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Discussione: Gears of War saga VS Uncharted saga

  1. #326
    Master of forum L'avatar di Phoenix Wright
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    Ma lol.
    Gears of War forse è stato il primo vero gioco "next gen" rispetto a quella passata, ha settato lo standard per TUTTI i tps da li in poi perfezionando l'idea introdotta da RE4 la generazione prima e modellando un blockbuster per l'intera generazione. Questo l'ha fatto con il graficone si, ma anche per il gameplay e per un online stratosferico. La campagna, affrontabile in cooperativa, era corta quanto ti pare ma aveva una rigiocabilità infinita che la rendeva senza ombra di dubbio molto più rigiocabile e longeva di un titolo medio qualsiasi.
    Poi su, mettersi a criticare la trama in un tps di questo stampo, macchè davvero? E i personaggi stereotipati? Mavà?! Si chiama stile, e quello è lo stile Epic. Come il personaggio medio dei jrpg è un ragazzo effemminato con tendenze omosessuali, così per lo stesso stile, e per target diversi, il personaggio energumeno con 10 milligrammi di cervello è lo stile epic. Ti piaccia o no è un discorso, puntarne il dito contro come reale difetto di un tps è allucinante.
    Gears of War ha totalmente un altro peso rispetto al primo Uncharted, il primo è un titolo che ha veramente sancito una rivoluzione all'interno di questa gen, il secondo invece ha solo il pregio di essere il capostipite di una saga che è diventata grande con il secondo capitolo, per il resto è un titolo che non eccelle in quasi niente ma non è neanche da buttare. Gears of War 1 invece, come ho già detto, qualitativamente è decisamente sopra, e se oggi appare un titolo mediocre vuol dire che i successori, al contrario di quanto han detto tutti, hanno davvero migliorato tutti gli aspetti. Non scordiamoci di quando è uscito quel gioco, e di quanto si siano evoluti i vg nel frattempo.
    Beh, mi andrei anche a rileggere quello che ha scritto Gatsu. I meriti di Gears of War fondalmentalmente sono 2: l'aver introdotto un comparto grafico da next gen e aver implementato l'online. Le recensioni, datate 2006, sono state gonfiate all'inverosimile semplicemente per questi due motivi, che oggi sono lo standard. Valutato a mente fredda, non è tutto sto gran gioco (ti ricordo anche che Geow non è stato il primo gioco a introdurre le coperture). Hai ammesso anche te, indirettamente che si tratta di una tech demo online. Un gioco con una longevità assai limitata, ma rigiocabile (ma neanche tanto, io mi ero stufato già dopo la seconda run), con una trama inesistente, con dei personaggi ridicoli, e con un online incredibile non può essere considerato un bel videogame. Dello stile epic me ne frego, visto che i difetti del gioco sono quelli, difetti che poi sono stati eliminati completamente nel seguito, introducendo una campagna decente, una trama più articolata e cercando di caratterizzare i personaggi (credo che tutti si ricorderanno la scena tra Dom e la moglie ). Ma se è stile Epic, perchè nei seguiti si è dato ascolto a queste critiche? E non vedo perchè lo stile non possa rientrare nei difetti del gioco. Ci sono giochi che ho abbandonato proprio per il loro stile (Mad World in primis)

  2. #327
    Il Chimico L'avatar di Kuma
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    Beh, mi andrei anche a rileggere quello che ha scritto Gatsu. I meriti di Gears of War fondalmentalmente sono 2: l'aver introdotto un comparto grafico da next gen e aver implementato l'online. Le recensioni, datate 2006, sono state gonfiate all'inverosimile semplicemente per questi due motivi, che oggi sono lo standard. Valutato a mente fredda, non è tutto sto gran gioco (ti ricordo anche che Geow non è stato il primo gioco a introdurre le coperture). Hai ammesso anche te, indirettamente che si tratta di una tech demo online. Un gioco con una longevità assai limitata, ma rigiocabile (ma neanche tanto, io mi ero stufato già dopo la seconda run), con una trama inesistente, con dei personaggi ridicoli, e con un online incredibile non può essere considerato un bel videogame. Dello stile epic me ne frego, visto che i difetti del gioco sono quelli, difetti che poi sono stati eliminati completamente nel seguito, introducendo una campagna decente, una trama più articolata e cercando di caratterizzare i personaggi (credo che tutti si ricorderanno la scena tra Dom e la moglie ). Ma se è stile Epic, perchè nei seguiti si è dato ascolto a queste critiche? E non vedo perchè lo stile non possa rientrare nei difetti del gioco. Ci sono giochi che ho abbandonato proprio per il loro stile (Mad World in primis)
    Lo stile riguarda il character design, i tuoi famosi personaggi pompati e stereotipati. Fanno parte di una corrente di stile americana che non riguarda solo i giochi Epic ma abbraccia quell'universo di supereroi tipico dei comics americani. Quindi se non ti piace sto stile non è un oggettivo difetto del prodotto ma un tuo gusto personalissimo condiviso o criticabile allo stesso modo. Un difetto per te, un marchio distintivo per altri. La trama in un tps rozzo è sempre contata in maniera marginale. Su sediamoci in cerchio e mettiamoci a parlare della trama di Doom, Quake o lo stesso Unreal... Ops, non c'è tanto da dire di quelle trame? Che peccato, quindi abbiamo fondato i nostri videogiochi su giochi di ***** secondo te! No caro, non c'entra sempre la trama quando dall'altra parte hai qualcosa di estremamente valido, chiamato gameplay. Super Mario su cosa basa la sua fama? Sul fatto che peach ogni volta si fa rapire e stuprare da bowser e lui deve andarla a salvare nel mondo dei funghi? Beh, gioco di cacca dato che ha una trama banale!
    Il gameplay ha reso, insieme alla grafica, il successo planetario di gears, a cui si è andato ad aggiungere un ottimo online, che riguardava multiplayer e cooperativa, una storia frivola e scorrevole che era anche una bella sfida da completare a livelli di difficoltà massimi con l'ausilio di qualche amico, e trek, nel 2006 abbiamo il primo vero gioco next gen. Checchè tu ne dica, a mente fredda, ogni gioco del passato dopo 6 anni di cambiamenti è un gioco di *****, quindi non stare qui a pensare a mente fredda che dopo te prende un'ictus. I giochi vanno valutati 2 volte è vero, 1 volta quando escono per poter avere una dimensione dell'impatto nel momento attuale del rilascio, nel mondo dei videogiochi, 1 volta anni dopo, per vedere cosa hanno lasciato in eredità. Gears ha segnato i suoi tempi, ti possa essere piaciuto o meno, è un titolo anni luce qualitativamente distante da Uncharted 1 che raggiunge la sufficienza solo per la simpatia di Drake.


