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Discussione: Mass Effect: Andromeda | SG: 8.5 | Patch 1.08 disponibile | Disponibile |




  1. #7101
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    Citazione Originariamente Scritto da Fabfab Visualizza Messaggio
    E' quello che dicevo, zero libertà. Vuoi mettere quanto sarebbe aumentato il coinvolgimento se ci avessero permesso di scegliere dove e come costruire i vari avamposti? Come comportarci nell'approccio con gli occupanti precedenti?
    A me ad esempio sembra assurdo dover combattere sempre con i fuoriusciti dell'Alleanza: sono persone della nostra galassia, umani come noi o di razze amiche, che per ragioni note sono dovuti andare via dal Nexus. Prima di sparargli mi sembrerebbe logico provare a riportarli indietro, invece no, sono cattivi generici e ne ammazziamo a centinaia durante l'avventura...
    Relativamente a this più che altro sembra una contraddizioni in termini. Mandi il protagonista pathfinder (colui che va in avanscoperta a trovare il cammino, il percorso, la strada, la location) a cercare il posto per gli insediamenti e te lo trovi già in mappa cerchiato in bianco. Forse era una location sondata dal computer di bordo come idonea. Ma potevano metterci un po' d'incertezza, metterne due-tre possibili per pianeta e lasciar decidere al Pg.

    Pure a me il discorso dei fuoriusciti del Nexus è piaciuto pochino
    Spoiler:
    con la location dei banditi che sembrava la replica di Omega con Sloane = Aria T'Loak. Almeno cambia razza al bandito capo, con tutte quelle a disposizione. Un'altra asari è fantasia zero.


    Gameplay mi garba, ma se la sono proprio giocata male, l'hanno buttata giù troppo semplicistica. Fantasia zero pure
    Spoiler:
    coi remnant, altra riproposizione della tecnologia aliena sconosciuta e condizionante, come nella trilogia, come fosse scritto nella ricetta medica che per fare il nuovo Mass prendi gli ingredienti della trilogia, li mescoli in una pentola pulita, Andromeda e poi confezioni spacciandolo per nuovo quello che è una minestra riscaldata (ma senza pepe pathos) e un more of the same, e molti hanno storto il naso a sentirmi parlare di more of the same ma è così, è come portare Far Cry 3 in montagna e chiamarlo 4 per poi riproporre la stessa roba ed è tutto un deja vu della serie..... questo c'era già nel 3.


    Anche la nave. C'era bisogno di fare un'altra Normandy, quasi precisa? Non potevano disegnarla a boomerang, piena superficie alare navigabile? Il Nexus che pare la Cittadella. Anche lì fantasia zero, con tutte le stazioni spaziali possibili, non si può dire che si siano sbizzarriti, e non c'è da meravigliarsi se erano indecisi tra la remastered della trilogia e un nuovo titolo, perché è venuta fuori una via di mezzo che non convince i neofiti e fa storcere il naso agli appassionati della trilogia.

    A posteriori dico che avrei preferito una remastered.


    Ultima modifica di Flight; Oggi alle 09:22:43

  2. #7102
    Legend of forum L'avatar di Alex_Sunshine
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    Predefinito Mass Effect: Andromeda | SG: 8.5 | Patch 1.08 disponibile | Disponibile |

    Citazione Originariamente Scritto da Fabfab Visualizza Messaggio
    E' quello che dicevo, zero libertà. Vuoi mettere quanto sarebbe aumentato il coinvolgimento se ci avessero permesso di scegliere dove e come costruire i vari avamposti? Come comportarci nell'approccio con gli occupanti precedenti?
    A me ad esempio sembra assurdo dover combattere sempre con i fuoriusciti dell'Alleanza: sono persone della nostra galassia, umani come noi o di razze amiche, che per ragioni note sono dovuti andare via dal Nexus. Prima di sparargli mi sembrerebbe logico provare a riportarli indietro, invece no, sono cattivi generici e ne ammazziamo a centinaia durante l'avventura...
    Peggio per loro.
    Spoiler:

    Gli esuli hanno rischiato di mandare a monte l'intera Iniziativa, uccidendo persone e mettendo in pericolo la vita di tanti innocenti sull' arca .Avrei preferito che il gioco mi avesse messo davanti alla scelta se lasciarli liberi, catturarli o ucciderli. Ma avrei scelto sempre l'ultima opzione. Odiosi.


    Citazione Originariamente Scritto da Flight Visualizza Messaggio
    Relativamente a this più che altro sembra una contraddizioni in termini. Mandi il protagonista pathfinder (colui che va in avanscoperta a trovare il cammino, il percorso, la strada, la location) a cercare il posto per gli insediamenti e te lo trovi già in mappa cerchiato in bianco. Forse era una location sondata dal computer di bordo come idonea. Ma potevano metterci un po' d'incertezza, metterne due-tre possibili per pianeta e lasciar decidere al Pg.

    Pure a me il discorso dei fuoriusciti del Nexus è piaciuto pochino
    Spoiler:
    con la location dei banditi che sembrava la replica di Omega con Sloane = Aria T'Loak. Almeno cambia razza al bandito capo, con tutte quelle a disposizione. Un'altra asari è fantasia zero.


