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Discussione: Gears of War saga VS Uncharted saga

  1. #126
    Legend of forum L'avatar di Fr@ncesco
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    Non ho giocato Gears ma credo che la varietà di armi sia anche dovuta allo stile del gioco stesso. Uncharted si attiene maggiormente alla realtà e quindi le armi potrebbero sembrare abbastanza simili.
    Insomma con Gears credo funzioni un po' come Resistance, sembra di avere armi sempre diverse proprio perché il gioco punta soprattutto su quell'aspetto, armi aliene ed enormi perché in teoria non ha molto da rispettare alla verosomiglianza.


    Ultima modifica di Fr@ncesco; 05-05-12 a 12:17:23

  2. #127
    Veterano L'avatar di genomakiller
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    Gears of war mi piace perchè è immediato e divertente in coop, Uncharted è molto curato graficamente e come ambientazioni...sono entrambi dei buoni prodotti!

    Se devo essere sincero, a me Uncharted mi ha deluso, perchè volevo un bel gioco d'avventura, un Tomb Raider con un protagonista maschile, irriverente e determinato...ed invece mi sono ritrovato un TPS, detestabile da parte mia perchè odio gli analogici del pad SONY


    Ultima modifica di genomakiller; 05-05-12 a 12:22:05

  3. #128
    cvbnyukjkh L'avatar di Il Commodoro
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    Uncharted vince a mani basse.

  4. #129
    Divinità L'avatar di emula
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    Quote Originariamente inviato da Gatsu84 Visualizza il messaggio
    quelle sottolineate sono tranquillamente accorpabili/eliminabili secondo me. Altrimenti potremmo aggiungere in gears tutta una serie di armi non presenti in elenco come:
    Sulle torrette potrei concordare nel non considerarle, ma sulla bombola io in uncharted la vedo come una specie di granata alternativa, non è solo il classico bidone fermo a cui spari ed esplode, ma puoi prenderla, portartela in giro e tirarla come fosse una granata. Insomma ci vedo più differenza tra la granata normale di U e lanciare la bombola di propano che lanciare una granata incendiaria o quella a inchiostro in gears... per lo scudo in U oltre a difenderti ci puoi picchiare i nemici quindi perchè non considerarlo un'arma? poi ci sarebbero pure padelle, pesci, martelli, ecc usati da drake nel corpo a corpo, ma quelli vabbè lasciamoli stare


    Ultima modifica di emula; 05-05-12 a 13:07:49

  5. #130
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    Quote Originariamente inviato da Il Commodoro Visualizza il messaggio
    Uncharted vince a mani basse.
    magari motivassi...

  6. #131
    Divinità L'avatar di walla_eh
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    Quote Originariamente inviato da Paolito Visualizza il messaggio
    Penso parli di Uncharted 3.
    Si si ovvio.
    Che poi Uncharted si più vario credo che non si cia neanche da discutere.
    Solo che come TPS pure preferisco nettamente, e credo che anche oggettivamente sia migliore, la serie GOW


    VENDO GIOCHI 360 e FUMETTI MARVEL APRI LO SPOILER E GUARDA...

    Spoiler:
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  7. #132
    Legend of forum L'avatar di VickPS
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    In questi giorni mi sono fatto una bella ripassata dei Gears prima di giocarmi per la prima volta il terzo. Ora sono alla fine del secondo.

    Gears of War appena giocato la prima volta mi sembrò un miracolo, graficamente era qualcosa di perfetto e come gioco una versione moderna di Resident Evil 4 powah. Un prodotto tipico, di grande atmosfera ed anche divertente. C'era stile in Gears of War.

    Gears of War, oggi. Graficamente come impatto non è invecchiato sinceramente (a parte le 3 o 4 Texture ripetute per l'intero gioco), è lo stile ad essere molto meno caratteristico visto lo sputtanamento dell'Unreal Engine che ormai facilmente trovi anche nelle patatine. E come gioco in se... oggi se ne vedono i limiti. E' un quasi corridoio in cui spari a milioni di Locuste senza saperne il motivo, senza motivazione alcune né incitamento. Si va avanti per inerzia. Ma è unico però, l'atmosfera è rimasta immutata ed è un grande pregio. Anche se, non so perchè, la prima volta che lo giocai mi mise anche paura in alcune sezioni del gioco, cosa che oggi, purtroppo, non avviene.
    Un bel prodotto comunque, direi all'epoca un capolavoro, che ha rivoluzionato il mondo dei Videogiochi e che ha resistito alla prova del tempo, essendo stato a grandi linee un piacere da rigiocare.

    Gears of War 2... non ho il coraggio di farlo partire per finirlo. Penso di cominciare il terzo fottendomene di finirlo anche perchè la "trama" ed i prossimi capitoli li ricordo ancora.
    Che delusione questa rigiocata di Gears of War 2.
    Graficamente è ormai nella media, più vario del primo almeno, ma lo ricordavo molto meglio. Ciò in cui davvero pecca è che veramente per me è un gioco terribilmente noioso.
    E' una rottura di palle, non vedo come altro descriverlo. Non ho incentivi di sorta per continuare; la trama non mi spinge a svoltare l'angolo neanche per idea (forse perchè la ricordo? Ma in ogni caso è pessima sia come narrazione che come tematiche, completamente infantili), il Gameplay è sempre lo stesso (anzi, è meno preciso del primo) e non cambia di una virgola ad ogni sparatoria e Capitolo e quindi speri solo che finisca perchè sai a cosa vai incontro (cammina, copriti, spara, ricarica attiva), gli script sono scarsi nella resa e messi tanto per... e non gasano più. Insomma, perchè dovrei giocarci?
    Pensate che mi sono anche chiesto, dopo essere uscito uscito dall'alveare, "Ma che gioco per dementi era questo?".
    Trovo che Gears of War 2, oggi, sia solo un gioco per ritardati. Ritardati che si gasano a controllare un treno che va su binari e spara a qualsiasi cosa si muove per l'intero titolo. Ok, i binari sono tanti (per i meno astuti, binari=movimenti di Marcus), ma tali restano... la voglia di fare un salto, una corsetta spensierata, un'arrampicata, di solo guardare Marcus muoversi realisticamente per un secondo... a volte diventa insostenibile).
    Sparatorie e sparatorie. Ma contro chi? Nemici che minchia, almeno avrai una voglia matta di fare fuori, no? No, a Locuste, esseri di cui non te ne frega un ***** e che uccidi giusto per far felici Dom e Cole, che così può sfoggiare la sua ultima intellettuale battuta.
    E ne uccidi milioni e milioni, tutte in ambientazioni (incollato al piatto terreno) una più brutta dell'altra con solo piccole, ma santissime, variabili di tanto in tanto.
    Oggi controllare Marcus non è più come prima, si sente benissimo la limitazione fisica del Gameplay, e da fastidio. Ti senti oppresso e quasi claustrofobico in uno scafandro... e per un titolo in cui praticamente si spara correndo e camminando (in maniera tutt'altro che fluida o naturale) e basta, è incredibilmente triste.
    Anche parlando di piccole soddisfazioni, l'acqua. L'acqua io me la ricordavo vera (più di quella in Uncharted 1, mi impressionò davvero un sacco), e invece oggi è solo un banale effetto dell'UE che si è visto ricreato anche meglio in Batman: Arkham Asylum.
    E restando in tema, secondo me è quasi TUTTA colpa sua (e del palo in culo di Marcus) se mi sta facendo schifo... mi riferisco ovviamente all'Unreal Engine.
    Sto motore, per come è usato in Gears of War 2, lo ODIO, mi fa venire seriamente il vomito; non sopporto più le sue Texture e l'illuminazione che genera, non sopporto quella resa che tutto è meno che naturale... e non ne sopporto lo stile.
    In parole povere, preferirei morire piuttosto che guardare di nuovo Gears of War 2.
    Quindi in definitiva, un gioco come ce ne sono molti oggi sul mercato. Non ha nulla di unico ed imperdibile, e per altro si prende anche troppo sul serio risultando ridicolo molto più di altri titoli.

