THE LEGEND OF ZELDA
The Legend of Zelda (Zeruda no densetsu, "La leggenda di Zelda") è il primo episodio dell'omonima serie videoludica, ideato e diretto da Shigeru Miyamoto e realizzato da Nintendo.
Il primo gioco è ambientato in una primitiva incarnazione del regno di Hyrule e segue le avventure del giovane Link, che deve salvare la Principessa Zelda (il nome è ispirato a quello della scrittrice Zelda Sayre Fitzgerald) dalle grinfie del malvagio Ganon recuperando gli otto frammenti di un oggetto noto come la Triforza.
Fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino. Fu pubblicato per la console giapponese Famicom nel 1986 e in occidente per il NES nel 1987. Una versione modificata nota come BS Zelda fu pubblicata per il Satellaview, un'espansione del Super Famicom basata sul satellite, all'inizio degli anni 1990 in Giappone. La musica fu composta da Koji Kondo.
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TRAMA
La trama di The Legend of Zelda è sommariamente la stessa in quasi tutti i giochi. Il nemico principale, un malvagio mago chiamato Ganon, deciso a impossessarsi del mistico oggetto chiamato Triforza, semina il terrore per le lande di Hyrule invadendole con le sue orde di creature e mostri e prendendo in ostaggio la Principessa Zelda, erede al trono di Hyrule. A frapporsi alle malefatte di Ganon interviene sempre Link, l'eroe eletto dalle dee. Alcuni giochi della serie principale, però, non possono essere rappresentati da questa trama: in diversi manca Ganon, come in Majora's Mask o Phantom Hourglass, in quanto già sconfitto nei predecessori dei suddetti giochi (rispettivamente Ocarina of Time e The Wind Waker), mentre altri, come lo stesso Majora's, non sono ambientati ad Hyrule.
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CRONOLOGIA
Per anni i Fan si sono scervellati nel creare una Timeline che comprendesse tutti gli episodi,anche invogliati dalle indicazioni di Miyamoto e soci.
I problemi non erano pochi,specialmente se consideriamo che i primi episodi non tenevano conto di tutto ciò,in quanto Nintendo non pensava che il gioco avrebbe creato la saga che oggi conosciamo bene.
Nel 2011,in occasione del 25° Anniversario della saga,Nintendo realizza la Collection "Hyrule Historia",che oltre a bozzetti vari,conteneva la fantomatica Timeline,per la gioia di tutti i fan.
Spoiler:
Skyward Sword
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Minish Cap
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Four Swords
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Ocarina of Time (Qui si divide in 3)
A: L'eroe del Tempo perde/fallisce (una sorta di finale alternativo,un "What If ?")
B: L'eroe del Tempo vince,viene rispedito nel passato e la storia segue le sue vicende
C: L'eroe del Tempo vince,viene rispedito nel passato e la storia segue le vicende di Hyrule
Sezione A :
A Link To The Past
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Oracle Of Ages/Seasons
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Link's Awakening
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The Legend Of Zelda
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Zelda II : The Adventure Of Link
Sezione B :
Majora’s Mask
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Twilight Princess
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Four Swords Adventures
Sezione C :
Wind Waker
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Phantom Hourglass
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Spirit Tracks
Schema a cura de Il Signore Oscuro
Spoiler:
Versione approfondita
Spoiler:
Versione approfondita tradotta da Medix93
Spoiler:
Qui di seguito, trovate le informazioni contenute in Hyrule Historia tradotte in inglese.
Si ringrazia Onilink per il materiale.
Spoiler:PRE SPLIT
Skyward Sword (pagina finale)
Spoiler:The Extinction of Demise
Link, who had returned to his own era, set off to find the Triforce of legend. The mark of the Triforce that Link gained from the trials showed that he deserved to use the almighty power. His wish was granted and the Isle of the Goddess that was floating in the sky returned to the surface, exterminating Demise.
Zelda, whose role had been fulfilled, awakened from her many thousand year long sleep.
The Demon King's Revival in the World of the Past
The outraged Ghirahim took Zelda into the past through the Gate of Time. In the era of the past, he celebrated the ceremony of the revival of Demise. Link followed after Ghirahim to dispose of him, but the revival of Demise was already realized. Demise's first battle with a Human was unfolding. After a fierce fight, Link vanquished Demise. His existence was exterminated and his hatred was sealed in the Master Sword. The fear of the demons was finally erased from the surface.
The Return to the Surface
Zelda and crew returned to their own era. They looked at the peaceful wind blowing over the world and they could feel the beginning of a new era. Zelda made a decision to live on the surface and watch over the Triforce.
However, the extinction of Demise was not the end of the battle. This was the beginning of the endless cycle of the conflict of those bound to the curse of the demon that have the Blood of the Goddess and the Spirit of the Hero.
Era del Caos - Sigillo del Sacred Realm - Era della Prosperità
Spoiler:Hyrule, Kingdom of the Gods
The world that the 3 goddesses created and that the goddess, Hylia protected became known as Hyrule. Those who share the roots of Goddess Hylia were known as Hylians and they held mysterious power.
Peace continued through the land for a long time, but with a new era, a wave of chaos decended upon the land.
The Battle for the Sacred Realm
The almighty power of folklore was lusted over by many, many people and there was a never ending struggle over the Triforce.
The Sage of Light, Rauru, constructed the Temple of Time around the only entrance to the Sacred Realm which housed the Triforce. The Sacred Realm was sealed with the Master Sword, along with the ability to pass through time. The Master Sword's pedestal was closed off behind the Door of Time and three sacred stones acted as keys, which were guarded by the trusted people of the forest, the people of water, and the people of fire.
The Triforce was enshrined in the Temple of Light and Rauru was isolated from the world inside the Sacred Realm to continue to protect the power of the gods.
Hyrule Kingdom's Establishment
Those with the blood of the goddess, Hylia, who was reborn into Zelda, established Hyrule. They built a castle in the center of Hyrule, where the Temple of Time rested and watched over the Sacred Realm and the Triforce.
In the Royal Family, many people were born with a special power that existed deep within the bloodline and the queen would often be named Zelda after the historical legend.
Minish Cap (prima pagina)
Spoiler:The Legend of the Hero Who Received the Blade from the Heavens
During the development of the kingdom of Hyrule, the first big events occurred. Monsters appeared and the world seemed to be lost in darkness. However, there, the small people of the Picori came down from the heavens. They came bringing a golden light and a sword and the Human hero who used the sword sealed all of the monsters into a chest and returned the world to peace. The golden light was that of the Force.
The Hyrule Royal Family and the Picori
From then on, the Royal Family would safeguard the blade that sealed the monsters and they enshrined the "Picori Blade" with great care. Then, the whereabouts of the Picori was guarded as a secret within the Royal Family of Hyrule. To thank the Picori, the people of Hyrule held a Picori Festival once every year.
The Martial Arts Tournament and the Picori Blade
It was told in the legends of the Picori that a secret door would open only once every one hundred years and the Picori would come to the world of the Humans.
The tradition of the Picori Festival carried on for many years and at the Martial Arts tournament held within it, there would be an awarding ceremony in front of the Picori Blade. Only one person would get the chance to lay their eyes on the Picori Blade.
Four Sword
Spoiler:The Sealing of the Mage
The mage once again drove fear into the kingdom of Hyrule that had returned to peace. The once thought to be defeated Vaati had been revived.
Vaati occupied the Palace of the Winds in the sky and kidnapped beautiful maidens, one by one.
There, a hero who claimed the Four Sword appeared. By the power of the sword, his body split into four and the four heroes worked together to defeat Vaati. The Four Sword that sealed Vaati was enshrined in a sanctuary.
The Great Wind Mage Vaati's Revival
From generation to generation, each Princess Zelda took part in looking over the Four Sword, but
the time for the seal to be broken had unfortunately come.
The Princess Zelda who checked on the status of the seal was kidnapped by Vaati and taken to the Palace of the Winds.
The Dividing Power of the Four Sword
A young boy, Link, came face to face with the revival of Vaati. As the fairy who appeared before him said, when Link drew the Four Sword, his body split into four just as the legend told. It was said that the Great Fairy knew how to get to the Palace of the Wind. The four Links collected Rupees and defeated monsters so they could prove their courage to the Great Fairy.
Link, the Four Heroes
Link collected Rupees in the three areas the three Great Fairies guarded. After being approved as Hero Eggs, Link was awarded with the key to the Palace of the Wind.
The Palace of Wind's shape appeared and the four Links went toward the palace.
The Palace of the Wind That Appeared
Facing up to Vaati in the most interior of the Palace of the Wind, Link attacked with the collected power of four. Princess Zelda was rescued and survived without issues.
Vaati was once again sealed in the Four Sword. Link returned the sword to its pedestal and his body returned to normal.
Princess Zelda and the people of Hyrule once again kept a close, watchful eye on the Four Sword.
TIMELINE DELLA CADUTA
La caduta di Hyrule e l'ultimo Eroe
Spoiler:Link, the Hero of Time's Defeat
After obtaining the Triforce of Power, Princess Zelda fell into Ganondorf's hands. Link, the Hero of Time, was defeated during the battle that would decide Hyrule's fate.
The Seven Sages Seal Ganon
Ganondorf finally got his hands on the Triforce of Wisdom that was inside Princess Zelda and the Triforce of Courage that was inside Link. After obtaining the true power, he became Demon King Ganon. Princess Zelda, the head of the Seven Sages, as a last resort, sealed the Demon King Ganon and the Triforce inside the Sacred Realm.
The Sealing War
For a brief moment, it seemed as though peace had returned to the kingdom.
However, because of Ganondorf, the entrance to the Sacred Realm and the existence of the Triforce became known and many people lusted for the power of the gods and rushed toward the Sacred Realm.
However, because of Ganondorf's wicked heart, it became the Dark World. There were none that returned and in return, evil began spewing forth from the Sacred Realm.
The Sages Seal the Sacred Realm
Therefore, the King of Hyrule commanded the seven sages to seal the Sacred Realm. The knights protected the Sages, who were giving a prayer, but monsters came forth from the Sacred Realm and most perished in the terrible war that had unfolded.
The entrance to the Sacred Realm was closed once again and was expected to not break open again.
Oracle Of Seasons / Ages
Spoiler:Trial of The Triforce
Twinrova's Plan
The twin witches, Twinrova, were scheming to perform a ceremony to revive the Demon King Ganon. For the revival ceremony, Twinrova needed three flames to burn - the "Flame of Destruction," the "Flame of Grief," and the "Flame of Dispair" - and to offer a holy sacrifice. In order to obtain the Flame of Destruction and the Flame of Grief, the General of Darkness, Onox, was sent to the land of Holodrum and the Sorceress of Darkness, Veran, was sent to the land of Labrynna.
The Oracle of Earth, Din
The young boy named Link who saved the land of Hyrule was guided to the Triforce in Hyrule Castle and was transported to an unfamiliar land of Holodrum. After arriving to Holodrum, he lost his strength and collapsed, but found an itinerant on the road that was courteously looking after a dancing child, Din.
The awakened Link was lured by Din into dancing. However, suddenly everything was covered in darkness and a tornado arose with the General of Darkness called Onox. Onox's objective was the "Oracle of Earth," Din, who guarded the four seasons. Even though Link challenged Onox with determination, Din was kidnapped.
The Adventure Around the Land of Holodrum
The Oracle of Earth, Din, was sealed away, so the land of Holodrum became a world of a blend of the four seasons. Link used the "Rod of the Four Seasons" and set off to look for the 8 "Turths of Earth." When Link saved the guardian Maka Tree from the darkness, he went to invade Onox's castle in the north.
The Vanquishing Onox, the General of Darkness, and the Rescue of Din
Link defeated Onox who showed the nature of the Dragon of Destruction and saved Din and restored the power of the four seasons to Holodrum.
The Travel to Link's Second Trial
Next, Link was sent to the unfamiliar land of Labrynna. He saved Impa, who was surrounded by monsters, but she couldn't move a rock that had the crest of the royal family of Hyrule on it. After Link moving the rock with no difficulty, they proceeded forth and there was a group of animals surrounding Nayru, who was singing.
The Oracle of Time, Nayru
Everything became dark and a shadow of the Sorceress of Darkness named Veran appeared from Impa and jumped into and took over the body of Nayru. Nayru's identity was that of the "Oracle of Time" of Labrynna. Veran, who possessed the body of Nayru, disappeared.
The Adventure around the Land of Labrynna
Due to the loss of Nayru, the Oracle of Time, the land of Labrynna's flow of time was disrupted and phenomena began to occur randomly throughout the world. Veran used Nayru's ability to control time and returned to Labrynna's past and took over the giant tower of the then-Queen Anbi.
Link was requested by the guardian Maka Tree to go out and search for the 8 lost "Truths of Time" with the "Harp of Time."
The Vanquishing of the Sorceress of Darkness, Veran, and the Rescue of Nayru
After helping the Maka Tree and heading to the tower, Link succeeded in driving Veran out of the body of Queen Anbi. Link defeated Veran in her true form and rescued Nayru and returned the flow of time of Labrynna to normal.
The Completion of the Revival Ceremony
Twinrova, who was pulling the strings behind the two events lit the Flame of Destruction and Flame of Grief. Also, they kidnapped Princess Zelda for the sake of lighting the Flame of Dispair. Finally, they were going to use Princess Zelda as the holy sacrifice to revive the Demon King Ganon.
The Revival Ceremony and the Revival of the Demon King
Having borrowed the power of Din, the Oracle of Earth, and Nayru, the Oracle of Time, Link marched into the altar of the ceremony. Even though Link cornered and defeated Twinrova, they sacrificed themselves to revive Ganon. However, since the ceremony was incomplete, a Ganon without intellect appeared. Link defeated the rampaging Ganon and saved Princess Zelda and returned peace to Holodrum and Labrynna.
Link departed from the people he met during his trials and left by boat to his next land for training.
Link's Awakening
Spoiler:The Storm that Struck Down Link
Link, who had completed his training, saught to return to Hyrule by boat.
During the voyage, a storm brewed and the boat sunk. Link became aware that he washed up on an island called Koholint.
The Mysterious Island
Link awoke in Tarin's house after being saved by a young girl named Marin who lived on the island.
Link wanted to leave the island, but the residents of the island claimed there was nothing on the other side of the ocean.
Aiming to Leave the Island
An owl, who appeared in front of Link, stated that in order to leave the island, one must wake the Wind Fish. For that reason, Link had to collect the Siren Instruments in order to return to reality.
That world is within the dream of the Wind Fish and it's said that if the Wind Fish awakens, the island will bubble up and disappear.
In order to protect the island and its residents, many monsters attacked Link.
The Extinction of Koholint Island
Link collected the Siren Instruments. He had to make a mortifying decision in front of the egg the Wind Fish was resting in.
Thus, Koholint could then only exist in Link's memories and the awakened Wind Fish flew into the sky.
Even though Link saved the kingdom of Hyrule, he had to exterminate the world of dreams. Link was on a voyage again, but his whereabouts were unknown after that.
The Hyrule Fantasy (prima pagina)
Spoiler:The Creeping Hand of Evil
Once, the demonic forces commanded by the Demon King Ganon invaded Hyrule Kingdom and stole the Triforce of Power.
The Princess Zelda of this era took the remaining Triforce of Wisdom, broke it up into 8 pieces, hid them throughout each of the regions of Hyrule and told her nurse, Impa, to reveal the secret information to the one who finds the courage to defeat Ganon. Ganon became enraged over Princess Zelda's acts and he captured the princess and began to pursue Impa.
