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Discussione: [Archivio] ATI vs Nvidia: ogni anno la sfida si rinnova! - 2004-2007

  1. #51
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    Originally posted by DaNg3R@Oct 9 2004, 12:37 PM
    penso fosse d'obbligo hai fatto un ottimo lavoro di aggiornamento! :lookatme:
    Grazie mille!

  2. #52
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    non c'è di che, quoto Dang3r :laugh:


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  3. #53
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    Era molto tempo che non si avevano notizie sulle GPU, e mentre Ati si fa attendere con altre news, sono stati rilasciati i primi benchmark sullo SLI delle Geforce.

    NVIDIA SLI benchmarks

    Le schede testate sono la 6600 GT, 6800 GT e ovviamente, la 6800 Ultra.
    Il sistema usato per i test è un Athlon 64 2.4 Ghz con 1 giga di ram DDR400 e scheda madre Asus della quale però non si sa il modello (forse perchè non ancora commercializzata).
    Infine i banchi di prova sono stati:

    3dMark05 a 1024x768
    Halo a 1600x1200 a 32bit senza Antialias
    e l'immancanbile Doom 3 (che come si sa, ha aperto il nuovo standard per i test hardware) tirato anch'esso a 1600x1200, 32 bit ma con antialias a 4x.

    Questi sono i risultati:


    Immagine di proprietà dei siti [H]ard|OCP e DarkVision Hardware

    Con le Geforce 6600 GT si riesce ad ottenere un ottimo risultato invece dei 17 fps di una scheda singola.
    Analizzando i risultati tra Doom 3 e Halo si può notare che il primo ottiene benefici maggiori dallo SLI. (ed ha pure l'AA abilitato&#33

    Con la Geforce 6600 GT si ha un incremento di:
    1,8 per Doom 3
    1,5 per Halo

    La 6800 GT offre:
    1,7 per D3
    1,4 per Halo

    Infine con la 6800 Ultra si ha:
    1,6 sempre per Doom 3
    1,3 per Halo

    Con il 3dMark05 gli incrementi sono stati rispettivamente di 1,7 - 1,8 - 1,7.
    Personalmente avrei preferito un terzo gioco per un paragone più preciso; visto che il povero Halo per pc ha dovuto andare avanti con un codice ormai "corrotto" da eccessive conversioni. Prima per pc, poi esclusiva Xbox e infine riconvertito per pc.

    Concludendo si può notare che i risultati, pur essendo ottimi rispetto alla singola scheda, sono inferiori rispetto alle aspettative di Nvidia che parlava di un incremento del 100% assicurato.
    Personalmente credo che sia impossibile raggiungere un valore esatto di 2x con il sistema SLI, anche in futuro.
    La comunicazione sarà sempre rallentata da fatto che i processori non trovandosi sulla stessa scheda debbano sempre comunicare tramite la porta PCI-Express e il ponticello che le unisce. Questo influirebbe già sulla velocità.
    A questo si unisce il fatto che per ogni frame, le 2 schede debbano gestire 2 porzioni di schermo di grandezza variabile a seconda del carico e trovare quindi, un "accordo comune" per dividersi equamente il lavoro.
    E' così che alla fine anche questa volta, si è ripetuto lo stesso risultato che si ottenne 5-6 anni fa collegando in link due Voodoo 2: 90% di prestazioni in più.
    Ovviamente il risultato è ottimo, ma ogn'uno di noi dovrebbe valutare attentamente il fattore "incremento di prestazione - costo" che bisogna affrontare.
    Sicuramente spendere spendere poco per un altra 6600 GT è ottenere un frame rate di 32 fps con D3 è una cosa conveniente.
    Ma comprare due 6800 Ultra e spendere 1200€ sarà una cosa che pochi potranno (e vorranno) fare.
    Al limite la cosa più sensata sarebbe comprare un altra 6800 ultra quando costeranno meno di 200€, e avere così le prestazioni vicine al raddoppio spendendo poco. Resta ancora un interrogativo sapere se così facendo si potranno ottenere delle prestazioni vicine alla futura scheda di ultima generazione, oppure no.
    Dovremmo aspettare che escano l'NV48 o l'R480 e fare un paragone diretto con due 6600 GT in SLI e valutare attentamente costi e prestazioni.
    Dicendo questo non voglio tarpar le ali alla nuova trovata di Nvidia, ma credo che sia giusto che chiunque decida di fare il passo verso lo SLI debba prima analizzare tutti i fattori citati sopra. O almeno a farlo se si è intenzionati a spendere più di 900€ per una le schede video!


