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Discussione: [ Armi, Mappe & Statistiche ]

  1. #1
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    Predefinito [ Armi, Mappe & Statistiche ]





    I tuoi mezzi per la distruzione!!! Le molte armi a tua disposizione in Gears multiplayer sono potenti e letali quando usate al massimo del loro potenziale.

    La prossima spiegazione ti cala all'interno dei segreti di ognuna di esse!



    ARMI PRINCIPALI

    Spoiler:
    LANCER: l’arma principale usata dai COG!
    Il lancer grazie al suo capiente caricatore, un alto rateo di fuoco, veloce e facile carica attiva, buona precisione e la motosega,lo fanno diventare la miglior arma nella media distanza.Il lancer è un fucile automatico con un alto rateo di fuoco e un basso danno per proiettile. La precisione è abbastanza accurata per abbattere un nemico alla media distanza, ed è molto accurata quando si spara senza mira in copertura.
    Con quest’arma si può usare il vantaggio di un caricatore
    capiente per produrre un volume di fuoco utile per saturazione; continuando a sparare verso il nemico, anche se i colpi non vanno a segno, si costringe il nemico alla ritirata.
    Il lancer è equipaggiato con una motosega sotto-canna, che si può usare tenendo premuto il tasto B. Una volta che è accesa, uccide istantaneamente l’obbiettivo con il quale si ha uno scontro ravvicinato. Il raggio d’azione della motosega è lo stesso della muggiata. Fate attenzione, perché l’azione della motosega può essere interrotta da un singolo colpo sparato dal nemico. Non usare la motosega mentre si è sotto fuoco o quando si è nella mischia fra i fuochi.
    La motosega batte una carica del Lancer Retro e può duellare contro un'altra motosega. Se si ingaggia il combattimento con un’altra motosega, si deve premere il tasto B velocemente per vincere il duello.
    È importante ricordare che per avviarsi la motosega ha bisogno di un istante e durante l’uso i movimenti sono lenti. Si deve usare per difendere se stessi nei combattimenti ravvicinati, quando non si ha il tempo per cambiare l’arma e mettere un altro fucile.
    La ricarica attiva del Lancer è veloce e semplice da fare. Con questa il Lancer diventa un’arma più pericolosa, speciale se la ricarica è fatta su tutto il caricatore. Bisogna cercare di eseguire la ricarica attiva prima di entrare in un combattimento.




    Informazioni tecniche:
    Dimensione Media
    Danno per colpo Basso
    Capienza caricatore 60 colpi
    Munizioni max 420 (600 in orda)
    Modalità di fuoco Automatica
    Rateo di fuoco 550 colpi/minuto
    Precisione Media
    Portata Media



    HAMMERBURST: è il potente fucile usato dalle Locuste!
    L’hammerburst è un’arma automatica, ma il suo fuoco può essere molto più veloce e semi-automatico se si preme velocemente il tasto destro del controller. Siccome l’hammerburst ha poco rinculo, questo incrementa il danno recato fino a quando si riesce a mantenere la mira.
    È l’unica arma che ha tacca di mira e mirino quando si punta; questo dà quasi un aiuto come si avesse un fucile da cecchino. Sulle mappe aperte, si può prendere nemici molto distante, prima che loro ci colpiscano con altre armi; molti degli obbiettivi presi dall’hammerburst sono a lunga distanza e sotto copertura; infatti ci si deve aspettare più atterramenti che uccisioni, perché i nemici atterrati si possono mettere nascosti per farsi rianimare da altri compagni di squadra.
    La ricarica attiva dell’hammerburst è moderatamente difficile da effettuare. È localizzata alla fine del ciclo di ricarica, diventando difficile da prendere soprattutto quando si ha fretta. Comunque, a distanza si ha abbastanza tempo per effettuare una ricarica attiva tutte le volte. Il danno causato incrementa molto la possibilità di atterrare e uccidere un obbiettivo che si trova distante dalla nostra posizione. Infatti, senza ricarica attiva sono necessari 8 proiettili per atterrare un nemico, con la ricarica attiva ne servono 7.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Media
    Danno per colpo Medio
    Capienza caricatore 78 colpi
    Munizioni max 780 colpi
    Modalità di fuoco 6 colpi alla volta
    Precisione Alta
    Portata Medio-lunga



    RETRO LANCER: è usato dai Savage Drone come arma primaria; è utilizzato inoltre per costruire le torrette.
    È una potentissima arma da utilizzare negli scontri da corto a medio raggio; è l’arma ideale per difendersi dai nemici munti di fucile a canne mozze, atterra i nemici vicini in tempi record. Quando si mira il Lancer retro soffre di un grande rinculo e una rapida perdita di precisione. Il trucco quando si mira a distanza ravvicinata e quello di fare delle brevi raffiche per avere la possibilità di prendere il bersaglio.
    Si può sparare con il Retro Lancer anche stando allo scoperto, perché è molto efficace a distanza ravvicinata, anche in uno scontro con un nemico munito di gnasher. L’importante, quando si è in campo aperto, è continuare a muoversi per diventare un bersaglio difficile da prendere.
    Il Retro Lancer incorpora una baionetta sotto-canna, che si può usare tenendo premuto il tasto B e parte un’animazione che caricherà il nemico. Fate attenzione, perché richiede comunque una breve corsa per essere letale. Una breve corsa semplicemente recherà un danno da muggiata al nemico e vi renderà incapaci di sparare per un istante, dando al nemico il tempo di uccidervi con un’altra arma.
    È sconsigliato carica con la baionetta un nemico munito di gnasher o canne mozze, perché vi potrebbe sentire a arrivare e vi potrebbe aspettare e uccidere con un singolo colpo.
    Il lancer retro ha la più difficile ricarica attiva di tutti le armi presenti nel gioco, ma è la più letale di tutte e tre le armi primarie.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Media
    Danno per colpo Medio-alto
    Capienza caricatore 30 colpi
    Munizioni max 210 colpi
    Modalità di fuoco Automatica
    Rateo di fuoco 500 colpi/minuto
    Precisione Medio-bassa
    Portata Medio-corta



    FUCILE A POMPA GNASHER: è un fucile a canna corta, comunemente usato dai COG.
    Il Gnasher è potente soprattutto nei combattimenti ravvicinati e ha anche abbastanza mira per infliggere danni quando si spara in campo aperto. Quando si mira inoltre si può atterrare un nemico anche a media distanza.
    Il fucile a pompa ha 8 proiettili per caricatore, quando si spara un colpo si crea un “cono” di fuoco; questo lo rende un’arma semplice da usare anche senza mirare e spesso si è in grado di uccidere un nemico anche con un singolo colpo.
    Quando si utilizza il fucile a pompa gnasher, oltre alla mira, è importante avere una buona capacità di movimento per diventare un bersaglio difficile, bisogna ricordarsi di usare le coperture, come muri, pareti, o altro, soprattutto quando si deve caricare o si vuole prendere tempo nel caso fossimo colpiti dal fuoco nemico. Molti giocatori sparano facendo wall bouncing, ma se non siete pratici di questa tecnica, meglio lasciar perdere e cercare in altro modo di mettersi al coperto.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Media
    Danno per colpo medio-alto
    Capienza caricatore 8 colpi
    Munizioni max 40 colpi
    Modalità di fuoco semi-automatico
    Rateo di fuoco 1 colpo/secondo
    Precisione dipende dalla bravura del giocatore
    Portata Medio-corta



    FUCILE A CANNE MOZZE SAWED-OFF: è l’arma utilizzata dagli umani durante l’invasione degli “splendenti” .
    È un’arma compatta ma potente, ha due canne corte e orizzontali, che devono essere ricaricate separatamente, ma i proiettili escono contemporaneamente dalla due canne.
    Quest’arma ha un potere devastante, è la parola finale nei combattimenti ravvicinati. È l’arma ideale per difendersi dai nemici, quando questi assaltano la vostra posizione; basta attenderli dietro ad una copertura e sparare appena si avvicinano.