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  3. #328
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    Il gameplay ha reso, insieme alla grafica, il successo planetario di gears, a cui si è andato ad aggiungere un ottimo online, che riguardava multiplayer e cooperativa, una storia frivola e scorrevole che era anche una bella sfida da completare a livelli di difficoltà massimi con l'ausilio di qualche amico, e trek, nel 2006 abbiamo il primo vero gioco next gen. Checchè tu ne dica, a mente fredda, ogni gioco del passato dopo 6 anni di cambiamenti è un gioco di *****, quindi non stare qui a pensare a mente fredda che dopo te prende un'ictus. I giochi vanno valutati 2 volte è vero, 1 volta quando escono per poter avere una dimensione dell'impatto nel momento attuale del rilascio, nel mondo dei videogiochi, 1 volta anni dopo, per vedere cosa hanno lasciato in eredità. Gears ha segnato i suoi tempi, ti possa essere piaciuto o meno, è un titolo anni luce qualitativamente distante da Uncharted 1 che raggiunge la sufficienza solo per la simpatia di Drake.
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  4. #329
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    No, è la realtà. Più del 6 stentato non li si può dare, il secondo è anni luce superiore


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  5. #330
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    No, è la realtà. Più del 6 stentato non li si può dare, il secondo è anni luce superiore
    6 stentato ad uncharted 1 si vabbè, poi al prima gioco ciofeca volano gli 8 e i 9

  6. #331
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    Premessa che io ho giocato prima al secondo che il primo, quando ho preso in mano il primo mi sono trovato davanti a un gioco che di trama non spiegava quasi nulla (dico almeno in villa fenix marcus poteva fare qualche frase in ricordo del passato qualche flashback della sua gioventù invece niente un piattezza assurda), i tipi di locuste le contavi sulle dita di una mano, le armi che si usavano erano tre lancer, pompa e ogni tanto la pistola, il gioco in se è abbastanza corto per non parlare degli obiettivi assurdi dell'online (es uccidi mille migliardi di locuste cioè cose cosi...) e anche la mancanza di modalità extra.
    Sembra tanto un gioco fatto molto in fretta
    Le uniche note positive sono il sistema di copertura e la grafica all'epoca molto bella (ma non priva di difetti), ma per me non era assolutamente un gioco da 9,5 e non so perchè gli sia stato attribuito l'attributo di capolavoro..
    Sicuramente il secondo è di tutt'altro pianeta (quello si che è un capolavoro )


    Ultima modifica di Cippy; 17-06-12 a 13:00:15

  7. #332
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    Menomale che è arrivato emula che mi ha allegrato la giornata, ti adoro cucciolo :*


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  8. #333
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    Il gameplay ha reso, insieme alla grafica, il successo planetario di gears, a cui si è andato ad aggiungere un ottimo online, che riguardava multiplayer e cooperativa, una storia frivola e scorrevole che era anche una bella sfida da completare a livelli di difficoltà massimi con l'ausilio di qualche amico, e trek, nel 2006 abbiamo il primo vero gioco next gen. Checchè tu ne dica, a mente fredda, ogni gioco del passato dopo 6 anni di cambiamenti è un gioco di *****, quindi non stare qui a pensare a mente fredda che dopo te prende un'ictus. I giochi vanno valutati 2 volte è vero, 1 volta quando escono per poter avere una dimensione dell'impatto nel momento attuale del rilascio, nel mondo dei videogiochi, 1 volta anni dopo, per vedere cosa hanno lasciato in eredità. Gears ha segnato i suoi tempi, ti possa essere piaciuto o meno, è un titolo anni luce qualitativamente distante da Uncharted 1 che raggiunge la sufficienza solo per la simpatia di Drake.
    Se fosse davvero così, in Geow 2-3 non avremmo avuito una storia importante, non avremmo mai avuto una caratterizzazione dei personaggi che va oltre il "tuttomuscolinientecervello". Ci sono generi dove la trama è superficiale, altri dove è fondamentale e il genere tps, imho, rientra in uno di questi. Non vedo cosa centri Super Mario, è un platform diamine! E' ovvio che sia il gameplay il cuore del gioco. In un tps è fondamentale la trama. Un videogame che non da stimoli per andare avanti può avere il gameplay più bello di sto mondo, ma per me non sarà mai un videogioco decente. Parlo per me, sia chiaro. Non è assolutamente vero che un gioco dopo anni di cambiamenti è un gioco di *****. Ci sono i metal gear 1 e 2, metal gear solid (giocati con piacere l'anno scorso) e mi sono piaciuti un sacco. C'è un certo Zelda Ocarina of Time (non il remake) che non invecchia mai. Resident evil 4, tanto per non andare troppo indietro è godibilissimo anche dopo che le sue meccaniche sono state ampiamente superate. Insomma, di esempi ce n'è a volontà.
    Sarà, ma forse essendo un giocatore "tradizionale" (passatemi sto termine), non apprezzo molto la formula "single corto- trama inesistente- grande online". Resta il fatto che Gears, più andiamo avanti lo apprezzo sempre di meno. La sparata su Uncharted è senza senso. E' chiaro sia un gioco mediocre (attualmente non gli darei più di 7), ma almeno offre una campagna in singolo dannatamente godibile. I personaggi sono ben caratterizzati, la storia, che non è di certo un capolavoro, ti intrattiene e da un senso a quello che stai facendo. Il gameplay è ottimo, peccato per alcune fasi davvero poco riuscite (quella sul motoscafo la odiai). La pecca è nella longevità, 6:30 per finirlo.