Nurse Impa and the Young Boy Link's Encounter
Impa continued to frantically escape, but she was finally surrounded by Ganon's underlings. There, a young boy, Link, appeared and skillfully confused Ganon's minions and saved Impa. Impa shared the details and Link decided to set out to defeat Ganon and save Princess Zelda.
The Adventure of Link (prima pagina)
Spoiler:Link's Decision
The whereabouts of the Triforce of Courage was written down in a scroll. Impa asked Link to complete the Triforce in order to save Princess Zelda the First. Link decided on what to do and he set out for each temple in each region alone.
The Six Temples and the Great Temple of Death Valley
When Link placed the six crystals he received from Impa in the stone statues of the deepest rooms of the temples in each region of Hyrule, the barrier to Death Valley was broken and the path to the Great Temple was opened.
Link defeated the guardian deity awaiting him in the Great Temple and proceeded to the depths of the temple. The final trial was to finally defeat his own shadow in a battle to the death.
Peace of Hyrule
After obtaining the Triforce of Courage, Link used the power of the Triforce to awaken Princess Zelda the First from her sleep. The revival of Ganon was also prevented and peace was returned to Hyrule.
ADULT TIMELINE
Spirit Tracks
Spoiler:The Discovery of a Continent and the Reestablishment of Hyrule Kingdom
On the continued voyage of the pirate Tetra, a new continent was found. There, a tall tower called the Tower of the Gods stood and it stood in the middle of the laid out railroad tracks of the gods.
Tetra established a new Hyrule Kingdom on this land. There, new history would be written.
The Development of Hyrule Kingdom
The trains that ran along the tracks of the gods developed into the national traffic network. In the castle, Tetra was featured in stained glass and it was adopted that the soldiers would wear a green uniform like the Hero of Winds wore.
The Tracks that Began to Disappear
One hundred years passed since the establishment of Hyrule. Railroad tracks started to disappear in all regions of the land.
The Princess Zelda of this era gave an engineer named Link a uniform of the knights and they left the castle to go investigate the Tower of the Gods.
Princess Zelda Who Became Just a Spirit
On their way to the Tower of the Gods, Chancellor Cole turned out to be evil. Cole's aim was to revive the Demon King Malladus, who was sealed in the Tower of the Gods and Princess Zelda's body was the device needed.
Princess Zelda was brought in by Cole's assistant, Byrne, but her spirit separated from her body. Princess Zelda, now turned into a spirit, went with Link to the Tower of the Gods to see the Sage, Anjean, for instructions on what to do.
The Tower of the Gods Incident
The Tower of the Gods lost its barrier and the railroad tracks disappeared and monsters inhabited the phantom guardians of the tower.
Princess Zelda, as a spirit, took possession of the phantoms and worked together with Link to proceed upward. However, to get to the sleeping Demon King's spirit on the highest floor, Link and Zelda had to restore the barriers at each temple.
Restoration of the Barrier
Link dispatched on the train of the gods to advance through the land. Princess Zelda entrusted Link with the Spirit Flute to borrow the power of the sages in each land and restore the barriers to the temples.
When they reached the top of the tower, Malladus was revived. In order to reclaime Princess Zelda's body, Link had to plundge into the Dark World.
Subduing Malladus
At the end of the battle, Princess Zelda's body was returned. With Princess Zelda's mysterious power and Link's courage, they defeated Cole and Malladus together.
The threat of the Demon King over the land went away and now, since Anjean and the other Locomo no longer had to watch over the Humans, they returned to the heavens. The land was entrusted to Princess Zelda and the protecting hand of Link from then on and the kingdom of Hyrule made major progress.
CHILD TIMELINE
Four Sword Adventures
Spoiler:The Gerudo Thief Ganondorf's Reincarnation
Many hundreds of years passed since Ganondorf's defeat. The relationship between the Gerudo tribe and the kingdom of Hyrule was restored and peace returned.
However, a new Ganondorf was born. Ganondorf defied the laws of the Gerudo village and invaded the ancient pyramid and took the wicked weapon called the "Trident." Then, to bring darkness over Hyrule, he stole the Mirror of Darkness from the temple in the forest.
The Scheme to Obtain the Power of Darkness
In order to cover Hyrule in darkness, Ganondorf stole power from the people. First, he set his eyes on reviving the sealed Wind Mage Vaati of the Era of the Force. Then, he created a Shadow Link with the power of the Mirror of Darkness and threw Hyrule into chaos.
The Revival of the Wind Mage Vaati
In Hyrule, which was clouded by darkness, the Princess Zelda of this era felt uneasy, so she brought the six maidens and Link to the sanctuary to make sure the sale on Vaati wasn't weakening. However, the moment they opened the gate to the sanctuary, Shadow Link appeared and sent the maidens somewhere in Hyrule with the power of darkness.
The remaining Link drew the Four Sword from the sanctuary in order to save Princess Zelda. Doing so, his body split into four just as the legend told. However, at the same time, that meant that the sealed Vaati would be revived.
Those Who Collect Force and Ganondorf's Secret Maneuvers
The Four Sword that Link held did not have the power to break the darkness. Link collected the source of power, Force, while setting off to save the maidens and Princess Zelda.
Meanwhile, after watching the revival of Vaati and Link's adventure begin, Ganondorf, inside Hyrule Castle, took new action. That was, in order to gain more darkness, he used Vaati to open the door to the Dark World. Ganondorf used the power of the Trident to tear through the knights of Hyrule, one after the other, and turn them into monsters and put a curse on the jewels the knights were carrying.
The knights that were turned into monsters, by the order of Shadow Link, scattered throughout each region of the world and erased the appearance of the Tower of Winds. The jewels changed the door to the Dark World as well as the appearance and the land of Hyrule was once again flooded with monsters.
The Wind Mage Vaati's Final Moments
Link saved the maidens in each region and liberated the knights and the jewels that had fallen into darkness. After receiving four jewels from the knights, Link was able to enter the Tower of Winds with the power of the maidens.
When he saved Princess Zelda on the upper floor and proceeded toward the heavens, Shadow Link had been using the Mirror of Darkness. Link took back the Mirror of Darkness and finally put an end to Vaati in the Palace of the Wind.
The Confrontation with Ganon and Peace Returned
Link and Princess Zelda aimed to escape to the surface from the collapsing Palace of the Wind. There, Ganon appeared. Link and Princess Zelda cooperated to put an end to Ganon and they succeeded in sealing Ganon into the Four Sword. "I am the Demon King of Darkness!! I shall not perish!" were the remaining words of the sealed Ganon. A light brightened the room and the darkness all dispersed.
Link restored the Four Sword that sealed Ganon to the pedestal in the sanctuary and returned to a single person. Then, he returned to Hyrule Castle received welcomes from many, many people. Princess Zelda, in the situation, stared at the corridor before the room of the Triforce in Hyrule Castle.
Da dove nacque l'idea ?
Shigeru Miyamoto, per creare la serie, si ispirò alle sue esperienze esplorative. Da ragazzo amava esplorare la zona collinare che circondava il suo quartiere natale a Kyōto, dove si avventurava dentro fitte foreste con laghi e caverne in esse. Sempre secondo Miyamoto, un'esperienza significativa fu scovare l'ingresso di una grotta in mezzo alla foresta, che decise di esplorare sino in fondo facendosi luce con una lanterna. Questo influenzò molto la creazione di Zelda, in quanto l'esplorazione delle grotte è un elemento principale del gioco. Il nome di Zelda invece venne ispirato dalla moglie di Francis Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald. Il nome di Link deriva dalla parola inglese collegamento, in quanto il personaggio era inteso come un collegamento tra il giocatore ed esso.
La serie di The Legend of Zelda è composta dai seguenti videogiochi.
Inoltre per Philips CD-i vennero realizzati sotto licenza Nintendo i videogiochi Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda's Adventure che non vengono riconosciuti da Nintendo come facenti parte dell'universo di Link.Spoiler:Serie principale
Spoiler:The Legend of Zelda - 1986 (NES, Game Boy Advance, Virtual Console Wii)
Zelda II - The Adventure of Link - 1987 (NES, Game Boy Advance, Virtual Console Wii)
The Legend of Zelda: A Link to the Past - 1991 (SNES, Game Boy Advance, Virtual Console Wii)
The Legend of Zelda: Link's Awakening - 1993 (Game Boy)
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX - 1998 (Game Boy Color,Virtual Console 3DS)
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons - 2001 (Game Boy Color)
The Legend of Zelda: Oracle of Ages - 2001 (Game Boy Color)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - 1998 (Nintendo 64, GameCube, Virtual Console Wii, Nintendo 3DS)
The Legend of Zelda: Majora's Mask - 2000 (Nintendo 64, GameCube, Virtual Console Wii)
The Legend of Zelda: The Wind Waker - 2002 (GameCube)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest - 2002 (GameCube)
The Legend of Zelda: Four Swords - 2002 (Game Boy Advance)
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures - 2004 (GameCube)
The Legend of Zelda: The Minish Cap - 2004 (Game Boy Advance)
The Legend of Zelda: Twilight Princess - 2006 (GameCube, Wii)
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - 2007 (Nintendo DS)
The Legend of Zelda: Spirit Tracks - 2009 (Nintendo DS)
The Legend of Zelda: Skyward Sword - 2011 (Wii)
Spin-offs
Spoiler:Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland - 2007 (Nintendo DS)
Link's Crossbow Training - 2008 (Wii)
Apparizioni fuori dalla serie
Spoiler:Soul Calibur II - 2002 (solo versione GameCube)
Super Smash Bros. - 1999 (Nintendo 64)
Super Smash Bros. Melee - 2001 (Game Cube)
Super Smash Bros. Brawl - 2008 (Wii)
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LA CREAZIONE DI HYRULE
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Spoiler:
Tantissimo tempo fa, prima che il mondo avesse forma, prima che iniziasse la vita, tre dee che provenivano da una nebulosa distante discesero dal cielo per creare il mondo come noi lo conosciamo. I loro nomi erano Din, Nayru e Farore.
Din ....
.... Con le sue forti braccia, modellò il terreno e creò la Terra.
Nayru ....
... Riempì il cielo con la sua Saggezza e creò la Legge e le Arti Magiche, dando ordine alla Natura.
Farore ....
.... Con la sua ricca anima diede vita a tutti gli esseri che avrebbero sostenuto la Legge: gli animali che camminano sulla terra, gli uccelli che volano nel cielo.
Poi, finito il loro lavoro, le tre dee tornarono da dove erano venute. Nel punto esatto da dove erano partite, lasciarono la Dorata Triforza.
La Dorata Triforza, nella quale alberga una parte dell'essenza delle tre dee (Din dea della Potenza, Nayru dea della Saggezza, e Farore dea del Coraggio), divenne la guida per lo sviluppo di ogni forma di vita che abita Hyrule. La Sacra Triforza, simbolo del lavoro delle tre dee, domina la terra di Hyrule dal suo Regno, il Sacro Regno o Terra D'Oro, un leggendario luogo che da sempre e per sempre la ospiterà.
In Hyrule vi sono molte misteriose costruzioni che sono strettamente collegate alla Triforza. Si dice anche che una di esse, il Tempio del Tempo, contenga un passaggio verso il Sacro Regno, che è sigillato dalla Porta del Tempo. Molte leggende hanno contribuito a rendere desiderabile entrare nel Sacro Regno per divenire i custodi della Triforza:
"In un reame oltre la vista,
il cielo risplende oro non d'azzurro.
Qui, il potere della Triforce
fa si che i sogni dei mortali divengano veri"
Una leggenda tramandata dagli Sheikah, il misterioso popolo ombra di Hyrule, parlava del Sacro Regno e di cosa succederebbe se qualcuno vi entrasse per cercare la Sacra Triforza:
Il Sacro Regno è come uno specchio che riflette sulla sua superficie quello che si trova nel cuore di chi vi entra. Se fosse un cuore buono e giusto, il Regno diverrebbe un paradiso; se fosse un cuore malvagio, ricolmo solo di avidità, il Regno diverrebbe pieno di malvagità.
Il Sacro Triangolo, la Dorata Triforza, è come una bilancia, che misura il grado di equilibrio tra le tre forze, Potere, Saggezza e Coraggio, in chi vuole ottenerla: se esse sono in equilibrio nel suo cuore, quella persona otterrà la Vera Forza per governare tutto il mondo. Se invece esse non sono in equilibrio, la Triforza si dividerà, e solo una parte di essa rimarrà a colui che ha aperto la Porta e la ha toccata.... la parte rappresentante la Forza in cui esso crede maggiormente.
Le altre due parti andranno a Coloro che il Destino ha scelto per custodirle. Se colui che ha fatto dividere la Triforza vuole ottenere la Vera Forza, dovrà cercare le altre due persone scelte dal Destino e acquisire le due parti che non aveva potuto ottenere prima. Coloro i quali sono stati scelti dal Destino si riconosceranno tra tutti gli altri, perché porteranno il marchio della Triforza sul dorso della loro mano.
La Guerra dell'Imprigionamento (Fatti narrati in OOT)
La Leggenda di Hyrule dice che inevitabilmente il Male avrebbe tentato di impadronirsi del grande potere della Triforza, e che a quel punto si sarebbe risvegliato un eroe destinato a salvare Hyrule: l'Eroe del Tempo, il discendente di una antica dinastia, i Cavalieri di Hyrule. L'Eroe del Tempo avrebbe avuto bisogno di un'arma in grado di fronteggiare il Male: quest'arma sarebbe stata la magica Spada Leggendaria (o Master Sword), forgiata per quell'unico scopo, e che poteva essere impugnata solo e soltanto dall'Eroe del Tempo, colui che è abbastanza puro e forte da poter salvare Hyrule.
Un giorno il passaggio verso il Sacro Regno fu aperto, si dice addirittura dall'Eroe del Tempo, ed un uomo appartenente ad una banda di ladri, chiamato Ganondorf Dragmire, che non aspettava altro che quel momento, entrò nel Sacro Regno e tentò di impossessarsi della Triforza. Quando una voce flautata, che proveniva da tutte le parti e contemporaneamente da nessuna, disse:
"se tu hai un forte desiderio, o un sogno, richiedilo e verrà esaudito....”
Ganondorf rispose con una risata distorta che riecheggiò attraverso lo spazio ed il tempo. Tuttavia, non riuscì a portare via l'intera Triforza. Infatti la sua mente ed il suo cuore non possedevano l'equilibrio necessario per guadagnare la Vera Forza, e così la Triforza si divise in tre: una parte andò a Ganondorf, mentre le altre due cercarono coloro che le avrebbero ospitate. Una, la Triforza del Coraggio, andò al giovane Link, che stava tentando di aiutare Hyrule, su richiesta del suo mentore, e l'altra andò alla principessa Zelda, che divenne così il Settimo Saggio, il detentore della Triforza della Saggezza. La Triforza, pur essendo molto potente, era solo un oggetto inanimato, e non poteva fare distinzioni fra coloro che aspiravano a possederla: era semplicemente tenuta a realizzare i desideri di chi riusciva ad averla. In breve, Ganondorf Dragmire divenne un potentissimo Re del Male, il cui Potere era in grado di soggiogare l'intera Hyrule.