    Rispetto al fucile a pompa, ha munizioni limitate e un tempo di ricarica molto lento. Se non si riesce a uccidere un nemico con un colpo, si deve “muggiare” per poter sopravvivere.
    Istantaneamente può uccidere un nemico se si riesce a colpirlo bene, altrimenti lo può atterrare se si spara da troppo lontano. Ma si possono anche uccidere più nemici simultaneamente a distanza molto ravvicinata.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Piccola
    Danno per colpo Alto-morte istantanea
    Capienza caricatore 1 colpo
    Munizioni max 12 colpi
    Modalità di fuoco Colpo singolo
    Rateo di fuoco 6 colpi/minuto
    Precisione Media, raggio d'azione ampio
    Portata Corta



    PISTOLE

    Spoiler:
    PISTOLA SNUB: è la pistola di base usata dai COG. Ha un caricatore da dodici colpi e una modalità di sparo semi-automatica.
    Quest’arma non è usata molto spesso, perché ha un danno per colpo molto basso e inoltre ha un piccolo caricatore. Ma in mano ad un giocatore esperto può diventare letale. Se usata propriamente può atterrare un nemico più velocemente di quanto possa fare il Lancer.
    È possibile anche fare dei colpi alla testa, ma è necessario avere un’ottima mira.
    Un consiglio per usare bene quest’arma è quello di sparare alcuni colpi del caricatore ed effettuare una ricarica attiva, prima di ingaggiare un combattimento; in questo modo i danni causati dai singoli colpi saranno maggiori . La Snub ha la possibilità, premendo l’analogico destro del controller, di avere un mirino, che permette di sparare a nemici distanti dalla nostra posizione. Una tecnica usata spesso nel gioco multiplayer è quella di sparare due colpi veloce contro un nemico e velocemente dargli una muggiata. In questo modo si atterrerà in un secondo l’avversario e lo si potrà uccidere con un colpo di snub.



    Informazioni tecniche:

    Dimensione Piccola
    Danno per colpo Medio
    Capienza caricatore 12 colpi
    Munizioni max 72 colpi
    Modalità di fuoco Semi-Automatica
    tipo di munizioni calibro 50
    Precisione Alta
    Portata tutte le distanze



    PISTOLA BOLTOK: è la pistola utilizzata dalle Locuste, esattamente dai Droni.
    È un’arma semi-automatica, ma non si può sparare velocemente per via del rinculo.
    Infligge danni elevati, ma spara lentamente e ha un rinculo piuttosto pesante. Può comunque essere definita con un piccolo fucile da cecchino, perché è molto accurata per colpire un nemico a distanza, soprattutto quanto si utilizza lo zoom del mirino. Per atterrare un nemico sono necessari solo tre colpi al corpo, oppure due se si mira alla testa. Se si effettua una ricarica attiva perfetta, il rateo di fuoco sarà più veloce del normale.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Piccola
    Danno per colpo Alto
    Capienza caricatore 6 colpi
    Munizioni max 420 (600 in orda)
    Modalità di fuoco Semi-Automatica
    Tipo di munizioni Largo calibro
    Precisione Medio-bassa
    Portata medio-lunga



    PISTOLA GORGON: le Locuste iniziarono a progettara un’arma che fosse compatta ma che avesse comunque una buona capacità di fuoco, come l’hammerburst. Costruirono questa pistola a doppia canna e doppio caricatore, in modo da poter atterrare e uccidere un nemico nel più breve tempo possibile, specialmente in combattimento a media-corta distanza.
    È stata progettata per sparare un enorme quantità di munizioni in breve tempo, è completamente automatica, ed è molto potente soprattutto a breve distanza. Si può anche effetture un letale colpo alla testa, ma solo quando si ha la ricarica attiva perfetta.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Media
    Danno per colpo Medio
    Capienza caricatore 32 colpi
    Munizioni max 544 colpi
    Modalità di fuoco 8 colpi a sparo
    Rateo di fuoco Lento
    Precisione Medio-bassa
    Portata Media



    GRANATE

    Spoiler:
    SMOKE GRENADE (fumogena): è una granata non letale usata dai COG. Si trova in tutti i capitoli della saga di Gears of War, la granata fumogena crea una spessa coltre bianco-grigia di fumo che oscura temporaneamente la visuale di chiunque si trovi all’interno di questa nube.
    La smoke grenade è estremamente importante usarla, anche se non è letale. Il suo utilizzo è solo tattico, perché può bloccare per alcuni istanti il nemico, in modo tale da poterlo colpire con le nostre armi.
    Può essere utilizzata per far detonare le granate dei nemici, può liberare uno scudo di carne e può essere utilizzata nella modalità Cattura il Leader , per liberare il Leader alleato.



    Informazioni tecniche:

    Dimensione Piccola
    Capienza caricatore 1 granata
    Munizioni max 2 granate
    Rateo di fuoco Lento
    Precisione Dipende dal giocatore
    Portata Media



    FRAG GRENADE (a frammentazione) : le granate a frammentazione sono utilizzate sia dai COG che dalla Locuste.
    Sono il tipo di granata più devastante che ci sia; hanno un largo e letale raggio d’azione. Gettare una granata all’interno di una stanza garantisce sicuramente un’uccisione o multiple uccisioni, rendendo semplice liberarsi dei nemici che stanno difendendo una posizione, come ad esempio un anello nella modalità Re della collina.
    Se si è nelle vicinanze di un nemico, si può attaccare direttamente una granata al suo corpo, ma facendo attenzione, se non ci si allontana velocemente si può morire per l’esplosione della nostra stessa granata!
    Le granate si possono inoltre attaccare al muro o al pavimento, è consigliato farlo soprattutto nelle zone dove c’è più passaggio di nemici, oppure nelle vicinanze delle armi pesanti presenti nelle mappe.
    Per lanciare una granata non serve mirare, ma si può lanciarla anche in copertura. Se si desidera lanciarla più lontana, allora conviene mirare.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Piccola
    Capienza caricatore 1 granata
    Munizioni max 2 granate
    Rateo di fuoco Lento
    Precisione Dipende dal giocatore
    Portata Media



    GRANATA INCENDIARIA: è la granata caratteristica di Gears of War 3, è un dispositivo esplosivo improvvisato, creato dalle forze COG e Stranded.
    Come le frag grenade, sono formate da una catena per tenerle in mano, è simile a una granata molotov, esplode immediatamente all’impatto; ha gli stessi scopi della granata Ink, che ha come funzione quella di interdire un’area. È utile per uccidere nemici che hanno armi pesanti, che quindi non possono evitarla. Fa comunque meno danno della granata a inchiostro, ma comunque può uccidere un nemico a contatto. Se attaccata al muro, ha meno efficacia della frag grenade, ed è più visibile perché produce del fumo provocato dalle fiamme.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Piccola
    Capienza caricatore 1 granata
    Munizioni max 2 granate
    Rateo di fuoco Lento
    Precisione dipende dal giocatore
    Portata Media



    INK GRENADE (a inchiostro): è ricavata dall’inchiostro dei nemacisti.
    L’inchiostro, dopo l’esplosione, permane per 5 o più secondi. La morte sopraggiunge dopo due secondi di continua esposizione all’inchiostro.
    La granata è utile per scovare dietro ripari, atterrare nemici che stanno portando armi pesanti e per creare una barriera d’allarme se è attaccata al muro.
    È noto la combinazione letale fra fumogeno e ink grenade, perché il fumogeno ferma il nemico e la ink lo può uccidere senza dargli via di scampo.
    Può essere un’ottima arma d’emergenza di un Leader salvato, in quanto evita la cattura per 5 secondi.