    Rispondendo al Thread, ma senza aver giocato il terzo Gears of War (che stringo tra le mani e in questi giorni comincio), che sembra aver risolto sia il problema dell'aspetto del motore (stilisticamente è migliorato un SACCO) che quello della varietà di Gameplay (così si dice), per me la serie Sony è di tutt'altra categoria.
    Uncharted grazie ad Uncharted 2 è una serie qualitativamente enormemente superiore.
    Una produzione migliore e più curata in tutti i singoli particolari e situazioni (anche nel lato TPS, le sparatorie in Uncharted 2 valgono molto più che quelle di Gears 2 IMHO), un'opera creata da una SH di gran lunga più ambiziosa e talentuosa. Ad esempio, nel libretto di Gears of War 2 sono riportati gli intenti degli sviluppatori; secondo loro Gears of War 2 doveva essere un'opera cinematografica, che ti fa credere di essere all'interno di un film d'azione, in cui ti affezioni ai protagonisti e vivi in prima persona tante situazioni memorabili, catalogando alla fine l'avventura vissuta come "esperienza da portare dentro".
    In pratica, secondo Epic Games, Gears of War 2 doveva essere quello che poi è stato Uncharted 2.
    Però, e credo sia emblematico della qualità dei due Team, tra Uncharted 2 e Gears of War 2, in tutto, inteso come produzione in generale, inteso come esperienza in se, inteso come gioco, come effetto sul Player, c'è un abisso che definire arrivare al Nucleo della Terra è riduttivo.
    Uncharted 2 è un capolavoro, un titolo da vivere e giocare infinite volte, un'esclusiva con le palle quadrate, una produzione milionaria in cui la gente si è fatta il culo per portarlo alla luce le miliardi di cose diverse che vedi in un solo gioco, artisticamente sublime, dal Gameplay ormai unico e divertente come pochi altri (ti senti libero come un essere umano di muoverti per le Location, controllare Drake dopo Marcus è come togliersi le scarpe strette dopo una interminabile camminata) e immerso nelle ambientazioni e nella totale varietà dell'esperienza.

    E' questa la differenza tra Gears ed Uncharted. Voi dite che sono tutti e due TPS, non è vero.
    Si spara molto nei due giochi, questo si. Ma in Gears partecipi quasi passivamente ad ogni Location o variante di Gameplay... guardi, cammini, mentre spari a più non posso in continuazione. Basta.
    In Uncharted vivi dentro le Location, ed ogni sparatoria sarà sempre nuova perchè nei livelli tu ci sei immerso... partecipi attivamente nell'ambiente, e per questo ogni sparatoria ha il suo sapore ben distinto. Una battuta, un'esplosione... in Uncharted la senti, la avverti e si aggiunge all'esperienza, perchè in Uncharted ci sei dentro. In Gears, NO. E questa è una differenza fondamentale nel valutare i due, diversissimi titoli.
    In Uncharted poi ogni secondo accade qualcosa di nuovo o inaspettato, una battuta di Drake, uno script, una scalata, un crollo di qualcosa in lontananza... milioni di cose differenti succedono a schermo.
    Gears è molto più semplicistico come concetto. "Arcade" direi, più piatto nell'insieme, enormemente più piatto.
    Gears è veramente un "vai avanti e ad ogni angolo indovina che succede?... Indovinato! Copriti, si spara!".
    E non può bastare, mi chiedo davvero come possa bastare a voi.
    Graficamente va beh, sia tecnicamente sia in quanto a cura e ricerca il titolo ND è totalmente inarrivabile da Gears of War 2.

    Tutto questo sia ben chiaro in vista di Gears 3 a breve, che spero vivamente si riprenda e sia in grado di riportarmi alla memoria le belle sensazioni vissute all'epoca del primo Gears (graficamente è impossibile, ma come prodotto ci spero). Un gioco degno di essere un'esclusiva di peso.


    Ultima modifica di VickPS; 06-05-12 a 06:32:10

    TV Plasma: Panasonic TX-P50VT50 - Samsung PS51D8000 - Pioneer PDP-506XDE

  8. #133
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    Quote Originariamente inviato da VickPS Visualizza il messaggio
    In questi giorni mi sono fatto una bella ripassata dei Gears prima di giocarmi per la prima volta il terzo. Ora sono alla fine del secondo.

    Gears of War appena giocato la prima volta mi sembrò un miracolo, graficamente era qualcosa di perfetto e come gioco una versione moderna di Resident Evil 4 powah. Un prodotto tipico, di grande atmosfera ed anche divertente. C'era stile in Gears of War.

    Gears of War, oggi. Graficamente come impatto non è invecchiato sinceramente (a parte le 3 o 4 Texture ripetute per l'intero gioco), è lo stile ad essere molto meno caratteristico visto lo sputtanamento dell'Unreal Engine che ormai facilmente trovi anche nelle patatine. E come gioco in se... oggi se ne vedono i limiti. E' un quasi corridoio in cui spari a milioni di Locuste senza saperne il motivo, senza motivazione alcune né incitamento. Si va avanti per inerzia. Ma è unico però, l'atmosfera è rimasta immutata ed è un grande pregio. Anche se, non so perchè, la prima volta che lo giocai mi mise anche paura in alcune sezioni del gioco, cosa che oggi, purtroppo, non avviene.
    Un bel prodotto comunque, direi all'epoca un capolavoro, che ha rivoluzionato il mondo dei Videogiochi e che ha resistito alla prova del tempo, essendo stato a grandi linee un piacere da rigiocare.

    Gears of War 2... non ho il coraggio di farlo partire per finirlo. Penso di cominciare il terzo fottendomene di finirlo anche perchè la "trama" ed i prossimi capitoli li ricordo ancora.
    Che delusione questa rigiocata di Gears of War 2.
    Graficamente è ormai nella media, più vario del primo almeno, ma lo ricordavo molto meglio. Ciò in cui davvero pecca è che veramente per me è un gioco terribilmente noioso.
    E' una rottura di palle, non vedo come altro descriverlo. Non ho incentivi di sorta per continuare; la trama non mi spinge a svoltare l'angolo neanche per idea (forse perchè la ricordo? Ma in ogni caso è pessima sia come narrazione che come tematiche, completamente infantili), il Gameplay è sempre lo stesso (anzi, è meno preciso del primo) e non cambia di una virgola ad ogni sparatoria e Capitolo e quindi speri solo che finisca perchè sai a cosa vai incontro (cammina, copriti, spara, ricarica attiva), gli script sono scarsi nella resa e messi tanto per... e non gasano più. Insomma, perchè dovrei giocarci?
    Pensate che mi sono anche chiesto, dopo essere uscito uscito dall'alveare, "Ma che gioco per dementi era questo?".
    Trovo che Gears of War 2, oggi, sia solo un gioco per ritardati. Ritardati che si gasano a controllare un treno che va su binari e spara a qualsiasi cosa si muove per l'intero titolo. Ok, i binari sono tanti (per i meno astuti, binari=movimenti di Marcus), ma tali restano... la voglia di fare un salto, una corsetta spensierata, un'arrampicata, di solo guardare Marcus muoversi realisticamente per un secondo... a volte diventa insostenibile).
    Sparatorie e sparatorie. Ma contro chi? Nemici che minchia, almeno avrai una voglia matta di fare fuori, no? No, a Locuste, esseri di cui non te ne frega un ***** e che uccidi giusto per far felici Dom e Cole, che così può sfoggiare la sua ultima intellettuale battuta.
    E ne uccidi milioni e milioni, tutte in ambientazioni (incollato al piatto terreno) una più brutta dell'altra con solo piccole, ma santissime, variabili di tanto in tanto.
    Oggi controllare Marcus non è più come prima, si sente benissimo la limitazione fisica del Gameplay, e da fastidio. Ti senti oppresso e quasi claustrofobico in uno scafandro... e per un titolo in cui praticamente si spara correndo e camminando (in maniera tutt'altro che fluida o naturale) e basta, è incredibilmente triste.
    Anche parlando di piccole soddisfazioni, l'acqua. L'acqua io me la ricordavo vera (più di quella in Uncharted 1, mi impressionò davvero un sacco), e invece oggi è solo un banale effetto dell'UE che si è visto ricreato anche meglio in Batman: Arkham Asylum.
    E restando in tema, secondo me è quasi TUTTA colpa sua (e del palo in culo di Marcus) se mi sta facendo schifo... mi riferisco ovviamente all'Unreal Engine.
    Sto motore, per come è usato in Gears of War 2, lo ODIO, mi fa venire seriamente il vomito; non sopporto più le sue Texture e l'illuminazione che genera, non sopporto quella resa che tutto è meno che naturale... e non ne sopporto lo stile.
    In parole povere, preferirei morire piuttosto che guardare di nuovo Gears of War 2.
    Quindi in definitiva, un gioco come ce ne sono molti oggi sul mercato. Non ha nulla di unico ed imperdibile, e per altro si prende anche troppo sul serio risultando ridicolo molto più di altri titoli.