Ma la Leggenda era pronta a fare il suo corso: l'Eroe del Tempo si era risvegliato in Link, che impugnava la Spada Leggendaria, l'unica lama in grado di sconfiggere il Male, ed i Sei Saggi avevano trovato la loro incarnazione. Il Settimo Saggio, la loro guida, era Zelda. Quando le tre persone che possedevano le tre parti della Triforza si incontrarono, venne il tempo della battaglia finale. Anche se Ganondorf fece ricorso al Potere della sua parte di Triforza, non poteva nulla contro la Leggenda che si era concretizzata. Fu sconfitto, ed i Sei Saggi, al segnale di Zelda, lo sigillarono nel Sacro Regno. Il sigillo sarebbe rimasto integro.... per un certo periodo di tempo. Non si poteva sapere quanto. Ganondorf era vivo, e ancora in possesso della sua parte di Triforza.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Un giovane Kokiri, Link, l'unico nel suo villaggio a non avere ancora una fatina, da molto tempo sogna ogni notte la stessa cosa: si trova davanti al castello di Hyrule, ed al suo fianco c'è una fatina. All'improvviso il ponte levatoio si abbassa e Link viene quasi travolto da un cavallo bianco, in groppa al quale, protetta da una misteriosa figura incappucciata, una bambina lo guarda con occhi pieni di speranza. Subito dopo che il cavallo bianco è passato, Link scopre alle sue spalle un imponente cavalcatura nera, dalla quale un uomo dall'aspetto minaccioso lo osserva ironico.
Come tutte le notti, il sogno si interrompe qui, ma stavolta Link viene svegliato da una fatina, Navi, che gli dice di essere stata mandata dal Great Deku Tree per aiutarlo nella sua avventura. Infatti, dopo avere ricevuto l'accorata richiesta dal Great Deku Tree, che prima di morire a causa della maledizione inflittagli da un malvagio uomo del deserto, chiede a Link di incontrarsi con la Principessa del Destino, il nostro eroe parte alla volta del Castello di Hyrule e qui incontra la principessa Zelda, che ha avuto un sogno uguale a quello di Link, e la sua guardia del corpo Impa. Da qui in poi, Link affronterà molti pericoli, il suo spirito verrà sigillato per sette lunghi anni, e risvegliatosi, diverrà il fautore della Leggenda, l'Eroe del Tempo, scoprirà di non essere un Kokiri, fino a trovarsi faccia a faccia con la causa di tutti i guai di Hyrule: il Grande Re del Male Ganondorf, appartenente alla razza Gerudo, che avendo ottenuto la Triforza del Potere mentre Link era addormentato nel Tempio della Luce, è ora in grado di trasformarsi in un orribile incubo, ciò che il Sacro Regno ha riflesso sulla sua superficie quando egli vi entrò per rubare la Triforza.
L'ORIGINE DELL'ETERNA LOTTA
Spoiler:Questo è un racconto tramandato da voi umani da infinite generazioni....
Narra di una lotta terribile,di violenza inaudita e senza precedenti....
Da uno squarcio creatosi all'improvviso,sulla terra apparvero degli esseri oscuri....
....che cancellarono il sorriso dal volto degli abitanti della Terra.
Presero a distruggere le foreste,a prosciugare le sorgenti e a uccidere gli uomini.
Ambivano a ciò che lei,la Dea,custodiva : il potere universale...
Il potere universale........
.....il patrimonio lasciato dagli Dei che tutto possono......
....l'estremo potere che la Dea ereditò dalle entità ancestrali.
Con l'intento di proteggere il potere universale dagli esseri oscuri....
...la Dea,dopo aver radunato sulla Terra tutti gli umani sopravvissuti,la elevò a fluttuare in cielo.....
....in un luogo in cui non potesse essere raggiunta dal male.....nei più remoti spazi celesti,oltre un letto di cirri.
quinid la Dea e i suoi seguaci,rischiando la loro stessa vita,imprigionarono gli esseri oscuri.
E sulla Terra tornò a regnare la pace....
LA LEGGENDA DELL'EROE DEL TEMPO
Spoiler:
FRA LE INNUMEREVOLI LEGGENDE DEL PASSATO
UNA RACCONTA QUESTA STORIA...
C'ERA UNA VOLTA UN REGNO IN CUI DIMORAVA,
NASCOSTO, IL POTERE DEGLI SPIRITI.
LA PACE SI STENDEVA SULLE SUE LUSSUREGGIANTI
TERRE, FRA LE ELEVATE CIME E LE
VERDI FORESTE.
UN GIORNO, TUTTAVIA, UN UOMO MALVAGIO
S'IMPOSSESSO DEL POTERE DEGLI SPIRITI.
FORTE DEL POTERE COSI' ACQUISITO, FECE
CALARE UNA FITTA TRAMA DI TENEBRE
SOPRA LE TERRE DEL REGNO.
IL DESTINO DI QUELLE LANDE SEMBRAVA
SEGNATO, QUANDO...
DAL NULLA. GIUNSE UN GIOVANE
AVVOLTO IN UNA TUNICA VERDE
CON LA SUA SPADA ESORCIZZO' IL MALE E LA LUCE
TORNO' A SPLENDERE SUL REGNO.
POICHE' L'EROE GIUNGEVA DA UN'ALTRA EPOCA, VENNE
CHIAMATO EROE DEL TEMPO
LE SUE GESTA FURONO TRAMANDATE DI GENERAZIONE
IN GENERAZIONE E QUANDO INFINE SI FECERO
LEGGENDA...
...UNA NUOVA CATASTROFE SI ABBATE' SUL REGNO.
L'ESSERE MALVAGIO CHE ERA STATO IMPRIGIONATO
NELLE VISCERE DELLA TERRA PER MANO DEL GIOVANE
EROE...
RISORSE E FECE RITORNO NEL MONDO, PRONTO A
RIPRENDERE LE PROPRIE OSCURE MACCHINAZIONI.
IL POPOLO ATTENDEVA DI ESSERE SALVATO DI NUOVO
DALL'EROE DEL TEMPO.
TUTTAVIA, OGNI ATTESA ANDO' DELUSA. L'EROE NON
RIAPPARVE.
AL POPOLO, VITTIMA DELL'IRRESISTIBILE POTERE DEL MALE, NON RIMASE ALTRO CHE LA SUPPLICA.
AFFIDO' ANCORA UNA VOLTA IL PROPRIO DESTINO
NELLE MANI DEGLI SPIRITI.
NESSUNO CONOSCE LA STORIA DEL FUTURO DI QUEL
REGNO...
TUTTAVIA LA STORIA DEL SUO PASSATO NON CONOSCE
OBLIO: LA LEGGENDA CAVALCA I VENTI PER
RACCONTARSI AL MONDO.
IMPAZIENTE IL POPOLO CULLA IMPAZIENTE LA SPERANZA CHE UN
GIORNO UN GIOVANE TORNERA' AD INDOSSARE LA
TUNICA VERDE DELLA LEGGENDA.
POICHE' LA SPERANZA DI ASSISTERE DI NUOVO ALLE
GESTA EROICHE DELL'EROE LEGGENDARIO NON
POSSONO ESSERE SOPITE.
IL SIGILLO DELLA LAMA DELL'EROE ECHEGGERA'
OVUNQUE, COME UNA LUCE CHE FENDE LE TENEBRE.
LE FAVOLE DI TERMINA
Spoiler:
Il Carnevale del Tempo
Ogni anno le genti dei quattro mondi celebrano il Carnevale del Tempo, la stagione dell'armonia in cui il sole e la luna si trovano allineati, in cui si rende omaggio al miracolo della natura e allo scorrere del tempo e si prega per la prosperità.
Poiché in quest'occasione si indossano maschere con le sembianze dei volti delle nostre quattro divinità, è divenuta usanza creare ciascuno da sé la propria maschera per il Carnevale del Tempo.
Per buon auspicio, un uomo e una donna che si sposano nel giorno del Carnevale si scambiano delle maschere come pegno del loro amore.
Alla vigilia della festa, viene aperto l'accesso al tetto della torre dell'orologio simbolo del Carnevale, che si trasforma in un santuario. Secondo le antiche tradizioni, il Carnevale del Tempo è una festa in cui si chiede un raccolto prospero in tutte le nostre quattro regioni cantando una speciale melodia di preghiera e officiando cerimonie in cui si invocano gli dèi.
I quattro giganti
Questa storia risale al tempo in cui i popoli non vivevano ancora divisi in quattro mondi. Allora tra la gente vivevano anche quattro giganti. Durante una festa per la celebrazione della prosperità, i giganti dissero alla gente:
"Noi continueremo a vegliare su di voi nel nostro letargo.
Ci ritireremo cento passi a est, cento passi a ovest,
cento passi a nord e cento passi a sud.
Se dovesse accadervi qualcosa, chiamateci a gran voce, ad esempio dicendo 'una tormenta di neve sui monti ci ha intrappolato' o 'le onde stanno inghiottendo le nostre case'. Il vostro grido ci giungerà..."
In tutto questo, un piccolo demone, udite quelle parole, ne restò allibito e ne sofferse molto. Era stato amico dei giganti da prima che la terra venisse creata.
"Perché ve ne andate?!
Perché non restate con me?!"
La sua rabbia infantile allargò la sua ombra su tutti i quattro mondi: il piccolo demone cominciò, ripetutamente, a tormentare la gente con i suoi dispetti.
Arrivati al limite della sopportazione, i popoli innalzarono un canto di preghiera, al cui suono i giganti risposero rimproverando il demone:
"Demonietto, demonietto,
noi siamo i protettori della gente.
Tu hai fatto soffrire le persone,
perciò lascia questi mondi, demonietto,
altrimenti, in nome dei nostri protetti, ti faremo a pezzi!"
Il piccolo demone, triste ed atterrito, si rese conto di aver perso i suoi amici d'infanzia.
Ritornò in cielo, e così la pace e l'armonia furono ristabilite.
La gente, colma di gioia, venerò i quattro giganti come dèi, e così vissero tutti per sempre felici e contenti.
LA TRIFORZA
Spoiler:
La Triforza, simbolo mistico ed amuleto,creato dagli spiriti nella notte dei tempi, dopo aver forgiato Hyrule, capace di avverare i desideri nei cuori delle persone che lo toccano,è presente in quasi tutti gli episodi della serie di Zelda, tuttavia il simbolo che compare sulla mano dell’eroe di turno, non è di pura fantasia...
Innanzitutto dobbiamo dire che il simbolo si trova nella religione giapponese shintoista, esso, secondo la religione, rappresenta l’equilibro delle tre forze che dovrebbero essere presenti in un uomo, che, come dice il gioco, sono la potenza, la saggezza ed il coraggio.
Il simbolo della triforza è anche il simbolo di un’antica famiglia giapponese di samurai. Nel gioco la triforza rappresenta l’oggetto verso il quale ruota tutta la vicenda e, anche se non è sempre presente, essa determina l’agire del cattivo di turno, che farebbe di tutto per impossessarsene.
Nei giochi dove la triforza fa la sua presenza, il nemico è sempre Ganondorf, o Ganon, il suo Alter-Ego. Egli, invidioso della prosperità di Hyrule, se ne impadronisce, tuttavia la triforza, se toccata da un cuore malvagio, dopo aver espresso il desiderio si divide, lasciandone al possessore il frammento che più rispecchia la sua caratteristica... nel caso di Ganondorf, la forza. Numerose vicende hanno poi interessato questo triangolo d’oro, che è stato scisso e riunito diverse volte, ha mostrato volontà propria (finale di ALTTP) ed ha anche affidato al Link di turno una missione (OOA e OOS)
Nella famigerata serie a cartoni animati di Zelda,la Triforza viene chiamata “triangolo” e parla.
La prima triforza riunita la abbiamo nel finale di zelda 2, mentre i capitoli nei
quali la triforza non compare sono: Link’s Awakening, Majora’s Mask e Four Swords.
- Attributi e poteri della Triforce -
Attributi fondamentali. Se diamo ascolto alle leggende di Hyrule, quando le Tre Dee Din, Nayru e Farore completarono il loro lavoro di creazione, lasciarono nel punto da cui erano tornate in cielo un artefatto formato da tre triangoli dorati, ognuno dei quali rappresentava una delle tre virtù impersonate dalle dee: la Triforce. Secondo Ocarina of Time (OOT d'ora in poi), i tre sacri triangoli divennero poi la base per l'evoluzione di ogni forma di vita nel mondo in cui Hyrule si trova (ricordiamoci che Hyrule non dovrebbe essere che una regione di un ben più vasto pianeta, come possiamo scoprire grazie alla serie Oracle, anche se molto probabilmente si tratta di una terra "prescelta", essendo il luogo in cui è atterrata la Triforce). Il punto in cui la Triforce si era posata una volta formatasi divenne un Reame dorato situato nello stesso spazio di Hyrule, ma in una sorta di dimensione parallela, in cui dominava il potere dei sacri triangoli.
La Triforce, come molti sapranno, ha il potere di esaudire i desideri di chiunque la tocchi per primo, per tutto il tempo in cui quella persona vive, non importa in quale forma e non importa quanto a lungo, a meno che la stessa persona non decida di rinunciare ad usarla (vedi Legend of Zelda e la Triforce della Saggezza, oppure il fatto che dopo OOT sembra che Link abbia lasciato la Triforce del Coraggio); nel momento in cui il precedente portatore muore (anche se è in grado di resuscitare, come Ganondorf), la Triforce ridiventa libera e il primo a toccarla nuovamente acquisisce egli stesso il potere. Se però colui che la tocca non ha un equilibrio interiore fra le tre virtù, la Triforce si divide nelle tre unità che la compongono, ovvero Potere, Saggezza e Coraggio, e solo una andrà a colui che l'ha toccata, mentre gli altri frammenti cercheranno automaticamente qualcuno degno di portarli in sé; la Triforce rimane divisa finché qualcuno non riesce a riunirla. Come molti sapranno, però, i particolari di questa suggestiva leggenda sembrano cambiare con l'avanzare della serie, facendo impazzire molti "teorici" della Storia di Zelda. In realtà il motivo dell'esistenza della maggior parte delle discrepanze è squisitamente "terreno", ovvero derivante da una localizzazione un po' troppo libera e poco rispettosa nei primi episodi della serie fino ad A Link to the Past (d'ora in poi ALTTP). Questo perché i traduttori della versione americana non si preoccupavano assolutamente di restituire una versione fedele di quanto descritto nei giochi originali, ma aggiungevano molto spesso del loro, con il risultato di incasinare la storia dei giochi; tale tendenza è fortunatamente cessata, in Zelda, a partire da OOT, il quale presenta una localizzazione in inglese più aderente all'originale. In questo modo, però, si sono create delle differenze tra quello che pensano i fan occidentali e quello che sanno invece i giocatori giapponesi, anche se la riedizione su GBA di ALTTP è in parte servita a revisionare anche la traduzione del gioco. Vedremo ora di porre un distinguo tra le due differenti concezioni della Triforce.