    Quote Originariamente inviato da Cippy Visualizza il messaggio
    Premessa che io ho giocato prima al secondo che il primo, quando ho preso in mano il primo mi sono trovato davanti a un gioco che di trama non spiegava quasi nulla (dico almeno in villa fenix marcus poteva fare qualche frase in ricordo del passato qualche flashback della sua gioventù invece niente un piattezza assurda), i tipi di locuste le contavi sulle dita di una mano, le armi che si usavano erano tre lancer, pompa e ogni tanto la pistola, il gioco in se è abbastanza corto per non parlare degli obiettivi assurdi dell'online (es uccidi mille migliardi di locuste cioè cose cosi...) e anche la mancanza di modalità extra.
    Sembra tanto un gioco fatto molto in fretta
    Le uniche note positive sono il sistema di copertura e la grafica all'epoca molto bella (ma non priva di difetti), ma per me non era assolutamente un gioco da 9,5 e non so perchè gli sia stato attribuito l'attributo di capolavoro..
    Sicuramente il secondo è di tutt'altro pianeta (quello si che è un capolavoro )
    Ecco, la penso esattamente così.


    Ultima modifica di Phoenix Wright; 17-06-12 a 13:28:11

  9. #334
    L'avatar di Evan
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    In Gears la trama è un elemento che contestualizza il gameplay. Sai che schifezza sarebbe uscita un eventuale Gears senza quel gameplay ma con la trama articolata e profonda?

  10. #335
    Signore L'avatar di Ax.
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    Quote Originariamente inviato da Phoenix Wright Visualizza il messaggio
    Ci sono generi dove la trama è superficiale, altri dove è fondamentale e il genere tps, imho, rientra in uno di questi.
    La trama non è importante o meno in base al genere.

    Quote Originariamente inviato da Phoenix Wright Visualizza il messaggio
    E' ovvio che sia il gameplay il cuore del gioco. In un tps è fondamentale la trama. Un videogame che non da stimoli per andare avanti può avere il gameplay più bello di sto mondo, ma per me non sarà mai un videogioco decente.
    Gli stimoli ad essere giocato non sono portati solo dalla trama, in nessun gioco

    Quote Originariamente inviato da Phoenix Wright Visualizza il messaggio
    Non vedo cosa centri Super Mario, è un platform diamine!
    Braid ti racconta una storia più articolata e profonda di un qualsiasi Uncharted

  11. #336
    Master of forum L'avatar di Phoenix Wright
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    Quote Originariamente inviato da Ax. Visualizza il messaggio
    1)La trama non è importante o meno in base al genere.

    Gli stimoli ad essere giocato non sono portati solo dalla trama, in nessun gioco
    Braid ti racconta una storia più articolata e profonda di un qualsiasi Uncharted
    E' arrivata l'oggettività in persona
    Mamma mia quante ne hai sparate... cioè, secondo te, la trama in Heavy Rain (tanto per fare l'esempio più eclatante) ha la stessa importanza di un cod qualunque? Sul serio?
    Gli stimoli sono portati avanti dalla trama, almeno per quanto mi riguarda. Hai mai giocato Ace Attorney? Ma anche lo stesso Unchy, non mi sarebbe mai piaciuto così tanto se la storia non fosse stata narrata in quel modo. Prendi Alan Wake, in molti lo hanno odiato, altri (pochi) lo hanno amato. E io sono uno di quelli. Sono il primo a dire che aveva un gameplay obsoleto, ma la trama mi ha fatto andare avanti, ero dannatamente curioso di vedere come sarebbe finita. Torna fra qualche anno


    Ultima modifica di Phoenix Wright; 17-06-12 a 14:00:53

  12. #337
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    Quote Originariamente inviato da Phoenix Wright Visualizza il messaggio
    Se fosse davvero così, in Geow 2-3 non avremmo avuito una storia importante, non avremmo mai avuto una caratterizzazione dei personaggi che va oltre il "tuttomuscolinientecervello". Ci sono generi dove la trama è superficiale, altri dove è fondamentale e il genere tps, imho, rientra in uno di questi. Non vedo cosa centri Super Mario, è un platform diamine! E' ovvio che sia il gameplay il cuore del gioco. In un tps è fondamentale la trama. Un videogame che non da stimoli per andare avanti può avere il gameplay più bello di sto mondo, ma per me non sarà mai un videogioco decente. Parlo per me, sia chiaro. Non è assolutamente vero che un gioco dopo anni di cambiamenti è un gioco di *****. Ci sono i metal gear 1 e 2, metal gear solid (giocati con piacere l'anno scorso) e mi sono piaciuti un sacco. C'è un certo Zelda Ocarina of Time (non il remake) che non invecchia mai. Resident evil 4, tanto per non andare troppo indietro è godibilissimo anche dopo che le sue meccaniche sono state ampiamente superate. Insomma, di esempi ce n'è a volontà.
    Sarà, ma forse essendo un giocatore "tradizionale" (passatemi sto termine), non apprezzo molto la formula "single corto- trama inesistente- grande online". Resta il fatto che Gears, più andiamo avanti lo apprezzo sempre di meno. La sparata su Uncharted è senza senso. E' chiaro sia un gioco mediocre (attualmente non gli darei più di 7), ma almeno offre una campagna in singolo dannatamente godibile. I personaggi sono ben caratterizzati, la storia, che non è di certo un capolavoro, ti intrattiene e da un senso a quello che stai facendo. Il gameplay è ottimo, peccato per alcune fasi davvero poco riuscite (quella sul motoscafo la odiai). La pecca è nella longevità, 6:30 per finirlo.




