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Discussione: MOD SP vari - trattati brevemente nel 2009




  1. #1
    L'avatar di afullo
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    Predefinito MOD SP vari - trattati brevemente nel 2009

    Per fare un po' di ordine, ho unito in un unico thread tutti i topic dei mod trattati qui sul forum (non sul sito, in cui magari sono stati trattati anche dopo, oppure al contrario non sono stati trattati affatto) nel 2009 e non considerati più dopo, privi sostanzialmente anche di risposte da parte di altri utenti (di fatto descrizioni più che discussioni).


    ELENCO MOD (numero progressivo post)



    • Pillars (#2)
    • 17 Ghost (#5)
    • Dawn of the Dead (#8)
    • Quake Nails of Chthon (#14)
    • Waterton (#16)
    • GTX (#18)
    • Dungeon Doom (#19)
    • Ninja Tournament (#20)
    • Separation (#21)
    • Morbid Map (#23)
    • New Highres-Texturemod for Doom III (#27)
    • Denton Mod revision 3 (#29)
    • Mans Darkest Hours (#30)
    • DentonMod3 (#31)


    Ultima modifica di afullo; 30-11-12 alle 14:01:30
    Let's make sure history never forgets the name Doom

    LEADER ZONE dell'area network

    AMMINISTRATORE del forum di Doom Italia

    WEBMASTER del sito www.doomitalia.it

    HyperTrek - STAFF MEMBER
    Stator - STAFF MEMBER
    Atletica AfuAki – ADMIN

    per info afullo@spaziogames.it

  2. #2
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    Predefinito [MOD SP - sviluppo interrotto] Pillars

    Un gruppetto di studenti dell'unversità di Stuttgart è al lavoro su Pillars, una TC SP per DooM III, gli studenti\sviluppatori garantiscono che ci saranno tante armi nuove, un gameplay totalmente diverso da quello di DooM III e ovviamente ambietntazioni, livelli e trama inedite, tutto visto nei panni di un nuovo protagonista, Emerson Tex.



    [LEFT]Commento, trama e link:

    Pillars is a total conversion mod for Doom 3. We have designed a set of new gameplay elements which are being implemented into the game.
    The present team consists mainly of university students from the University of Stuttgart. Three of us are studying architecture, two are students of computer sciences and one is a professional programmer. Since we will be given marks for this work the team is highly motivated spending up to ten hours a day working on this project.


    Storyline

    Emerson Tex is a service technician with the governmental Department of Structure Security. His boring, alcohol-hazed life is disrupted by a short video message which forces him to take up the fight against the government.

    The plot is set in a world in which the gap between rich and poor has grown so wide that two completely different societies have evolved. Interaction between these two societies has completely ceased. The upper class has built gigantic structures - the Pillars - high above ground level and are ruled by a government that denies their citizens the right to any knowledge about the people left behind on the ground level.
    But forces in the background are plotting a downfall and Emerson finds himself in the middle of this monstrous cover-up. Targeted by the government, shunned by society and used by shady rebels, he starts his descent into this hazardous adventure.


    We are recruiting skinners and animators. Please contact us via the forum on our homepage.

    http://www.coulin.eu








    Ultima modifica di afullo; 30-11-12 alle 13:47:05

  3. #3
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  4. #4
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    Heavy Action



    Pillar Entry Level









    anche un filmato:

    [YOUTUBE]Iaoj6dYdDTE[/YOUTUBE]



  5. #5
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    Predefinito [MOD SP - in sviluppo] 17 Ghost (ispirata al film 13 Ghost)

    il modder bladeghost è al lavoro su questa total conversion tratta da un film 13 Ghost.



    This has facinated me for quite awhile,
    the house from the 13 Ghosts movie.

    I've decided to make this a whole mod and this will be my first attempt at making new character enemies with MD5 anims as well. This will definatly take more than two months, as I plan on making this more elaborate. These are my first screenshots of the house center, as it's really freshly built and subject to many changes. I believe this will be quite a challange for me as I'll be trying some areas that will be completely unfamiliar to me as the md5's are . I may need some assistance with some things and decided to make a thread for this new project of mine I've titled it
    17 Ghosts.
    why 17? it's a favorite number and + doom 3 monsters added also.
    that'll round it up a little.

