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Discussione: CREAZIONE & SVILUPPO PERSONAGGIO | Razze, Abilità, Perk | Guida & Consigli |

  1. #51
    Professionista L'avatar di Wheaver
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    Quote Originariamente inviato da Atlante89 Visualizza il messaggio
    Per quanto riguarda le statistiche (attributi, abilità...) voi come lo fareste? Non vorrei concentrarmi solo sulle abilità da guerriero,quindi cosa ci potrei coniugare tenendo conto dei talenti della razza? Mi vorrei iniziare a fare qualche idea prima di avere il gioco visto che è il mio primo TES.
    Tranquillo Atlante il tuo personaggio lo puoi sviluppare come meglio credi piu utilizzi una specialita piu punti potrai assegnarli indipendentemente dalle caratteristiche peculiari della razza per es se vuoi far crescere il tuo Guardiarossa in magia lo puoi fare benissimo...


    "Su ogni blocco su ogni placcaggio in ogni drive vince solo colui il quale sarà disposto ad usare il proprio corpo come fosse quello di un altro" #SS

  2. #52
    Invincibili™ L'avatar di Higashi
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    Quote Originariamente inviato da il paradigma del mondo Visualizza il messaggio
    Spoiler:


    cosi va benissimo un guardiarossa.

    piccola curiosità nel mondo di elder scrolls i red guard non entrano ne nella razza dei elfi ne degli umani, ma in quella delle razze bestiali.
    se questo non è puro razzismo.
    Razzismo sì, ma per le altre razze umane visto quanto sono potenti i redguard (i migliori guerrieri di Skyrim a pari merito con gli orchi).


    Ultima modifica di Higashi; 17-10-11 a 22:32:25

  3. #53
    No Pain No Gain L'avatar di Atlante89
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    Quote Originariamente inviato da Briky Visualizza il messaggio
    I Guardiarossa sono abili guerrieri, quindi se vuoi attenerti alla razza sviluppa: Atletica, Lama e Contundente.

    Poi il resto lo decidi in base alle tue preferenze, ad esempio puoi andare su Alchimia se vuoi crearti le pozioni da solo, o altre abilità.
    Quote Originariamente inviato da Wheaver Visualizza il messaggio
    Tranquillo Atlante il tuo personaggio lo puoi sviluppare come meglio credi piu utilizzi una specialita piu punti potrai assegnarli indipendentemente dalle caratteristiche peculiari della razza per es se vuoi far crescere il tuo Guardiarossa in magia lo puoi fare benissimo...
    Grazie mille, gioco alla mano vedrò cosa mi attizzaerà di più

  4. #54
    Esperto L'avatar di marinadelsole
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    Quote Originariamente inviato da il paradigma del mondo Visualizza il messaggio
    Spoiler:


    cosi va benissimo un guardiarossa.

    piccola curiosità nel mondo di elder scrolls i red guard non entrano ne nella razza dei elfi ne degli umani, ma in quella delle razze bestiali.
    se questo non è puro razzismo.
    Non è così vedi...le razze bestiali sono solo Argoniani e Khajiit..i Guardiarossa non sono nè bestie nè umani,ma una razza a parte.^^Se leggi bene il post c'è scritto infatti che non sono umani e non hanno nulla in comune neppure con tutte le altre razze di Tamriel(quindi,oltre Umani,Bestie ed Elfi).
    Quote Originariamente inviato da Higashi Visualizza il messaggio
    Razzismo sì, ma per le altre razze umane visto quanto sono potenti i redguard (i migliori guerrieri di Skyrim a pari merito con gli orchi).
    Eh no..^^ i Guardierosse sono ottimi guerrieri come gli Orchi, ma i guerrieri migliori rimangono i Nords.
    Quote Originariamente inviato da Atlante89 Visualizza il messaggio
    Per quanto riguarda le statistiche (attributi, abilità...) voi come lo fareste? Non vorrei concentrarmi solo sulle abilità da guerriero,quindi cosa ci potrei coniugare tenendo conto dei talenti della razza? Mi vorrei iniziare a fare qualche idea prima di avere il gioco visto che è il mio primo TES.
    Beh,intanto al momento non sappiamo quali bonus e quali altre abilità razziali-oltre a scatto di adrenalina-verranno assegnate ai Guardierosse...potrebbero pure esserci delle sorprese come è stato per gli Argoniani.Per quanto riguarda le abilità,puoi scegliere quelle che ti pare,ma non essere troppo dispersivo,i punti abilità che guadagneremo ogni volta che saliamo di livello credo che siano pochini-ma potrei sbagliarmi- per cui devi investirli saggiamente,non potrai sviluppare tutto in una sola partita.Così pensa un pò a come ti piace di più affrontare gli scontri..le abilità razziali e i bonus sono un ottimo aiuto,ma alla fine il tuo Guardiarossa può diventare il re dei Ladri,un Guerriero Imbattibile,un Mago eccezionale..un inafferrabile Assassino...quello che ti pare.