    Ecco, la penso esattamente così.
    Come mai il giocatore tradizionale che sei non mi ha parlato dei Quake, Doom, Unreal che ho citato? E perchè no, anche Duke Nukem e Wolfenstein e Serious Sam e tutti quei giochi che probabilmente te, da giocatore "tradizionale" non ha manco mai sfiorato... Ecco, questi, questi sono cuore e anima di Gears of War, l'anima sparatutto che in prima o in terza persona rimane viva grazie solo a Epic. Che ti possa piacere o no non gliene frega niente a nessuno, e men che meno a me dato che, detto tra noi, neanche a me lo stile di Gears fa morire, e preferisco di molto le avventure un po più sobrie del simpatico Drake rispetto a quelle di Marcus, ma se dobbiamo cercare di fare un discorso un pochino obiettivo sull'argomento, i nostri gusti a cosa servono? Niente.
    Quindi, tornando al discorso, che per te siano più belli i tps che hanno una storia va bene, ma come a te piacciono questi ci sono migliaia di giocatori a cui piacciono gli altri. E non è una questione di fare il figo e parlare di giochi tradizionali, dato che, caro mio, l'anima e il cuore degli sparatutto sono i vari doom quake e duke che di storia avevano si e no un accenno che era solo un pretesto per giocare.
    Anzi, considera che è il pregio che apprezzo di più in gears aver fatto sopravvivere lo sparatutto rozzo e trasportarlo addirittura in terza persona, dato che tali sparatutto erano stati bollati nell'era ps2 come giochi senza senso ed erano declinati in favore di giochini che magari avevano una storiella carina, ma che non te li rigiocavi manco per sbaglio. Lo stile è stile e il personaggio muscoloso senza cervello fa parte come ti ho detto di uno stile prettamente americano, come il bambino ermafrodita giapponese dei gdr. Vatti a vedere un po le dimensioni di The Punisher, Capitan America, Hulk, Thor e compagnia bella nei fumetti e dimmi se quelle braccia chilometriche non sono eccessive... lo sono, per una scelta di stile superomistico in cui l'uomo stesso va oltre nel fisico. Ma è un discorso inadatto ora. Il punto è che molti bollano come ***** gears solo per questa scelta stilistica, reputando di conseguenza il gioco niente di più che uno stereotipo da poco conto. Questa è una inesattezza e anzi un pregiudizio bello e buono.
    Poi ripeto, se a te un gioco con poca trama e tutto incentrato nel gameplay non ti piacerà mai è presto detto quale sarà il tuo giudizio, ed è inutile che mi stai a rispondere se sappiamo già il perchè gears non ti sta bene.


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  13. #338
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    No aspettate, da quando la trama è fondamentale in un TPS? Probabilmente gli unici TPS ad averla un pochino articolata sono Max Payne e (forse, non l'ho giocato) Binary Domain


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  14. #339
    Divinità L'avatar di emula
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    Menomale che è arrivato emula che mi ha allegrato la giornata, ti adoro cucciolo :*
    mi sembra giusto ricambiare tutte le risate che ci fai fare scrivendo che gears è anni luce meglio di uncharted


    Ultima modifica di emula; 17-06-12 a 19:56:15

  15. #340
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    Come mai il giocatore tradizionale che sei non mi ha parlato dei Quake, Doom, Unreal che ho citato? E perchè no, anche Duke Nukem e Wolfenstein e Serious Sam e tutti quei giochi che probabilmente te, da giocatore "tradizionale" non ha manco mai sfiorato... Ecco, questi, questi sono cuore e anima di Gears of War, l'anima sparatutto che in prima o in terza persona rimane viva grazie solo a Epic. Che ti possa piacere o no non gliene frega niente a nessuno, e men che meno a me dato che, detto tra noi, neanche a me lo stile di Gears fa morire, e preferisco di molto le avventure un po più sobrie del simpatico Drake rispetto a quelle di Marcus, ma se dobbiamo cercare di fare un discorso un pochino obiettivo sull'argomento, i nostri gusti a cosa servono? Niente.
    Quindi, tornando al discorso, che per te siano più belli i tps che hanno una storia va bene, ma come a te piacciono questi ci sono migliaia di giocatori a cui piacciono gli altri. E non è una questione di fare il figo e parlare di giochi tradizionali, dato che, caro mio, l'anima e il cuore degli sparatutto sono i vari doom quake e duke che di storia avevano si e no un accenno che era solo un pretesto per giocare.
    Anzi, considera che è il pregio che apprezzo di più in gears aver fatto sopravvivere lo sparatutto rozzo e trasportarlo addirittura in terza persona, dato che tali sparatutto erano stati bollati nell'era ps2 come giochi senza senso ed erano declinati in favore di giochini che magari avevano una storiella carina, ma che non te li rigiocavi manco per sbaglio. Lo stile è stile e il personaggio muscoloso senza cervello fa parte come ti ho detto di uno stile prettamente americano, come il bambino ermafrodita giapponese dei gdr. Vatti a vedere un po le dimensioni di The Punisher, Capitan America, Hulk, Thor e compagnia bella nei fumetti e dimmi se quelle braccia chilometriche non sono eccessive... lo sono, per una scelta di stile superomistico in cui l'uomo stesso va oltre nel fisico. Ma è un discorso inadatto ora. Il punto è che molti bollano come ***** gears solo per questa scelta stilistica, reputando di conseguenza il gioco niente di più che uno stereotipo da poco conto. Questa è una inesattezza e anzi un pregiudizio bello e buono.
    Poi ripeto, se a te un gioco con poca trama e tutto incentrato nel gameplay non ti piacerà mai è presto detto quale sarà il tuo giudizio, ed è inutile che mi stai a rispondere se sappiamo già il perchè gears non ti sta bene.
    Ma fammi un piacere va
    GOW 1 e un gioco che apparte il graficone ha poco....ripetitivo, senza anima alcuna....il 2 si che e un GRAN GIOCO....ma l 1??!? varieta NULLA, personaggi giusto abbozzati, storia interessante come un calcio nei cohones, finale a dir poco RIDICOLO....poi? Coperture dinamiche e texture in ogni dove....
    A me GOW e sembrata semplicemente una controfigura venuta bene di Infinity Blade.....sfrutta bene l HW, da al giocatore le stesse cose in loop con sfondi diversi, nemici anonimi quanto i protagonisti, ma raggiunge brillantemente lo scopo.
    Mi parli dello stile epic? OK, c e , piace anche a me....ma...... lo stile epic E' SEMPRE STATO cosi SENZA UNA SORIA....muscoloni, armaturone fosforescenti,scendi e spari.GOW e' quello....mascherato con una campagna SCIALBISSIMA....ma alla fin fne E' QUELLO. Non spacciare come rivoluzioni subipermegaatomiche L ONLINE DI GEARS.....ma di che rivoluzione stiamo parlando?
    Non sprecare nomi di ben altro calibro come quake e unreal per difendere o raccontare sogni su un titolo mediocre come GOW1...

