (per un pò sarò impegnato con oblivion : P)


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    ..Remember Reach..

  22. #1347
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    finalmente sono riuscito a superare il cd 2 di lost odyssey...devo dire che il 3 è stato molto breve,in circa 7-8 ore l'ho finito,ora sono proprio all'inizio del 4°...ma dura così poco?sono al 4° cd ed ho meno di 30 ore di gioco...ok ora ho la nave e posso andare in giro...c'è qualcosa di curioso da trovare?


    "Battle doesn't need a purpose,battle is its own purpose. You don't ask why a plague spreads or a field burns. Don't ask why I fight"
    Spoiler:
    Mobo: Asrock z68 extreme4 gen3 - Procio: I7 2600 3.40 Ghz - Vga: Asus Gtx 670 directCU II - Ram: G.skil Ripjaws 2x4Gb 1600Mhz - HDD: Western Digital Caviar Black 1Tb - Ali: Corsair ax650 650w - Case: Haf x xl - Dissipatore: Arctic Cooling Freezer I30 - Monitor: Dell U2312hm

    Top 10 Videogames (work in progress):
    1. Gothic
    2. Neverwinter Nights
    3. Vampire Bloodlines: The Masquerade
    4. Mass Effect
    5. The witcher
    6. Final Fantasy 10
    7. Red Dead Redemption
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    9. Chaos Legion
    10. Deus Ex:Human Revolution

  23. #1348
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    finalmente sono riuscito a superare il cd 2 di lost odyssey...devo dire che il 3 è stato molto breve,in circa 7-8 ore l'ho finito,ora sono proprio all'inizio del 4°...ma dura così poco?sono al 4° cd ed ho meno di 30 ore di gioco...ok ora ho la nave e posso andare in giro...c'è qualcosa di curioso da trovare?
    Gioco fantastico.

    L'ho finito tempo fa, davvero uno dei migliori jrpg che ho giocato.

    Ci sono molte missioni secondarie da poter fare verso la fine, ed è molto interessante e divertente esplorare.

  24. #1349
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    Quote Originariamente inviato da Briky Visualizza il messaggio
    Gioco fantastico.

    L'ho finito tempo fa, davvero uno dei migliori jrpg che ho giocato.

    Ci sono molte missioni secondarie da poter fare verso la fine, ed è molto interessante e divertente esplorare.
    ma prima allora devo potenziare
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    il nautilus per affrontare le ultra correnti?


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  25. #1350
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