In una recente intervista Gary Paterson, creative director di Fifa Street, ha dichiarato di come la collaborazione con il collega Aaron McHardy, gameplay designer della serie FIFA potrebbe portare alcune meccaniche di gioco implementate nel suo calcio da strada anche sul prossimo capitolo della serie principale.
"Ho lavorato a stretto contatto con Aaron McHardy, gameplay designer per FIFA. Lui e io abbiamo lavorato insieme su FIFA 9, 10 e 11, quindi ovviamente siamo molto vicini. Siamo nello stesso edificio. Siamo sostanzialmente nella stanza accanto. Abbiamo preso un sacco di funzionalità da FIFA 12 per il nostro titolo da strada. Gli ingegneri e designer sono stati in stretto contatto tra loro. Ora, parte di ciò che Aaron e il suo team stanno facendo per FIFA 13 è analizzare alcune delle cose che abbiamo inserito noi nel nostro gioco. Quando lavoravo su FIFA avremmo voluto fare qualcosa di simile al sistema di dribbling che abbiamo in Street, era la strada che percorrevamo per raggiungere il nostro obiettivo. Ma era sempre una sfida per noi realizzarlo, perché ci sono così tante animazioni coinvolte in questo sistema. Cose che stanno valutando ora per vedere se ci sono delle sezioni del sistema che abbiamo sviluppato noi in grado di usare anche per il loro titolo.
Controllare la palla da fermo? Potrebbe essere inserita anche in FIFA 13.
E' un meccanismo molto intuitivo ed elegante ma non è qualcosa che si vede troppo spesso nel calcio reale. Ma forse ci sono elementi di esso che possono essere condivisi e portati sul prossimo gioco di calcio. E' una cosa che stanno valutando al momento. Non credo che le decisioni siano ancora state fatte."
Voi cosa volete per questo Fifa 13? Proponete idee nell'attesa di nuove informazioni e del rilascio del gioco


Rispondi quotando


Segnalibri