    Poi se per te e' tutta sta rivoluzione e uncharted e' da 6 sriminzito....beh, vabbe, questa frase in neretto rivolgila pure a te stesso con i dovuti cambiamenti


    1) Non avrai altro Dio all infuori di Hideki
    2) Hype ad ogni notizia su Hideki
    3) Se non hai twitter, fallo solo per seguire il suo.
    4) Scrivigli 1 mail al giorno con caratteri jappo, prima o poi gli scriverai "6 figo"
    5) Hideki non ha i capelli perche lui ha deciso cosi.

  16. #341
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    Ma fammi un piacere va
    GOW 1 e un gioco che apparte il graficone ha poco....ripetitivo, senza anima alcuna....il 2 si che e un GRAN GIOCO....ma l 1??!? varieta NULLA, personaggi giusto abbozzati, storia interessante come un calcio nei cohones, finale a dir poco RIDICOLO....poi? Coperture dinamiche e texture in ogni dove....
    A me GOW e sembrata semplicemente una controfigura venuta bene di Infinity Blade.....sfrutta bene l HW, da al giocatore le stesse cose in loop con sfondi diversi, nemici anonimi quanto i protagonisti, ma raggiunge brillantemente lo scopo.
    Mi parli dello stile epic? OK, c e , piace anche a me....ma...... lo stile epic E' SEMPRE STATO cosi SENZA UNA SORIA....muscoloni, armaturone fosforescenti,scendi e spari.GOW e' quello....mascherato con una campagna SCIALBISSIMA....ma alla fin fne E' QUELLO. Non spacciare come rivoluzioni subipermegaatomiche L ONLINE DI GEARS.....ma di che rivoluzione stiamo parlando?
    Non sprecare nomi di ben altro calibro come quake e unreal per difendere o raccontare sogni su un titolo mediocre come GOW1...

    Poi se per te e' tutta sta rivoluzione e uncharted e' da 6 sriminzito....beh, vabbe, questa frase in neretto rivolgila pure a te stesso con i dovuti cambiamenti
    Ma sai di cosa sto parlando?
    Confronto Gears 1 vs Unchy 1.
    Ma famme il piacere te, continui con i soliti clichè che non so perchè ora vanno di moda su Gears 1. Nel 2006 pure i pc sbavavano dietro ad un gioco simile, sia per l'impatto grafico che per mere questioni di gameplay. Il difetto più grande di Gears 1 è che durava troppo poco rispetto al divertimento che offriva, mi ricordo infatti che la campagna l'avrò rifatta ad incubo una marea di volte, sia per aiutare amici, sia per divertirmi con altri dato che rappresentava un'enorme sfida a livelli di difficoltà alti.
    Quel concetto di sfida tipico degli sparatutto che, che te lo dico a fa, solo Halo e pochi altri sanno ridare. Il multi poi ha coinvolto e tenuto incollato allo schermo l'america intera per mesi interi... Chiamala *****!
    E stiamo parlando dell'oramai lontano 2006, quando di next gen non c'era veramente niente.
    Ma poi come si fa a dire che è un gioco senz'anima e senza carattere... Ma veramente, io che non apprezzo per niente il gioco non riesco minimamente a non riconoscere il suo spirito esagerato, truzzo con salse postapocalittiche, le sue buone dosi di ironia e di leggerezza... No davvero, come si fa a dire che non ha ne anima ne carattere? Io ho capito che vi faccia schifo, che non lo apprezziate, come d'altronde anche io non lo apprezzo, ma negare che sia un gioco pieno è indubbiamente un giudizio approssimativo e partigiano.
    Gears non ha niente di anonimo ahimè, proprio per le scelte stilistiche, armi esagerate, nemici esagerati, protagonisti con un bicipide al posto del cervello... Pieno stile epic, pieno stile di una sottocultura amerregana, quello che ti pare, ma non anonimo. Anonimo è il primo Uncharted che introduce un simpaticissimo protagonista e ripropone un tomb raider wannabe su corridoi con protagonista maschile. Se non fosse mai uscito il 2 l'1 manco lo considereremmo oggi, da quanto non ha introdotto niente e non ha fatto impazzire alcuno.
    Nessuno ha spacciato come rivoluzione subipermegatomica l'online di gears, benchè vi stiate ostinando a dire che faccio leva su quello, giustificando il suo successo, io non l'ho mai proposto come unico pregio, anzi. Grafica e gameplay hanno reso gears quello che era, per non parlare della longevità, immensa data la sua incredibile rigiocabilità sia in singolo che in cooperativa, e a tutto questo si è aggiunto un multiplayer forte, tanto da essere il titolo più giocato online in quel periodo per mesi e mesi a seguire, interrotto in parte solo dall'avvento di halo 3 e l'anno successivo per colpa di call of duty 4. Ora, non me ne frega niente che voi consideriate il multiplayer alla stregua del sempiterno nulla, ma in realtà è un valore aggiunto non da poco, tanto che in questa generazione è diventato quasi un must per ogni titolo console, ANCHE grazie a gears of war 1 e al precedente Halo 2.
    Se questa non è stata una rivoluzione ne almeno un'innovazione da un nuovo ip... beh non so più che dire.
    Confrontare poi il peso di Unchy1 a Gears1 mi pare fuori dall'altro mondo. Se il confronto è, pure sempre ridicolo, per via dei generi diversi, con Unchy 2, il confronto tra i capostipiti è inutile e senza senso.
    Unchy 1 è un gioco pieno di difetti e con pochi pregi, un gioco da 7, sicuramente giocabile, ma niente di più.