    Rispondendo al Thread, ma senza aver giocato il terzo Gears of War (che stringo tra le mani e in questi giorni comincio), che sembra aver risolto sia il problema dell'aspetto del motore (stilisticamente è migliorato un SACCO) che quello della varietà di Gameplay (così si dice), per me la serie Sony è di tutt'altra categoria.
    Uncharted grazie ad Uncharted 2 è una serie qualitativamente enormemente superiore.
    Una produzione migliore e più curata in tutti i singoli particolari e situazioni (anche nel lato TPS, le sparatorie in Uncharted 2 valgono molto più che quelle di Gears 2 IMHO), un'opera creata da una SH di gran lunga più ambiziosa e talentuosa. Ad esempio, nel libretto di Gears of War 2 sono riportati gli intenti degli sviluppatori; secondo loro Gears of War 2 doveva essere un'opera cinematografica, che ti fa credere di essere all'interno di un film d'azione, in cui ti affezioni ai protagonisti e vivi in prima persona tante situazioni memorabili, catalogando alla fine l'avventura vissuta come "esperienza da portare dentro".
    In pratica, secondo Epic Games, Gears of War 2 doveva essere quello che poi è stato Uncharted 2.
    Però, e credo sia emblematico della qualità dei due Team, tra Uncharted 2 e Gears of War 2, in tutto, inteso come produzione in generale, inteso come esperienza in se, inteso come gioco, come effetto sul Player, c'è un abisso che definire arrivare al Nucleo della Terra è riduttivo.
    Uncharted 2 è un capolavoro, un titolo da vivere e giocare infinite volte, un'esclusiva con le palle quadrate, una produzione milionaria in cui la gente si è fatta il culo per portarlo alla luce le miliardi di cose diverse che vedi in un solo gioco, artisticamente sublime, dal Gameplay ormai unico e divertente come pochi altri (ti senti libero come un essere umano di muoverti per le Location, controllare Drake dopo Marcus è come togliersi le scarpe strette dopo una interminabile camminata) e immerso nelle ambientazioni e nella totale varietà dell'esperienza.

    E' questa la differenza tra Gears ed Uncharted. Voi dite che sono tutti e due TPS, non è vero.
    Si spara molto nei due giochi, questo si. Ma in Gears partecipi quasi passivamente ad ogni Location o variante di Gameplay... guardi, cammini, mentre spari a più non posso in continuazione. Basta.
    In Uncharted vivi dentro le Location, ed ogni sparatoria sarà sempre nuova perchè nei livelli tu ci sei immerso... partecipi attivamente nell'ambiente, e per questo ogni sparatoria ha il suo sapore ben distinto. Una battuta, un'esplosione... in Uncharted la senti, la avverti e si aggiunge all'esperienza, perchè in Uncharted ci sei dentro. In Gears, NO. E questa è una differenza fondamentale nel valutare i due, diversissimi titoli.
    In Uncharted poi ogni secondo accade qualcosa di nuovo o inaspettato, una battuta di Drake, uno script, una scalata, un crollo di qualcosa in lontananza... milioni di cose differenti succedono a schermo.
    Gears è molto più semplicistico come concetto. "Arcade" direi, più piatto nell'insieme, enormemente più piatto.
    Gears è veramente un "vai avanti e ad ogni angolo indovina che succede?... Indovinato! Copriti, si spara!".
    E non può bastare, mi chiedo davvero come possa bastare a voi.
    Graficamente va beh, sia tecnicamente sia in quanto a cura e ricerca il titolo ND è totalmente inarrivabile da Gears of War 2.

    Tutto questo sia ben chiaro in vista di Gears 3 a breve, che spero vivamente si riprenda e sia in grado di riportarmi alla memoria le belle sensazioni vissute all'epoca del primo Gears (graficamente è impossibile, ma come prodotto ci spero). Un gioco degno di essere un'esclusiva di peso.
    Il tuo è un discorso condivisibile e troverà sicuramente un forte appoggio qui dentro....almeno potevi evitare di dare del ritardato a chi piace gears..

    personalmente considero U2 un capolavoro fino al villaggio tibetano in fiamme...poi il numero di sparatorie aumenta sempre di più e la tanto decantata varietà del gameplay va a farsi benedire...la situazione non migliora con l'arrivo a Shambala e l'aggiunta di quegli improbabili nemici e con una boss battle finale tra le peggiori che abbia mai giocato dove praticamente non fai altro che girare in tondo per 15 minuti buoni a sparare a delle protuberanze....

    Tu dici che U2 è un titolo da godere e rigiocare più e più volte...io ti chiedo invece che coinvolgimento o immedesimazione provi quando sai già che quell' elicottero farà crollare quel palazzo con tutta la mobilia in movimento...o quando un altro elicottero farà saltare in aria il vagone in cui ti trovavi e ti salverai per il rotto della cuffia entrando in una galleria...e questa sensazione sarà ancora più esasperata nel terzo...la prima volta dirai "WOW" la seconda o terza volta subentrerà uno sbadiglio...dici poi che gli scontri a fuoco sono meglio realizzati e più vari in U2 e non sono d'accordo...che divertimento si prova a sparare per dodici ore a 6-7 modelli poligonali in croce di nemici con tra l'altro una pessima reazione ai colpi inferti in ambientazioni non più vaste di quelle di gears e dove la regia spesso ti limita anche quando parliamo della tanto decantata verticalità(un esempio su tutti quando stai appeso sui cartelloni pubblicitari nel Nepal e i nemici ti sparano su più lati)...

    Tu dici come può bastare un gioco dove si spara e basta...io ti chiedo come si possa considerare vario un gioco dove ogni 2 minuti crolla unmuretto o c'è qualche altro script....come ha detto bene Gatsu in qualche post precedente la varietà del gameplay in U è limitata alla prima run...

    Eddai ragà la varietà di U sta negli script,nei set pieces,in due salti in padella findus() e quattro enigmi da cerebrolesi...


    Ultima modifica di Major Tom; 06-05-12 a 10:55:27

  9. #134
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    In questi giorni mi sono fatto una bella ripassata dei Gears prima di giocarmi per la prima volta il terzo. Ora sono alla fine del secondo.

    Gears of War appena giocato la prima volta mi sembrò un miracolo, graficamente era qualcosa di perfetto e come gioco una versione moderna di Resident Evil 4 powah. Un prodotto tipico, di grande atmosfera ed anche divertente. C'era stile in Gears of War.

    Gears of War, oggi. Graficamente come impatto non è invecchiato sinceramente (a parte le 3 o 4 Texture ripetute per l'intero gioco), è lo stile ad essere molto meno caratteristico visto lo sputtanamento dell'Unreal Engine che ormai facilmente trovi anche nelle patatine. E come gioco in se... oggi se ne vedono i limiti. E' un quasi corridoio in cui spari a milioni di Locuste senza saperne il motivo, senza motivazione alcune né incitamento. Si va avanti per inerzia. Ma è unico però, l'atmosfera è rimasta immutata ed è un grande pregio. Anche se, non so perchè, la prima volta che lo giocai mi mise anche paura in alcune sezioni del gioco, cosa che oggi, purtroppo, non avviene.
    Un bel prodotto comunque, direi all'epoca un capolavoro, che ha rivoluzionato il mondo dei Videogiochi e che ha resistito alla prova del tempo, essendo stato a grandi linee un piacere da rigiocare.

