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Discussione: [HANDS ON] FIFA 12 - pc, ps3, x360

  1. #1
    L'avatar di Redazione
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    Predefinito [HANDS ON] FIFA 12 - pc, ps3, x360

    Milano - Siamo a maggio, qualche settimana prima dell'E3, evento centrale dell'anno, dove tutti gli sviluppatori sgomitano per un posto al sole, fatto di annunci roboanti e copertine patinate. Qualche settimana prima del momento nel quale, solitamente, venivano mostrate le prime informazioni sul nuovo FIFA, ed addirittura qualche mese prima di una prova. solitamente coincidente con la Fiera di Colonia. Quest'anno invece siamo a maggio e non solo abbiamo avuto modo di volare, in esclusiva italiana, a Vancouver per farci raccontare direttamente dagli sviluppatori gli elementi chiave del capitolo marcato 12, ma abbiamo già potuto provare tali novità comodamente negli uffici milanesi di Electronic Arts, introdotti nientemeno che da David Rutter, vero e proprio uomo copertina del brand sportivo, uno dei principali fautori del cambio di marcia che ha portato la serie a convincere la critica, ma soprattutto a vendere oltre 11 milioni di copie, facendola diventare di gran lunga i ..

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  2. #2
    Apprendista L'avatar di Jutha
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    Davvero impressionante il realismo dei contrasti con questo nuovo Impact Engine

  3. #3
    Signore L'avatar di cuoredivetro80
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    Chiellini, Thiago Silva, Lucio..

  4. #4
    Novizio L'avatar di morx33
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    Wow non vedo l'ora che esca...

  5. #5
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    bene bene bene!

  6. #6
    Mammt L'avatar di Gianpi
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    Dr.Leto per caso hai fatto qualche domanda a Rutter?

  7. #7
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    Oltre che nei contrasti, in cosa si nota la netta differenza con Fifa11?


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  8. #8
    Apprendista L'avatar di Toso82
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    lo voglio!

  9. #9
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    Tante chiacchere ma se poi l'online è come quest'anno sarà un'altro furto

  10. #10
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    a be possono migliorare tutto quello che vogliono, ma se poi l'online sarà come al solito giocato in maniera identica, dove si sfruttano solo quelle poche azioni dove si segna 8 volte su 10, mentre tutte le altre, varie, diverse, pure costruite in maniera tatticamente intelligente, vedranno statistiche di 1 su 10, allora non cambierà nulla. Sarà semplicemente il gioco col potenziale più simulativo di sempre, ma reso ingiocabile da difetti di sistema e dalla gente che pretende di vincere in maniera facile, impostando solo quelle azioni. O riequilibreranno completamente le statistiche di gol con determinate azioni, oppure bisognerà sperare in un netto miglioramento del manuale, sia in precisione, sia in filtri di ricerca e che venga inserito in tutte le modalità di gioco e perchè no create stanze manuali di default (cosa che mi auguro vivamente)

  11. #11
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    ottimo promette davvero tanto.. ma le licenze?? sono aumentate o meno?? gli stadi?? ci sara quello della juve?? e il pubblico??? un £D finalmente??? oppure no??

  12. #12
    Divinità L'avatar di daredevil84
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    Quote Originariamente inviato da sebadoc84 Visualizza il messaggio
    a be possono migliorare tutto quello che vogliono, ma se poi l'online sarà come al solito giocato in maniera identica, dove si sfruttano solo quelle poche azioni dove si segna 8 volte su 10, mentre tutte le altre, varie, diverse, pure costruite in maniera tatticamente intelligente, vedranno statistiche di 1 su 10, allora non cambierà nulla. Sarà semplicemente il gioco col potenziale più simulativo di sempre, ma reso ingiocabile da difetti di sistema e dalla gente che pretende di vincere in maniera facile, impostando solo quelle azioni. O riequilibreranno completamente le statistiche di gol con determinate azioni, oppure bisognerà sperare in un netto miglioramento del manuale, sia in precisione, sia in filtri di ricerca e che venga inserito in tutte le modalità di gioco e perchè no create stanze manuali di default (cosa che mi auguro vivamente)


    assafà, qualcuno che ha capito come si gioca a fifa!!!



    Il mondo calcistico si chiede solo due cose: se Cristiano Ronaldo sia il calciatore piu forte tra gli umani, e da quale pianeta provenga Messi.

  13. #13
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    a me basta che tolgano i soliti furbetti che si fanno il giocatore alto 1mt e 20 per l'online e sarei già contento dell'11...che è già un gran gioco ma fa troppo arrabbiare vedere i nanetti "spostare" di peso difensori alti e grossi come se fossero giunchi da palude...

  14. #14
    ... L'avatar di drleto
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    Alura delle licenze non ha ancora parlato, sono cose che stanno ancora discutendo con le varie parti, quindi sarebbero risposte non definitive. Per l'online ovviamente loro promettono mari e monti, ma di buono c'è da dire che i difensori e portieri sembrano decisamente più svegli, quindi tutti i gol fotocopia si spera vivamente non ci saranno! Per quanto riguarda le altre cose, come fai ad impedire a tante persone di non fare giocatori bassi?
    Come se non bastasse, come sottolineato, siamo a maggio e Fifa era già giocabile e divertente! Adesso si spera si mettano a sistemare tutti questi altri difetti!