Nella versione americana di ALTTP, come sanno tutti quelli che l'hanno giocata, la Triforce viene considerata un oggetto inanimato, e questa sua caratteristica viene addotta come la causa della sua incapacità di giudicare se colui che la tocca è buono o malvagio, essendo unicamente dotata di una sorta di "antifurto" tramite il quale si divide se toccata, sostanzialmente, da uno "squilibrato". Nell'ALTTP giapponese, invece, che in teoria dovrebbe essere la fonte degna di credito, non viene mai detto che la Triforce è un oggetto inanimato; anzi, essa viene considerata come una sorta di essere senziente, e ciò è constatabile anche dalla sua abitudine di parlare a chi riesce a raggiungerla nel Golden Land (o Sacred Realm; Golden Land in realtà è un'altra invenzione degli adattatori americani, visto che anche nell'originale ALTTP il nome del Reame della Triforce significava "Sacred Realm", essendo lo stesso termine utilizzato in OOT). Nella versione giapponese di ALTTP, dicevamo, la sua mancanza di discernimento tra Bene e Male deriva da un concetto sicuramente più sottile, ovvero dal fatto che solo gli Dèi possono giudicare cosa è Bene e cosa è Male, ovvero, non essendo la Triforce una divinità, essa non ha il diritto di stabilire simili classificazioni, ed è semplicemente tenuta ad eseguire i suoi compiti. Ma se la Triforce non è una divinità, allora che cos'è? Ancora, bisogna fare una distinzione. Nella versione americana di ALTTP sembra che la Triforce sia un pezzetto dell'essenza delle Tre Dee rimasto sulla terra. Nella versione giapponese, invece, si tratta di un simbolo della loro potenza, o meglio di un agente delle Dee, e come tale dotato di grandissimi poteri, mandato sulla terra non per divenire una guida all'evoluzione delle forme di vita ma per "governare" sul mondo. Tuttavia, il suo non-giudicare il Bene o il Male non sembra impedire alla Triforce di assegnare all'Eroe (Link) degli incarichi per sradicare la malvagità: vedi la serie Oracle, nella quale Link viene incaricato appunto dall'artefatto sacro di portare a termine dei compiti nelle lontane terre di Labrynna e Holodrum. Qui bisognerebbe stabilire se la decisione di spedire Link a combattere il Male sia stata presa dalla Triforce sua sponte, il che farebbe sorgere dei dubbi sulla sua effettiva neutralità, oppure se essa, come è probabile, sia stata incaricata dalle Dee di contattare Link per combattere il Male. In quest'ultimo caso, il suo comportamento sarebbe consono alla sua posizione di "agente" delle Dee, e quindi tendo ad appoggiare l'ipotesi che abbia semplicemente eseguito un ordine.
Concretezza della Triforce. Altro argomento importante è la materialità o meno dell'entità Triforce: dovrebbe risultare chiaro, nonostante lo svilimento (in un certo senso) operato da The Wind Waker (TWW), che la Triforce non può essere semplicemente classificata come un oggetto fatto di "qualcosa" (qualunque cosa sia). In realtà la sua sostanza è ben più complessa, e certamente non appartiene al mondo materiale; anche il fatto di "toccarla" per avere il potere di esaudire i propri desideri andrebbe interpretato in senso molto metaforico. Chiunque sia appassionato di Zelda e conosca un minimo la storia di Re Artù, dei Cavalieri della Tavola Rotonda e del Santo Graal (una storia da cui comunque la serie di Zelda prende pesantemente in prestito, Master Sword docet) può sicuramente identificare nella Triforce una sorta di "doppelgänger" del Santo Graal di cui sopra, ovvero un artefatto, dalla locazione sconosciuta, il cui ottenimento altro non è che un simbolismo per esprimere qualcos'altro. Il fatto che la Triforce possa cambiare le dimensioni della sua apparizione a volontà, poi, non dovrebbe far altro che confermare la sua non-materialità, o meglio pseudo-materialità. Come vediamo in ALTTP e TWW, la Triforce stessa e le parti che la compongono possono mutare e diventare, da molto piccole, di dimensioni umane oppure ancora più grandi. Vi basterà controllare la scena finale di ALTTP, in cuioppure la cutscene pre-combattimento contro (Spoiler finale di Wind Waker)Spoiler:prima la Triforce parla a Link e poi discende fino ad atterrare nelle sue maniSpoiler:Ganondorf in TWW, in cui i frammenti della Triforce escono dalle mani dei prescelti per andare nuovamente ad unirsi diventando molto più grandi, per accertare la cosa.
Le parti della Triforce si separano dai loro portatori per andare a riunirsi nuovamente. Si osservino le loro dimensioni, poco più grandi delle mani di Link, Zelda e Ganondorf...
... E le si confrontino con la grandezza della Triforce riunita, che è alta più di Re Daphnes.
-Collocazione della Triforza negli episodi-
ATTENZIONE SPOILER
Spoiler:SS
Le tre parti della Triforza sono collocate all'interno del Labirinto della Dea,a Oltrenuvola.
Link le raccoglie e le posiziona tra le mani della statua della Dea,una volta scesa sulla terra.
OOT (Link Adulto)
Triforza del Potere: In mano a Ganondorf/Ganon
Triforza della Saggezza : In mano a Zelda
Triforza del Coraggio : In mano a Link
pre-TWW/TWW
Triforza del Potere : In mano a Ganondorf
Triforza della Saggezza : Tramandata in linea di discendenza femminile (da Zelda) all'interno della Famiglia Reale di Hyrule, fino a Tetra
Triforza del Coraggio : Divisa in otto pezzi e sparsa per Hyrule dopo che il Link Eroe del Tempo l'ha abbandonata, poi raccolta e riformata dal Link Eroe dei Venti
ALTTP
Unita e in mano a Ganon/Agahnim, finché Link non lo sconfigge ottenendo la Triforce (e portandola con sé sotto il suo comando)
TLOZ
Triforza del Potere :Rubata da Ganon
Triforza del Coraggio : Spezzata in otto parti e nascosta in Hyrule, finché Link non la riunisce
Triforza della Saggezza : Nascosta
TAOL
Triforza del Potere : In mano a Link dopo la sconfitta di Ganon
Triforza del Coraggio : In mano a Link dopo la "ricostruzione" attuata in TLOZ
Triforza della Saggezza : Nascosta nel Great Palace finché Link non la trova
Serie Oracle
Unita nell'Hyrule Castle (presumibilmente portata lì da Link)
Every game has a story,but only one is a legend
PERSONAGGI PRINCIPALISpoiler:Link :
Spoiler:
Link, nato nella tribù degli Hylia, come mostrato in Ocarina of Time è in alcuni episodi in forma fanciullesca; in altri è adulto (sempre in Ocarina of Time è sia adulto che bambino in Wind Waker lo ritroviamo ragazzino). Link non ha mai parlato durante i giochi, lasciando un alone di mistero dietro la sua figura. Shigeru Miyamoto, suo creatore, ha spiegato che un Link muto avrebbe fatto immedesimare meglio il giocatore nel protagonista. In tutta la saga, Link parla solo due volte: In The Adventure of Link, dove nella casa di un villaggio troverà uno specchio sotto un tavolo e dirà "I found a mirror under the table" (Ho trovato uno specchio sotto il tavolo) e in Wind Waker, quando deve farsi seguire da un partner e urla "Come on!!". La serie ci propone diversi Link, infatti ogni gioco presenta un Link diverso appartenente ognuno a un'epoca differente. In ogni gioco, comunque, l'eroe indossa una tunica di colore verde, un cappuccio del medesimo colore, degli stivali marroni e una cintura. Le sue orecchie sono a punta, simili a quelle di un elfo. I capelli sono quasi sempre biondi, tranne nei primi giochi della serie in cui erano castani, mentre i suoi occhi sono azzurri. Link è sempre riuscito a salvare il regno di Hyrule (dove regna la principessa Zelda) dalle minacce del suo eterno nemico Ganondorf, il re del male. Link possiede inoltre un pezzo della Triforza, la sacra reliquia intorno alla quale ruota la storia del gioco. Il pezzo posseduto dall'eroe è quello del coraggio. Da Ocarina of Time viene introdotta una fedele compagna di Link, la cavalla Epona, utilizzata per spostarsi rapidamente nel regno di Hyrule. L'arma di cui non si separa mai è la Master Sword, spada incantata e leggendaria che esorcizza il male, forgiata dagli antichi saggi. Durante il corso della leggenda, tutte le incarnazioni di Link acquisiscono un titolo speciale. Ad esempio, il Link dell'epoca di Ocarina of Time e Majora Mask viene chiamato Eroe del Tempo, mentre il Link dell'epoca di Wind Waker e Phantom Hourglass viene chiamato Eroe del Vento, mentre in "Twilight Princess" viene chiamato "Eroe prescelto dalle Dee". Fuori dalla serie, Link è comparso in vari giochi di lotta tra i quali Super Smash Bros. inclusi tutti i seguiti e Soul Calibur II. Il personaggio di Link viene inoltre citato in videogiochi e cartoni animati esterni alla serie.
Zelda :
Spoiler:
Figlia di Re Daphnes di Hyrule, Zelda è la principessa del regno. Possiede un frammento del leggendario oggetto chiamato Triforza, più precisamente la Triforza della Saggezza. Questo fatto attira spesso l'attenzione del malvagio mago Ganon, possessore di un altro frammento della Triforza. Zelda viene perciò rapita in certe occasioni da Ganon. In molti giochi viene rappresentata come una dei saggi e una profetessa. In Ocarina of Time e Minish Cap Zelda dimostra di conoscere l'arte della magia, lanciando potenti raggi energetici e campi di forza magici. Come Link, Zelda non è sempre la stessa persona in ogni gioco ma una discendente di essa. Tuttavia, possiede sempre le stesse caratteristiche.
Appare in tutti i giochi ad eccezione di Link's Awakening, dove è solo menzionata. Viene mostrata da bambina in quasi tutti i capitoli, mentre in Ocarina of Time e Twilight Princess la vediamo adulta. In ogni caso, la sua età è sempre la stessa di Link. In Twilight Princess, Zelda viene imprigionata dal malvagio Zant, ma si scopre in seguito che gli era stato ordinato da Ganondorf. Per un breve periodo di tempo, il malvagio Ganon prende possesso del corpo della principessa, ma viene scacciato via da Link. Durante la battaglia finale, Zelda lancerà delle frecce di luce contro Ganondorf per stordirlo. In Wind Waker, Zelda ha inizialmente l'identità di una giovane piratessa chiamata Dazel (Tetra in inglese, comunque è un anagramma di Zelda ). Seguendo Link per la sua avventura, Dazel giunge insieme a lui nel Castello di Hyrule, dove scopre di essere la Principessa Zelda. In Phantom Hourglass, Zelda ricompare nuovamente sotto il nome di Dazel. Viene trasformata in pietra dal malvagio demone Bellum, ma viene salvata nuovamente da Link. In Spirit Tracks vediamo di nuovo Zelda bambina, discendente della piratessa Dazel. Il suo corpo viene rapito da dei demoni e Link può vedere il suo spirito. Sotto questa forma è in grado di prendere possesso degli spettri. Link molte volte deve salvare la principessa per il rapimento di zelda da il malvagio Ganondorf re delle tenebre
Ganondorf :
Spoiler:
Appare per la prima volta (nella sua forma umana) in Ocarina Of Time.
Qui, Ganondorf è inizialmente conosciuto come re, e unico maschio del popolo Gerudo. Viene a sapere della Triforza e subito desidera conquistarla. Per farlo avrebbe dovuto possedere le tre pietre sacre che gli avrebbero permesso il libero accesso al Sacro Reame. Dopodiché, avrebbe ucciso il re e sarebbe diventato il nuovo re incontrastato di Hyrule. Dopo che Link viaggiò nel tempo, ebbe l'opportunità di mettere le mani sulla triforza, ma essa si divise in tre parti a causa dell'incompatibilità col malvagio cuore di Ganondorf. Esso ricevette la Triforza del Potere, Link quella del Coraggio e Zelda quella della Saggezza. Alla fine dell'avventura, Link affronta Ganondorf con la Spada Suprema e le Frecce di Luce. Dopo essere stato sconfitto, Ganondorf distrugge il suo castello, e sfruttando il potere della Triforza cambia forma, diventando Ganon, la sua forma animale. Link sconfigge Ganon con la Spada Suprema.
In Wind Waker, Ganondorf ordina ai suo servi di rapire tutte le ragazze con le orecchie a punta, per risalire a Zelda. Aril, la piccola sorellina di Link viene quindi rapita. Il vero piano di Ganon era quello di rapire Link e Zelda per ottenere i due pezzi di Triforza mancanti che si sarebbero aggiunti al suo pezzo del Potere. Link e Zelda combattono contro di lui, eliminandolo definitivamente impalando la Spada Suprema sulla sua testa e trasformandolo in roccia.
Twilight Princess, durante la sua stessa esecuzione Ganondorf riesce a uccidere uno dei Sette Saggi grazie al potere della Triforza, ma essi riescono a rinchiuderlo nel Regno del Crepuscolo grazie allo Specchio Oscuro. Qui, Ganondorf appare come un semi-dio incorporeo al malvagio Zant, proponendogli di aiutarlo a conquistare il regno della luce, Hyrule. Viene infine ucciso da Link, il quale lo trafigge con la lama leggendaria in pieno petto. Appare inoltre nei titoli Four Swords Adventures e Oracle of Seasons
Master Sword :
Spoiler:
Benchè non sia proprio un personaggio,la Master Sword (マスターソード, Masutā Sōdo?, Spada Suprema in italiano) è la spada immaginaria che affianca Link, protagonista di ogni episodio della serie di Legend of Zelda, nelle sue avventure. Viene definita come "La Spada che Esorcizza il Male". In tutti gli episodi in cui è presente, la Master Sword deve essere estratta da un piedistallo, il che è un chiaro riferimento a Excalibur, la famosa spada nella roccia di Re Artù. La Master Sword compare nella maggior parte degli episodi della saga a partire da The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Apparizioni nella serie
Skyward Sword
Qui assistiamo (e partecipiamo) alla creazione della Master Sword.
In questo capitolo è presente anche lo spirito della spada,una fata di nome Faih.
A Link to the Past
La prima apparizione della Master Sword si ha nell'episodio per Super Nintendo. Qui la Master Sword viene trovata da Link nella Lost Woods, e solo colui che riesce a recuperare i tre pendagli potrà estrarla dalla base in cui è inserita. È l'unica arma a poter rompere il sigillo messo da Aganhim all'entrata dell'Hyrule Castle. La spada può inoltre essere temperata, in modo da aumentarne la potenza e, successivamente, resa ancora più forte dalla Regina delle Fate all'interno della Pyramid of Power. Insieme alle Frecce d'argento, è l'unica arma in grado di danneggiare Ganon.
Ocarina of Time
In questo episodio la Master Sword gioca un ruolo ancora più importante. Essa si trova all'interno del Tempio del Tempo e può essere estratta solamente dall'Eroe del Tempo. Quando Link bambino riuscirà ad estrarla dal Piedistallo del Tempo, la Master Sword conserverà il suo corpo e la sua anima per sette anni nella Camera dei Saggi(nei quali Ganodorf si impossessa della triforza e diventa re malvagio di hyrule), dove Link si risveglierà quando sarà pronto per diventare effettivamente l'Eroe del Tempo ed affrontare Ganondorf. Mentre Link estraeva la spada ha però aperto le porte del Sacro Reame anche a Ganondorf, che si impossessa della Triforza del Potere.
Quando Link è adulto, può tornare bambino reinserendo la Master Sword nel Piedistallo del Tempo, e viceversa. La Master Sword non è l'unica arma che può danneggiare Ganondorf; Link può usare anche la Giant's Knife e la Biggoron's Sword, ma per dargli il "colpo finale" può usare solo la Master Sword.