    Ultima modifica di marinadelsole; 18-10-11 a 13:10:34

  5. #55
    Esperto L'avatar di marinadelsole
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    Piccolo aggiornamento su alcune abilità,per ora in inglese
    Armi ad una Mano comprende otto perks
    Bone Breaker(tre gradi)dovrebbe riguardare le mazze
    Bladesman(tre gradi) relativo alle spade
    One-handes Tactics
    One-handed Prowess(5 gradi)
    Stand and Deliver
    Savage Blows
    Charge!
    Hack and Slash(3 gradi) relativo alle asce
    Blocco ne comprende nove
    Shield Wall(5 gradi)
    Deflect Arrows
    Riposte(?)
    Elemental Protection
    Quick Reflexes
    Deadly Bash
    Power Bash
    Bash Disarm
    Shield Charge

  6. #56
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    Ottimo bladesman già archiviato...


    "Su ogni blocco su ogni placcaggio in ogni drive vince solo colui il quale sarà disposto ad usare il proprio corpo come fosse quello di un altro" #SS

  7. #57
    Professionista L'avatar di nordmarv
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    è interessante sapere che con i vari bash saremo in grado per esempio di spingere i nemici giù da un burrone.....
    ....e che loro potranno fare altrettanto, quindi occhio!

  8. #58
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    Ok ragazzi,sto leggendo l'anteprima di IGN. Il tizio che ha provato Skyrim per 3 ore scrive alcune cosette interessanti sullo sviluppo del Pg che magari vi possono interessare.Consiglia di specializzarlo in poche abilità.Scrive che utilizzando spesso una determinata abilità,questa si va incrementando(come in Oblivion).E quando le skills sono aumentate sufficientemente,si sale di livello. A questo punto puoi incrementare Magika,Salute o Stamina. E poi naturalmente bisogna decidere come investire i rimanenti punti.Che non si possono piazzare ovunque..perchè bisogna prima raggiungere i requisiti richiesti da ogni perk..che sarebbero un determinato livello di quella specifica abilità,per esempio,che so,un perk non si sblocca se prima la relativa abilità non ha raggiunto il livello 30.Cosa che succede solo se quell'abilità viene usata spesso.Lui ha investito massicciamente in Distruzione,ed è stato in grado-perchè il suo Pg ricorreva spesso a questa scuola di magia-di sbloccare numerosi perks.Quindi consiglia di concentrarsi su poche Abilità che userete continuamente,perchè come in Oblivion solo usandole è possibile incrementarle e sbloccare i vari perks nei quali poi si potranno investire i punti. Comunque parla anche di libri particolari che una volta letti ci possono aiutare in questo senso.
    Spostando invece il discorso su quali abilità scegliere,e se poche è meglio che tante, lui dice che anche se è possibile usare come armi spade,asce,mazze
    e spade magiche evocate, si è trovato bene anche usando solo le magie della scuola della Distruzione,equipaggiando un incantesimo in ciascuna mano..con i numerosi incantesimi previsti per Distruzione da combinare per potenziarne gli effetti o combinare invece incantesimi diversi..,investendo solo o principalmente in questa abilità è possibile ottenere effetti devastanti.


    Ultima modifica di marinadelsole; 20-10-11 a 14:11:47

  9. #59
    ... L'avatar di Solomon
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    I Nord a livello di guerriero migliori degli orchi?secondo me no


    Ultima modifica di Solomon; 20-10-11 a 14:29:43

  10. #60
    BAN (CIT.) L'avatar di Il Paradigma del Mondo
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    Quote Originariamente inviato da Infernus Visualizza il messaggio
    I Nord a livello di guerriero migliori degli orchi?secondo me no
    alla fine non contano le razze, con l'abilità di soggetto, in oblivion quanti nemici avremo sconfitto che solo perchè erano orchi o grandi elfi alti erano "migliori" mentre alla fine morivano come tutte le creature.