  15. #15
    Esperto L'avatar di Frik73
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    Ma è divertente?
    perche io sono gia 2 anni che prima prendo FIFA al day 1, ne apprezzo la tecnica, l'indole simulativa, la fisica dei piccioni che svolazzano per lo stadio (come dice rutter), poi però per divertirmi devo cercare un PES usato. (che per ora non ha online pass)

  16. #16
    ... L'avatar di drleto
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    Quote Originariamente inviato da Frik73 Visualizza il messaggio
    Ma è divertente?
    perche io sono gia 2 anni che prima prendo FIFA al day 1, ne apprezzo la tecnica, l'indole simulativa, la fisica dei piccioni che svolazzano per lo stadio (come dice rutter), poi però per divertirmi devo cercare un PES usato. (che per ora non ha online pass)
    beh, evidentemente abbiamo un concetto di divertimento diverso
    è divertente per chi ama questo tipo di approccio al calcio!


    "Winter is Coming"

  17. #17
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    Scusate ma è già il secondo articolo in cui si fa il paragone fra l'innovativo "contenere" di Fifa 12 e il vecchio pressing, non rendendo giustizia al presente e precedenti capitoli che già avevano questa funzione: il tasto del dribbling in fase di non possesso di palla. Come saprete consente di puntare il giocatore con il pallone senza però rischiare di essere saltati andandogli contro. Magari sarà stato migliorato ma non si può considerare un'innovazione!

  18. #18
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    Quote Originariamente inviato da Fazzulara Visualizza il messaggio
    Scusate ma è già il secondo articolo in cui si fa il paragone fra l'innovativo "contenere" di Fifa 12 e il vecchio pressing, non rendendo giustizia al presente e precedenti capitoli che già avevano questa funzione: il tasto del dribbling in fase di non possesso di palla. Come saprete consente di puntare il giocatore con il pallone senza però rischiare di essere saltati andandogli contro. Magari sarà stato migliorato ma non si può considerare un'innovazione!
    Invece è una grandissima innovazione. Era piuttosto banale a "passivo" tenere premuto lo stesso tasto in fase di non possesso palla... ora finalmente si possono sfruttare manovre difensive molto più realistiche e in cui il giocatore ha un maggior controllo sull'azione !! Inoltre il drleto ha già specificato nell'articolo tutti gli altri lodevoli ed esemplari miglioramenti (motore grafico, contrasti, IA, Impact Engine, ecc ecc). EA, limitatamente a quanto traspare in questi primi trailer e notizie, sta svolgendo un lavoro meritevole di portare per l'ennesima volta la serie FIFA al successo !!

  19. #19
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    Non vedo l'ora di giocarci!!

  20. #20
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    DEVE ESSERE UN GIOCO FANTASTICO!! SBRIGATI EA !!!!!!

  21. #21
    Esperto L'avatar di Frik73
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    Quote Originariamente inviato da drleto Visualizza il messaggio
    beh, evidentemente abbiamo un concetto di divertimento diverso
    è divertente per chi ama questo tipo di approccio al calcio!
    Vabbè, fai conto che sono cresciuto a pane e virtua striker...

  22. #22
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    concordo. non era col tasto per correre, ma con quello delle finte. vedremo quqle sarà la differenza. non vedo l'ora che esca
    Quote Originariamente inviato da Fazzulara Visualizza il messaggio
    Scusate ma è già il secondo articolo in cui si fa il paragone fra l'innovativo "contenere" di Fifa 12 e il vecchio pressing, non rendendo giustizia al presente e precedenti capitoli che già avevano questa funzione: il tasto del dribbling in fase di non possesso di palla. Come saprete consente di puntare il giocatore con il pallone senza però rischiare di essere saltati andandogli contro. Magari sarà stato migliorato ma non si può considerare un'innovazione!

  23. #23
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    Ma che facciano qualche nuovo TPS invece che fare cloni di roba già vista.

  24. #24
    Apprendista L'avatar di Jutha
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    Quote Originariamente inviato da drleto Visualizza il messaggio
    Alura delle licenze non ha ancora parlato, sono cose che stanno ancora discutendo con le varie parti, quindi sarebbero risposte non definitive. Per l'online ovviamente loro promettono mari e monti, ma di buono c'è da dire che i difensori e portieri sembrano decisamente più svegli, quindi tutti i gol fotocopia si spera vivamente non ci saranno! Per quanto riguarda le altre cose, come fai ad impedire a tante persone di non fare giocatori bassi?
    Come se non bastasse, come sottolineato, siamo a maggio e Fifa era già giocabile e divertente! Adesso si spera si mettano a sistemare tutti questi altri difetti!
    Ben detto... d'altra parte c'è però da dire che l'innovazione da questo punto di vista potrebbe già essere implementata dal nuovo sistema difensivo, che permette di contenere meglio, e magari far sfogare di più il gioco sulle fasce o variare le tattiche di gioco.... ti è sembrato diverso davvero oppure lo stampo è sempre quello???


    Ultima modifica di Jutha; 04-06-11 a 18:00:14

  25. #25
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    Nn vedo l'ora di giocarci anche io, però spero in cambiamenti nella modalità di tiro e soprattutto sulla somiglianza dei giocatori.. e se è possibile anche alla gestione della formazione... Però nonostante tutto, rimane il mio preferito..

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