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Discussione: Halo Reach: MLG Team Slayer Tournament

  1. #1
    Little Grunts Clan L'avatar di Lukrash
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    Predefinito Halo Reach: MLG Team Slayer Tournament

    In fase di raccolta adesioni per la modalità madre di tutti i tornei, la major league gaming!





    MODALITA' DI GIOCO & MAPPE:

    MLG Team Slayer v7
    (download modalità)

    Score to Win 50
    Teams Enabled
    Time Limit 15 Minutes

    Primary Weapon DMR
    Secondary Weapon None
    Starting Equipment None
    Health Recharge Rate 0% (No Recharge)
    Zero Bloom
    No sprint
    Motion Tracker Mode Off
    Player Speed 120%
    Jump Height 110%
    Player Gravity 150%
    Melee damange 100%
    Spartan Loadouts 1-5 Hidden
    Suicide Penalty None
    Betrayal Penalty None
    Respawn Traits, Equipment Usage Disabled
    Team Changing Not Allowed


    Game Types Maps

    MLG Countdown V7
    MLG Zealot v7
    MLG Sanctuary v7
    MLG Battle Canyon V7
    MLG Penance v7.1

    (cliccate sulle mappe per il donwload)

    STRUTTURA TORNEO:
    Modalità: 4vs4 (in caso di necessità alcune partite potranno essere giocate 3vs3, non 2vs2.)
    Struttura partita: Tre games. 1 punto per ogni game vinto.
    Struttura torneo: Campionato, andata + ritorno, le prime due accedono alla finale.

    ACCORDI PARTITE
    Gli accoppiamenti dei team vengono effettuati a sorteggio dallo staff. Dopo di che verranno resi noti gli incontri tramite appositi topic, dove i team interessati potranno darsi appuntamento e giocare entro sette giorni dalla data di pubblicazione.


    MODALITA' PARTITE
    pregame:
    Sono ammessi 15min di ritardo, dopo dei quali la mancata presenza di un team comporta la partita persa a tavolino.
    In caso un team sia composto da tre giocatori, sarà possibile giocare 3vs3. Non ammesso il 2vs2.

    Settaggi partita
    Ogni partita è composta da tre games. La modalità di gioco deve essere scaricata tramite il link in cima al post. Idem per le mappe.

    Le mappe vengono scelte una volta ciscuno i primi due games. per il terzo game si può concordare. In caso di mancato accordo, selezionare la prima non ancora giocata dall'elenco.

    Prima di iniziare la partita può essere effettuato un test connessione della durata di uno o due minuti.

    Finale:
    La finale viene disputata al meglio di cinque games, scegliendo le mappe nell'ordine sopra scritto.


    Interruzioni/quit/lag
    In caso di quit o caduta connessione di un giocatore, il game si sospende. Si aspetta che il giocatore si ricolleghi (massimo 10 min) dopo di che si avvia una nuova partita, tenendo come punteggio quello al momento dell'interruzione.
    Onde evitare incomprensioni, si consiglia ai giocatori del team rimasto in inferiorità di seguire il quit del compagno in modo da far terminare automaticamente la partita, e non trovarsi nella situazione di essere killati a gioco fermo.

    In caso di lag, la partita può essere interrotta. Per interrompere la partita si consiglia di evitare metodi quali sparare in aria, per terra, stare fermi ecc, poichè possono essere fraintesi e scambiati per rosicamento/resa in caso di probabile sconfitta. Si consiglia il quit di almeno un giocatore, meglio se di tutta la squadra per i motivi sopra detti. Si riprenderà poi dal punteggio lasciato.


    RECLAMI:
    Nel caso un team ritenesse non valido un game per validi motivi (trasgressione al reglolamento), deve registrare la partita per sottoporla alla visione dello staff, il quale poi si pronuncerà sulla questione.


    RISULTATI PARTITE
    Finita la partita, uno dei due capitani deve postare i risultati (con i link alle stats bungie o waypoint), e l'altro deve confermare. Il tutto entro 24h.
    Immagini allegate Immagini allegate


    Ultima modifica di Lukrash; 15-04-12 a 19:23:49

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  2. #2
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    PER ISCRIVERSI:

    E' necessario che tutti i partecipanti siano iscritti a questo forum, dopo di che basta postare come segue:

    nome team

    capitano (nick sul forum/gamertag)
    membri (nick sul forum/gamertag)

    E' possibile iscrivere più di quattro giocatori (massimo 6), di volta in volta ogni team deciderà una formazione titolare. Si consiglia di farlo, in modo da permettere per eventuali giocatori non disponibili la loro sostituzione e il regolare svolgimento delle partite.



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