    Informazioni tecniche:
    Dimensione Piccola
    Capienza caricatore 1 granata
    Munizioni max 2 granate
    Tipo di munizioni Inchiostro dei nemacisti
    Precisione Dipende dal giocatore
    Portata Media




    ARMI DELLA MAPPA

    Spoiler:
    LONGSHOT (Cecchino): creato dai COG durante la guerra del Pendulum, ed è stato usato per sedici anni dopo l’Emergency day sia dai COG, sia dalle Locuste.
    è la migliore arma sul lungo raggio, ed è letale solo nelle mani giuste.
    È un puro fucile da sniper, capace di uccidere con un singolo colpo alla testa, sia utilizzando lo zoom, sia senza. Il Longshot non permette un atterramento con un colpo al corpo, sia che sia stata fatta la ricarica attiva oppure senza, a meno che il bersaglio non abbia già subito danni da altri.
    Come tutti i fucili da cecchino di bassa generazione, quando si è sotto mira di questo fucile, una lente riflette il suo telescopio.
    È l’unica arma che può colpire un bersaglio in copertura. Tutte le armi infatti , se il bersaglio non è visibile perdono efficacia, il longshot invece non avendo problemi di angolatura di tiro, riesce a colpire il bersaglio anche soltanto se non completamente esposto.



    Informazioni tecniche:

    Dimensione Grande
    Danno per colpo Alto, un uccisione per colpo
    Capienza caricatore 1 colpo
    Munizioni max 24 colpi
    Modalità di fuoco Singolo colpo
    Rateo di fuoco 20 colpi/minuto
    Precisione molto alta
    Portata Lunga



    ARCO TORQUE: è un’arma letale equipaggiata soltanto dall’elite delle Locuste e occasionalmente dagli alti ranghi delle guardie della Regina.
    È costituito da un arco meccanico che spara frecce con una testata carica di “Imulsion”. Il proiettile esplode mezzo secondo dopo la penetrazione dell’obbiettivo. Quando il grilletto viene azionato, un motore elettrico crea la potenza, mentre un altro motore applica una forza rotazionale. Alla tensione massima, la parte frontale dell’archetto, raggiungerà il massimo calore. Il colpo può essere rilasciato in qualsiasi momento della tensione, ma la forza di penetrazione sarà massima soltanto quando la traiettoria dell’arco di gittata sarà tesa. Non è possibile abortire un colpo e per sicurezza, per evitare un surriscaldamento dell’archetto dopo qualche secondo di carica, il colpo partirà.
    La sua portata e la sua precisione fanno di quest’arma un oggetto eccezionale. L’archetto mantiene la sua accuratezza anche nelle distanze più lunghe; e le sue lame affilate fanno si che nel combattimento corpo a corpo sia secondo soltanto alla motosega.
    Una delle principale debolezze dell’archetto è la sua poca capienza di colpi, la sue lentezza nel caricare il colpo e il classico rumore che ne segnala la presenza in tutto il campo di battaglia, rendendo visibile e un facile bersaglio, il giocatore che ne sta facendo uso.
    In multiplayer provoca la morte istantanea, mentre nelle altre modalità dipende dalla difficoltà di gioco, ma crea comunque un atterramento.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Media
    Danno per colpo Alta, uccisione istantanea
    Capienza caricatore 1 freccia
    Munizioni max 12 frecce
    Precisione Alta
    Portata Medio-lunga



    DIGGER: è un particolarissimo lanciagranate che viene utilizzato dai Boomer.
    Spara una piccola creatura chiama Digger con una carica esplosiva attaccata. Fu creata dai Savage boomer per combattere contro i Lambent.
    La creatura chiamata Digger nel momento del lancio, a seconda dell’arco che viene impresso, si tuffa nel terreno, scavando finchè non sente il suono del nemico; a questo punto esce dal terreno alzandosi a pochi metri da terra, esplodendo con un raggio di 360 gradi.
    Quando il proiettile entra in contatto diretto con un bersaglio causa un effetto devastante, provocando la morte istantanea.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Media
    Danno per colpo Alto, morte istantanea
    Capienza caricatore 1 colpo
    Munizioni max 6 colpi
    Precisione Dipende dal giocatore
    Portata Lunga



    BOOMSHOT: è un lanciagranate utilizzato dai Boomer.
    Lancia un razzo con una carica di alto potenziale che crea all’impatto una grande esplosione. Con la ricarica attiva, crea dalle tre alle quattro piccole esplosioni.
    È un’arma capace di uccidere istantaneamente uno o più obbiettivi. Per colpire a lunga distanza bisogna compensare l’arco di tiro con un po’ di esperienza. Al contrario, a gittata corta è molto facile colpire il bersaglio, anche se è molto rischioso, perché si rischia di uccidere se stessi.
    Il suo caricatore da tre colpi e il peso massimo sopportabile di soli 6 colpi, limitano molto l’utilizzo di quest’arma.
    Il proiettile gettato dal boomshot non ha un concegno di sicurezza a tempo, per cui la granata esplode appena lascia la canna dell’arma se impatta con un muore di fronte all’utilizzatore, uccidendolo.
    Se il colpo del boomshot colpisce la testa di un bersaglio, provoca la morte istantanea e il colpo continua la sua corsa fino ad un altro obbiettivo.
    È efficace anche se il colpo cade nelle vicinanze di un nemico dietro copertura.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Grande
    Danno per colpo Medio-alto; uccisione istantanea
    Capienza caricatore 1 granata
    Munizioni max 12 granate
    Modalità di fuoco colpo singolo
    Rateo di fuoco Lento
    Precisione Media
    Portata Media



    SCORCHER: brutale lanciafiamme che produce una cortina di fuoco.
    È un’arma a corto raggio con attributi unici diversi da tutte le altri armi presenti in Gears of war3. Ha un effetto di accecamento dell’avversario e reca lo stesso danno, se non maggiore, dello Gnasher.
    La sua ricarica attiva ne aumenta la portata, non il danno. Può atterare anche nemici multipli, ed è un’ottima arma da usare dietro ad un riparo.
    I lati negativi sono: un serbatoio limitato, e la necessità di tenere sottofuoco per due secondi il nemico prima di poterlo uccidere.
    Quando portato dalle locuste il suo serbatoio estremamente delicato può facilmente essere fatto esplodere.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Media
    Danno per colpo medio-alto
    Capienza caricatore 350 cc
    Precisione Media
    Portata Corta


