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Discussione: Dragon Quest Monsters Terry's Wonderland 3D

  1. #51
    L'avatar di Zio Name
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    Nah, niente tempi biblici, mi sa. Hanno bisogno ANCHE di jRPG per spingere la console. KH DDD ed eventualmente il clone di FF da soli non bastano, DQ Monsters (ma anche i DQ normali) bene o male ha sempre fatto i suoi numeretti, indi dovrebbe arrivare in tempi reativamente brevi se vogliono giocarsi la carta dei nomi importanti.


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  2. #52
    Jade sta tornando! L'avatar di N.Revolution
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    graficamente è inguardabile


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  3. #53
    Er Coreano L'avatar di GoldenSunRM
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    graficamente è inguardabile
    I modelli poligonali sono pure buoni, ma le ambientazioni sono peggio dei due per DS. Non hanno nulla, sono zone piane senza niente.

  4. #54
    L'avatar di Buzzi
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    I modelli poligonali sono pure buoni, ma le ambientazioni sono peggio dei due per DS. Non hanno nulla, sono zone piane senza niente.
    Buoni, mi paiono quelli di DQ IX un po' più definiti
    Tecnicamente lo trovo quasi inguardabile, e di solito me ne frego...per fortuna conta quello che conta.


    Hidden Content : Baten Kaitos (GC), Zelda: Link's Awakening DX, Fire Emblem: Awakening (3DS)
    Hidden Content : Gintama, Guilty Crown
    Hidden Content : Le vostre zone erronee, Toradora (light novel), Bakuman, Kamisama no Iutoori

  5. #55
    L'avatar di MiaterM
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  6. #56
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  7. #57
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    Quote Originariamente inviato da Zio Name Visualizza il messaggio
    Nah, niente tempi biblici, mi sa. Hanno bisogno ANCHE di jRPG per spingere la console. KH DDD ed eventualmente il clone di FF da soli non bastano, DQ Monsters (ma anche i DQ normali) bene o male ha sempre fatto i suoi numeretti, indi dovrebbe arrivare in tempi reativamente brevi se vogliono giocarsi la carta dei nomi importanti.
    Sarà meglio per loro, visto che saranno l'ago della bilancia per la mia decisione su quando prenderla


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  8. #58
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    - Scout System lets you use the scout command to draft monsters into your party
    - upper right-hand corner of the screen shows the percentage of success for drafting
    - give the monster meat or beat it up to raise the percentage
    - Skill Points are earned when monsters rise in experience and level
    - distribute skill points to your monsters to unlock new abilities
    - house and manage your monsters at the Monster Ranch
    - has room for 500 monsters
    - game features over 600 monsters

    More screens here

  9. #59
    L'avatar di Zio Name
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    Ah, hanno mantenuto il cibo, ottimo. Pensavo che con il comando scout lo rimuovessero in toto. L'idea di utilizzarlo per influenzare la possibilità di "cattura" mi ricorda molto la Zona Safari di Pokémon, dove potevi usare il cibo per distrarre i Pokémon.


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  10. #60
    Divinità L'avatar di HandRea
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  11. #61
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    Quote Originariamente inviato da HandRea Visualizza il messaggio
    Da quando Toriyama disegna così da schifo?


    Ultima modifica di War3333; 16-03-12 a 16:09:57
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  12. #62
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    - features multiplayer combat via both local and internet play
    - local play lets up to eight players enter a Grand Prix
    - this mode splits into two groups
    - use StreetPass to scout monsters and take on Battles
    - exchange your profile data via StreetPass
    - New skills details

    Tametora: Steal your opponent's tension.
    Change: Swap a like-sized monster with your opponent.
    Manemane: A counter move where, at the end of the round, you perform all the attacks your opponent performed on you

    - New monsters: Kamacchi (from Dragon Quest IX), Double Eater (from DQV), Koutetsu Majin (from DQVII), Rhino Soldier (from DQIV), Death Taratnula (from DQIX) and Kotobukino (from Dragon Quest X)

    link

  13. #63
    Divinità L'avatar di HandRea
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    Stonano troppo i mii

  14. #64
    L'avatar di Apollonio
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    Quote Originariamente inviato da HandRea Visualizza il messaggio
    Stonano troppo i mii
    Non si possono dire azzeccati in toto, come spesso accade.

  15. #65
    L'avatar di Charlie
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    Nintendo NON CI PROVARE, il Digital Merdivery mettilo dove non batte il sole
    ( •_•)>⌐■-■
    Spoiler:
    (⌐■_■)

  16. #66
    Er Coreano L'avatar di GoldenSunRM
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    Quote Originariamente inviato da HandRea Visualizza il messaggio
    Ma quanto è orrida?

    Quote Originariamente inviato da Charlie Visualizza il messaggio
    Ma graficamente è davvero una cosa improponibile... Più che altro gli ambienti giganti e spogli danno un effetto bruttissimo.


    Ultima modifica di GoldenSunRM; 11-04-12 a 14:34:33

  17. #67
    L'avatar di Zio Name
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    Oddio, hanno messo pure i ca**o di paletti curatori di DQ:Monsters Joker 2. E agari pure la possibilità di salvare ovunque

    Però non sapevo che Terry di DQ:M fosse lo stesso Terry di DQ VI O.o


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  18. #68
    Master of forum L'avatar di IronMike
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    Sembra interessante .... ma non ho mai giocato ad un capitolo della saga :O



    PS sul "tornamento taisen" del video sono scoppiato a ridere come un coglion€


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    vai a giocare col 3ds va', qui c'è gente seria che sta parlando di calciomercato

  19. #69
    Signore
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    Perchè il protagonista ha gli occhi strabici?





  20. #70
    L'avatar di Zio Name
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    Ho notato che il protagonista corre in giro per la mappa più velocemente che in DQ: Monsters Joker 1/2.

    O magari è una "finta" velocità dovuta alla maggior fluidità di movimento donata dalla levetta analogica.


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  21. #71
    L'avatar di Apollonio
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    Enorme successo di vendite per Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D in Giappone: nella sola prima settimana dalla release, il titolo Square-Enix ha totalizzato 513.183 unità vendute. Questa fa del nuovo Dragon Quest il secondo gioco ad avere accumulato più velocemente un grosso ammontare di vendite, subito alle spalle di Monster Hunter 3 G, che vendette 521.959 copie.

    Data di uscita: 31 maggio 2012 JAP

    http://www.spaziogames.it/notizie_vi...so-in-jap.aspx

  22. #72
    cloud93
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    da noi quando esce?
    comprerei il 3ds solo per questo gioco

  23. #73
    L'avatar di Zio Name
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    Spero che da noi esca presto, non più tardi del Q2 2013.


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  24. #74
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    Speriamo di averlo prestoo


    Firma non a norma

  25. #75
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    Oddio, dite quello che volete, gli ambienti mega spogli, la grafica più da nds... ma per me è un must solo per il design dei mostri, fantasticamente assurdo, le musiche e il combat system classico che più classico non si può... ecco perchè vende tanto e perchè lo aspetto.


    Ultima modifica di ius primae noctis; 22-09-12 a 11:11:54
    Meglio una fine spaventosa che uno spavento senza fine

    Id Wiiu: ius.primae

    Id Monster Hunter 3: ius.primae

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