    IO SONO IL DARK LORD

  11. #61
    ... L'avatar di Solomon
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    Quote Originariamente inviato da il paradigma del mondo Visualizza il messaggio
    alla fine non contano le razze, con l'abilità di soggetto, in oblivion quanti nemici avremo sconfitto che solo perchè erano orchi o grandi elfi alti erano "migliori" mentre alla fine morivano come tutte le creature.
    Ma si infatti,ti dò pienamente ragione. Però leggere che i Nord son migliori degli orchi nel combattimento per me è insensato...cioè alla fine gli orchi son fatti solo per quello

  12. #62
    Divinità L'avatar di Briky
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    Quote Originariamente inviato da marinadelsole Visualizza il messaggio
    Ok ragazzi,sto leggendo l'anteprima di IGN. Il tizio che ha provato Skyrim per 3 ore scrive alcune cosette interessanti sullo sviluppo del Pg che magari vi possono interessare.Consiglia di specializzarlo in poche abilità.Scrive che utilizzando spesso una determinata abilità,questa si va incrementando(come in Oblivion).E quando le skills sono aumentate sufficientemente,si sale di livello. A questo punto puoi incrementare Magika,Salute o Stamina. E poi naturalmente bisogna decidere come investire i rimanenti punti.Che non si possono piazzare ovunque..perchè bisogna prima raggiungere i requisiti richiesti da ogni perk..che sarebbero un determinato livello di quella specifica abilità,per esempio,che so,un perk non si sblocca se prima la relativa abilità non ha raggiunto il livello 30.Cosa che succede solo se quell'abilità viene usata spesso.Lui ha investito massicciamente in Distruzione,ed è stato in grado-perchè il suo Pg ricorreva spesso a questa scuola di magia-di sbloccare numerosi perks.Quindi consiglia di concentrarsi su poche Abilità che userete continuamente,perchè come in Oblivion solo usandole è possibile incrementarle e sbloccare i vari perks nei quali poi si potranno investire i punti. Comunque parla anche di libri particolari che una volta letti ci possono aiutare in questo senso.
    Spostando invece il discorso su quali abilità scegliere,e se poche è meglio che tante, lui dice che anche se è possibile usare come armi spade,asce,mazze
    e spade magiche evocate, si è trovato bene anche usando solo le magie della scuola della Distruzione,equipaggiando un incantesimo in ciascuna mano..con i numerosi incantesimi previsti per Distruzione da combinare per potenziarne gli effetti o combinare invece incantesimi diversi..,investendo solo o principalmente in questa abilità è possibile ottenere effetti devastanti.
    Perfetto, ottime informazioni.

  13. #63
    Professionista L'avatar di nordmarv
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    Quote Originariamente inviato da marinadelsole Visualizza il messaggio
    Ok ragazzi,sto leggendo l'anteprima di IGN. Il tizio che ha provato Skyrim per 3 ore scrive alcune cosette interessanti sullo sviluppo del Pg che magari vi possono interessare.Consiglia di specializzarlo in poche abilità.Scrive che utilizzando spesso una determinata abilità,questa si va incrementando(come in Oblivion).E quando le skills sono aumentate sufficientemente,si sale di livello. A questo punto puoi incrementare Magika,Salute o Stamina. E poi naturalmente bisogna decidere come investire i rimanenti punti.Che non si possono piazzare ovunque..perchè bisogna prima raggiungere i requisiti richiesti da ogni perk..che sarebbero un determinato livello di quella specifica abilità,per esempio,che so,un perk non si sblocca se prima la relativa abilità non ha raggiunto il livello 30.Cosa che succede solo se quell'abilità viene usata spesso.Lui ha investito massicciamente in Distruzione,ed è stato in grado-perchè il suo Pg ricorreva spesso a questa scuola di magia-di sbloccare numerosi perks.Quindi consiglia di concentrarsi su poche Abilità che userete continuamente,perchè come in Oblivion solo usandole è possibile incrementarle e sbloccare i vari perks nei quali poi si potranno investire i punti. Comunque parla anche di libri particolari che una volta letti ci possono aiutare in questo senso.
    Spostando invece il discorso su quali abilità scegliere,e se poche è meglio che tante, lui dice che anche se è possibile usare come armi spade,asce,mazze
    e spade magiche evocate, si è trovato bene anche usando solo le magie della scuola della Distruzione,equipaggiando un incantesimo in ciascuna mano..con i numerosi incantesimi previsti per Distruzione da combinare per potenziarne gli effetti o combinare invece incantesimi diversi..,investendo solo o principalmente in questa abilità è possibile ottenere effetti devastanti.
    le possibilità sono molteplici
    per esempio non ci si potrà parare col dual wielding, ma nel caso del mago con una mano si possono fare le magie difensive