    MULCHER: Creata da COG, il mulcher è un’arma pesante, è una versione ridotta della torretta Troika.
    Funziona più o meno come quest’ultima, ad eccezione del fatto che sono stati eliminati molti componenti ed elementi che ne permettono un design più leggero e più piccolo.
    Usa proiettili di piccolo calibro con un fuoco alternato di tre canne. Può essere usato sia come postazione fissa, che come arma da fianco. Ha un sistema di raffreddamento a liquido essenziale per un rapido riutilizzo nel momento del surriscaldamento.
    Il mulcher è un’arma pesante, solo il mortaio supera il suo peso, questo fa si che la corsa con quest’arma sia impossibile. Si può comunque, vicino ad un riparo, premendo A, scivolare velocemente e proteggersi.
    È un’arma a medio raggio, la sua massima capacità di fuoco prima del surriscaldamento, sono 100 colpi.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Molto grande
    Danno per colpo Medio-bassa
    Munizioni max 500 colpi
    Modalità di fuoco Automatica
    Rateo di fuoco 1200 colpi/minuto
    Precisione Media-bassa
    Portata Media



    MORTAIO: è un arma ad alto potenziale che crea una tempesta di esplosioni sopra i nemici.
    È un arma devastante ad effetto areale. Ogni proiettile viene lanciato in aria, aprendosi a grappolo, facendo ricadere sul campo 3 colpi con la ricarica normale, e 5 colpi con la ricarica attiva.
    Il mortaio richiede qualche pratica per l’utilizzo. Dopo il primo colpo rimarrà un marchio giallo sul HUD dell’angolo di tiro utile per l’aggiustamento del tiro successivo.
    È un’ottima arma contro i nemici in copertura e per rompere gli anelli; non è efficace contro obbiettivi sotto un tetto rigido e può essere letale verso se stessi se usato sotto ad un tetto!
    Il fuoco del mortaio può inabilitare momentaneamente anche i propri compagni di squadra.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Enorme
    Danno per colpo Altissimo, morte istantanea
    Capienza caricatore 1 colpo
    Munizioni max 12 colpi
    Modalità di fuoco Colpo singolo
    Rateo di fuoco Molto lento
    Precisione Dipende dal giocatore
    Portata Medio-lunga



    MONOCOLPO (oneshot): è un’arma ad energia con un’accuratezza e una perforazioni senza uguali. È considerato un fucile da cecchino con gli steroidi, un suo singolo colpo uccide istantaneamente, qualsiasi parte del nemico viene vaporizzata. Può penetrare multipli nemici e la sua ricarica attiva può penetrare anche gli scudi.
    Il monocolpo richiede un po’ di tempo per la ricarica e un addestramento adeguata a causa del suo zoom estremamente elevato.
    Il sonoro e il laser di puntamento ne tracciano palesemente la direzione di arrivo del colpo. Ha un effetto di immobilizzazione del nemico se viene puntato in direzione dell’uscita da una stanza o da un riparo.
    Un trucco per usare il monocolpo è caricare il suo colpo accanto ad un riparo nascondendo così il laser di puntamento al nemico, per poi direzionarlo sull’obbiettivo.
    È molto utile avere un compagno di squadra che indichi i nemici da colpire.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Grande
    Danno per colpo Alto
    Capienza caricatore 1 colpo
    Munizioni max 4 colpi
    Modalità di fuoco Colpo singolo
    Rateo di fuoco Molto lento
    Precisione Molto alta
    Portata Lunga



    MARTELLO DELL'ALBA: è un raggio orbitale di Imulsion sparato da un satellite.
    I suoi componenti chiavi sono stati inventati dallo scienziato Mauris Ivo e completato da Adam Finix.
    È un’unica e potentissima arma. Permette di controllare un satellite orbitale che con una linea di orizzonte libera sia dal te al nemico e dal nemico al cielo, scarica un raggio di Imulsion in grado di uccidere uno o più nemici.
    Può essere usato come colpo singolo o tenendo premuto il grilletto destro del controller, si può direzionare il raggio satellitare.
    Una volta che il raggio colpisce la terra, distrugge tutto quello che è nelle sue vicinanze. Il tempo di mira, il rumore e il raggio laser la fanno diventare un’arma di facile individuazione sul campo di battaglia, mettendo a rischio l’utilizzatore stesso di essere vittima di un tiratore esperto.
    A differenza delle altre armi pesanti, permette di muoversi comunque velocemente. Se usato come una monocolpo, permette un massimo di 4-5 colpi.



    Informazioni tecniche:
    Dimensione Media
    Danno per colpo Altissimo
    Tipo di munizioni Ragio di Imulsion sparato dal satellite
    Rateo di fuoco Variabile
    Precisione Alta
    Portata Lunga e variabile


    Ultima modifica di Briky; 26-05-12 a 16:55:52

  2. #2
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    MAPPE DEL GIOCO

    Spoiler:
    RESA DEI CONTI: è costruita all’interno di un grande magazzino nella città di Hanover, la città di Cole e dei Cougars, il team di trashball, sport giocato a Sera.
    Sono presenti dei lunghi scaffali e banconi che corrono lungo la mappa, ideali per ripararsi dal fuoco nemico, ma ideali anche per creare una potente linea di fuoco. Il centro della mappa è costituito da un negozio fotografico e dalla parte opposta, dalla zona delle casse.
    La zona del negozio fotografico di solito è il punto più caldo, dove si concentra l’azione della partita. Bisogna prestare attenzione a non stare troppo tempo in questa zona senza protezione di altri compagni di squadra, perché è una zona di continuo attacco.
    Invece la zona di fronte al negozio fotografico, quella delle casse, ha una piattaforma rialzata che ha un’eccellente vista su tutta la mappa, inoltre si trovano alcune armi potenti (come il digger e le granate incendiarie), utili per difendersi in quella zona.
    In questa mappa si può premere uno dei due bottoni per far scattare l’allarme all’interno del negozio. Uno dei bottoni è situato sul muro a sinistra della zona dove rinascono i COG; l’altro si trova all’interno del centro fotografico, su un muro a destra. Premendo l’allarme si attiverà la sirena in tutto il negozio, in questo modo si permetterà agli altri giocatori di individurare facilmente il nemico che ha fatto scattare l’allarme. L’allarme può essere attivata una solo volta a partita.
    Dopo che l’allarme sarà stata attivata, qualsiasi giocatore avrà accesso all’estintore che si trova in una stanza dentro al negozio fotografico. Distruggendo le casse che si trovano dietro alla porta si potrà prende l’estitntore, che sarà preso come un’arma pesante, quindi renderà i movimenti lenti e non si potrà correre. Inoltre non causa nessun danno, ma crea solo una cortina di fumo. Può essere usato comunque per fare un’esecuzione, come una qualsiasi arma.
    Questa mappa ha delle zone molto ristrette nelle quali è consigliato usare armi come il fucile a pompa o il canne mozze. Utile è anche il Lancer Retro.