    Gears of War 2... non ho il coraggio di farlo partire per finirlo. Penso di cominciare il terzo fottendomene di finirlo anche perchè la "trama" ed i prossimi capitoli li ricordo ancora.
    Che delusione questa rigiocata di Gears of War 2.
    Graficamente è ormai nella media, più vario del primo almeno, ma lo ricordavo molto meglio. Ciò in cui davvero pecca è che veramente per me è un gioco terribilmente noioso.
    E' una rottura di palle, non vedo come altro descriverlo. Non ho incentivi di sorta per continuare; la trama non mi spinge a svoltare l'angolo neanche per idea (forse perchè la ricordo? Ma in ogni caso è pessima sia come narrazione che come tematiche, completamente infantili), il Gameplay è sempre lo stesso (anzi, è meno preciso del primo) e non cambia di una virgola ad ogni sparatoria e Capitolo e quindi speri solo che finisca perchè sai a cosa vai incontro (cammina, copriti, spara, ricarica attiva), gli script sono scarsi nella resa e messi tanto per... e non gasano più. Insomma, perchè dovrei giocarci?
    Pensate che mi sono anche chiesto, dopo essere uscito uscito dall'alveare, "Ma che gioco per dementi era questo?".
    Trovo che Gears of War 2, oggi, sia solo un gioco per ritardati. Ritardati che si gasano a controllare un treno che va su binari e spara a qualsiasi cosa si muove per l'intero titolo. Ok, i binari sono tanti (per i meno astuti, binari=movimenti di Marcus), ma tali restano... la voglia di fare un salto, una corsetta spensierata, un'arrampicata, di solo guardare Marcus muoversi realisticamente per un secondo... a volte diventa insostenibile).
    Sparatorie e sparatorie. Ma contro chi? Nemici che minchia, almeno avrai una voglia matta di fare fuori, no? No, a Locuste, esseri di cui non te ne frega un ***** e che uccidi giusto per far felici Dom e Cole, che così può sfoggiare la sua ultima intellettuale battuta.
    E ne uccidi milioni e milioni, tutte in ambientazioni (incollato al piatto terreno) una più brutta dell'altra con solo piccole, ma santissime, variabili di tanto in tanto.
    Oggi controllare Marcus non è più come prima, si sente benissimo la limitazione fisica del Gameplay, e da fastidio. Ti senti oppresso e quasi claustrofobico in uno scafandro... e per un titolo in cui praticamente si spara correndo e camminando (in maniera tutt'altro che fluida o naturale) e basta, è incredibilmente triste.
    Anche parlando di piccole soddisfazioni, l'acqua. L'acqua io me la ricordavo vera (più di quella in Uncharted 1, mi impressionò davvero un sacco), e invece oggi è solo un banale effetto dell'UE che si è visto ricreato anche meglio in Batman: Arkham Asylum.
    E restando in tema, secondo me è quasi TUTTA colpa sua (e del palo in culo di Marcus) se mi sta facendo schifo... mi riferisco ovviamente all'Unreal Engine.
    Sto motore, per come è usato in Gears of War 2, lo ODIO, mi fa venire seriamente il vomito; non sopporto più le sue Texture e l'illuminazione che genera, non sopporto quella resa che tutto è meno che naturale... e non ne sopporto lo stile.
    In parole povere, preferirei morire piuttosto che guardare di nuovo Gears of War 2.
    Quindi in definitiva, un gioco come ce ne sono molti oggi sul mercato. Non ha nulla di unico ed imperdibile, e per altro si prende anche troppo sul serio risultando ridicolo molto più di altri titoli.

    Rispondendo al Thread, ma senza aver giocato il terzo Gears of War (che stringo tra le mani e in questi giorni comincio), che sembra aver risolto sia il problema dell'aspetto del motore (stilisticamente è migliorato un SACCO) che quello della varietà di Gameplay (così si dice), per me la serie Sony è di tutt'altra categoria.
    Uncharted grazie ad Uncharted 2 è una serie qualitativamente enormemente superiore.
    Una produzione migliore e più curata in tutti i singoli particolari e situazioni (anche nel lato TPS, le sparatorie in Uncharted 2 valgono molto più che quelle di Gears 2 IMHO), un'opera creata da una SH di gran lunga più ambiziosa e talentuosa. Ad esempio, nel libretto di Gears of War 2 sono riportati gli intenti degli sviluppatori; secondo loro Gears of War 2 doveva essere un'opera cinematografica, che ti fa credere di essere all'interno di un film d'azione, in cui ti affezioni ai protagonisti e vivi in prima persona tante situazioni memorabili, catalogando alla fine l'avventura vissuta come "esperienza da portare dentro".
    In pratica, secondo Epic Games, Gears of War 2 doveva essere quello che poi è stato Uncharted 2.
    Però, e credo sia emblematico della qualità dei due Team, tra Uncharted 2 e Gears of War 2, in tutto, inteso come produzione in generale, inteso come esperienza in se, inteso come gioco, come effetto sul Player, c'è un abisso che definire arrivare al Nucleo della Terra è riduttivo.
    Uncharted 2 è un capolavoro, un titolo da vivere e giocare infinite volte, un'esclusiva con le palle quadrate, una produzione milionaria in cui la gente si è fatta il culo per portarlo alla luce le miliardi di cose diverse che vedi in un solo gioco, artisticamente sublime, dal Gameplay ormai unico e divertente come pochi altri (ti senti libero come un essere umano di muoverti per le Location, controllare Drake dopo Marcus è come togliersi le scarpe strette dopo una interminabile camminata) e immerso nelle ambientazioni e nella totale varietà dell'esperienza.

    E' questa la differenza tra Gears ed Uncharted. Voi dite che sono tutti e due TPS, non è vero.
    Si spara molto nei due giochi, questo si. Ma in Gears partecipi quasi passivamente ad ogni Location o variante di Gameplay... guardi, cammini, mentre spari a più non posso in continuazione. Basta.
    In Uncharted vivi dentro le Location, ed ogni sparatoria sarà sempre nuova perchè nei livelli tu ci sei immerso... partecipi attivamente nell'ambiente, e per questo ogni sparatoria ha il suo sapore ben distinto. Una battuta, un'esplosione... in Uncharted la senti, la avverti e si aggiunge all'esperienza, perchè in Uncharted ci sei dentro. In Gears, NO. E questa è una differenza fondamentale nel valutare i due, diversissimi titoli.
    In Uncharted poi ogni secondo accade qualcosa di nuovo o inaspettato, una battuta di Drake, uno script, una scalata, un crollo di qualcosa in lontananza... milioni di cose differenti succedono a schermo.
    Gears è molto più semplicistico come concetto. "Arcade" direi, più piatto nell'insieme, enormemente più piatto.
    Gears è veramente un "vai avanti e ad ogni angolo indovina che succede?... Indovinato! Copriti, si spara!".
    E non può bastare, mi chiedo davvero come possa bastare a voi.
    Graficamente va beh, sia tecnicamente sia in quanto a cura e ricerca il titolo ND è totalmente inarrivabile da Gears of War 2.

    Tutto questo sia ben chiaro in vista di Gears 3 a breve, che spero vivamente si riprenda e sia in grado di riportarmi alla memoria le belle sensazioni vissute all'epoca del primo Gears (graficamente è impossibile, ma come prodotto ci spero). Un gioco degno di essere un'esclusiva di peso.


    Va bene che sei un fanboy di Uncharted e non vedi oltre quello, ma con sto post "epico" hai dato davvero il meglio o peggio di te (a seconda dei punti di vista).

    P.s GIOCO PER RITARDATI

    ---------- Post added at 10:55:38 ---------- Previous post was at 10:44:46 ----------

    Quote Originariamente inviato da Major Tom Visualizza il messaggio
    Il tuo è un discorso condivisibile e troverà sicuramente un forte appoggio qui dentro....almeno potevi evitare di dare del ritardato a chi piace gears..

    personalmente considero U2 un capolavoro fino al villaggio tibetano in fiamme...poi il numero di sparatorie aumenta sempre di più e la tanto decantata varietà del gameplay va a farsi benedire...la situazione non migliora con l'arrivo a Shambala e l'aggiunta di quegli improbabili nemici e con una boss battle finale tra le peggiori che abbia mai giocato dove praticamente non fai altro che girare in tondo per 15 minuti buoni a sparare a delle protuberanze....

    Tu dici che U2 è un titolo da godere e rigiocare più e più volte...io ti chiedo invece che coinvolgimento o immedesimazione provi quando sai già che quell' elicottero farà crollare quel palazzo con tutta la mobilia in movimento...o quando un altro elicottero farà saltare in aria il vagone in cui ti trovavi e ti salverai per il rotto della cuffia entrando in una galleria...e questa sensazione sarà ancora più esasperata nel terzo...la prima volta dirai "WOW" la seconda o terza volta subentrerà uno sbadiglio...dici poi che gli scontri a fuoco sono meglio realizzati e più vari in U2 e non sono d'accordo...che divertimento si prova a sparare per dodici ore a 6-7 modelli poligonali in croce di nemici con tra l'altro una pessima reazione ai colpi inferti in ambientazioni non più vaste di quelle di gears e dove la regia spesso ti limita anche quando parliamo della tanto decantata verticalità(un esempio su tutti quando stai appeso sui cartelloni pubblicitari nel Nepal e i nemici ti sparano su più lati)...