The Wind Waker
In questo episodio la Master Sword si trova nel palazzo di Hyrule nel fondo del mare, chiusa in una stanza segreta sotto la statua dell'Eroe del Tempo. La Master Sword però non ha più il potere di distruggere il Male, perché i saggi che pregavano affinché tale potere restasse sono stati uccisi da Ganondorf. Link dovrà portare nei Templi della Terra e del Vento due nuovi saggi che preghino affinché la Master Sword riacquisti il potere perduto.
Twilight Princess
In questo episodio, la Master Sword si trova nella Foresta Sacra (Sacred Grove),più precisamente nel Tempio della Foresta(che poi sarebbero i resti del Tempio del Tempo), protetta da due statue di pietra che faranno passare Link solo se riuscirà a risolvere un difficile rompicapo. Grazie ad essa, Link potrà ritornare in forma umana dopo essere stato trasformato in lupo dal potere di Zant.
LE RAZZE
Spoiler:
Kokiri
Spoiler:
I Kokiri sono una razza di folletti con fattezze di bambini, presenti nell'episodio del videogioco The Legend of Zelda: Ocarina of Time, primo episodio della saga di Zelda ad essere apparso su Nintendo 64. Hanno inoltre brevi apparizioni in Zelda: The Wind Waker per Nintendo Gamecube.
I Kokiri indossano tuniche verdi (a volte anche un berretto) ed hanno le orecchie a punta, come la razza Hylian. Tuttavia non crescono e non invecchiano, restando per tutta la vita in corpi di bambini. I Kokiri paiono essere immortali; oppure più semplicemente restano con fattezze di bambini fino alla morte. Non è dato sapere l'eta' media di un Kokiri.
I capelli dei Kokiri possono essere verdi (come quelli di Saria), oppure biondi, o castani, ricordando comunque aspetti della foresta, come il verde degli alberi o il castano e il biondo delle foglie d'autunno.
Le fate
I Kokiri trascorrono la loro esistenza nel loro villaggio, isolati dal mondo esterno, e protetti dall'albero Deku, il guardiano della foresta. Di natura allegra e spensierata, vengono definiti come i figli della foresta stessa, probabilmente generati dallo stesso Deku. Ogni Kokiri possiede una fata personale che fa da guida, amica e guardiana, giocando un ruolo molto importante nella vita dei folletti.
Si dice inoltre che solo i Kokiri riescano a trovare la strada nelle Lost Woods, con la guida della propria fata personale. Una persona comune senza una fatina riuscirebbe solamente a perdersi nei suoi meandri misteriosi.
Se un Kokiri si perde dentro alle Lost Woods e non riesce ad uscirne, molto probabilmente diventera' uno Skull Kid, un folletto perduto nei meandri della foresta magica.
Link aveva come compagna di viaggio una fata di nome Navi, sebbene non fosse di sangue Kokiri.
All'inizio del gioco Link ci viene presentato come un Kokiri senza fata personale, cosa inusuale per un folletto della foresta. Tuttavia Link non appartiene alla razza Kokiri, al contrario dell'amica Saria.
Secondo la tradizione, un Kokiri non puo' lasciare la foresta: è convinzione comune che morirebbe. Questo è in disaccordo col finale del gioco, che mostra i Kokiri al Lon Lon Ranch, durante i festeggiamenti per la liberazione di Hyrule.
Nella storia della saga di Zelda è certo che almeno due Kokiri abbiano aiutato l'eroe (o gli eroi) Link: Saria, divenuta Saggio della Foresta, e Fado, nel capitolo di Zelda: The Wind Waker, saggio del vento, morto per mano di un Ganondorf redivivo.
In Zelda: Wind Waker non esistono i Kokiri (tranne Fado). Piuttosto esistono i Korogu, che vivono con l'albero Deku sull'isola della foresta. Forse si tratta di un'evoluzione dei Kokiri, entrati in simbiosi cosi' tanto con la natura da subirne una mutazione.
Kokiri Famosi
Saria : personaggio molto importante in questo capitolo di Zelda, Saria è una Kokiri molto ammirata dai suoi simili, in particolar modo da Mido, che pare quasi avere una infatuazione nei confronti della ragazza. Di animo gentile e sensibile, Saria insegna la sua canzone a Link. In questo modo l'eroe è capace di parlare con lei ogni volta che la suona. Insieme alla canzone, Saria dona a Link anche un'ocarina, come simbolo della loro profonda amicizia. Più avanti nella storia verra' risvegliata come saggio della foresta, donando il medaglione della foresta a Link.
Mido :
Kokiri sbruffone ed invidioso della relazione tra Saria e Link, si atteggia a capo della comunità Kokiri.
Fado :
anche se non appare in Ocarina of Time, Fado fa la sua apparizione come spirito deceduto in Zelda: The Wind Waker per Gamecube. Fado era il saggio del vento, col suo violino omaggiava le potenze per alimentare la potenza della Master Sword. Abilissimo col violino, faceva parte dell'orchestra condotta dal Re di Hyrule. In Ocarina of Time esiste un Kokiri di nome Fado, ma si tratta solo di un riciclo di nomi.
Origini
I Kokiri potrebbero essere ispirati in vaga misura dalla storia di Peter Pan, avendo vaghe similitudini con quest'opera. Come il personaggio principale e i bambini smarriti, i folletti della foresta di Ocarina of Time non invecchiano, ed indossano tuniche e cappelli verdi, quasi ad essere in simbiosi con la foresta stessa.
Ogni nome Kokiri (tranne Saria, il cui nome appare anche come città in Zelda II: Adventure of Link) è una concatenazione di due note musicali: Mi+Do, Fa+Do, e via dicendo.
Villaggio dei Kokiri
I Kokiri vivono in un villaggio tra le foreste di Hyrule. Il protagonista, di nome link nel racconto originale, inizia la sua avventura in questo villaggio in cui intraprendere un'eroica missione: salvare l'intero regno e la principessa Zelda dalle grinfie del malefico Ganondorf.
Una caratteristica originale di questo popolo è che non avanza mai con l'età, difatti è composto solo da giovani folletti di cui non è dato sapere l'eta media.
Il villaggio kokiri si presenta all'interno di una foresta da cui eredita i principali aspetti quali il verde degli alberi, liane ed insetti.
All'interno del villaggio Link si procura un pugnale, attraverso uno scrigno accessibile da un punto segreto ed uno scudo di legno che può essere comprato alla bottega per il prezzo di qualche rupia.
Oltre alla bottega, nell'isola sono presenti diverse case dei kokiri in cui si possono raccogliere rupie.
Punti caratteristici del villaggio
Il punto più protetto e importante del villaggio è l'albero Deku, il più anziano albero protettore della foresta dove risiede il villaggio, entro il quale si nasconde un dungeon: per l'appunto il primo che affronta il nostro eroe Link prima di lasciare il villaggio.
Altro punto di notevole importanza e la Lost Woods, bosco che collega il villaggio Kokiri ad altri due luoghi: l'ingresso alla città degli Zora e a quella dei Goron; altre due razze che fanno parte della saga di Zelda.
Goron
Spoiler:
I Goron sono delle creature fatte di roccia, apparse in Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap, Four Swords Adventures, Twilight Princess , Phantom Hourglass e Spirit Tracks. Sono delle creature simili a dei sassi che vivono rintanati in zone montuose. In Ocarina of Time e in Twilight Princess, i Goron vivono pacificamente sul Monte Morte (Death Mountain in inglese), su un monte omonimo ma diverso in Majora Mask; in "Wind waker" in alcune isole si trovano dei goron mercanti erranti, e nell'Isola Goron in Phantom Hourglass.
Si cibano esclusivamente di pietre. In Ocarina of Time aiutano Link a far aprire le porte del Tempio del Tempo donandogli il loro tesoro (il Goron's Ruby) da loro gelosamente custodito. Link riesce a ottenerlo solamente sconfiggendo il Re Dodongo nella Dodongo's Cavern. In Majora Mask, prima di poter accedere a un Dungeon si deve recuperare la maschera di Darmani (l'eroe della tribù, defunto nel tentativo di raggiungere la sommità della Death Mountain) per potersi trasformare in Goron Link, trasformazione che fornisce all'eroe nuovi poteri. In Phantom Hourglass invece, aiutato dal piccolo Gongoron (figlio del capo del villaggio), Link recupera uno dei tre metalli puri che servono per forgiare la Spada Illusione, unica arma in grado di sconfiggere il malefico Bellum,in The Legend of Zelda: The Minish Cap scavano una caverna per sbloccarla devi fare delle fusioni con alcuni muri misteriosi infine troverai due Goron che fanno una fusione uno sblocchera il Goron viaggiatore e l'altro il grande Goron che fare prendere a Link lo scudo a specchio.
I Goron sono molto un popolo molto fiero e valoroso, pronto sempre ad aiutare i veri amici, che loro chiamano Fratelli di Roccia(Sworn Brothers in inglese).
Zora
Spoiler:Gli Zora sono delle pacifiche ed amichevoli creature simili a pesci. Nei primi giochi della serie, erano presenti delle creature ostili chiamate Zolas, definite dalla Nintendo come delle femmine di Zora divenute crudeli. Successivamente, questo disguido fu corretto in Oracle of Ages, dove viene fatta una maggiore distinzione tra Zora ostili e buoni. In questo gioco, gli Zora cattivi sono chiamati River Zora e quelli amichevoli Sea Zora. Il loro aspetto viene rinnovato per la prima volta in Ocarina of Time, dove vengono rappresentati con caratteristiche più umane. In questo gioco, la loro pelle è di colore bianco con alcune zone blu, gli occhi sono completamente neri e i loro piedi sono simili a pinne. La Principessa Ruto, figlia del capo della tribù degli Zora, aiuterà Link nella sua avventura, e in seguito diverrà una dei sette saggi. In Twilight Princess, gli Zora vengono cambiati d'aspetto ancora una volta e qui presentano caratteristiche ancora più umane. Gli occhi sono dotati di pupilla, e il loro naso appare uguale a quello di un uomo. La loro pelle è liscia e di colore grigiastro, tranne nella pancia e nel petto dove è bianca; le branchie sono spostate sui fianchi. Gli Zora femmina presentano inoltre una colorazione tendente al rosa. Queste creature depongono delle uova che devono essere tenute al freddo. I cuccioli appena nati sono simili a dei girini. Inoltre, gli Zora apprezzano la musica, infatti in Majora's Mask esiste una band musicale composta da Zora, gli Indigo-Gos.
In Skyward Sword appaiono come delle creaturine simili a polipetti.
Deku
Spoiler:I Deku sono una razza ricorrente nell'universo di Zelda.
Sono delle piante umanoidi che a volte convivono con altre razze.
Il termine "Deku" tuttavia serve a descrivere anche altri esseri come ad esempio il Great Deku Tree, il Great Deku Sprout, Deku Babas, Deku Nuts, Deku Sticks, Deku Seeds, Deku Flowers, e i Deku Shields.
I Deku Scrubs solitamente sono identificati da delle foglie verdi.
Non sono aggressivi e anzi,parlano pure.
I Mad Scrubs hanno foglie rosse e sono più veloci dei Deku Scrubs.
Sono la tipologia di Deku più aggressiva.
I Businness Scrubs hanno braccia e parlano,spesso vendono degli oggetti se sconfitti.
Alcuni esemplari tuttavia si dedicano esclusivamente alla vendita.
All'inizio di Majora's Mask,Link viene tramutato in un Deku Scrub da Skull Kid.
Gerudo
Spoiler:Le Gerudo sono una delle più famose razze della serie di videogiochi della serie The Legend of Zelda. Fanno la loro comparsa in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, nel mondo di Termina in Majora's Mask come pirati ed infine in Four Swords Adventure. Nonostante i pochi giochi in cui sono apparse in "carne e ossa" le Gerudo sono famose sia per le moltissime citazioni (per esempio danno il nome a uno dei tanti pani di Minish Cap) che tramite il loro più famoso esponente, Ganondorf. Le Gerudo, che sono un popolo guerriero di sole donne, disprezzano i maschi, ciò nonostante una volta ogni cento anni tra di loro nasce un bambino che è destinato a diventare il capo incontrastato della tribù. La regina precedente deve donargli il trono, perché il suo ruolo è solo quello di proteggerlo in attesa del re, ma in certi casi (nella fattispecie quello di Nabooru in Ocarina of Time) la regina è allontanata dal resto della tribù proprio perché non vuole che il nuovo re salga al potere, talvolta per attaccamento al trono stesso, talvolta (come nel caso di Nabooru) perché non vuole che salga al potere il male.
Minish
Spoiler:I Minish sono folletti che appaiono solo in The Legend of Zelda: The Minish Cap e che aiutano Link durante l'avventura. Secondo una leggenda, che appare all'inizio del gioco, i Minish donarono agli uomini una spada leggendaria(Quadrispada) che viene usata da un eroe per distruggere il male, dopodiché la spada fu conservata come reliquia. I Minish possono essere visti solo dai bambini una volta ogni cento anni durante una festa a loro dedicata.
I Minish si dividono in tre tipi:
I Minish silvani vivono nella Foresta di Tylora e hanno come capo il decano Archiardo. Sono vestiti di verde con un cappellino rosso e usano i quadrifogli come ombrelli.
I Minish urbani vivono nella città di Hyrule e hanno come capo il decano Melgardo. Sono vestiti di blu o giallo con un cappello rispettivamente blu o giallo.
I Minish montani vivono sul monte Fez e hanno come capo Fusardo. Sono in tutto 7 e 3 di loro hanno un piccone.
Twili
Spoiler:I Twili sono un'antica razza, discendente di una tribù di maghi che cercarono di conquistare il Sacro Reame dopo la creazione della Triforza. Vennero banditi dalle tre dee in un limbo conosciuto come Regno del Crepuscolo (Twilight Realm in inglese, il luogo in cui verrà recluso anche Ganondorf), e lentamente si evolvettero in una pacifica razza di creature, di colore bianco e nero. I loro corpi presentano forme allungate e non proporzionate. Due esemplari di questa razza, Midna e Zant, presentano caratteristiche completamente uniche per la loro specie. Proprio quest'ultimo, stava per essere eletto re, quando il popolo decise di eleggere Midna regina. Disperato, Zant vago' senza meta ai confini del Crepuscolo, fino a quando trovo' Ganondorf, che gli disse che era un semi-dio, dandogli una prova: parte del suo potere che, unito a quello posseduto da Zant, divenne immenso. Il Twili aveva quindi trasformato Midna in una creaturina, mentre l'intera popolazione era stata trasformata in orride creature al suo servizio. Tocca quindi a Link salvare il Reame.
Subrosiani
Spoiler:I "Subrosiani" sono esseri incappucciati che vivono a Subrosia (una città che potrete raggiungere attraverso dei portali). Si trovano in The Legend of Zelda: Oracle of Seasons.
Anouki
Spoiler:
Strani esseri che appaiono in Phantom Hourglass e in Spirit Tracks.
Amano i luoghi freddi,e sono un buffo ibrido tra una renna e un pinguino (vestiti da eschimesi).
Mogma
Spoiler:
Animali a metà strada tra una talpa e un lupo,che si muovono scavando sottoterra.
Appaiono per la prima volta in The Legend Of Zelda : Skyward Sword e vivono presso il Vulcano di Oldin.
Kyuri
Spoiler:
Curiosi incroci tra un vegetale e un animale.