  4. #54
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    Originally posted by ICON of SIN@Oct 14 2004, 11:47 AM
    Era molto tempo che non si avevano notizie sulle GPU, e mentre Ati si fa attendere con altre news, sono stati rilasciati i primi benchmark sullo SLI delle Geforce.

    NVIDIA SLI benchmarks

    Le schede testate sono la 6600 GT, 6800 GT e ovviamente, la 6800 Ultra.
    Il sistema usato per i test è un Athlon 64 2.4 Ghz con 1 giga di ram DDR400 e scheda madre Asus della quale però non si sa il modello (forse perchè non ancora commercializzata).
    Infine i banchi di prova sono stati:

    3dMark05 a 1024x768
    Halo a 1600x1200 a 32bit senza Antialias
    e l'immancanbile Doom 3 (che come si sa, ha aperto il nuovo standard per i test hardware) tirato anch'esso a 1600x1200, 32 bit ma con antialias a 4x.

    Questi sono i risultati:


    Immagine di proprietà dei siti [H]ard|OCP e DarkVision Hardware

    Con le Geforce 6600 GT si riesce ad ottenere un ottimo risultato invece dei 17 fps di una scheda singola.
    Analizzando i risultati tra Doom 3 e Halo si può notare che il primo ottiene benefici maggiori dallo SLI. (ed ha pure l'AA abilitato&#33

    Con la Geforce 6600 GT si ha un incremento di:
    1,8 per Doom 3
    1,5 per Halo

    La 6800 GT offre:
    1,7 per D3
    1,4 per Halo

    Infine con la 6800 Ultra si ha:
    1,6 sempre per Doom 3
    1,3 per Halo

    Con il 3dMark05 gli incrementi sono stati rispettivamente di 1,7 - 1,8 - 1,7.
    Personalmente avrei preferito un terzo gioco per un paragone più preciso; visto che il povero Halo per pc ha dovuto andare avanti con un codice ormai "corrotto" da eccessive conversioni. Prima per pc, poi esclusiva Xbox e infine riconvertito per pc.

    Concludendo si può notare che i risultati, pur essendo ottimi rispetto alla singola scheda, sono inferiori rispetto alle aspettative di Nvidia che parlava di un incremento del 100% assicurato.
    Personalmente credo che sia impossibile raggiungere un valore esatto di 2x con il sistema SLI, anche in futuro.
    La comunicazione sarà sempre rallentata da fatto che i processori non trovandosi sulla stessa scheda debbano sempre comunicare tramite la porta PCI-Express e il ponticello che le unisce. Questo influirebbe già sulla velocità.
    A questo si unisce il fatto che per ogni frame, le 2 schede debbano gestire 2 porzioni di schermo di grandezza variabile a seconda del carico e trovare quindi, un "accordo comune" per dividersi equamente il lavoro.
    E' così che alla fine anche questa volta, si è ripetuto lo stesso risultato che si ottenne 5-6 anni fa collegando in link due Voodoo 2: 90% di prestazioni in più.
    Ovviamente il risultato è ottimo, ma ogn'uno di noi dovrebbe valutare attentamente il fattore "incremento di prestazione - costo" che bisogna affrontare.
    Sicuramente spendere spendere poco per un altra 6600 GT è ottenere un frame rate di 32 fps con D3 è una cosa conveniente.
    Ma comprare due 6800 Ultra e spendere 1200€ sarà una cosa che pochi potranno (e vorranno) fare.
    Al limite la cosa più sensata sarebbe comprare un altra 6800 ultra quando costeranno meno di 200€, e avere così le prestazioni vicine al raddoppio spendendo poco. Resta ancora un interrogativo sapere se così facendo si potranno ottenere delle prestazioni vicine alla futura scheda di ultima generazione, oppure no.
    Dovremmo aspettare che escano l'NV48 o l'R480 e fare un paragone diretto con due 6600 GT in SLI e valutare attentamente costi e prestazioni.
    Dicendo questo non voglio tarpar le ali alla nuova trovata di Nvidia, ma credo che sia giusto che chiunque decida di fare il passo verso lo SLI debba prima analizzare tutti i fattori citati sopra. O almeno a farlo se si è intenzionati a spendere più di 900€ per una le schede video!

    complimenti! ci ho postato una news! :laugh:


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  5. #55
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    Originally posted by afullo@Oct 14 2004, 06:30 PM
    complimenti! ci ho postato una news! :laugh:
    Ti ringrazio!
    Però solo ora mi sto accorgendo che DaNg3R aveva già postato la tabella ieri, in un altro topic che mi era sfuggito.
    Abbiamo usato fonti diverse ma il merito resta sempre a lui per aver postato i risultati dei benchmark per primo!