    Here's a link to the movie site. If your unfamiliar with the flick.
    http://13ghosts.warnerbros.com/

    For starters I do have a scripting question.....
    ...after triggering a void script line how would I be able to loop the rotation of the rings once triggered or does it stay on?
    as I'll be using a rotate line in the script.
    is there a script command for looping? simply having each ring activated by script then staying on. I don't know what it is, can someone shed some light on that? thanks. this level will have lotsa scripting.

    ah crap the .gif I uploaded is supposed to show the rings rotating, oh well.
    currently the rings are using func_rotating models. as each monster gets released each ring will turn.
    so as this develops I'll keep it in this thread. updates, questions, answers,etc....this should be interesting.

    Particolare il design e bellissima l'ambientazione:









    Una curiosità che potrebbe colpire tutti, se il film è 13 Ghost , perchè lui l'ha chiamato 17 ghost? ecco la risposta:

    why 17? it's a favorite number and + doom 3 monsters added also.
    that'll round it up a little. Geniale nulla da dire



  6. #6
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    LAmborghiniiiiiiiii!!

















  7. #7
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    Infine una "intervista" tradotta dai collaboratori del nosfe e postata dal nosfe stesso tempo addietro:

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Visto che il mio socio Hexen attenteva questa traduzione oggi ma in questo momento sta "dormedo" :asd3: posto io questa ampia NEWS TRADOTTA,che non è relativa solo al MOD 17 Ghost ma a tutti i progetti del modder in questione ed ognuno di questi ha il suo Topic dedicato nella nostra AREA Id,quindi io lo posto qui poi Hexen sapra dove postarlo,se dividerlo o meno... k:




    BLADEGHOST JV 3D Art (FONTE)




    28 Gennaio 2007

    Ultime notizie e aggiornamenti su ciò a cui sto lavorando.

    Prima di iniziare vorrei ringraziare quanti hanno visitato le mie pagine web, mi scuso per non avere aggiornato frequentemente il mio sito, ma sono stato occupato dal mio lavoro e da altri progetti: la vita reale deve sempre avere la precedenza.





    Event Horizon 1.2.

    E' il mio primo mod di Doom3, ho deciso di ricrearlo quasi per intero per la quarta volta, partendo da zero, data la mia più profonda conoscenza di quanto Doom3 è in grado di fare insieme con nuove informazioni sulle strutture. Nella versione 1.3 saranno anche aggiunti nuovi contenuti. Event Horizon 1.2 ha molte collisioni geometriche non necessarie che occupano risorse che potrebbero essere usate altrove, inoltre tutti i mostri piazzati nel mod sono rivolti verso la stessa direzione, un problema che dovrò risolvere. Quindi rivisitando il mod credo che potrei rifarne da capo una vasta porzione per renderlo più interessante e stimolante, inoltre ho preso in considerazione l'idea di aggiungere anche un livello esterno.



    17 Ghosts

    Questo mod per Doom3 è un vasto e ambizioso progetto, completato ormai per l'80%. Nonostante sia un mod notevole, il mio interesse è molto calato; probabilmente verrà completato prima o poi, ma questo richiederà molto tempo e impegno. Per come è stato costruito, ora l'obiettivo sono i mostri di Doom3, che, uccisi, diventano fantasmi, invece di essere i fantasmi gli obiettivi diretti. Questo richiede parecchio tempo per scrivere i file .def, fare le animazioni, levare le ossa, la pelle dei mostri e così via. I 12 fantasmi del mod, ispirati al film "13 ghosts", rappresentano una sfida avvincente, e poiché 6 fantasmi sono ancora da fare dovrete attendere molto prima che questo mod sia finito. I livelli sono già completati, è a causa dei fantasmi che il progetto è ancora incompiuto. Forse verrà portato a termine per il prossimo Halloween, ma per il momento, poiché sto facendo tutto questo da solo e gratuitamente, il progetto rimarrà ancora da ultimare fino a quando deciderò di finirlo in vista della sua pubblicazione.