Questi esserini appaiono la prima volta in The Legend Of Zelda : Skyward Sword.
La loro particolarità sta nel sdraiarsi a pancia in giù e aprire la loro coda,che,contenente un pianta,permette loro di mimetizzarsi e di sfuggire ai predatori.
Sono molto piccoli,tuttavia,il loro capo è alto almeno 3 volte Link.
Robot antichi
Spoiler:
Appaiono per la prima volta in Skyward Sword.
Sono dei robottini che molto presumibilmente in passato avevano lo scopo di aiutare gli umani nel lavoro di tutti i giorni.
I robot piccoli sono amichevoli,mentre quelli più grandi si rivelano ostili
CURIOSITA'Spoiler:
Note sulla traduzione di Skyward Sword
Si ringrazia MOiAKNiGHT per il lavoro svolto
Spoiler:Parte 1 : Nomi delle località
COMING SOON
Parte 1 : Nomi dei Dungeon
Spoiler:天望の神殿 (Tenbou no Shinden) - Skyview Temple - Santuario del Cielo
In questo caso la traduzione più vicina all'originale è quella inglese. Tenbou è composto da due caratteri che significano rispettivamente "cielo" e "osservare da lontano". Il nome tradotto suonerebbe come "santuario con vista sul cielo". L adattatamento in italiano perde parte del valore semantico originale.
大地の神殿 (Daichi no Shinden) - Earth Temple - Santuario della Terra
Daichi vuol dire terra proprio. Le traduzioni semplicissime sono corrette entrambe. L'uso della parola santuario è forse più corretto che non quello della parola "temple" (in jp rispettivamente shinden e tera).
ラネールの錬石場 (Raneru no Rensekiba) - Lanayru Mining Facility - Opificio di Ranel
La versione inglese modifica il nome del drago da Raneru a Lanayru, forse per avvicinarlo a quello della dea Nayru; in italiano viene adattato con Ranel, non sbagliato. La cosa complicata qui è la parola rensekiba, neologismo coniato nel gioco e quindi privo di una traduzione precisa. In italiano hanno tagliato la testa al toro traducendolo opificio. In inglese mining facility è più vicino all'originale. Il primo carattere "ren" significa battere, forgiare. Il secondo "seki" pietra. L'ultimo luogo
"Impianto di estrazione di Ranel" o "Cava di pietra di Ranel" potrebbero essere buone traduzioni
古の大石窟 (Furu no Daisekkutsu) - Ancient Cistern - Antico Sacrario
Il nome tradotto letteralmente è "Grande Grotta Antica". Entrambe le traduzioni variano un po' sul tema
砂上船 (Sajousen) - Sandship - Galeone delle Sabbie
Anche qui siamo più o meno sugli stessi livelli. Nessuna delle due traduzioni rende perfettamente il termine originale che specifica che il galeone viaggia sopra la sabbia e non dentro la sabbia, ma vabbè...
古の大祭殿 (Furu no Daisaiden) - Fire Sanctuary - Grande Santuario Antico
La traduzione inglese tira fuori non si sa da dove la parola fuoco, assente in originale. L'italiano Grande Santuario Antico invece è una traduzione corretta, anche se il carattere "sai" aggiunge un ulteriore valore semantico assente in italiano, specificando che il tempio in questione era luogo di cerimonie. Un'adattamento migliore potrebbe essere Antico Santuario Cerimoniale.
空の塔(Sora no Tou) - Sky Keep - Torre del Cielo
Sia in italiano che in inglese troviamo una traduzione letterale.
Parte 2 : Nomi dei personaggi
Abitanti di Skyloft
Spoiler:La maggior parte dei nomi dei personaggi non hanno nessun significato particolare e sono stati adattati quindi in modo da mantenere il suono fiabesco che li contraddistingue in originale. Laddove invece i nomi hanno dei significati nascosti, o contengono dei giochi di parole, ho aggiunto accanto al nome ua breve spiegazione.
ゼルダ(Zeruda) - Zelda - Zelda
バド(Bado) - Groose - Bado
ラス(Rasu) - Cawlin - Ras
オスト(Osuto) - Strich - Dacio
セバスン(Sebasun) - Fledge - Gentirosso
クラネ(Kurane) - Karane - Grudia
キコア(Kikoa) - Pipit - Sparvio
ゲポラ (Gepora) - Gaepora - Gaepora
アウール (Auru) - Owlan - Asio Otus
ホーネル (Oneru) - Horwell - Cornelio
イグルス ( Igurusu) - Eagus - ???
ヘーナ (Hena) - Henya - Kyoccia
フェニー (Fenii) - ??? - ???
ドルコ (Doruko) - Gondo - Kondoroy
スズハ (Suzuha) - Sparrot - Prunello
コーキン (Kokin) - Rupin - Rupiero --- In giapponese "kin" 金 significa oro. Il nome lascia intendere l'avarizia del personaggio che infatti è stato adattato sia in italiano che in inglese con nomi che ricordano il denaro, cioè le rupie.
マンダ (Manda) - Luv - ???
アリン (Arin) - Berin - ???
ジャクリーン ( Jaqueline) - Peatrice - Vania --- Il nome scelto per la bruttissima ragazza del deposito suona altezzoso e un po' snob in originale(il nome Jacqueline è francese, una lingua raffinata), cosa che stona con il suo brutto aspetto. Anche in inglese, e un po' meno in italiano, il nome lascia trasparire la personalità vanitosa e superba della ragazza.
ローク (Rōku) – Croo – Gracchio
ダブ (Dabu) – Dovos – Colombio
ジョナ (Jona) – Piper – Gianna
ガル (Garu) – Gully – Ilario
モルセゴ (Morusego) – Batreaux – Morsego
クイナ (Kuina) – Orielle – Ralla
パロウ (Parou) – Parrow – Paraldo
クーコ (Kūko) – Kukiel – Chicca
アリス (Arisu) – Wryna – Dane
ゲラン (Geran) – Jakamar – Pico
ルピア (Rupia) – Mallara – Artana
オタカ (Otaka) – Goselle – Gazza
ミホ (Miho) – Greba – Miho
ジャクソン (Jakuson) – Peater – Pavello
サルボ (Sarubo) – (LD-301S) Scrapper – (DR-301S) Salbot
??? – Mia – Fifi - La gattina di Cornelio
Dei,Spiriti e amenità varie
Spoiler:ハイリア (Hairia) - Hylia - Hylia
ファイ (Fai) - Fi - Faih
フィローネ (Firone) - Faron - Firone
オルディン (Orudin) - Eldin - Oldin
ラネール (Raneru) - Lanayru - Ranel
ナリシャ (Narisha) - Levias - Narisha
I Cattivi
Spoiler:ギラヒム (Girahimu) - Ghirahim - Ghiraim
La Triforza in Ocarina of Time (FAKE)
Spoiler:
Dopo il finale di A Link to the Past, molti si aspettavano che il suo più diretto successore, Ocarina of Time, assieme all'ingresso nella terza dimensione e alle somiglianze con i trascorsi, includesse anche l'artefatto mitologico più importante di tutta Hyrule: la Triforce. La delusione fu quindi cocente quando ci si accorse che nel corso del gioco principale non v'è alcun modo di vedere e tantomeno toccare la Triforce completa. È vero, Link ottiene la Triforce del Coraggio, ma essa non si riunisce con le altre parti alla fine della storia. Quello che parecchi appassionati non riescono ad accettare è che sarebbe stato totalmente insensato permettere di vedere o di ottenere la Triforce, considerando la trama di Ocarina of Time. Non tutti sanno che, nel gioco, la Triforce non si riunisce dopo essere stata divisa dalle azioni di Ganondorf. Si susseguirono dunque numerosissime voci, alcune più verosimili di altre, su una possibile presenza della Triforce unita in Ocarina of Time. Probabilmente si tratta del fenomeno che si è attirato più falsi, voci di corridoio e scherzi in rete di qualunque altro, almeno nell'ambito del fandom zeldoso. Allora, Ocarina of Time non era ancora conosciuto in tutti i suoi più intimi aspetti, e quindi ogni rumor, a meno che non fosse evidentemente falso, veniva esaminato con attenzione per controllare che non vi fosse un fondo di verità.
Tutta questa infinita catena di fake venne scossa nelle fondamenta, nel lontano 1999, da un evento che fece impazzire la gran parte dei fan. La vecchia versione di Hyrule: The Land of Zelda, un mitologico sito poi evolutosi con una elaboratissima grafica in Flash,ospitò una foto e una E-Mail da una certa Ariana Almondoz, una ragazza di provenienza colombiana. Dato che molti dubitarono della veridicità delle immagini, venne pubblicata una lettera scritta al webmaster del sito che recitava così :
"Prima di tutto, voglio dire che sono molto arrabbiata con coloro che pensano che la foto che ho scattato sia un falso, una qualche fotocomposizione o roba del genere.
Questo perché siete tutti degli sfigati, mi spiace dirlo ma non avete il fegato di andare a vederlo con i vostri occhi: avete bisogno del mio aiuto. E questo tizio che sostiene di averla trovata prima di me... Andiamo, bimbo, vuoi solo che ti riveli il segreto. E non lo rivelerò mai, a meno che non mi si tratti col rispetto che merito. L'ho trovato io e mi merito qualcosa, forse Nintendo dovrebbe premiarmi o almeno farmi uno sconto sul prossimo gioco che acquisterò.
E ancora credete che Dark Link abbia qualcosa a che fare con tutto questo!!! DARK LINK? O qualcos'altro... non è DARUNIA, è RAURU il SAGGIO CHE HA TENUTO LA TRIFORCE AL SICURO DALLE MENTI CORROTTE ALL'INTERNO DEL TEMPLE OF LIGHT, CHE È SIGILLATO GRAZIE AL TEMPLE OF TIME!!!
Sfortunatamente, Link ha aperto il sigillo e Ganondorf è entrato nel Sacred Realm... ma se si riesce a saltare questa parte si può ENTRARE NEL TEMPLE OF LIGHT E VEDERE LA TRIFORCE FLUTTUARE PROPRIO DAVANTI AI PROPRI OCCHI.
1) prima di tutto, dovreste sapere che KAEPORA GAEBORA è la reincarnazione di RAURU. Il GUFO è RAURU, che aiuta Link all'inizio del gioco. Se volete sapere come ho ottenuto questa informazione andate al SACRED FOREST MEADOW nelle LOST WOODS e parlate alle due GOSSIP STONE che si trovano lì. Non dicono che RAURU sia il GUFO, ma alludono a questa teoria, ed in effetti RAURU È KAEPORA GAEBORA. Ok, ora...
2) ... (NON INCLUDERÒ IL PASSO 2, DOVRETE SCOPRIRE QUESTA PARTE DA SOLI OPPURE ASPETTARE UN MESE PERCHÉ VI RIVELI OGNI COSA)
3) DA QUALCHE PARTE, A UN CERTO PUNTO, KAEPORA GAEBORA (cioè RAURU) vi insegnerà una melodia. Si tratta di un pezzo che DOVETE IMPARARE (come la Scarecrow's Song), quindi scrivetela su un pezzo di carta o imparatela a memoria.
Si chiama "OVERTURE OF SAGES" e fa così:
C(su) + C(giù) + A + C(destra) + C(sinistra) + C(su)
OVVIAMENTE, DOVRETE PRIMA IMPARARE la canzone nel gioco, altrimenti non accadrà nulla anche se suonerete l'OCARINA, quindi non fate gli scemi e non dite che la melodia non funziona.
Comunque, imparerete questa melodia mentre siete bambini (di cos'altro avete bisogno?).
4) Ok, questo è molto semplice, andate al TEMPLE OF TIME PRIMA DI PRENDERE LA SPADA. SE ESTRAETE LA SPADA E DIVENTATE ADULTI SARÀ TROPPO TARDI. STATE DAVANTI ALLA MASTER SWORD (non raccoglietela!!!) e suonate la "Overture of Sages".
5) Guardate la cutscene che mostra Link mentre viaggia verso il TEMPLE OF LIGHT. Se avete seguito la storia, vedrete che stavolta non sarete sigillati nel tempio come al solito. Dunque, Ganondorf non riuscirà a prendere la Triforce perché IL SIGILLO È ANCORA INTATTO, dato che NON AVETE MOSSO LA SPADA.
RAURU parlerà e parlerà a proposito di voi, lui, Hyrule, la Triforce e così via. Vi chiederà se volete vedere la sacra reliquia (è molto divertente vedere i vari dialoghi, quindi non preoccupatevi, dite no oppure sì...). Alla fine ve la mostrerà in una stanza oscura, o quello che è. Rauru si trova davanti a voi. La telecamera si sposta in un angolo che inquadra la schiena di Link. Rauru muoverà le sue braccia e si aprirà un foro nel soffitto. Vedrete un raggio di luce. La stanza diventerà blu. E, una alla volta, le parti di Triforce scenderanno dal buco e si riuniranno. Poi, la camera ruoterà attorno alla scena. Si può anche vedere la Triforce da dietro, e attraverso il triangolo vuoto si può vedere il volto di Link che la guarda.
Poi, Link si muoverà in avanti come se volesse toccarla, ma Rauru gli dirà che non è il momento di averla. Quindi, mi spiace deludervi ma IN REALTÀ NON SI PUÒ OTTENERE LA TRIFORCE, SI PUÒ SOLO VEDERE PER CIRCA TRE MINUTI, NON DI PIÙ.
Più tardi, Link tornerà al Temple of Time e tutto sarà come prima, come se nulla fosse accaduto. Quindi, mi spiace ma il simbolo in mezzo alla schermata dei medaglioni nel menu è solo quello, un simbolo, e non potrebbe mai contenere in esso l'icona della Triforce perché si tratta solo di un elemento decorativo (anche se IN EFFETTI DÀ UN INDIZIO... avete notato che l'immagine con i medaglioni e la Triforce nella schermata dello status è identica al piedistallo in cui è piantata la Master Sword?).
Quindi, come potete vedere non era molto difficile. Non c'è bisogno di fare quest stupide e inutili, tipo far esplodere le Gossip Stone o parlare a Dark Link... e neanche di quel GLITCH nel deserto che tutti pensano sia un tempio!!!
MA OVVIAMENTE non vi dirò la parte più importante... come ottenere la "Overture of Sages". Pensate forse che sia una stupida? Mi spiace, questo è il mio piccolo segreto, e credetemi, soffrirete, soffrirete moltissimo. ;-P
P.S.: Falco, la foto è vera. Ho scattato la fotogafia con una Kodak Gold, nella mia stanza e in completa oscurità. Ovviamente non ho usato un flash (non sono stupida, non so come usare Pictureshop o Painter, ma SO COME FARE UNA BUONA FOTO!!!)
E lasciatemi dire qualcosa. Se non vi piace il cappello di Link, andate a lamentarvi con Nintendo. Link sta guardando la Triforce. L'angolazione è diversa da quella del gioco vero. Inoltre, non è facile scattare la foto di uno schermo TV, è pura fortuna che si riesca a vedere la Triforce. Penso di aver fatto un gran bel lavoro scattando quella foto. Ma se ne volete altre, beh, datemi del tempo, devo rigiocare tutto il gioco. Ma dato che siete COOOOOSÌ intelligenti, sono sicura che tutti la troveranno prima che io possa scattare altre foto. "
Il 2 agosto 1999, Ariana Almondoz si rifece viva con una nuova E-Mail sul sito HTLOZ.com. Diceva, in sostanza, che grazie alla sua piccola rivelazione stava ricevendo centinaia di E-Mail, allegava altre due foto (l'apprendimento della "Overture of Sages" e l'entrata del Temple of Light), precisava che prima di poter vedere la Triforce occorreva percorrere il labirinto del tempio, e ribadiva che tutto ciò che aveva detto era vero. Inoltre, annunciava di non avere ancora un ragazzo e che avrebbe a breve spedito una sua foto.