    Tu dici come può bastare un gioco dove si spara e basta...io ti chiedo come si possa considerare vario un gioco dove ogni 2 minuti crolla unmuretto o c'è qualche altro script....come ha detto bene Gatsu in qualche post precedente la varietà del gameplay in U è limitata alla prima run...

    Condivido tutto, oltre al fatto che Uncharted ha una rigiocabilià nulla a differenza di Gears che con co op online/offline della campagna, modalità arcade, orda, belva, multiplayer competitivo regala ore ed ore di divertimento...Uncharted è bello al primo giro punto è un'esperienza da vivere intensamente subito ma una volta finito l'effetto script, finito l'affetto sorpresa di alcune situazioni cosa ti rimane? un tps nella media, con una scarsa rigiocabilità e longevità ma con una gran cura dei particolari.

  10. #135
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    Ditemi che non ho appena letto un wall text di disamina di giochi in cui il 99% di ciò che è stato scritto non riguarda il gameplay Ma dove siamo arrivati


    A game designer doesn't create technology. A game designer creates an experience.
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  11. #136
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    Quote Originariamente inviato da SHOKIROSS Visualizza il messaggio

    Condivido tutto, oltre al fatto che Uncharted ha una rigiocabilià nulla a differenza di Gears che con co op online/offline della campagna, modalità arcade, orda, belva, multiplayer competitivo regala ore ed ore di divertimento...Uncharted è bello al primo giro punto è un'esperienza da vivere intensamente subito ma una volta finito l'effetto script, finito l'affetto sorpresa di alcune situazioni cosa ti rimane? un tps nella media, con una scarsa rigiocabilità e longevità ma con una gran cura dei particolari.
    Detta così però sembri ignorare che anche U3 abbia un multiplayer di tutto rispetto, non so se al pari, superiore o inferiore a quello di gears, ma sicuramente valido e divertente perché riesce a far risaltare tutte le caratteristiche della saga senza bisogno di script


    Giochi attuali: Yakuza 3 (PS3); Super Meat Boy (PC); Just Cause 2 (PS3)
    Giochi finiti 2013: Machinarium (PC) [★★★★]; Portal 2 (PC) [★★★★★]; Just Cause 2 (PS3) [★★★]; Hotline Miami (PC) [★★★★]; Deus Ex: Human Revolution (PS3) [★★★★★]; The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS) [★★★★★]; Child of Eden (PS3) [★★★]; Batman: Arkham Asylum (PS3) [★★★★★]; Rainbow Six: Vegas 2 (PS3) [★★★]

  12. #137
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    In questi giorni mi sono fatto una bella ripassata dei Gears prima di giocarmi per la prima volta il terzo. Ora sono alla fine del secondo.

    Gears of War appena giocato la prima volta mi sembrò un miracolo, graficamente era qualcosa di perfetto e come gioco una versione moderna di Resident Evil 4 powah. Un prodotto tipico, di grande atmosfera ed anche divertente. C'era stile in Gears of War.

    Gears of War, oggi. Graficamente come impatto non è invecchiato sinceramente (a parte le 3 o 4 Texture ripetute per l'intero gioco), è lo stile ad essere molto meno caratteristico visto lo sputtanamento dell'Unreal Engine che ormai facilmente trovi anche nelle patatine. E come gioco in se... oggi se ne vedono i limiti. E' un quasi corridoio in cui spari a milioni di Locuste senza saperne il motivo, senza motivazione alcune né incitamento. Si va avanti per inerzia. Ma è unico però, l'atmosfera è rimasta immutata ed è un grande pregio. Anche se, non so perchè, la prima volta che lo giocai mi mise anche paura in alcune sezioni del gioco, cosa che oggi, purtroppo, non avviene.
    Un bel prodotto comunque, direi all'epoca un capolavoro, che ha rivoluzionato il mondo dei Videogiochi e che ha resistito alla prova del tempo, essendo stato a grandi linee un piacere da rigiocare.

    Gears of War 2... non ho il coraggio di farlo partire per finirlo. Penso di cominciare il terzo fottendomene di finirlo anche perchè la "trama" ed i prossimi capitoli li ricordo ancora.
    Che delusione questa rigiocata di Gears of War 2.
    Graficamente è ormai nella media, più vario del primo almeno, ma lo ricordavo molto meglio. Ciò in cui davvero pecca è che veramente per me è un gioco terribilmente noioso.
    E' una rottura di palle, non vedo come altro descriverlo. Non ho incentivi di sorta per continuare; la trama non mi spinge a svoltare l'angolo neanche per idea (forse perchè la ricordo? Ma in ogni caso è pessima sia come narrazione che come tematiche, completamente infantili), il Gameplay è sempre lo stesso (anzi, è meno preciso del primo) e non cambia di una virgola ad ogni sparatoria e Capitolo e quindi speri solo che finisca perchè sai a cosa vai incontro (cammina, copriti, spara, ricarica attiva), gli script sono scarsi nella resa e messi tanto per... e non gasano più. Insomma, perchè dovrei giocarci?
    Pensate che mi sono anche chiesto, dopo essere uscito uscito dall'alveare, "Ma che gioco per dementi era questo?".
    Trovo che Gears of War 2, oggi, sia solo un gioco per ritardati. Ritardati che si gasano a controllare un treno che va su binari e spara a qualsiasi cosa si muove per l'intero titolo. Ok, i binari sono tanti (per i meno astuti, binari=movimenti di Marcus), ma tali restano... la voglia di fare un salto, una corsetta spensierata, un'arrampicata, di solo guardare Marcus muoversi realisticamente per un secondo... a volte diventa insostenibile).
    Sparatorie e sparatorie. Ma contro chi? Nemici che minchia, almeno avrai una voglia matta di fare fuori, no? No, a Locuste, esseri di cui non te ne frega un ***** e che uccidi giusto per far felici Dom e Cole, che così può sfoggiare la sua ultima intellettuale battuta.
    E ne uccidi milioni e milioni, tutte in ambientazioni (incollato al piatto terreno) una più brutta dell'altra con solo piccole, ma santissime, variabili di tanto in tanto.
    Oggi controllare Marcus non è più come prima, si sente benissimo la limitazione fisica del Gameplay, e da fastidio. Ti senti oppresso e quasi claustrofobico in uno scafandro... e per un titolo in cui praticamente si spara correndo e camminando (in maniera tutt'altro che fluida o naturale) e basta, è incredibilmente triste.
    Anche parlando di piccole soddisfazioni, l'acqua. L'acqua io me la ricordavo vera (più di quella in Uncharted 1, mi impressionò davvero un sacco), e invece oggi è solo un banale effetto dell'UE che si è visto ricreato anche meglio in Batman: Arkham Asylum.
    E restando in tema, secondo me è quasi TUTTA colpa sua (e del palo in culo di Marcus) se mi sta facendo schifo... mi riferisco ovviamente all'Unreal Engine.
    Sto motore, per come è usato in Gears of War 2, lo ODIO, mi fa venire seriamente il vomito; non sopporto più le sue Texture e l'illuminazione che genera, non sopporto quella resa che tutto è meno che naturale... e non ne sopporto lo stile.
    In parole povere, preferirei morire piuttosto che guardare di nuovo Gears of War 2.
    Quindi in definitiva, un gioco come ce ne sono molti oggi sul mercato. Non ha nulla di unico ed imperdibile, e per altro si prende anche troppo sul serio risultando ridicolo molto più di altri titoli.