    Phantasm 1.2

    Questo mod, che mi ha molto appassionato, è stato costruito molto velocemente, dato che ho cominciato a lavorare su di esso dai primi di Ottobre 2006 ed è stato completato il 31 dello stesso mese, il giorno di Halloween. Credo che possa essere ulteriormente migliorato ed esteso, se solo avessi più tempo. Dovrei preparare una versione 1.3 di questo mod, in cui apportare alcune modifiche e qualche nuovo livello, sperando di trovare il tempo necessario, perchè è un progetto interessante, e voglio espanderlo e migliorarlo ancora un po'. Segnalerò qualsiasi modifica sia qui che nel forum doom3world.org



    Blade of Darkness/Severence D3 1.1

    E' un mod basato sul livello "Oasi di Nejeb" di Severance - Blade of Darkness, per il momento è solo un livello di prova, che potrebbe anche non essere pubblicato, perchè preferisco lavorare a progetti originali e non a rifacimenti di altri lavori. Severance è un bel gioco e l'Oasi di Nejeb un livello divertente, ma probabilmente il mio mod rimarrà solo un esperimento.



    Queste erano le ultime notizie riguardo i mod a cui sto lavorando, gli aggiornamenti saranno fatti quando possibile.
    Vi ringrazio per il vostro interesse, divertitevi!


    Modder Bladeghost_ JV / traduttrice in italiano Karajan / modifiche e new NoSf3








  8. #8
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    Predefinito [MOD SP - in sviluppo] Dawn of the Dead!



    Modifica molto interessante anche se non ci sono news da un bel pò, non ci resta che aspettare!




    avremo il cellulare coi giochini


    questo è pericoloso











  9. #9
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    Messaggio preso al nosfe, quando ancora non era rincretinito con Stalker(rofl ora mi prende a luparate)
    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Download Weapons Preview


    The ZIP file includes three short vids, each showing one of the mod's weapons in action. I've been quite impressed with their animations, especially those of the Revolver!


    Ecco il download con una serie di Screenshots (in parte postati da Hexen),li riposto perchè stranamente non si visulizzano







    DOWNLOAD


    http://doom3.filefront.com/file/Dawn_of_ the_Dead_Weapons_Preview;47116


    Gurdatelo è da


    Sono 3 Video che mostrano 3 armi diverse (UZI,REVOLVER e COLT1911)
    [/CENTER]



  10. #10
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    [CENTER]


    skin dei vari nemici che incontreremo(una parte)

    Thin Cop


    Morgue worker


    jogger


    Fireman


    Casual zombie


    bum



    Fat_Cop skins
    ---



  11. #11
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    --




    le altre due ve le metto come link poerchè Imgshack non me le uppa
    http://www.blacktreeuk.net/dawn_of_the_d ead/dotd_screens/diner1

    Ecco le armi fino ad oggi rese visibili sul sito(c'è anche un cellulare no capisco come poss srvire da arma asd)



    Mobile: This is your communication to the outside world. Every so often your friends will phone you either revealing alittle of the plot or helping you avoid thoughs nasty zombie hotspots on your escape out of the city.



    Screwdriver: This is the worst of the worst in hand to hand weapons, while it does more damage than the fists you will want to avoid zombies when possible. You can expect to find this weapon in storage rooms and construction areas.



    Kitchen knife: Buy the set from any K-smart shopping centre, remember shop smart - shop K-smart. The most easiest, basic melee weapon in the game to find.



    Hammer: This is a the toughest melee weapon in the mod so far, it's power makes up for it's slow swing time. If you can time your shots well you should come out on top. Like the screwdriver expect to find this weapon in store rooms and construction areas.



    Revolver: It packs a good punch and has an excellent accuracy. To find this weapon search around dead law enforcement agents or police vehicles, also some residential areas may have this weapon about, so keep a close eye. Avoid huge numbers of zombies when you can while using this weapon, it only fires 6 rounds and has a very slow reload time.



    Colt: This weapon has slightly less power and accuracy than the revolver but makes up with a quicker reload time, larger ammo capacity and a faster rate of fire. It's a good all rounder and can be found in most areas.



    Uzi smg: This is a very hard weapon to find, Residential areas won't usually house this weapon due to it's illegal status, also police officers won't carry this weapon around. You need to be in a rough area to find this baby. It has a very poor accuracy.



    Shotgun: This is a standard issue heavy police weapon used to gain access to locked doors and general defence. This weapon is also excellent around the home for personal protection so search residential areas and police vehicles for this weapon.