    Armi presenti sulla mappa
    :
    • Pistola Boltok
    • Digger
    • Frag grenades
    • Incendiaria
    • Inchiostro
    • Cecchino (longshot)
    • Mulcher

    Luogo: Grande magazzino ad Hanover



    BACINO A SECCO
    : ambientata in una vecchia e arrugginita rimessa di navi, al centro della mappa c’è la carcassa di una grande nave. La porzione centrale è rialzata, è una zona chiava per dominare tutta la mappa e comunque una zona dove ci sono molti scontri. Ci sono due salite per la nave, una situata a nord, sono delle semplici scale, mentre a sud si trovano due rampe. Ai lati opposti della nave si trovano le armi pesanti della mappa: mortaio e monocolpo da un lato, cecchino a archetto dall’altra.
    Questa mappa è simmetrica, dà le stesse opportunità a tutti e due i team per accedere alle armi basate sulla mappa.
    Se si riesce a prendere e controllare la zona centrale, si può provare a prendere il nemico che rinasce frontalmente; e comunque si può difendersi anche lateralmente, controllando spesso a destra e a sinistra.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Pistola Boltok
    • Granate (sotto la nave)
    • Granate incendiarie
    • Granate ink
    • Cecchino
    • Mortaio
    • Mulcher
    • Archetto Bow


    Luogo
    : Rimessa navi, ambiente urbano



    INGORGO
    : Questa mappa è presente in tutti e tre i giochi di Gears of war. I resti bruciati di una strada e alcuni edifici in rovina fanno da scenario a questo campo da battaglia! Con la presenza di armi potenti nella zona nord fra gli edifici e a sud, sotto la torre dell’orologio, si può scegliere quale area conquistare all’inizio di ogni round.
    Se possibile, è preferibile non correre al centro della strada senza coprirsi dal fuoco, si è praticamente esposti al fuoco nemico che può colpire dagli edifici circostanti. Un buon riparo sono le macchine abbandonate se si è in grado di muoversi velocemente. In questa mappa è utile imparare a scivolare fra i muri, attraversare la strada in questo modo è molto veloce e sicuro.
    Se durante il primo round di una partita non vengono distrutti i corpi di cenere presenti nella mappa, nel round successivo si potrà ascoltare la versione strumentale della canzone Mad World . La canzone è stata usata come trailer di Gears of War. Appariranno anche fiori blu attorno ai corpi di cenere.
    Sempre in questa mappa, c’è una simpatica Easter Egg: guardando attraverso il portone nella zona est rialzata si può intravedere un maiale. Sparando alla manovella vicino al fuoco, si farà ruotare il maiale.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Cecchino
    • Boomshot
    • Digger
    • Granate incendiarie
    • Granate
    • Pistola boltok
    • Pistola Gorgon
    • Granata ink

    Luogo
    : ambiente urbano, cittadina come Cher (città che si trova vicino a Mercy)



    HOTEL: è una mappa ambientata all’interno di un hotel, ma anche lungo la strada che circonda lo stabile.
    È una mappa simmetrica, potrebbe definirsi una doppia mappa, con un ambiente interno all’hotel e uno fuori, lungo la strada. Sia all’esterno, che all’interno si trovano armi potenti ed efficaci, quindi sta a noi la scelta di dove dirigersi all’inizio della partita: se si va all’interno dell’hotel possiamo trovare l’archetto o il cecchino, quindi armi di precisione, mentre all’esterno troviamo boomshot e digger, armi esplosive.
    Se si è in una squadra completa si può stabilire la propria zona difensiva all’interno dell’hotel, piazzando granate lungo il perimetro. Quindi, la squadra avversaria, per poter entrare nell’hotel dovrà ricordarsi di lanciare qualche fumogeno in modo da far esplodere le granate. Chi sta all’interno dell’hotel deve ricordarsi di controllare se il nemico prende possesso del boomshot e del digger!
    Le armi ideali da usare in questa mappa sono il lancer retro e ovviamente, soprattutto all’interno dell’hotel, il fucile a pompa e il canne mozze. I combattimenti di solito sono ravvicinati.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Archetto Torque
    • Cecchino
    • Granate
    • Incendiaria
    • Pistola boltok
    • Pistola Gorgon
    • Boomshot
    • Digger


    Luogo
    : Urbano, interno ed esterno



    MERCY: è una mappa simmetrica, con pochissime coperture, quasi completamente costruita all’esterno, ad eccezione della chiesa e di un edificio in rovina in un angolo della mappa. Per questa ragione il mortaio è estremamente mortale se viene usato correttamente. I giocatori dovrebbero evitare di stare nel centro della mappa, davanti alla chiesa, perché c’è un’elevata possibilità di essere colpiti dai colpi del mortaio, quindi è consigliato muoversi all’interno della chiesa o lungo le scale a sinistra per muoversi attraverso la mappa.
    Se si gioca con un amico ( o più) si deve cercare di raggiungere la postazione del mortaio/monocolpo velocemente, perché può dare un grosso vantaggio durante tutta la partite, se si riesce a mantenere la posizione.
    C’è una piccola Easter Egg su Mercy, che può essere “scoperta” quando si sente suonare la campana. Mentre questa suona, una fotografia raffigurante Dome e Maria può essere trovata sull’altare all’interno della Chiesa. Sparando ad essa partirà un clip audio di Dom che piange.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Pistola Boltok
    • Pistola Gorgon
    • Granate Inchiostro
    • Digger
    • Archetto Torque
    • Granate
    • Mortaio
    • Monocolpo


    Luogo
    : Mercy, paese natale di Maria, ambiente esterno.



    CITTA VECCHIA: la mappa è asimmetrica; la maggior parte dei combattimenti e del fuoco si concentra al centro di essa, dove c’è il mercato, ma dopo alcuni minuti di gioco, si possono trovare scontri ovunque.
    Ci sono due punti strategici dove trovare armi utili per i combattimenti: la zona nord, dove c’è il digger o il boomshot, e la zona sud, dove si trovano il cecchino o l’archetto. In base alle nostra capacità di gioco si deve scegliere uno di questi due punti chiave e renderli sicuri, anche con l’uso di granate che si trovano nel centro del mercato. Bisogna stare molto attenti quando si prendono le granate, perché si è un bersaglio molto facile per i nemici che stanno a destra o sinistra, perché i muri sono bassi e quindi c’è poca protezione.
    Le strade aperte sono piuttosto pericolose, meglio muoversi velocemente da parte a parte della mappa, o comunque è consigliato muoversi sempre con un compagno di squadra, che ci possa fornire fuoco di copertura o ci possa rialzare nel caso ci colpiscano.
    Le armi ideali da utilizzare potrebbero essere il Lancer o l’hammerburst e il fucile a pompa. È consigliato usare i fucili per la lunga distanza e il pompa se dobbiamo affrontare un nemico vicino.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Granate inchiostro
    • Fumogeni
    • Pistola boltok
    • Pistola gorgon
    • Archetto torque
    • Cecchino
    • Boomshot
    • Digger
    • Granate
    • Incendiarie
    • Schorcer