    altra cosa da verificare sarà l'effetto delle magie a terra. oltre ai glifi che funzionano come mine credo si possa per esempio sparare un incantesimo di gelo sul terreno per rallentare i nemici
    non sono del tutto sicuro di questa cosa ma mi pare che funzioni così

  14. #64
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    La magia è interessante devo dire, però da bravo Martiniano senza paura non la utilizzerò (almeno nella prima Run)

  15. #65
    Professionista L'avatar di nordmarv
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    Quote Originariamente inviato da Worthless Visualizza il messaggio
    La magia è interessante devo dire, però da bravo Martiniano senza paura non la utilizzerò (almeno nella prima Run)
    neanche io
    nella seconda però sicuro

  16. #66
    Invincibili™ L'avatar di Higashi
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    Quote Originariamente inviato da marinadelsole Visualizza il messaggio

    Eh no..^^ i Guardierosse sono ottimi guerrieri come gli Orchi, ma i guerrieri migliori rimangono i Nords.
    Con Skyrim vedremo, ma fino ad Oblivion non c'è proprio storia. Entrambi hanno +10 in forza e resistenza, un paio di aumenti utili in skill di combattimento, ma un'abilità nettamente superiore per i redguard: l'adrenalina, soprattutto ai primi livelli, è molto più devastante dei semplici poteri di resistenza al freddo dei nordici (e stendiamo un velo pietoso a quel misero incantesimo da 50 danni di gelo utilizzabile una volta al giorno).

    Gli orchi invece sono più votati al mago guerriero/stregone (soprattutto il secondo) con quel bel +10 in volontà, ovviamente con un'impostazione completamente differente da quella del mago guerriero bretone. Restano comunque i migliori tank di tutta Tamriel, duri da abbattere sia con le mazzate, sia con la magia.


    Ultima modifica di Higashi; 20-10-11 a 21:45:04

  17. #67
    Divinità L'avatar di Briky
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    Io non posso fare a meno della Magia. (e questo vale per tutti i GDR in generale...)

  18. #68
    ... L'avatar di Solomon
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    Quote Originariamente inviato da Higashi Visualizza il messaggio
    Con Skyrim vedremo, ma fino ad Oblivion non c'è proprio storia. Entrambi hanno +10 in forza e resistenza, un paio di aumenti utili in skill di combattimento, ma un'abilità nettamente superiore per i redguard: l'adrenalina, soprattutto ai primi livelli, è molto più devastante dei semplici poteri di resistenza al freddo dei nordici (e stendiamo un velo pietoso a quel misero incantesimo da 50 danni di gelo utilizzabile una volta al giorno).

    Gli orchi invece sono più votati al mago guerriero/stregone (soprattutto il secondo) con quel bel +10 in volontà, ovviamente con un'impostazione completamente differente da quella del mago guerriero bretone. Restano comunque i migliori tank di tutta Tamriel, duri da abbattere sia con le mazzate, sia con la magia.
    ????? "BONUS DI ABILITA': Armaiolo +10, Blocco +10, Contundente +10, Corpo a corpo +5, armatura pesante +10."

  19. #69
    Invincibili™ L'avatar di Higashi
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    Quote Originariamente inviato da Infernus Visualizza il messaggio
    ????? "BONUS DI ABILITA': Armaiolo +10, Blocco +10, Contundente +10, Corpo a corpo +5, armatura pesante +10."
    Quelle sono abilità, ma se vediamo gli attributi (che contano assai di più delle skill), abbiamo per l'orco masculo +10 in resistenza e +10 in volontà (e anche un +5 in forza che non guasta mica).