  12. #12
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  13. #13
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  14. #14
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    Predefinito [MOD SP - LIVELLO Shambler's Castle disponibile] Quake Nails of Chthon

    A tema Quake, Hexum aveva sviluppato questa mod con l'idea di farne una mappa molto grande, in seguito ha cambiato idea, aiutato da altre persone, il lavoro completo dovrebbe contenere 6 mappe.


    SITO UFFICIALE

    http://www.monster-clip.com/maps/castle/castle.htm


    Livello da provare:

    Citazione Originariamente Scritto da heXum
    Hey everyone!

    We've been working on this mod for a while now. Doom3World gets this download first. I will spend time later tonight sprucing up the post, adding new screenshots, and sending this out to more sites as well as updating my own page.

    At the time of this post, the mod is uploading. It has about 10 minutes left. I have somewhere to be so I cannot wait for it to finish but I will edit this post heavily when I get home tonight. Make sure you're downloading this at least 10 minutes past the time stamp of this post.

    Quaker-X, Obi-Wan and myself are very proud to bring you:



    To install:
    Simply unzip quakemod.zip to your Doom3 directory and run D3Quake.bat

    The mod includes:
    One map
    (roughly 30 minutes of game play)

    5 Quake monsters:
    Quake Zombie
    Fiend (Demon)
    Scragg (Wizard)
    Vore
    Shambler

    Quake weapons:
    Axe
    Shotgun
    Super Shotgun
    Nailgun
    Super Nailgun
    Grenade Launcher
    Rocket Launcher
    Lightning Gun (not included in the map because of broken sounds. Functionality works. Use "give all" on your second or third play through.

    Powerups:
    Quad Damage

    New weapon sounds
    Rockin' background music
    New health, pickups and powerups
    A custom desktop

    For modders:
    Many new props, particles and textures

    Screenshots:
    Coming Soon

    Download:
    87 MB Zip File
    More Links Coming Soon



    )
























    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Ecco la lista completa della squadra:


    Jason "heXum" McCord :: team leader, level designer, artist
    http://www.monster-clip.com

    Ryan "Quaker-X" Rutherford :: level designer, artist, scripter, code
    http://quakerx.planetquake.gamespy.com/

    Henk "Obi-Wan" Bernhardt :: monsters, artist
    http://home.telkomsa.net/obihb/

    Elusive :: level designer, artist
    http://elusive-designs.doomwadstation.com/

    Jim "Revility" Kern :: guis, artist, monsters

    Brian "Sonic Clang" Kline :: musician
    http://sonicclang.ringdev.com/

    Emanuele "CI475" Cirani :: musician
    http://www.gattavola.com/

    Sonny James, Mystic Realmz Productions :: musician
    http://www.mysticrealmz.com/


    Reantas :: programming

    Tom Szakolczay :: "shambler's castle" concept art

    OBWANDO :: torch model




    Ultima modifica di Hexen Terzo; 26-01-09 alle 18:55:09

  15. #15
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    Ultima modifica di Hexen Terzo; 26-01-09 alle 18:54:25

  16. #16
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    Predefinito [MOD SP - in sviluppo] Waterton



    Questo è un progetto davvero difficile da interpretare, l'idea dell'avventura grafica in prima persona è davvero allettante, l'ambientazione sembra suggestiva e carismatica, ma è anche vero che non si hanno notizie fin dal 2006 per questa modifica. Gli sviluppatori sono :



    Squadra
    Lionel van der Kolk - Leveldesign, Modeling, Animation, Texturing

    Currently studying animation at the wdka in Rotterdam, Holland. Besides creating 3D art he also likes to make music in his spare time and get a good night of sleep.

    Motivation:
    Games are a great way to create my own worlds and tell a story.

    website: www.andlighten.tk


    Laurens ‘t Jong - Concept Art, Modeling, Texturing, Animation

    Student at Willem de Kooning academy in Rotterdam Holland, studying his major in Animation and his minor in 3D computer graphics.

    Motivation:
    “3D interactive computer graphics” has to evolve to a more divers and artistic medium.

    website: www.laurensanimation.nl


    Il lavoro è sicuramente in corso, perchè non si paga e non si mantiene un dominio e un sito nline ancora oggi se un progetto è morto, quindi deve essere vivo, speriamo che prima o poi vengano rilasciate notizie!!!