  6. #56
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    beh però il testo della news è tuo


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  7. #57
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    Nel sito Tom's Hardware è stata pubblicata una news con dei dati aggiuntivi riguardanti le prossime GPU di casa Ati:



    Il testo spixellato è stato modificato volontariamente dal sito che ha dato la notizia. La scelta dell'azione è, molto probabilmente, dovuta in riferimento al termine ironizzato "slide rubata" che viene citata nell'articolo stesso.

    Da questa slide risultano in preparazione 4 nuovi modelli:
    L'R480 per la fascia alta e l'R430 per la fascia media, entrambe disponibili nei modelli XT e Pro.
    Le differenze sostanziali sono date da un processo produttivo rispettivamte di 0,13 per l'R480 e 0,11 micron per R430. Tutti i modelli sono caratterizati da 16 pipeline tranne la R430 Pro, dotata invece di 12 pipeline.
    La stima del punteggio raggiunto col 3dMark 03 è di più di 13500 punti per la Radeon 480 XT, 11000 e più per il suo modello Pro, contro i 10000 per l'R430 XT e 9000 per l'R430 Pro.
    Questo punteggio sembra essere una risposta alla precedente news dove venivano riportati i valori delle ultime Geforce in "SLI mode" in cui due 6800 ultra raggiungevano il valore di 9200 punti. con questi numeri Ati torna a far parlare di se!
    Altri dati interesanti rigurdano:
    L'inizio della produzione, a novembre per R480 ( e speriamo che si tratti della versione con 512 mb! ) e dicembre per i due modelli della R430. La R480 XT inoltre sarà l'unica scheda di questa fascia che dovrà montare un sistema di raffreddamento "dual slot", ovvero dovrà occupare uno slot PCI-Express in più per il suo ingombrante sistema di raffreddamento che consente di espellere l'aria calda direttamente all'esterno del case. Un po' come lo è stato tempo fa per un modello della Geforce Fx.
    L'ultima notizia infine è il prezzo, che si dovrebbe aggirare ad un massimodi 499$ per la R480 XT e un minimo di 299$ per la R430 Pro.
    Beh..... calcolando che l'Italia è sempre puntellata da un costo maggiore per i componenti hardware rispetto all'America; personalmente stimo un costo di 630-650€ per il primo modello e 350€ per l'ultimo citato. (ad ogni modo spero tanto di sbagliarmi! ).

    I dati stimanti del 3d Mark ( se sono veri&#33 e il prezzo delle schede, dovrebbe far riflette ancor di più sullo SLI d'Invidia. Al momento si dovrebbero spendere 1200€ per ottenere 9200 punti di benchmark quando se ne possono spendere 650€ per ottenere invece più di 13500 punti.
    Non bisogna dimenticare però che lo SLI è stato effettivamente testato, mentre per i nuovi chip di Ati si tratta di stime effettuate su prototipi non ancora completati. Comunque, sia questo fattore che la differenza delle versoni del 3d mark 03 - 05 usate, non potrebbe giustificare una differenza di ben 4000 punti!
    Aspettiamo l'uscita di questo nuovo chip (e di conseguenza il poter vedere Doom 3 al dettaglio ultra ) e si potranno fare così dei paragoni più tangibili.
    Al momento si tratta di dati che, se veri, ci fanno domandare se Nvidia abbia preso la strada giusta. Da come si presenta la situazione futura, è vero che lo SLI permetterà di risparmiare qualcosa, ma è anche vero che con 350€ si raggiungerà quasi il valore di 2 Geforce 6800 Ultra.
    E si parla di una singola scheda: quindi meno consumo, meno riscaldamento e meno lavoro da parte del componente o eventuali problemi di compatibilità software e/o gestione dello SLI.
    Beh...sono tutte domande che è lecito porsi, tanto quanto è probabile che le stesse domande se le ponga Nvidia stessa. Almeno, fino a quando non farà uscire la suà prossima GPU.



    Fonte della news

  8. #58
    Teschio
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    Grazie mille ICON... per la splendida news !!!

    R480xt promette propio bene !!!


    Se uscira' una versione AGP la prendero' sicuramente, altrimenti per il PCI express dovro' cambiare PC, quindi ci vorra' un po' di tempo.