    Luogo
    : Piccola cittadina, ambiente urbano



    CAVALCAVIA : il luogo è un cavalcavia abbandonato situato a Jacinto, e ci sono molti movimenti dinamici che la caratterizzano: infatti durante le partite si può sentire la mappa che si muove. È da ricordare che questa mappa ha una torretta posizionata sopra un ponte. La torretta comunque non ha una buona copertura di fuoco e rende piuttosto vulnerabili chi la usa, perché i nemici possono sparare dalla strada in basso.
    Una buona strategia per questa mappa è quella di conquistare la zona del cavalcavia con tutto il proprio team, se si riesce a mantenere questa posizione, quasi sicuramente si vincerà il round. E prima di arrivare alla scala centrale, due giocatori potrebbero cercare di conquistare il boomshot o l’archetto che si trova dalla parte opposto alla scala, così da dare fuoco pesante di copertura alla squadra che si trova sulle scale.
    Avere sempre un compagno di squadra sopra il cavalcavia è una buona strategia, perché dà copertura se si muore e si deve rinascere. Inoltre dall’alto si possono uccidere i nemici che rinascono e corrono lungo la strada sottostante. E le scale sono difficili da salire per il nemico, perché si ha il tempo di sparare mentre questo cerca di raggiungerci in alto.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Torretta
    • Granate
    • Incendiaria
    • Boomshot
    • Pistola boltok
    • Pistola gorgon
    • Archetto torque
    • Scorcher


    Luogo
    : Ambiente urbano dinamico; rovine di Jacinto



    BANCO DI SABBIA: è la mappa più grande di tutti e tre i capitoli! È ambientata in un tranquillo e pacifico lungomare, trasformato in una fortezza. La zona situata più a nord della mappa è il punto chiave difensivo. È rialzato e da un’ottima visuale su tutta la mappa e un grande vantaggio per chi usa il cecchino da questa posizione. Il cecchino è l’arma chiave e la più importante su questa mappa. Il boomshot o il martello dell’alba sono altrettanto utile, ma soo in certe modalità di gioco.
    Ovviamente la maggior parte degli scontri si troveranno nella zona del boomshot e in quella rialzata.
    Se la propria squadra si trova nella zona rialzata, è importante usare le granate che si trovano proprio sotto questo luogo, e metterle come protezione. Inoltre si deve controllare sempre dove rinascono i nemici e cercare di colpirli primi che ci raggiungano la nostra zona.
    Se invece è il team nemico a conquistare la zona alta, dobbiamo stare attenti ai colpi di cecchino, ma anche agli spari del Lancer o dell’hammerburst. Bisogna sfruttare tutte le copertura che si trovano lungo la spiaggia, muoversi di luogo in luogo, così da essere un bersaglio difficile!
    Questa non è una mappa per i combattimenti ravvicinati, ma da “camperoni”. L’ideale è appostarsi sulla collina, e se non si riesce, rimanere nella caverna del primo punto di rinascita.



    Armi presenti sulla mappa:

    • pistola boltok
    • cecchino
    • boomshot
    • martello dell’alba
    • granate
    • incendiaria
    • scorcher


    Luogo
    : spiaggia



    THRASHBALL: è una mappa simmetrica, con al centro un tabellone del punteggio dondolante, che si può far cadere al centro del campo, in modo da creare una grande barriera che blocca la linea di vista tra le varie zone opposte della mappa. Facendo cadere il tabellone è anche possibile uccidere chiunque si trova sotto di esso, anche gli amici della propria squadra…
    Una della posizioni più favorevoli per vincere una partita è la zona centrale dove si trova il mulcher, la zona dove stanno i “VIP” per vedere la partita di trashball. All’inizio della partita si dovrà cercare di essere velocissimi per raggiungere il centro del campo e provare a prendere l’archetto o il digger. Un altro compagno di squadra, potrebbe raggiungere la zona delle granate, che saranno più facili da raggiungere, perché quasi sicuramente il nemico sarà occupato a combattere con il nostro compagno di squadra al centro del campo.
    Se dovesse essere il team nemico a controllare la zona centrale della mappa, bisogna continuare a sparare alla corda che sorregge il tabellone, in modo da farlo cadere e uccidere tutti!
    In questa mappa è presente una piccola “easter egg”: il tabellone del punteggio conteggia le uccisoni totali per ogni squadra. Ogni 20 uccisioni emette un suono, tipo un biiiip, e alla centesima uccisione si potrà ascoltare Cole cantare una canzone rap, presente in GOW2.



    Armi presenti sulla mappa:

    • granate
    • mortaio
    • mulcher
    • digger
    • archetto torque
    • pistola boltok


    Luogo
    : Interno del palazzetto di Hanover



    TRINCEE: è una mappa di dimensioni medie. È basata sulle trincee costruite dalle locuste.
    Numerosi ostacoli corrono lungo la mappa da est ad ovest. Una sezione di alcuni tunnel corrono sotto la mappa e collegato i due lati opposti. L’area a sud è situata su una collina, con al centro un mortaio, questa è un’area chiave da tenere sotto controllo durante una partita. All’inizio, sempre nella stessa zona, si trovava il Digger, ora è stato sostituito dalla granate. Il Digger ora si trova nella parte sotterranea della mappa.
    Mentre, l’area nord della mappa è sempre costruita su una collina, qui si trova il Mulcher o il monocolpo.
    Ad un certo punto, durante la partita, una tempesta di sabbia passerà attraverso la mappa riducento la visibilità quasi a zero! Un trucco per incrementare la visibilità è quello di usare il tasto Tac/com, in questo modo riusciremo a vedere le ombre dei nemici che si trovano nei nostri paraggi.
    La sabbia è piuttosto fastidiosa per i giocatori che preferiscono usare le armi a distanze lunghe,come hammerburst o cecchino, mentre per i giocatori che usano armi come il pompa o il canne mozze, potrebbe essere una salvezza, dando la possibilità di fare qualche uccisione “facile”.
    La tattica migliore su questa mappa è quella di muoversi sempre, perché sono presenti armi come il mortaio, digger e monocolpo che potrebbero colpire chi rimane fermo troppo a lungo in una posizione.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Digger
    • Incendiaria
    • Inchiostro
    • Mortaio
    • Mulcher
    • Monocolpo
    • Scorcher


    Luogo
    : Roccioso, sotterraneo


    MAPPE HORDE COMMAND PACK

    Spoiler:
    SCIA DI SANGUE: è una mappa simmetrica, introdotta la prima volta in Gears of War 2 e successivamente nel 3 con il pacchetto Commando Orda il 1° novembre 2011.
    La mappa è ambientata all’esterno di un ospedale presente a Jacinto, quello che si vede all’inizio della campagna di GOW2. la mappa consiste in due scalinata su ogni lato che collegano la parte alta a quella bassa centrale. Al centro si trova un ampio cortile con un colonnato, le colonne e il tabellone possono servire da ripari. Nella zona più basse si trovano l’archetto Torque/cecchino e lo scorcher.
    Ci sono altre armi, la pistola boltok e la gorgon, nella parte alta, all’interno di una stanzetta, poi ci sono anche le granata a metà scalinata, in un corridoio laterale che porta in una grande stanza collegata alla zona più bassa della mappa.




    Armi presenti sulla mappa:
    • Archetto torque
    • Cecchino
    • Scorcher
    • Inchiostro
    • Granate
    • Pistola gorgon
    • Pistola boltok


    Luogo
    : urbano, esterno di un ospedale.