    Gameplay mi garba, ma se la sono proprio giocata male, l'hanno buttata giù troppo semplicistica. Fantasia zero pure
    Spoiler:
    coi remnant, altra riproposizione della tecnologia aliena sconosciuta e condizionante, come nella trilogia, come fosse scritto nella ricetta medica che per fare il nuovo Mass prendi gli ingredienti della trilogia, li mescoli in una pentola pulita, Andromeda e poi confezioni spacciandolo per nuovo quello che è una minestra riscaldata (ma senza pepe pathos) e un more of the same, e molti hanno storto il naso ma è così, è come portare Far Cry 3 in montagna e chiamarlo 4 per poi riproporre la stessa roba ed è tutto un deja vu della serie questo c'era già nel 3.
    Io questo discorso di More of the Same proprio non la capisco. Sarebbe stato così se ci fosse stato di nuovo Shepard, di nuovo la Normandy e di nuovo la via lattea. Qui non è così e sopratutto il gameplay è totalmente rivoluzionato rispetto alla trilogia.

    Comunque seguendo questo ragionamento è tutto un More of the Same, ogni titolo che è un seguito di uno precedente può essere considerato così: Uncharted, tomb Raider, God of war, The Witcher...
    boh.


    Ultima modifica di Alex_Sunshine; Oggi alle 09:22:41

  3. #7103
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    Citazione Originariamente Scritto da Alex_Sunshine Visualizza Messaggio
    Peggio per loro.
    Spoiler:

    Gli esuli hanno rischiato di mandare a monte l'intera Iniziativa, uccidendo persone e mettendo in pericolo la vita di tanti innocenti sull' arca .Avrei preferito che il gioco mi avesse messo davanti alla scelta se lasciarli liberi, catturarli o ucciderli. Ma avrei scelto sempre l'ultima opzione. Odiosi.




    Io questo discorso di More of the Same proprio non la capisco. Sarebbe stato così se ci fosse stato di nuovo Shepard, di nuovo la Normandy e di nuovo la via lattea. Qui non è così e sopratutto il gameplay è totalmente rivoluzionato rispetto alla trilogia.

    Comunque seguendo questo ragionamento è tutto un More of the Same, ogni titolo che è un seguito di uno precedente può essere considerato così: Uncharted, tomb Raider, God of war, The Witcher...
    boh.
    This non è un offesa al prodotto ma un dato di fatto, una riproposizione che però va fatta con intelligenza, come un dribbling di Robben. Lo sa anche chi non sa nulla di calcio, che Robben dribbla dalla destra verso il centro, fa una finta, due tre eppure a distanza di 15 anni frega ancora i difensori più forti del mondo e sempre con la stessa mossa, prevedibile, filmata e riproposta alla noia dagli allenatori avversari. Ma ancora lui fa gol. Come al cinema fa gol Rambo 27 la Pensione, che è un more of the same, eppure lo guardi e ti diverti.

    Fare sempre la stessa roba è un more of the same, altrimenti fai un franchise nuovo e quello è per forza nuovo, come il primo Mass Effect e il primo Dishonored e il primo Assassin's Creed. Con l'eccezione di Mass Effect 2-3 che sono solo episodi successivi della stessa trilogia, come le due torri nel Signore degli anelli. Lo stesso vale per gli episodi di AC con Ezio Auditore che non sono more of the same.

    La novità è fresca e originale, la riproposizione è un more of the same, che non è fresca nemmeno se la porti su una galassia differente, ma usi la stessa nave con un altro nome dipinto sopra e usi la stessa stazione spaziale cambiando nome, e usi la stessa tecnologia aliena da decifrare a puzzle e glifi cambiando nome e hai la stessa cittadella di delinquenti comandata da un bandito ugualmente asari e hai sempre una IA e alla fine la variazione sta nel fatto se vuoi il pg uomo o donna e se vuoi farti la romance etero o lesbica. E ti fanno persino cambiare la vernice al nomad che sul mako in effetti non si poteva e su questa base è un prodotto fresco e non un more of the same.

    Ma chi lo dice che non debba essere tutto un more of the same. Una volta non era così, c'erano i giochi singoli e riga, ora le produzioni costano molto di più e i franchise diventano brand come se scrivere Mass Effect something fosse scrivere Mercedes, a garanzia di successo. Nessuno conosce le SH, ormai Ubisoft sono gli Assassin's Creed. Si ripropone perché è tale la marea di titoli che creare qualcosa di nuovo è più complicato.

    Ma nel riproporre non basta spostarsi su un altra galassia e cambiare il protagonista se lasci tutto il resto invariato. Mettici fantasia, che caspita. C'era la Tempest sporca, l'ho portata al lavaggio rapido astronavi e sotto la vernice c'era la N di Normandy, come se ci fosse solo una forma possibile di astronave.

    L'intera letteratura, tra l'altro si riduce a solo 6 trame, a sentire gli studiosi. Il che non significa che tutte le infinite riproposizioni siano un more of the same. Solo che ci vuole intelligenza e rispetto per l'intelligenza dei clienti giocatori, e con Andromeda questo rispetto un po' manca, se l'unica cosa memorabile di Andromeda è la voce della doppiatrice della navigatrice della Tempest, quando dice....Anomaly on sensors...


    Ultima modifica di Flight; Oggi alle 13:02:01

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