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  17. #342
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    bah....entrambi sono giochi che non mi fanno impazzire, e non possiedo l'ultimo capitolo di nessuno dei due, e non mi sono certo spellato le mani a giocarli, visto pure il poco tempo a disposizione che mi impone un approccio ormai soft e diluito a tutti i giochi....

    ...pero' in tutta onesta' non vedo questa strabiliante superiorita' della trama di Uncharted....anzi a quel Drake turlupinato di continuo da quella maliarda preferisco di gran lunga le battute della squadraccia Delta, che mi hanno strappato grasse risate piu' di una volta

  18. #343
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    Gears 1 e Unchy 1 se analizzati a mente fredda sono giochi pieni di difetti. i seguiti sembrano realizzati da team diversi
    Gears 1 non ha quasi una trama con personaggi poco caratterzzati ma con sparatorie ben studiate. Unchy 1 ha una bella trama dei bei personaggi ma ha delle fasi shooting che sono un calcio nelle palle. Tantissimi nemici( cosa senza senso dato che il loro numero non è giustificato per nulla nella trama, è stato come se tutti i pirati del mondo fossero su quell'isola) che arrivano a ondate.Meno male che in entrambi i seguiti questi problemi sono stati risolti


    Ultima modifica di Il-Fuse; 17-06-12 a 21:09:13

  19. #344
    Master of forum L'avatar di Phoenix Wright
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    Quote Originariamente inviato da Kuma Visualizza il messaggio
    Come mai il giocatore tradizionale che sei non mi ha parlato dei Quake, Doom, Unreal che ho citato? E perchè no, anche Duke Nukem e Wolfenstein e Serious Sam e tutti quei giochi che probabilmente te, da giocatore "tradizionale" non ha manco mai sfiorato... Ecco, questi, questi sono cuore e anima di Gears of War, l'anima sparatutto che in prima o in terza persona rimane viva grazie solo a Epic. Che ti possa piacere o no non gliene frega niente a nessuno, e men che meno a me dato che, detto tra noi, neanche a me lo stile di Gears fa morire, e preferisco di molto le avventure un po più sobrie del simpatico Drake rispetto a quelle di Marcus, ma se dobbiamo cercare di fare un discorso un pochino obiettivo sull'argomento, i nostri gusti a cosa servono? Niente.
    Quindi, tornando al discorso, che per te siano più belli i tps che hanno una storia va bene, ma come a te piacciono questi ci sono migliaia di giocatori a cui piacciono gli altri. E non è una questione di fare il figo e parlare di giochi tradizionali, dato che, caro mio, l'anima e il cuore degli sparatutto sono i vari doom quake e duke che di storia avevano si e no un accenno che era solo un pretesto per giocare.
    Anzi, considera che è il pregio che apprezzo di più in gears aver fatto sopravvivere lo sparatutto rozzo e trasportarlo addirittura in terza persona, dato che tali sparatutto erano stati bollati nell'era ps2 come giochi senza senso ed erano declinati in favore di giochini che magari avevano una storiella carina, ma che non te li rigiocavi manco per sbaglio. Lo stile è stile e il personaggio muscoloso senza cervello fa parte come ti ho detto di uno stile prettamente americano, come il bambino ermafrodita giapponese dei gdr. Vatti a vedere un po le dimensioni di The Punisher, Capitan America, Hulk, Thor e compagnia bella nei fumetti e dimmi se quelle braccia chilometriche non sono eccessive... lo sono, per una scelta di stile superomistico in cui l'uomo stesso va oltre nel fisico. Ma è un discorso inadatto ora. Il punto è che molti bollano come ***** gears solo per questa scelta stilistica, reputando di conseguenza il gioco niente di più che uno stereotipo da poco conto. Questa è una inesattezza e anzi un pregiudizio bello e buono.
    Poi ripeto, se a te un gioco con poca trama e tutto incentrato nel gameplay non ti piacerà mai è presto detto quale sarà il tuo giudizio, ed è inutile che mi stai a rispondere se sappiamo già il perchè gears non ti sta bene.
    E stai calmo porca miseria.
    Perchè quello stile Epic nel 2 e nel 3 è scomparso? Perchè nel 2 e nel 3 si è cercato di dare un'importanza alla trama e alla caratterizzazione dei personaggi? Forse perchè quello stile Epic che tanto decanti, nasconde dietro un gioco realizzato frettolosamente? In gears 2 non c'è più il tuttomuscolinientecervello, ma ci sono personaggi che provano emozioni e sentimenti (Marcus per il padre, Dom per la moglie). Questo perchè secondo te? E non è solo una questione di stile diamine, magari fosse solo quello.
    Non pensavo che ora dire giocatore tradizionale equivalesse a farsi il figo... intendevo dire che apprezzo più un gioco incentrato sul single player piuttosto che sull'online.
    Come mai il giocatore tradizionale che sei non mi ha parlato dei Quake, Doom, Unreal che ho citato? E perchè no, anche Duke Nukem e Wolfenstein e Serious Sam e tutti quei giochi che probabilmente te, da giocatore "tradizionale" non ha manco mai sfiorato... Ecco, questi, questi sono cuore e anima di Gears of War, l'anima sparatutto che in prima o in terza persona rimane viva grazie solo a Epic. Che ti possa piacere o no non gliene frega niente a nessuno, e men che meno a me dato che, detto tra noi, neanche a me lo stile di Gears fa morire, e preferisco di molto le avventure un po più sobrie del simpatico Drake rispetto a quelle di Marcus, ma se dobbiamo cercare di fare un discorso un pochino obiettivo sull'argomento, i nostri gusti a cosa servono? Niente.
    I giochi da te citati sono fondamentali perchè hanno introdotto 3 cose: il 3d, la visuale in prima persona e l'online. Gears cos'ha portato al mondo dei videogame? Semplicemente un sistema di coperture efficace e intuitivo. Se vogliamo valutarlo davvero obiettivamente, non abbiamo altro che un gioco mediocre, con una campagna ridicola, un buon online e un gampelay frenetico. Non sono il solo che la pensa così, chiediti perchè.