    Ultima modifica di Higashi; 20-10-11 a 23:01:38

  20. #70
    Professionista L'avatar di Wheaver
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    Intanto in questo episodio possiamo far crescere il nostro PG come meglio ci aggrada e poi come ha detto il paradigma del mondo anche in Oblivion chiunque incontravi alla fine lo abbattevi le abilità e caratteristiche di base servivano a darci un indirizzo su come volevamo interpretare il gioco mago-guerriero-ladro/assassino e i vari ibridi anche se dopo aver fatto la scelta non si poteva più di tanto snaturare il nostro PG a differenza invece di Skyrim che come ho detto indipendentemente dalla razza scelta si potrà iterpretare a seconda del nostro stile...


    "Su ogni blocco su ogni placcaggio in ogni drive vince solo colui il quale sarà disposto ad usare il proprio corpo come fosse quello di un altro" #SS

  21. #71
    Esperto L'avatar di marinadelsole
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    Quote Originariamente inviato da Briky Visualizza il messaggio
    Perfetto, ottime informazioni.
    Grazie Briky..
    Quote Originariamente inviato da nordmarv Visualizza il messaggio
    le possibilità sono molteplici
    per esempio non ci si potrà parare col dual wielding, ma nel caso del mago con una mano si possono fare le magie difensive

    altra cosa da verificare sarà l'effetto delle magie a terra. oltre ai glifi che funzionano come mine credo si possa per esempio sparare un incantesimo di gelo sul terreno per rallentare i nemici
    non sono del tutto sicuro di questa cosa ma mi pare che funzioni così
    Vero,Runa di Ghiaccio è un incantesimo che funziona come una trappola..si manifesta come un marchio sul terreno,che si attiva quando ci si cammina sopra e quindi esplode con un effetto-ghiaccio che danneggia l'avversario,mentre ad un certo livello Frost può paralizzare l'avversario se la sua salute è bassa..L'unico accenno alle rune è nell'elenco dei Perks di Distruzione. Non c'è un elenco delle varie rune che si possono creare...chissà se questa capacità è compresa nei vari incantesimi elementali..


    Ultima modifica di marinadelsole; 21-10-11 a 14:50:14

  22. #72
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    Quote Originariamente inviato da marinadelsole Visualizza il messaggio
    Grazie Briky..


    Vero,Runa di Ghiaccio è un incantesimo che funziona come una trappola..si manifesta come un marchio sul terreno,che si attiva quando ci si cammina sopra e quindi esplode con un effetto-ghiaccio che danneggia l'avversario,mentre ad un certo livello Frost può paralizzare l'avversario se la sua salute è bassa..L'unico accenno alle rune è nell'elenco dei Perks di Distruzione. Non c'è un elenco delle varie rune che si possono creare...chissà se questa capacità è compresa nei vari incantesimi elementali..
    no ma io dico glifi (o rune) a parte che funzionano come mine magiche
    se ci fai caso si formano lastre di ghiaccio sul terreno, il fulmine non ne ho idea, mentre il fuoco brucia ovviamente

    gli incantesimi si sa che possano congelare, atterrare o far fuggire un nemico in preda alle fiamme....ma ci sono anche altri effetti come il rallentamento del ghiaccio o la riduzione di mana del fulmine

    mah vedremo....

  23. #73
    ... L'avatar di Solomon
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    Quote Originariamente inviato da Higashi Visualizza il messaggio
    Quelle sono abilità, ma se vediamo gli attributi (che contano assai di più delle skill), abbiamo per l'orco masculo +10 in resistenza e +10 in volontà (e anche un +5 in forza che non guasta mica).
    Ah si vero sugli attributi hanno +10

  24. #74
    Professionista L'avatar di Wheaver
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    L'uscita di Skyrim è ormai vicina e penso che ormai chi più chi meno si sia fatto un idea di quale personaggio interpretare ma soprattutto come...
    Di seguito vi descrivo il mio:

    Razza - Nord
    Tipologia - Guerriero-Ladro/Assassino
    Abilità - Blocco-Lama-Arco (Mira)-Furtività