Cosa andò storto nella sua ricerca di fortuna e gloria (e magari anche di una dolce metà)? Successe che gente come il Video Gamer X di Odyssey of Hyrule scoprì delle cose strane nelle foto e, allo stesso tempo, giocando in lungo e in largo Ocarina of Time e provando qualsiasi possibile combinazione per cercare di imparare la "Ouverture of Sages", dato che guarda caso proprio quel punto era stranamente vago, beh, non trovò proprio niente di niente.
La prima stranezza riguarda l'evidente ribaltamento della foto con la partitura: Link ha l'elsa della spada sul lato destro. Nella foto del Temple of Light, invece, il font che illustra il luogo in cui ci si trova non è esattamente lo stesso del gioco, se si osserva con molta attenzione. Si pensò anche che i webmaster del sito avessero architettato tutto per incrementare il numero dei visitatori, ma per non esagerare con la dietrologia, probabilmente si trattava semplicemente dello scherzo di un paio di persone completamente indipendenti dal sito. Questa enorme truffa (enorme soprattutto se pensiamo all'insignificante questione che affrontava) fece buttare sangue e sudore a molti giocatori, e portò in breve al declino di molti rumor relativi alla presenza della Triforce in Ocarina of Time. Poco dopo, comunque, anche le fonti ufficiali confermarono che il magico artefatto non era presente in alcun luogo del gioco. C'era stata, in tempi ancora precedenti, persino una poesia in inglese attribuita a Miyamoto, che avrebbe dovuto svelare degli indizi circa il raggiungimento della Triforce nel gioco, e mille altre beffe grandi o piccole sullo stesso argomento. Tutte, definitivamente e senza possibilità d'appello, completamente infondate.
- Scan delle pagine di Skyward Sword contenute in Hyrule Historia by NintendoEverything
http://nintendoeverything.com/80699/...rule-historia/
- Alfabeto Hylian di Skyward Sword tradotto da Sarinilli su Zelda Universe
http://www.zeldauniverse.net/zelda-n...font-provided/
- Link per scaricare l'alfabeto Gerudo,sempre by Sarinilli
http://www.deviantart.com/download/2...li-d4ln2mn.zip
-In Twilight Princess,il fantasma che insegna a Link le varie tecniche della spada è il fantasma di Link di OOT,Eroe del Tempo.
Il fatto è confermato nella collection Hyrule Historia.
- Le Rupee, il sistema monetario unico del mondo in cui si trova Hyrule, non sono un parto originario per il primo Legend of Zelda, ma provengono, nome compreso, da un gioco per NES leggermente precedente alla "leggenda" del 1986: Clu Clu Land, un puzzle game il cui obbiettivo, nei panni di una bollicina rossa, era ruotare attorno a dei perni per cercare di raccogliere, appunto, tutte le Rupee che si trovavano sul suo cammino.
- In The Adventure of Link c'è un testo del gioco che costituisce la prima e unica frase "diretta" di Link (non mediata da narrazioni ed "opzioni" di gioco, cioè) nella storia di Zelda. Esaminando l'interno di una casa, infatti, Link dice "I found a mirror under the table".
- Chi avrà giocato a The Adventure of Link su NES avrà anche visto il dragone residente nella lava, Barba, che era il boss finale del Three Eye Rock Palace. Nel The Adventure of Link incluso nella Collector's Edition su GameCube, il suo nome è stato cambiato in... Volvagia. In effetti, gli è stato restituito quello originario, visto che in giapponese si chiamava "Barubajia" esattamente come il drago di fuoco di OOT che è evidentemente un omaggio all'antico boss. Viene così confermata ulteriormente la vicinanza tra Adventure of Link e Ocarina of Time.
- Ormai lo sapranno tutti, comunque lo scrivo lo stesso: i nomi delle città di AoL corrispondono a quelli dei Saggi e di vari altri character in Ocarina of Time (Mido, Saria, Ruto, Rauru, Darunia...), meno Impa che è invece il nome della balia di Zelda sia in AoL che in OoT.
- Il termine usato per il "Palace of Darkness" (il primo dungeon del Dark World in ALTTP) in giapponese è lo stesso identico nome dato allo Shadow Temple in OOT (oltre che quello del dungeon simile a quello di ALttP in Four Swords Adventure)! Per la precisione, il nome originale dell'uno e dell'altro è "Yami no Shinden" (Tempio delle Tenebre o dell'Oscurità).
- Nella casa del ragazzo malato che dona la Bug Catching Net a Link (ALTTP) si trova un quadro che ritrae Mario. Precursore dei "ritratti del Mushroom Kingdom" nel castello di Hyrule in Ocarina of Time?
-In Link's Awakening sono presenti molti nemici preso di peso dal Regno dei Funghi. Tali nemici sono i Goomba (che si possono trovare in quasi tutte le fasi a scorrimento orizzontale del gioco), una coppia di Boo (miniboss del secondo dungeon, i quali vanno battuti accendendo la luce per far abbassare loro la guardia), Cheep-Sheep (anch'essi in alcune zone a scorrimento orizzontale, alcuni saltano pure, come in Mario), Blooper (in zone a scorrimento orizzontale sottomarine), Piante Piranha (sempre in questo tipo di aree, escono da tubi), Shyguy (che copiano i movimenti di Link e vanno battuti colpendoli alle spalle con uno Spin Attack), Podobos (come in Mario, saltano fuori dalla lava a intervalli regolari), Bob-omb (ricomparse anche in Minish Cap) e Pokey (come in Mario, compaiono in aree desertiche, di preciso nello Yarna Desert). Altre apparizioni Mariesche sono il Chain Chomp che Link deve salvare e poi "portare a spasso" per una breve parte del gioco, il Mario Procione in cui si trasforma Tarin dopo aver trovato un particolare fungo (anche lo stesso Tarin è ovviamente ispirato a Mario) , Wart (il boss finale di Super Mario Bros 2 occidentale), qui presente col suo nome giapponese (Mamu) e che insegna la Frog's Song of Soul, una delle tre musiche da Ocarina presenti nel gioco e la bambola di Yoshi presente nel Crane Game Shop del Mabe Village , con la quale si apre la lunga sequenza di scambi del gioco.
- Molti conosceranno Kazumi Totaka, uno dei più importanti sound composer della Nintendo da tempo immemore (Koji Kondo a parte). Molti sapranno anche che questo tipo adora nascondere in tutti i giochi di cui compone le musiche la "sua" canzone, quella ascoltabile anche in Animal Crossing, chiedendo appunto a Totakeke (una sua caricatura) di eseguirla. Essa è presente anche in Link's Awakening. Basta entrare nella Richard's Villa e attendere circa tre minuti: ecco che la musica di sottofondo scompare e si può sentire la Totaka's Song. Inoltre, nella versione giapponese del gioco, la si può sentire anche iniziando un file col nome Totakeke.
- Nel primissimo The Legend of Zelda, Link poteva reperire un Flauto che, suonato, emetteva proprio le stesse note che si sentono all'inizio di Ocarina of Time: un modo bellissimo per ricordare la tradizione zeldiana nell'"incipit" del gioco più osannato della serie. Lo stesso Flauto, con la stessa identica forma e la stessa identica melodia, si ritrova anche in Super Mario Bros. 3.
- Esistono tre versioni della cartuccia di Ocarina of Time: la prima, la 1.0, è quella delle prime copie del gioco, le cosiddette "Golden Cartridge", e di alcune delle prime grigie; non credo che ne esistano in versione europea. La versione più recente è la 1.2, ovvero tutte o quasi le cartucce PAL. Le differenze tra la versione 1.0 e le altre due (non ho informazioni specifiche sulla 1.1) si limitano ad alcuni piccoli bug della prima, che permettono tra l'altro di scoprire alcune stranezze, una differente musica nel Fire Temple (rimossa per presunta blasfemia ai danni dell'islamismo, visto che i canti utilizzati in sottofondo somigliavano a litanie sacre), ed il sangue di Ganondorf che è rosso sempre nella 1.0.
- I boss che hanno la loro tana sulla Death Mountain in OOT (King Dodongo e Volvagia) hanno un tema diverso da tutti gli altri, che si chiama "Dinosaur Boss theme".
- Un trucchetto inutile ma carino per Ocarina of Time: andate in un covo di una Great Fairy, posizionatevi sul simbolo della Triforce e suonate una delle melodie per arrivare ad un tempio. Rispondete "No" alla domanda che vi viene fatta, poi suonate nuovamente la stessa melodia, ma questa volta rispondete "Yes"; verrete teletrasportati come al solito, ma poco prima che la scena cambi, sentirete la risata della Great Fairy. Dà da pensare...
- I lavoranti del Lon Lon Ranch (so di Talon e Malon, ma forse anche Ingo...) hanno sul petto una spilla che ha l'aspetto della faccia di Bowser. Inquietante...
- All'interno di una delle stanze dell'Hyrule Castle (nell'area in cui si incontra Zelda) visibili dal Courtyard sono presenti alcuni ritratti di personaggi di Super Mario.
-Nell'area dell'Hyrule Castle in cui si incontra Zelda, se tentate di rompere un vetro (nella fattispecie quello opposto a quello che dà sulla stanza coi ritratti di Mario) con una fiondata, dalle stanze interne si affaccerà una guardia che vi lancerà contro una bomba insieme all'invito a non riprovarci più...
- Il nome della razza dei Goron proviene dall'onomatopea (giapponese) del rotolamento? Nel manga di OOT, ad esempio, quando i Goron, King Dodongo o le pietre rotolano, il "suono disegnato" prodotto è proprio un comico "Goron Goron" oppure, in alternativa, "Goro Goro", che tra l'altro è anche l'intercalare della parlata dei narcolettici mangiaroccia.
- Inizialmente, gli occhi di Sheik dovevano essere azzurri.
- In Majora's Mask se osservate attentamente il cielo notturno di Termina, dovreste scorgervi il Grande ed il Piccolo Carro... si vocifera che guardando ancora più attentamente si potrebbero scoprire altre costellazioni importanti.
- Un'altra chicca di Majora's Mask, stavolta per gli appassionati di Zelda di "vecchia data". Andate alla Zora Hall, ed entrate in tutte le stanze dei musicisti Indigo-Go: li scoprirete intenti a suonare delle "vecchie glorie" dei passati Zelda (The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past). Inoltre il brano hit della band è la "Ballad of Wind Fish"... ricorda qualcosa?
- Il nome della specie rettiliforme di Oracle of Ages, i Tokay, vi ricorda qualcosa? C'è una ragione: i tokai sono una specie di gechi che vivono nel sud-est asiatico.
- Oltre all'Orsa Maggiore, già presente in MM, in TWW abbiamo la Cintura di Orione (e la stessa Orione) ben visibile nel cielo stellato. Le costellazioni sono situate nei punti esatti della carta celeste, e si dice che durante la navigazione possano addirittura essere utili quanto la bussola in fatto di orientamento. Su Taura Island c'è poi un ragazzo che ama osservare il cielo di notte. Se userete il cannocchiale vicino a lui potrete leggere anche i suoi commenti in proposito delle varie costellazioni, nonché della Luna.
- All'interno dell'Hyrule Castle sommerso, nel ritratto di gruppo con la Principessa Zelda, si può notare che i dignitari di corte che la circondano hanno le stesse identiche facce dei pirati della ciurmaglia di Tetra.
- Tutti sapranno che il precedente Saggio del Vento in TWW si chiamava Fado. Non tutti, invece, sapranno che nella realtà di tutti i giorni il "fado" è un tipo di canzone tradizionale brasiliana.
- Un'altra curiosità riguardante Fado: lo sapevate che esiste un Kokiri di Ocarina of Time che si chiama allo stesso modo? Il problema è che... si tratta di una ragazza! Più esattamente, si tratta della Kokiri seduta sul tetto dell'emporio della foresta che vi insegna ad usare la fatina per parlare da lontano.
- Un piccolo (al punto che si rischia di non accorgersene se non si ha un buono spirito di osservazione) cammeo che omaggia Majora's Mask si trova nella Nintendo Gallery: recatevi all'isolotto del Forest Haven, e ponetevi di fronte al bancone di Carlov lo scultore. Ora guardate verso sinistra, volendo con la visuale in prima persona per coglierlo meglio: sul muro laterale della nicchia si trovano quattro maschere provenienti appunto da M'sM, nella fattispecie (da sinistra a destra) il Bunny Hood, la All-Night Mask, la Goron Mask e la Keaton Mask.
- Una versione "seria" di Tingle si aggira a Hyrule Castle Town (TP). Purlo, il gestore del gioco STAR nella città del castello, è stato creato con in mente il brillante aspirante fata trentacinquenne. Ne sono un chiaro indice il cappuccio a punta e l'orologio da taschino.
- E' chiaro che la giovane e graziosa Hena (TP) abbia un legame con il gestore della pesca sportiva in Ocarina of Time. Guardate in prima persona le foto appese nella sua capanna e noterete che all'estrema sinistra ce n'è una in bianco e nero (a sottolineare la sua estrema antichità, proprio come una foto degli inizi del novecento...) del gestore con in braccio una Hylian Loach. Hena afferma candidamente che deve trattarsi di un suo lontano antenato.
- La certosina cesellatura del Mirror of Twilight potrebbe non suonare del tutto nuova a chi studia storia dell'arte giapponese: in effetti, guardandola bene, ricorda le decorazioni sul retro degli specchi giapponesi del periodo Yayoi (dal 300 a.C. al 300 d.C., è una delle tre ere della "Preistoria" giapponese, che si conclude col successivo periodo Kofun prima dell'inizio dell'età antica col periodo Nara). A quel tempo, il Giappone importava questi specchi di bronzo dalla Cina e poi li riproduceva inventando nuovi tipi di decorazione. Laddove gli specchi cinesi erano sovente decorati con scene umane o con grandi draghi squamosi, i giapponesi preferivano piccoli motivi geometrici ripetuti e disegnati in vari cerchi concentrici, entro strisce di larghezza variabile, fino ad arrivare al centro dello specchio, una cupola in rilievo (che ovviamente vista dall'alto è un semplice cerchio vuoto).
- sulla manica destra di Fyer, l'addetto al cannone di Lake Hylia, c'è disegnato un Bullet Bill.
- Avete presenti le parole senza senso che la veggente Fanadi borbotta prima di ogni sua predizione? Mi riferisco a "Tuoba gniklat i ma tahw" e "Elihwa sekat gnidaol... tiaw...". Bene, leggetele al contrario e, come per magia, le "capirete", ovviamente in inglese.
- I traduttori americani di Twilight Princess si sono voluti divertire col nome di Ooccoo, forse per rifarsi del suo aspetto orrendamente disturbante: 00cc00 è, infatti, l'esadecimale per l'esatto punto di colore della tunica del primissimo Link, ovvero un bel verde primavera.