    Ultima modifica di Phoenix Wright; 17-06-12 a 21:52:00

  20. #345
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    Quote Originariamente inviato da Phoenix Wright Visualizza il messaggio
    E stai calmo porca miseria.
    Perchè quello stile Epic nel 2 e nel 3 è scomparso? Perchè nel 2 e nel 3 si è cercato di dare un'importanza alla trama e alla caratterizzazione dei personaggi? Forse perchè quello stile Epic che tanto decanti, nasconde dietro un gioco realizzato frettolosamente? In gears 2 non c'è più il tuttomuscolinientecervello, ma ci sono personaggi che provano emozioni e sentimenti (Marcus per il padre, Dom per la moglie). Questo perchè secondo te? E non è solo una questione di stile diamine, magari fosse solo quello.
    Non pensavo che ora dire giocatore tradizionale equivalesse a farsi il figo... intendevo dire che apprezzo più un gioco incentrato sul single player piuttosto che sull'online.

    I giochi da te citati sono fondamentali perchè hanno introdotto 3 cose: il 3d, la visuale in prima persona e l'online. Gears cos'ha portato al mondo dei videogame? Semplicemente un sistema di coperture efficace e intuitivo. Se vogliamo valutarlo davvero obiettivamente, non abbiamo altro che un gioco mediocre, con una campagna ridicola, un buon online e un gampelay frenetico. Non sono il solo che la pensa così, chiediti perchè.
    ...?
    Dom e Maria è una cutscene di 3 minuti e la mancanza della sua amata si sente in tutti e 3 i capitoli. Marcus e il padre è l'ossatura della trama ma non è una cosa così profonda,basta guardare nel 3
    Spoiler:
    quandi si incontrano di nuovo


    Ultima modifica di Evan; 17-06-12 a 22:26:14

  21. #346
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    Quote Originariamente inviato da Evan Visualizza il messaggio
    ...?
    Dom e Maria è una cutscene di 3 minuti e la mancanza della sua amata si sente in tutti e 3 i capitoli. Marcus e il padre è l'ossatura della trama ma non è una cosa così profonda,basta guardare nel 3 quandi si incontrano di nuovo
    Gli spoiler...
    Ti ricordi male allora... Dom è sin dall'inizio del gioco che è triste per Maria. C'è proprio all'inizio una cut-scene che riprende Dom che stringe al foto della moglie col volto affranto. No ma dura 3 capitoli

  22. #347
    L'avatar di Evan
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    Gli spoiler...
    Ti ricordi male allora... Dom è sin dall'inizio del gioco che è triste per Maria. C'è proprio all'inizio una cut-scene che riprende Dom che stringe al foto della moglie col volto affranto. No ma dura 3 capitoli
    Editato non ci avevo ripensato.
    Comunque si la mancanza si sente per tutti e 3 i capitoli della saga,in cui il momento "massimo" si ha nel 2 quando
    Spoiler:
    Deve ucciderla

    Un momento "intenso" ma da quì a dire che Gears 2 non è tutto muscoli ce ne passa eh


    Ultima modifica di Evan; 17-06-12 a 22:27:22

  23. #348
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    E stai calmo porca miseria.
    Perchè quello stile Epic nel 2 e nel 3 è scomparso? Perchè nel 2 e nel 3 si è cercato di dare un'importanza alla trama e alla caratterizzazione dei personaggi? Forse perchè quello stile Epic che tanto decanti, nasconde dietro un gioco realizzato frettolosamente? In gears 2 non c'è più il tuttomuscolinientecervello, ma ci sono personaggi che provano emozioni e sentimenti (Marcus per il padre, Dom per la moglie). Questo perchè secondo te? E non è solo una questione di stile diamine, magari fosse solo quello.
    Non pensavo che ora dire giocatore tradizionale equivalesse a farsi il figo... intendevo dire che apprezzo più un gioco incentrato sul single player piuttosto che sull'online.

    I giochi da te citati sono fondamentali perchè hanno introdotto 3 cose: il 3d, la visuale in prima persona e l'online. Gears cos'ha portato al mondo dei videogame? Semplicemente un sistema di coperture efficace e intuitivo. Se vogliamo valutarlo davvero obiettivamente, non abbiamo altro che un gioco mediocre, con una campagna ridicola, un buon online e un gampelay frenetico. Non sono il solo che la pensa così, chiediti perchè.
    Nel 3 lo spirito truzzo/cazzaro ritorna di prepotenza ma a ben vedere non ci aveva abbandonati nemmeno nel 2. La serie epic si concede giusto dei momenti di maggior approfondimento della trama e di certe tematiche che stonano con lo spirito della serie ma queste sbavature sono assimilabili alla continua ricerca di nuovi equilibri tra fasi sparacchine ed altri generi che caratterizzano uncharted (serie che nasce come TPS da vivere in singolo, si evolve in un TPS molto vario e con un online competitivo con il 2 per diventare poi un action, definizione questa che non totalmente azzeccata ma accettabile, con un multiplayer da TPS?)


