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Discussione: The Total Randomness community project

  1. #26
    L'avatar di afullo
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    Quale?
    nel wad multiplayer, non ricordo il numero, ce n' una le cui stanze sono a forma di numeri da 3 a 9, ripetuti pi volte...


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  2. #27
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    nel wad multiplayer, non ricordo il numero, ce n' una le cui stanze sono a forma di numeri da 3 a 9, ripetuti pi volte...
    Intendi che all'interno di un altro wad?


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  3. #28
    L'avatar di afullo
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    Intendi che all'interno di un altro wad?
    S, non una mappa singola. Ma il wad mio.


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  4. #29
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    Proprio non riesco a trovarlo, sei sicuro di avermelo dato?


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  5. #30
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    Proprio non riesco a trovarlo, sei sicuro di avermelo dato?
    Te lo ho appena reinviato per mail...


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  6. #31
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    Proprio non posso usarlo, si vede chiaramente che solo una test map...


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  7. #32
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    Proprio non posso usarlo, si vede chiaramente che solo una test map...
    In realt io l'avevo immaginata come concept map, naturalmente la realizzazione stata poi completata fino ad un certo punto e ora si tratterebbe ancora di dover mettere a posto cose varie come texture e oggettistica, per come ti sembra l'idea di base?


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  8. #33
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    In realt io l'avevo immaginata come concept map, naturalmente la realizzazione stata poi completata fino ad un certo punto e ora si tratterebbe ancora di dover mettere a posto cose varie come texture e oggettistica, per come ti sembra l'idea di base?
    Direi che troppo limitata: aggiungere dettaglio impossibile e il giocatore deve stare costantemente con la mappa aperta per rendersi conto che sono numeri.


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  9. #34
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    Non l'ho vista ma posso sparare mi*****te a random? Aggiungere un dettaglio come un settore esterno con soffitto inferiore e pavimento superiore a quello della stanza; Il settore in questione ha propriet "light glow +1", luminosit 255, collegato ad un settore nascosto con luminosit 0, e contiene in bella mostra 3/9 barre verticali con texture che risaltino vivamente su quelle delle pareti.

    :l

    stata la prima cosa che mi venuta in mente per aiutare il giocatore se i numeri sono importanti per il completamento del livello, in ogni altro caso scusate il post inutile!

  10. #35
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    stata la prima cosa che mi venuta in mente per aiutare il giocatore se i numeri sono importanti per il completamento del livello, in ogni altro caso scusate il post inutile!
    I numeri servono solo se guardi la mappa.


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  11. #36
    L'avatar di afullo
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    Buh, vedete voi. Io di mappe pi elaborate di pura creazione mia non credo di averne, mi ero messo un po' sotto con il mapping nel periodo 2004-2005 ma poi avevo deciso di dedicarmi ad altri aspetti dell'esperienza id e l'avevo lasciato perdere. Se posso essere utile con quello che ho messo a disposizione ben venga, altrimenti in questo periodo non credo neanche di avere troppo tempo per mettermi sotto.


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  12. #37
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    altrimenti in questo periodo non credo neanche di avere troppo tempo per mettermi sotto.
    No problem.


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  13. #38
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    Mi spiace ma quasi una settimana che non ho pi il tempo di mappare (ed a gennaio devo iniziare a lavorare!).
    Per ogni reclamo QUI.

  14. #39
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    Se ti arrendi allora consegnami la mappa incompleta e provveder ad assegnarla a qualcuno...


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  15. #40
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    Se ti arrendi allora consegnami la mappa incompleta e provveder ad assegnarla a qualcuno...
    Arrendermi? Io? LOLLLLLL

    Seriamente: dammi una data. entro fine anno o...? dimmi.

  16. #41
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    Il prima possibile.


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  17. #42
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    Ho mandato una RC ai testers.
    Spero per fine mese di rilasciare la versione definitiva.


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  18. #43
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    glassy dimmi, mica per caso ti servono 2 mappe per i livelli iniziali ??

  19. #44
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  20. #45
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    glassy dimmi, mica per caso ti servono 2 mappe per i livelli iniziali ??
    Non per questo progetto. Se avremo voglia di fare un seguito (abbiamo gi delle mappe), certamente.


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  21. #46
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    ah ok ...
    no xk sul computer fisso ho trovato delle mappe in stile Doom1 che se inserite nei primi livelli (quando si ha ancora solo il fucile e la mitragliatrice sono davvero spaventose !!

    il tutto punta sul fatto di essere costretti ad affrontare ostri come i demon o i baron con armi inadeguate (fucile semplice e mitraglietta) e con colpi abbastanza limitati ...
    e ci si ritrova quindi molto spesso a dover fuggire e sentirsi braccati !!

    il tutto sotto il tranquillo cielo di Phobos (ma va bene anche quello dei primi livelli di Plutonia) con una luminosit bassa (come all'alba) ...
    con ambientazione gotica (quindi giardini, cortili e templi) ...

  22. #47
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    Ne terr conto.


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  23. #48
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    Il progetto stato completato e inviato agli archivi. Presto avremo un link per il download.


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  24. #49
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  25. #50
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    Eccolo qui

    Link aggiunto anche al primo post.


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