    Rispondendo al Thread, ma senza aver giocato il terzo Gears of War (che stringo tra le mani e in questi giorni comincio), che sembra aver risolto sia il problema dell'aspetto del motore (stilisticamente è migliorato un SACCO) che quello della varietà di Gameplay (così si dice), per me la serie Sony è di tutt'altra categoria.
    Uncharted grazie ad Uncharted 2 è una serie qualitativamente enormemente superiore.
    Una produzione migliore e più curata in tutti i singoli particolari e situazioni (anche nel lato TPS, le sparatorie in Uncharted 2 valgono molto più che quelle di Gears 2 IMHO), un'opera creata da una SH di gran lunga più ambiziosa e talentuosa. Ad esempio, nel libretto di Gears of War 2 sono riportati gli intenti degli sviluppatori; secondo loro Gears of War 2 doveva essere un'opera cinematografica, che ti fa credere di essere all'interno di un film d'azione, in cui ti affezioni ai protagonisti e vivi in prima persona tante situazioni memorabili, catalogando alla fine l'avventura vissuta come "esperienza da portare dentro".
    In pratica, secondo Epic Games, Gears of War 2 doveva essere quello che poi è stato Uncharted 2.
    Però, e credo sia emblematico della qualità dei due Team, tra Uncharted 2 e Gears of War 2, in tutto, inteso come produzione in generale, inteso come esperienza in se, inteso come gioco, come effetto sul Player, c'è un abisso che definire arrivare al Nucleo della Terra è riduttivo.
    Uncharted 2 è un capolavoro, un titolo da vivere e giocare infinite volte, un'esclusiva con le palle quadrate, una produzione milionaria in cui la gente si è fatta il culo per portarlo alla luce le miliardi di cose diverse che vedi in un solo gioco, artisticamente sublime, dal Gameplay ormai unico e divertente come pochi altri (ti senti libero come un essere umano di muoverti per le Location, controllare Drake dopo Marcus è come togliersi le scarpe strette dopo una interminabile camminata) e immerso nelle ambientazioni e nella totale varietà dell'esperienza.

    E' questa la differenza tra Gears ed Uncharted. Voi dite che sono tutti e due TPS, non è vero.
    Si spara molto nei due giochi, questo si. Ma in Gears partecipi quasi passivamente ad ogni Location o variante di Gameplay... guardi, cammini, mentre spari a più non posso in continuazione. Basta.
    In Uncharted vivi dentro le Location, ed ogni sparatoria sarà sempre nuova perchè nei livelli tu ci sei immerso... partecipi attivamente nell'ambiente, e per questo ogni sparatoria ha il suo sapore ben distinto. Una battuta, un'esplosione... in Uncharted la senti, la avverti e si aggiunge all'esperienza, perchè in Uncharted ci sei dentro. In Gears, NO. E questa è una differenza fondamentale nel valutare i due, diversissimi titoli.
    In Uncharted poi ogni secondo accade qualcosa di nuovo o inaspettato, una battuta di Drake, uno script, una scalata, un crollo di qualcosa in lontananza... milioni di cose differenti succedono a schermo.
    Gears è molto più semplicistico come concetto. "Arcade" direi, più piatto nell'insieme, enormemente più piatto.
    Gears è veramente un "vai avanti e ad ogni angolo indovina che succede?... Indovinato! Copriti, si spara!".
    E non può bastare, mi chiedo davvero come possa bastare a voi.
    Graficamente va beh, sia tecnicamente sia in quanto a cura e ricerca il titolo ND è totalmente inarrivabile da Gears of War 2.

    Tutto questo sia ben chiaro in vista di Gears 3 a breve, che spero vivamente si riprenda e sia in grado di riportarmi alla memoria le belle sensazioni vissute all'epoca del primo Gears (graficamente è impossibile, ma come prodotto ci spero). Un gioco degno di essere un'esclusiva di peso.
    Premetto che ritengo Uncharted un titolo non certo scadente. Ma mi sanguinano le orecchie a sentirlo paragonare a Gears, che ha reinventato il TPS con meccaniche che tutti i giochi successivi non hanno potuto che mutuare di peso, compreso Uncharted. Che ha sempre offerto oltre che la campagna anche un comparto multiplayer di prim'ordine.
    Gioco vero. Gioco serio. Senza fronzoli o orpelli belli solo all'apparenza, ma che danno al tutto un che di fasullo e risibile, come ti hanno detto gli altri utenti....e un po' come la frangetta di quel tizio che hai nell'avatar

  13. #138
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    In questi giorni mi sono fatto una bella ripassata dei Gears prima di giocarmi per la prima volta il terzo. Ora sono alla fine del secondo.

    Gears of War appena giocato la prima volta mi sembrò un miracolo, graficamente era qualcosa di perfetto e come gioco una versione moderna di Resident Evil 4 powah. Un prodotto tipico, di grande atmosfera ed anche divertente. C'era stile in Gears of War.

    Gears of War, oggi. Graficamente come impatto non è invecchiato sinceramente (a parte le 3 o 4 Texture ripetute per l'intero gioco), è lo stile ad essere molto meno caratteristico visto lo sputtanamento dell'Unreal Engine che ormai facilmente trovi anche nelle patatine. E come gioco in se... oggi se ne vedono i limiti. E' un quasi corridoio in cui spari a milioni di Locuste senza saperne il motivo, senza motivazione alcune né incitamento. Si va avanti per inerzia. Ma è unico però, l'atmosfera è rimasta immutata ed è un grande pregio. Anche se, non so perchè, la prima volta che lo giocai mi mise anche paura in alcune sezioni del gioco, cosa che oggi, purtroppo, non avviene.
    Un bel prodotto comunque, direi all'epoca un capolavoro, che ha rivoluzionato il mondo dei Videogiochi e che ha resistito alla prova del tempo, essendo stato a grandi linee un piacere da rigiocare.

    Gears of War 2... non ho il coraggio di farlo partire per finirlo. Penso di cominciare il terzo fottendomene di finirlo anche perchè la "trama" ed i prossimi capitoli li ricordo ancora.
    Che delusione questa rigiocata di Gears of War 2.
    Graficamente è ormai nella media, più vario del primo almeno, ma lo ricordavo molto meglio. Ciò in cui davvero pecca è che veramente per me è un gioco terribilmente noioso.
    E' una rottura di palle, non vedo come altro descriverlo. Non ho incentivi di sorta per continuare; la trama non mi spinge a svoltare l'angolo neanche per idea (forse perchè la ricordo? Ma in ogni caso è pessima sia come narrazione che come tematiche, completamente infantili), il Gameplay è sempre lo stesso (anzi, è meno preciso del primo) e non cambia di una virgola ad ogni sparatoria e Capitolo e quindi speri solo che finisca perchè sai a cosa vai incontro (cammina, copriti, spara, ricarica attiva), gli script sono scarsi nella resa e messi tanto per... e non gasano più. Insomma, perchè dovrei giocarci?
    Pensate che mi sono anche chiesto, dopo essere uscito uscito dall'alveare, "Ma che gioco per dementi era questo?".
    Trovo che Gears of War 2, oggi, sia solo un gioco per ritardati. Ritardati che si gasano a controllare un treno che va su binari e spara a qualsiasi cosa si muove per l'intero titolo. Ok, i binari sono tanti (per i meno astuti, binari=movimenti di Marcus), ma tali restano... la voglia di fare un salto, una corsetta spensierata, un'arrampicata, di solo guardare Marcus muoversi realisticamente per un secondo... a volte diventa insostenibile).
    Sparatorie e sparatorie. Ma contro chi? Nemici che minchia, almeno avrai una voglia matta di fare fuori, no? No, a Locuste, esseri di cui non te ne frega un ***** e che uccidi giusto per far felici Dom e Cole, che così può sfoggiare la sua ultima intellettuale battuta.
    E ne uccidi milioni e milioni, tutte in ambientazioni (incollato al piatto terreno) una più brutta dell'altra con solo piccole, ma santissime, variabili di tanto in tanto.
    Oggi controllare Marcus non è più come prima, si sente benissimo la limitazione fisica del Gameplay, e da fastidio. Ti senti oppresso e quasi claustrofobico in uno scafandro... e per un titolo in cui praticamente si spara correndo e camminando (in maniera tutt'altro che fluida o naturale) e basta, è incredibilmente triste.
    Anche parlando di piccole soddisfazioni, l'acqua. L'acqua io me la ricordavo vera (più di quella in Uncharted 1, mi impressionò davvero un sacco), e invece oggi è solo un banale effetto dell'UE che si è visto ricreato anche meglio in Batman: Arkham Asylum.
    E restando in tema, secondo me è quasi TUTTA colpa sua (e del palo in culo di Marcus) se mi sta facendo schifo... mi riferisco ovviamente all'Unreal Engine.
    Sto motore, per come è usato in Gears of War 2, lo ODIO, mi fa venire seriamente il vomito; non sopporto più le sue Texture e l'illuminazione che genera, non sopporto quella resa che tutto è meno che naturale... e non ne sopporto lo stile.
    In parole povere, preferirei morire piuttosto che guardare di nuovo Gears of War 2.
    Quindi in definitiva, un gioco come ce ne sono molti oggi sul mercato. Non ha nulla di unico ed imperdibile, e per altro si prende anche troppo sul serio risultando ridicolo molto più di altri titoli.