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  24. #349
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    Ma sai di cosa sto parlando?
    Confronto Gears 1 vs Unchy 1.
    Ma famme il piacere te, continui con i soliti clichè che non so perchè ora vanno di moda su Gears 1. Nel 2006 pure i pc sbavavano dietro ad un gioco simile, sia per l'impatto grafico che per mere questioni di gameplay. Il difetto più grande di Gears 1 è che durava troppo poco rispetto al divertimento che offriva, mi ricordo infatti che la campagna l'avrò rifatta ad incubo una marea di volte, sia per aiutare amici, sia per divertirmi con altri dato che rappresentava un'enorme sfida a livelli di difficoltà alti.
    Quel concetto di sfida tipico degli sparatutto che, che te lo dico a fa, solo Halo e pochi altri sanno ridare. Il multi poi ha coinvolto e tenuto incollato allo schermo l'america intera per mesi interi... Chiamala *****!
    E stiamo parlando dell'oramai lontano 2006, quando di next gen non c'era veramente niente.
    Ma poi come si fa a dire che è un gioco senz'anima e senza carattere... Ma veramente, io che non apprezzo per niente il gioco non riesco minimamente a non riconoscere il suo spirito esagerato, truzzo con salse postapocalittiche, le sue buone dosi di ironia e di leggerezza... No davvero, come si fa a dire che non ha ne anima ne carattere? Io ho capito che vi faccia schifo, che non lo apprezziate, come d'altronde anche io non lo apprezzo, ma negare che sia un gioco pieno è indubbiamente un giudizio approssimativo e partigiano.
    Gears non ha niente di anonimo ahimè, proprio per le scelte stilistiche, armi esagerate, nemici esagerati, protagonisti con un bicipide al posto del cervello... Pieno stile epic, pieno stile di una sottocultura amerregana, quello che ti pare, ma non anonimo. Anonimo è il primo Uncharted che introduce un simpaticissimo protagonista e ripropone un tomb raider wannabe su corridoi con protagonista maschile. Se non fosse mai uscito il 2 l'1 manco lo considereremmo oggi, da quanto non ha introdotto niente e non ha fatto impazzire alcuno.
    Nessuno ha spacciato come rivoluzione subipermegatomica l'online di gears, benchè vi stiate ostinando a dire che faccio leva su quello, giustificando il suo successo, io non l'ho mai proposto come unico pregio, anzi. Grafica e gameplay hanno reso gears quello che era, per non parlare della longevità, immensa data la sua incredibile rigiocabilità sia in singolo che in cooperativa, e a tutto questo si è aggiunto un multiplayer forte, tanto da essere il titolo più giocato online in quel periodo per mesi e mesi a seguire, interrotto in parte solo dall'avvento di halo 3 e l'anno successivo per colpa di call of duty 4. Ora, non me ne frega niente che voi consideriate il multiplayer alla stregua del sempiterno nulla, ma in realtà è un valore aggiunto non da poco, tanto che in questa generazione è diventato quasi un must per ogni titolo console, ANCHE grazie a gears of war 1 e al precedente Halo 2.
    Se questa non è stata una rivoluzione ne almeno un'innovazione da un nuovo ip... beh non so più che dire.
    Confrontare poi il peso di Unchy1 a Gears1 mi pare fuori dall'altro mondo. Se il confronto è, pure sempre ridicolo, per via dei generi diversi, con Unchy 2, il confronto tra i capostipiti è inutile e senza senso.
    Unchy 1 è un gioco pieno di difetti e con pochi pregi, un gioco da 7, sicuramente giocabile, ma niente di più.
    E io invece penso che sei entrato nel circolo di wuelli che. idolatrano GOW perche era uscito nell anno di grazia 2006, agli albiri della console....e come tutti i giochi agli albori delle console, vuoi per il megagraficone da panico nuovo, vuoi per la figaggine di usare la console nuova di zecca, si finisce per sopravvalutare un gioco mediocre....alla stregua di chi idolatra Resistence su PS3....E piatto, Kuma. Il 2 a spessore gli caga in gola, e di PARECCHIO....accetto il muscolame ignorante in Unreal, ma in GOW no.
    Ho avuto l impressione di giocare (VERAMNETE) alla versione costosa di infinity blade.....un gioco con un motore grafico da paura, ma dal concept semplice ed estremamente ripetitivo....GOW 1 (e ripeto l uno) non ha abbastanza varieta di situazioni per essere definito UN CAPOLAVORO, non ha varieta di nemici, non ha varieta di armi, non ha nulla che lo eleci sopra alla mediocrita....e ti ripeto, ormai sei abbagliato dai ricordi secondo me, ma visto con gli occhi di 2 anni fa, non ci si puo che chiedere del perche di tutta questa esaltazione davanti al primo capitolo.....


    1) Non avrai altro Dio all infuori di Hideki
    2) Hype ad ogni notizia su Hideki
    3) Se non hai twitter, fallo solo per seguire il suo.
    4) Scrivigli 1 mail al giorno con caratteri jappo, prima o poi gli scriverai "6 figo"
    5) Hideki non ha i capelli perche lui ha deciso cosi.

  25. #350
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    a me piace molto di piu la saga di uncharted .....e poi non si puoi leggere che uncharted 1 raggiunge la sufficenza solo per la simpatia di drake....cioè delle due trilogie quella decisamente vincente è quella di uncharted...sia per trama,sia per livello tecnico per grafica e innovazioni che ci sono state nei capitoli successivi....mentre gears è sempre rimasto quello...con qualche aggiustatina qua e la e con la grafica troppo pesante e mediocre imho

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