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Discussione: The Total Randomness community project

  1. #26
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    Quale?
    ╚ nel wad multiplayer, non ricordo il numero, ce n'Ŕ una le cui stanze sono a forma di numeri da 3 a 9, ripetuti pi¨ volte...


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  2. #27
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    ╚ nel wad multiplayer, non ricordo il numero, ce n'Ŕ una le cui stanze sono a forma di numeri da 3 a 9, ripetuti pi¨ volte...
    Intendi che Ŕ all'interno di un altro wad?


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  3. #28
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    Intendi che Ŕ all'interno di un altro wad?
    Sý, non Ŕ una mappa singola. Ma il wad Ŕ mio.


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  4. #29
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    Proprio non riesco a trovarlo, sei sicuro di avermelo dato?


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  5. #30
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    Proprio non riesco a trovarlo, sei sicuro di avermelo dato?
    Te lo ho appena reinviato per mail...


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  6. #31
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    Proprio non posso usarlo, si vede chiaramente che Ŕ solo una test map...


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  7. #32
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    Proprio non posso usarlo, si vede chiaramente che Ŕ solo una test map...
    In realtÓ io l'avevo immaginata come concept map, naturalmente la realizzazione Ŕ stata poi completata fino ad un certo punto e ora si tratterebbe ancora di dover mettere a posto cose varie come texture e oggettistica, per˛ come ti sembra l'idea di base?


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  8. #33
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    In realtÓ io l'avevo immaginata come concept map, naturalmente la realizzazione Ŕ stata poi completata fino ad un certo punto e ora si tratterebbe ancora di dover mettere a posto cose varie come texture e oggettistica, per˛ come ti sembra l'idea di base?
    Direi che Ŕ troppo limitata: aggiungere dettaglio Ŕ impossibile e il giocatore deve stare costantemente con la mappa aperta per rendersi conto che sono numeri.


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  9. #34
    Wait... What!? L'avatar di Xcava86X
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    Non l'ho vista ma posso sparare mi*****te a random? Aggiungere un dettaglio come un settore esterno con soffitto inferiore e pavimento superiore a quello della stanza; Il settore in questione ha proprietÓ "light glow +1", luminositÓ 255, Ŕ collegato ad un settore nascosto con luminositÓ 0, e contiene in bella mostra 3/9 barre verticali con texture che risaltino vivamente su quelle delle pareti.

    :l

    ╚ stata la prima cosa che mi Ŕ venuta in mente per aiutare il giocatore se i numeri sono importanti per il completamento del livello, in ogni altro caso scusate il post inutile!



  10. #35
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    ╚ stata la prima cosa che mi Ŕ venuta in mente per aiutare il giocatore se i numeri sono importanti per il completamento del livello, in ogni altro caso scusate il post inutile!
    I numeri servono solo se guardi la mappa.


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  11. #36
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    Buh, vedete voi. Io di mappe pi¨ elaborate di pura creazione mia non credo di averne, mi ero messo un po' sotto con il mapping nel periodo 2004-2005 ma poi avevo deciso di dedicarmi ad altri aspetti dell'esperienza id e l'avevo lasciato perdere. Se posso essere utile con quello che ho messo a disposizione ben venga, altrimenti in questo periodo non credo neanche di avere troppo tempo per mettermi sotto.


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  12. #37
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    altrimenti in questo periodo non credo neanche di avere troppo tempo per mettermi sotto.
    No problem.


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  13. #38
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    Mi spiace ma Ŕ quasi una settimana che non ho pi¨ il tempo di mappare (ed a gennaio devo iniziare a lavorare!).
    Per ogni reclamo QUI.



  14. #39
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    Se ti arrendi allora consegnami la mappa incompleta e provveder˛ ad assegnarla a qualcuno...


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  15. #40
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    Citazione Originariamente Scritto da Glassyman Visualizza Messaggio
    Se ti arrendi allora consegnami la mappa incompleta e provveder˛ ad assegnarla a qualcuno...
    Arrendermi? Io? LOLLLLLL

    Seriamente: dammi una data. entro fine anno o...? dimmi.



  16. #41
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    Il prima possibile.


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  17. #42
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    Ho mandato una RC ai testers.
    Spero per fine mese di rilasciare la versione definitiva.


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  18. #43
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    glassy dimmi, mica per caso ti servono 2 mappe per i livelli iniziali ??

  19. #44
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  20. #45
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    glassy dimmi, mica per caso ti servono 2 mappe per i livelli iniziali ??
    Non per questo progetto. Se avremo voglia di fare un seguito (abbiamo giÓ delle mappe), certamente.


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  21. #46
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    ah ok ...
    no xkÚ sul computer fisso ho trovato delle mappe in stile Doom1 che se inserite nei primi livelli (quando si ha ancora solo il fucile e la mitragliatrice sono davvero spaventose !!

    il tutto punta sul fatto di essere costretti ad affrontare ostri come i demon o i baron con armi inadeguate (fucile semplice e mitraglietta) e con colpi abbastanza limitati ...
    e ci si ritrova quindi molto spesso a dover fuggire e sentirsi braccati !!

    il tutto sotto il tranquillo cielo di Phobos (ma va bene anche quello dei primi livelli di Plutonia) con una luminositÓ bassa (come all'alba) ...
    con ambientazione gotica (quindi giardini, cortili e templi) ...

  22. #47
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    Ne terr˛ conto.


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  23. #48
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    Il progetto Ŕ stato completato e inviato agli archivi. Presto avremo un link per il download.


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  24. #49
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  25. #50
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    Eccolo qui

    Link aggiunto anche al primo post.


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