    Rispondendo al Thread, ma senza aver giocato il terzo Gears of War (che stringo tra le mani e in questi giorni comincio), che sembra aver risolto sia il problema dell'aspetto del motore (stilisticamente è migliorato un SACCO) che quello della varietà di Gameplay (così si dice), per me la serie Sony è di tutt'altra categoria.
    Uncharted grazie ad Uncharted 2 è una serie qualitativamente enormemente superiore.
    Una produzione migliore e più curata in tutti i singoli particolari e situazioni (anche nel lato TPS, le sparatorie in Uncharted 2 valgono molto più che quelle di Gears 2 IMHO), un'opera creata da una SH di gran lunga più ambiziosa e talentuosa. Ad esempio, nel libretto di Gears of War 2 sono riportati gli intenti degli sviluppatori; secondo loro Gears of War 2 doveva essere un'opera cinematografica, che ti fa credere di essere all'interno di un film d'azione, in cui ti affezioni ai protagonisti e vivi in prima persona tante situazioni memorabili, catalogando alla fine l'avventura vissuta come "esperienza da portare dentro".
    In pratica, secondo Epic Games, Gears of War 2 doveva essere quello che poi è stato Uncharted 2.
    Però, e credo sia emblematico della qualità dei due Team, tra Uncharted 2 e Gears of War 2, in tutto, inteso come produzione in generale, inteso come esperienza in se, inteso come gioco, come effetto sul Player, c'è un abisso che definire arrivare al Nucleo della Terra è riduttivo.
    Uncharted 2 è un capolavoro, un titolo da vivere e giocare infinite volte, un'esclusiva con le palle quadrate, una produzione milionaria in cui la gente si è fatta il culo per portarlo alla luce le miliardi di cose diverse che vedi in un solo gioco, artisticamente sublime, dal Gameplay ormai unico e divertente come pochi altri (ti senti libero come un essere umano di muoverti per le Location, controllare Drake dopo Marcus è come togliersi le scarpe strette dopo una interminabile camminata) e immerso nelle ambientazioni e nella totale varietà dell'esperienza.

    E' questa la differenza tra Gears ed Uncharted. Voi dite che sono tutti e due TPS, non è vero.
    Si spara molto nei due giochi, questo si. Ma in Gears partecipi quasi passivamente ad ogni Location o variante di Gameplay... guardi, cammini, mentre spari a più non posso in continuazione. Basta.
    In Uncharted vivi dentro le Location, ed ogni sparatoria sarà sempre nuova perchè nei livelli tu ci sei immerso... partecipi attivamente nell'ambiente, e per questo ogni sparatoria ha il suo sapore ben distinto. Una battuta, un'esplosione... in Uncharted la senti, la avverti e si aggiunge all'esperienza, perchè in Uncharted ci sei dentro. In Gears, NO. E questa è una differenza fondamentale nel valutare i due, diversissimi titoli.
    In Uncharted poi ogni secondo accade qualcosa di nuovo o inaspettato, una battuta di Drake, uno script, una scalata, un crollo di qualcosa in lontananza... milioni di cose differenti succedono a schermo.
    Gears è molto più semplicistico come concetto. "Arcade" direi, più piatto nell'insieme, enormemente più piatto.
    Gears è veramente un "vai avanti e ad ogni angolo indovina che succede?... Indovinato! Copriti, si spara!".
    E non può bastare, mi chiedo davvero come possa bastare a voi.
    Graficamente va beh, sia tecnicamente sia in quanto a cura e ricerca il titolo ND è totalmente inarrivabile da Gears of War 2.

    Tutto questo sia ben chiaro in vista di Gears 3 a breve, che spero vivamente si riprenda e sia in grado di riportarmi alla memoria le belle sensazioni vissute all'epoca del primo Gears (graficamente è impossibile, ma come prodotto ci spero). Un gioco degno di essere un'esclusiva di peso.
    Quoto tutto, come al solito abbiamo sempre le stesse sensazioni. Sono molto curioso di sapere le tue reazioni al terzo capitolo (di gears)


    Ultima modifica di emula; 06-05-12 a 12:32:50

  14. #139
    L'avatar di Major Tom
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    Quote Originariamente inviato da emula Visualizza il messaggio
    Quoto tutto, come al solito abbiamo sempre le stesse sensazioni. Sono molto curioso di sapere le tue reazioni al terzo capitolo
    Quale vuoi che sia? Sarà ancora più vario con l'aereo che precipita,la toccante sequenza nel deserto,lo cheateu in fiamme mentre il fuoco avanza in real time o la sequenza con la nave da crociera capovolta....

    Ah sorry parlavi di Gears.....


    Ultima modifica di Major Tom; 06-05-12 a 12:30:15

  15. #140
    Master of forum L'avatar di Paolito
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    Quote Originariamente inviato da emula Visualizza il messaggio
    Il fatto è che nelle prime pagine si scriveva che U ha pochissime armi mentre gears "enormemente e imparagonabilmente di più", poi appena postata la lista con cui si dimostra addirittura che è vero il contrario, per non ammetterlo ora la scusa è che le armi si sono tante ma sono tutte uguali
    Vabbè tu vedi le differenze nelle armi di U 3 e non vedi la differenza tra un retro lancer e un lancer

  16. #141
    L'avatar di Lego³
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    Vabbè tu vedi le differenze nelle armi di U 3 e non vedi la differenza tra un retro lancer e un lancer
    Il Retro è molto più figo, andare in giro impalando non ha prezzo. Interi livelli senza sparare un proiettile



  17. #142
    Legend of forum L'avatar di xICHIGOx
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    Il Retro è molto più figo, andare in giro impalando non ha prezzo. Interi livelli senza sparare un proiettile
    A facile forse


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    se i troll non abitano solo a Mordor non è colpa mia...
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  18. #143
    Divinità L'avatar di giuppydb
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    P.s GIOCO PER RITARDATI

    ---------- Post added at 10:55:38 ---------- Previous post was at 10:44:46 ----------
    basta mettere qualche culo e un muro da salire e un gioco diventa "da intelligenti"
    chi se ne frega se il gameplay è più legnoso o le armi sono tutte uguali (in un tps, cosa da poco insomma), c'è il muro da salire, c'è sally che dice a nat che è un cazzone, c'è nat che fa le battutine idiote mentre uccide nemici (anch'essi tutti uguali ovvio), ci sono 4 enigmi 4 in un intero gioco, facilissimi e col tastino per superarli automaticamente ovviamente (sempre per la serie "gioco da intelligenti"), eh si, mi sento veramente il quoziente intelletivo alzarsi quando gioco a uncharted


    Ultima modifica di giuppydb; 06-05-12 a 13:51:25

  19. #144
    L'avatar di Lego³
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    Beh vabbè non livelli interi, però insomma più spesso possibile
    A Normale



  20. #145
    L'avatar di Nakata
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    Secondo me sono due titoli che non andrebbero paragonati direttamente, sarebbe come paragonare Tekken a Street Fighter .
    Sono due TPS, ma che puntano decisamente a intrattenere il giocatore in maniera del tutto differente fra loro.

    Uncharted punta sulla "leggerezza" dell'esperienza di gioco, personaggi carismatici che spesso ti strappano una risata, enigmi e arrampicate semplici a spezzare le sparatorie e una trama banale con "colpo di scena" (LOL) finale, il tutto condito da una grafica al top .

    Gears of War punta a intrattenere il giocatore con un esperienza più rude e violenta, quasi splatter .
    E' palesemente un gioco che punta tutto sul gameplay nudo e crudo, ha una trama banalotta e narrata forse anche male, personaggi stereotipati (all'americana), grandissima grafica e un ritmo incalzante di scontri su scontri .

    In poche parole dei due giochi si possono paragonare solo le sparatorie e le coperture, o semplicemente, fare la classica console war da forum per le due eterne rivali

    Personalmente li ritengo due grandi brand, ma con lo spessore di un foglio di carta bianco riciclato ed esaltati per la grafica e per il fatto di essere esclusive che fanno grossi numeri, per il resto a gioco finito mi hanno lasciato...0 .