  9. #59
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    complimenti ICON! :laugh:
    ho postato la news praticamente tale quale, ho soltanto cambiato qualche frase ed ho addirittura tenuto gli smilies.

    scrivi molto bene


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  10. #60
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    Vi ringrazio ragazzi!
    Sono felice che la reply che ho postato vi sia piaciuta.

    Per Afullo: Ti ringrazio per il complimento e anche per aver postato la mia news direttamente su Doomitalia!

    Per Teschio: Purtroppo per la versione AGP dell'R480 bisognerà aspettare i primi mesi del 2005. Almeno in base alle ultime dichiarazioni di Ati. Questa versione monterà in più un chip "ponte" dedicato alla comunicazione tramite il canale AGP, che Ati ha ribattezato "RIALTO".
    Quali siano le specifiche e i vantaggi di questo chip ancora non sono stati rilasciati.
    Tra breve però si dovrebbero avere altre notizie!

  11. #61
    Legend of forum L'avatar di NAP
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    Cmq a me risulta strano che due schede nVidia GeForce 6800 ultra in SLI ottengano solo 9000 punti al 3D Mark 2003 ne siete proprio sicuri? Forse ottengono 9000 punti alla versione 2005 che è un'altra cosa visto che le roadmap di ATI si riferiscono alla versione 2003 ed il livello prestazionale in più non sarebbe neanche tanto elevato visto che il record fatto registrare con la X800XT PE è stato di 15700 punti al 3D Mark 2003


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  12. #62
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    Originally posted by NAP.@Oct 24 2004, 02:31 AM
    Cmq a me risulta strano che due schede nVidia GeForce 6800 ultra in SLI ottengano solo 9000 punti al 3D Mark 2003 ne siete proprio sicuri? Forse ottengono 9000 punti alla versione 2005 che è un'altra cosa visto che le roadmap di ATI si riferiscono alla versione 2003 ed il livello prestazionale in più non sarebbe neanche tanto elevato visto che il record fatto registrare con la X800XT PE è stato di 15700 punti al 3D Mark 2003
    A pagina 7 c'è una slide e il link per i benchmark dello SLI di Nvidia, dove vengono mostrati i punteggi sia in "single card" che in SLI.
    Il valore di 15000-17000 per l'X800 è riferito al "3dmarks score" complessivo della capacità della macchina di renderizzare uno spazio tridimensionale.
    Questo valore è altamente influenzato dalla velocità della CPU, velocità della ram ecc ecc. Per valutare la velocità effettiva della scheda bisogna tenere in considerazione solo quei test che non vengono influenzati dalla CPU: Pixel Shader, Vertex Shader, Bump mapping e Nature.
    I valori della slide sono riferiti proprio a questi test (probabilmente alla loro media&#33 dove una singola scheda Geforce 6800 Ultra ha ottenuto col 3dMark 05, 5211 punti. Quindi un valore di quasi 9300 per il suo SLI è più che accettabile. (il metro di misura del "3dmarks score" complessivo è diverso da quello dei singoli test).
    Per quanto riguarda i chip R480 e R430 il valore in punteggio del 3dmark si dovrebbe per forza riferire ai test dedicati per la GPU.
    Se così non fosse allora risulterebbe che persino la futura R480 XT abbia una capacità di calcolo e rendering molto inferiore rispetto al suo predecessore x800 (R420) che, montata su un Athlon 64 Fx-55, ha ottenuto un valore prossimo ai 18000 punti.

    Dovendo rapportare il 3dmark03 alla versione 05, i valori di quest'ultimo tendono ad essere tirati rispetto a quella precedente, ma si tratta sempre di una differenza che, in relazione, tende sempre a favore dell'R480. (si parla pur sempre di scheda di generazione futura, non una versione economica).
    Da come le cose sono state presentate da Ati l'R480 dovrebbe raggiungere se non superare due 6800 Ultra. Al momento si parla solo di una stima della velocità della scheda. A prodotto presentato avremmo dati concreti!