    SITO UFFICIALE
    http://www.waterton.nl/



    Ultima modifica di Hexen Terzo; 29-01-09 alle 16:46:50

  17. #17
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    CONCEPT













    IMMAGINI DI GIOCO








  18. #18
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    Predefinito [MOD SP - disponibile] GTX

    Questa è una mod grafica che ogni appassionato di DooM III dovrebbe giocare, sviluppata dal prode Gyppi offre una esperienza di gioco migliorata: Nuova grafica, textures, effetti, nuovi suoni e features.



    Sito Ufficiale
    http://www.xtreme-lab.net/gtx/gtxd3.htm






  19. #19
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    Predefinito [MOD SP - disponibile] Dungeon DooM

    Questa è una modifica che ha un cuore puro RPG: ci saranno statistiche da migliorare, missioni da portare a termine, boss da affrontare, il ciclo giorno notte, negozi dove acquistare equipaggiamento e incantesimi, varie classi di personaggi tra cui scegliere, insomma, una TC pure stile RPG!

    ad oggi (29-01-09) Dungeon DooM è uscito da parecchi mesi, ma lo sviluppatore aveva iniziato a lavorare sul seguito, Dungeon DooM II , di cui fino ad ora però non sappiamo quasi nulla.

    Sito Ufficiale Dungeon DooM
    http://dungeondoom.planetdoom.gamespy.com/












  20. #20
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    Predefinito [MOD SP - disponibile] Ninja Tournament (v1.2)

    Questa mod SP permette al protagonista di affrontare avversari in una arena ed offre una interessante modalità di gioco, ovvero permette di scegliere con un pg non convenzionale diversi punti della storia di DooM III e rigiocarla.


    Ninja Tournament
    http://doom3.filefront.com/file/Ninja_Tournament;89723












  21. #21
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    Predefinito [MOD SP - Disponibile] Separation (Art Mod)


    Interessantissimo progetto oggi rilasciato su doom3world.org. Non si tratta di un vero e proprio gioco, ma di un pezzo d'arte che non vedeva da tempo, ed è eccezionale come è sviluppato su un engine che non si credeva possibile di riuscire a fare questo.

    La mod utilizza delle tecniche di illuminazione avanzate che rendono l'ambiente, non solo reale ma anche profondo e d'atmosfera. Avrete a disposizione solo delle candele da usare come torcia che troverete disseminate per la piccola mappa.

    La mod è stata sviluppata da due persone, Szymon Krygicz che ha realizzato tutto il comparto grafico e ideato il concept, e Spear il compositore dietro alla colonna sonora (che a mio parere incrementa l'atmosfera del 50% con ottimi brani ambient).

    Potete visionare il trailer su YouTube:

    http://www.youtube.com/watch?gl=PL&hl=pl&v=TJqCZBqNi2c

    Oppure guardare le immagini sulla galleria del sito ufficiale:

    http://www.separation.pl/gallery/main.php?g2_itemId=24



    Neurological - Music Entertainment
    http://www.neuro-lab.net

  22. #22
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    Ci darò un'occhiata...


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  23. #23
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    Predefinito [MAPPa SP - RILASCIATA] Morbid Map

    Rilasciata una mappa\arena a SCORRIMENTO , dove ci ritroveremo in una stazione e dovremo proseguire facendoci strada tra demoni e successivamente entrando ancora più in profondità della metropolitana con i treni. La mappa è uscita già da un pò, non ricordo se ne abbiamo già segnalato il download, in caso affermativo cancello.




    Citazione Originariamente Scritto da morbid
    web: http://e-vent.org.uk/3dworlds
    file: http://e-vent.org.uk/3dworlds/files/eotl.pk4

    I have finaly uploaded my map to the above url... does any one still have doom3 installed...?

    thanks for all your help.

    custom everything... [except the demons they are doom3 monsters]. ROE is not required but recommended as you get the DB shotty! and some other stuff.

    cheers
    morb!



  24. #24
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    SITO


    Scripting is almost finished thanks to some major help from cold-T and the main build is finished.

    still requires audio, guis and some other minor stuff.. but is getting there

    features:
    the level has 3 skill levels to pick from and 5 scenarios to play.
    get on the train to change scenario..
    Monster counter.. Smile
    Random monster spawner
    random surprises
    moveables
    breakables
    custom textures
    environment maps
    custom scripts
    major fragfest... coming very soon.


    Ed ora il pezzo forte:












  25. #25
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    Non mi risulta di averla mai vista, scarico!


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