    AZURA: è una mappa rilasciata con il pacchetto commando Orda; Azura è un’isola artificiale situata nella zona sud dell’Oceano serano. È stata costruita dai COG per proteggere gli scienziati (come Adam Finix); è protetta dalle guardie onyx e la zona in mare è protetta da diversi meccanismi difensivi, come terreni minati e torrette torpedo.
    I giocatori, appena partono dal punto di rinascita, si troveranno in una grossa corte interna, con una zona sopraelevata e una più bassa con una grande fontana al centro.
    Molto spesso le partite sono lente, perché per arrivare nelle zone strategiche ci si impiega un po’ di tempo. Ma appena si raggiungono gli scontri possono essere veloci e piuttosto aggressivi, anche per l’assenza di coperture. Questa mappa non è indicata e facile per i giocatori inesperti, perché bisogna guardarsi spesso alle spalle, visto che i nemici possono raggiungere da qualsiasi parte.
    La miglior strategia è quella di dividere la squadra in due gruppi e circolare nella mappa per arrestare i nemici; comunque la maggior parte del fuoco si concentra nella zona centrale, perché si può sparare dal balcone che sovrasta la fontana, ma bisogna stare attenti, perché ci potrebbero colpire con il cecchino.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Boomshot
    • Granate
    • Pistola gorgon
    • Martello dell’alba
    • Incendiaria
    • Cecchino
    • Mulcher


    Luogo
    : residenza su isola


    RUGGINE: è la terza mappa introdotta con il pacchetto Commando Orda; è piccola, ma è l’unica mappa a dare la possibilità in multiplayer di usare il Silverback, che si trova situato al centro.
    Per ottenere il silver back, bisogna aspettare circa 5 minuti dall’inizio del match prima di poterlo vedere salire tramite un ascensore e attivarlo. Quando sarà pronto per essere usato, una voce dagli autoparlanti lo annuncerà, quindi si dovrà correre velocemente al centro e attendere che le piattaforma salga.
    La zona centrale della mappa non ha molti posti per ripararsi, ma ci sono due tasti verdi per far salire dal pavimento dei missili, che possono essere usati come ripari.
    Sempre al centro si trova il mulcher, molto utile fino a quando non ci sarà il Silverback!



    Armi presenti sulla mappa:

    • Inchiosto
    • Mulcher
    • Scorcher
    • Granate
    • Incendiaria
    • Silver back


    Luogo
    : nave COG



    PALUDE: è una mappa multiplayer presente in Gears of War e successivamente introdotta in GOW3.
    È una palude che può risultare mortale per quelli che osano attraversarla nell’oscurità. È una mappa simmetrica, con molti posti dove potersi riparare; è costruita con una zona sopraelevata, raggiungibile subito dalla rinascita. Ci sono due ponti che si uniscono al centro della mappa, dai quali si ha un’ottima visuale alla zona sottostante, ma non hanno ripari, quindi siamo dei bersagli facili.
    A differenza della altre mappe in Palude sono presenti i Krill che possono mangiarti in due secondi se attraversi dei posti bui. Tutta l’elettricità presente nella mappa viene data da un generatore presente di fronte alla casetta dove si trova il boomshot. Mettendolo fuori uso, calerà il buio nelle postazioni dei cecchini e del boomshot, e in pochi secondi, chiunque si trovi in queste zone verrà colpito dal morso mortale dei Krill.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Boomshot
    • Cecchino x2
    • Incendiarie
    • Granate inchiostro
    • Pistola boltok


    Luogo
    :
    palude



    TORRE: La mappa è molto vasta e squadrata. Ci sono poche armi, c’è un cecchino nella zona più alta accanto ad uno scudo. Al centro, in corrispondenza delle macchina abbandonate e alla fine del ponte c’è sempre un boomshot. Esattamente sotto la torre c’è un tunnel dove si trovano granata e incendiarie.
    Le due squadra nascono ai lati del campanile. Gli scontri avvengono soprattutto nella zona del boomshot o in quella delle granate, comunque quasi sempre nella zona bassa della mappa.
    Ci sono due modi per combattere, uno di buttarti nella mischia insieme a tutti per prendere boomshot o granata. L’altro modo invece è più difensivo, cioè cercare di prendere il cecchino e sparare ai nemici dall’alto della torre.
    La zona delle granate offre un ottimo rifugio, in quanto è protetta ed ha soltanto un’entrata. Se si è sottonumero, è un ottimo posto per rifugiarsi in attesa di aiuto.
    Nota bene:nella modalità Re della collina, dalla zona del boomshot è possibile prendere direttamente i due anelli che compaiono a destra e a sinistra vicino alla zona di rinascita, dove si trovano le pistole Boltok.
    Qualche volta dalla torre del campanile si può udire la canzone di Gears of War.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Cecchino
    • Boomshot
    • Pistola boltok
    • Granate
    • Incendiarie
    • Scudo


    Luogo
    :
    ambiente urbano


    MAPPE FENIX RISING

    Spoiler:
    FORTEZZA: è una mappa di dimensioni medie, piuttosto compartimentata, ha molti posti dove potersi riparare, ma anche due passerelle poste ai due lati opposti della mappa che danno una buona visuale sulle zone sottostanti.
    La mappa è basata sulla porta di Anvil, la descrizione ufficiale dice che è ha dei muri impenetrabili, forgiati dal fuoco della guerra, con enormi cannoni posizionati in alto che proteggono le mura perimetrali.
    Marcus è arrivato ad Anvil per cercare Hoffman e tutti e due pensavano che questa fortezza potesse dare protezione e sicurezza contro le orde di Locuste. Ma si sbagliavano e quello che ne rimane, sono solo poche mura in rovina che una volta costituivano questa fortezza.




    Armi presenti sulla mappa:
    • Archetto torque
    • Boomshot
    • Incendiarie
    • Granate
    • Pistola gorgon
    • Pistola boltok


    Luogo
    :
    territorio urbano in Anvegad, città con una fortezza, situata sul confine di Kashkur e Vasgar.


    ACCADEMIA: è una mappa grande, rilasciata con il pacchetto Fenix Rising. È ambientata nella accademia Oracle, che era un’accademia militare dove si addestravano i migliori ufficiali COG. Molte generazioni della famiglia Fenix hanno studiato in questa accademia, incluso il professor Adam. Marcus è stato il primo a rompere la tradizione e arruolarsi come semplice COG per stare con i suoi amici Carlos e Dominic Santiago.
    Questa mappa ha una posizione ad est rialzata, dove possiamo trovare il boomshot/digger, offre una buona visuale sua quasi tutta la mappa, anche se bisogna prestare attenzione alla parte opposta, dove si trova l’archetto o il cecchino. Al centro della mappa si trovano le granate, utili da prendere soprattutto in alcune modalità di gioco. Comunque la maggior parte di combattimenti all’inizio della partita si concentrano nella zona del digger/boomshot, quindi se si è in un team è utile andare a prendere le granate e tirarle nella zona del boomshot, in modo da aiutare i nostri compagni di squadra.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Boomshot
    • Digger
    • Archetto torque
    • Cecchino
    • Granate
    • inchiostro
    • Incendiarie
    • Pistola boltok
    • Pistola Gorgon