    Ultima modifica di Nakata; 06-05-12 a 20:00:35
    10/05/2012 Grazie di tutto Zaira

  21. #146
    Legend of forum L'avatar di xICHIGOx
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    Quote Originariamente inviato da Lego³ Visualizza il messaggio
    Beh vabbè non livelli interi, però insomma più spesso possibile
    A Normale
    Io raramente gioco a difficoltà che non siano "difficile" o superiore, i Gears li ho finiti tutti a difficile e anche se il livello di sfida non è molto alto è improbabile andare in giro a risparmiare munizioni con il retro lancer XD


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    se i troll non abitano solo a Mordor non è colpa mia...
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  22. #147
    Master of forum L'avatar di Paolito
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    Quote Originariamente inviato da Lego³ Visualizza il messaggio
    Beh vabbè non livelli interi, però insomma più spesso possibile
    A Normale
    Che è abbastanza facile il gioco ti dò ragione,per me è sopratutto dovuto al fatto che se sbagli vieni atterato e resuscitato dai compagni,la curva di difficoltà nel secondo era più alta anche perchè dalla difficoltà difficile in poi da solo se perdevi tutta la vita morivi,invece in questo a difficile rimani solamente abbattuto.

  23. #148
    Divinità L'avatar di emula
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    In gears 3 per morire ti ci devi mettere d'impegno e non è detto che ci riesci


    Ultima modifica di emula; 06-05-12 a 15:10:12

  24. #149
    Divinità L'avatar di Gatsu84
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    Quote Originariamente inviato da emula Visualizza il messaggio
    In gears 3 per morire ti ci devi mettere d'impegno e non è detto che ci riesci
    La prossima volta registro le prodezze di Ignazio in co-op allora

    Spoiler:
    tvb Ignazio


    Ultima modifica di Gatsu84; 06-05-12 a 15:14:17

    my BODY is not extreeeeme as my soul

  25. #150
    Legend of forum L'avatar di VickPS
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    Quote Originariamente inviato da Major Tom Visualizza il messaggio
    Il tuo è un discorso condivisibile e troverà sicuramente un forte appoggio qui dentro....almeno potevi evitare di dare del ritardato a chi piace gears..
    Scusatemi non posso dire che a me sembra un gioco ideato per ragazzini o ritardati allo stesso modo in cui si parla di CoD? Quante volte l'ho letto qui dentro, in questo Forum?

    Non ho intenzione di autocensurarmi per far piacere a qualcuno, è una mia idea e in maniera integrale la riporto. Stop.

    Quote Originariamente inviato da Major Tom Visualizza il messaggio
    Tu dici che U2 è un titolo da godere e rigiocare più e più volte...io ti chiedo invece che coinvolgimento o immedesimazione provi quando sai già che quell' elicottero farà crollare quel palazzo con tutta la mobilia in movimento...o quando un altro elicottero farà saltare in aria il vagone in cui ti trovavi e ti salverai per il rotto della cuffia entrando in una galleria...e questa sensazione sarà ancora più esasperata nel terzo...la prima volta dirai "WOW" la seconda o terza volta subentrerà uno sbadiglio...dici poi che gli scontri a fuoco sono meglio realizzati e più vari in U2 e non sono d'accordo...che divertimento si prova a sparare per dodici ore a 6-7 modelli poligonali in croce di nemici con tra l'altro una pessima reazione ai colpi inferti in ambientazioni non più vaste di quelle di gears e dove la regia spesso ti limita anche quando parliamo della tanto decantata verticalità(un esempio su tutti quando stai appeso sui cartelloni pubblicitari nel Nepal e i nemici ti sparano su più lati)...
    Almeno per me il divertimento in Uncharted 2 è tutto meno che nello sparare. E' un'avventura formata da milioni di tasselli, sminuirlo così non ha senso.

    Quote Originariamente inviato da SHOKIROSS Visualizza il messaggio
    Va bene che sei un fanboy di Uncharted e non vedi oltre quello, ma con sto post "epico" hai dato davvero il meglio o peggio di te (a seconda dei punti di vista).
    Il fanboy che non vede oltre il proprio giochino preferito o sarà un tuo familiare o te le tieni per te, gentilmente. Ho chiuso con ste cazzate da un paio d'anni. Io gioco e giudico, e se fa piacere riporto in un Forum pubblico quello che penso. E magari vorrei evitare accuse di Fanboy (Fanboy de che? Che mi entrano soldi in tasca a dire che oggi Gears of War 2 è un gioco come tanti altri? Pensaci almeno prima di sparare ste puttanate.)

    Quote Originariamente inviato da SHOKIROSS Visualizza il messaggio
    Condivido tutto, oltre al fatto che Uncharted ha una rigiocabilià nulla a differenza di Gears che con co op online/offline della campagna, modalità arcade, orda, belva, multiplayer competitivo regala ore ed ore di divertimento...Uncharted è bello al primo giro punto è un'esperienza da vivere intensamente subito ma una volta finito l'effetto script, finito l'affetto sorpresa di alcune situazioni cosa ti rimane? un tps nella media, con una scarsa rigiocabilità e longevità ma con una gran cura dei particolari.
    Starò alla dodicesima Run di Uncharted 2. E ad Uncharted 2 ci gioco per tutto, meno che per sparare.

    Quote Originariamente inviato da Brother's Killer Visualizza il messaggio
    Ditemi che non ho appena letto un wall text di disamina di giochi in cui il 99% di ciò che è stato scritto non riguarda il gameplay Ma dove siamo arrivati
    Impara a leggere, a volte aiuta.
    Ho scritto semplicissime opinioni personali (riguardante soprattutto il Gameplay) e guarda che succede... come se fosse obbligatorio poi scrivere secondo parametri preimpostati. Come se non potessi venire qui e semplicemente dire in libertà: "Uncharted perchè Marcus puzza".

    Quote Originariamente inviato da emula Visualizza il messaggio
    Quoto tutto, come al solito abbiamo sempre le stesse sensazioni. Sono molto curioso di sapere le tue reazioni al terzo capitolo (di gears)
    Spero siano positive emula, e non c'è motivo di dubitare più di tanto visto che almeno quel grosso fardello dovuto allo stile dell'Unreal Engine sembra notevolmente affievolito.

    Quote Originariamente inviato da giuppydb Visualizza il messaggio
    basta mettere qualche culo e un muro da salire e un gioco diventa "da intelligenti"
    chi se ne frega se il gameplay è più legnoso o le armi sono tutte uguali (in un tps, cosa da poco insomma), c'è il muro da salire, c'è sally che dice a nat che è un cazzone, c'è nat che fa le battutine idiote mentre uccide nemici (anch'essi tutti uguali ovvio), ci sono 4 enigmi 4 in un intero gioco, facilissimi e col tastino per superarli automaticamente ovviamente (sempre per la serie "gioco da intelligenti"), eh si, mi sento veramente il quoziente intelletivo alzarsi quando gioco a uncharted
    Mai letto nulla di più distante dalla mia opinione. Ma per voi è questo Uncharted 2? Davvero è questo? E' solo un TPS con 4 enigmi e quattro cazzatine? E' questo che a voi lascia Uncharted 2 quando lo giocate?

    Detto questo, mi spiace se ho offeso qualcuno, ma è il mio pensiero totalmente disinteressato.
    Probabilmente i TPS non sono per me, per quanto mi riguarda un gioco che non ti regala emozioni e che ti costringe a sparare continuamente senza possibili svincoli non fa per me, perchè cerco altro. E non cerco quattro enigmi in croce o quattro cazzatine, cerco un'avventura speciale perfettamente costruita in grado di emozionarmi.

    Voi perchè giocate e rigiocate a Gears of War 2? Davvero vi divertite?

    ---------- Post added at 15:49:14 ---------- Previous post was at 15:47:15 ----------

    Quote Originariamente inviato da xICHIGOx Visualizza il messaggio
    Io raramente gioco a difficoltà che non siano "difficile" o superiore, i Gears li ho finiti tutti a difficile e anche se il livello di sfida non è molto alto è improbabile andare in giro a risparmiare munizioni con il retro lancer XD
    Sarò una pippa io allora. In Gears of War, sia il primo che il secondo, sono morto un botto di volte. A Normale.



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