- Il lavoro del mastro Biggoron non è andato perduto dopo Ocarina of Time,la sua spada a due mani, arma secondaria di Link adulto compagna di mille battaglie contro Ganondorf, è infatti esposta in numerose copie nelle nicchie dell'Hyrule Castle (TP).
- Tingle, come ormai molti sapranno, non è presente nemmeno in Phantom Hourglass. Tuttavia, è duro a morire, e ha voluto comunque lasciare una traccia del suo passaggio: provate a sbirciare oltre il bancone nel bar di Mercay Island, sulla destra. Noterete un foglio di carta con uno scarabocchio che rassomiglia una sagoma familiare...
-Il 1º aprile 2008 Zelda è stato scelto come soggetto per un pesce d'aprile. Il portale americano IGN ha pubblicato un trailer del film di "The Legend of Zelda", in realtà mai esistito.
CAMEISpoiler:
TETRIS (NES)
La B finiva dopo aver sgomberato completamente l'area di gioco da tutti i blocchi, e se ricordate compariva una banda di suonatori a festeggiare l'evento. Su NES, appunto, completando la modalità B al più alto livello di difficoltà, la stessa banda appare composta da figuri "conosciuti" tra i quali, c'è anche Link che suona il flauto di TLOZ. Menzione d'onore anche per la violoncellista Samus, i fratelli Mario che si sono lasciati influenzare dalla provenienza russa del gioco, e poi un negletto Pit di Kid Icarus.
Super Mario Bros. 3 (NES)
Questo è il cameo di un oggetto, ma anche di una musica, una cosa che al tempo si faceva ancora (a causa dell'intercomunicabilità tra i franchise di mamma Nintendo, che oggi si esprime in altri modi) ma che oggi è diventata di fatto impraticabile. Usando un passaggio segreto nel castello del primo mondo di Super Mario Bros era possibile reperire un flauto che, se suonato, evocava un ciclone che permetteva di warparsi direttamente in uno dei mondi successivi (solo se appartenente alla stessa fila di tubi, però). La particolarità stava nel fatto che la melodia suonata (poi ripresa anche nell'opening di Ocarina of Time) e l'effetto del flauto erano gli stessi del flauto trovato da Link in The Legend of Zelda.
F1 Racing (GB)
Diventò famoso per essere il titolo che includeva nella confezione un adattatore per quattro giocatori, raramente utilizzato in altri giochi del primissimo Game Boy. Anche qui parliamo di un piccolo "cameo" per gratificare i vincitori, nella fattispecie del quinto percorso del gioco.
Arrivando primi, ecco che a salutare la vittoria troviamo un Link "prima maniera" con tanto di scudo a croce.
Donkey Kong Country 2 (SNES)
E dopo il primo DKC, forti di un successo strepitoso, in Rare progettarono il classico seguito più grosso, più ricco e più lungo. Non credo occorra spiegare, ancora una volta, le meccaniche di gioco, visto che stiamo parlando di un classico platform. Quel che mi preme sottolineare è il cameo enorme che si trova alla fine del gioco. Durante i livelli del gioco è possibile collezionare un certo numero di "monete DK", che poi stabilirà la vostra posizione nella classifica personale di Cranky Kong (la vecchia scimmia scorbutica che era l'originale Donkey Kong dell'81!) degli "Eroi dei Videogiochi". Se volete vedere Link (rigorosamente in versione ALTTP) fra i primi tre, dovrete collezionare meno di 19 monete.
Donkey Kong Country 3 (SNES)
Rare ci aveva preso gusto, a quanto pare, e dunque nel seguito di Diddy Kong's Quest inserì un cameo a Zelda molto più integrato nella storia: dopo aver acquistato la conchiglia al negozio di Bazaar, potrete tentare di chiedergli del castello e poi rifiutare per sentirvi dire che anche un giovane di nome Link è andato da lui per fargli delle domande in merito, pagandolo in Rupee per l'informazione e lamentandosi della forma della conchiglia, probabimente con riferimento a Link's Awakening.
Super Mario RPG (SNES)
Sviluppato da Squaresoft per conto di Nintendo quando i rapporti tra le due case erano ancora idilliaci , Super Mario RPG ebbe poi parecchio successo fra gli appassionati proprio nel periodo in cui il SNES stava giocando le sue ultime carte prima di cedere il posto al N64. Per quanto riguarda la struttura di gioco, si trattava di un simpatico e riuscito ibrido fra platform e RPG puro, con una trama insolitamente solida visto il personaggio, che ha poi dato il via ai "seguiti" sviluppati da second party Nintendo come Paper Mario o Superstar Saga.
Ma torniamo a noi. Come in ogni RPG che si rispetti, sono immancabili le locande dove riposare per ripristinare i punti ferita. In una di esse è possibile scorgere un tenero Link addormentato, e provando a parlargli si "attiva" un altro grande omaggio alla serie di Zelda.
Kirby Superstar (SNES)
Altro giro, altro regalo. Ovviamente nemmeno la serie di Kirby è immune da questo tipo di cammei, quindi ecco una speciale modalità atta alla raccolta di tesori . E quale tesoro può essere più prezioso della Triforce? La scritta che ne sottolinea l'acquisizione sembra poi quasi farsi beffe dell'irraggiungibilità del mitico artefatto in questione.
Warioland 2 (GBC)
Il primo Warioland su GB era a tutti gli effetti un "Super Mario Land 3", ma successivamente il rivale di Mario si ritaglia uno spazio sempre più consistente, acquistando addirittura una sua serie di platform personale. Elemento che ritorna dopo essere apparso nel primo (in cui servivano per accumulare quanti più soldi possibile al fine di costruire il proprio maniero) è la collezione di tesori, che laddove precedentemente avevano un'apparenza alquanto generica, qui si sono rifatti il look per riprodurre oggetti della vita quotidiana, ma soprattutto per omaggiare altri titoli Nintendo e il Game Boy stesso (vedere ultimo quadrato in fondo a destra). Numerose le apparizioni di oggetti zeldosi: nei cerchi sull'immagine a fianco potete notare arco e frecce, il Tridente di Ganon, la Cane of Byrna, una Rupee, un'Ocarina. Altri camei "probabili" sono gli stivali alati (Pegasus Boots ?) e la mano, che potrebbe essere un Floor Master. Visto il formato "tascabile" di Warioland 2, inoltre, l'uovo potrebbe sì essere un semplice uovo di Yoshi, ma anche quello in cima a Mt. Tamaranch, da Link's Awakening.
Picross Vol. 5 (SNES)
Evidentemente in Giappone le generazioni di console non hanno confini netti e precisi, visto che sotto alcune forme lo SNES continuò a sopravvivere anche durante l'epoca del N64. Ovviamente i primi Picross, versioni digitali di un puzzle "pittorico" assai in voga in Giappone e che successivamente ha fatto furore anche qui da noi grazie all'edizione DS, uscirono solo in patria, ma tra di essi è reperibile un gioiellino che farebbe la felicità d'ogni zeldofilo accanito. Come potete vedere dall'immagine, i puzzle sono dedicati ai personaggi ed agli oggetti di Ocarina of Time. Impagabile, nell'ultima immagine in fondo a destra, un Ganondorf imbronciato in puro stile manga.
Mario Golf (GBC)
La serie golfistico-RPG di Camelot con protagonisti Mario e compagni vanta su GBC un green dedicato nientepopo' di meno che ad un fantomatico "Links Club", il cui stemma è una bella Triforce.
Animal Crossing (GC, DS)
Fortunatamente Animal Crossing su GC è stato reso disponibile anche al grande pubblico europeo, oltre che ai pochi (in proporzione) importer che volevano provare l'insolito communication game di Nintendo quando ancora le speranze di vederlo arrivare fin qui erano ben poche. Trattandosi di un "gioco-raccolta", in cui oltre ad arredare la propria casa con mobilia tradizionale assortita si possono anche reperire "vecchie glorie" della storia Nintendo, era immancabile che comparisse nella lista una Master Sword con tanto di piedistallo, venduta da Tom Nook al prezzo "buono ma non troppo" di 2800 Bell. Ma non finisce qui, come si potrebbe pensare: nascosto nel codice, infatti, è presente anche un NES con il primissimo The Legend of Zelda, che probabilmente avrebbe dovuto essere attivato da una apposita E-Card che però non ha mai visto la luce, assieme a quelle di Super Mario Bros. e Ice Climbers, altri giochi nascosti nel codice e ad oggi ottenibili solo tramite Action Replay. Animal Crossing: Wild World per DS aggiunge all'elenco dei cammei anche la Triforce: sganciate la modica cifra di 20000 Bell e ammiratela in casa vostra, completa di jingle del titolo di ALTTP da attivare al semplice tocco.
Hamtaro Ham-Ham Heartbreak (GBA)
Questo tie-in di Hamtaro, realizzato da Nintendo, contiene un graziosissimo cammeo da Zelda: il Cucchiaio Leggendario (Legendary Spoon). Verso la fine del gioco, previo raccoglimento di tre perline, "casualmente" colorate di verde, rosso e blu, ottenute nei modi più svariati ed inserite alla base di un piedistallo con tanto di familiare elsa che può essere trovato già verso l'inizio del gioco, Hamtaro è in grado di estrarre questo oggetto chiave, che solo una volta completamente tirato fuori dalla sede rivela la sua vera forma (inizialmente può essere infatti scambiato per una Master Sword vera e propria). L'estrazione del Cucchiaio è accompagnata dal classico jingle "leggendario" di ALTTP, OOT e TWW, solo suonato... al contrario!
WarioWare (GBA, GC, DS)
Raggruppo qui tutti i primi episodi di questa serie visto che in tutti i "giochi di microgiochi" che rispondono al nome di WarioWare c'è sempre un omaggio al primissimo Zelda per NES, sotto forma di schermata singola in cui eseguire, come nel resto delle mini prove, una singola azione in una manciata di secondi. Ad ogni comparsa di un WarioWare le cose da fare nel "mini-Zelda" cambiano, ma quel che non cambia è proprio l'idea di giocare con la nostalgia dei Nintendo fan (Zelda non è il solo gioco del passato ad essere stato inserito nel mazzo). In WarioWare Touched! per DS, peraltro, è possibile scorgere anche una Triforce durante i titoli di coda, nel mezzo di un coacervo di simboli e loghi nintendosi che possono essere mossi grazie al tocco dello stilo.
Super Mario Sunshine (GC)
Se è normale che uno Zelda abbia dei cammei provenienti da Super Mario, è molto più raro che accada il contrario: e infatti anche qualora dovesse succedere le citazioni sono molto più nascoste, più invisibili... al punto da essere rimosse dal codice. Non sapremo mai se l'intenzione originale del team di sviluppo di Super Mario Sunshine fosse quello di rivelare l'identità di Il Palmissimo (Palmassimo nell'edizione italiana), ma sicuramente utilizzando l'Action Replay si possono avere delle sorprese davvero inaspettate. Privo del cappuccio che lo rendeva così misterioso, infatti, Il Palmissimo può rivelare il suo volto... e la sua provenienza. Non lo riconoscete? Ecco qualche indizio: corre per l'Hyrule Field alla ricerca di un vero spirito selvaggio, è impossibile batterlo e a Termina fa il postino...
Mario & Luigi Superstar Saga (GBA)
È decisamente noioso ottenere abbastanza fagioli per creare i frullati speciali del prof. Strambic (Gadd) a Fagiolandia, vero? Eppure le ricompense possono fare addirittura invidia a un certo Eroe di cui non farò il nome, o meglio, a un certo suino malefico. Pensate se Ganny scoprisse che basta farsi amico il professore per conquistare la Triforce.., volevo dire Granforza (come da versione italiana)! Creando un gran numero di frullati, il premio di Strambic è infatti questo triangolo, rigorosamente dorato, che raddoppia i danni inflitti (ma anche subiti) dalla coppia.
WarioWare: Smooth Moves (Wii)
Per festeggiare l'arrivo di WarioWare su una piattaforma totalmente nuova, sia per età anagrafica che per il concept che la sostiene, non c'è niente di meglio che dare una ripulita ai vecchi microgiochi. E Smooth Moves lo dimostra abbastanza bene: via il 99% degli omaggi agli ormai preistorici 8 bit, così la collezione di 9 e 18-Volt si può arricchire di nuovi spuntini videoludici ispirati, per la prima volta (e grazie anche alla potenza superiore di Wii rispetto alle altre piattaforme che in precedenza avevano ospitato la serie), all'era tridimensionale di Nintendo. Zelda ne beneficia due volte: una cita doverosamente il momento più memorabile, quello centrale, del gioco da molti ritenuto il più riuscito della saga, Ocarina of Time, facendo sognare ad occhi aperti i fan sulle possibilità aperte dall'estrazione manuale della Master Sword via Wiimote. Un'altra dà corda ad alcuni dei momenti più divertenti di The Wind Waker, le traversate via Deku Leaf, che vanno simulate tenendo la bacchetta multiforme sulla propria testa.
MANGASpoiler:
Esistono numerosi Manga di Zelda:
-The Legend of Zelda, pubblicato in Giappone nel 1989. Non è molto fedele al videogioco.
-The Legend of Zelda 2, uscito nel 1990. Anche questo, come il precedente, non è molto fedele al videogioco.
-Zelda: A Link to The Past, pubblicato anche negli Stati Uniti d'America su Nintendo Power. Disegnato da Shotaro Ishinomori è abbastanza fedele al videogioco anche se c'è qualche cambiamento (per esempio l'aggiunta di un nuovo personaggio, un arciere che si trasforma in aquila).
-Zelda: Link's Awakening, due volumi: la storia è più o meno la stessa del videogioco. Sceneggiato e disegnato da Ataru Kajiba (anche Ataru Cagiva).
-Zelda: A link to The Past, tre volumi. Sceneggiato e disegnato da Ataru Kajiba (anche Ataru Cagiva). Non è molto fedele al videogioco. Sono stati aggiunti nuovi personaggi come Leader e Masaru.
-Zelda: Ocarina of time, due volumi. Sceneggiato e disegnato da Akira Himekawa. La storia anche in questo caso è più o meno la stessa del videogioco anche se ci sono alcune aggiunte e cambiamenti.
-Zelda: Majora's Mask, un volume. Sceneggiato e disegnato da Akira Himekawa.
-Zelda: A Link to The Past, un volume. Sceneggiato e disegnato da Akira Himekawa. La storia è simile al videogioco con qualche modifica rispetto al videogame (ad esempio viene aggiunto un nuovo personaggio, una ladra di nome Ghanti).
-Zelda: Oracle of Seasons, un volume. Sceneggiato e disegnato da Akira Himekawa.
-Zelda: Oracle of Ages, un volume. Sceneggiato e disegnato da Akira Himekawa.
-Zelda: Four Swords Adventures, due volumi. Sceneggiato e disegnato da Akira Himekawa.
-Zelda: Minish Cap, un volume. Sceneggiato e disegnato da Akira Himekawa.
-Zelda: Phantom Hourglass, un volume. Sceneggiato e disegnato da Akira Himekawa.
a cura di Sard Jack
Si ringrazia www.thelostwoods.net per le sezioni : La creazione di Hyrule,La leggenda dell'Eroe del tempo,Le favole di Termina,La Triforza,Curiosità,Camei.


THE LEGEND OF ZELDA 





L'ORIGINE DELL'ETERNA LOTTA 









LA TRIFORZA 


































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