  13. #63
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    Originally posted by NAP.@Oct 24 2004, 02:31 AM
    Cmq a me risulta strano che due schede nVidia GeForce 6800 ultra in SLI ottengano solo 9000 punti al 3D Mark 2003 ne siete proprio sicuri? Forse ottengono 9000 punti alla versione 2005 che è un'altra cosa visto che le roadmap di ATI si riferiscono alla versione 2003 ed il livello prestazionale in più non sarebbe neanche tanto elevato visto che il record fatto registrare con la X800XT PE è stato di 15700 punti al 3D Mark 2003
    attenzione a non confondere 3dmark 2003 con 3dmark 2005

  14. #64
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    L'incessante lotta tra Ati e Nvidia per il titolo di miglior casa produttrice di GPU non risparmia colpi a nessuno, a volte neanche agli utenti (purtroppo&#33.
    Con una slide Ati è passata all'attacco presentando l'R480 e al momento, non avendo ancora dichiarato nulla sull'NV48, Nvidia risponde su un altro fronte.
    Questa volta non si potrà parlare di scontro di prestazioni ma di innovazione tecnologica.

    Il sito "VR-Zone Hardware" ha pubblicato una piccola news dedicata al prossimo chip "entry level" di Nvidia: l'NV44.

    Costruito a 0,11 micron il chip deriva dalla famiglia delle Geforce 6.
    Il core sarà quello di una 6200 e la scheda sarà dotata di ben 16 mb di ram!!!

    .......... Ammetto che presentata così non si presenta come nulla di speciale, anzi sembrerebbe un bel passo indietro, ma il punto di forza di questa scheda è l'introduzzione al nuovo sistema "Turbo Cache" che, grazie alla porta PCI-E sarà in grado di usare la memoria del sistema per renderizzare le texture.
    Al momento l'NV44 è in grado di "prelevare" e usare solo una parte della memoria della macchina che varia dai 16 ai 128 mb!
    Sicuramente non passerà molto tempo e si sarà in grado di usare anche 512 mb o più (sempre che nostro sistema abbia da dedicare tutta questa ram per la sola scheda video. In caso contrario l'aggiunta di un nuovo banco di memoria diventa obbligatorio).
    Ovviamente come per l'HyperMemory di Ati anche il Turbo Cache dovrà affrontare il test più difficile: raggiungere o battere la velocità delle attuali DDR3. Se così non fosse, allora il calo di prestazioni sarebbe anche fin troppo evidente.
    Con questa scheda Nvidia riuscirà a smaltire di molto i costi della ram e sicuramente si conquisterà una grande fetta del mercato delle GPU di fascia media. Da quando è stato presentato lo SLI, Nvidia non ci aveva dato più notizie di quale chip avesse in cantiere; adesso se questo sistema riuscirà ad offrire buone prestazioni, sarà una vera e propria rivoluzione nel campo del 3D.
    La data d'uscita è ancora un mistero come lo è il punteggio di 2000 punti ottenuto col 3Dmark 03 senza dire a quale test si riferisse e su quale sistema è stato ottenuto.
    Per saperne di più dovremmo aspettare ancora una volta, che venga presentata una recensione completa.

    Fonte della news

    Una piccola parentesi sullo SLI: A quanto pare sono sorti dei probemi di assemblaggio dello SLI su diverse schede madri in quanto il ponticello a U, che va montato sulla parte superiore delle 2 Geforce costringe le schede a formare un angolo di torsione un pò anomalo.
    In alcuni casi questa torsione non faceva funzionare le schede correttamente, ma anche quando, chi sarebbe disposto a vedere 1200€ piegarsi come una molla e stare in attesa di un possibile "CRACK" provenire dall'interno del case dovuto alla dilatazione termica?
    Comunque Nvidia sta già pensando a rilasciare un ponte flessibile in grado di adattarsi alle piccole differenze di distanza delle porte PCI-E delle varie schede madri.


  15. #65
    L'avatar di afullo
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    very well è già sul sito :laugh:

    grazie


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  16. #66
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    Originally posted by afullo@Oct 29 2004, 06:34 PM
    very well è già sul sito :laugh:

    grazie
    Figurati!
    Dovrei essere io a ringraziare te per aver postato la mia news su Doomitalia!

  17. #67
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  18. #68
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    oh certo

    grazie :laugh:


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  19. #69
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    Due piccole notizie provenienti da Ati:

    La prima riguarda le prime voci sul futuro chipset R5XX (R520 dovrebbe essere il nome esatto) che vedrà la luce verso la metà del 2005.
    Il chipset verrà prodotto a 0.09 micron (correzione da 0.90 nm che avevo erroneamente scritto prima). Supporterà lo Shader 3.0 e il Fragment Pipeline 32 invece del 24. Altro punto di forza è anche l'implementazione delle future GDDR4 con velocità di 1,2 Ghz e 2,4 Ghz effettivi, anch'esse attese per la metà del 2005.
    Ricordiamo anche che derivato dal chipset R5XX, sarà l'R500 che verrà montato sull'X-box 2.