    Luogo
    :
    ambiente urbano, Accademia Oracle



    BASSIFONDI: è una mappa di dimensioni medie, con molte stanze, colonne e muretti per potersi riparare dagli attacchi della squadra avversaria. È stata rilasciata con il pacchetto Fenix Rising. Si trova in una parte sott’acqua dell’isola di Azura. Ha due zone dove avvengono la maggior parte degli scontri, la zona delle granata, che è quella più bassa, e quella dove è situato il Digger/archetto, che si trova in una piccola isola sopraelevata al centro della mappa. Ma da questo punto non è possibile tenere sotto controllo tutta la mappa, perché si sono troppi muri che impediscono la visuale. Inoltre in questa zona siamo un buon bersaglio per i nemici, che ci possono sparare da sotto oppure ci posso tirare le granate.
    Sopra le zona delle granate si trova il monocolpo o il mulcher, questa posizione è ottima se si vuole giocare sulla difensiva, perché abbiamo a disposizione le granata e le armi pesanti.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Pistola boltok
    • Pistola gorgon
    • Digger
    • Archetto torque
    • Mulcher
    • Monocolpo
    • Granate
    • Scudo


    Luogo
    :
    terreno interno in Azura



    ESCALATION: è una mappa già presente in Gears of War, e aggiunta con il pacchetto Fenix Rising. Questa mappa è molto stretta rispetto alle altra. Ci sono due punti lungo la scalinata dove trovare le granate normali e quelle ad inchistro, due punti dove trovare le pistole, un punto per un’arma pesante, come il Digger e due posti per i cecchini, nella zona più bassa della mappa.
    La squadra più svantaggiata è quella che rinasce nella parte più alta della mappa, perché tutte le armi sono concentrate in basso. È una mappa un po’ sbilanciata rispetto alle altre mappe presenti in Gears. L’unico vantaggo che ha la squadra in alto è la posizione, possono controllare che i nemici non salgano le scalinate, ma comunque devono stare attenti ai colpi del cecchino, perché la squadra nemica rinata in basso, ne ha a disposizione due.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Cecchino
    • Granate
    • Digger
    • Inchiostro
    • Pistola gorgon


    Luogo
    :
    Urbano, giardino della residenza dei Fenix



    PRIGIONE: è una mappa di dimensioni medie, ambientata nella prigione di massima sicurezza di Jacinto, chiamata The Slab; anche Marcus è stato incarcerato in questa prigione per 4 anni. Questa prigione non era un posto correttivo, ma un posto dove i peggiori criminali di Sera erano rinchiusi e dimenticati da tutti.
    È una mappa che offre molti ripari, ha ambienti piuttosto ristretti, le armi da usare sono quelle a corto raggio, come il pompa o il canne mozze, ma si può usare anche il Lancer Retro, comunque molto potente a distanza ravvicinata.
    Anche in questa mappa, gli scontri avvengono principalmente nelle zone dove ci si vuole impossessare delle granate o delle armi pesanti come il Boomshot o il Digger.
    È facile spostarsi su questa mappa, perché è difficile farsi vedere dalla squadra nemica, grazie alla presenza di moltissimi muri. L’unico posto da evitare o comunque da percorrere velocemente, è quello del boomshot, qui potremo essere bersaglio facile per chi si trova alle granate.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Incendiarie
    • Granate
    • Fumogeni
    • Inchiostro
    • Boomshot
    • Digger
    • Pistola boltok
    • Pistola Gorgon


    Luogo: Ambiente interno alla prigione di Jacinto.


    MAPPE FORCE OF NATURE

    Spoiler:
    BAIA: è una mappa inserita con il DLC Force of Nature.
    E' una mappa simmetrica, piuttosto piccola, le dimensioni sono più o meno quelle di Mercy. Offre molti punti per ripararsi, anche se è molto aperta, infatti ha una linea di visuale molto lunga, ma c'è una fitta coltre di nebbia che nasconde parzialmente tutto quello che abbiamo intorno.
    C'è un fantastico punto per "camperare" nella zona centrale della mappa.




    Armi presenti sulla mappa:
    • Inchiostro
    • Digger
    • cecchino
    • incendiarie
    • granate
    • archetto Torque
    • Boomshot
    • Pistola Boltok
    • Pistola Gorgon

    Luogo: ambiente urbano, piccolo porto occupato da Stranded e trasformato in un villaggio.



    RIPERCUSSIONI: anche questa mappa è stata rilasciata con il quarto DLC.
    E' una zona residenziale governativa colpita da uno tsunami. Infatti ci sono alghe e materiali vari sparsi per la mappa; una nave cargo è adagiata sul tetto di una costruzione!
    L'intera zona è scossa da terremoti, che fanno cadere alcune cose. Inoltre questi terremoti rendono difficile la mira.
    La mappa è molto grande; ci sono due cecchini ai due lati opposti, granate e boomshot al centro.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Inchiostro
    • Fumogeni
    • Cecchini
    • Boomshot
    • Digger
    • Granate
    • Incendiarie
    • Pistola Gorgon
    • Pistola Boltok

    Luogo: Ambiente urbano, palazzi governativi



    ARTIGLIERIA:è una mappa piuttosto piccola, quasi come Cove. Al suo interno è nascosta una delle "elemental Cleaver".
    uno spettacolare tornado colpisce periodicamente la mappa durante le partite, tutti saranno avvisati da numerose sirene. Appena arriverà il tornado la visibilità sarà ridotta, quasi quanto quello che accada con la tempesta di sabbia su Trincee.
    Ci sono due monocolpo uno opposto all'altro, posti in una stanza sopraelevata che offre una buona visuale sul centro della mappa. Al centro della mappa troviamo il digger/archetto, una pistola gorgon/boltok e un lanciafiamme. Queste armi sono veramente difficili da prendere, data la presenza dei due monocolpo.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Digger
    • Archetto
    • Pistola Gorgon
    • Pistola Boltok
    • Monocolpo
    • Scorcher
    • Inchiostro

    Luogo: Ambiente urbano, base militare.



    JACINTO: questa mappa non ha bisogno di molte descrizioni, perchè è una delle più famose mappe di Gears of War!! Tutti i fans della serie l'hanno chiesta insistentemente, ed eccola quì, rilasciata con il quarto DLC!
    Ha subito alcune modifiche, infatti dal luogo di nascita si può raggiungere la posizione del mortaio e alcuni posti di copertura sono stati rimossi, tutto. La mappa ha una visuale molto piacevole con l'effetto della pioggia.



    Armi presenti sulla mappa:

    • Martello dell'alba
    • Boomshot
    • granate
    • incendiaria
    • inchiostro
    • Pistola Gorgon
    • Pistola Boltok
    • Digger
    • Archetto
    • Mortaio


    Luogo
    :
    Ambiento urbano, Jacinto, considerata una delle città più belle di Sera e dopo l'E-Day è diventata l'ultimo bastione di speranza per l'umanità.



    KR ABBATTUTO: ecco il ritorno di un'altra famosa mappa, presente in Gears of war! E' una delle 5 mappe preferite nel multiplayer. Non sono presenti armi sulla mappa, tranne che le granate a frammentazione e quelle incendiarie.
    è una mappa piuttosto piccola, con una forma a croce. Al centro c'è un elicottero che divide le parti opposte della mappe.
    Una piccola curiosità: questa mappa è ispirata ad un storia vera, la battaglia di Mogadiscio, narrata nel famoso film "Black Hawk Down" .



    Armi presenti sulla mappa:

    • Granate
    • Incendiarie


    Luogo
    :
    Ambiente urbano











    Ultima modifica di Briky; 26-05-12 a 17:02:02

  3. #3
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    Ultima modifica di Elena007; 26-05-12 a 14:36:28

  4. #4
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