    A diffrenza degli altri episodi,Morrowind & Oblivion dove il mio fedele Nord era un Guerriero puro,in Skyrim la mia tendenza sarà quella di creare un personaggio molto più versatile senza però snaturare quella che è la sua natura concentrandomi quasi esclusivamente su Blocco (lo scudo,oltre che ha piacermi,torna utile negli scontri ravvicinati con più nemici da affrontare in modo particolare nei Dungeon vero che abbiamo la possibilità di utilizzare gli Shouts ma non si sa mai la prudenza non è mai troppa) Lama (media-corta sullo stile Daga Romana o Xiphos Greco molto veloce adattabile a qualsiasi situazione un ottima compagna di viaggio) Arco (utile per gli attacchi alla distanza che unito alla furtività si rivela un arma implacabile non dimenticando che i Draghi volano oltretutto la caccia sarà una delle attività più frequenti nella mia avventura in quel di Skyrim e dunque quale miglior compagno di un arco e le sue frecce!?) Furtività (la professione di Ladro/Assassino mi ha sempre affascinato anche se non ho mai perpetrato come di dovere dunque in questo episodio gli dedicherò tutta l'attenzione che merita per non parlare di quanto sia veramente utile questa abilità)...
    Come avrete notato non utilizzerò Magia (sarà fatto con il secondo personaggio un Bretone ) le armature (utilizzero abiti ricavati dal pellame animale cosi da enfatizzare maggiormente l'abilita Furtivita essendo più silenzioso possibile ma soprattutto per una scelta prettamente personale il mio pg sarà selvaggio come la terra di Skyrim) il resto Forgia,Arma Contundente ecc. saranno elementi che prendero in considerazione forse in un secondo tempo voglio concentrarmi su questo progetto focalizzando la mia attenzione su poche abilità (che poi proprio cosi poche non sono) ma che ben si articolano fra loro...
    Voi avete già una vostra idea di come sarà il vostro personaggio?Rimarrete fedeli alle abilità e caratteristiche della sua razza o punterete a svilupparlo indipendentemente da esse?


    Ultima modifica di Wheaver; 22-10-11 a 11:21:40
    "Su ogni blocco su ogni placcaggio in ogni drive vince solo colui il quale sarà disposto ad usare il proprio corpo come fosse quello di un altro" #SS

  25. #75
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    Interessante combo Wheaver. E aggiungerei che è un profilo molto più simile al vero vichingo che a quella da "cliché" dell'energumeno alto tre metri che spacca tutto quanto.

    La mia prima partita sarà ovviamente con il discendente dell'Higashi di Oblivion (quindi rigorosamente breton). Tuttavia apporterò un paio di modifiche rispetto al suo avo. In primis, voglio recuperare la vecchia capacità di resistenza ai colpi magici (per me un breton è tale nel momento in cui gli incantesimi avversari gli fanno il solletico), sacrificando la resistenza a quelli fisici. Ragion per cui niente armatura pesante e scudo, oltre che minor attenzione dedicata al blocco. Credo che utilizzerò solo una spada medio-corta, lasciando l'altra mano libera per usare incantesimi di recupero nel caso le cose si mettessero male. Oltre che puntare al recupero, anche per "doparmi" in caso di necessità e sopperire alla poca difesa e aumentare i parametri fisici, punterò come al solito al magico trittico distruzione (con la solita predilezione per l'elettricità, predilezione che a quanto pare condividono pure alla Betsheda visto il bonus di difesa che hanno dato ai breton nei confronti degli incantesimi di shock ) /evocazione*/alchimia (la spada mi servirà soprattutto per arrecare danni tramite le pozioni), per fare danni. Se poi ne avrò la possibilità (la priorità andrà al potenziamento magico offensivo e difensivo), pensavo di puntare un poco anche sulla velocità/atletica, sempre per il discorso difensivo.
    Inutile aggiungere che l'introduzione delle rune accentuerà ancor di più il mio stile di lotta "strategico" con trappole ed evocazioni pronte a sbarrare il passo ad ogni cattivone che oserà anche torcermi un sol capello (negli stretti e angusti corridoi dei dungeon poi, ci sarà di che divertirsi.

    Insomma, un po' più mago che guerriero questa volta, anche se ripongo fiducia negli incantesimi di buffering offerti dalla scuola del recupero.

    *Dato che a questo giro i negromanti forse saranno ancora più importanti, con tanto di possibile gilda a loro dedicata, per un discorso "ruolistico" mi limiterò ad evocare solo atronach (e forse daedra, se ci saranno), così da enfatizzare il contrasto del personaggio con i necrofili. Come da tradizione, almeno all'inizio, i negromanti (e soprattutto i negromanti altmer) saranno i miei nemici numero uno, ancor più che i draghi.


    Ultima modifica di Higashi; 22-10-11 a 12:02:31

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