    ATI Talks R5xx

    La seconda notizia riguarda la scelta, sempre di Ati, di adottare lo SLI anche per le sue schede.
    Il sistema, anche se non si chiamerà SLI, sarà per tutto uguale a quello di Nvidia.
    A quel che sembra dovendo scegliere tra 2 chipset in un unica scheda e 2 schede distinte e separate, Ati ha scelto la stessa strada di Nvidia.
    Atteso per la seconda metà del 2005, la prima scheda che dovrebbe supportare il sistema "link" di Ati sarà proprio l'R5xx.

    Tecnologia SLI anche per ATi?


  20. #70
    L'avatar di afullo
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    Originally posted by ICON of SIN@Nov 2 2004, 01:58 PM
    Due piccole notizie provenienti da Ati:

    La prima riguarda le prime voci sul futuro chipset R5XX (R520 dovrebbe essere il nome esatto) che vedrà la luce verso la metà del 2005.
    Il chipset verrà brodotto a 0.90 nm. Supporterà lo Shader 3.0 e il Fragment Pipeline 32 invece del 24. Altro punto di forza è anche l'implementazione delle future GDDR4 con velocità di 1,2 Ghz e 2,4 Ghz effettivi, anch'esse attese per la metà del 2005.
    Ricordiamo anche che derivato dal chipset R5XX, sarà l'R500 che verrà montato sull'X-box 2.

    ATI Talks R5xx

    La seconda notizia riguarda la scelta, sempre di Ati, di adottare lo SLI anche per le sue schede.
    Il sistema, anche se non si chiamerà SLI, sarà per tutto uguale a quello di Nvidia.
    A quel che sembra dovendo scegliere tra 2 chipset in un unica scheda e 2 schede distinte e separate, Ati ha scelto la stessa strada di Nvidia.
    Atteso per la seconda metà del 2005, la prima scheda che dovrebbe supportare il sistema "link" di Ati sarà proprio l'R5xx.

    Tecnologia SLI anche per ATi?

    messo nelle news, grazie, ma fai attenzione agli errori dimensionali (0.90 nm sono meno di dieci volte il raggio atomico dell'idrogeno! ho corretto in 90 nm, ovvero 0.09 micron)


    Let's make sure history never forgets the name Doom

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  21. #71
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    Originally posted by afullo@Nov 2 2004, 07:31 PM
    messo nelle news, grazie, ma fai attenzione agli errori dimensionali (0.90 nm sono meno di dieci volte il raggio atomico dell'idrogeno! ho corretto in 90 nm, ovvero 0.09 micron)
    Si, vero! volevo scrivere la misura in micron invece di 90 nm come risultava nella recensione e invece ho fuso le due cose in un unica misura. Ho mandato un pò avanti il processo tecnologico!
    Avevo scritto anche "brodotto" invece di "prodotto". Si vede che andavo un po' di fretta!
    Correggo subito l'errore! Sorry!

  22. #72
    Teschio
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    AZZZ !!!!


    Due R520 messe in parallelo !!!



    Altro che Doom3 hai massimi livelli !!! Ci girera' anche un eventuale Doom4


    Quindi ora come ora, conviene aspettare giugno o luglio per R520 e far lavorare ancora un po' la mia vecchia 9800XT.

  23. #73
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    vecchia? azz allora io che ho la 9700pro che debbo dire?


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  24. #74
    Teschio
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    Il fatto e' che la tecnologia corre cosi' tanto, che in pochi mesi quello che era il top diventa entry level

    Da un verso e' una buona cosa, ma dall'altro e' un po' frustrante...

    La 9800XT l'ho comprata appena uscita, pagandola parecchio, pensando che di li a poco mi sarei goduto doom3 e HL2 hai massimi livelli, invece dopo pochi mesi e' uscita la X800XT e neanche quella e' sufficiente.


    Purtroppo per rimanere in una fascia medio alta bisogna cambiare pc una volta ogni 12/18 mesi, quindi ora aspetto R520 sperando che i prezzi rimangano stabili rispetto alle schede TOP di adesso.

  25. #75
    Legend of forum L'avatar di NAP
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    Dato che la mia vecchia scheda mi ha abbandonato avevo optato perprendermi il prossimo R480 di ATI, però ripensandoci credo che aspetterò un'altro po' e mi prenderò R520


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